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144 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 16 49 38.91 ID 1LFUuhvi0 [2/3] ▽金曜ロードショー「MACHO」 ◇10年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 コマンド作石の原作コミックをハリウッドが映画化。 平凡な中年男性が、天才マッチョマンとの出会いから筋肉の才能に目覚め、 仲間と共にテロ集団に立ち向かっていく姿を描く。マーク・L・レスター監督。 自分の筋肉に自信がない中年男のクエイド(シュワルツェネッガー)は、 クルーガー(シュワルツェネッガー)に追われていたウルフィーという名の犬を助ける。 ウルフィーの飼い主のメイトリクス(シュワルツェネッガー)は 天才的なドンパチの腕を持つマッチョマンで、第三次大戦を起こすことを目標にしていた。 クエイドは犬を助けてくれたお礼にと、メイトリクスからT-800というロボット(シュワ)を譲り受け、 自分もマッチョマンになるために頑丈なT-800を相手にした特訓で体を鍛え始める。 ところがある日、クエイドは通りすがりのアバズレ(レイ・ドーン・チョン)に T-800の大事な秘密が書かれた説明書を読まれてしまう。それを知ったメイトリクスは大激怒。 落ち込むクエイドを見て、ダンコ大尉(シュワルツェネッガー)が猛特訓のコーチを引き受ける。 クエイドは焼けた石を握る修行をするうちに、自分にも筋肉があることを忘れていたことに気付く。 そんな中、テロ集団がメイトリクスの娘を誘拐する事件が起こる。 368 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/11/13(日) 15 17 20.65 ID 22fZ1kXs0 ▽日曜洋画劇場「PLANET OF THE COMMANDO 肉の惑星」 ◇01年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 マッチョを奴隷として扱う、進化したカカシたちが支配する惑星に不時着した 宇宙飛行士のマッチョマンが起こすにぎやかなドンパチを描く。マーク・L・レスター監督。 2029年、次なるドンパチの舞台を宇宙へと定めたマッチョマンたちだが、 出航する宇宙マッチョの相棒として口だけ達者なトーシロを選んでしまう。 スペース・コマンドーの羽付きカヌー号にも訓練されたトーシロの パイロットであるベネット(ヴァーノン・ウェルズ)が乗り込んでいた。 そんな中、宇宙空間で危険な蒸気の嵐が発生する。ベネットは偵察用宇宙漁船に乗り込んで 異常な蒸気の嵐の調査に向かうが、漁船は大爆発を起こしベネットは消息不明となってしまう。 宇宙マッチョのメイトリクス(シュワルツェネッガー)は上官のカービー(ジェームス・オルソン) の制止にもかかわらず、むきだしの生身で宇宙空間に飛び出していく。 メイトリクスが降り立ったのは、カカシたちが支配し、マッチョマンが虐げられる惑星だった。 羽根つきカヌー号を捜し、地球に戻ろうという希望を持つメイトリクスだったが、 カカシに小銭を奪われたアバズレのシンディ(レイ・ドーン・チョン)と知りあう。 やがてメイトリクスはカカシに反乱を起こすため、第三次宇宙大戦を挑むことを決意する。 818 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 17 49 12.52 ID 6D4Il/x40 [2/2] ▽金曜ロードショー「コマシードー」 ◇02年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 ドンパチの腕を見込まれ、小銭万長者のお抱えマッチョマンになった 元特殊部隊員の男性が、魔法の防弾チョッキを使って第三次大戦を始める。 マーク・L・レスター監督。 特殊部隊コマンドーの元隊員で、今は木こりをしているメイトリクス(シュワルツェネッガー)。 彼はシンディ(レイ・ドーン・チョン)と名乗るアバズレからの依頼を受け、 資産10万ドルの小銭万長者・サリー(デビット・パトリック・ケリー)の 専属ポルシェ運転手兼、ガードマン兼マッチョマンとして再就職する。 ただし、サリーの部屋にある防弾チョッキには絶対に触れてはならないという約束があった。 