約 3,267,402 件
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/462.html
<システム変数の編集> デバッグ情報ウインドウで、変更したい変数をダブルクリックすると表示。 変数番号 システム変数の番号を10進数で入力。(デフォルトでは、ダブルクリックした変数の番号を表示) 「0x」で開始すると16進数で入力可能。 △:システム変数の番号を1増加。 ▽:システム変数の番号を1減少。 内容:システム変数の格納値を10進数で入力。(デフォルトでは、現在の格納値を表示) 「0x」で開始すると16進数で入力可能。 閉じる:編集を完了。(編集内容は数値を入力した瞬間に反映される) デバッグ情報ウインドウ デバッグウインドウ
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@mapexit ---- map-serverを落とす。 @gat ---- デバッグ用(周辺gatを調べる) @packet ---- デバッグ用(パケット色々) @icon 数字 [0か1] [時間] [数字] ---- デバック用(状態アイコンのON/OFF) @emotion ---- デバッグ用(エモーションの表示) @spiritball 数字 ---- 数字[1~1000]孔を出す(1000↑にすると蔵がパンクするので注意) @viewclass 数字 ---- 見た目の職業を変える @allskill [数字] ---- 全スキルを取得、数字が1のときはクエストスキルも強制取得 @skillall [数字] ---- 同上 @questskill スキル番号 ---- クエストスキルを取得 @lostskill スキル番号 ---- クエストスキルを消す @party パーティー名 ---- パーティを作る(制限なしで) @guild ギルド名 ---- ギルドを作る(制限なしで) @partyoption exp分配 item収集方式 item分配方式 ---- パーティ設定変更(リーダーのみ) @reloadatcommand ---- atcommand_auriga.confを再読込する @reloadbattleconf ---- battle_auriga.confを再読込する @reloadgmaccount ---- gm_account_filenameを再読込する @reloadhomundb ---- ホムンクルス関連DBを再読込する @reloaditemdb ---- itemdbを再読込する @reloadmercdb ---- 傭兵関連DBを再読込する @reloadmobdb ---- mobdbを再読込する @reloadpcdb ---- プレイヤー関連DBを再読込する @reloadskilldb ---- skilldbを再読込する @reloadstatusdb ---- ステータス関連DBを再読込する @reloadmotd ---- motdを再読込する @gm パスワード ---- GMになる(現在廃止) @agitstart ---- 攻城戦開始 @agitend ---- 攻城戦終了 @recallall ---- 全員を自分の座標へ移動させる。 @recallparty パーティー名 ---- パーティー単位で自分の座標へ移動させる。 @recallguild ギルド名 ---- ギルド単位で自分の座標へ移動させる。 @hatch ---- 卵を孵化させる @charquestskill スキル番号 キャラ名 ---- 指定キャラにクエストスキルを取得させる @charlostskill スキル番号 キャラ名 ---- 指定キャラのクエストスキルを消す @charpetrename キャラ名 ---- 指定キャラのペットの名前変更 @charstpoint 数字 キャラ名 ---- 指定キャラのステータスポイントの操作 @charskpoint 数字 キャラ名 ---- 指定キャラのスキルポイントの操作 @charstreset キャラ名 ---- 指定キャラのステータスリセット @charskreset キャラ名 ---- 指定キャラのスキルリセット @charreset キャラ名 ---- 指定キャラのステータス・スキルリセット @charitemreset キャラ名 ---- 指定キャラの所持アイテムを全て消す、但し装備中のものは消えない @charzeny 数字 キャラ名 ---- 指定キャラの所持金操作 @mapinfo [数字] [マップ名] ---- マップ情報 数字 0 追加情報なし 1 PC情報 2 NPC情報 3 チャット情報 @clock ---- サーバー機のシステム時間 @cleanmap ---- マップ内ドロップアイテムの全消去 @mobsearch mob_id/mob_name/-1/-2/-3 [mapname] ---- 指定したmobの座標をマップ内検索 1はマップ内の全てのmob列挙/-2はBoss属性のmob列挙/-3はMVPボスのみ列挙 マップ名は省略可で、その時は使ったマップ内で検索。 @giveitem item_name/id 数字 キャラ名 ---- 指定キャラに指定個数のアイテムを与える、キャラ名にALLを入れると接続者全員 IDが負ならランダム系 @weather 数字/天気名 マップ名 ---- 指定マップを対応した天気にします マップ未記入の時は、今居るマップ .0 day,天候フラグ消去 1 rain 2 snow 3 sakura 4 fog 5 leaves 6 fireworks 7 low clouds 8 high clouds 9 fast low clouds @mes comment ---- すべてのプレイヤーにメッセージを送信 @mesweb comment ---- すべてのプレイヤーにWebチャットを送信 @users ---- サーバー内の人数分布を表示 @idsearch 文字列 ---- 指定した文字を含むItemを検索 @shuffle 数字 ---- PC、MOBを配置(シャッフル)しなおす。 (0 PC,1 MOB,2 PC+MOB) @maintenance 数字 ---- 1 メンテナンス状態にする 2 メンテナンス状態を解除する @mapflag フラグ名 [文字列] ---- マップフラグOn/Off、必要なら文字列を入力。(doc/script_ref.txt参照) @mannerpoint 数字 キャラ名 ---- 指定キャラのマナーポイントを減らす @connectlimit 数字 ---- キャラサーバーに接続可能な最大人数を変更する。 @misceffect 数字 [ID] ---- 各種エフェクトを表示させる @summon MOBのIDor名前 ---- 偽コールホムンクルス @im MOB名orアイテム名orアイテムID ---- MOBやアイテムの召還、装備以外のアイテムは30個召還 @npctalk npc名 comment ---- 指定したNPCにcommentを発言させる @pettalk comment ---- ペットにcommentを発言させる @homtalk comment ---- ホムンクルスにcommentを発言させる broadcast ---- ワールド全体に発言 /nb comment ---- 黄文字で上部に発言(名前無し) /b comment ---- 黄文字で上部に発言(名前有り) /bb comment ---- 水色で上部に発言(名前無し) local_broadcast ---- 同一マップのみ発言 /lb comment ---- 黄文字で上部に発言(名前有り) mapmove ---- マップ移動 /mm マップ名 座標1 座標2 resetstate /resetstate ---- ステータスリセット @resetstate ---- 同上 /resetskill ---- スキルリセット @resetskill ---- 同上 changemaptype /changemaptype x座標 y座標 数字(0か1) ---- セルタイプを変更する /cmt x座標 y座標 数字(0か1) ---- 同上 @changemaptype x座標 y座標 数字 ---- 同上 @econ ---- 緊急招集受諾!ギルドメンバー以外使っても効果なし @ecoff ---- 緊急召集拒否!ギルドメンバー以外使っても効果なし @ranking 数字 ---- ランキングを表示 @blacksmith ---- ブラックスミスランキングを表示 @alchemist ---- アルケミストランキングを表示 @taekwon ---- テコンランカーを表示 @rankingpoint タイプ ポイント [名前] ---- ランキングポイントを変える タイプ 0 ブラックスミス 1 アルケミスト 2テコン @resetfeel 数字 ---- 太陽と月と星の感情をリセット 0 太陽 1 月 2 星 @resethate 数字 ---- 太陽と月と星の憎悪をリセット 0 太陽 1 月 2 星 @mailbox ---- メールボックス表示 @readvars 変数名 [名前] ---- 指定した変数の値を表示する あらかじめスクリプトに記載された変数に対してのみ読み取り可能 キャラ一時/永続・アカウント変数の場合、名前省略時は自分、入力時はそのキャラクターが対象 マップ一時/永続変数の場合、名前は不要 スクリプト依存変数の場合、名前にはNPC名を入力する(必須) 関数依存変数は指定不可。配列を指定することもできます @writevars 変数名 値 [名前] ---- 指定した変数の値を設定する 同上 また、値を"で囲むと"で囲まれた部分を文字列として認識します これにより半角スペースを含む文字列も書き込むことが可能です ただしこの場合 "記号は \"、\記号は \\として表記します(doc/script_ref.txt参照) 例)@readvars @val - 自分の持つキャラ一時変数@valの値を表示する @readvars count$[3] Test - TestというNPCが持つスクリプト依存変数 count$の要素番号3の文字列を表 示する @writevars $num 30 - マップ永続変数$numの値を30に変更する @writevars @str$ "X Y" ABCD - ABCDというキャラクターのキャラ一時変数@str$を文字列 X Y に変更する @cloneskill ID [LV] ---- 指定したクローン可能なスキルを覚える、LV省略時は最大値 @cloneskill2 ID [LV] ---- 指定したクローンスキルを覚える、LV省略時は最大値 @reproduce ID [LV] ---- 指定したリプロデュース可能なスキルを覚える、LV省略時は最大値 @reproduce2 ID [LV] ---- 指定したリプロデューススキルを覚える、LV省略時は最大値 @mobinfo mobid/name ---- mobdbを検索し、情報を表示する @homlv 値 ---- 連れているホムンクルスのレベルを上げる。下げることはできません。 @homviewclass ---- 連れているホムンクルスの見た目を変更する @homrecalc ---- 連れているホムンクルスのステータスをレベル1から現在のレベルまで再計算する @evolution [クラス] ---- 連れているホムンクルスを進化させる @makehomun 値 ---- ホムンクルスを作成する @homfriendly 値 ---- ホムの親密度を設定する @autoloot ---- アイテムの自動取得機能をOn/Offする @hotkeyset 値 ---- ホットキーセットを切り替える @callmerc 値 [時間(秒)] ---- 傭兵を召喚する
