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ベガの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ベガ」キャラ別コンボ、攻略→「ベガ詳細攻略 」動画、攻略サイト→ベガ動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいベガ攻略」 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 密着~近距離の攻め デビルリバース移動、足元狙い 中or強EXダブルニー待ち ダブルニーラッシュ めくりジャンプ中K EXブラストからの攻め ダッシュからの攻め セットプレイサイコインフェルノから EXダブルニーから 連続技基本コンボその他 ゲージ使用 カウンター VⅠトリガー関連発動コンボ トリガー中 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダブルニープレス デビルリバース サイコブラスト サイコインフェルノ ダブルニープレス(タメ+K)前方に低空軌道の突進攻撃。複数ヒット、素早い突進速度、ガード時の隙の少なさから奇襲やコンボに最適。弱~強で発動速度が遅くなる変わりに威力上昇。V1トリガーのサイコパワー発動中はEX版も含めてさらに威力上昇。弱は先端ガード以外は危険。また弱より強の方が不利フレームが少ないのも特徴。EXは命中時に連続技が追加。ガードされても有利な状態を維持出来る。 ヘッドプレス(タメ+K)通常前方へ高く飛翔してからの踏みつけ攻撃。主に奇襲や飛び道具対策として有効。弱~強に性能差はなく、飛翔軌道は相手の位置に合わせたものになる。踏みつけ後、相手を踏み台にして大きく再飛翔。左右入力で落下位置の細かい調整が可能に。また踏みつけ攻撃前後にP入力で別の技に派生。 派生技ヒット/ガード前にPボタンでにデビルリバースに移行。ヒット/ガード後にPボタンでサマーソルトスカルダイバーに移行。どちらも左右入力で落下位置の調整可能。デビルリバースはダウン攻撃。過去作と違い、昇り中でもすぐ発動するようになった。サマーソルトスカルダイバーはそのまま別の攻撃を繋げる事が可能。 EX版飛び道具無敵に加え、飛翔軌道が低くなり移動速度も上昇。さらに踏みつけ成功時、地上だと自動で追加攻撃を行う。またサマーソルトスカルダイバーに移行する速度が上昇。空中ヒットした踏みつけから攻撃が繋がる。デビルリバースも使用可能だが、威力は通常版と同じものなので注意。 V1トリガー版「サイコパワー」発動中は通常版とEX版の性能が変化。デビルリバースが相手の近くに瞬間移動してから攻撃する技に変更。また踏みつけの威力上昇。地上ヒット/ガード関係なくそのまま着地。空中ヒット時は通常版と同じだが、サマーソルトスカルダイバーが使用できない。EX版は画面外まで飛んでから高速落下する技に変更。こちらは派生がなく、成功時は連続踏みつけ。ガード時はそのまま着地する。 サイコブラスト(タメ+P)飛ばないサイコボール。威力は共通のダウン技。飛び道具判定。V1トリガーのサイコパワー発動中は威力上昇。弱は発生が速いが若干ガード不利。中と強はガードで有利に。EX版は遅いが画面外まで飛んでいく飛び道具に。命中時は相手が上空に吹き飛ぶ。発動後に追いかける連係が強い。相打ち対空としても使える。 サイコインフェルノ(+P)足元付近にサイコパワーを放出。弱~強で発生速度の変わりにコンボ数が増加。VⅠトリガーのサイコパワー発動中はボタンに関係なく威力が上昇した中性能に変化する。固め技の様でガードされるとかなり不利。ただ溜め時間が必要ない為、コンボ用として活躍する機会は多い。EX版は相手が吹き飛ぶ距離とコンボ数が増加。 クリティカルアーツ アルティメットサイコクラッシャー アルティメットサイコクラッシャー(+P)周囲にサイコパワー放出。攻撃成功時に特殊演出によるサイコクラッシャーが発動する。範囲が狭い為、連続技による使用は限定されるが、対空目的で使用するのもあり。 Vシステム サイコリジェクト (押しっぱなしまたは再度中P+中K) VスキルⅠ「サイコリジェクト」(中P+中K)シーズンによって性能が変化して行ったVスキル。現在は飛び道具だけでなく近接攻撃も対象にした当身技に。発動中、相手の攻撃が命中すると裏拳攻撃を行う近接攻撃モーションが大きいので読まれると危険。飛び道具の場合。即座に攻撃は行わず、相手の飛び道具を1ヒット分吸収し、再入力するかボタン押しっぱなしにするとサイコパニッシュメントが発動できるようになる。多段技は取れずに喰らってしまう。シーズン2から弾吸収状態を保持できるようになった。 