約 1,812,417 件
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そのポケモンを倒した時に得られる努力値の一覧。 表記 HP→H こうげき→A ぼうぎょ→B とくこう→C とくぼう→D すばやさ→S H A B C D S 001 チビギコ 0 0 0 0 0 1 002 ギコ 0 0 0 0 0 2 003 ギコエル 0 0 0 1 0 2 004 チビモラ 0 0 0 1 0 0 005 モララー 0 0 0 2 0 0 006 モララエル 0 0 0 2 1 0 007 こどモナー 0 0 0 2 0 0 008 モナー 0 0 0 2 0 0 009 モナファー 0 0 1 2 0 0 010 プルモナ 0 0 0 1 0 0 011 モナバブル 1 0 0 1 0 0 012 モナハンド 2 0 0 1 0 0 013 ホッシュ 0 0 1 0 0 0 014 カサーリ 0 0 1 0 1 0 015 ニダー 0 1 0 1 0 0 016 マタンキ 0 0 0 0 0 2 017 レモナ 0 0 0 0 1 0 018 クロレモナ 0 0 0 2 0 0 019 ちんまり 0 0 0 0 0 1 020 もっさり 0 0 0 0 0 2 021 ボウ 0 1 0 0 0 0 022 タカノポズ 0 2 0 0 0 0 023 モライヌ 0 0 0 0 0 1 024 ぞぬ 2 0 0 0 0 0 025 チラネーヨ 0 1 0 0 0 0 026 シラネーヨ 0 2 0 0 0 0 027 トンキー 1 0 0 0 0 0 028 チャーハン 2 0 0 0 0 0 029 カワイソス 0 0 1 0 0 0 030 ソース 0 0 1 0 1 0 031 キングソス 3 0 0 0 0 0 032 ぽろろa 0 0 0 0 0 0 033 ぽろろb 0 0 1 0 1 0 034 ぽろろc 0 0 1 0 1 0 035 ぽろろd 0 1 0 1 0 0 036 ぽろろe 0 2 0 1 0 0 037 コヤマザキ 0 0 0 0 0 1 038 ヤマザキ 0 0 0 0 1 1 039 ななめギコ 0 0 0 0 1 0 040 ヨシダサン 0 0 1 0 1 0 041 ズコー 1 0 0 0 0 0 042 スプー 0 2 0 0 0 0 043 ビロード 0 0 0 1 0 0 044 ワカッテマ 0 0 0 2 0 0 045 ニンジャ 0 0 0 0 0 2 046 おにぎり 1 0 0 0 0 0 047 ワショイ 1 1 0 0 0 0 048 コンドウ 1 0 0 0 0 0 049 マララー 1 1 0 0 0 0 050 ジエン 0 0 0 0 0 1 051 カシワモチ 0 0 0 0 1 1 052 ウサギモチ 0 0 1 0 1 1 053 ミツキウサ 0 0 0 3 0 0 054 アジ 0 1 0 0 0 0 055 アジョット 0 2 0 0 0 0 056 ターン 0 0 0 0 0 0 057 ミンナ 0 0 0 1 1 0 058 コチミンナ 0 0 0 2 1 0 059 おねえちん 0 0 0 1 0 0 060 ヒッキー 0 0 1 0 0 0 061 ドクヲ 1 0 1 0 0 0 062 クサカリ 2 0 0 0 0 0 063 ジョルジュa 0 1 0 0 0 0 064 ジョルジュb 0 2 0 0 0 0 065 ジョルジュc 0 3 0 0 0 0 066 チビしぃ 0 0 0 0 0 1 067 ツー 0 1 0 1 0 0 068 アークしぃ 0 0 0 3 0 0 069 しぃ 0 0 0 1 0 1 070 しぃエル 0 0 0 1 1 1 071 ポンデレオ 0 2 0 0 0 0 072 オワタa 0 0 0 0 0 0 073 オワタb 0 0 0 0 0 0 074 クビツリ 0 0 0 0 0 0 075 プチサン 0 0 2 0 0 0 076 フッジサン 0 0 3 0 0 0 077 フェンリル フェンリルa 0 0 0 0 0 1 078 フェンリル フェンリルb 0 0 0 0 0 2 079 ニライム 1 0 0 0 0 0 080 ニラ 1 0 0 0 1 0 081 ブーム 1 0 0 0 0 0 082 ブームくん 1 1 0 0 0 0 083 アボガド 0 1 0 0 0 0 084 バナナ 0 1 0 1 0 0 085 ンナバナナ 0 2 0 0 0 0 086 ひとり 0 1 0 0 0 0 087 エース 0 0 0 0 2 0 088 クックル 0 0 0 0 0 2 089 ひよこ 0 0 0 0 0 1 090 マンホール 0 0 1 0 