https://w.atwiki.jp/elim/pages/16.html
コマンド コマンド 効果 @go 数値 街移動(例 @go 0 でプロンテラへ移動) @die 死亡 @itemidentify 所持品全鑑定 @mes 発言 マップ全体発言 (例 @mes マップ全体発言です) @mobsearch MOB名 or 数値 モンスター検索 数値 -1(全MOB) -2(BOSS) -3(MVP) @autoloot アイテム自動取得 ※過去マップでは@go @die @mobsearch @autoloot使用不可
https://w.atwiki.jp/ho_on/pages/22.html
クライアントクラッシュ対策 Windows Vista / 7 o Solution 1 Increase the userspace o 手順1 + スタート - プログラムの検索と実行 - cmd cmd.exeを右クリックして 管理者権限で実行 出てきた画面の中で # bcdedit /set IncreaseUserVA 3072 + Windowsを再起動 o 手順2 + HoNの本体プログラムのショートカットを作成 - ショートカットを右クリックして プロパティ リンク先の部分を "C \Program Files\Heroes of Newerth\hon.exe" -vid vid_gl2 + o_O Yey! つまりはどういう事? 管理者権限でコマンドプロンプトを実行することでbcdeditコマンドの実行権限を得る bcdeditコマンドでWindowsにおけるメモリの実効容量をちょっと増やす (3Gまで) Windowsのブートにかんするコマンドなので再起動する。 HoNのショートカットにLaunch Optionでコマンドを追加することでOpenGL2を強制的に使用する Windows XP o 手順1 + HoNの本体プログラムのショートカットを作成 - ショートカットを右クリックして プロパティ リンク先の部分を "C \Program Files\Heroes of Newerth\hon.exe" -vid vid_gl2 + o_O Yey! つまりはどういう事? HoNのショートカットにLaunch Optionでコマンドを追加することでOpenGL2を強制的に使用する via http //forums.heroesofnewerth.com/wiki/index.php/K2_Memory_Usage
https://w.atwiki.jp/ypcat/pages/22.html
arpコマンドについて どういうわけか、Vistaでarpテーブルの静的割り当てを行おうと、 arp -s IPAddress MacAddress とすると、 ARP エントリを追加できませんでした 5 となる。調べてみると、日本語では情報があまりなかったが、英語ではすぐに見つかった。 The ARP entry addition failed 5 というエラーらしい。(まったく役に立たないが・・・) 解決方法は コマンドプロンプトを管理者モードで実行し、 netshを実行 interface ipv4とうち、「netsh interface ipv4」コンテキストに変更し、 set neighbors "インターフェース名" IPアドレス Macアドレス を実行する。 ということらしい。 ちなみにインターフェース名は interface ipv4 show interface または、interface ipv4コンテキストに変更後に show interface まあ、いつもの”ローカル エリア接続”とかです。 help と打つと今いるコンテキストで実行できるコマンドの説明が出るので、わからなくなったら見てみるとよい。 アクセス数 -
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Squid で ログファイルのローテーション 概要 Squid のログファイルのローテーションを行う。 前提条件 Squid インストール 手順 たんに、一回だけローテーションさせる場合、コマンドプロンプトで、以下を実行。 定期的にローテーションを行う場合、以下をバッチファイルにしてスタートアップ(またはタスクスケジューラ)に登録。 cd c \squid\sbin squid -k rotate -n Squid exit not found (490.jpg) 以下は、ローテーションを繰り返した「C \squid\var\logs」フォルダの中身。 0から順に番号が振られ、設定数(squid.confで定義)を超えた古いログは削除される。 not found (491.jpg)
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く*おえかきエディタのオキテ 規格は18x18で、キャラクターの前後左右を描ける。 中心点が奇数マスになっているので、正面及び後方から見て左右対称のキャラクターを作りたい場合は実質17x18。 1キャラクターにおける使用可能色は最大15色。 カラーエディットは不可で、パレット毎に既存の色からの選択だが色の種類はそれなりに多く、 色を置かないことでそのマスを透明色にすることも可能。 パレットは左から3つ目まではそれぞれ目、肌、髪の専用色で、他パレットに比べると選べる色数に制限がある。 肌の色は手や胴体、髪の色は後述の髪型オプションにも自動で反映される。 髪型のオプションとして「ショートツインテール」「ツインテール」「ロング」「ロング(はねっ毛)」「ポニーテール」を選択可。 