サイコパニッシュメント(飛び道具吸収成功時に押しっぱなしまたは再度中P+中K)発動後は再び吸収する必要がある。発射や弾速に優れた連続ヒットする飛び道具。ヒット後に追撃可能。 VスキルⅡ「ヘルズワープ」(中P+中K)相手の背後にワープして蹴る技。ガードされてもベガ有利。EXサイコブラストで挟撃することも可能。 VⅠトリガー「サイコパワー」(強P+強K・ゲージ3)発動中、ダッシュに相手をすり抜ける効果が追加。必殺技の威力強化。ヘッドプレスの性能変化。さらに必殺技やEX必殺技を別のEX必殺技でキャンセルできるようになる。同じ技の必殺技→EXはダメ。 VⅡトリガー「サイコナイトメア」(強P+強K・ゲージ2)発動中、サイコクラッシャー、サイコチャージが使用可能になる。 サイコクラッシャー(強P+強K・ゲージ50%)このキャラの代表技と言える必殺技。空中回転しながらの単発技の突進技。必殺技からキャンセル可能。ガード時は2ヒットしながら相手をすり抜ける。 サイコチャージ(前半回転K・ゲージ50%)必殺キャンセル可能な通常技から繋がる投げ技。範囲も狭く通常投げより威力が低いが、サイコジャッジメントが発動可能になる。 サイコジャッジメント(サイコチャージ命中後、時間経過または前半回転K)サイコチャージ命中後、時間経過または入力で発動。相手にやられ判定がある状態ならどの距離でも爆発し、追撃可能状態で相手が浮く。自動発動までの時間は点滅する事でお互いにわかるようになっている。やられ判定がない状態や相手の攻撃を受けると無効化される為注意。 Vリバーサル「サイコバースト」(ガード中に前+PPP)解説 特殊技 サイコアックス(+強P)ヒットすればしゃがみ中Pに繋がる。 シャドウアックス(立ち中P→+強P)VⅠトリガー「サイコパワー」発動でさらに追撃可能。 ヘルアタック(ジャンプ中に中P→中P)空中追撃に最適。ヒットすれば弱サイコブラスト、アルティメットサイコクラッシャーにつなげることができる。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中K しゃがみ中P デビルリバース 立ち中Kリーチが長く発生も早い。 しゃがみ中P キャンセルダブルニープレスを仕込むとダメージUP。 デビルリバース(ヘッドプレス後P) 牽制というよりは近づくために使う。相手がダッシュや突進技などを出したときにひっかかるように使う。 当てにいく技 ダブルニープレス デビルリバース ヘッドプレス しゃがみ強K ダブルニープレス 遠距離から一気に間合いをつめることができる。見てから反応してガードすることはできない。弱より強の方が隙は少ない。弱でもめり込まなければ反撃はない。 デビルリバース(ヘッドプレス後、上昇中にP) 足元に当てていく感じで使う。めり込まなければ反撃はない。相手のジャンプ攻撃とかち合ったときに勝てることも多い。非常に強い技。 ヘッドプレス 飛び道具を読んだときや相手がデビルリバースを警戒してるときに使う。 しゃがみ強K移動距離の長いスライディング。見てからガードできない下段攻撃が画面半分の距離から飛んでくる。 ただし、ガードされて確反なので注意。 サイコアックス(前下+強P) ガードさせて有利、ヒットで連続技にいける。 EXサイコブラスト これを盾にして近づくこともできる。ヒットしていたら連続技を狙える。また距離によっては対空として使うこともできる。 対空技 しゃがみ強P しゃがみ強P出が遅いので早めに出す。 ジャンプ中P→中P→(弱サイコブラスト)決まればかなりのダメージ。 ガード崩しに使う技 立ち強K 立ち強Kガードさせて有利。これを連続で出してプレッシャーをかけてもいい。 サイコアックス(3強P) 前ダッシュ途中でモーションが消え、幻惑効果が高い。投げなどを狙っていく。- Vトリガー中は相手をすり抜けて裏に回ることができる。 クラッシュカウンター 立ち強K 立ち強K 出は遅いがガードで有利、ヒットで連続技。 サイコアックス(3強P) めくり技 ジャンプ中K 基本戦術 飛び道具への対応 Vスキル Vスキル押しっぱなしで飛び道具を跳ね返せる。ただ近距離で先読みして跳ね返さないと相手の飛び道具の隙に確定することはない。 防御的な手段として使おう。 ヘッドプレス~デビルリバース ヘッドプレスを出して相手が飛び道具を出してなかったら即、デビルリバースで手前に着地するとリスクが少ない。 EXサイコブラスト 二発の弾判定があるので一発打ち消して追いかけて攻撃できる。 密着~近距離の攻め 立ち強K→しゃがみ中Pがヒットで連続技になり、割り込まれることのない連係。 しゃがみ弱P→しゃがみ中Pでもいい。 デビルリバース移動、足元狙い デビルリバースを移動手段として使っていく。 