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autolink KF/S05-026 カード名:冷徹なる暗殺者ハイデルン カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:6500 ソウル:1 特徴:《軍隊》?・《眼帯》? 【永】他のあなたの《軍隊》?のキャラ全てに、パワーを+500。 【自】相手が「【自】アンコール」を使った時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい。(ルールによる、「【自】アンコール[③]」も含む) 分かったかね?これが戦闘のプロと そうでない者との差だ レアリティ:RR 09/07/13 今日のカード 《軍隊》シナジーの他に「相手がアンコールする」事が発動条件となるストックブースト能力を持っている。 ブースト量は1体のアンコールにつき1枚と小さく、相手がアンコールすることが前提となるため不安定だが、 逆に複数体をアンコールする事が前提のアンコールビート系のデッキ相手にはかなり高い性能を発揮する事が出来る。 ただ、Lv2にもなって、コストを支払ってまでして、たかだか指定特徴500パンプ+相手依存の条件ストックブーストというのはいささか物足りない。 ただ単に《軍隊》のパンプをするならLv0から出せるサイレントソルジャー レオナがいるのも逆風である。 サイズも6500とLv2状態では微妙な値であり、どれをとっても中途半端な感じが否めない。 せめてパワーは捨ててもいいからパンプ値が大きければまだよかったのだが。
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か行 タイトル 発売元 発売日 FW ガーネット クロニクル ~紅輝の魔石~ セガ 08/10/23 4.05 カーズ THQジャパン株式会社 06/07/06 2.60 怪盗天使ツインエンジェル ~時とセカイの迷宮~ アルケミスト 11/08/25 6.39 ガチトラ! ~暴れん坊教師 in High School~ スパイク 11/04/21 6.35 家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ マーベラス・エンターテイメント 08/09/18 4.01 家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ2 スピリットバースト マーベラス・エンターテイメント 09/09/17 5.55 カプコン クラシックス コレクション カプコン 06/09/07 2.60 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ バンダイナムコゲームス 10/12/02 6.31 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ バンダイナムコゲームス 11/12/01 6.60 仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ バンダイナムコゲームス 12/11/29 6.60 カルディナルアーク ポータブル アイディアファクトリー 08/10/31 4.05 カルネージハート エクサ アートディンク 10/10/28 6.31 ガンダムアサルトサヴァイヴ バンダイナムコゲームス 10/03/18 6.20 ガンダムバトルクロニクル バンダイナムコゲームス 07/10/04 3.52 ガンダムバトルタクティクス バンダイナムコゲームス 05/09/22 2.71 ガンダムバトルロワイヤル バンダイナムコゲームス 06/10/05 1.52 ガンダムバトルユニバース 体験版 バンダイナムコゲームス 08/07/07 3.95 ガンダムバトルユニバース バンダイナムコゲームス 08/07/17 3.95 ガンダムメモリーズ ~戦いの記録~ バンダイナムコゲームス 11/06/23 6.37 機動戦士ガンダムAGE コズミックドライブ バンダイナムコゲームス 12/08/30 6.60 機動戦士ガンダムAGE ユニバースアクセル バンダイナムコゲームス 12/08/30 6.60 機動戦士ガンダムSEED 連合 VS.Z.A.F.T. PORTABLE バンダイナムコゲームス 07/04/05 3.10 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム バンダイナムコゲームス 08/11/20 4.05 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム NEXT PLUS バンダイナムコゲームス 09/12/03 6.10 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 