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タイム(ドライ) 商品ページ 商品コメント: すっきりとした男性的な香りのタイムは、古代ギリシャ時代に品格や勇気、活動のシンボルとされていました。 防腐作用、殺菌作用やカビを防ぐ作用に優れるため、食品加工の際には、風味付けをかねて多用されています。日常のヨーロッパ料理でも、肉や魚介類の臭みを消し、保存力を増すための重要なハーブです。 シャープなツンとした香りは消毒力の強い成分「チモール」のためで、口内清涼剤、歯磨き、石鹸、トニック、男性用ローションなどによく利用されています。 飲用すると、風邪や腹痛を和らげたり、また、ハーバル・バスにするとリウマチや神経痛、あるいはそれらが原因のむくみの症状などを軽くすることが知られています。 名称:タイム(ドライ)(アイテム) 要点:小さな薄紫の花,乾燥した,清々しい香り 周辺環境:シンプルな小袋 評価:なし 特殊: *タイム(ドライ)のアイテムカテゴリは消費型アイテムとして扱う。 *タイム(ドライ)の効果。タイム(ドライ)を使うと、免疫力が強くなる。 *タイム(ドライ)の効果。タイム(ドライ)を送った相手が、このアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる。 *タイム(ドライ)の使用回数。タイム(ドライ)は一回使用することができる。使用回数を使いきった場合、このアイテムは消滅する。 →次のアイドレス:プレゼントのお礼(イベント), ポプリ作り(イベント) コメント タイムといえば調味料。肉とか魚とかスープとかまぁ、そのあたりに使う調味料。 香り付け(臭み消し)にOK。 わりと効能的に良さそう(?)なので料理している時に該当している時はいつも使ってるなぁ。 薬用、入浴剤とかとして使われる事もある。
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セージ(ドライ) 商品ページ 商品コメント: 「長生きしたければ5月にセージを食べなさい」というイギリスの格言が、このハーブの威力をすべて物語っています。また、消毒、防腐抗菌作用は、肉の臭みを消し、香り付けをし、保存力を高めます。 身体のさまざまな機能を刺激し、活力を与えますから、古くから民間の万能薬として病気の治療に使われてきました。全身の強壮作用、消化促進、健胃整腸、解熱、血圧効果の作用のほかに、香りは神経の不安を除く働きもあります。 デオドラント効果が高く、肌を引き締め、過敏な肌も丈夫にしてくれます。フケや抜け毛を防止することもよく知られています。作用が強いので、ほかのハーブよりごく控えめに。 名称:セージ(ドライ)(アイテム) 要点:小さな白紫の花,乾燥した,特有の強い香り 周辺環境:シンプルな小袋 評価:なし 特殊: *セージ(ドライ)のアイテムカテゴリは消費型アイテムとして扱う。 *セージ(ドライ)の効果。セージ(ドライ)を使うと、肥満を抑える。 *セージ(ドライ)の効果。セージ(ドライ)を送った相手が、このアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる。 *セージ(ドライ)の使用回数。セージ(ドライ)は一回使用することができる。使用回数を使いきった場合、このアイテムは消滅する。 →次のアイドレス:プレゼントのお礼(イベント), ポプリ作り(イベント) コメント これまた調味料としてもよく使われるハーブ。 滋養強壮や消化促進効果あり。葉には抗菌力があってうがい薬にもOK。 まぁ、それはともかくも、セージと言われると賢者(セージ)の方を連想しちゃうんだよねぇ。 (ちなみにセージはラテン語のsalvus(健康)に由来とか。ちなみにソーセージのセージはセージのセージという説あるんだって)
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略奪系考古学者 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・略奪系考古学者(職業) 要点:・古びた帽子・スコップ・悪そうな目 周辺環境:・遺跡 評価:・体格(評価0)・筋力(評価2)・耐久力(評価2)・外見(評価-1)・敏捷(評価2)・器用(評価-1)・感覚(評価1)・知識(評価2)・幸運(評価0) 特殊: *略奪系考古学者の職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *略奪系考古学者は罠を解除することが出来、この時、解除判定は評価+4され、燃料は必ず-1万tされる。 *略奪系考古学者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 *略奪系考古学者は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2)され、燃料は必ず-2万tされる。 *略奪系考古学者は地下と遺跡では全ての判定で評価+2される。 →次のアイドレス:徳河舞蔵(ACE)、労働一号かれんちゃん(ACE)、ダンジョンエクスプローラー(職業)、鞭の達人(職業)、I=D・発掘兵器(イベント) 派生元リスト 泥棒猫 →その前猫妖精 コメント 罠解除とか地下とか遺跡とか……なんというか派生のダンジョンエクスプローラー当たりでも作ってダンジョン完成。 敵をおびき寄せるぜベィビー♪ ってことなのかね? どっかのアイドレスで罠作れるのかなぁ……。(旧コメント) ダンジョンとくいー トラップかいじょかいじょー 遺跡が得意で穴を掘るぜ 扉開けるぜ 突入開始ー 泥棒? チッチッチ、オレは宝を求めて三千里 山超え 海超え 遺跡超え お宝ゲットのトレジャーハンター ん、考古学者が入っているという事は……学者的興味とお宝の為に遺跡に潜る人なのです。(注意:別に宝探しは要点等にはありません)
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楽曲コメント 長きに渡るナビ旅を終えてこちらまで来た皆様。 ?と出会うことはできたでしょうか? Chaos Qは始まりの世界、終わりの世界、 全てが混じり合った混沌の音楽 いろんなものが押し寄せて最終的には無に還る。 そんな曲です。 要は無とかレベル50とかラジオとかピアノとか徹夜明けとか梅雨とか CTとか結石とかPONさんほんとすみませんとか。 偉大なる少年ラジオ様の真似できるのはコメントのスタイルと 素晴らしい人付き合いと猫らしさくらいで 音楽性は自分なりの解釈と、これでもかっていうくらいの混沌を詰め込みました。 混沌の中に明るい光が見えたり暗い雨が降ったり それでも世界から色が消えることはなかったのかもしれない。 そんな曲だと感じてもらえたら嬉しいです。 要は赤い眼鏡とかノネットちゃんとか9人の振りして実は一人とか wacさんじゃなくてすみませんとかこれからもポップンをよろしくねとか。 公募で見つけてもらってここまで頑張ることができました。 あの日の少年の夢はここでも一つ叶ったのかなと思います。 これからも頑張ります。 あんまりのプレッシャーで体内に石が生まれたのはホントです。 皆様も身体には気をつけて。 <nonupletはred glassesゆーじでした> デザイナーコメント 【担当キャラクター】? ここはまだ神の庭 ポップンで沢山見かけた感じのある「?」くん?ちゃん?ですが、キャラクターとして登場するのはポップン15以来2回目となります。 MZDはじめ他キャラアニメなどにお呼ばれする機会が多いせいか、今回でまだ2回目だったんだとびっくりしました。 方向性としては前回担当した「neu」を意識して欲しいとサウンドさんから伺っていたので、あの頃を思い出して演出しようと15のHPをみたらwacさんがみんなからさんざんな言われようで笑いました。言わずにいられないって感じが文面から伝わってきます!! P15ではアニメは全部ひとりで描いたのですが、今回の新アニメではなんとなんとアニメーターさんが作画してくださるということで、mayoさん、とっきーの協力も頂いてまとめました。ありがとうございました! アニメ担当も曲担当も同じではなくても、向く方向が一緒だと素敵にまとまるものだなぁと思います。 過去作に詰めた想いを新しいスタッフがきちんと汲み取って広げていってくれる、続編みたいなものってプレッシャーがあって大変だと私は思うのですが、今までのものを大事にしつつ新しい表現を模索していく、ポップンのすばらしいところだと思います! こちらのアニメのデザインの「?」とMZDはREMIX曲のイラストやFEVERアニメにも登場してもらっています、ぜひチェックしてくださいね! <ちっひ> スタッフコメント 難しい~! 楽曲のEDとかに流れそうな物語のある楽曲ですよね! 中盤の連続押しでテンション上がってきちゃいます。 <おや> どわーっとしたカオス感と途中にきれいな明るい感じもあって楽しいです。 ナビ旅もこれで旅の終わりということで「?」くんちゃんがいるところに至る演出は スタッフみんなでわーわーしながら作りました。 