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鯖の起動 実際に鯖を起動するまでの説明 起動するには サーバーファイルの中に含まれている「ServerStart.bat」を起動しましょう。起動するとコマンドプロンプトのウィンドウが立ち上がり、いくつかメッセージが表記された後にマップのロードが始まります。最後の行に「クライアント接続待機」と出た状態になるまで待ちます。待機状態になれば鯖は見事起動出来ました。これでサーバーへ接続出来ます。 接続するには 1.137鯖へ接続出来る「Lin.bin」を入手 2.Lin.binをLin.exeへリネームし、そこへのショートカットを作成 3.ショートカットのプロパティを開く 4.ショートカット先の最後に接続先IPアドレスを追加する。 例:"C \Program Files\NC Soft\Lineage\Lin.exe" 127.0.0.1 5.OKを押し終了 6.ショートカットを実行する 7.接続完了
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配信者情報 名前 サクライ ジャンル RPG,SLG,FPS 性別 男 マイク あり 年齢 成年 webカメラ あり 配信時間帯 夜~深夜 ※配信ネタが尽きた場合、別ゲーや雑談配信になる事があります。 今日までにサクライがゲームに注ぎ込んだお金 - 万コールです。 wikiを荒らしたり、エステルの話したらパンチだかんな! ネプPP公式サイト 実況作品名 [部分編集] +2009年 2009年 ペルソナ4 L4D2 テイルズオブグレイセス ロロナのアトリエ +2010年 2010年 アルトネリコ3 テイルズオブヴェスペリア アマガミ オーディンスフィア ヘビーレイン NO MORE HEROES ニーア レプリカント 真・女神転生Ⅲマニクロ デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王 ペルソナ3ポータブル トトリのアトリエ グリムグリモア 朧村正 ワンダと巨像 一撃殺虫!!ホイホイさん プリンセスクラウン 超次元ゲイム ネプテューヌ 空の軌跡FC(Win版) 空の軌跡SC(Win版) 零の軌跡 毛糸のカービィ 空の軌跡3rd(Win版) Red Dead Redemption マインクラフト スーパーマリオコレクション スペシャルパック(収録4作品全クリア,マリオ2は裏面含め完全打開) タクティクスオウガ 運命の輪 モンスターハンターポータブル 3rd テイルズ オブ グレイセス f アサシン クリード ブラザーフッド スーパーマリオワールド PlantsVsZombies 零 ~月蝕の仮面~ +2011年 2011年 Civilization 4 THE LAST STORY ファイナルファンタジー 4 リトルビッグプラネット 2 魔界戦記ディスガイア 4 ルーンファクトリー オーシャンズ 真 三國無双 6 ツヴァイ2 戦場のヴァルキュリア ヘビーレイン-心の軋むとき- 聖剣伝説 LEGEND OF MANA ファイナルファンタジーIX Terraria ゼノブレイド イース7 影牢Ⅱ -Dark illusion- メルルのアトリエ 絶体絶命都市 Amnesia The Dark Descent ワイプアウトHD 絶体絶命都市2 ファイナルファンタジー5 ファイナルファンタジー6 テーマパーク 超次元ゲイム ネプテューヌmk2 ブラック★ロックシューター THE GAME ファイナルファイト デモンズソウル グランナイツヒストリー テイルズ オブ エクシリア DARK SOULS 魔界戦記ディスガイア4 フーカ&デスコ編はじめました。 忍道 戒 Call of Duty Modern Warfare 3 セブンスドラゴン2020 マナケミア +2012年 2012年 シャイニングブレイド ICO シャイニングウィンド リトルウィッチパルフェ 黒猫魔法店物語 戦場のヴァルキュリア3 ドラゴンズドグマ ヴィオラートのアトリエ AKIBA S TRIP PLUS アーシャのアトリエ シェルノサージュ デジモンワールド Re Digitize 那由多の軌跡 P4U 神次元ゲイムネプテューヌV バイオハザード4 テイルズオブエクシリア2 メタルギアソリッド +2013年 2013年 チョコボの不思議なダンジョン2 神様と運命革命のパラドクス ディスガイア ディメンション2 セブンスドラゴン2020 悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 ダンジョントラベラーズ2 サモンナイト5 ファイナルファンタジー7 ラスト オブ アス エスカ&ロジーのアトリエ クライシスコア ファイナルファンタジーVII ドラゴンズクラウン 魔女と百騎兵 実況予定作品 [部分編集] 積みゲーと購入予定のリスト*外部リンクです 特徴 [部分編集] ・まったりコミュニケーション型配信 ・コメントは見逃さない限りは下ネタ豊富なレスでも丁寧に対応。 ・性格は温厚、結構なお人好しで優しく、声も聞き取り易い。 ・下ネタに対する対応は大抵「酷い、これは酷い」 ←最近はバリエーションのある対応をしてくれます ・気付いたらいつの間にかコメントに毒されてる ・基本的に荒れたりしない限りはBANやIDを付ける事はない模様 ・おっさんと弟には冷たい(グレイセス) ・本人曰く、ロリコンじゃないが年下が好きらしい ・変態紳士が配信によく集う変態紳士の集い場となっている ・配信は深夜~朝方。睡眠は朝方~昼。生活のリズムはもはやゲーム配信に縛られている。 ・本人は変態と言われると否定します。 しかしコメントに影響され易いのでどんどん変態を開花させてあげて下さい。 ・RPGでのパーティは基本的におにゃのこ優先、おっさんや眼鏡は大抵2軍落ち ・配信中はパージ全開、というか全裸疑惑(本人否定) ・5年近く使用していた壁紙を塗り替え、ロロナに変更。若干変態紳士への目覚めを醸し出させる。 ・TheHOUSEのページを開くことすら出来ない。 ・本名「サコライ」または「ニコライ」説浮上。一部では「サークライ」というダークライもどきではないかとも ・リスナーが家族の妹関連のレスをすると喰いつきます。わずかに妹の存在を醸し出したレスでも喰いつきます。 ・ロロナに対して若干一途であるが、別ゲーのヒロインなどにも手を出す事が多々ある。微妙に浮気性疑惑。 ・服の柄はチェックが好きらしい、大好きらしい ・安心のコメ率、不安なコメ内容(深夜コメントの伸び率が非常に高い) ・紳士の中心はサクライ ・寝る時は大抵ぬいぐるみを抱っこして就寝する。その際ロロナの妄想もする。 ・配信はゲームと雑談の2部で構成されている。リスナーにとっては2部からが本番である。 ・2部の雑談ではどれだけ配信を引き延ばせるかリスナーの腕の見せ所となっている。 ・定期的に『おっぱい』やグルグルネタがコメントされる現象が起こる。 ・本人曰く、亀甲縛りにネクタイと目隠しをしながら配信しているらしい ・ライドウの名前を決める際に、パッ目についた「淫」という漢字に著しく反応。 ・雰囲気イケメン ・とうとうロリコングッズを購入した模様 ・3次元では井上真央、田中美保辺りが好きらしい ・寝落ち寸前になると動作がおじいちゃんになる ・乳は形かなぁ・・・(ドヤァ ・通称サクライさん、さくなん、さくちゃん、さくにゃん、ザクニャン ・人数より質のリスナー派 テンプレ読んでちゃんと最低限挨拶しようね!さくらいとの約束だよッ♥ ・2013年9月とうとうネトゲ(FF14)をプレイしながらエロゲも同時進行ができる次元に到達 プロだった 配信中の名言・迷言 [部分編集] +ロロナのアトリエ サクライ「俺お風呂入っていてふと思ったんだ、ロロナやりたいなぁって」 1184 3/13 3 16 08遂にヤフオクに手を出したサクライ。彼の紳士道はまだ始まったばかりだ! 上記レスに対し サクライ「いや、『ばかり』じゃないからね」 初まった「ばかり」ではない、既に彼の紳士道は初まっていたのだ。 「同じロロナならさ!両方愛せなくてどうする!」 大人ロロナと無印ロロナの両方のどっちが良いか、の質問に対して +アルトネリコ3 「3段パージにはゆめがある」 byサクライ 「イくイく!イク!イクよっ!イク!・・・よしイクわぁ」 ネリコ3のサキ様精神世界にてトッキーのお誘いで 「イってもらわないと分からない、早くイって!」 ↑同、サクライ、フィラメントに対して 「俺も生足気になった、実は気になってた」 台詞ウィンドウ下に見えるサキア足に 「くうおおお!後ろからだとお尻がやばいんじゃないか!お尻が!」 ティリアのEDに裸エプロンのCGがあると聞いて +テイルズオブヴェスペリア 「パンツ履いてなかったらただの痴女じゃん」 リタのパンツの有無を問われた際 95 2/27 19 20 27サクライはおっぱいには興味なしということは分かった 「ある・・・!そこは勘違いしてもらっては困る・・・っ」 上記レスに対して即答 +アマガミ 410 3/6 0 42 41 「いっぱいエッチしてもいい」 「めくれめくれ!!1」 棚町さんのロロナ声の田中さんに「スカートめくるわよ!」発言に興奮の余り反応。 +オーディンスフィア ・「ふとももって重要だよね、太ももって重要だよね!!」 大事なので二回 +P3P 「岩沢(Angel Beats!)は歌ってる顔がそそる(小声で)」 +トトリのアトリエ 「俺もロロナにおしおきされたい」 ロロナの必殺技「ぷちおしおき」を見て +アサシン クリード ブラザーフッド 「くーちゃんの腹パンとかマジご褒美だわww」 +テイルズ オブ グレイセス f ・「俺は卑猥ではない、変態なんだ」 +ルーンファクトリー オーシャンズ 「上下のカメラ操作できないもんね。パンツ覗きたいよね。」 リスナー「サクライいつからそんな変態なの?」 サクライ「生まれた時からです(キリッ」 +神次元ゲイムネプテューヌV ・「お漏らし描写があれば最高だった」 +バイオハザード4 200 サクライ 9/27 23 53 05 バイオやばいお(^ω^) サクライ「(城主)これ何て読むんだろ・・・」リスナー「しろぬしだよ」サクライ「へーしろぬしって読むんだ」リスナー「エッ」 +時と永遠~トキトワ~ 「うん、良く見える 今結構見えたね」(パンツ) 「トワ・・・とは・・・ダケーニさんだけにみたいな。」 エンダちゃん(幼女)に「僕と大家族を作りませんか。」