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ツール 概要 OSS(OpenSourceSoftware)のソフトウェアを中心に取り上げる。 OSSとは、ソースコードが一般公開されているソフトウェアという定義とする。 有償無償、ライセンスは勘案していない。 備考 OSSを中心に取り扱うが、優良ソフトウェアと判断したソフトは 積極的に掲載しているのでご了承願いたい。 ソフトウェア一覧 ソフト名・パッケージ名 最新 リリース W M L 著者 頒布元❑ 料金 ライセンス カスタム再配布 サクラエディタ 2.0.5.0 XP nakatani(たけ) 頒布元❑ 無償 × サクラエディタ Unicode版 2.0 XP 頒布元❑ 無償 notepad++ 6.1.5 2012/7/7 XP 頒布元❑ gedit 2.30.4 2010/9/28 XP L 頒布元❑ 無償 GPL 頒布元❑ 無償 検索・置換 ソフト名・パッケージ名 最新 リリース W M L 著者 頒布元❑ 料金 ライセンス カスタム再配布 Devas 3.5B -XP 市川 宙 頒布元❑ 無償 -- △ 頒布元❑ 頒布元❑ 頒布元❑ 頒布元❑
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コンテンツ [対応一覧] ├症状別対応 ├逆引き対応 ├Excel ├Word └対応の手引き [その他] ├各種文章テンプレ ├勤務内容 └用語辞典 [サイト運営] ├サイトマップ ├sandbox ├メニュー └トップページ リンク [ソフトウェア関係] ├WinFAQ ├Word,Excel,PPの技 └今週のQ&A [ハードウェア関係] └TOSHIBA [校内関係] ├江戸川大学 ├ヘルプデスク └エドポタ [その他] ├変なメール.com ├天気予報 ├書き込みマナー ├価格.com ├ねこ缶。 ├pcnom ├Sleipnir ├KIKI ├fub ├Project9k ├FlashSavingPlugin └コマンドプロンプト [更新履歴] 取得中です。
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Solaris のインストール 会社と違って家にはそんなに沢山マシンもなくスペースもないので、VirtualPC2007を使うことにする。 ただなので。 環境は「Dell DIMENSION9200C」に「Windows Vista 64bit」。 VirtualPCのインストールは割愛です。そんなに難しくないので・・・・ とりあえず、メモリを1.5GB割り当てています。たぶん500MB以上もあればいいのではないかと。 ただ、問題点としてカーネルを起動する際に少しおまじないをする必要がある。 インストール時だけという情報もあったが、うちの環境ではインストール後も相変わらず。 基本的にはシャットダウンせずにバーチャルPCの「一時停止」を使用しているのでそれほどめんどくさくはないが・・・ まず、Solaris のDVDイメージをダウンロードする。 今回使用したのは「Solaris10 10/08(x86)」 sol-10-u6-ga1-x86-dvd.iso これをVPCにCDROMイメージのキャプチャでマウントする。 ここでVirtualPCの場合、正常にインストーラが動作しなかったので、カーネルデバッグモードに入って回避する。 この画面で、「e」を2回押して、GRUBの「Solaris」のブートコマンドを変更する。 grub edit kernel /boot/multiboot kernel/unix -B install_media=cdrom -kdv 最後尾の「-kdv」を追加して「enter」 「b」を押し、変更したコマンドでブートする。 しばらく「・・・」が続いたあと ここで、まず、 bp execmap c c c c d c とする。 意味は、 execmapのところにブレークポイントを置く。 ブレークポイントのところまで実行する。x4回以上 すべてのブレークポイントを削除する。( delete all でもいいです。) 処理を続行する。 cは4回以上だそうです。これはソースを見ないとわからないかも。 一回目はそれなりに処理をしているっぽいのが画面に表示されますが、2~4回目は特に変わったところはなし。 (execmapのところまで実行したというログが出るだけ) しばらくするとインストールモードの選択画面 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (installfirst.jpg) rootファイルシステムにZFSを使うためにはここで「3」か「4」。 後からでも変更できるようだが、めんどくさいので、ここでやっておくほうがいい。 逆にあとからやる時は失敗すると大変なので、よほどのことがない限り後から変更することはしないほうが良い。 とりあえず、VirtualPCのGUIに正しく表示されるかどうか心配なので、「4」。 キーボードの設定はふつうは「Japanese」。もしSUNのType6というキーボードを購入した場合だけ上の「Japanese-type6」を選べばよいはず。 しばらくはホスト名やネットワーク設定など。 普通にホスト名、IPアドレス、サブネット、デフォルトルータを自分の環境に合わせて設定すればよし。めんどくさければDHCPでもよし。 今回は「Kerberos」は設定しない。とりあえずネームサービスはDNSだが、これも自分の環境に合わせて。 