ある日、メイトリクスがサリーを乗せて運転していると何者かによって車がポンコツにされ、 サリーは崖から放されて重傷を負ってしまう。 最初にサリーを助けてやると嘘をついたメイトリクスは、彼からモーテルの鍵と謎の説明書、 そして平べったい形をした地雷のようなものを託される。 屋敷に戻ったメイトリクスは、サリーの部屋で思わず彼の防弾チョッキに腕を通してしまう。 それは着るものを弾幕から守る力を持つ“魔法”の防弾チョッキだった。 921 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 17 14 20.09 ID b2brQvay0 ▽土曜プレミアム 映画「コマンピース ストロングワールドウォー」 ◇09年、米。声の出演:玄田哲章・石田太郎。 駒田堂一郎の同名コミックを基に、ハリウッドがアニメ化した劇場版シリーズの10作目。 伝説の海賊に仲間を奪われた筋肉豊かな海賊たちの、決死の大ドンパチを描く。 マーク・L・レスター監督。 伝説にある脳筋の楽園を目指して旅を続けるメイトリクス(声:玄田哲章)ら海賊たち。 そんな中、彼らの元に故郷のキンメリアが厄日に陥っているという とんでもねぇニュースが飛び込んでくる。 メイトリクスたちはただちに冒険を中断して、キンメリアに戻ることにした。 ところが突然、上空から羽根の付いたカヌーが静かに素早く現れる。 最新鋭の蒸気式飛行カヌーに乗っていたのは悪魔の筋肉の能力者で、 ただのトーシロから成りあがった伝説的な海賊・蒸気王ベネット(石田太郎)だった。 メイトリクスたちはベネットにアバズレのシンディ(土井美加)を連れ去られたうえ、 空中のカヌーからポンと放されてしまう。離れ離れになった彼らが降り立ったのは、 凶暴なプレデターという動物がすむバルベルデのジャングルだった。
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変数の命名規則(俺流) 基本的に変数も定数もフルスペルで書く!! へたに略すと,,, 例えばGround Point は,gp, ground_pt, gnd_pt...etc. いろいろ考えられるけど, ground_point は唯一であり間違えようがないからね!! ローカル変数 全部小文字 local_variable グローバル変数 頭文字だけ大文字 Global_variable 定数 全部大文字 CONSTANT_NUMBER 関数 単語の区切りにアンダースコアを用いずに,単語の先頭を大文字にする. ただし,一番最初の文字は大文字にしない!! functionName() クラスや構造体 全部小文字(変数名とかぶるけど...) ほら,int とか double とかも小文字だしさ class
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参考:Cocoa Dev Central help ヘルプを表示する returnキ− 前回のコマンドを繰り返す ↑↓キ− コマンドのヒストリ print または p 変数の値を表示する 例)print *(int*)foo キャストもできる print $x=*foo info breakpoints ブレ−クポイントの情報を見る condition # 条件式 例)condition 3 a == b ブレ−クポイントで停止する条件を設定する continue または c 続行する kill プログラムを強制終了する backtrace または bt スタックトレ−スを表示する list または l 前後のソ−スを行番号付きで表示する 例)l func 関数func()の最初の数行を表示する l main.m 1 ファイルmain.mの最初の数行を表示する up スタックをさかのぼる break または b ブレ−クポイントをセットする 例)b 68 現在のファイルの68行目にセットする b foo.m 9 ファイルfoo.mの9行目にセットする set args 引数をセットする(set args arg1 arg2 ... argN ) next または n 次の行へ実行を移す step または s 関数内にステップインする