キリッ 「ビコードだけに尾行されてるってな!」ドヤァァァァァァ +セブンスドラゴン2020 ガトウのバンダナを見つけて 「俺の番だな!」ドヤ真顔 +ダンジョントラベラーズ2 リゼちゃん(幼女)の裸CGを見ながら「神CGですねこれ、スクショとっとこ」 姫様(幼女)CGを見ながら「今回服脱げなかったね、残念」 「このゲームはエロゲーじゃないよこのゲームがエロゲーだったら他のゲーム全部エロゲーだよゾンビゲーもエロゲーだよ」 リスナーは追いつけなかった +FF7 チョコボレースを見ながら「色とりどりだね、鳥だけに」 CCFF7 アンジールの身を案じーる、うまい! お、サンダーさんだぁ +ラストオブアス (クリッカーの音波)サクライ「これなんて読むんだろクリッカーの・・・」リスナー「おとなみだよ」「ねは」サクライ「おとなみかねはかどっちかではあるよね」その後彼の言い訳は2分程続いたのであった。 銃あんま使わないから弾がたまってきたね ドヤッ +その他 「僕はチョコとかはキライなんでちょっと、ね」 ばれんたいんについて質問され際(多分きっと強がりじゃないよ!) 「読み子さん調教したいなぁ・・・」 何かを思い出したようにふと呟いた。調教では個人レッスンが理想らしい。 「女の子ってさ、すべすべかプニプニかで変わるよね」 「小さいので挟んでもらっても良いよね、小さいなりに頑張ってもらってもイイよね!」 ナニかを胸で挟む時のサイズについての話題時発言 後日それを聞かれて 「ガチで思うよ」 「家具家電妹付き!これいいね、完璧じゃないか!」 ちょっと何言ってるか分からなかったので詳細は不明です。 「甘いな!ケーキだけにッ!」 対戦!!ねこ戦車でケーキのステージプレイ中にて。 「門脇さんが声やってるキャラは全部俺の嫁や!」 神次元アプリに「すごいねぷねぷ動いて可愛いよね、抱きしめたくなる、携帯抱きしめちゃう」 Minecraftにて他プレイヤー(主に羽衣さん)に顔を近づけ「ちゅっちゅ♥ちゅっちゅ♥」 大量に詰まった牛小屋を見ながら「牛だけにギュウギュウ詰めつってな!」ドヤッ フォトカノのキャラクターを見ながら「パンツはのぞけるんですかね?」真顔 乱暴するんでしょ!エロ同人みたいに! 変態王子とは俺のことだ! キリッ 少年幼女に甘えるとか。 リスナー「リスナー皆リア充の可能性が微レ存?」 サクライ「確かに微粒子レベルだ。」 185サクライ07/28 02 03 5002 55 46 ホモは記念だよ! 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ [部分編集] アルトネリコ3最終日、午前1時と普段より早く終わってしまった際、ひたすらgdgdと配信しながらとりあえず4時間配信し、気付けば朝5時になる。 ヴェスペリアクリア後、次のゲームの配信について話していたはずが、途中から視聴者との熱いロリ談義を朝5時まで繰り広げる。 オーディンスフィア配信初日、4時にゲーム配信を終了し雑談配信に以降。そのまま5時までロロナ関連を語ってネタが尽きるが、その後リスナーの執拗なコメラッシュにお人好し過ぎた性格が仇となり、気づいたら7時を過ぎていた。ちなみにその日はバイトが入っていた・・・。 P3P配信にてマハブフダインを持つリリスをつくるため、トランペッターからマハブフダインカードを入手しようとレベルを上げたが何故か入手したカードをアリスに使う、そしてその後「もう一度引き出すよー」と言ったあとセーブする前にイゴり1時間20分が無駄に。 P3Pクリア配信後リスナーの声でロロナを始めるが、リスナーに期待されてきた寝落ちをとうとうやらかす マリオ2の8-4クリア後、隠しステージの9-4のブロックで「アリガトウ!」と書いてるだけのステージで死ぬ。 TOGf配信にて、wii版クリア済みとは思えない発言を連発し、"記憶喪失系配信者"と呼ばれる スーパーマリオワールドにて、残機1になったため稼ごうとしたが、落下しゲームオーバーとなる FF9のオークションにて、リフレクトリングを17200ギルで落札 FF6の魔大陸にて、シャドウを見捨てる 上記の直後、一回の食事でシドを死なせる FF6にて、マジックマスターとの運ゲーに打ち勝つも、死に際のアルテマで全滅する FF6ED後、システムファイルをセーブしようとするが、仮想メモリーカード容量不足で失敗する バイオ4にてアシュリーをクリアまでに5回ほど射殺 基本汚いアタッシュケース 村の宝を見事に2つとも肥溜めに落とし臭いネックレスに 墓場の双子の墓の紋章を使う謎解きの攻略に40分かける ラスト脱出にて「まぁ僕なら1発ですぐクリアできますけどね」10秒後ジャンプできず岩に激突死亡 エイダザスパイにて手榴弾で倒そうとしてガラスに跳ね返され瀕死に パンツ覗く確率高 メタルギアソリッドにて通路に設置したC4の存在を忘れ自爆 神パラにてHPほぼ全快から石化を食らいハメ殺しで所持アイテムロスト 防御バフで堅くなった神様がヴァリアル兄貴におっすおっす勝利 ナナドラ2020にて30分近くの死闘でニアラを撃破直後ゲーム強制終了 もう1回遊べるドン! 2010・2/7のアルトネリコ3配信にて記載されたサクライ配信の未来 +未来予測 十数時間後のリスナー : サキさいこーーーっ 一週間後のリスナー:ティリアサイコー! 