わざわざ描かなくてもキャラクターに反映され、状況に応じてアニメーションもしてくれる。 頭部以外の部位については装備準拠のグラフィック、及びアニメーションが表示されるため、 全身を描くと特に左右への走り、及び上方向へのジャンプ時に表示がズレて見えるが、これはゲームの仕様。 こだわる人はそのキャラをわきやくでしか使わない、走らせない・ジャンプさせない、 イメージに近いよろいを装備させる、次回作への仕様変更要望メールを送る、脳内フィルターで処理、などして自己解決を。 エディットキャラクターは最大10体まで登録可、おえかきデータは最大64体までそれぞれ別データでセーブ可。 へんしゅう画面でおえかきデータをロードすることで、既存キャラのステータスはそのままに外見のみ変更できる。 但し保存されるのは外見のデータのみで、台詞やボスなどはロード毎に設定し直す必要がある。 エディットキャラ作成後は性別のみ変更不可となっていることに注意。 非常に細かい部分ではあるが、一部よろい装備時のアニメーションに差がある。 …と文章にすると非常に面倒そうだが、キャラエディットはこのゲーム最大の魅力といっても過言ではない。 ツールとしての使い方さえ覚えれば、絵を描く技術がなくても思い通りのキャラクターを作り出すことができる。 初期は既存キャラやアップローダー・添付ファイルの他の人の力作を参考にし、 慣れてきたら完全自作の魅力溢れるキャラクターたちを生み出してみよう。 自作のキャラクラーには妙な愛着が沸き、育成にも熱が入ること請け合いである。 但し、こだわり過ぎての寝不足にはくれぐれもご注意を。 ユーザーズガレージ アップローダーができたので、こちらもどうぞ。 http //loda.jp/classicdungeon/ 各自の力作をどうぞ。 弄り方が分からない人はコメント欄でどなたかに御教授願うか、眺めるだけで。 分かる方のみ「編集」からお願いします。 DL後の追加方法は以下の通り。 ①DLしたものが圧縮ファイルなら解凍する。 ②解凍したULJS00270FCSV001~064フォルダを、そのままPSP/SAVEDATAに入れる ③ゲーム起動後、キャラクターメイクでロードする。 DLしたデータのフォルダ名がULJS00270FCSV001~064になっていない場合 ①PARAM.SFOファイルを適当なエディタで開く。 ② ULJS00270FCSV で検索する。 ③検索した文字列がULJS00270FCSV001~064のいずれかになっているのでフォルダ名をそれに変更する 注意点 ULJS00270FCSV~の数字部分(001~064)がエディットデータのセーブ場所なので、自身のデータがある場合は上書きしないように注意する。 そのためうpするときはセーブデータを後の方にセーブしてからうpすると、DLする人が楽になる。 フォルダ名をリネームすると破損データになってしまい読み込めなくなるので絶対にやらないこと 万が一変えてしまっても、元の名前にすれば正常データに戻るので焦って削除しないように。 投稿者 添付データ 備考 一編集者 ULJS00270FCSV001.lzh テスト/帽子持ちのキャラを描いてみたかった云々 一編集者 ULJS00270FCSV002.lzh やるおオプーナ。全身書くとこうなる例。はい、着ぐるみです。 一編集者 ULJS00270FCSV003.lzh リボンポニーテールを描こうとして挫折。中華っ子とでもして御利用下さい。長髪オプション付けるなら、横顔の位置とかずらさんといかんね… 一編集者 ULJS00270FCSV004.lzh デ○ンズソウルより、オストラヴァさん。 一編集者 ULJS00270FCSV005.lzh 某作品より、団長。リネームで001に 一編集者 ULJS00270FCSV006.lzh 上に同じく、ヒューマノイドインターフェース。リネームで002に 一編集者 ULJS00270FCSV007.lzh 上に同じく、萌えマスコット未来人。リネームで003に パックンオリマー ULJS00270FCSV008.zip マリオ デスピナ ULJS00270FCSV064.zip 自作デスピナ アルエ LB001.zip 某作品より、なかなか人に懐かない気高き仔猫 アルエ LB002.zip 某作品より、えきぞちっく(自称)なマスコット 心折さん ULJS00270FCSV009.lzh デ○ンズのイカちゃん 心折さん ULJS00270FCSV010.lzh 同じくデ○ンズのさいれんとちーふウサギちゃん 名無し ULJS00270FCSV011.zip ジム 名無し ULJS00270FCSV012.zip やるお 名無し ULJS00270FCSV013.zip フォニュエール ⑨ ULJS00270FCSV014.zip 鏡音リン ⑨ ULJS00270FCSV015.zip 竜宮レナ(1) 帽子被ってる方 ⑨ ULJS00270FCSV016.zip 竜宮レナ(2) 帽子被ってない方 ⑨ ULJS00270FCSV017.zip 戦場ヶ原ひたぎ ⑨ ULJS00270FCSV018.zip 千石撫子 ポンポニ ULJS00270FCSV019.zip 剣○士よりアイベル ⑨ ULJS00270FCSV020.zip 八九寺真宵 ⑨ ULJS00270FCSV021.zip 阿良々木暦 ドット初心者 ULJS00270FCSV057.zip 東の方の某魔法使い、自己満足程度の出来です ドット初心者 ULJS00270FCSV064.zip 東の方の天狐様、同じく自己満足っす nanasi mari_you_yuyu.zip 魔法少女_半霊少女_亡霊お嬢様 nanasi eien_tei.zip 月兎_姫様_天才薬師_地上兎 DB乙 ULJS00270FCSV023.zip トランクス 根本原理 ULJS00270FCSV100.zip MTGより、赤のプレインズウォーカー 麿 ULJS00270FCSV063.zip ↓の画像を勝手に参考にファントムブレイブ マローネ レイヴン ULJS00270FCSV109.zip ACより、⑨セラフの頭部っぽいもの しょお xeno.zip ゼノギ○スより、ヴィエルジュ、ヴェルトール、ヴェルトールイド DB乙 ULJS00270FCSV024.zip トランクス(背中につるぎ) にふえむ ULJS00270FCSV058.zip 主人公プリニー 素人 ULJS00270FCSV003.zip 長門っぽい子 ご自由に修正して下さい GB cdエディット 初音ミク.zip VOCALOID2 初音ミク 顔のみと体付きの二種類 GB cdエディット 鏡音リン・レン.zip VOCALOID2 リンとレン二体セット、顔のみと体付きの二種類 発売前ユーザーズガレージ サンプル画像の規格は18x18の正面画像のみでお願いします。 (若しくは黒ブチ枠含めた20x20で) 発売まではドット絵設計図と言う事で、 サンプル画像に正面画像、添付に前後左右を纏めた一枚でお願いします。 投稿者 正面画像 添付データ 備考 管理人 前面以外、顔のみで4色 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (opuna1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (opuna.png) 本家で使える色が256なら、RGBも此処に記載させて頂きます 名無し とりあえずアサギ。手足は別 名無し スレに上げた物の微修正版。全体14色、頭だけだと9色 コメント CFWで破損データになる、誰か回避方をお願いします - 名無しさん 2010-05-16 01 24 54 回避法おねがいします - 名無しさん 2010-05-19 14 23 46 マリオのフォルダが008なのに対して中身が002になってます - 名無しさん 2010-06-14 20 50 51 勇なまに出てくる勇者を出してください。 - 名無しさん 2010-07-08 20 57 26 ドット初心者さんの天狐ファイルがデスピナファイルになってますの - 名無しさん 2010-07-20 18 58 21 クレクレ厨と割れ多すぎだろ、餓鬼氏ね - 名無しさん 2010-08-17 13 35 34 割れしてるゴミは消えろ - 名無しさん 2010-09-12 20 35 23 あれ?あぷろだDLできなくね?? - 名無しさん 2010-11-03 12 55 22 アップローダーはまだ復旧しないのかな… - 名無しさん 2010-11-17 13 39 48 アップローダーはおそらく、アップデートで中身が消えたものだと思う とりあえずメールしといた - 名無しさん 2010-11-28 11 10 30 名前
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二値化とは 画像や音声などを、コンピュータで処理するために二進化されたデータ(バイナリデータ)として表すことを言います。二値化の方法としては、P-タイル法、モード法、微分ヒストグラム法、判別分析法などがあります。 では、実際に衛星画像を二値化していきます。 ⅰ)lac01.rbをファイルに書き出す コマンドプロンプトを立ち上げ、lac01.rbのファイルが保存されている作業スペースまで移動した後、 ruby lac01.rb ruby lac01.rb hist30 と打ち込みます。 これで、lac01.rbをファイルに書き出すことができました。 ⅱ)Gnuplotでグラフを作る 閾値を定めるため、グレースケールごとの頻度をプロットします。ここでは、Gnuplotを使用するので、(O )ドライブからGnuplotと書かれたファイルをコピーしてきてください。 Gnuplotのbinファイルの中のwgnuplot_pipesを立ち上げます。 cd (hist30が保存してある作業スペース) plot hist30 w l plot hist30 w boxes set xrange[50 80] plot hist30 w boxes と打ち込み、プロットの形状を見て閾値を定めます。 今回は閾値を60と定めました。 ⅲ)衛星画像を二値化する 閾値をもとに衛星画像を二値化して、白黒表示にします。 lab01.rbをコピーし、lab02.rbとして保存します。lab02.rbの中を、 file = "B30.ppm" # 入力file threshold = 64 # B30.ppmの閾値 out_file = "B30_b.ppm" # 出力2値化file f = open(file,"rb") # バイナリfileをopen out = open(out_file,"wb") line = f.gets # fileからヘッダー行読み取り out.puts line # ヘッダー行をoutに書き出す 40000.times{ # 全セルについて実行 value = f.read(1).unpack("C")[0] # value = 各セルのDN値 binary_value = 255 # 二値化作業 binary_value = 0 if value threshold # バイナリで書き出す out.write([binary_value].pack("C")) } f.close; out.close # fileをclose と変更してください。 ちゃんと出来ていたら,次にコマンドプロンプトを立ち上げてください. 以下のように打ち込みます. ruby lac02.rb 作業領域にB30_b.ppmが出来ているのを確認してください. 無事出来ていたら,それが二値データであることを確認するために paintshop等で表示させます. 表示した画像が白黒画像ならOKです. これで今日はおしまいです,お疲れ様でした.