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#blognavi はやぶさ、駄目でしょうかね。 せっかく採取には成功したらしいのに、残念無念。 今日で11月最後ですよ、後一ヶ月で今年も終りだなんて、信じられませんがな。時間が過ぎるのが早く感じるようになると年を取った証拠とか。あらま、もうめっちゃめちゃ、早いですよ。もう11月終わりなの?!って。 今日も一日が過ぎるのが早かったなあ・・・。 コマンドプロンプトに直接コマンド書いたらちゃんと動くのに、バッチファイルにすると動かなくて、一日中、うんうん言っていたよ。一瞬、DOS窓開くんだけどね、権限は確認したしな。これを自動化してスケジューリングしたいのに、なんてこったい。 カテゴリ [つれづれ] - trackback- 2005年11月30日 23 02 54 #blognavi
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アクエディ4のHP表示は画面上部で棒グラフのようになっていますが、 ゲームによっては画面にハートマークがあり、攻撃を受けるたびに減っていく・・・ というタイプのものもあります。 今回は、ピクチャー表示機能を使ってそんなHP表示をつくってみましょう。 まず、HPの画像を用意します。 大きさなどは自由ですが、今回は32☓32のサイズのものを用意します。 この画像はbmp形式なのでダウンロードして実際に使っていただいてかまいません。 用意した画像をbmpフォルダの中にあるpictureフォルダに入れます。 次に、エディターをひらいてピクチャーの登録をします。 まず、データベースウィンドウのピクチャータブを開き、登録画面を出します。 次に「新規」ボタンをクリックして空白のピクチャーをつくり、そこに画像を指定します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (01.jpg) 名称は分かりやすく「ハートマーク」に、 「参照」ボタンをクリックして「kokoro.bmp」(用意した画像の名前)をひらいて登録します。 これでピクチャーの登録は終わりです。 これができたら、追加キャラクターにピクチャーを表示させるフローをつくります。 キャラパレットのプレイヤーキャラ(ヤシーユ)を開き、以下のようなフローを追加します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (02.jpg) 条件を「キャラのHPが1以上」にし、コマンドに「ピクチャーの表示」を挿入します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (03.jpg) ピクチャーの表示はこんな感じ。 ピクチャーはさっき用意した「ハートマーク」に 表示位置は「画面座標」に 画面座標はXもYも1にします。これは「左上から1マス右、1マス下の位置にする」という意味です。 表示時間「時間で指定」でかつ「瞬間表示」にチェックを入れます。 こうすることで、実行条件に合わなくなった(HPが1以上ではなくなった)時に瞬時にピクチャーが消えるようになります。 「一時停止」のチェックは外しておきましょう。ピクチャーが表示されているあいだ操作が効かなくなってしまうと HPは常に表示されているピクチャーなので、常に操作が効かなくなってしまうことになってしまいます。 また、画面がスクロールするステージにする場合は「画面に追従する」にチェックを入れておいてください。 (画面がスクロールしないステージで使用すると、ガタガタが無くなるので、ガタガタが苦手な方はチェック推奨) これで、「HPが1以上の時にピクチャーを1個表示する」というフローが完成しました。 同じように「HPが2以上の時にピクチャーを1個表示する」というフローもつくります。 『HPが2以上の時は2個ピクチャーが必要ではないか』と思うかもしれませんが、 1個目のピクチャーはHPが1以上の時に表示するピクチャーで間に合うので必要ありません。 つくったフローをコピーして新しくつくります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (04.jpg) 条件を「HPが2以上」に変えて、ピクチャーの設定も少し変えます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (05.jpg) 同じ場所に何枚もピクチャーを表示しても重なって一つに見えてしまいます。 