二週間後のリスナー アカネちゃあああああああああん 3週間後のリスナー : ミューートォオオオオッ!! 1ヵ月後のリスナー サクライ様、今宵はどのような美少女をご要望でしょうか。 半年後のリスナー:オッスオッス! 一年後のサクライ「さて、ドリクラやるか」 3年後のサクライ「さてときめもオンラインボーイズサイトやるか」 5年後のサクライ 今から新宗教を作ろうと思う 10年後のサクライ:時代は4次元だよな 15年後のサクライ:点かわいいよ線きれいだよ 20年後のサクライ:ライオンたんハァハァ 銀河世紀30XX年 銀河連邦とサクライ帝国の戦争が勃発した 主のステータス 喋り 普通、若干ダミ声 人畜無害ボイス 思考力 B コメント反応 A+ 浮気頻度 A 紳士度 S-(まだまだ成長中)
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ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9018860 列挙型Enum Enumの基本的な書き方 特定のものしか代入できなくした型 enum Toho{Marisa, Reimu, Nitori, Chirno} これで、Toho型の変数にはMarisa~Chirnoの4つ以外は代入無理。 動画のプログラム using System; class Test13{ enum Toho{Marisa, Reimu, Nitori, Chirno}; //ここのセミコロンはつけなくてもおk public static void Main(){ Toho toho = Toho.Marisa; //Toho.Marisaが○。Marisaだけ× if(toho==Toho.Marisa) Console.WriteLine("やっぱり魔理沙!"); else if(toho==Toho.Reimu) Console.WriteLine("やっぱり霊夢!"); } } 動画の説明だけでenumはどんな風に使うのかわかると思います。 この程度ならifでもいいけど、列挙型や条件が多くなるとうざいから switch~caseを使うほうがオススメ。 switch(toho){ case Toho.Marisa Console.WriteLine("やっぱり魔理沙!");break; case Toho.Reimu Console.WriteLine("やっぱり霊夢!");break; C言語だとtoho==Marisa;みたいに書いてもエラーにならなかったけど C#ではエラーになります。C言語から来た人いるのか知らないけど注意。 enumの書き方ですが、クラスの外においても問題なし enum Toho{Marisa, Reimu, Nitori, Chirno} class Test13{ //enum部分以外同じなので省略 } あたりまえですが、クラスの中でenumを書くとそのクラス内でしかそのenumは使えません。 class Test{ //enum定義 } class Test2{ //この部分ではTestのenumは使えない } Testの外にだして置けば複数のクラスで同じenumを使えます。 あと、enum Toho{Marisa, Reimu, Nitori, Chirno, } のようにChirnoの次にもコンマ(,)をつけられる。機能はつけてもつけなくても全く同じですがつけておけば、後でもうひとつ定数を付け足したいとき等にほんのちょっとだけ便利。ささいなことだけど知っとくと役に立つかも・・・。 列挙型は数にキャストできる 実は列挙型はただの数値の集合に名前をつけたようなもの。 列挙型の最初から0,1,2,3・・・ってなってます。(Toho型ならMarisaが0, Reimuが1,Nitoriが2) さすがにint x=Toho.Marisa;みたいに直接は代入できませんが キャストすればおk int x=(int)Toho.Marisa;魔理沙の番号は0だからこれでxには0が入ります。 逆に、数値をtoho型に直すときは toho=(Toho)1; 霊夢の番号は1なので1を(Toho)すると、霊夢になります。 0とか1とか順番につくなんて嫌だ!自分で決めたいって人はこんな風にすればおk enum Toho{Marisa=3535, Reimu=0, Nitori=210, Chirno=9} 最後のコード using System; class EnumToho{ public enum Toho{Marisa, Reimu, Nitori, Chirno}; public Toho toho; } class Test13{ public static void Main(){ EnumToho et = new EnumToho(); et.toho = EnumToho.Toho.Marisa; if(et.toho == EnumToho.Toho.Marisa) Console.WriteLine("やっぱり魔理沙!"); } } ifの上とifの括弧の中がちょっと新鮮な書き方ってだけ。列挙型おしまい。 名前空間namespace でっかいプログラムを複数のファイルに分けたり クラスを分類するときに役に立つ。 