約 3,263,497 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1371.html
このページは何? Pingとは? Pingを打つことでわかること計測先について 計り方PCで測る:コマンドを打つ地域毎にサーバーを指定する 地域別サーバー一覧(ntp等) PCで測る:計測サイトを利用 PS3で測る:計測サイトを利用 結果はどう判断すれば良いの? 自分のネットワーク環境を調べる Ping値計測結果報告 このページは何? ネットワーク環境のラグ度合を測る指標の一つである Ping値 の測り方とその報告用のページです. Pingとは? pingはネットワークの状態を知るための通信ソフトウェアの一つです. 通信したい相手ホストへ呼びかけて,その返事が返ってくるまでの時間を計測します. 潜水艦がエコーを打ち,その音が帰ってくるまでの時間で敵船の情報を知るアクティブソナー(ピンガー)に似ています. Pingを打つことでわかること Ping値相手ホストと通信が完了するまでの ラグ です 単位は時間[ms]. 値が大きければ大きいほどラグがあるということです 詳しくは「対象ノード間のラウンドトリップタイム:RTT」といいます. パケットロス率通信失敗率のことです Ping値が小さくてもパケットロス率が高いと通信に失敗する確率が高くなり,ラグが増えます. ジッター率Ping値を複数回計測した時の揺らぎです ジッターが大きいとその通信環境が不安定であることを示します. 計測先について 自分とホストの地域が変わると距離が変わるため,ping値も変わってきます. 良く一緒にプレイするホストの地域がわかっているのであれば,その地域のサーバーを指定することでより正確なPING値を測ることが出来ます. 計り方 出来ればPCを用意して下さい.PS3では計測方法が限られます. 2015/3/8現在,計測サイトには適当なサーバーが登録されていないため コマンドプロンプト による計測を推奨. PCで測る:コマンドを打つ コマンドプロンプトを表示します.【スタートボタン】-【プログラムとファイルの検索】で【cmd.exe】と入力すれば出てきます. コマンドプロンプトに以下のコマンドをどちらか入力します ping 216.58.200.163 ping google.co.jp 画像の様にpingを4回繰り返し, パケットロス率(損失) と Ping値(ラウンドトリップの概算時間) の平均値が表示されます. 地域毎にサーバーを指定する 自分とホストの地域が変わると距離が変わるため,ping値も変わってきます. 良く一緒にプレイするホストの地域がわかっているのであれば,その地域のサーバーを指定することでより正確なPING値を測ることが出来ます. 地域別サーバー一覧(ntp等) 地域(大学名) IPアドレス google(鯖位置不明) 216.58.200.163 北海道大 133.87.1.18 東北大 130.34.11.117 会津大 163.143.1.1 東京サーバー 210.253.208.29 東大 130.69.251.23 名大 192.50.56.9 大阪大 133.1.84.4 広島大 133.41.4.1 九州大 133.5.6.1 PCで測る:計測サイトを利用 PING値計測(PC用) 注意:Tokyoサーバが消えたため非推奨.別節で説明しているコマンドプロンプトによる計測をおすすめします. ブラウザを用意して下さい.※:Adobe Flash Version 10以上がインストールされている必要があります PING値計測(PC用) にアクセスします. Fussa-shi のサーバをクリックします現在登録があるのはFussa-shi(Allied Telesis),Tokyo(Telin), Ishikari , Chatan の4箇所のみのようです. Tokyo(Telin)サーバーはPing値が以上に高いため非推奨 Suzuka は消失 4.表示されたPing [ms]がPing値です. PS3で測る:計測サイトを利用 PING値計測(PS3用) ※海外サーバーのため意味のある計測が出来るかどうかは疑わしい. 1.ブラウザを立ち上げます 2. PING値計測(PS3用) にアクセスします. 3.虫眼鏡を使って韓国を表示します 4. Seoul のサーバをクリックします 5.表示されたPing [ms]がPing値です. 結果はどう判断すれば良いの? 国内 20ms以下:優秀 国内 50ms前後:ラグい 国内 70ms以上:アカン 自分のネットワーク環境を調べる 下記サイトで自分のIPアドレスやプロバイダ情報を調べることが出来ます. http //www.cman.jp/network/support/go_access.cgi Ping値計測結果報告 テンプレ【アンテナ本数:】【通信環境:光有線/無線/ADSL有線/ADSL無線/モバイル】【計測:PC/PS3】【サーバ:東京/ソウル】【Ping値: 】【下り:M】【上り:M】【備考:(プロバイダ等)】 報告例【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:21】【下り:50M】【上り:20M】【備考:ヘカトンケイルから接続】 過去ログ 1 名前 九州大学のIPアドレスにpingを送っても帰ってこないですね。 IPアドレスが変更になったか、ICMPのポートが閉じられているのでしょうかね。 - 名無しさん 2016-03-14 03 44 23 【通信環境:光有線】【計測:PC】 【サーバ:東京】【Ping値:13ms】【下り:523.89Mb/s】【上り:694.43Mb/s】ホント低回線有利のゲームだね - 名無しさん 2015-07-29 13 30 35 沖縄在住だとやっぱり「アカン」になってしまう。はぁ… - 名無しさん 2015-07-10 14 22 23 ps3で測るとソウルの項目が出ないんだけどこういう場合はどしたらいいの? - 名無しさん 2015-05-21 12 54 20 阪大でTTL52最小3ms最大5ms平均3msだったのですが、msがping値というものなのでしょうか? - 名無しさん 2015-05-16 18 17 30 当方東京都、192.168.1.1→1msc、google.co.jp→6ms,google.com→6ms,yahoo.co.jp→8ms、ここに載っているもの、東京鯖210.253.208.29→8ms,九州鯖133.5.6.1→26ms,北海道鯖133.87.1.18→24ms。おまけ、box.com→128ms、dropbox→109ms - 名無しさん 2015-05-10 04 12 11 選択肢から消えたサーバー等,記載を修正しました. - 伏流 2015-01-30 13 03 00 北大 27ms 東北大 タイムアウト 東大 13ms 名大 16ms 阪大 15ms 広大 23ms 九大 26ms 滋賀県草津市フレッツ光隼HSホームタイプ(ISP Yahoo!BB) - Walther 2015-01-30 12 45 20 試してみましたが、地域が遠いほどラグくなるのがハッキリわかりますね。 本当に近いところなら9~10程度、遠いところにすると40以上になりますね。ちなみにバトオペは安定して5本の光回線です。 - 名無しさん 2015-01-29 02 05 05 東京サーバーが選択肢から消えていますね。代わりに日本の中心と言われる鈴鹿と、日本の両端である沖縄と北海道サーバーが選択肢にありました。 【測定結果】 【アンテナ本数:5(バトオペ内)】 【通信環境:光有線】【計測:PC】 【サーバ:鈴鹿(日本の真ん中らへん)】【Ping値:20ms】【下り:91.53Mb/s】【上り:94.34Mb/s】【】 【サーバ:北谷(沖縄)】【Ping値:31ms】【下り:93.76Mb/s】【上り:94.96Mb/s】】 【 【サーバ:石狩(北海道)】【Ping値:27ms】【下り:87.77Mb/s】【上り:91.08Mb/s】】 【備考:生息地帯は京都府。pcにはcat6a、ルーターからモデムへはcat6を使用、ルーターとモデムの線をcat7に変更予定】 - cccc 2015-01-25 08 32 38 コマンドプロンプトでの計測は 【北海道】最小=24ms 最大=25ms 平均=24ms 【東京】最小=11ms 最大=12ms 平均=11ms 【大阪】最小=12ms 最大=13ms 平均=12ms 【九州】最小=23ms 最大=24ms 平均=23msでした。 - cccc 2015-01-25 08 34 17 【アンテナ本数:5】【通信環境:モバイルwimax2+】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:60 】【下り:55.96M】【上り:3.47M】【備考:】 - 名無しさん 2015-01-18 23 01 50 初期に設定されてるフィリピンからしたらping、下り共に150以上...アカン - 名無しさん 2015-01-07 12 17 37 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:suzuka】【Ping値:21】【下り:567M】【上り:243M【備考:格闘機大会でラグいと言われたが相手の回線が問題ですね】 - 幸せのてんとう虫 2014-11-30 01 27 54 毎回計るごとにpingや上り下りが違うんですがこれは仕様ですか?連続で測ったとしてもping値10とか25とかになるんですが・・・ - 名無しさん 2014-10-15 17 24 21 あなたの通信環境(プロバイダ)が不安定なのでしょう。ジッターが高くないですか?うちは安定して19前後ですよ。 - 名無しさん 2014-10-15 17 27 00 昨日から何故かアンテナ1本なんですよね、PING計測をPCの方でしてみたら昨夜はなぜか発信場所が中国辺りになってるし上がりが0.69で下り15.35で問題ない気がするPS3の方はUDPのポート開いてるのになんででしょう - 名無しさん 2014-09-26 09 40 28 発信場所が中国ってのは良くわからんがVPN掘ってるの? http //www.cman.jp/network/support/ip.html で自分のIPアドレス調べればいい。 - 名無しさん 2014-09-26 09 43 24 ありがとうございます、何も変なことしてないはずなんですけどね。何故か今日は5本でしたそして発信場所は東京に^^; - 名無しさん 2014-09-26 15 15 02 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:27 】【下り:20M】【上り:90M】【備考:So-net)】 - 9/22 so-net 2014-09-24 13 41 56 下りと上り逆じゃない?下りはダウンロード速度だからそっちの方がはやいはず。 - 名無しさん 2014-09-24 13 59 23 ご指摘ありがとうございます。再度演習場で出撃しながら計測しましたが、アップロードのほうが数字が大きくなりました。