0 0 091 ジウショク 0 1 0 1 0 0 092 キリン 0 0 1 0 1 0 093 どようび 0 0 1 0 0 0 094 サイタマ 0 0 1 0 1 0 095 ホマホマ 1 0 0 0 0 0 096 あらまき 2 0 0 0 0 0 097 ヒタヒタ 3 0 0 0 0 0 098 ガタン 0 1 0 0 0 0 099 イヤッホウ 0 1 1 0 0 0 100 ブーン 0 0 0 0 0 1 101 ブーンツー 0 0 0 0 0 2 102 ビッパー 3 0 0 0 0 0 103 プギャー 0 1 0 0 1 0 104 クマー 0 0 1 0 0 0 105 ツラレクマ 0 1 1 0 0 0 106 クマこ 0 0 1 0 0 1 107 コプーナ 0 0 0 1 0 0 108 オプーナ 0 0 0 1 1 0 109 ショボン 0 0 1 0 0 0 110 シャキン 0 1 0 0 0 0 111 8とうしんa 1 0 0 0 0 0 112 128 0 0 0 2 0 0 113 43おく 0 0 0 3 0 0 114 トンファー 0 2 0 0 0 0 115 8とうしんb 0 3 0 0 0 0 116 ボコボコ 0 1 0 0 0 0 117 ディグお 1 0 0 0 0 0 118 やるお 1 0 1 0 0 0 119 やるた 1 1 1 0 0 0 120 ヌコねこ 0 0 0 0 0 1 121 ぎゃあふさ 0 1 0 0 0 0 122 ぃょぅ 0 0 0 1 0 0 123 タナシン 1 1 1 1 1 1 124 ツン 0 0 0 1 0 0 125 ヤマンバ 0 1 0 1 0 0 126 うわあぁぁ 0 0 0 1 0 0 127 ダディ 0 0 0 2 0 0 128 あぶらすま 0 0 0 3 0 0 129 おでん 0 0 0 0 0 0 130 おでんマン 0 0 0 0 0 0 131 テレホマン 2 0 0 0 0 0 132 ウンコー 0 0 0 0 1 0 133 たるA 0 0 1 0 1 0 134 カルタン 0 0 0 0 1 0 135 ショクジン 0 1 0 1 0 0 136 ツリガミ 0 2 0 0 0 0 137 ストプマン 0 0 2 0 0 0 138 2ゲッター 0 0 0 0 0 1 139 エビフライ 0 0 0 0 0 2 140 トオリマス 0 0 1 0 0 0 141 ホウコク 0 1 1 0 0 0 142 ハメドリ 0 0 0 1 0 2 143 ヨウカンマ 0 0 1 0 1 0 144 ラング 1 1 0 1 0 0 145 ニート 1 0 1 1 0 0 146 ウプレカス 0 0 2 0 1 0 147 シナー 0 0 0 0 0 0 148 ベアこ 0 1 0 1 0 0 149 ベアード 1 0 0 1 0 0 150 ヌルポガ 1 1 1 1 1 1 151 ちんぽっぽ 0 0 0 0 0 0
https://w.atwiki.jp/vipmonster/pages/262.html
努力値 No. 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 001 チビギコ 0 0 0 0 0 1 002 ギコ 0 0 0 0 0 2 003 ギコエル 0 0 0 1 0 2 004 チビモラ 0 0 0 1 0 0 005 モララー 0 0 0 2 0 0 006 モララエル 0 0 0 2 0 1 007 こどモナー 0 0 1 0 0 0 008 モナー 0 0 2 0 0 0 009 モナファー 0 1 2 0 0 0 010 プルモナ 0 0 0 1 0 0 011 モナバブル 1 0 0 1 0 0 012 モナハンド 2 0 0 1 0 0 013 ホッシュ 0 0 1 0 0 0 014 カサーリ 0 0 1 0 1 0 015 ニダー 0 1 0 0 1 0 016 マタンキ 0 0 0 0 0 2 017 レモナ 0 0 0 0 1 0 018 クロレモナ 0 0 0 2 0 0 019 ちんまり 0 0 0 0 0 1 020 もっさり 0 0 0 0 0 2 No.10~20追加 なにか間違ってるなら、ここに書いてください -- けつばん (2009-05-11 13 15 15) 何も間違えて無いですぜ親分 -- ヨシアキ (2009-06-16 20 43 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1001.html