バンダイナムコゲームス 08/02/07 3.73 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V バンダイナムコゲームス 09/02/12 5.01 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 バンダイナムコゲームス 05/08/11 1.52 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 バンダイナムコゲームス 11/08/25 6.39 機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル バンダイナムコゲームス 09/03/26 5.05 機動戦士ガンダム 木馬の軌跡 バンダイナムコゲームス 12/01/26 6.60 金色のコルダ コーエー 05/11/10 2.00 金色のコルダ2f コーエー 09/02/26 5.02 金色のコルダ2fアンコール コーエー 09/08/20 5.55 金色のコルダ3 コーエー 10/02/25 銀河お嬢様伝説コレクション ハドソン 08/07/31 3.95 キングスフィールド アディショナル I フロム・ソフトウェア 06/07/20 2.60 キングスフィールド アディショナル II フロム・ソフトウェア 06/08/24 2.60 キングダムハーツ バースバイスリープ スクウェア・エニックス 10/01/10 6.20 キングダムハーツ バースバイスリープ ファイナルミックス スクウェア・エニックス 11/01/20 6.31 クイーンズゲイト スパイラルカオス バンダイナムコゲームス 11/07/28 6.37 クイーンズブレイド スパイラルカオス バンダイナムコゲームス 09/12/17 6.10 久遠の絆 再臨詔 -Portable- GNソフトウェア 11/11/17 6.60 クライシス コア -ファイナルファンタジー VII- スクウェア・エニックス 07/09/13 3.51 クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド ビベンディ ユニバーサル ゲームズ 05/12/01 2.00 剣闘士 グラディエータービギンズ アクワイア 10/01/14 6.10 グラディウス ポータブル コナミデジタルエンタテインメント 06/02/09 2.50 クランク&ラチェット マル秘ミッション☆イグニッション! ソニー・コンピュータエンタテインメント 08/11/20 4.01 グランツーリスモ ソニー・コンピュータエンタテインメント 09/10/01 5.55 グランドセフトオート チャイナタウンウォーズ サイバーフロント 10/03/11 6.20 グランドセフトオート リバティーシティストーリーズ カプコン 07/07/26 3.40 グランドセフトオート バイスシティストーリーズ カプコン 07/12/06 3.71 グランナイツヒストリー マーベラス・エンターテイメント 11/09/01 6.39 クリミナルガールズ 日本一ソフトウェア 10/11/18 6.31 ぐるみん 日本ファルコム 06/06/29 2.60 グレイトバトル フルブラスト バンダイナムコゲームス 12/03/01 6.60 グローランサー アトラス 09/05/14 5.03 グローランサーIV オーバーリローデッド インデックス(アトラス) 11/08/18 6.39 黒子のバスケ キセキの試合 バンダイナムコゲームス 12/08/09 6.60 クロニクル オブ ダンジョンメーカー タイトー 06/09/28 2.71 クロニクル オブ ダンジョンメーカー2 タイトー 07/12/06 3.71 クロヒョウ 龍が如く新章 セガ 10/09/22 6.30 クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編 セガ 12/03/22 6.60 グロリア・ユニオン -Twin fates in blue ocean- インデックス(アトラス) 11/06/23 6.37 グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- インデックス(アトラス) 11/05/19 6.35 グンペイ リバース バンダイナムコゲームス 07/01/11 2.81 ゲームでもパパのいうことを聞きなさい! バンダイナムコゲームス 12/04/26 6.60 けいおん! 放課後ライブ!! セガ 10/09/30 6.31 激・戦国無双 コーエー 05/12/08 2.00 喧嘩番長3 ~全国制覇~ スパイク 08/11/27 4.05 喧嘩番長4 ~一年戦争~ スパイク 10/02/25 6.20 喧嘩番長5 ~漢の法則~ スパイク 11/01/27 6.35 幻想水滸伝 紡がれし百年の時 コナミデジタルエンタテインメント 12/02/09 6.60 幻想水滸伝 I&II コナミデジタルエンタテインメント 06/02/23 2.60 現代大戦略~一触即発・軍事バランス崩壊~ システムソフトアルファー 09/08/27 5.55 剣と魔法と学園モノ。 