ここからがほんとのSolarisInstall インストールは「Standard」 「Automatically Eject CD/DVD」 「Auto Reboot」 「Accept License」 「Asia」 →「Japanese EUC (ja)」ここはとりあえず、EUCに。Japaneseを選ぶとEUC、ja_JP.PCK(SJIS)、UTF-8がインストールされるので、あとから環境変数で変更も可能。 「None」 Web Startは使用しない。 「ZFS」 ファイルシステムはZFSで。UFSでもいいが、ZFSのほうが断然使いやすいと思う。特にサーバ用途の場合は、ディスクミラーの管理がSoltice Disk Suite(Metastatとか)よりも楽だし、スライスの容量を動的に変えられるのは大きい。 「Entire Distribution」 OEMサポートはいらないし、Core Systemだと開発環境も何も入らないので、使いにくい。 Developerでもいいが、特にDisk容量に不足がなければEntireでいいとおもう。 Diskはとりあえず、選択されているデフォルト「c0d0」でいい。 もし、2つ以上Diskがあり、ミラーしたいのなら2つ以上選択すると勝手にミラーになる。(ZFSのみ) ZFSの設定は「Put /var on a separate dataset」のみ変更。 確認後、セットアップ開始。 セットアップ完了後、日本語が文字化けして表示されるので、この間にDVDイメージを開放してから「Enter」で再起動する。 と思ったら、毎回カーネルデバッグモードで例のおまじないをしないといけないみたい・・・ しかも、機動したら画面が変です。 画面設定を変更する必要があるみたい。 機動時のGrubのKernel行に「-s -kdv」でシングルユーザで機動。 kernel$ /platform/i86pc/multiboot -B $ZFS-BOOTFS -s -kdv と編集したのち「b」ブートする。 シングルユーザでログインした後、 kdmconfig コマンドでx.orgからxsunへ変更し、色数65535を選択するとうまく表示された。 注意!! うちの環境ではウイルスバスター2009を使用していたが、このファイアウォール機能が邪魔をしてゲストのSolarisから外部ネットワークへの通信はできたが、ホスト・ゲスト間の通信ができなかった。 例外ルールにSolarisのIPからすべてのプロトコルに対して送受信を許可してあげたら無事に通信できた。 もしかするとWindowsファイアウォールや他のセキュリティーソフトでも似たようなことがあるかも。 あと、VirtualPC使用中に頻繁にゲストとホストのネットワークが切断された。 調べてみたところ、arpの挙動が少しおかしい。 たぶんVPCのバグだと思うが、とりあえず、arpに静的マップを登録すると治った。 が、arpの追加の仕方は arp -s IPアドレス Macアドレス なんだが、Vistaのせいかどうかわからないが、 C \Windows\system32 arp -s 192.168.253.99 00-03-ff-6d-57-a2 ARP エントリを追加できませんでした 5 となってしまい追加できない。VPC側は問題なく追加できた。 調べてみると、 コマンドプロンプトを管理者モードで起動(コマンドプロンプトのショートカットを右クリックして、管理者として実行する) netsh -c "interface ipv4" するとプロンプトが 「netsh interface ipv4 」となる。そこで set neighbors "ローカル エリア接続" 192.168.xxx.xxx 00-xx-xx-xx-xx-xx とすると、問題なくarpの静的設定ができた。 "ローカル エリア接続"の箇所は適宜環境に合わせて。 そのうちnetshの使い方も調査する必要があるかも。 アクセス数 -
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アクエディ4のHP表示は画面上部で棒グラフのようになっていますが、 ゲームによっては画面にハートマークがあり、攻撃を受けるたびに減っていく・・・ というタイプのものもあります。 今回は、ピクチャー表示機能を使ってそんなHP表示をつくってみましょう。 まず、HPの画像を用意します。 大きさなどは自由ですが、今回は32☓32のサイズのものを用意します。 この画像はbmp形式なのでダウンロードして実際に使っていただいてかまいません。 用意した画像をbmpフォルダの中にあるpictureフォルダに入れます。 次に、エディターをひらいてピクチャーの登録をします。 まず、データベースウィンドウのピクチャータブを開き、登録画面を出します。 次に「新規」ボタンをクリックして空白のピクチャーをつくり、そこに画像を指定します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (01.jpg) 名称は分かりやすく「ハートマーク」に、 「参照」ボタンをクリックして「kokoro.bmp」(用意した画像の名前)をひらいて登録します。 これでピクチャーの登録は終わりです。 これができたら、追加キャラクターにピクチャーを表示させるフローをつくります。 キャラパレットのプレイヤーキャラ(ヤシーユ)を開き、以下のようなフローを追加します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (02.jpg) 条件を「キャラのHPが1以上」にし、コマンドに「ピクチャーの表示」を挿入します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (03.jpg) ピクチャーの表示はこんな感じ。 