System.Drawing名前空間には描画に関するクラスが入ってるんだな System.Windows.Forms名前空間にはWindowっぽいGUIプログラムに関するクラスが入ってるんだな みたいに大量のクラスを名前空間で分類して使いやすくしてます。 あとは名前が重複しないとか。 たとえばTimerクラスはSystem.Threading名前空間 System.Timers名前空間とSystem.Web.UI名前空間とSystem.Windows.Forms名前空間の4つあります。それぞれのタイマーは違うものだけど名前空間が違うから区別できます。 では動画のコード using System; namespace CarTest{ class Car{ int gas; string number; public Car(int g, string n){ gas = g; number = n; } public void Show(){ Console.WriteLine("燃料 " + gas.ToString()); Console.WriteLine("ナンバー " + number); } } class Test13{ public static void Main(){ Car car = new Car(9, "3535-06"); car.Show(); } } } これを複数のファイルに分割! 一個目 using System; namespace CarTest{ class Car{ int gas; string number; public Car(int g, string n){ gas = g; number = n; } public void Show(){ Console.WriteLine("燃料 " + gas.ToString()); Console.WriteLine("ナンバー " + number); } } } 二個目 /* 直接System名前空間のクラスは使ってないので using System;は不要。あってもいいけど。 */ namespace CarTest{ class Test13{ public static void Main(){ Car car = new Car(9, "3535-06"); car.Show(); } } } これを、コマンドプロンプトで csc Test13.cs Car.cs みたいにやればいい。簡単だね。 using いままでusing System; ってかいてきたね。だからConsole.WriteLineって書けた。 いちいちSystem.Console.WriteLineなんて書いてたら面倒だからね。 usingは名前空間にしか使えないから using System.Console; ってやってから途中でWriteLineはダメ。Consoleは名前空間じゃなくクラスだから省略できません。 あと、さっきのTimerみたいにたくさんの名前空間に同じクラスがあったら usingで省略した名前空間のどのTimerなのか不明になるから そんな場合はちゃんと書かないとダメ。 さらにusingはクラスに別名をつけられます。 using Marisa = System.Console; って書いておけば Marisa.WriteLine("魔理沙")はSystem.Console.WriteLine("魔理沙")と同じになります。長い名前のときにわかりやすい名前で省略すると便利。 MSDNライブラリ MSDNライブラリ クラスライブラリを見るのは .NET開発→.NET Framework 3.5→同じ→.NET Frameworkクラスライブラリ C#を良く使うなら、クラスライブラリを「お気に入り」とか「ブックマーク」に登録しておこう! Consoleクラスを調べてみよう。System名前空間のConsoleクラスを調べるとか、検索ボックスにConsoleとか入力して検索すればでてくる。 これは、動画を見たほうが良いね。いう事なし! おまけWindowアプリケーション ほんの少しやってみよう。 using System.Windows.Forms; class MainClass{ static void Main(){ Form frm = new Form(); frm.Text = "はじめてのWindowsアプリケーション!"; frm.Click += (sender, e) = { MessageBox.Show("クリックされますた");}; Application.Run(frm); } } Click += の部分が見たことねー形ですが気にしないw 「イベント」ってやつです。 これを保存して適当なファイル名.csにして コマンドプロンプトで csc /target winexe ファイル名.cs (cscと/targetの間とwinexeとファイルの間は半角スペース) でWindowsアプリケーションができる! /targetはなくてもいいけど、コマンドプロンプトが起動してなんかダサイ。 できたexeを実行して、クリックしてみよう。 とりあえずこれで終了だけど二週間後に続編が来るらしい!