そこで、座標Xを2に変えます。これで、「画面の左上から2マス右に、1マス下に表示」という意味になります。 これで「HPが2以上の時にピクチャーを1個表示する」というフローも完成しました。 あとは、同じようなことを繰り返せばHPはどこまでも増やせます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (06.jpg) 例としてHPを主人公の最大値である4まで表示できるようにしました。 この技は手軽に実装できますが、フローの数が多くなってしまうので、100などの大きいHPを扱うには不向きです。 多くても10までにしておきましょう。 HPバーを作成してHPと同期する アクエディ4のHP表示は画面上部で棒グラフのようになっていますが、 見た目がちょっと自分のゲームとそぐわない、もしくは自分のUIをつくったので そちらで棒型のHP表示をしたい、という方も多いのではないでしょうか。 今回は、ピクチャー表示機能を使ってそんなHP表示をつくってみましょう。 まず、HPバーの画像を用意します。 大きさなどは自由ですが、規格上横幅が4の倍数のものである必要と、 できればできるだけ割るのに便利な数であると望ましいです。 今回は100×15のサイズのものを用意します。 この画像はbmp形式なのでダウンロードして実際に使っていただいてかまいません。 用意した画像をbmpフォルダの中にあるpictureフォルダに入れます。 まず、HPバーを入れる枠の画像を用意します。 これはさっきの枠が収納できるようであれば横幅が4の倍数なら何でもいいです。 今回は130×23のサイズのものを用意します。 この画像はbmp形式なのでダウンロードして実際に使っていただいてかまいません。 次に、エディターをひらいて2つのピクチャーの登録をします。 この辺は上の項目を参照してください。 これができたら、追加キャラクターにピクチャーを表示させるフローをつくります。 キャラパレットのプレイヤーキャラ(ヤシーユ)を開き、以下のようなフローを追加します。 ピクチャーの表示後そのフローを削除するコマンドを入れるのを忘れずに。 HPフレームの表示位置は 「画面座標」に画面座標はXを0,yを0にします。ピクチャ番号は指定しなくてもいいです。 HPバーの表示位置は 「画面座標」に画面座標はXを0,yを4にします。ピクチャ番号は0に。 表示時間「ステージ終了まで」にチェックを入れます。 こうすることで、実行条件に合わなくなった(HPが1以上ではなくなった)時に瞬時にピクチャーが消えるようになります。 「一時停止」のチェックは外しておきましょう。ピクチャーが表示されているあいだ操作が効かなくなってしまうと HPは常に表示されているピクチャーなので、常に操作が効かなくなってしまうことになってしまいます。 また、画面がスクロールするステージにする場合は「画面に追従する」にチェックを入れておいてください。 (画面がスクロールしないステージで使用すると、ガタガタが無くなるので、ガタガタが苦手な方はチェック推奨) ついでに、ステータスバーはもう要らなくなるのでステージの設定からチェックを外しておきましょう。 これで最初の分は完成です。 とりあえず表示されましたね。 次はダメージを受けたときのHPをずらす処理です。 自分(主人公)のHPを、コモン変数3(全体であっていれば変数番号は何でもいいです)に代入します。 この変数は「主人公HPずれ」と名付けておきましょう。 次に コモン変数3を100倍します。 そしてコモン変数3を次分の最大HPで割ります。 そしてコモン変数3から100引きます。 これは最大HPとのズレを100分率で表したものです。 この一連の流れはコードの実行を使うと簡単に代用できます。 が、今回は省略。 そしてアレンジします。 アレンジの対象をピクチャー、Xのズレをコモン変数3に。 そして先程のフローで使ったHPバーの文を貼り付けます。完成。 これを死亡したときにもつけましょう。 回復したときも、以下のようなフローを使って発動できます。回復するときに変数2を1にして、 一連の処理が成功したらダメージを受けたときなどに ちゃんとHPがずれるようになってくれます。 だいたいこんな感じです。応用すれば敵にもHP表示させることができます。 更に応用すればこんな ステータスを作ったり こんな ステータスを作ったりも。夢が膨らみますね!
