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「経験値上昇みててね☆」 - by はるかねえさま 最近流行のRuby on Railsについてのメモ。 こちらはRails 2.x対応のメモになります。 Rails 1.xに関することはRuby on Rails (old)でも見やがってください。 Railsとは Railsを使う上で インストールActiveScriptRuby + gem + sqlite3でWindwos上にインストールする場合 Hello World Railsとは 最近注目されているWebアプリケーションフレームワーク。 Webアプリケーションフレームワークとは、さまざまな雛形やプロジェクト管理の仕組みを提供することで、Webアプリケーションの開発を用意にするための開発環境のことです。 Railsはそれそのものが主にRubyで書かれていて、開発もRubyで行います。 簡単、便利、強力なRubyをWebアプリケーション開発において更に便利に使うことが可能になるわけです。 Railsがどんなものか、より具体的な解説は以下のサイトでわかりやすく解説されています。 Ruby on Rails入門 第1回:Railsが注目されている理由 - ThinkIT Railsを使う上で Ruby on RailsはRubyのオブジェクト指向を理解したうえで、HTML、SQLの知識を 複合して使うものですHTMLの部分はフレームワークとして組み込まれているので、 実際に使うことは少ないですが、ブラックボックスを少なくするということは、 プログラムを組む上で大事なことなので、理解は大事です。 インストール Railsは単一の実行ファイルからなるアプリケーションではなく、複数のソフトウェアが組み合わさって動いています。 なので、環境構築はそれなりに大変です。 ActiveScriptRuby + gem + sqlite3でWindwos上にインストールする場合 ActiveScriptRubyのインストール C \ruby\ にインストール C \ruby\bin\ にパスを通す SQLite3のインストール SQLite Download Pageからsqlitedll-3_x_xx.zipをダウンロード。 解凍して中身を C \ruby\bin\ に入れる。 # パスの通っているディレクトリならどこでもいい sqlite3-rubyのインストール 最新版はまだWindowsに対応してないらしいのでちょっと枯れたやつを入れる。 コマンドプロンプトかWindows Power Shellを開いて、 gem install sqlite3-ruby --version = 1.2.3 Railsのインストール コマンドプロンプトかWindows Power Shellを開いて、 gem install rails -y Hello World Scaffoldで簡単なデータベースWebアプリを作ってみる 参考 http //d.hatena.ne.jp/idesaku/20071211/1197386955 http //d.hatena.ne.jp/GARAPON/20081022/1224657975 http //www.be-styles.jp/archives/558 http //blogs.wankuma.com/pinzolo/archive/2008/12/04/162786.aspx 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページのタグ一覧 RoR みみなし 背後
https://w.atwiki.jp/v2cwiki/pages/30.html
概要 外部コマンドに登録することで、V2Cから手軽に 必死チェッカーもどき を利用するための、外部ツール。 上手く動かないかも。 ID検索のみ。 トリップ検索は未実装。 ブツ HissiChecker_0.0.2.zip V2Cランチャーがデフォルト以外の場所にある人の場合は、 HissiChecker.java 11行目付近の、V2C.exe ランチャーフォルダの項目の // $APPDIRが未定義の場合のデフォルト値 static String appdir_def = "C \\Program Files\\V2C"; ""内のパスを、実際の環境に合わせて書き換え、再コンパイルして下さい。 ただし \ は \\ のようにエスケープして書くこと。 Javaのパスの設定 Windows で java コマンドにパスが通っていること。 確認方法:コマンドプロンプトで java を打ち込む。help が表示されたらOK。パスが通っている。 パスが通ってない時の設定方法:コントロールパネルからシステム環境変数の Path にパスを追加。詳細略。 外部コマンドの置き場所 HissiChecker.jar HissiChecker.bat 上の二つのファイルを同じディレクトリに置きます。 例 C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib に置いた場合、次のようになります。 C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib\HissiChecker.jar C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib\HissiChecker.bat ただし(ユーザー名)は説明のための仮のラベルです。 