ベガは足が遅くジャンプもゆっくりなため、タメを作りながら移動できるデビルリバースはかなり便利。 弱中強で着地点が異なるのでうまく間合いを作っていこう。 相手の前ジャンプとかち合っても勝てることが多いのも強い。 相手の足元に当てれば隙も少ない。当てにいっても強い。 中or強EXダブルニー待ち 相手が中or強ダブルニープレスの間合いに入ったら出す。 ガードさせたらダブルニーラッシュに持ち込む。 特にEXはガードさせて有利。 垂直ジャンプには注意する。 ダブルニーラッシュ ダブルニーを連続で出す単純な戦法。 めり込みに注意しながら出す。 めくりジャンプ中K ジャンプ距離が長いためジャンプ中Kのめくりが狙いやすい。 ベガのジャンプになれてない相手には積極的に使っていこう。 EXブラストからの攻め 遠目の間合いでEXブラストを出して追いかける。 安全に間合いを詰められるし、簡単にベガの攻めのターンに持っていける。 ダッシュからの攻め 前ダッシュに無敵になる時間があるため、相手としては非常に返しづらい。 ダッシュ投げやダッシュコパ、ダッシュ→後ダッシュの投げスカしなどで攻める。 セットプレイ サイコインフェルノから サイコインフェルノ~前ジャンプ中Kその場受身に詐欺飛び(無敵技は地上ガードが間に合うジャンプ攻撃)になる。 サイコインフェルノ~弱ダブルニープレス>立ち中Pその場受身に重なる。 サイコインフェルノ~中ダブルニープレス>立ち小K画面端で裏周り EXダブルニーから EXダブルニープレス~ダブルニープレス>立ち小Kダブルニーの持続重ねから立ち小Kが繋がる。 連続技 基本コンボ しゃがみ弱K→立ち弱K→弱ダブルニープレス 立ち中P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス 立ち強K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス サイコアックス( ref(3.jpg,FrontPage)+強P)→しゃがみ中P→中ダブルニープレス その他 しゃがみ中P→Vスキル(飛び道具)→強ダブルニープレス 立ち大P→強サイコインフェルノ→弱サイコブラスト サマーソルトスカルダイバー(ヘッドプレス後P)→立ち大P→ デビルリバース(ヘッドプレス当たる前にP/低め当て)→中ダブルニープレス ゲージ使用 ダブルニープレス→アルティメットサイコクラッシャー ジャンプ強P→立ち強P→強ダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中P→弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中Pは強ダブルニープレスじゃないと繋がらない。 Vトリガー中の弱ダブルニープレスは中攻撃以上からじゃないと繋がらない。 Vトリガー中のEX必殺技キャンセルはタメなしで出せる。 EXサイコインフェルノのキャンセルは最速でOK、飛び道具扱いなので最速でキャンセルしても全段ヒットする。 カウンター サイコアックス(前下+強P)(クラッシュカウンター)→立ち強K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス しゃがみ弱P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス VⅠトリガー関連 発動コンボ 弱ダブルニープレス→Vトリガー発動→立ち小K→弱サイコブラスト 立ち中P→前下大P(タゲコン)→Vトリガー発動→立ち大K→しゃがみ中P→強サイコブラスト 立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー発動→立ち中P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス 立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー発動→しゃがみ中P→Vスキル(飛び道具)→強ダブルニープレス 弱ダブルニープレス→Vトリガー→立ち弱K→弱サイコブラスト→EXダブルニープレス トリガー中 (VⅠトリガー中)しゃがみ中P→弱ダブルニープレス中ニーだと繋がらない。 (VⅠトリガー中)弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→前下大P (VⅠトリガー中)ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスEXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスの組み合わせが最大威力 (VⅡトリガー中)強P→サイコチャージ (VⅡトリガー中)ダブルニープレス→サイコクラッシャ (VⅡトリガー中)ダブルニープレス→サイコジャッジメント→ヘルアタック(J中P、中P)→サイコクラッシャ当然他の連続技からのダブルニープレスからも繋がる。 その他 ジャンプ中P→ヘルアタック(J中P後中P)→弱サイコブラスト強ダブルニープレス、アルティメットサイコクラッシャーも繋がる。 コンボ動画 【Season2】STREET FIGHTER V M.BISON(dictator) BASIC COMBOS【スト5 ベガ 基礎コンボ シーズン2】(メノ(Meno)さんの動画)