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2014/2/13 修正 Windows 8 Consumer Previewのアンインストールについて 検索してみたらWin8CPはアンインストールするためのツールが用意されていないんだとか。 マジで↓ どうするか。 ブートメニューから外して、Windowsディレクトリをまるっと削除でいけんじゃね?的な。 WIn8のディスクから詳細へ進み、コマンドプロンプトを立ち上げる。 bcdedit としてエントリーの一覧を表示する。 このとき表示されるエントリーのidentifierを憶えておく(というか見えるようにウィンドウを延ばしておく) bcdedit /delete {id} などとしてエントリーを削除する。 これでブートローダへの関連付けが解除されたので、パーティションごと削除。 2014/2/13 修正 mbreditじゃなくてbcdeditだった。
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全角文字、文字コードASNIでマクロファイル出力(メッセージ文はOK) - dbot (2022-07-11 01 29 12) 文字( )の扱い方法が解らない "(" err (~)が閉じていません とメッセージされる - dbot (2022-06-12 14 39 56) " ( ) "を変数にセットし、stringで分割して設定。ただし"("部分を変数にセットして使用するとエラー - dbot (2022-06-12 20 27 40) ()が""に近い扱いになっている(%13)が文字列%13になってしまう - dbot (2022-06-12 20 36 57) exitfor 次のnext文までスキップの模様、forが多重になっている場合注意 - dbot (2022-06-12 12 43 46) for文 for A=1 to 1 ”A=1"とスペースを入れずに記述、スペース有の場合成立したあつかいでfor終了 - dbot (2022-06-12 11 40 16) if文の比較記号は、(=とスペースを入れずに記入、入れた場合成立せずにelse扱い - dbot (2022-06-11 10 26 02) メッセージ 表示するデータが1個の場合message %1 ( %20) &の記入必要、 message %1 (%20)は文字列”%20”と表示される - dbot (2022-06-10 23 49 24) 改行は”¥n” ダブルコーテイションで囲む。¥nは文字列¥nとして処理される - dbot (2022-06-10 23 35 52) 文字間のスペースは1バイトスペース。2バイトスペースが紛れ込むと期待した処理の解釈とならない - dbot (2022-06-08 15 41 48) IF文の終わりのendifは間にスペースなし、end△ifの記述はendと解釈される - dbot (2022-06-08 15 38 02) コマンドプロンプトから取得したタイムスタンプの比較で行き詰ってたので参考になり申した - 名無しさん (2021-04-14 09 52 25) 異なるエラーになる→実行間隔の調整(STEP ON/ DELAY ) - 名無しさん (2020-10-25 13 03 01) 同じエラーが発生する→コーディングミス - 名無しさん (2020-10-25 13 01 20) 同じデータで結果が違う、何度か繰り返すと期待した動きになることがある - 名無しさん (2020-10-25 11 25 22) IF文が成立してない関係でENDIFがEND扱いになる?? - 名無しさん (2020-10-23 22 38 37) IF(= %1 "NO") then ;IF判定されない IFと(の間スペース必要 - 名無しさん (2020-10-23 22 20 33) messageは漢字の指定NG - 名無しさん (2020-10-23 21 54 54) message %1 ( "Display" あ) エラー閉じていないとMSG - 名無しさん (2020-10-23 21 54 16) message %1 ( "Display" "あ") エラー閉じていないとMSG - 名無しさん (2020-10-23 21 53 19) aa - 名無しさん (2020-10-23 21 20 37) eee - 名無しさん (2020-10-23 09 26 50) aaa - 名無しさん (2020-10-23 09 26 35)
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UNIX関連はこちら MinGWとは? 手軽にLINUX環境をWindows上に構築できます. Cygwinよりも手軽.手軽ということは,もちろん色々制約もあるので,もっとLINUXが良いという人はCygwinを入れる方がいいと思う. 作業ディレクトリの変更 作業ディレクトリを変更する方法は,アイコンを右クリックしてプロパティを表示させる. その後,「ショートカット 作業フォルダー」にて作業ディレクトリを指定すると変更される. ちなみに,コマンドプロンプトでも方法は同じであり,こちらの初期設定は,「%HOMEDRIVE%%HOMEPATH%」となっている. またPATHを通していない時には,batファイルを使う。 コピペ 選択して右クリックするとコピーできる. コマンドで,もう一度右クリックすると,貼り付けられる. error warning unknown escape sequence \201 駄目文字「ソ」によって発生している. 「ソ\」とすることで回避できる.