V2Cの設定 V2Cメニュー→設定→外部コマンド→一般タブ 以下から適当なコマンドを選んで追加 ※HissiChecker.batは絶対パスで指定する。 ※パスに空白が含まれる時は、パスを""で囲んでおくこと。 設定例 (外部コマンドの置き場所が C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib の場合) レス表示タブ ラベル:必死チェッカー(内部ブラウザ) 作業フォルダ:C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib コマンド:C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib\HissiChecker.bat "int" "res" "$RESNUM" "$BOARDNAME" "$DATFILE" "$APPDIR" ラベル:必死チェッカー(外部ブラウザ) 作業フォルダ:C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib コマンド:C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib\HissiChecker.bat "ext" "res" "$RESNUM" "$BOARDNAME" "$DATFILE" "$APPDIR" 選択テキストタブ ラベル:必死チェッカー(内部ブラウザ) 作業フォルダ:C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib コマンド:C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib\HissiChecker.bat "int" "text" "$SELTEXT" "$BOARDNAME" "$DATFILE" "$APPDIR" ラベル:必死チェッカー(外部ブラウザ) 作業フォルダ:C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib コマンド:C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib\HissiChecker.bat "ext" "text" "$SELTEXT" "$BOARDNAME" "$DATFILE" "$APPDIR" 作業フォルダは指定しなくても良いかも。 V2Cの内部ブラウザで開きたい時には V2Cメニュー→「外部からの要求を受け付ける」をチェックする。 V2Cのバージョン:メニュー→ヘルプ→V2Cについて…のバージョンの後に表示される(L-0.N)のNが4より小さい場合は、 V2C 使用法V2C 使用法 の付録B.Windowsの「起動」の項目を参照 基本使用法 HissiChecker.jarやbatを直接ダブルクリックしても動きません。 V2C のレス表示上で右クリック→必死チェッカー。 レス表示上で月日とIDをマウスドラッグでテキスト選択して右クリック→必死チェッカー。 ただし、内部ブラウザに出力する場合は、V2C に jdic の導入が必要。 問題点 batファイル使わずにjarだけにすると、-classpath とか環境変数を弄るとか、 jre を抱え込んだりとか、色々ややこしいので悩み中。 何か良い方法はないだろうか。
https://w.atwiki.jp/viproemint/pages/16.html
ゲーム内で使えるコマンドを紹介するぞ。 ■よく使う@コマンド表 @help コマンド一覧をチャットログに表示 @load セーブ地点に帰還 @go 数字 町へ移動 @go 0 プロンテラ (首都) @go 1 モロク @go 2 ゲフェン @go 3 フェイヨン (副首都) @go 4 アルベルタ (露店街) @go 5 イズルード (枝折り用MAP) @go 6 アルデバラン @go 7 ルティエ @go 8 コモド @go 9 ジュノー @go 10 アマツ @go 11 コンロン @go 12 ウンバラ @go 13 ニブルヘイム @go 14 龍之城 @go 15 ジャワイ @go 16 アユタヤ @go 17 アインブロック南部 @go 18 アインブロック北部 @go 19 アインベフ駅付近 @go 20 リヒタルゼン @go 21 フィゲル @go 22 ラヘル @go 23 ベインス @go rune ラヘル室内 @go gvg GvG転送MAP @ranking ランキング @blacksmith ブラックスミスランキング @alchemist アルケミストランキング @taekwon テコンランキング @itemreset 所持アイテムを破棄 @mobsearch 自分のいるMAPで任意のMobの座標を調べる ↑ボス狩りや配置数の少ないMobの索敵に非常に便利 ただボスを狩るなら凸面鏡アイテム使う方がベター @go set @go my …@go setでセーブした座標に飛ぶことができるたまり場セーブ機能 ■よく使う/コマンド表 /where 自分のいるMAP・座標を調べる /effect エフェクトONOFF設定 /mineffect エフェクト簡略化 /organize "PT名" PTを作成する /leave PTから脱退する /invite "キャラクタ名" 指定キャラにPT加入要請を送る /guild "ギルド名" ギルドを作成する /breakguild "ギルド名" ギルドを解体する maro