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高得点を出すには 弱点を狙おう緑のコアみたいなところが弱点。カマキリは黄色いコアみたいなところ。 敵ごとの弱点は敵一覧を参照。 連続で当てればコンボになる。 コンボを出来るだけ繋ごう弾切れになったらリロードせずに武器を変えるとすぐに攻撃が可能。 リロードが間に合わない時はムチでもコンボが繋げる。 敵の残骸も破壊しておこう。ピクピクと動いてたり大きく残っている残骸は破壊できる。 弱点を撃たずに倒すと残骸になる。 近くでムチがおすすめ。 巣をできるだけ破壊せずに残して敵を出現させる巣から敵が出るので壊さない限り出てくる。満足したら破壊しよう。 集まっている緑の光る物体を破壊しよう竹の子みたいな形のと丸い物がある 主に洞窟系に存在 両方ともコンボが繋げるので、多少撃ち込んでから集団と戦うと少し稼げる。 岩を破壊しようステージ4などにある。壊すと点が入る。 簡単にクリアするには 敵が多い時は手榴弾を使おう敵にぶつけるように投げると有効的。 巣に攻撃する巣を破壊すればそこから敵が出ない。 何かを守るミッションの場合は早めに潰すのがいい。 おすすめな武器はショットガンかムチ。 更に攻撃するたびに得点が入るのでミッションが終わりに近付いたら必ず攻撃しておこう。 武器を集めよう取得条件は武器一覧に掲載。 無駄遣いせず弾を残そうマガジンが出たらリロードしてすぐ取ろう。青い箱は見たらすぐ壊す事。 マップを把握しておこうステージ一覧を参照。 回復アイテムを回収しておく青い箱からはマガジン以外にもエネルギーが出る事もある。 ちなみに箱でも撃ちこみ点が入る。 その他 敵を一掃したらリロードしよう敵がいない間に全ての武器をリロードして次の戦いに備えること。 レーダーを見る敵の場所が表示されるので、防衛系ミッションでは常に見ておくと楽になる。 ステージ別攻略 ステージ一覧ステージ1攻略 ステージ2攻略 ステージ3攻略 ステージ4攻略 ステージ5攻略 ステージ6攻略 ステージ7攻略 ステージ8攻略 ステージ9攻略 ステージ10攻略 ステージ11攻略 ステージ12攻略 ステージ13攻略 コメント 手榴弾は、敵の前で爆発したり、敵のすごく後ろで、爆発したりするのですが距離を、調節できないのですか? -- サンダー (2010-04-02 19 05 06) 投げたいとこをポイントするといいよ!少し転がるから気をつけてね -- 名無しさん (2010-04-05 15 45 57) ステージ3の隠し武器がSMGLv2になってますが、ARLv2かれ正しいです~。 -- 名無しさん (2011-06-07 02 45 05) ↑誤字すみません。ARLv2が正しいです。 -- 名無しさん (2011-06-07 02 46 29) すいません!↑間違えてました(-_-;)失礼しました・・・(。、ヾ -- 名無しさん (2011-06-07 02 54 27) ノーマルのステージ5,6難しすぎ!どおゃってクリアした?おしえて -- BASS (2013-02-27 19 03 49) マッドセクタおもろすぎ -- 名無しさん (2013-02-27 19 05 27) ノーマル5,6クリアできました!タダ•••ノーマル8が -- BASS (2013-02-28 20 30 19) 久しぶりに起動したが、オンライン誰もいなくて寂しい。 -- 名無しさん (2013-03-27 15 06 27) 楽しい!今更買いはまった -- 名無し (2013-07-24 12 36 22) 名前 コメント