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最終更新日時2012-03-11 ■目次 ページフッタこのページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 ■本文 ページフッタ このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ google検索 microsoft office OCR OS PDF skype WEBから情報の抜き出し(スクレイピング、スパイダリング) WEBサービス立ち上げ方法 コマンドプロンプト ソフトの追加インストールなしでの活用 データベースソフト、サービス ハードウェアの増強 ブラウザ プログラミング 動画キャプチャ(スクリーンキャスト) 同報メール 地図APIの活用 操作の自動化 画像加工 録音 音楽ファイル このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -
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配信者情報 名前 サクライ ジャンル RPG,SLG,FPS 性別 男 マイク あり 年齢 成年 webカメラ あり 配信時間帯 夜~深夜 ※配信ネタが尽きた場合、別ゲーや雑談配信になる事があります。 今日までにサクライがゲームに注ぎ込んだお金 - 万コールです。 wikiを荒らしたり、エステルの話したらパンチだかんな! ネプPP公式サイト 実況作品名 [部分編集] +2009年 2009年 ペルソナ4 L4D2 テイルズオブグレイセス ロロナのアトリエ +2010年 2010年 アルトネリコ3 テイルズオブヴェスペリア アマガミ オーディンスフィア ヘビーレイン NO MORE HEROES ニーア レプリカント 真・女神転生Ⅲマニクロ デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王 ペルソナ3ポータブル トトリのアトリエ グリムグリモア 朧村正 ワンダと巨像 一撃殺虫!!ホイホイさん プリンセスクラウン 超次元ゲイム ネプテューヌ 空の軌跡FC(Win版) 空の軌跡SC(Win版) 零の軌跡 毛糸のカービィ 空の軌跡3rd(Win版) Red Dead Redemption マインクラフト スーパーマリオコレクション スペシャルパック(収録4作品全クリア,マリオ2は裏面含め完全打開) タクティクスオウガ 運命の輪 モンスターハンターポータブル 3rd テイルズ オブ グレイセス f アサシン クリード ブラザーフッド スーパーマリオワールド PlantsVsZombies 零 ~月蝕の仮面~ +2011年 2011年 Civilization 4 THE LAST STORY ファイナルファンタジー 4 リトルビッグプラネット 2 魔界戦記ディスガイア 4 ルーンファクトリー オーシャンズ 真 三國無双 6 ツヴァイ2 戦場のヴァルキュリア ヘビーレイン-心の軋むとき- 聖剣伝説 LEGEND OF MANA ファイナルファンタジーIX Terraria ゼノブレイド イース7 影牢Ⅱ -Dark illusion- メルルのアトリエ 絶体絶命都市 Amnesia The Dark Descent ワイプアウトHD 絶体絶命都市2 ファイナルファンタジー5 ファイナルファンタジー6 テーマパーク 超次元ゲイム ネプテューヌmk2 ブラック★ロックシューター THE GAME ファイナルファイト デモンズソウル グランナイツヒストリー テイルズ オブ エクシリア DARK SOULS 魔界戦記ディスガイア4 フーカ&デスコ編はじめました。 忍道 戒 Call of Duty Modern Warfare 3 セブンスドラゴン2020 マナケミア +2012年 2012年 シャイニングブレイド ICO シャイニングウィンド リトルウィッチパルフェ 黒猫魔法店物語 戦場のヴァルキュリア3 ドラゴンズドグマ ヴィオラートのアトリエ AKIBA S TRIP PLUS アーシャのアトリエ シェルノサージュ デジモンワールド Re Digitize 那由多の軌跡 P4U 神次元ゲイムネプテューヌV バイオハザード4 テイルズオブエクシリア2 メタルギアソリッド +2013年 2013年 チョコボの不思議なダンジョン2 神様と運命革命のパラドクス ディスガイア ディメンション2 セブンスドラゴン2020 悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 ダンジョントラベラーズ2 サモンナイト5 ファイナルファンタジー7 ラスト オブ アス エスカ&ロジーのアトリエ クライシスコア ファイナルファンタジーVII ドラゴンズクラウン 魔女と百騎兵 実況予定作品 [部分編集] 積みゲーと購入予定のリスト*外部リンクです 特徴 [部分編集] ・まったりコミュニケーション型配信 ・コメントは見逃さない限りは下ネタ豊富なレスでも丁寧に対応。 ・性格は温厚、結構なお人好しで優しく、声も聞き取り易い。 ・下ネタに対する対応は大抵「酷い、これは酷い」 ←最近はバリエーションのある対応をしてくれます ・気付いたらいつの間にかコメントに毒されてる ・基本的に荒れたりしない限りはBANやIDを付ける事はない模様 ・おっさんと弟には冷たい(グレイセス) ・本人曰く、ロリコンじゃないが年下が好きらしい ・変態紳士が配信によく集う変態紳士の集い場となっている ・配信は深夜~朝方。