無の世界の迷うようなBGMの中進んでいった後に会えるのがこの曲で本当にED感! にしても本当にBPMがてんやわんやで私には何が起こっているのか分からなかったです。 <とっきー> 一緒に作ったほうが早いわ!ってくらい細かくディレクションさせてもらいました。 特にイベント終盤っぽさ、カオス感、あとはゲーム面でも難しくなるような 工夫をしてくれと強く要望しました。 結果的には彼らしい爽やかさなポップさをもちつつ ディレクションによるカオス感が入り乱れる面白い曲になったと思っています。 プレビューを聞くたびに夢空間を高速で飛行しているイメージが湧き出てきて、 ある意味エンディングテーマのようにも聞こえてきます。 オーパーツを追い求めたナビ旅の最後にこの曲があることで旅は完結し、 そして「未クリアのLv50が増えた~!」と嘆いてもらえたら、 作曲の彼もディレクションのボクもニヤリとします。 <PON> 低速地帯でとてつもなくしゃがんでとてつもなく前のめりでプレーしてしまいます。 ゲーム的にも楽曲的にも沢山沢山いろんなことがおきて 頭がぐちゃぐちゃでゲージもゼロになって、 でも、サビはとっても印象的で、ふわっと言葉を失います。 閃光のような幸せで胸が一面に染まったような。 刹那的だけどきっと永遠に残り続ける記憶のような。情熱のような。 そんな気持ちで最後までノーツを追っかけていくと 何かが見えてきそうな気持ちになります。ゲージも赤になりそうでならない… また大好きな曲が増えました。 <MarL> 要は…えーと、もういいか。 レベル42は美学でレベル43は哲学、なんて言ってたのは まだレベルが43段階だった頃だったね。 ナヤ~ン先生が10年後のポップンはどうなっちゃうんでしょうとかおっしゃってたけども あれから7年後のポップンはこうなってまーす。 レベルが50段階になって元のレベル43がレベル49となってレベル50なんてものも生まれて。 今の48が美学で49が哲学なら レベル50は…なんだろうな。 そんなレベル50の概念に一石を投じる形となったこの曲ですが 曲としては、与えられたこの厄介な課題に対してゆーじくんらしく誠実に答えを出そうとした すごくエモいというか…美しい曲だと思いましたよ。 その昔、自分が思い悩んだ「無」とは何か、「無」の曲とは何か、っていう面倒なロゴスに対して ゆーじくんとしての答えを出そうと真剣に向き合ったのが曲から伝わってきました。 作曲者コメントでも書いてるようになんだかんだプレッシャーを感じていたようで 「?」つながりで相談受けてneuを作った時の話とかしたりもしましたが 言うてもひとごとなので自分はこっそり楽しくウキウキで見守ってました。ごめん。 そういやneu作ってる時の自分も闇のボスと光のボスのあとに作るってことで 言いようのないプレッシャー感じたりしてたなあ。 インフルエンザになったり結石になったり なんだかんだ大変なんですよポップンのボス曲作るってえのは。 めでたく今回こうしてゆーじくんを仲間にできたので これからも、ボス曲を作るしんどさを、あまねく全ての人に伝えたい。 <wac>
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生活情報誌 商品ページ 名称:生活情報誌 要点:設定国民の俳優女優歌手を使った広告、ムーブメント情報、新製品情報、一ヶ月に2回更新 周辺環境:多くの消費者 評価値:なし 特殊: *生活情報誌のカテゴリは消費アイテム *生活情報誌の効果1。更新されると消滅する *生活情報誌の効果2。このアイテムを所持した設定国民の消費活動が活発化する。 →次のアイドレス:なし コメント 生活情報、新情報、ムーブメント情報、情報一杯盛り沢山。 生活を豊かにするカンジで使えば良いカンジか? 消費活動が活発化するという意味では生活雑貨とかなんかそういう系統の産業育成したい時なんかにいいかもしれないよね。そうでなくても国で育成さっれている産業等が雑誌で自然とピックアップされるだろうしねぇ。 そういう意味では新情報合わせで雑誌ってのも良さそうだ。