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4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数 変数(variable)は値の保存場所であり関連する型を持ちます。この型はコンパイル時の型(compile-time type)とも呼ばれ、プリミティブ型か参照型のいずれかです。 変数の値は代入もしくは単項・後置インクリメント演算子++やデクリメント演算子--(15.14.2.、15.14.3.、15.15.1、15.15.2.)により変化します。 Javaプログラミング言語の設計は型を持つ変数の値の互換性を、コンパイル時の未検査警告が検出されない限りは保障しています。デフォルト値は互換性があり、変数へのすべての代入は通常はコンパイル時に代入互換性の検査を受けます。しかし、配列内の場合のみ、実行時に検査を受けます(10.5.)。 4.12.1. プリミティブ型の変数 4.12.2. 参照型の変数 4.12.3. 変数の種類 4.12.4. final変数 4.12.5. 変数の初期値 4.12.6. 型とクラスとインタフェース
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welcome to Shin-Wiki プログラミング言語関連 C++ 二次元配列 クラス内クラスの話 DLLの作り方 Perl 正規表現 ファイル入出力 配列 Ruby ruby Latex 小手先の技(メモ) パッケージのインストール 遭遇したエラー達 ライブラリ・ツール関連 音声認識 音声認識・音声対話 Julius Sox Palmkit Chasen HTK 並列処理プログラミング OpenMP 拡張現実感技術 ARToolKit 開発環境 UNIX(emacs関連もコチラ) MinGW Cygwin Visual Studio シェル関連 シェルスクリプトのこととか コマンド関連 補足:windows関連のコマンド(コマンドプロンプトとか)もこちらに少し書いてます. power shell powershellの設定 スクリプトのおまじない その他 趣味 Androidアプリ開発日記 お世話になっているサイト アルク
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構造化エディタ テキストベースのアウトライン・エディタ (95/98/NT) テキストエディタ ジャンプ機能や閲覧性を高める目的で考案したテキストエディタです。 外見や機能はいわゆるアウトラインプロセッサですが、 テキストデータの大半は問題無く編集できます。 構造化に使用するのは行末や空白行にある半角のタブとスペース文字なのですが、 これらは視覚的に無意味な上、プログラムソースなど大抵の場合 まとめて読み飛ばされるからです。 同様の方法でテキスト自体にブックマークを保存できることも 他のエディタにない特徴です。 また階層構造を活かして文章を HTML ファイルに変換する機能もあります。 公式サイト 構造化エディタ - ベクターソフトニュース アウトラインプロセッサ比較表のまとめ 「構造化エディタ」(STED)に関する2、3のこと
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/133.html
目次 変数とは? 注意点 変数とは? phpプログラミングの基礎である、変数について解説します。 変数とは、言葉(文字列)や数値を格納するための場所の事をいいます。 変数を使う事によって、格納された言葉や数値を何度も書く必要がなくなります。 $変数名="格納する言葉や数値"; $変数名 = 数値; という形で格納していきます。 一般的に変数名は英語で後でわかりやすい名前にしておくとよいでしょう。 =を代入演算子といいます。 格納する言葉や数値は、"や で囲みます。 例:数字を入れる場合 $number = 1;/*数字だけ記入してもよい。*/ $number = 1 ; $number = "1"; 厳密には意味が違いますが、最初は=で代入すればできると思っていただければ結構です。 文字(列)を入れる場合 $text = "文字文字"; $text = 文字文字 ; これでも可能です。 C言語や他の言語を勉強した人は気持ち悪いと思いますが、 phpは型を宣言しなくてもできます。 注意点 1、大文字と小文字は別の変数として扱われてしまいます。 $Nicepaperと$nicepaperは別の変数です。 2、$の直後には数字をおいてはいけません。 3、後で別の値を格納した場合、格納されている値は書き換えられます。 4、"$nicepaper"はその変数に格納されている値を意味していて、 $nicepaper は変数名そのものを意味します。 5、長い文章の中に、変数を入れる場合は"……{$nicepaper}……";のように{}で括るとわかりやすくなります。 6、単純に文字を表示させたい場合などに"や$を使いたい場合にはその直前に¥を付けます。(エスケープシーケンス) 以上