アクワイア 08/06/26 3.95 剣と魔法と学園モノ。2 アクワイア 09/06/25 5.50 剣と魔法と学園モノ。3 アクワイア 10/10/07 6.30 剣と魔法と学園モノ。Final ~新入生はお嬢様!~ アクワイア 11/10/13 6.60 CODED ARMS コナミデジタルエンタテインメント 05/06/23 1.50 CODED ARMS CONTAGION コナミデジタルエンタテインメント 07/09/27 3.40 Coded Soul - 受け継がれしイデア - ソニー・コンピュータエンタテインメント 08/02/07 3.72 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX -狩人の領域- ソニー・コンピュータエンタテインメント 05/09/15 1.52 GOD EATER 体験版 バンダイナムコゲームス 09/11/13 6.00 GOD EATER バンダイナムコゲームス 10/02/04 6.20 GOD EATER BURST 体験版 バンダイナムコゲームス 10/10/01 6.31 GOD EATER BURST バンダイナムコゲームス 10/10/28 6.31 GOD EATER BURST アペンド版 バンダイナムコゲームス 10/10/28 6.31 GOD EATER 2 体験版 バンダイナムコゲームス 13/08/01 x.xx GOD EATER 2 バンダイナムコゲームス 13/11/14 6.60 ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印 ソニー・コンピュータエンタテインメント 10/11/11 6.31 ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 カプコン 07/07/10 3.95 コープスパーティー 5pd 10/08/12 6.20 コンセプション 俺の子供を産んでくれ! スパイク・チュンソフト 12/04/26 6.60
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ドリョクカ チハヤ【登録タグ ID IM アンコール トライアル限定 今井麻美 手札枚数指定 能力付与】 autolink IM/S07-102 カード名:努力家 千早 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《音楽》? 【永】あなたの手札が5枚以上ならこのカードは『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を得る。 後ろから、見ていてください。 私の未来を。そして、これからを。 レアリティ:TD 初出:THE IDOLM@STER MASTER LIVE 00 条件付きでアンコールを得ることができる。……のだが、条件が「自分の手札が5枚以上」とやや面倒である。 普通のビートダウンデッキではまずこの効果が使われることはないだろう。 継続的に相手のターンの終盤まで5枚の手札を確保するのは簡単ではないからだ。 ことにTHE IDOLM@STERのトライアルデッキではりりしく精悍 真のチェンジ・200%元気!やよい及びパワフルガール真の 手札アンコールによって手札を消費しやすいため、レベル2に上がった頃には手札が5枚以下になりやすい。 どうしても今の段階(8/11現在)でTHE IDOLM@STERのデッキで使いたいなら、同色の765プロかプロジェクト・フェアリー、 もしくはハイタッチやよいの手札増強効果が必要になるだろう。 セーラー服のシエスタを筆頭とする集中を多用する回復デッキならば効果が発揮されることもあるだろう。 1枚だけでも入れておくと意外な活躍ができるかもしれない。 上手く効果が発揮出来れば通常のレベル2アンコール持ちよりサイズが500大きくなる。 《音楽》?である事を生かしみっくん&ともちゃんのパンプを受けつつ戦えば防御時のみのアンコールで済ませる事も難しくは無いので、 相手によっては維持しやすいだろう。 また、【アンコールビート相打ち型】?に組み込むと、雪村 杏のドロー効果により、無理なくアンコール条件を満たすことが出来るため面白いかもしれない…