https://w.atwiki.jp/minecrowft/pages/5.html
サーバーの仕様 サーバーに使用しているプログラムとそれを走らせているマシンのスペック。 サーバープログラム MCPC-plus 1.6.2 R0.1 forge794-B33 snapshot版であるため、予告なくサーバーを停止させる場合があります。 支援プログラムとしてMCServerController BETA0.36を使用しています。 一時的にコマンドプロンプト上でコントロールしています。 サーバースペック OS Windows 7 Home Premium SP1 64bit CPU Intel Core i7-3930K 6cores 3.20Ghz 12MBCache HDD 2TB 7200rpm 6GiB/s RAM 16GiB(4GiB*4,DDR3 SDRAM PC3-12800) Graphics NVIDIA GeForce GTX560 1GiB サーバファイルはRAMDISK内に設置。
https://w.atwiki.jp/inclurithm/pages/63.html
ユニットコマンドイベント ユニットコマンドイベントのコマンド名には変数を指定することが出来る。 以下のようなラベルを記述し、コマンドを実行すると、コマンド名が1,2,3,...と増えていくのがわかる。 サンプル ユニットコマンド "$(test)" "味方" Incr test Exit
https://w.atwiki.jp/cw-port/pages/24.html
シナリオ作成 エディタの使い方 シナリオ作成ノウハウ(エディタ以外) エフェクトブースターの使い方 リソース配布サイト 質問場所 →ツール エディタの使い方 おしえて!! CardWirthEditor CWエディター講座(旧名)(初めてエディタを触る人向け) CWguru エディタ技術系の老舗サイト。情報が古い場合もあるが、小技を中心のTipsは必見 Costly →知識の伝道CWguruで登場するTipsを実装したものを紹介 CW・小ネタ タイトルのとおり、エディタを巧みに利用した小ネタ集。ここからシナリオのアイディアを広げることもできそう。 CardWirth Skill Wiki 技能効果等の資料 一緒にカードワースシナリオを作ろう! 初心者向けシナリオ製作の実演。スクリーンショットつき。 大場康弘にならうシナリオ制作(初心者~中級者向け) 途中で脱落しない親切を完備! シナリオ作成ノウハウ(エディタ以外) ゴブリンでもわかる!! カードワースガイド 第五章からシナリオの作り方を教えてくれます groupAsk OnlineGuide シナリオを製作する際に目安となる数値など 木村屋 研究室→技能カード所見 駄作屋ボブの憂鬱 シナリオを作るなら一つの考えとして一度は目を通しておきたい 駄作師ボビーの憂悶 「駄作屋ボブの憂鬱」のパロディであるが、もう一歩踏み込んだ内容。 しなさくコム →Planning→ショートエッセイ実際にシナリオを作っている作者によるためになるエッセイ 小説(文章)を書くのに役に立つかもしれない豆知識 禁則処理などについて Under Heart Pabitさんのエッセイ、他。(閉鎖されました)InternetArchive CardWirthのメモ シナリオ製作やテスト報告における心構え、CWKN記事のまとめ、他。 Card Wirth についてあれこれ 石水さんのエッセイ。シナリオのネタやアイデアがいろいろ。 CardWirth各バージョン変更点まとめ エンジン変更点早見表。エラー対策なども。 エフェクトブースターの使い方 JPY 非公式リファレンスマニュアル JPYの数少ないまとまった資料(InternetArchive) リソース配布サイト Costly 戦闘中、毎ラウンド発火するイベントのテンプレート。ギミックバトル作成時には非常に重宝します。 HANDのページ 加減乗除演算リソース「四則演算パッケージ」と、能力値測定リソース「悪夢ぁの書」を公開。 SARUOのワニ邸宅 導入が簡単な口調システム「ANTICS」、「迷宮テンプレ」リソース、技能経験リソース、適性判定リソース、行為判定リソース、エフェクト素材集など多数。 戯作山昧 べくとる庵 →転送入手→ロールテスター&パッケージ大活用、高速ループ処理や四則演算など、本格的な処理を行うパッケージを公開。 青空亭 二人用シナリオの制作講座と、二人用シナリオ制作のためのテンプレートがある。 白き風(WhiteWind) エンキドウ氏のページ。CardWirthのコーナー内にCASTシステムのリソースがあります。 踊る金狼亭 CW本体の種類とバージョンを判定するリソース「エンジン識別サンプル」を公開してある。 質問場所 しなさくコム Community内に質問板あり
https://w.atwiki.jp/tsw_circuit/pages/4.html