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攻略掲示板 ネタバレを気にせず、常に上を目指す人向けの攻略支援ページです。 攻略以外でも、ゲームを濃厚に味わうだけの行為・ふとした疑問のQ Aなども対象とします。 攻略掲示板 質問掲示板です。記事に対して、レスをつけることができます。 過去ログ 名前 このチェーンレスは今まで封印されてきたものです。 - 名無しさん 2012-06-02 17 13 00 箒 - 名無しさん 2011-08-23 23 08 53 なんだなんだ - 名無しさん 2011-02-10 00 16 47 ↓すいません、まちがえました。 - 名無しさん 2011-02-06 00 01 06 タワー8F - 名無しさん 2011-02-06 00 00 13 2F - 名無しさん 2011-01-31 08 48 32 タワー10F475の部屋が出れません教えてください - 名無しさん 2010-11-08 22 49 57 出られない?進めないとかじゃなくて? - 名無しさん 2010-12-11 08 44 11 図書館B3Fの、大ブロックをスイッチまで流す部屋が分からない… - 名無しさん 2010-09-23 03 30 16 宝⑦のとり方(正確には⑦までの道のり)がわかりません><誰か教えてください - 諏訪子 2010-09-04 22 55 47 地図を見ればわかると思うんだけど⑦は大きな階段の部屋の2階から右上に進めばいける - 名無しさん 2010-09-06 18 09 25 迷いの図書館 - 名無しさん 2010-06-20 15 34 05 迷いの図書館が地図どおりに進んでも戻されます。なぜでしょうOTL - 名無しさん 2010-05-04 16 25 38 迷いの図書館を正しく進むには、地図通りに進むことと、もう一つ仕掛けがあります。部屋をもっとよく歩き回ってみましょう - 名無しさん 2010-06-26 17 38 33 タワー9-10階のGボタンを押すことができません。457の柱スイッチは押して、Gに繋がる道のようなのはできました。H,Kは両方たぶん押してません。見逃してるところが分からないのでヒント願います。 - 名無しさん 2010-01-31 18 49 10 同じ質問があったようなのでそれをヒントにやってみます。 - 名無しさん 2010-02-01 01 01 53 鍵がないと探していたのですが、もっていましたorzなんてこった - 名無しさん 2010-02-01 01 13 26 部屋の数って全部でいくつでしょう?現在427部屋、99.82%で悶絶中 - 名無しさん 2010-01-31 13 34 46 100%のデータのメイン画面で427部屋になってますのでアイテム取り忘れでは無いでしょうか? - 名無しさん 2010-02-01 18 43 29 ありがとうございます。どうやらタワー前からやり直しなようです - 名無しさん 2010-02-13 21 46 45 TA - 名無しさん 2010-01-19 22 43 19 ミスった。TAしてて気づいたが、中断すると仕掛けはリセットされるが時間はそのままなんだな。ミスったらセーブポイントからやり直しじゃないと。 - 名無しさん 2010-01-19 22 44 00 10階の左下の氷と踏むと色が変わる床の部屋が半日かけても分かりません・・・出来ればヒントお願いします - 名無しさん 2010-01-14 17 54 57 ↓スマン月のパネル4枚の場所と勘違いしてた - 名無しさん 2010-01-17 21 29 27 押さなくてもクリアしたからどうしても無理なら無視しても良いかと - 名無しさん 2010-01-17 20 36 32 床を見ないと思い出せないなぁ・・・無理な解き方したから説明は難しいな - 名無しさん 2010-01-15 22 38 58 ヒントねぇ 大ブロックには4色パネルの上から乗れる とかかな 自分の解き方が正攻法かわからないけれど… - 名無しさん 2010-01-14 18 15 55
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略 はじめに 動画 隠し要素 ノート数 DANCE ANALYSIS はじめに 評価Aすら取れない!という方はまずパラパラカテゴリの曲から始めましょう。 PARA PARAの振りは他の曲にもよく使われる汎用性の高いモーションが多いので、一曲踊ることさえできれば他のパラパラ系も簡単です。 おすすめはまず、STILL IN MY HEART→YESTERDAY→NIGHT OF FIRE。 (2012.4/8追記) それでも難しいという人はまず下記の2点を心がけるだけでもクリアはできます。 (特にアーケード版からの方) 振り付けがわからない・振付に追いつかない時は、無理に踊ろうとせずに、単純に手でマーカーを取るようにする。その上でポーズをきっちりと必ず取るようにする。 この上記2点を意識するだけでも生存率はグンと変わります。