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繋がるステージ 天王寺 璃奈 カード番号 LNJ/W97-001 レアリティ RR,SSP カード名 繋がるステージ 天王寺 璃奈 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 0 0 (なし) 黄 1 1000 音楽 フレーバー - 【自】 このカードがアタックした時、あなたは相手の前列のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを-X。Xは他のあなたの《音楽》のキャラの枚数×500に等しい。【自】[(1)] アンコールステップの始めに、他のあなたの前列の【レスト】しているキャラがいないなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードを【レスト】する。 相手をパワー不足に追い込めるほか、下げるだけでも他のカードでの突破が容易になり使いやすい。 疑似アンコールがついているので場持ちもよい。 ただしパワーの低いシステムキャラからもフロントアタックされてしまう。 とはいえ疑似アンコールをして返しのターンで倒せるので、そこまで問題ではないかもしれない。 同様の疑似アンコールなら色は違うがよりパワーのある静かなる闘志 朝香 果林が存在する。 疑似アンコールはキャラを並べると若干使いづらく、パワーを下げるためにキャラを並べることと相性がイマイチ。 レベル0帯から積極的に後列を並べるデッキか、 後列に下げるギミックのあるカードと併用したい。 細かいことながら、疑似アンコールはストック調整として無駄打ちできる。 自身が【リバース】していなくて使えるし、自身が後列にいても使える。 関連カード 静かなる闘志 朝香 果林 同じ疑似アンコール持ち
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http //mainichi.jp/select/opinion/editorial/news/20100324k0000m070126000c.html 社説:日韓歴史研究 対立乗り越える努力を 23日公表された第2期日韓歴史共同研究の報告書は、歴史認識で相互理解を深めることの困難さを改めて認識させる。 共同研究は両国首脳の合意を受けたもので、07年6月から2年半かけ双方の有識者34人が67回の会議を重ね、その成果を論文などの形式でまとめた。古代史、中近世史、近現代史の3分野と、今回新たに加えられた歴史教科書を研究対象にした。 目的は「歴史認識について共通点を明らかにし、相違点を把握して相互理解を深める」ことだった。古代史などではいくつかの合意点を見いだすことができたが、近現代史や教科書の分野ではむしろ見解の相違が際だつ結果となった。 一つの例として教科書小グループの報告書の中から対立ぶりの一端を紹介する。日本側のある委員は両国教科書の現代史の記述ぶりを分析し、韓国の教科書の問題点として「『日本人はすべて悪』とするナショナリズムを克服できない状況がある」「日本国民が戦争を反省し平和憲法を制定した事実に触れていない」「過去に対する反省と謝罪に関する天皇陛下の『お言葉』と『村山首相談話』を記述していない」などと指摘した。 一方、韓国側委員は「韓国社会は日本の歴史教科書問題に対日過去清算の側面から接近するが、日本の歴史教科書にはこうした観点が非常に弱いか、初めから抜け落ちている場合が多い。侵略責任と戦争責任をまったく自覚できないでいるためだ」などと主張した。 また、「複数の歴史認識の共存を認め合う社会の方がはるかに自由で魅力的だ」との日本側委員の意見に対しては、韓国側委員が「日本が過去の侵略と戦争、植民地支配をいかに認識しているかが核心だ」と反発するといった具合である。 今回は竹島(韓国名・独島)や日韓併合の問題などについては本格的な議論は行われなかったという。それでもこれほど対立すること自体が歴史認識問題の難しさを物語っているといえる。 同グループでは一時、合同会議を開催できない事態にも直面したという。そうした経緯もあり、関係者からは「共同研究はもう限界だ」との声も聞かれる。 しかし、ここは冷静に考える必要がある。確かに、一向にかみ合わない論争には歯がゆさを感じざるをえないが、双方が率直に意見をぶつけ合うことの意義を否定することはできない。特に、教科書をめぐる問題を議論し報告書にまとめたのは初めてだ。共同研究を継続するなら議論が前向きに進む仕組みを工夫すべきだろう。 毎日新聞 2010年3月24日 2時30分 日韓歴史共同研究
