約 3,672,053 件
https://w.atwiki.jp/d_va/pages/71.html
Q:北国人+整備士+整備士のアイドレスがあるのですがこの場合整備修正+6になったりしませんよね? A:しませんね。同名コマンドが2個あるだけです。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/11414.html
新種族 クロス・コマンド 闘神エルサレム 火 スーパーレア コスト7 9000 クロス・コマンド ■このクリーチャーが攻撃するとき、パワー5000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■クロス・ブレイカー 火文明に属する種族。 名前のルールは「闘神~」。コストの割にパワーが高いクリーチャーが多い。他種族での冠詞は「十字」。 ほとんどがクロス・ブレイカーを持っている。 作者:yya 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/boyjar/pages/23.html
アイテムセット /kit start アイテムセットがもらえます。1度使うと60分間は使用できません※インベントリ内のアイテムは消えませんが、手持ちアイテムが消えます。 移動 ※コマンド内の〈〉はいりません /spawn スポーン地点に移動します /sethome 〈名前〉 その地点をホーム設定します ※複数可能 /home 〈名前〉 /sethomeで設定したホームへ移動する /kill 自殺します お金 /money 所持金を確認します /money top プレイヤーが所持している金のランキングを表示します /money rank 〈名前〉 〈名前〉で指定したプレイヤーの所持金ランキングを表示します 〈名前〉を省略した場合は自分のランキングを表示します /mony pay 〈名前〉 〈金額〉 〈名前〉で指定したプレイヤーに〈金額〉で指定した金額を送金します 仕事 /jobs browse 職業の一覧を表示します /jobs info 〈名前〉 〈名前〉で指定した仕事の詳細を表示します /jobs join 〈名前〉 〈名前〉で指定した仕事に就きます /jobs stats 自分の就いている仕事のレベルと経験値を表示します職業一覧 Woodcutter 木こりです。木を切ることでお金がもらえます Miner 鉱夫です。鉱石を掘ることでお金がもらえます Builder 建築家です。建築材を置くことでお金がもらえます Digger 掘り師です。土・砂を掘るとお金がもらえます Farmer 農家です。作物を収穫することでお金がもらえます Hunter その名の通りハンターです。MOBを倒すことでお金がもらえます Fisherman 釣り師です。魚を釣ることでお金がもらえます Weaponsmith 鍛冶屋です。武器をつくることでお金がもらえます Brewer 醸造師です。ポーションを作ることでお金がもらえます。 Enchanter エンチャ師です。武器・防具などにエンチャント効果をつけることでお金がもらえます
https://w.atwiki.jp/mamapapamine/pages/22.html
開放コマンド一覧 @h1 ------ このヘルプが表示されます @die ------ 自殺します @load ------ セーブポイントに戻ります @go ------ あちこちの街に瞬間移動できます 0 プロンテラ 1 モロク 2 ゲフェン 3 フェイヨン 4 アルベルタ 5 イズルード 6 アルデバラン 7 ルティエ 8 コモド 9 ジュノー 10 アマツ 11 コンロン 12 ウンバラ 13 ニブルヘルム 14 竜宮城 15 ジャワイ 16 アユタヤ 17 アインブロック 18 アインブロック(MAP上の方) 19 アインベフ 20 リヒタルゼン 21 フィゲル @who ------ 接続しているキャラ名が確認できます @users ------ 各マップのユーザ数を確認できます @str @agi @vit @int @dex @luk ------ 各パラメータを上昇させることができます。 例)「@str 50」→STR50上昇 @hatch ------ ペットの孵化させます ※孵化器不要 @petfriendly ------ ペットの新密度を変更します @pethungry ------ ペットに餌を与えます @petrename ------ ペットの名前を変更します @pettalk 言葉 ------ ペットに指定の言葉を喋らせる @petloot ------ ペットルート切り替え @petsize 1 ------ ペットサイズ変更(リログしたくない場合) @petsize ------ ペットサイズ変更(首都に戻らない場合) @itemreset ------ 装備品以外のアイテムが消滅します。※使用注意! @homfriendly ------ ホムンクルスの新密度を変更します @evolution ------ ホムンクルスを進化させます @clock ------ システム時計を確認します @blacksmith ------ ブラックスミスランキング表示 @alchemist ------ アルケミストランキング表示 @taekwon ------ テコンランキング表示 @nextlevel ------ 次回レベルアップに必要な経験値 @nextlevel2 ------ 次回レベルアップに必要な残りの経験値 おまけ。 /am ------ wisに自動返信します。(よくつかってます
https://w.atwiki.jp/moi_ref/pages/12.html
ここでは、MoIのコマンドを紹介します。 まだ、Ver1.0なんで、コマンド少ないし、単純明快です。 練習するなら今の段階から始めたらいいなあ、と思います。 使用しているのは、MoI beta Apr-26-2007 です。 カテゴリは見た目で、次のように決めました。 曲線ツール ソリッドツール 編集 表示 選択 構築 変形 ファイル関連 ビュー関連 各種スナップ オプション・その他
https://w.atwiki.jp/inclurithm/pages/45.html