ピクチャーはさっき用意した「ハートマーク」に 表示位置は「画面座標」に 画面座標はXもYも1にします。これは「左上から1マス右、1マス下の位置にする」という意味です。 表示時間「時間で指定」でかつ「瞬間表示」にチェックを入れます。 こうすることで、実行条件に合わなくなった(HPが1以上ではなくなった)時に瞬時にピクチャーが消えるようになります。 「一時停止」のチェックは外しておきましょう。ピクチャーが表示されているあいだ操作が効かなくなってしまうと HPは常に表示されているピクチャーなので、常に操作が効かなくなってしまうことになってしまいます。 また、画面がスクロールするステージにする場合は「画面に追従する」にチェックを入れておいてください。 (画面がスクロールしないステージで使用すると、ガタガタが無くなるので、ガタガタが苦手な方はチェック推奨) これで、「HPが1以上の時にピクチャーを1個表示する」というフローが完成しました。 同じように「HPが2以上の時にピクチャーを1個表示する」というフローもつくります。 『HPが2以上の時は2個ピクチャーが必要ではないか』と思うかもしれませんが、 1個目のピクチャーはHPが1以上の時に表示するピクチャーで間に合うので必要ありません。 つくったフローをコピーして新しくつくります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (04.jpg) 条件を「HPが2以上」に変えて、ピクチャーの設定も少し変えます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (05.jpg) 同じ場所に何枚もピクチャーを表示しても重なって一つに見えてしまいます。 そこで、座標Xを2に変えます。これで、「画面の左上から2マス右に、1マス下に表示」という意味になります。 これで「HPが2以上の時にピクチャーを1個表示する」というフローも完成しました。 あとは、同じようなことを繰り返せばHPはどこまでも増やせます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (06.jpg) 例としてHPを主人公の最大値である4まで表示できるようにしました。 この技は手軽に実装できますが、フローの数が多くなってしまうので、100などの大きいHPを扱うには不向きです。 多くても10までにしておきましょう。 HPバーを作成してHPと同期する アクエディ4のHP表示は画面上部で棒グラフのようになっていますが、 見た目がちょっと自分のゲームとそぐわない、もしくは自分のUIをつくったので そちらで棒型のHP表示をしたい、という方も多いのではないでしょうか。 今回は、ピクチャー表示機能を使ってそんなHP表示をつくってみましょう。 まず、HPバーの画像を用意します。 大きさなどは自由ですが、規格上横幅が4の倍数のものである必要と、 できればできるだけ割るのに便利な数であると望ましいです。 今回は100×15のサイズのものを用意します。 この画像はbmp形式なのでダウンロードして実際に使っていただいてかまいません。 用意した画像をbmpフォルダの中にあるpictureフォルダに入れます。 まず、HPバーを入れる枠の画像を用意します。 これはさっきの枠が収納できるようであれば横幅が4の倍数なら何でもいいです。 今回は130×23のサイズのものを用意します。 この画像はbmp形式なのでダウンロードして実際に使っていただいてかまいません。 次に、エディターをひらいて2つのピクチャーの登録をします。 この辺は上の項目を参照してください。 これができたら、追加キャラクターにピクチャーを表示させるフローをつくります。 キャラパレットのプレイヤーキャラ(ヤシーユ)を開き、以下のようなフローを追加します。 ピクチャーの表示後そのフローを削除するコマンドを入れるのを忘れずに。 HPフレームの表示位置は 「画面座標」に画面座標はXを0,yを0にします。ピクチャ番号は指定しなくてもいいです。 HPバーの表示位置は 「画面座標」に画面座標はXを0,yを4にします。ピクチャ番号は0に。 表示時間「ステージ終了まで」にチェックを入れます。 こうすることで、実行条件に合わなくなった(HPが1以上ではなくなった)時に瞬時にピクチャーが消えるようになります。 「一時停止」のチェックは外しておきましょう。ピクチャーが表示されているあいだ操作が効かなくなってしまうと HPは常に表示されているピクチャーなので、常に操作が効かなくなってしまうことになってしまいます。 また、画面がスクロールするステージにする場合は「画面に追従する」にチェックを入れておいてください。 (画面がスクロールしないステージで使用すると、ガタガタが無くなるので、ガタガタが苦手な方はチェック推奨) ついでに、ステータスバーはもう要らなくなるのでステージの設定からチェックを外しておきましょう。 これで最初の分は完成です。 とりあえず表示されましたね。 次はダメージを受けたときのHPをずらす処理です。 自分(主人公)のHPを、コモン変数3(全体であっていれば変数番号は何でもいいです)に代入します。 この変数は「主人公HPずれ」と名付けておきましょう。 次に コモン変数3を100倍します。 そしてコモン変数3を次分の最大HPで割ります。 そしてコモン変数3から100引きます。 これは最大HPとのズレを100分率で表したものです。 この一連の流れはコードの実行を使うと簡単に代用できます。 が、今回は省略。 そしてアレンジします。 アレンジの対象をピクチャー、Xのズレをコモン変数3に。 そして先程のフローで使ったHPバーの文を貼り付けます。完成。 これを死亡したときにもつけましょう。 回復したときも、以下のようなフローを使って発動できます。回復するときに変数2を1にして、 一連の処理が成功したらダメージを受けたときなどに ちゃんとHPがずれるようになってくれます。 だいたいこんな感じです。応用すれば敵にもHP表示させることができます。 更に応用すればこんな ステータスを作ったり こんな ステータスを作ったりも。夢が膨らみますね!