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楽曲コメント 初めまして、群青キネマ・メイと申します。 群青キネマは和風をモチーフとした楽曲を創作する集団でして、 日本の言葉、音楽や歴史、文化の素晴らしさを取り入れるべく日々奮闘しております。 現代に転生した玉藻前を巡る物語を、とくとご賞味下さいませ。 <メイ> 初めまして、群青キネマ・歌詞担当ニームです。 祝・ポップン初登場!! 本当に光栄です!! 今回は、日本三大悪妖怪「玉藻前」をモチーフに、 歌詞を制作しました。 もし、玉藻前が乙女ゲーのキャラだったらどうなるか、 あれやこれやと妄想をしながら、言葉を紡ぎました。 壮大な世界感を創るメイさんの楽曲に、 柔らかく伸びやかなYAMATOさんの歌唱が、 絶妙にマッチした和風ロック。 玉藻銀丸のモフモフ感を堪能しつつ、 楽曲・歌唱・歌詞共に、気に入って頂けたら幸いです。 <ニーム> 初めまして!今回Vocalを担当させて頂きましたYAMATOと申します! 小学生の頃から大好きなKONAMI作品で、 まさか自分が歌わせて頂けることになるとは夢にも思いませんでした! 今作の稼働日に地元のゲームセンターでプレイさせて頂きましたが、 まさに感無量で、涙を堪えながら叩かせて頂きました! 皆様に楽しんで頂けたら幸いです。ありがとうございました!! <YAMATO> とっても胸がキュンってしちゃう哀愁漂う曲だよね。 お琴やヴァイオリンそしてギターなど、いろんな音で不思議な世界観を出していて、 変幻自在にこんこん!してるよ。 <ハノン> デザイナーコメント 【担当キャラクター】玉藻銀丸 妖たちが静まり返る稲荷の森の紅の怪、 九ツゆらめく物語 妖こんこん、玉藻銀丸さんです。 はじめましての群青キネマの皆さんですがキャラメイクにも深く関わってくださいまして沢山やり取りさせていただいたおかげでこだわりの玉藻銀丸さん誕生となりました。 デザイン面では特にふさふさ感には気を配っていまして、 ふさふささせる場所を変えつつ何点か案を出したのですが、その中から群青キネマさんがしっポニータイプを選んでくださいました。わたしもおすすめだったので嬉しい限りです。 どうせならお願いしちゃおう!ということでお名前もつけて頂いて、本当にありがとうございました。 物語に入り込んでしまったような世界観のある楽曲とキャラクターがちゃんと寄り添っていけたのではないかなと思います。 負けアニメでは狐の姿に戻ってしまう銀丸さん、 ほんのすこし省略されていますがしっぽは九尾の立派なおきつね様なんですよ。9本だなと思って見てください。 かわいらしいところも見たいなと思って、そばっこのおそばやさんで昼餉のシーンも入れてみました。 やっぱりおあげが好きなんでしょうね、狐キャラの宿命ですね。 2Pカラーは銀狐、りりしさマシマシでこちらもおすすめです! 玉藻銀丸さんのキャラクターができるまでを BEMANIファンサイトで紹介させて頂いていますので ぜひチェックしてみてください! <ちっひ> スタッフコメント 青い~がかっこよくて、印象的な曲です。 銀丸の、髪の毛の動きが気持ちいいですね。 <TAMA> 声がかっこよくて玉藻銀丸の妖艶さUPですね。 Feverアニメが声と同じようにかっこよくて好きですが、Winアニメの可愛さもギャップがあって素敵です。 <こにゃ> pop n musicにおける、曲とキャラクターの結びつき方って、千差万別だと思うのですが この曲は、キャラクターの声と曲の全てが直接的につながっている気がします。 きっと曲を聞きこむ度に、玉藻さんが生き生きと形をなして育っていくのでしょうね。 <MarL>
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フェイクトモエリバー3 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・フェイクトモエリバー3 A71-G(W7)(乗り物) 評価:・体格(評価10),筋力(評価14),耐久力(評価9),外見(評価8),敏捷(評価15),器用(評価5),感覚(評価8),知識(評価7),幸運(評価4),対空戦闘(評価15) 特殊: *フェイクトモエリバー3の乗り物カテゴリはI=D,航空機として扱う。 *フェイクトモエリバー3は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *フェイクトモエリバー3は宇宙で使用できる *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *フェイクトモエリバー3の人機数は5人機として扱う。 *フェイクトモエリバー3のアタックランク = ARは18として扱う。 *フェイクトモエリバー3は宇宙から地上に限って1航路移動を行うことが出来る。 *フェイクトモエリバー3は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料1万tを消費する。編成時に消費すること{ 対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価+1になる。