睡眠は朝方~昼。生活のリズムはもはやゲーム配信に縛られている。 ・本人は変態と言われると否定します。 しかしコメントに影響され易いのでどんどん変態を開花させてあげて下さい。 ・RPGでのパーティは基本的におにゃのこ優先、おっさんや眼鏡は大抵2軍落ち ・配信中はパージ全開、というか全裸疑惑(本人否定) ・5年近く使用していた壁紙を塗り替え、ロロナに変更。若干変態紳士への目覚めを醸し出させる。 ・TheHOUSEのページを開くことすら出来ない。 ・本名「サコライ」または「ニコライ」説浮上。一部では「サークライ」というダークライもどきではないかとも ・リスナーが家族の妹関連のレスをすると喰いつきます。わずかに妹の存在を醸し出したレスでも喰いつきます。 ・ロロナに対して若干一途であるが、別ゲーのヒロインなどにも手を出す事が多々ある。微妙に浮気性疑惑。 ・服の柄はチェックが好きらしい、大好きらしい ・安心のコメ率、不安なコメ内容(深夜コメントの伸び率が非常に高い) ・紳士の中心はサクライ ・寝る時は大抵ぬいぐるみを抱っこして就寝する。その際ロロナの妄想もする。 ・配信はゲームと雑談の2部で構成されている。リスナーにとっては2部からが本番である。 ・2部の雑談ではどれだけ配信を引き延ばせるかリスナーの腕の見せ所となっている。 ・定期的に『おっぱい』やグルグルネタがコメントされる現象が起こる。 ・本人曰く、亀甲縛りにネクタイと目隠しをしながら配信しているらしい ・ライドウの名前を決める際に、パッ目についた「淫」という漢字に著しく反応。 ・雰囲気イケメン ・とうとうロリコングッズを購入した模様 ・3次元では井上真央、田中美保辺りが好きらしい ・寝落ち寸前になると動作がおじいちゃんになる ・乳は形かなぁ・・・(ドヤァ ・通称サクライさん、さくなん、さくちゃん、さくにゃん、ザクニャン ・人数より質のリスナー派 テンプレ読んでちゃんと最低限挨拶しようね!さくらいとの約束だよッ♥ ・2013年9月とうとうネトゲ(FF14)をプレイしながらエロゲも同時進行ができる次元に到達 プロだった 配信中の名言・迷言 [部分編集] +ロロナのアトリエ サクライ「俺お風呂入っていてふと思ったんだ、ロロナやりたいなぁって」 1184 3/13 3 16 08遂にヤフオクに手を出したサクライ。彼の紳士道はまだ始まったばかりだ! 上記レスに対し サクライ「いや、『ばかり』じゃないからね」 初まった「ばかり」ではない、既に彼の紳士道は初まっていたのだ。 「同じロロナならさ!両方愛せなくてどうする!」 大人ロロナと無印ロロナの両方のどっちが良いか、の質問に対して +アルトネリコ3 「3段パージにはゆめがある」 byサクライ 「イくイく!イク!イクよっ!イク!・・・よしイクわぁ」 ネリコ3のサキ様精神世界にてトッキーのお誘いで 「イってもらわないと分からない、早くイって!」 ↑同、サクライ、フィラメントに対して 「俺も生足気になった、実は気になってた」 台詞ウィンドウ下に見えるサキア足に 「くうおおお!後ろからだとお尻がやばいんじゃないか!お尻が!」 ティリアのEDに裸エプロンのCGがあると聞いて +テイルズオブヴェスペリア 「パンツ履いてなかったらただの痴女じゃん」 リタのパンツの有無を問われた際 95 2/27 19 20 27サクライはおっぱいには興味なしということは分かった 「ある・・・!そこは勘違いしてもらっては困る・・・っ」 上記レスに対して即答 +アマガミ 410 3/6 0 42 41 「いっぱいエッチしてもいい」 「めくれめくれ!!1」 棚町さんのロロナ声の田中さんに「スカートめくるわよ!」発言に興奮の余り反応。 +オーディンスフィア ・「ふとももって重要だよね、太ももって重要だよね!!」 大事なので二回 +P3P 「岩沢(Angel Beats!)は歌ってる顔がそそる(小声で)」 +トトリのアトリエ 「俺もロロナにおしおきされたい」 ロロナの必殺技「ぷちおしおき」を見て +アサシン クリード ブラザーフッド 「くーちゃんの腹パンとかマジご褒美だわww」 +テイルズ オブ グレイセス f ・「俺は卑猥ではない、変態なんだ」 +ルーンファクトリー オーシャンズ 「上下のカメラ操作できないもんね。パンツ覗きたいよね。」 リスナー「サクライいつからそんな変態なの?」 サクライ「生まれた時からです(キリッ」 +神次元ゲイムネプテューヌV ・「お漏らし描写があれば最高だった」 +バイオハザード4 200 サクライ 9/27 23 53 05 バイオやばいお(^ω^) サクライ「(城主)これ何て読むんだろ・・・」リスナー「しろぬしだよ」サクライ「へーしろぬしって読むんだ」リスナー「エッ」 +時と永遠~トキトワ~ 「うん、良く見える 今結構見えたね」(パンツ) 「トワ・・・とは・・・ダケーニさんだけにみたいな。」 エンダちゃん(幼女)に「僕と大家族を作りませんか。」キリッ 「ビコードだけに尾行されてるってな!」ドヤァァァァァァ +セブンスドラゴン2020 ガトウのバンダナを見つけて 「俺の番だな!」