Requireコマンド Requireコマンドでイベントファイルをロードすると、ファイル中に書かれている各種ラベルが有効になる。 これは通常ラベル(サブルーチン)だけでなくイベントラベルも同様なので、これを活用することでGジェネのようなマルチシナリオを作成することが可能。 // サンプル1 [Requireテスト1.eve] *プロローグ Require "Requireテスト2.eve" Exit // サンプル2 [Requireテスト2.eve] プロローグ Talk テスト2のプロローグです end Exit スタート Talk テスト2のスタートです end Exit 以上のように記述するとプロローグ、スタートイベントがともに実行される。 Requireテスト1.eveを改造すれば複数ファイルから一つ選択し、それをプレイするという動作が可能。 // サンプル1改 [Requireテスト1.eve] *プロローグ Ask "どこに進みますか?" 平原 海 森 砂漠 End Switch 選択 Case 1 Require "平原.eve" Case 2 Require "海.eve" Case 3 Require "森.eve" Case 4 Require "砂漠.eve" EndSw Exit ※注意! 10/05 23 11追記 Requireコマンドで動的にロードしたイベントファイルでは"@フォルダ名"による各種データのロードが行われないようです。 よってデータの読み込みを行いたい場合はLoadコマンドを使ってください。 // サンプル:このようなイベントファイルをRequireで読み込んだ場合、「オリジナル」フォルダはロードされない。 @オリジナル スタート ... Exit // このようにLoadコマンドを使うことでロードできる スタート Load "オリジナル" Exit ステージ選択システムテンプレート 09/29 22 05追記 ステージ選択システム実装の際に役立つかもしれないテンプレート。 シナリオファイル名を適当に変更すれば完成かもしれません。 $ scenario08.eve *プロローグ Local ステージセレクト If IsVarDefined(scenario08-aクリア) = 0 Then ステージセレクト["scenario08-a.eve"] = "○○のステージ" Endif If IsVarDefined(scenario08-bクリア) = 0 Then ステージセレクト["scenario08-b.eve"] = "××のステージ" Endif Ask ステージセレクト "ステージを選択してください" Require 選択 Exit *エピローグ If (scenario08-aクリア) and (scenario08-bクリア) Then UnSet scenario08-aクリア UnSet scenario08-bクリア 次ステージ = "scenario09.eve" Endif Exit $ scenario08-a.eve プロローグ ... Exit スタート ... Exit 全滅 敵 Global scenario08-aクリア Set scenario08-aクリア Continue "scenario08.eve" $ scenario08-b.eve プロローグ ... Exit スタート ... Exit 全滅 敵 Global scenario08-bクリア Set scenario08-bクリア Continue "scenario08.eve"
https://w.atwiki.jp/mashtool/pages/19.html
コマンドライン コマンドラインやバッチファイルなどから、ファイル名とオプションを指定してスクリプトを実行します。 オプション 終了コード ご意見・ご要望など オプション usage mash.exe file [args...] [-cm name] [-sbuilfdbt[] value] [-cs|vb|js] [-mr] [-h] オプション 説明 file 実行するファイル名です。 args 複数(空白区切り)の arg を string 配列型としてメソッドに引き渡します。sbuilfdbt[]オプションを使用する場合は args は無視されます。(※1) -c |--class 実行するクラス名 name を指定します。省略時はファイル名(拡張子除く)です。 -m |--method 実行するメソッド名 name を指定します。(※2)省略時は Main です。 -b |--byte value を byte 型としてメソッドに引き渡します。 -b[] |--byte[] value を byte 配列型としてメソッドに引き渡します。 -sb |--sbyte value を sbyte 型としてメソッドに引き渡します。 -sb[] |--sbyte[] value を sbyte 配列型としてメソッドに引き渡します。 -s |--short value を short 型としてメソッドに引き渡します。 -s[] |--short[] value を short 配列型としてメソッドに引き渡します。 -us |--ushort value を ushort 型としてメソッドに引き渡します。 -us[] |--ushort[] value を ushort 配列型としてメソッドに引き渡します。 -i |--int value を int 型としてメソッドに引き渡します。 -i[] |--int[] value を int 配列型としてメソッドに引き渡します。 -ui |--uint value を uint 型としてメソッドに引き渡します。 -ui[] |--uint[] value を uint 配列型としてメソッドに引き渡します。 -l |--long value を long 型としてメソッドに引き渡します。 -l[] |--long[] value を long 配列型としてメソッドに引き渡します。 -ul |--ulong value を ulong 型としてメソッドに引き渡します。 -ul[] |--ulong[] value を ulong 配列型としてメソッドに引き渡します。 -f |--float value を float 型としてメソッドに引き渡します。 -f[] |--float[] value を float 配列型としてメソッドに引き渡します。 -d |--double value を double 型としてメソッドに引き渡します。 -d[] |--double[] value を double 配列型としてメソッドに引き渡します。 -b |--bool value を bool 型としてメソッドに引き渡します。 -b[] |--bool[] value を bool 配列型としてメソッドに引き渡します。 -st |--string value を string 型としてメソッドに引き渡します。 -st[] |--string[] value を string 配列型としてメソッドに引き渡します。 -cs |--csharp 言語を C# とします。 -vb |--visualbasic 言語を Visual Basic とします。 -js |--jscript 言語を JScript とします。 -mr |--marshal 新規のアプリケーションドメインで実行します。省略時は既定のアプリケーションドメインで実行します。 -h |--help 起動引数を表示します。 (※1)args は stiring 配列型の1個の引数として渡され、 sbuilfdbtオプションは各々が引数として渡されます。 (※2)実行できるメソッドは static メソッドのみです。 終了コード mash.exe の終了コードです。 h オプション使用時 終了コードは -1 になります。 正常実行時 メソッドの戻り値が int 型の場合は、戻り値がそのまま終了コードになります。メソッドの戻り値が int 型でない場合は、終了コードは 0 になります。 例外発生時 例外の内容が標準エラーに出力され、終了コードは -1 になります。 ご意見・ご要望など コメントは最新の10件分だけ表示されます。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/anka_yuyuyu/pages/38.html
精神コマンド一覧 名称 効果 消費SP 必要YP 天乃 風 樹 友奈 東郷 夏凜 根性 HP30%回復 30 50 × ○ × × × ○ ど根性 HP全快 45 100 × ○ ○ ○ ○ ○ 信頼 味方のHP全回復HP30%回復 20 80 × ○ ○ ○ ○ ○ 友情 味方のHP全回復 45 150 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 絆 全員のHP50%回復 60 200 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 祈り HP・SP毎ターン30%回復 命中・回避・CRI+20% 100 不可 × × × × × × 信念 特殊効果を無効化 35 50 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 熱血 ダメージ2倍 35 100 ○ ○ × ○ ○ ○ 魂 ダメージ2.5倍 60 200 ○ ○ × ○ × ○ 闘志 ダメージ1.5倍 35 50 ○ ○ ○ ○ × ○ 分析 相手のステータス把握+命中・回避-10% 20 80 ○ × × × ○ × 集中 命中・回避+15% 15 50 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 必中 絶対命中 20 100 ○ × × × ○ ○ 閃き 絶対回避 20 100 ○ × × × ○ ○ 直感 必中・ひらめきがかかる 25 150 ○ ○ × ○ ○ ○ 感応 味方に必中の効果 20 80 × × × × ○ × 狙撃 射程+2 20 80 × × × × ○ × 鉄壁 ダメージを1/3に 30 100 × ○ × ○ × × 不屈 ダメージを10に 10 80 ○ ○ × ○ × ○ 予測 相手の命中・回避を半減 15 100 ○ × × × ○ × 加速 移動+2 10 50 × ○ ○ ○ × ○ 神速 移動+5 40 150 × × × × × ○ 覚醒 二回行動 80 200 ○ × × ○ × ○ 気合 気力+10 25 60 ○ ○ × ○ × ○ 気迫 気力+30 50 100 ○ ○ × ○ × ○ 愛情 気力150 HP全快 60 150 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 勇気 熱血、必中、不屈、加速、直撃、気合がかかる 70 200 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 希望 全員の気力+50 HP50%回復 70 200 × ○ ○ ○ ○ ○ 激昂 気力150 能力・ダメージ1.5倍 0 不可 × × × × × × 隠密 敵に狙われなくなる 30 不可 ○ × × × × ×
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/120.html
コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - フックバスター 近距離でor+CorD 特殊技 - - - - スライディング +D 必殺技 ☆ ☆(地上版のみ) - - ベノムストライク +BorD(空中可) ☆ ☆ ☆ - トラップショット +BorD ☆ - ☆ - トルネードキック 95 +BorD 超必殺技 ☆ - - ☆ サプライズローズ +AorC - - - - ダブルストライク +BorD NEO MAX超必殺技 - - - - ベノムショット +(B+D)(空中可)
https://w.atwiki.jp/nostrgia/pages/17.html
は省略してください ◆初期コマンド /kill 自殺 /tell player message playerにしか見えないmessageを送る SmoothTimber /sm toggle 木こり状態の切り替え ◆LWC /cprivate チェストを保護する /cremove チェストの保護を解除する /cmodify player 指定したplayerだけ保護解除 /cpassword password チェストにパスワードを設定する /cunlock password チェストのパスワードを解除する /cinfo 設定情報を確認する コマンド打った後チェストをクリックしてください ※設置後の自動保護はありません。任意で設定してください。 ◆Myhome /sethome ホームポジションを設定する /home 設定したホームポジションにテレポートする /delhome 設定したホームポジションを削除する ◆WorldGuard 説明記入