ds*努力値考察 一般的な努力値の振り方について考察する。性格の補正についても含む。 基本的な努力値についての知識はこちらを参照。種族値・個体値・努力値って何? なお、努力値を振る各ステータスに関して略記を使用する H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とうぼう S=すばやさ 2極型 努力値をステータスに最高値252を2種と端数4を1種に振る方法 HA型 性格 いじっぱり ゆうかん さみしがり やんちゃ HB型 HC型 HD型 HS型 AB型 AC型 AD型 AS型 BC型 BD型 BS型 CD型 CS型 DS型 端数 調整型 火力調整 耐久調整 素早さ調整 端数
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HGSSからの努力値仕様の変化について 上のタイトルの詳細を確かめるために検証してみました。 まず、HGSSでグーンのハッサムlv50のステータスを確認。 今回検証する方法はHPでやるので、それ以外は関係ないです。 HGSS初期時50lvハッサム HP 144 上のハッサムにマックスアップ10を与えた値 HP 156 上がHGSS時のデータとなる。 次に上のハッサムをBWに連れてくる。 連れてきた時点で、ステータスには変化がない。 つまり個体値そのもの仕様変更はないということになる。 連れてきた50lvハッサム HP 144 上のハッサムにマックスアップ10を与えた値 HP 156 上記の結果を比べると、 HGSSの努力値仕様=BWの努力値仕様といえます。 個体値、努力値の仕様変更は行われていないようです。
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能力値 ポケモン名 努力値 場所 HP マッギョ +2 8番道路 攻撃 ヨーテリー、ミネズミ +1 1番道路 防御 ダンゴロ +1 地下水脈の穴 特攻 ヒトモシ、リグレー +1 タワーオブベブン 特防 プルリル +1 17番水道 素早さ バスラオ +1 1番道路(水上)
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さて、努力値ですが、 基本はすぐに倒せる敵のことを考えてやります。 例 シャワーズ ドサイドンはすぐ倒せるので物理耐久強化でHB252。 ここでシャワーズにとって厄介な敵の対策ですが、 守る使ってメタグロスに任せれば大丈夫です。 今回は シャワーズ HB252C6 メタグロス HA252S6 とします。
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/175.html
ハ ,, ,/ 〉! ,;─ 、 ,. -、 ,.ノ′ ノ _/ ハ ゙ , i′ ゙ヽ/  ̄`_+、! l ! ,、 | ト、 ⅰ _ ムヾ、 ,| _ / | ゙、亅`ーァ ムヾ; i0 | |ⅱ / < `'r‐'-、 '、∟、「 i0 | | °辷シ/-''′ `i ヾ、;;;;`、 ヽ,, ` ノ`ー''′ー' ,、 ,゙ゝ !ノ ̄`ヾ;;`,、ハ ̄_〉_ xー--r'´ ヽi` ヾ;'/´i''´゙l/;;r--、;t </;;;;;;;;l `´ , ! !;;;;;;;;;゙| !,ィ′,′ |;;;;;;;;「∟... イ゙ド-┤ |;;;;;;;;;).ト─ 〈(  ゙̄ヽ ´ ̄ └ '-'′゙ー'-'′ 202番道路にいる野生のポケモン。 やる夫にゲットされたものは後にルカへと進化した。 遊星の手持ちポケモンでもある。
https://w.atwiki.jp/poyon/pages/19.html
nico02.jpg 努力値を稼ぐH振り A振り B振り C振り D振り S振り 努力値のリセットまっさらバッグ しるや きのみ 経験値を稼ぐ経験値を多く貰う方法 レストラン・ド・キワミ(オススメ) バトルシャトー フレンドサファリ 努力値を稼ぐ 転載元:https //twitter.com/hima_shi/status/391757392494342145/photo/1 H振り 場所 出やすい 普通 出にくい 備考 5番道路 H+1 ゴクリン A+1 ズルッグ S+1 プラスル、マイナン 20番道路 H+1 タマゲダケ A+2 オーロット A+2 オーロット、B+2 ウソッキー 地繋ぎの洞窟 H+1 ゴニョニョ S+1 ズバット A+1 キバゴ A振り 場所 出やすい 普通 出にくい 備考 14番道路 A+1 マダツボミ B+1 スコルピ A+1 アーボ マダツボミの「しめつける」に注意 19番道路 A+2 ウツドン B+1 グライガー A+1 アーボック B振り 場所 出やすい 普通 出にくい 備考 10番道路 B+1 ノズパス S+1 ヤンヤンマ C+1 デルビル(X)、S+1 