クリアが出来るようになったら、少しずつ振付を意識すればOKです。 センサーの反応が悪い時は、「一旦動作を大きくしてから少しずつ小さく調整していく」こと。基本的に頭・手・足の位置を見ているので、速く動きすぎたり、あんまり崩れていなければ、ミスになることはないです。 動画 画面が見づらく、何が起きているのかよく解らない人はスロー再生動画で振り付けを覚えましょう。 ニコニコ動画(タグ検索) http //www.nicovideo.jp/tag/DanceEvolution スロー再生のマイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/22306337 YouTube KONAMI573ch http //www.youtube.com/user/KONAMI573ch をDance Evolutionで検索。 また、パラパラの版権曲は踊りの振りがほぼ同じなので、普通にパラパラを解説している動画を見ても良いかもしれません。 隠し要素 シークレットリップルがどこにあるのかわからない シークレットリップル参照。 殆どの場合、パラレルユニバースに突入しながら振り付けを完璧になぞっていれば手に入ることが多いです。 ノート数 [部分編集] 曲名 LIGHT STANDARD EXTREME MASTER 01 INTO YOUR HEART (Ruffage remix) 31 93 150 175 02 A Geisha s Dream 47 94 144 205 03 La receta 55 89 165 224 04 NIGHT OF FIRE 36 101 136 162 05 L amour et la liberté (Darwin DJ Silver remix) 51 105 162 224 06 HYSTERIA 2001 51 87 128 197 07 Keep on movin 34 65 109 147 08 YESTERDAY 61 144 236 289 09 CAN T STOP FALLIN IN LOVE -super euro version- 51 115 207 247 10 exotic ethnic 30 64 128 159 11 SAKURA 57 93 142 177 12 Secret Rendez-vous 43 80 127 161 13 MY SUMMER LOVE 40 80 122 144 14 Crazy Control 37 90 159 200 15 Every Day, Every Night (NM STYLE) 34 74 125 130 16 Open Your Eyes 29 54 79 97 17 We Can Win the Fight 55 98 152 196 18 KIMONO♥PRINCESS 51 97 147 183 19 HIGHER 38 80 139 189 20 Lover s High 41 95 144 173 21 Mess With My Emotions 56 107 167 226 22 Unity 51 91 149 187 23 BURNIN THE FLOOR 65 124 192 234 24 My Only Shining Star 51 115 200 199 25 STILL IN MY HEART 49 104 184 240 26 SUPER SAMURAI 67 142 220 260 27 Let the beat hit em! (CLASSIC R B STYLE) 42 93 139 159 28 Brilliant 2U 35 73 132 179 29 AFRONOVA PRIMEVAL 36 86 148 216 30 BABY BABY GIMME YOUR LOVE 52 73 109 122 DANCE ANALYSIS DANCE ANALYSIS[%]=100×(PEFECT×3 + GREAT×2 + GOOD)÷(NOTES×3) 小数切捨て[%] AAA 90%以上でクリア AA 85%~89%でクリア A 75%~84%でクリア B 60%~74%でクリア C 50%~59%でクリア D 40%~49%でクリア E 39%以下でクリア