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autolink AB/W11-011 カード名:マウントポジション ユイ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《死》?・《音楽》? 【永】あなたのターン中、他のあなたの『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を持つキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。 よくも卍固めにしまくってくれたな、 このぉぉぉぉぉ~~!!!! レアリティ:U illust.- 10/09/07 今日のカード。 水着のエリカのレベル1版と言ったところ。黄のキャラらしく自ターンのみのパンプになる。 自身の効果だけで7000まで上昇する。更なるパンプを望むなら常盤台中学の生徒 黒子のようなアンコール持ちの応援を使おう。 ただ、最近は2コストやクロック等の手札以外のアンコールも増えている。 あくまでハンドアンコールキャラでしかパンプは起こらない。また、相手ターンはただの5000なので注意。 《死》に手札アンコールを付与する皆を見送る役目 かなでとの相性が非常によく、自分のターンでは他のアンコール付与されたキャラでパンプされ、 サイズが5000になる相手のターンは自身に付与された手札アンコールで舞台に留まることができる。 類似性能の“天使”と呼ばれる少女 かなでに比べると、レアリティ上こちらが手に入りやすく、最大パワーが勝るのが利点。 ただしこちらは盤面を全て埋める+かなでを後列に置くことが前提なのに対し、向こうは思い出1枚で容易かつサポートカードが多い。 デッキタイプにより、どちらを用いるか取捨選択しなければいけない所が難しい。
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autolink MB/S10-087 カード名:破壊特化の魔術師 青子 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:2 特徴:《魔法》? 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 【起】[②]そのターン中、このカードのパワーを+5000。 仕方ない、また弱小組織の下請けで 路銀を稼ぐとするか レアリティ:U illust. 手札アンコールがついた必殺の朱槍ランサー。 強力なパンプ効果に加え、必殺の朱槍ランサーの短所であった相手ターンのサイズ不足を手札アンコールでカバーしている。 純粋な2/2キャラとしてもソウルの関係からアンコールビートとして使い易く、 アンコールビート系の最大の問題であったパワー不足もコストを使用すれば補えるため、なかなか悪くない性能である。 ただし、手札アンコールが追加された分、必殺の朱槍ランサーとは違い普通に倒すことが出来る範囲は狭くなっており、 2010年から数多く現れた1/1トリガーなしにすらあっさり倒されかねない。 そもそも『チェンジ』の蔓延により12500程度では助太刀等を使用されれば返り討ちにされる可能性が高くなっている。 しかも贅沢な悩み以降アンコール封じ系のカードは徐々に増えており、 MELTY BLOODには“直死の魔眼”志貴が存在するとなかなかやり辛い。 安定して使用したい場合は別途カウンターを準備したり、CX効果と絡めるなど一工夫が必要かもしれない。
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アンコ シート(未作成)の中のスポンジの通称。もちろん饅頭の餡子がその由来。 関連語 「アンコ抜き」「シート(未作成)」 2007年04月28日
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autolink RW/W15-080 カード名:“模索する者”篝 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《鍵》?・《時間》? 【自】相手のアンコールステップの始めに、あなたは他の自分のキャラを1枚選び、そのターン中、『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を与える。 瑚太朗「篝の仕事を手伝いたいんだ」 篝「…」 レアリティ:U illust. 11/09/05 今日のカード。(表) 自キャラに手札アンコールを付与できるキャラ。 レベル0から使用でき、“ミステリックブルー”美魚などが持つ身がわり能力とは違って使い捨てではないため繰り返し使える。 チェンジで出た強力なキャラを守るほかにも、序盤に高レベルキャラばかり引いてしまった際の戦線維持にも役立つだろう。 ネオスタンダード構築で他のキャラを守る手段として見ると、“散る桜の宿命”咲夜と役割が近い。 “輝く青空の下で”ちはやと“一緒に歩く道”ちはやを使う場合には、強力なネームシナジーを有する咲夜を採用しているデッキが多く見られたが、2013年後期よりちはやと咲夜が選抜入りすることになったため、今後は咲夜の代わりにちはやを守るお供として活躍の機会が増えると思われる。 咲夜との違いとして、手札アンコールが付与されるのは相手のアンコールステップのみであることに注意。 自ターンのチャンプアタックや相手の除去効果には対応できない。 またアンコールを付与する効果なので、武人 シグナム等がもつアンコール封じの能力にも弱くなる。