ラクライ(Y) ノズパスの「とおせんぼう」に注意 18番道路 B+1 イシツブテ B+2 アイアント B+2 アイアント、C+1 クイタラン イシツブテの「マグニチュード」に注意 終の洞窟 B+2 アイアント B+1 イシツブテ X B+1 ココドラ、Y A+1 ヨーギラス イシツブテの「マグニチュード」に注意 C振り 場所 出やすい 普通 出にくい 備考 21番道路 C+1 パッチール D+1 チルット A+1 ストライク フロストケイブ C+1 バニプッチ A+1 クマシュン C+1 ムチュール D振り 場所 出やすい 普通 出にくい 備考 7番道路 D+1 ハネッコ C+1 コダック C+2 ロゼリア 映し身の洞窟 D+1 マネネ B+1 ダンゴロ B+1 ダンゴロ、? メレシー S振り 場所 出やすい 普通 出にくい 備考 8番道路 S+1 キャモメ S+1 スバメ A+2 ザングース、AC+1 ハブネーク 12番道路 S+1 キャモメ C+1 メリープ A+1 ケンタロス、B+1 ミルタンク 努力値のリセット まっさらバッグ 努力値を振り終わったポケモンにスパトレの画面でノーマルのサンドバックを叩かせると「まっさらバッグ」を入手できる場合がある。 スパトレの画面を表示していれば、ポケモンは自動的にサンドバッグを叩くので、自転車で孵化作業をしている時にスパトレの画面にしておくことをオススメする。(スパトレの画面は、タマゴが孵化したか確認もしやすい) しるや ミアレシティ(ミアレシティ地図)のしるやで、アッキとタラプを混ぜたジュースをポケモンに飲ませると努力値がゼロになる。 ジューズを一度作ってしまうと、その場で手持ちのポケモンに飲ませる必要があるため注意すること。 きのみ 努力値を下げる効果をもつきのみで努力値を下げる。 畑で大量に栽培できるため、気軽に使いやすい。 経験値を稼ぐ 経験値を多く貰う方法 以下の効果は、それぞれ重複する Oパワーの「けいけんちパワー」を発動する。(経験値がそれぞれ、Lv.1=1.2倍、Lv.2=1.5倍、Lv.3=2倍 になる) しあわせタマゴを持たせる(経験値が1.5倍になる。ヒヨクシティのホテルヒヨクで入手、またはサファリのラッキーから入手) 仲良し度を最大まで上げる(経験値が1.2倍になる。ミアレシティのグランドホテル・シュールリッシュで1泊10万円、またはポケパルレ) 進化キャンセルする(経験値が1.2倍になる) レストラン・ド・キワミ(オススメ) 場所:ミアレシティのイベール・アベニュー(ミアレシティ地図) ローテーション・バトルをした場合、経験値パワーLv3+しあわせタマゴを併用することで一気にLv40台まで上がる。 バトルシャトー ふりそで姿のトレーナーのタブンネで稼ぐ。 フレンドサファリ キナンシティのフレンドサファリに登場するLv.30のタブンネやラッキーを倒して稼ぐ。 .
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コリンク ◆カード情報 基本情報 HP:60 タイプ:雷 弱点:闘×2 抵抗力:-- 逃げる:1 たねポケモン 《コリンク (BW3)》 → 《ルクシオ (BW3)》 / 《ルクシオ (103/BW-P)》 → 《レントラー (BW3)》 ワザ 雷 とびつく 10 コインを1回投げオモテなら、10ダメージを追加。 雷無 バチバチ 20 ポケモンデータ No.403 / せんこうポケモン 高さ:0.5 m / 重さ:9.5 kg 体を 動かすたびに 筋肉が 伸び縮みして 電気が 生まれる。 ピンチになると 体が 輝く。 ◆考察 特殊な効果は持っておらずスペックも平凡で、特筆すべきことはあまりない。 ◆関連項目 関連カード 《ルクシオ (BW3)》 《ルクシオ (103/BW-P)》 《レントラー (BW3)》 収録パック サイコドライブ ◆Q A Q: A:
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種族値・個体値・努力値について ポケモン ソード・シールド(ポケモン剣盾)のバトルで勝ちたい人のために、ポケモンを育てる上で知っておきたい3つの数値の解説をするぞ!ポケモンを本気で育ててみたい、これからガチで対戦してみたいという人は必見だ! 目次 そもそも何の値なの? 種族値とは? 個体値とは? 努力値とは? ステータスの計算 まとめ そもそも何の値なの? ポケモンには、それぞれ「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」の6つのステータスが存在する。種族値・個体値・努力値とは、これらのポケモンのステータスを作るための値だ。