普通はダウンロードのほうが速いですよね・・・再)Ping28、DL24M、UL39M - 名無しさん 2014-09-24 14 35 06 出撃しながらって事は、バトオペ側の通信が速度計測に影響を及ぼしちゃうからね。スピードテスト以外になにも通信負荷がかかってない状態で計測した方がいいよ。 - 名無しさん 2014-09-24 14 38 55 再度ご指摘ありがとうございます。その後何度か計測しましたが、のぼりのほうが大きいことに変わりはありませんでした。 - 名無しさん 2014-09-24 14 55 25 OS何使ってる?MTUいじったら直るかもね - 名無しさん 2014-10-29 13 46 15 【アンテナ本数:5】【通信環境:光無線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:29 】【備考:ocn あんまりラグは感じない】 - 名無しさん 2014-09-23 13 30 11 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:29 】【備考:So-net】 - 名無しさん 2014-09-22 13 28 08 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:14 】【備考:ocn】 - 名無しさん 2014-09-19 06 52 54 【アンテナ本数:0~5】【通信環境:光/無線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:17 】【備考:PS3の方は優先でやってます。まぁ偶にラグいと感じる程度か】 - 名無しさん 2014-08-23 12 58 55 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/shells/pages/80.html
自作のパッケージに属性情報を追加する 【HP】 目次 ソースmanifest.mf 実行方法 実行結果 ソース manifest.mf Implementation-Title Y.Yamada Implementation Package Implementation-Vendor Wings Project Implementation-Version 1.0 Specification-Title Y.Yamada Specification Specification-Vendor Wings Project, JSP Sub Project Specification-Version 1.0 実行方法 コマンドプロンプト ファイルがある階層にcdする jar cmf manifest.mf sample.jar 実行結果 同じ階層にsample.jarが出来上がる 戻る
https://w.atwiki.jp/lefty/pages/7.html
Hakama連携用ファイルダウンロード GUI設定用ファイル 下記リンクからHakamaScripts.tgzをダウンロードする 任意の場所にフォルダを作成、ダウンロードしたファイルをその中に移動する 保存したファイルを右クリックし、「書庫マネージャで開く」を選択する ツールバーから「展開」をクリック、表示されるダイアログで下記項目を確認するファイルの種類:全てのファイル チェック項目:「フォルダを再作成する」「既存のファイルに上書きする」がON ダイアログの「展開」ボタンをクリックする→ファイルが展開される フォルダ内のhakamasetup.shをダブルクリックして起動 コマンドプロンプト内で、ログインパスワードを聞かれたら、今ログインしているユーザーのパスワードを入力する。 処理結果を確認
https://w.atwiki.jp/akios/pages/78.html
4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数 変数(variable)は値の保存場所であり関連する型を持ちます。この型はコンパイル時の型(compile-time type)とも呼ばれ、プリミティブ型か参照型のいずれかです。 変数の値は代入もしくは単項・後置インクリメント演算子++やデクリメント演算子--(15.14.2.、15.14.3.、15.15.1、15.15.2.)により変化します。 Javaプログラミング言語の設計は型を持つ変数の値の互換性を、コンパイル時の未検査警告が検出されない限りは保障しています。デフォルト値は互換性があり、変数へのすべての代入は通常はコンパイル時に代入互換性の検査を受けます。しかし、配列内の場合のみ、実行時に検査を受けます(10.5.)。 4.12.1. プリミティブ型の変数 4.12.2. 参照型の変数 4.12.3. 変数の種類 4.12.4. final変数 4.12.5. 変数の初期値 4.12.6. 型とクラスとインタフェース
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/901.html
変数(PHP) 読み:へんすう 英語:variable 別名: 意味: 変数とは、名前を付けた格納場所のことです。 PHPの変数の宣言は「$」マークを先頭に付ける事で変数として扱われます。 アルファベット?、数値、2バイト文字、「_」アンダーライン?などが使えます。(数値は一番前に出来ません。) PHPの変数は与えられる値によって型が柔軟に変化し、型宣言は不必要です。 スカラー値?、配列、連想配列?、オブジェクト、ストリーム?など全て扱えます。 2007年12月29日 PHP ローカル変数? グローバル変数 スーパーグローバル変数?