トップページ >IT GUI グラフィック要素が多く,直感的に操作できるソフト. メモ帳やLeafPadがその類である. コンソール 入出力装置のセットのこと. ターミナルウィンドウ コマンドプロンプトやLXTerminalがこれに相当すると思われる. 要は,コマンドの入力が可能なウィンドウ. ファームウェア コンピュータに内蔵されたソフトの1つで,本体の回路や装置の制御を司っている. ROM(Read Only Memory)など,電源を落としても記憶が消えないタイプのメモリに保存される. DRAM コンデンサに電気が溜まっている状態を1,溜まっていない状態を0として,幾つも並べたコンデンサで記憶していくメモリ. ROM Read Only Memory. つまり読み出し専用. 電源を落としても記憶が消えないため,機能実現のためのプログラムなど重要なものを保存しておく. ハードディスクがそれに相当すると推測. RAM Random Access Memory. 読み出しの他書き込みも可能. ただし,電源を落とすと記憶が消えるため,一時的な計算結果の記憶場所として使用. メインメモリがそれに相当すると推測. トップページ >IT
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/462.html
<システム変数の編集> デバッグ情報ウインドウで、変更したい変数をダブルクリックすると表示。 変数番号 システム変数の番号を10進数で入力。(デフォルトでは、ダブルクリックした変数の番号を表示) 「0x」で開始すると16進数で入力可能。 △:システム変数の番号を1増加。 ▽:システム変数の番号を1減少。 内容:システム変数の格納値を10進数で入力。(デフォルトでは、現在の格納値を表示) 「0x」で開始すると16進数で入力可能。 閉じる:編集を完了。(編集内容は数値を入力した瞬間に反映される) デバッグ情報ウインドウ デバッグウインドウ
https://w.atwiki.jp/commando-matome/pages/60.html
175 名前:きょうのコマンドー【再】[] 投稿日:2011/06/24(金) 14 11 25.99 ID u7F6JSAr0 金曜ロードショー[映]「メイトリックス」 (1985年アメリカ) ▽大ヒットシリーズ第1弾・人類が筋肉に支配される?究極の大戦 メイトリックス◇85年、米。ヴァーノン・ウェルズ。人類の救世主と目された 中年が、仮想トリック空間を創造して世界を支配するマッチョマンの変態を 相手に戦いを挑む。マーク・L・レスター監督。バルベルデの漁港でイサキ 漁師として働くベネット(ウェルズ)には、すご腕のハードゲイ、ベネオという もう一つの顔があった。ある日、ベネオはハッテン場に現れた不思議なメッ セージに導かれるまま、謎の女性シリニンディー(レイ・ドーン・チョン)と出 会う。そして彼女の車を奪いあるマッチョと接見することになる。その人物 とは、HG世界ではもはや伝説と化しているモーフィアック(ビル・デューク)。 モーフィアックは、この世界は残念なトリックであるとベネオに告げる。 433 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/06/26(日) 13 46 30.40 ID 4l57C09d0 日曜洋画劇場[映]「アイ、コマンドー」 (1985年アメリカ)マーク・L・レスター監督 幾度も地球の危機を救ってきたシュワルツェネッガーが 今度は人間が作り出したカカシと未来をかけて戦う! 2035年のシカゴ。街には家庭用カカシが普及して人間の生活に溶け込み、なくてはならない存在になっていた。 このカカシを開発したサイバーダイン社は、さらに進化した次世代家庭用カカシT-1000を開発し、数日後に2億体の発売を控えていた。 そのサイバーダイン社内で、カカシ工学の第一人者であるサリー博士(デヴィッド・パトリック・ケリー)が謎の死を遂げる。 現場に駆け付けたシカゴ市警のメイトリクス刑事(シュワ)は、博士のホログラムから彼が殺害されたことを知る。 発見された遺体と現場の状況から判断すると博士の死は飛び降り自殺としか考えられないが、過去のとある出来事 ですっかりカカシ嫌いになっているメイトリクスは、殺人にカカシが絡んでいるのでは、と疑い、サイバーダイン社の最高責任者 ベネット(ヴァーノン・ウェルズ)に現場検証を求める。 904 名前:きょうのコマンドー【再】[sage] 投稿日:2011/07/01(金) 11 57 06.43 ID oFPI8ths0 金曜ロードショー「つつぬけ姫」(1985年アメリカ) ◇金曜ロードショー「つつぬけ姫」◇85年、米。秩序を破壊する独裁政権と荒ぶる米軍との 戦いを描くアニメ。マーク・L・レスター監督。中年米の果てにあるエミベルデ一族の隠れ政権を アメリカ軍が襲った。駒形の血を引く中年、ベネタカ(声・石田太郎)はアメリカ軍を倒すが、胸 に蒸気抜けのパイプを刺される。老大統領のヒリアスさま(小林勝彦)は、ロサンゼルスへ行けば パイプを抜く方法があるかもしれないと告げる。ロスへ旅立ったベネタカは、あるショッピングセン ターで出会った謎の女ったらし、サリ坊(田中亮一)に"ジョウキ神の山小屋"の存在を聞き、 さらにロスへ急ぐ。その途中で空手家と一緒にいるたくましい少女、サントリクス(玄田哲章)を 見掛ける。
https://w.atwiki.jp/v2cwiki/pages/30.html