https://w.atwiki.jp/commando-matome/pages/85.html
193 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 12 19 27.64 ID UbZkEnFi0 ▽金曜ロードショー「コマン三世 アリアストロの城」 ◇79年、米。声の出演:玄田哲章、石田太郎。 筋肉ゆたかな怪盗の活躍で人気のアニメーションを映画化。南米の小国・バルベルデ公国に乗り込んだコマン一味が、 大公家の姫を助け、謎の蒸気機関の秘密をドンパチにぎやかに暴く。マーク・L・レスター監督。 コマン三世こと大泥棒のメイトリクス(声:玄田哲章)と相棒の元グリンベレー・クック(坂口芳貞)は、 自動車ディーラーから新型モデルのキャディラックを奪うが、なんとそのエンジンは蒸気機関だった。 二人はキャディの製造工場があるアリアストロ公国へ向かい、蒸気エンジンの秘密を暴いて大儲けしようと企む。 その途中、二人は怪しいカカシたちに追われる少女・ジェニー(岡本麻弥)と出会い、彼女にサンドイッチを もらったメイトリクスはカカシを残らず崖から放してやる。ジェニーは亡きアリアストロ大公の一人娘で、 国の実権を握るベネット伯爵(石田太郎)に年の差を無視した政略結婚を迫られていた。 メイトリクスとクックは小銭拾いのサリー(田中亮一)を呼び寄せ、キャディラック工場への潜入計画を立てる。 羽根つきカヌーを飛ばせるアバズレ・シンディ(土井美加)の協力もあって潜入に成功するが、 計画を察知したベネット伯爵のトリックによって、メイトリクスたちは地下室へ閉じ込められてしまう。 そこには同様に閉じ込められたICPOのカービー警部(阪脩)がいた。地下室を脱出したメイトリクスとカービーは、 蒸気エンジンの製造方法を目撃する。それは、人間から吸い出した蒸気で動くというキツいジョークな代物だった。 306 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/04/01(日) 12 27 16.60 ID +9gExgQH0 ▽日曜洋画劇場 2週連続「ナショナル・コマンドー」 ◇04年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 バルベルデ独立戦争の際に消失した伝説の秘宝を追い求めるマッチョマンの冒険家が、 秘宝の独占を狙うテロ組織や連邦捜査局(FBI)とにぎやかなドンパチを繰り広げる。 マーク・L・レスター監督。 1974年、西ドイツにロックが入ってきた頃、メイトリクス少年(エドワード・ファーロング)は 祖父のコナン(シュワルツェネッガー)から一族についてのキツいジョークを聞かされる。 それは彼の祖先が、バルベルデ共和国の独立宣言書に署名したマッチョマンから、 何世紀にもわたって集められた大量の武器の在りかを示す説明書を託された、というものだった。 それ以来、一族は何世代にもわたり「秘密はシンディが握っている」という言葉だけを手掛かりに、 隠された武器を捜し続けてきた。時は流れ1985年、筋肉モリモリマッチョマンに成長した メイトリクス(シュワ)は、仲間のベネット(ヴァーノン・ウェルズ)やカービー(ジェームス・オルソン) と共に、ついに「シンディ」という名が書かれた羽根つきカヌーをジャングル奥地で発見する。 そこで見つかった新たな手掛かりから、武器の中に伝説の秘宝「蒸気の杖」が隠されていることが判明。 杖の在りかがサンタバーバラ沖の孤島の地下であることをメイトリクスは解き明かすが、 秘宝を独り占めしようとたくらむベネットに裏切られ、カヌーの中に閉じ込められてしまう。 470 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/04/04(水) 17 13 02.02 ID t8uDOueR0 ▽水曜プレミアシネマ:春休み脳筋SP「コマンドー・キング」 ◇94年、米。声の出演:玄田哲章。 