https://w.atwiki.jp/compilingwithmingw/
C 言語について完全素人が MinGW でいろいろコンパイル。C 言語の学習用備忘録、ほか。基本方針は x64 ビルドをしたいだけ。x64 のメリット? `Don t think. Feel.`。なぜ Windows? そこに窓があったから。そんなめんどくさがりならバイナリ落とせばいいじゃん? ただの好奇心。そんな程度の Wiki。キニスルナ。 MinGW 環境 いろいろ方法がありますが、簡単のために以下の環境を設置。 http //xhmikosr.1f0.de/ より tools/MSYS_MinGW_GCC_***_x86-x64_Full.7z(*** は gcc バージョン) https //msysgit.googlecode.com/ より PortableGit-1.7.7.1-preview20111027.7z 重複ファイルは、xhmikosr のファイルを優先で今のところ問題なし。 あるいは git //gist.github.com/1543451.git, https //gist.github.com/3766377 環境変数 Path に X \path\to\install_dir\bin;X \path\to\install_dir\mingw\x86_64-w64-mingw32\bin; とか追加しておくと吉(grep とかがコマンドプロンプトから使用できるために)。 いろいろ gpac lame flac x264 sox DTSEdit @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/avatokkouya/pages/21.html
オンラインゲームのAVAというゲームでステータスについて質問です。 毎回ではないのですがステータスが250位まで上がりカクついたり、ラグったりします。 ひどい時はフリーズしてしまいます。 PCスペックですが CPU i5-2500k(OCして4.4Gまで上げています。) クーラー kabuto M/B P8Z68-V OS windows7 sp1 64bit メモリ 4Gx2 グラボ N560GTX ti oc 電源 antec EA-650 SSD64G ゲームとwindows入れています。 HDD 2T Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer creative alchemy使用 スペック的には悪くないと思います。 AVA側の設定は4 3 1600*1200 全て最高設定にしています。 問題ないときはステータスが40位で落ち着きます。 FPSは150~200位 最低設定にするとFPSは上がりますがステータスは変わらずで悪ければ250位になります。 回線はADSLで15M出ています。 セキュリティソフトも切っている状態です。 改善する方法がございましたらよろしくお願いします。 昔運営に問い合わせたことがあるのですが、ステータスは「通信環境とスペックを総合的に数値化したもの」という回答が来た覚えがあります。 質問者の環境的にPCスペックはかなり高く、これが足を引っ張るとは思えません。 そうなるとやはり怪しいのは回線です。 FPSのようなリアルタイムで座標データを送受信するようなゲームの場合、回線の安定度というのは非常に大事になってきます。 データ容量的には大したものじゃないのですが、レスポンスと言うか反応速度が結構重要になってきます。 ADSLの場合、電話回線を使用しているためパケットロスがどうしても出やすく、基地局までの距離などによっても影響を受けやすいものです。 もちろんゲームサーバーまでの距離という地域的な問題もあります。 ゲームサーバー自体のIPはちょっと忘れちゃったのですが、たぶん同等の場所にあるであろうgamechuのサーバーまでの遅延を測ってみるといいでしょう。 まず、簡易的に見るなら、コマンドプロンプト開いて「ping ava.gamechu.jp」これ打ってEnter そのmsで出てくる時間が遅延となります。回線速度というのはデータの量を送るための太さ(帯域)であって、反応速度みたいなら遅延時間が重要になります。 もっと細かい経路まで見るなら、コマンドプロンプト開いて「tracert ava.gamechu.jp」これ打ってEnter これで経路のどこで遅延が発生しているのかがわかります。 ちなみに当方の環境(光フレッツ100M、PCスペックは質問者と大差無いです)ではステータスはほぼ1なのですが、ping値は5ms程度です。 簡単ではないと思いますが、どうしても改善したいのでしたらやはり光回線にするのが確実でしょう。
https://w.atwiki.jp/mediachamp/pages/94.html