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Python付属のIDE(IDLE)を使ってみる スタートメニューのPythonを開くと「IDLE (Python GUI)」これが付属のIDEのようです。 スタートメニューから起動すると「Python Shell」が起動します。 コマンドプロンプトから起動したのの専用ウィンドウ付きな感じ。 ちなみに、IDLEもPythonで作られているそうです。 ファイルを作成 メニューから「File- New Window」を選択。 「New Window?」と思いましたが、どうやらエディタが起動するようです。 プログラム入力 print "Hello Python!" ファイルに保存 メニューから「File- Save As...」でダイアログが開くのでお好みの場所に保存しましょう。 今回は「C \Python\apps\hello.py」としました。 実行 「hello.py」のメニューから「Run- Run Module」を選択すると、「Python Shell」に実行結果が出力されました。 デバッグ準備 「Python Shell」のメニューから「Debug- Debugger」を選択すると「Debug Control」ウィンドウが立ち上がり、コンソールにも「[DEBUG ON]」が表示されデバッグモードになります。 デバッグ ソースウィンドウのメニューから「Run- Run Module」を選択すると一行目でブレーク状態になります。 「GO」次のブレークポイントまで実行 「Step」一行ずつ実行、関数があると中に入る 「Over」一行ずつ実行、関数があっても中に入らない 「Out」次のブレークポイント、もしくは関数を抜けた所まで実行 「Quit」強制終了 ブレークポイントの設定 ソースウィンドウの右クリックメニューから 「Set Breakpont」でブレークポイントの設定 「Clear Breakpont」でブレークポイント解除 デバッグモードの解除 「Python Shell」のメニューから「Debug- Debugger」を再度選択するか、「Debug Control」ウィンドウを閉じると、コンソールに「[DEBUG OFF]」が表示されデバッグモードが解除されます。
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オンラインゲームのAVAというゲームでステータスについて質問です。 毎回ではないのですがステータスが250位まで上がりカクついたり、ラグったりします。 ひどい時はフリーズしてしまいます。 PCスペックですが CPU i5-2500k(OCして4.4Gまで上げています。) クーラー kabuto M/B P8Z68-V OS windows7 sp1 64bit メモリ 4Gx2 グラボ N560GTX ti oc 電源 antec EA-650 SSD64G ゲームとwindows入れています。 HDD 2T Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer creative alchemy使用 スペック的には悪くないと思います。 AVA側の設定は4 3 1600*1200 全て最高設定にしています。 問題ないときはステータスが40位で落ち着きます。 FPSは150~200位 最低設定にするとFPSは上がりますがステータスは変わらずで悪ければ250位になります。 回線はADSLで15M出ています。 セキュリティソフトも切っている状態です。 改善する方法がございましたらよろしくお願いします。 昔運営に問い合わせたことがあるのですが、ステータスは「通信環境とスペックを総合的に数値化したもの」という回答が来た覚えがあります。 質問者の環境的にPCスペックはかなり高く、これが足を引っ張るとは思えません。 そうなるとやはり怪しいのは回線です。 FPSのようなリアルタイムで座標データを送受信するようなゲームの場合、回線の安定度というのは非常に大事になってきます。 データ容量的には大したものじゃないのですが、レスポンスと言うか反応速度が結構重要になってきます。 ADSLの場合、電話回線を使用しているためパケットロスがどうしても出やすく、基地局までの距離などによっても影響を受けやすいものです。 もちろんゲームサーバーまでの距離という地域的な問題もあります。 ゲームサーバー自体のIPはちょっと忘れちゃったのですが、たぶん同等の場所にあるであろうgamechuのサーバーまでの遅延を測ってみるといいでしょう。 まず、簡易的に見るなら、コマンドプロンプト開いて「ping ava.gamechu.jp」これ打ってEnter そのmsで出てくる時間が遅延となります。回線速度というのはデータの量を送るための太さ(帯域)であって、反応速度みたいなら遅延時間が重要になります。 もっと細かい経路まで見るなら、コマンドプロンプト開いて「tracert ava.gamechu.jp」これ打ってEnter これで経路のどこで遅延が発生しているのかがわかります。 ちなみに当方の環境(光フレッツ100M、PCスペックは質問者と大差無いです)ではステータスはほぼ1なのですが、ping値は5ms程度です。 簡単ではないと思いますが、どうしても改善したいのでしたらやはり光回線にするのが確実でしょう。
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