概要 外部コマンドに登録することで、V2Cから手軽に 必死チェッカーもどき を利用するための、外部ツール。 上手く動かないかも。 ID検索のみ。 トリップ検索は未実装。 ブツ HissiChecker_0.0.2.zip V2Cランチャーがデフォルト以外の場所にある人の場合は、 HissiChecker.java 11行目付近の、V2C.exe ランチャーフォルダの項目の // $APPDIRが未定義の場合のデフォルト値 static String appdir_def = "C \\Program Files\\V2C"; ""内のパスを、実際の環境に合わせて書き換え、再コンパイルして下さい。 ただし \ は \\ のようにエスケープして書くこと。 Javaのパスの設定 Windows で java コマンドにパスが通っていること。 確認方法:コマンドプロンプトで java を打ち込む。help が表示されたらOK。パスが通っている。 パスが通ってない時の設定方法:コントロールパネルからシステム環境変数の Path にパスを追加。詳細略。 外部コマンドの置き場所 HissiChecker.jar HissiChecker.bat 上の二つのファイルを同じディレクトリに置きます。 例 C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib に置いた場合、次のようになります。 C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib\HissiChecker.jar C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib\HissiChecker.bat ただし(ユーザー名)は説明のための仮のラベルです。 V2Cの設定 V2Cメニュー→設定→外部コマンド→一般タブ 以下から適当なコマンドを選んで追加 ※HissiChecker.batは絶対パスで指定する。 ※パスに空白が含まれる時は、パスを""で囲んでおくこと。 設定例 (外部コマンドの置き場所が C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib の場合) レス表示タブ ラベル:必死チェッカー(内部ブラウザ) 作業フォルダ:C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib コマンド:C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib\HissiChecker.bat "int" "res" "$RESNUM" "$BOARDNAME" "$DATFILE" "$APPDIR" ラベル:必死チェッカー(外部ブラウザ) 作業フォルダ:C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib コマンド:C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib\HissiChecker.bat "ext" "res" "$RESNUM" "$BOARDNAME" "$DATFILE" "$APPDIR" 選択テキストタブ ラベル:必死チェッカー(内部ブラウザ) 作業フォルダ:C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib コマンド:C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib\HissiChecker.bat "int" "text" "$SELTEXT" "$BOARDNAME" "$DATFILE" "$APPDIR" ラベル:必死チェッカー(外部ブラウザ) 作業フォルダ:C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib コマンド:C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib\HissiChecker.bat "ext" "text" "$SELTEXT" "$BOARDNAME" "$DATFILE" "$APPDIR" 作業フォルダは指定しなくても良いかも。 V2Cの内部ブラウザで開きたい時には V2Cメニュー→「外部からの要求を受け付ける」をチェックする。 V2Cのバージョン:メニュー→ヘルプ→V2Cについて…のバージョンの後に表示される(L-0.N)のNが4より小さい場合は、 V2C 使用法V2C 使用法 の付録B.Windowsの「起動」の項目を参照 基本使用法 HissiChecker.jarやbatを直接ダブルクリックしても動きません。 V2C のレス表示上で右クリック→必死チェッカー。 レス表示上で月日とIDをマウスドラッグでテキスト選択して右クリック→必死チェッカー。 ただし、内部ブラウザに出力する場合は、V2C に jdic の導入が必要。 問題点 batファイル使わずにjarだけにすると、-classpath とか環境変数を弄るとか、 jre を抱え込んだりとか、色々ややこしいので悩み中。 何か良い方法はないだろうか。