https://w.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/23.html
顔グラエディタのダウンロード先、日本語化パッチもupしました ttp //cid-ff4a99fb76a860b2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public ※1.顔グラエディタを使って、顔グラの追加枠に入れた場合はゲーム中の新武将登録では設定できません。 中華エディタで該当番号を設定するか、ゲーム中にSSGなりメモリエディタなりで後から設定すれば反映されます ※2.公式の岡部又右衛門を導入している方は、それを失うか公式までお待ちください どうしても、使いたい方は岡部又右衛門のグラをゲーム中にキャプして保管し 後に顔グラエディタで導入し中華なり新武将登録してください ==================ここまでのあらすじ========================== 15 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 00 57 11 ID lChKW/br 武将CG編集器 (22日更新分) ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/38816 key=nobu13 参考画像 ttp //bbsimg.ali213.net/attachments/day_090922/20090922_10eadeb06d1bc7b4c460vm1I2HCOzbGD.jpg ttp //bbsimg.ali213.net/attachments/day_090922/20090922_42fceb0142be0518e838n89HhZbTb1T3.jpg こちらは顔CG用 25 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 01 18 45 ID biZcNOrE 15 とうとう顔グラ変更が来た。けど画像保存はできるけど新武将の顔グラ変更だと選べない 30 :名無し曰く:2009/09/23(水) 02 02 59 ID 9lL8WMn8 25 顔グラツール使えましたよ。 読み込み専用チェックが付いてるからだと思われ。 31 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 02 06 39 ID XJRG+pFL 30 既存のグラを置き換えるのは行けるけど 黒いとこのを置き換えても新武将編集画面で反映されないような
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/93.html
組み込んだ場所の下にあるコマンドの設定数値を変数を使って編集します。 使用方法 変数を用いて変更したいコマンドの上に追加し、 何のコマンドの何をどの変数の数値に変更したいのかを選択します。 組み込んだ場所の下にあるフローと違うフローを設定しても効果はありません。 非対応のコマンドもあります。 関連情報
https://w.atwiki.jp/seagatehack/pages/18.html
内科座学 シリアルケーブルのHDDへの接続に成功すると、 次は内科的治療になります。 内科ではシリアル・コンソールよりコマンドを発行してゆくことになります。 コマンド発行手順は [[資料保管庫]] にあります。 しかしながら、各コマンドの意味に付いては日本語情報で詳しく解説はされていません。 seagate diagnostic command.doc ファイルを読めば分ることですが、 日本語資料が不足しているのでそれを補おうと思います。 シリアルコマンド seagate diagnostic command ←本wiki内ファイル(.doc) 55 :Socket774:2009/01/23(金) 00 35 55 ID kztJXuD/ シリアル接続に成功した方へ ttp //files.hddguru.com/download/Datasheets/Seagate/Seagate%20Diagnostic%20RS-232%20Port/seagate%20diagnostic%20command.rar プロンプトで何をしているのか? 何ができるのか?が詳しく書いてあります。 