構造化エディタ テキストベースのアウトライン・エディタ (95/98/NT) テキストエディタ ジャンプ機能や閲覧性を高める目的で考案したテキストエディタです。 外見や機能はいわゆるアウトラインプロセッサですが、 テキストデータの大半は問題無く編集できます。 構造化に使用するのは行末や空白行にある半角のタブとスペース文字なのですが、 これらは視覚的に無意味な上、プログラムソースなど大抵の場合 まとめて読み飛ばされるからです。 同様の方法でテキスト自体にブックマークを保存できることも 他のエディタにない特徴です。 また階層構造を活かして文章を HTML ファイルに変換する機能もあります。 公式サイト 構造化エディタ - ベクターソフトニュース アウトラインプロセッサ比較表のまとめ 「構造化エディタ」(STED)に関する2、3のこと
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/133.html
目次 変数とは? 注意点 変数とは? phpプログラミングの基礎である、変数について解説します。 変数とは、言葉(文字列)や数値を格納するための場所の事をいいます。 変数を使う事によって、格納された言葉や数値を何度も書く必要がなくなります。 $変数名="格納する言葉や数値"; $変数名 = 数値; という形で格納していきます。 一般的に変数名は英語で後でわかりやすい名前にしておくとよいでしょう。 =を代入演算子といいます。 格納する言葉や数値は、"や で囲みます。 例:数字を入れる場合 $number = 1;/*数字だけ記入してもよい。*/ $number = 1 ; $number = "1"; 厳密には意味が違いますが、最初は=で代入すればできると思っていただければ結構です。 文字(列)を入れる場合 $text = "文字文字"; $text = 文字文字 ; これでも可能です。 C言語や他の言語を勉強した人は気持ち悪いと思いますが、 phpは型を宣言しなくてもできます。 注意点 1、大文字と小文字は別の変数として扱われてしまいます。 $Nicepaperと$nicepaperは別の変数です。 2、$の直後には数字をおいてはいけません。 3、後で別の値を格納した場合、格納されている値は書き換えられます。 4、"$nicepaper"はその変数に格納されている値を意味していて、 $nicepaper は変数名そのものを意味します。 5、長い文章の中に、変数を入れる場合は"……{$nicepaper}……";のように{}で括るとわかりやすくなります。 6、単純に文字を表示させたい場合などに"や$を使いたい場合にはその直前に¥を付けます。(エスケープシーケンス) 以上
https://w.atwiki.jp/raul/pages/5.html
$_ $. $/ $, $" $ yen; $# $% $= $- $~ $^ $_ 入力操作やパターンマッチ操作等で、デフォルトの対象となる変数です。しばしば省略されます。 たとえば、下のようなコード。 foreach $val (@arr) { print $val; } これを $_ を使用して記述すると、次のようになります。 foreach (@arr) { print $_; } さらに、下のようにも省略できます。 foreach (@arr) { print; } 上に戻る $. ファイルから読み込み時の現在の行数。 ファイルハンドルを明示的にクローズすると行番号もリセットされます。 上に戻る $/ 入力時のレコード区切り文字。通常は改行です。 下のように $/ を未定義値にすると、ファイルの内容を一度に読み込むことができます。 undef $/; open(IN, "read.txt"); $content = IN ; # すべての行が $content に代入されます。 上に戻る $, 出力時の項目区切り文字。 print $xx; の時に有効。 以下のコードの出力は、「1-2-3」となります。 $val = "a,b,c"; $, = - ; print $val; 上に戻る $" 出力時の項目区切り文字。 デフォルトは空白文字です。$, と同じですが、$" は配列値を展開する際に使えます。 print "@xx"; の時に有効。 以下のコードの出力は、「1-2-3」となります。 @list = (1, 2, 3); $" = , ; print "@list\n"; 上に戻る $¥ 出力時の行末文字。 デフォルトは NULL です。 print "$xx"; の後ろに付加されます。 $\ = "\n"; print "Hello, world!"; 上に戻る $# 出力時の数値形式。通常は"%.20g"。詳細はprintfを参照。 上に戻る $% 出力時の現在のページ番号。 上に戻る $= 出力時の現在の行数。デフォルトは60。 上に戻る $- 出力時の残り行数。 上に戻る $~ 出力時のフォーマット名。 デフォルトはハンドル名と同じです。 上に戻る $^ 出力時のヘッダフォーマット名。 デフォルトはファイルハンドル名の後に _TOP を追加した名前です。