ドヤ真顔 +ダンジョントラベラーズ2 リゼちゃん(幼女)の裸CGを見ながら「神CGですねこれ、スクショとっとこ」 姫様(幼女)CGを見ながら「今回服脱げなかったね、残念」 「このゲームはエロゲーじゃないよこのゲームがエロゲーだったら他のゲーム全部エロゲーだよゾンビゲーもエロゲーだよ」 リスナーは追いつけなかった +FF7 チョコボレースを見ながら「色とりどりだね、鳥だけに」 CCFF7 アンジールの身を案じーる、うまい! お、サンダーさんだぁ +ラストオブアス (クリッカーの音波)サクライ「これなんて読むんだろクリッカーの・・・」リスナー「おとなみだよ」「ねは」サクライ「おとなみかねはかどっちかではあるよね」その後彼の言い訳は2分程続いたのであった。 銃あんま使わないから弾がたまってきたね ドヤッ +その他 「僕はチョコとかはキライなんでちょっと、ね」 ばれんたいんについて質問され際(多分きっと強がりじゃないよ!) 「読み子さん調教したいなぁ・・・」 何かを思い出したようにふと呟いた。調教では個人レッスンが理想らしい。 「女の子ってさ、すべすべかプニプニかで変わるよね」 「小さいので挟んでもらっても良いよね、小さいなりに頑張ってもらってもイイよね!」 ナニかを胸で挟む時のサイズについての話題時発言 後日それを聞かれて 「ガチで思うよ」 「家具家電妹付き!これいいね、完璧じゃないか!」 ちょっと何言ってるか分からなかったので詳細は不明です。 「甘いな!ケーキだけにッ!」 対戦!!ねこ戦車でケーキのステージプレイ中にて。 「門脇さんが声やってるキャラは全部俺の嫁や!」 神次元アプリに「すごいねぷねぷ動いて可愛いよね、抱きしめたくなる、携帯抱きしめちゃう」 Minecraftにて他プレイヤー(主に羽衣さん)に顔を近づけ「ちゅっちゅ♥ちゅっちゅ♥」 大量に詰まった牛小屋を見ながら「牛だけにギュウギュウ詰めつってな!」ドヤッ フォトカノのキャラクターを見ながら「パンツはのぞけるんですかね?」真顔 乱暴するんでしょ!エロ同人みたいに! 変態王子とは俺のことだ! キリッ 少年幼女に甘えるとか。 リスナー「リスナー皆リア充の可能性が微レ存?」 サクライ「確かに微粒子レベルだ。」 185サクライ07/28 02 03 5002 55 46 ホモは記念だよ! 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ [部分編集] アルトネリコ3最終日、午前1時と普段より早く終わってしまった際、ひたすらgdgdと配信しながらとりあえず4時間配信し、気付けば朝5時になる。 ヴェスペリアクリア後、次のゲームの配信について話していたはずが、途中から視聴者との熱いロリ談義を朝5時まで繰り広げる。 オーディンスフィア配信初日、4時にゲーム配信を終了し雑談配信に以降。そのまま5時までロロナ関連を語ってネタが尽きるが、その後リスナーの執拗なコメラッシュにお人好し過ぎた性格が仇となり、気づいたら7時を過ぎていた。ちなみにその日はバイトが入っていた・・・。 P3P配信にてマハブフダインを持つリリスをつくるため、トランペッターからマハブフダインカードを入手しようとレベルを上げたが何故か入手したカードをアリスに使う、そしてその後「もう一度引き出すよー」と言ったあとセーブする前にイゴり1時間20分が無駄に。 P3Pクリア配信後リスナーの声でロロナを始めるが、リスナーに期待されてきた寝落ちをとうとうやらかす マリオ2の8-4クリア後、隠しステージの9-4のブロックで「アリガトウ!」と書いてるだけのステージで死ぬ。 TOGf配信にて、wii版クリア済みとは思えない発言を連発し、"記憶喪失系配信者"と呼ばれる スーパーマリオワールドにて、残機1になったため稼ごうとしたが、落下しゲームオーバーとなる FF9のオークションにて、リフレクトリングを17200ギルで落札 FF6の魔大陸にて、シャドウを見捨てる 上記の直後、一回の食事でシドを死なせる FF6にて、マジックマスターとの運ゲーに打ち勝つも、死に際のアルテマで全滅する FF6ED後、システムファイルをセーブしようとするが、仮想メモリーカード容量不足で失敗する バイオ4にてアシュリーをクリアまでに5回ほど射殺 基本汚いアタッシュケース 村の宝を見事に2つとも肥溜めに落とし臭いネックレスに 墓場の双子の墓の紋章を使う謎解きの攻略に40分かける ラスト脱出にて「まぁ僕なら1発ですぐクリアできますけどね」10秒後ジャンプできず岩に激突死亡 エイダザスパイにて手榴弾で倒そうとしてガラスに跳ね返され瀕死に パンツ覗く確率高 メタルギアソリッドにて通路に設置したC4の存在を忘れ自爆 神パラにてHPほぼ全快から石化を食らいハメ殺しで所持アイテムロスト 防御バフで堅くなった神様がヴァリアル兄貴におっすおっす勝利 ナナドラ2020にて30分近くの死闘でニアラを撃破直後ゲーム強制終了 もう1回遊べるドン! 2010・2/7のアルトネリコ3配信にて記載されたサクライ配信の未来 +未来予測 十数時間後のリスナー : サキさいこーーーっ 一週間後のリスナー:ティリアサイコー! 二週間後のリスナー アカネちゃあああああああああん 3週間後のリスナー : ミューートォオオオオッ!! 1ヵ月後のリスナー サクライ様、今宵はどのような美少女をご要望でしょうか。 半年後のリスナー:オッスオッス! 一年後のサクライ「さて、ドリクラやるか」 3年後のサクライ「さてときめもオンラインボーイズサイトやるか」 5年後のサクライ 今から新宗教を作ろうと思う 10年後のサクライ:時代は4次元だよな 15年後のサクライ:点かわいいよ線きれいだよ 20年後のサクライ:ライオンたんハァハァ 銀河世紀30XX年 銀河連邦とサクライ帝国の戦争が勃発した 主のステータス 喋り 普通、若干ダミ声 人畜無害ボイス 思考力 B コメント反応 A+ 浮気頻度 A 紳士度 S-(まだまだ成長中)