AR-1(最大8発装備可能) 爆弾 敵が射程に入ると自動で一回の遠距離攻撃が出来、その間、遠距離戦闘評価が+2になる。AR-1(最大4発装備可能) ブースター 単独で1航路移動することが出来る。 →次のアイドレス:・ファイナルトモエリバーの開発(イベント),アートポスト2の開発(イベント),王女専用トモエリバーの開発(イベント),悪童大サーカスの開店(イベント) ”それは帝國の、新しい剣。宰相府”東方有翼騎士団”のフェイク3は純白で塗られ、コード101の部隊は全機がこれを装備した。帝國軍は黒く塗られている” コメント フェイクトモエリバー3である。何気に初代I=Dの名前を冠する機体が今だ新型として登場するのはわんわんらしい気がする……。 特徴としては宇宙戦闘、対空戦闘に向いてるんじゃないかなぁなどとパっと見て思えるねぇ(書いてる本人、別に戦術とかには詳しくありません) ちなみに派生になんでアートポスト2があるの? と思う人がいるかもしれない。その人はアートポストの設定文を見るとイイヨ フェイクトモエリバー2とアートポストにはなんだかんだとかかわりあったりするからねぇ 派生前 I=Dの改良の機体 開発段階における元帥からのコメント ○元帥からのコメント 宰相府秘書官の機体であるフェイクトモエリバー2のコストパフォーマンスを維持し、宇宙での運用できることが要求スペックになります。 #宰相府ということでフェイクトモエリバー2の改良を選択しました。 #宇宙空母との運用を考えると宇宙でも使用できる事が望ましいです。 ○備考 I=Dの改良は単に出撃時の資源消費を0にするなどの効果が得られるだけでなく、 ・アートポストを人型に変形させることで兵器の種別を「I=D」にする ・フェイクトモエリバーを改良することで「フェイク3」を新たに開発する などが可能であることが示唆されています。 参考:http //homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/files/Saisyouhu_Idress.txt
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説明 週刊少年ジャンプの巻末コメントのまとめサイトです。 暫定的にちょっとやってみます。 ほぼ毎日更新中 作者一覧(2009年度) 現行連載陣 < 明 >……… 天野 明 ----- ( 家庭教師ヒットマンREBORN! ) < 栄一郎 >… 尾田 栄一郎 - ( ONE PIECE ) < 治 >……… 秋本 治 ----- ( こちら葛飾区亀有公園前派出所 ) < 桂 >……… 星野 桂 ----- ( D.Gray-man ) < 京介 >…… うすた京介 -- ( ピューと吹く!ジャガー ) < 健太 >…… 篠原 健太 --- ( SKET DANCE ) < 健太朗 >… 矢吹 健太朗 - ( To LOVEる-とらぶる-・画 ) < 浩二 >…… 大石 浩二 --- ( いぬまるだしっ ) < 沙貴 >…… 長谷見 沙貴 - ( To LOVEる-とらぶる-・脚本 ) < 帯人 >…… 久保 帯人 --- ( BLEACH ) < 健 >……… 小畑 健 ----- ( バクマン。・画 ) < 忠俊 >…… 藤巻 忠俊 --- ( 黒子のバスケ ) < つぐみ >… 大場 つぐみ -- ( バクマン。・原作 ) < 俊明 >…… 岩城 俊明 --- ( PSYREN-サイレン- ) < 英秋 >…… 空知 英秋 --- ( 銀魂 ) < 寛 >……… 椎橋 寛 ----- ( ぬらりひょんの孫 ) < 斉史 >…… 岸本 斉史 --- ( NARUTO ) < 光年 >…… 島袋 光年 --- ( トリコ ) < 雄介 >…… 村田 雄介 --- ( アイシールド21・画 ) < 優征 >…… 松井 優征 --- ( 魔人探偵脳噛ネウロ ) < 幸範 >…… 川口 幸範---- ( フープメン ) < 義之 >…… 西 義之------ ( ぼっけさん ) < 理一郎 >… 稲垣 理一郎 - ( アイシールド21・原作 ) < 隆平 >…… 田村 隆平---- ( べるぜバブ ) 連載終了 < 君也 >…… 加地 君也---- (マイスター) < 融 >……… 内水 融 ----- ( アスクレピオス ) コメント なんという反応のなさ。これからボチボチやっていこう -- www (2009-02-14 15 06 15) ごめん<桂>再開すんの忘れてたんで足してくれon_ -- いつも見てるだけの人 (2009-02-15 01 26 44) ↑把握!スレで完全スルーでも負けないんだからねっ -- かんりにん (2009-02-15 11 10 25) 放置サーセン 6月から再開しますん -- 名無しさん (2009-05-31 00 33 22) 名前 コメント