しかし、ゲーム内でこれらを数字として見ることはできないため、実際の数字を詳しく知りたい方は攻略サイトや、個体値計算ツールなどを使ってみるといいだろう。また、実際に公式に種族値などの名前で呼ばれているわけではないが、広く知られているため当サイトでもこの呼び方で解説していく。 種族値とは? 種族値は、各ポケモンの種族ごとに設定されているステータスの基準となる数値のことだ。例えば、ピカチュウやライチュウには次の表のように種族値が設定されている。 ポケモン HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 ピカチュウ 35 55 40 50 50 90 320 ライチュウ 60 90 55 90 80 110 485 ポケモンのステータスはこの値を元に、レベルやせいかく、個体値、努力値を計算して決定される。 しかし、ネット対戦なんかでは最大レベルが Lv. 50 に統一されたりするため、ポケモンの強さはレベル以外のものがとても重要になる。中でも、この種族値は特にポケモンのステータスに与える影響が大きいわけだ。 また、同じレベルの同じポケモンでも強さに差がある。その差を作り出しているのが次で解説する個体値、そして努力値だ。 個体値とは? ↑ピカブイの個体値ジャッジ ポケモンは、タマゴから生まれたとき、または野生に出現したときに、その個々のポケモンごとに割り振られる能力値がある。それが個体値だ。個体値はそのポケモンの才能のようなもので、一度生まれたり、捕まえたりすると特別な方法を使わない限り変化することはない。 では、具体的にどんな数字が割り振られるのか見ていこう。個体値はポケモンの各ステータスごとに、0〜31までのランダムな数が割り振られる。要はこの数値大きいほど、ステータスが高くなるというわけだ。 また、個体値の最大値である 31 は、32進数で V と表記されるため、個体値が全て最高のポケモンは、31(V)が6つあるため 6V と呼ばれたりする。 努力値とは? 努力値は、相手のポケモンを倒したときや、特定のアイテムを使用したとき、経験値とは別にステータスに加算されるポイントのことだ。ゲーム内では「きそポイント」という名前で呼ばれている。加算されるポイントは倒したポケモンごとに決まっており、例えばピカチュウを倒すと「すばやさ」に努力値が +2 される。すなわち1匹のポケモンでピカチュウを倒し続けると、そのポケモンの「すばやさ」に努力値が 2 づつ加算されていく。 また、努力値は 4 加算されるごとにステータスの実数値が 1 上昇する。つまりピカチュウを 2 体倒すとすばやさのステータスが +1されるというわけである。さらに「ポケルス」状態になると得られる努力値が2倍になり、ポケモンがかなり育てやすくなる。また、今作からは努力値を上げることができるどうぐである「えいようドリンク」で「きそポイント」を最大値まで上げることができるようになった。これによりポケモンの努力値振りがかなり楽になった。 ☑Check「きそポイント」に上限が解放! しかし、1匹のポケモンが得られる努力値は限られている。得られる努力値の最大数は510で、各ステータスごとに最大252まで努力値を割り振ることできる。すなわち、6つあるステータスのうち努力値を最大まで振ることができるのは2つだけで、残った努力値は他のステータスを +1 する程度である。そのためバトルで使用されるポケモンは、自分の得意とするステータスに努力値を全て振る(例えば「こうげき」と「すばやさ」に努力値を252振る)ことが多い。 ちなみに、努力値は特定の「きのみ」や施設で下げることもでき、間違えたとしても振り直しが可能だ。 ステータスの計算 実際のステータスにはこれらの数値にポケモンの「せいかく」による補正がかかる。(補正はHP以外のステータスを上昇、または、下降させる。) ステータスは次のような式で計算されている。 HP = {(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+10+Lv HP以外 = [{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+5]×性格補正(1.1 or 1.0 or 0.9) また、本作では「せいかく」の補正値がかかるステータスを変更できるアイテム「ミント」が登場。これまで必須と言われていた「せいかく」の厳選の必要性がグッと下がることだろう。 ☑Check 性格補正が変えられる「ミント」 まとめ このように、ポケモンにはそれぞれ種族ごとにステータスが割り振られており、同じポケモンでも個体値、努力値によって違いがある。ポケモンを上手に育てるには、そのポケモンが何を得意としていて、どんな能力を伸ばしてあげるべきかを見極めることが大切だ。 ▲Topへ このページを編集する