Level T - Certification Tests. Level 1 - Memory Control Commands. Level 2 - Drive Level Commands Level 3 - Seeking Commands Level 4 - Servo Tracking Commands Уровень 5. Используется только в заводских условиях Уровень 6 ? Команды batch файлов Level 7 - Adaptive Control Commands Level 8 - Special Packwriter Commands Level 9 ? Drive Level Command (Full-slipping Defect Management Mode) Level5と6はさすがに分らん。 59 :Socket774:2009/01/23(金) 00 47 25 ID ev0W1t6K 55 Level 5. It is used only under the plant conditions Level 6. Commands of batch of the files 60 :Socket774:2009/01/23(金) 00 51 06 ID BNLwQJVe 皆さんご存知かもしれませんが コマンド解析してるページです。 http //forum.hddguru.com/seagate-terminal-commands-t6411.html 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blender_tutorial/pages/7.html
こちらのサイトからBlenderの最新版をダウンロードしてインストールします。http //www.blender.org/download/get-blender/ お使いのOSに合わせて選択します。 今回はインストーラー版をダウンロードしてインストールしました。 早速起動してみましょう。 起動すると、このようなコマンドプロンプト画面が出てきて、 別ウインドウでBlenderが起動します。 デフォルトでは英語表記な上に、マウスの右クリックで選択など かなり異質な操作になっているので、そこを次回、初期設定で直します。
https://w.atwiki.jp/ejison/
エジソンプロジェクトに向けて、何かアイデアを出す場。 っと思っていましたが、別にそれに限らず、持て余した生産性を発散する場 とりあえず人工無能たん。 今後人工無能たんに求めるもの 物理エンジンもどき。 ネットで成長する。 人工無能用の新しいキャラ。 スカイプ自動チャット人工無能 人工無能ソース(java) sky.zip コマンドプロンプトで cscript autoreply.js で起動。以下スカイプで自動応答がなされる。 OS制作 ARToolkitで何か コンパイラ マジコンプロテクト作ったら任天堂に売れるんじゃねwwww エミュレータとか 人工無能たん プログラムが踊り出す これの37秒あたり←近未来すぎるw手に余るおwww
https://w.atwiki.jp/dotcom/pages/10.html
AntとCvs。連携できない人は多いみたい? http //www.atmarkit.co.jp/bbs/phpBB/viewtopic.php?topic=1128&forum=12&6 http //www.atmarkit.co.jp/bbs/phpBB/viewtopic.php?topic=11832&forum=12&1 http //www.atmarkit.co.jp/bbs/phpBB/viewtopic.php?topic=4669&forum=12&2 http //blog.goo.ne.jp/akubi_2005/e/bdef70388a74cd50d223d4819cf1d5d4 解決の仕方がよくわからない質問だ。。。 私の場合EclipseのAntプラグインでCvsのcheckoutを試みたのだけど、これがどうしてどうしてerror=2とかでちゃいます。 cvs import authorization failed server rejected access to 。。。errror=2 することチェックリスト。 Cvsクライアントが入ってるか確認。 あのね、EclipseでCvsからloginしてcheckutできてもAntでは動かせないんですって。 だからCvsクライアントのソフトを入れないと。 私が入れたのはWinCvs Cvsのpathが通ってるかを確認。 これはお使いのPCに入っているCVSクライアントのcvs.exeが入ってるところにpathが通ってるかをまず確認。 WinCvsの場合、Wincvs.exeかな。 コマンドプロンプトでcvsっていれて反応すれば大丈夫。 CVSROOT 環境変数の設定でCVSROOTっての作りましょ。 設定するのは pserverではじまるやつ。 でもこれでcvs loginできたとしても、Eclipseで動かないって事が。。。 pathをもう一回確認してみた。 WinCVSのインストールフォルダのパスにspaceとか入ってました。 C \Program Files/.... もしかしてと思ってspace入れないで再インストールしたら。。。 できちゃいました(ノ▽`) pathを「"」で括ればいいのかもだけど、それは後から気づきました。やり直して確認なんてしませーん。また今度! そうそう。 CVS exited normally with code 1 これもよくでた。。。。WinCvsでだけど! ログインの後のimportで。あれはなんだったのかしら。 ほかにもWinCvsではLoginしてimportしたあとも一回importしたらでたり。 loginはいつもうまくいくんだけどなあ。 でもWinCvs使わないしー。まいっかなのです。