はるか原始時代の大自然を舞台に、蛮族の王子が王位を狙うカカシの一味と戦い、 仲間の助けを得てたくましく成長していく姿を描くアニメ。マーク・L・レスター監督。 蛮族の王として尊敬を集めるコナン(声=玄田哲章)は、息子のメイトリクス(玄田哲章)に、全てのマッチョを 支配する法則、脳筋の掟″エクスペンダブルズ〃の存在について語り、いつか王となる日の心構えを教える。 だが、ドンパチしたい盛りのメイトリクスはアバズレ族のシンディ(土井美加)と買い物してばかりで コナンを失望させる。コナンの弟でゲス野郎のベネット(石田太郎)はメイトリクスが王になるのを望まず、 親子を消去しようとしていた。彼は手下のカカシたちを使ってメイトリクスを火山に誘い込み、 息子を助けようとしたコナンは高温の蒸気で傷ついた末に、ベネットのトリックで死ぬほど疲れてしまう。 一方、王の死は自分のせいだとベネットに思い込まされたメイトリクスは国外追放の身になる。 絶望したメイトリクスだが、鋼鉄でできた人間のT-800(玄田哲章)と鉄のアゴを持つ男ダンコ(玄田哲章)に 助けられる。二人から“アスタラビスタベイビー(さっさと失せろベイビー)"という考え方を学んだ メイトリクスはマッチョマンとしてたくましく成長していく。 557 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 16 25 10.67 ID ZlGscG920 ▽金曜ロードSHOW「肉密の豚」 ◇92年、米。声の出演:玄田哲章、石田太郎。 第3次世界大戦間近のアメリカ。再び戦争に参加することを望み、自らに魔法をかけてサイボーグに なった元特殊部隊員の男が、テロリストたちとドンパチしながら脳筋を貫く姿を描いたアニメ。 マーク・L・レスター監督。 1980年代のアメリカ。山奥に住む木こりのメイトリクス(声:玄田哲章)は仕事を終え、 昔なじみのシンディ(土井美加)がルームサービス兼ストリッパーとして働くモーテルへと向かう。 そこではバルベルデで再起をはかろうとするテロリストたちが、口だけ達者な元コマンドーの ベネット(石田太郎)を10万ドルで迎えてとんでもねぇ計画を練っていたところだった。 怒ったメイトリクスは電話ボックスを投げつけ、野蛮な方法で彼らを退散させる。 その夜、シンディに夫が亡くなったとの緊急テレックスが届く。彼女の夫・カービーはメイトリクスの上官で かつてバルベルデで共に戦った仲だった。メイトリクスはコマンドーで大佐として活躍していたが ドンパチにぎやかな生活に専念するためになんと魔法でサイボーグに変身していたのだ。 そんな中、メイトリクスはロスに向かう途中、ベネットの襲撃に遭ってメインのパワーセルが破損。 修理のためにサイバーダイン社の工場へ行く。しかし、工場の男たちは不景気の影響で出稼ぎへ。 キツいジョークばかり言う少女・ジェニー(岡本麻弥)がメイトリクスの修理を担当することに。 初めは反対するメイトリクスだったが、彼女が作ったプログラムを見て考え直し、全てを任せることにする。 644 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/04/08(日) 12 09 39.60 ID +1zazCvJ0 ▽日曜洋画劇場「ナショナル・コマンドー/ジョン・コナー暗殺者の日記」 ◇07年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 シリーズ2作目。未来の子孫が抵抗軍リーダー暗殺事件の真犯人という汚名を着せられたマッチョマンが ドンパチにぎやかに真相究明に立ち上がる。マーク・L・レスター監督。 人類と機械軍の戦争が続く2029年、メイトリクス家の子孫・カイル(マイケル・ビーン)の元に 10万ドルを持った男が訪れ「タイムマシンで過去に行き、ある女性を蒸気抜きしろ」と 突然ムチャクチャを言いだした。時間稼ぎをはかったカイルが男とその女性の謎を探る中、 カイルに失望した男は自ら過去へ行ってしまう。