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レモンバーム(ドライ) 商品ページ 商品コメント: 「脳の働きを活発にし、メランコリーを追い払う」といわれる心強いハーブです。このハーブの学名は「Melissa officinalis」。メリッサは「蜂」を意味しますから、その薬理効果以外にも、甘味源ハチミツを取るために、タイム同様、日々の暮らしの中で大切なハーブだったことが分かります。 一言で言えば、頭からつま先までの全機能を良くしてくれる現代人の若返り薬といえそうです。ゆっくりとした効果ですが、脳、神経、心臓、消火器、女性の生理機能などの働きを整え、丈夫にしてくれます。このレモン風の香りは、気分を安らかにさせ、古来からうつ病の治療にも用いられてきました。 ティーを飲用やローションに利用すれば、乾性肌が改善されます。 名称:レモンバーム(ドライ)(アイテム) 要点:葉っぱ,乾燥した,レモンの香り 周辺環境:シンプルな小袋 評価:なし 特殊: *レモンバーム(ドライ)のアイテムカテゴリは消費型アイテムとして扱う。 *レモンバーム(ドライ)の効果。レモンバーム(ドライ)を使うと、緊張がほぐれる。 *レモンバーム(ドライ)の効果。レモンバーム(ドライ)を送った相手が、このアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる。 *レモンバーム(ドライ)の使用回数。レモンバーム(ドライ)は一回使用することができる。使用回数を使いきった場合、このアイテムは消滅する。 →次のアイドレス:プレゼントのお礼(イベント), ポプリ作り(イベント) コメント 鎮静・沈痛降下に睡眠改善、神経性不眠症、消化器系等に効果あり。 詳しくは知らないハーブだけど……レモンの香りがするということはわりとレモン水的レモンハーブティとかそんなカンジなのかなぁ。 レモン好きだとわりと好きになる系なのかなぁ
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ウォードレスダンサー アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・ウォードレスダンサー(職業) 要点:・表情が欠落した顔・ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴) 周辺環境:・ウォードレス 評価:・体格(評価0)・筋力(評価1)・耐久力(評価0)・外見(評価-1)・敏捷(評価0)・器用(評価1)・感覚(評価2)・知識(評価0)・幸運(評価-1) 特殊: *ウォードレスダンサーの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。 →次のアイドレス:ウォードレスの開発(イベント)、源健司(ACE)、甲殻型ウォードレスダンサー(職業) AD枠(FEG) → 舞踏体(職業)、 義体の開発(イベント)、 死の娘(職業)、 変身身体(職業) 派生元リスト サイボーグもしくはドラッガーまたは深浦まゆみ 可憐本国仕様→可憐Bまたは可憐D 銀内優斗 コメント 肝心のウォードレスの開発が派生にあり、今回ウォードレスが登場したことを考えると今後の活躍が期待できるかもしれない……。 そのうちドレスなカンジのウォードレスでもできたりするんだろうか……。 (旧コメント) ウォードレス開発へのステップであり、着る為の前段階の為の職業。といっても開発によっては歩兵が装備できるウォードレス。といったようなのも開発可能なので、あくまでウォードレス所得までにはワンステップいるんだよ的な認識になる場合も多し。 個人的には依然、個人ACE開示された時にこの枝へ伸ばすのも可能だった(今はプロモしたので伸ばせない)のである意味、そう、ちょっとだけ望郷……じゃない、なんか哀愁を感じる職業だったりする。 実際な話、航空機関係の準備マイルが必要だったのでスルー(というかマイル余裕ないと思った)だったんだけど、ある意味航空機パイロット用ウォードレス開発も夢じゃない、だったんだよなぁ……。 まぁ、それはともかく、ウォードレスビバ! な人はこの職業を欲しがるのじゃないだろうか?