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ステージ1マップ 解説/攻略 ステージ2マップ 解説/攻略 ステージ3マップ 解説/攻略 ステージ4マップ 解説/攻略 ステージ1 マップ 敵の戦力が左右に分散しているので正面から攻め落とす。 解説/攻略 普通に適当に小城を配置してたら終わる。 金トロフィーを狙うならまずは 既に配置してある小城にもうひとつ小城を連結して 相手の陣につなげる。 それからその左右に小城を配置できたらほぼ確定。 コメント ステージ2 マップ 相手戦力2に対してこちらは1。 小城を配置して新たな戦力を生み出す。 解説/攻略 適当に小城を配置してたら終わる。段差は乗り越えるのに時間を使うので注意。 金トロフィーを狙うならまずは 左端の青キューブに小城を敵陣側に向けて設置し 次の小城も敵陣側に向けて連結。最後に次の小城を敵のコアの隣に設置するが このとき敵に妨害を喰らうのでその小城だけ内側に向けて配置すること。 コメント ステージ3 マップ 敵の小城3に対してこちらの小城1。 出現する施設キューブはハンターキャンプだけなのでこれでサポートする。 解説/攻略 ハンターキャンプをできるだけ自軍側に設置していけば安全に攻略できる。 最初は分散させるより2個連結させると効率的。 コメント ステージ4 マップ 相手の陣地はほとんど毒沼。ナイトはコアにたどり着く前に倒れるので、教会のヒーラーでナイトを回復させる。 解説/攻略 教会はあまり多くなくてもよい。とりあえず、ヒーラーがいればクリアできる。 また、工夫をすれば、教会を大聖堂にすることもできる。狙ってみるのもいい。 コメント
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【金色のコルダ】 コーエーのネオロマンスゲーム第3弾。 クラシック音楽を題材としたゲームで2ch内ではAAとともに「ゴルァ」と呼ばれることも。 GSと並び(もしくは次点)ゲーム性が高いとされ、イベントも親密度やライバル度によって多彩に変化する。 ただそこに力をいれすぎたのか糖度が低く、乙女ゲとしてはなんか物足りない気もする。 攻略キャラは1人を除き割と他ゲーにくらべ普通っぽい人が多く、「みんな好き」と呼ばれる率が高い。
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難関ボスの攻略法や行動パターンをまとめる予定です ネタバレを含みます 7-10 10-10 13-8 14-4 17-3 17-10 18-10 21-7 28-3 28-6 28-9
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各レベル別の譜面リストを難易度評価とともに提供しています。 また譜面によっては譜面傾向や攻略ポイントを簡単に記載しています。 攻略順を決める際などの参考にしていただければ幸いです。 「下位」「上位」等の難易度評価について 管理者がEXCELLENTを狙った際の体感難易度をもとに独断と偏見で評価しています。 ±1段階程度の個人差は往々にしてありますので、あくまで参考程度に見てください。 またパフォーマンス要素は一切考慮に入れていないためご注意ください。 EXCELLENT以外 (フルコン狙いやスコア99.000以上狙いなど) を目指す際にもある程度は参考になると思います。 「個人差」について 人によって難易度評価が「3段階以上」分かれそうに思える譜面を個人差として評価しています。 ただし「詐称(逆詐称)」かつ「個人差」に該当する譜面は「詐称(逆詐称)」の方に含めています。 「詐称」「逆詐称」について 基本的には、レベルの数字より明らかに難しいものを「詐称」、明らかに易しいものを「逆詐称」に振り分けています。 ただ難易度として1つの数字を割り当てる以上、「2つのレベル間のボーダー」に位置する譜面も出てきます。 そのような譜面は「詐称」「逆詐称」とせず、それぞれ「上位」「下位」に含めるようにしています。 そのため、例えば「レベル7上位の譜面」と「レベル8下位の譜面」の難しさがほぼ同じということも有り得ます。 各曲コメントについて なるべく多くの曲を網羅するため1曲あたりのコメントは短くなっており、また推敲が十分に行えていないことをご了承ください。 中には「スコア安定性のためシャッフル要素を簡略化する」という内容のコメントもありますが、 シャッフルやパフォーマンスを否定する意図はありませんので、利用者の皆様のご判断で必要な場合のみ参考にしてください。 攻略情報が存在しない譜面について レベル1~5については譜面数のわりに需要が少なそうなため、ひとまず工事中という扱いです。 またレベル6以上の譜面も管理者がEXCELLENTを取得した後に情報掲載しますので気長にお待ちいただければと思います。 レベル別リンク (レベル1) (レベル2) (レベル3) (レベル4) (レベル5) レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10