カイルは依頼人の男が機械軍の口だけ達者な手先であり、 狙われた女性は抵抗軍リーダーの母親となる女だと知る。抵抗軍のリーダー:ジョン・コナー(クリスチャン・ベール)の 存在が消去されることを恐れたカイルは、男を追って1985年のロサンゼルスにタイムスリップする。 時代は変わって1985年、元特殊部隊員の冒険家として有名になったメイトリクス(シュワルツェネッガー)。 そんな中、彼の前に自分は未来から来たとキツいジョークを主張するベネット(ヴァーノン・ウェルズ)が現れる。 ベネットは2029年の未来でメイトリクスの子孫が書いたという日記の一部を見せてきた。 そこには、メイトリクスの子孫:カイルがジョン・コナー暗殺の真犯人だという記述が残っていた。 メイトリクスは子孫の汚名をそそぐため、未来へ行くことを考え始める。するとそこに、なんとカイル本人が現れる 807 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/04/11(水) 15 21 42.89 ID fB3iwSQ10 水曜プレミアシネマ「SPACE BATTLECANOE スペース・バトルカヌー ヤマト」 脳筋アニメの金字塔として、1974年の放送当時から長年にわたって愛されてきたテレビアニメ「宇宙羽つきカヌーヤマト」を 実写映画化。地球からはるか彼方のバルベルデ星を目指し、メイトリクスら宇宙羽つきカヌーヤマトの乗組員たちが戦いの 旅を繰り広げる。マーク・L・レスター監督 1985年、外宇宙に突如として現れた敵・アリアスが地球への侵攻を開始し、人類の大半がカカシになってしまう。 5年後、地球が放射能で汚染される中、かつて木こりとして活躍していたメイトリクス(シュワルツェネッガー)は、 はるか彼方のバルベルデ星に放射能除去装置がある事実を知り、宇宙羽つきカヌーヤマトで仲間と共に バルベルデ星へ向かう。 903 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 19 30 41.36 ID Zh1neAsp0 ▽金曜ロードSHOW!「名蛮族コナン にぎやかな15分(クォーター)」 ◇11年、米。声の出演:玄田哲章、石田太郎。 マッチョマンが活躍するコミックをハリウッドがアニメ化した劇場版シリーズ。 バルベルデ大統領を狙った爆破事件をきっかけに、コナンが孤島の豪邸で渦巻く陰謀に立ち向かう。 マーク・L・レスター監督。 とある孤島の豪邸で、バルベルデ大統領の命をクレイモアで狙った建物爆破事件がにぎやかに発生。 泳いで逃亡する怪しい人影を見つけたコナン(声:玄田哲章)により、被害は最小限に食い止められる。 世界最後の蛮族としてアリアス(小林勝彦)に招かれていたコナンは、犯人の目的は大統領の座を狙う何者かが 現大統領を亡き者にしようと企んだものと推理。助手のシンディ(土井美加)・老いぼれのカービー(阪脩)と共に、 真実を突き止めるためにCIAの協力を要請する。一方、要請を受けたCIAのダッチ(玄田哲章)は任務の最中だった。 メイトリクス(玄田哲章)というマッチョマンを海上で救出したダッチは彼から驚くべき事実を聞かされる。 そんな中、アリアス邸の調査をしていたコナンは、以前邸内で蒸気漏れ事故が起きていた痕跡を発見。 ところが見張り番のカルロが殺害され、その殺害方法からコナンは一連の事件と犯人は別人ではないかと考える。 何かを隠している様子のアリアスを不審に思い、さらに調査を進めたコナンは、豪邸の地下に巨大な 蒸気ターミナルが存在し、そこには蒸気密度1000%の何者かが潜んでいることを突き止める。
https://w.atwiki.jp/fieds_labo1/pages/27.html
smarty 変数 1.phpからの{assign} $smarty- assign( foo , Even smarter ); テンプレート内では {$foo} で参照。 変数名と、値はstring 基本構文