約 4,165,157 件
https://w.atwiki.jp/gogopk/pages/26.html
.を頭につけてコマンドを打ったら使えます例 .desc .desc ステータス確認
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/4721.html
今日 - 合計 - コブラコマンドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時43分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/aasused/pages/13.html
コマンド 効果 UNDO 自分の一つ前のコメントを消す クリア 自分のコメントを全部消す オールクリア 全てのコメントを消す 強制退室 強制退室させる
https://w.atwiki.jp/ofrr/pages/28.html
クイックコマンド 分隊員リーダーは各隊員に対して命令を出すのも重要な任務だ。命令はクイックコマンドメニューから出すことができるので、まずは公式のシークレットファイルの記事(5ページ~)をよく読んで、全ての命令の意味を覚えておこう。 http //codemasters.jp/ofprr/secretfile.pdf 味方AIを自由に動かすためのTIPS イベントセリフ再生中の命令 軍曹などのイベント用セリフ再生中は分隊員への命令の声、字幕が出ない(イベント終了後に再生される)Coopの際は注意。シングルプレイの時は指示自体はAI兵士は音声と関係なくすぐに実行してくれているので無関係。 マップ上でも命令が出せる 分隊員を遠くの合流地点に移動したい場合などは、マップ上で指定するとよい。なお、マップ上では複数のポイントを指定してルート設定することが可能になっている。 AIを移動させる基本 合流地点へ味方AIを移動させるだけの場合は、「後に続け(←←)」でリーダーと共に移動させるのが手軽。ルート上に敵が居ないのがわかっている場合は、マップを開いて「急襲しろ(↑←)」を命じると最短時間で移動してくれる。 侵攻時に指定した位置に移動させたい場合は「移動しろ(↑↑)」を利用する。AIは警戒しながら移動し、脅威があれば排除しようとする。 AIを配置させる基本 AIを遮蔽物に隠れさせたい時は、遮蔽物の壁に向かって垂直になるように「待機しろ(↑→)」を指示する。AIはその遮蔽物にカバーしながら戦うようになる。なお、遮蔽物が少ない場合は、隠れきれないAIが勝手に移動してしまうことがある。ある程度はAIが判断して近くの遮蔽物にカバーしようとするが、きっちり配置を管理したい場合は隊員ごとに場所に指定してやろう。 建物全体を守るときは建物に向かって「建物を守れ(↑→)」を命じる。ただし、AIの配置が流動的になりやすいので、敵が来る方向がわかっている場合はあまり使えない。 建物の2階などに味方AIを配置したい場合、「待機しろ」コマンドが「建物を守れ」になってしまって上手く配置できないことがある。この場合は「急襲しろ(↑←)」で指定してやるとうまく配置できる。 制圧射撃を行わせる 敵が大勢いる場合は、指定した地点に「制圧射撃(↓↓)」を命じる。制圧射撃により、その付近にいる敵がひるんで一時的に足止めさせたり、攻撃を止めさせることができる。武器によって制圧力が異なり、一番制圧しやすいのは自動小銃となっている。味方AIに自動小銃兵がいる場合は、個別命令で制圧射撃を指示すると効果的。 建物を制圧する 敵が居そうな建物がある場合は、建物に向かって「建物を制圧しろ(↑↑)」を命じる。分隊員が自動的に分担しつつ建物内をクリアリングしてくれる。脅威が排除されると「クリア」などとセリフを言うのでしっかり聞いておこう。 AIが車から降りてくれない AIが車に乗っている場合、移動系の命令を行うと車に乗ったまま移動するので注意。降車させたい場合は、車に向かって「車両から降りろ(←↓)」を命じる。「後に続け(←←)」でも降車してリーダーの付近に移動してくれる。 分隊員それぞれに別々の命令を与える 方向キーを押すことによって、命令の対象を分隊員全体および分隊員ごとに切り替えることができる。これを使いこなせば、一人が制圧射撃を行い、残りがそれぞれ別ルートで侵攻するといった動きも可能。 全体および個別命令だけしかできないシステム上、分隊を2班に分けるなどの操作が面倒だが、「標的を追え(←↑)」もしくは「標的を守れ(↑→)」で分隊員同士を追跡させるようにすると管理が楽になる。 1リーダー 2分隊員/「後に続け」でリーダーを追わせる 3分隊員/別働隊として命令を指示する 4分隊員/分隊員3をターゲットとして追わせる
https://w.atwiki.jp/satochanzu/pages/10.html
音声コマンド一覧 Narcissu …うん …おもしろい? …そうね …だから …なに? …悪い? …意味がわからないわよ …違う …泣いた …胸… …嫌 …大丈夫? あ、うん あ? あなた何回目 あふぅ うんわかった そうかもね 厳密には違う ええそうよ ぐぬぬ じゃああなたはどうなのよ じゃあ聞かないで そう… わたしも似たようなもんよ そういうことらしいの そういうルールなの そうね そうよね そう見える? 初めてなんだね そこ左折 その理由を知りたいの? それは質問? だから消されたようだった だったらどうなのよ たぶんね でもロバは9年も生きるんだって でも血が出てるし どうかした どうして呼び捨てなの? どうでもいいじゃない なによ年下のくせに ナルキッソス なんでもないわよ あなたはどちらを選ぶの? ねえどうなると思う まだ言うの わかってるわよ わからない 音がうるさい 勘違いしてるわね 見ないでよ 質問の意味がわからない 種類は同じだけど厳密に言えば違う 少し苦しい 真似しないでよ 前に見た映画で言ってた 大丈夫出てない 誰とも言葉を交わす必要もなく過ごした 淡路島が有名 知ってるわよ 同じように考えないほうがいい 日産アトラス10 年下のくせに 聞かれなかったからよ 別に… 別にいいわよ 別にそう思っただけ 別にそんな意味じゃないわよ 別にどうもしない 別にいいよ 別に平気よ 変じゃない? 無意味にただ知識だけを増やした 問われたから答えただけ 薬が切れただけだから 僕は友達が少ない うんこだな(高山マリア) うんこみたいなのだ(高山マリア) まるでうんこなのだ(高山マリア) 嘘つき泥棒うんこ(高山マリア) 俺は敗けるシリーズ クソザコナメクジ (きらり:だっさ。クソザコナメクジじゃん) まけかく(きらり:そしたら社会的にも敗け確だよ) 意味わかんない(きらり:マジで?意味わかんない。ウケる) マジ子犬じゃん(きらり:プルプル震えてマジ子犬じゃん) だっさ(きらり:だっさハハッ) 顔真っ赤(きらり:顔真っ赤だよ) 敗けちゃった(きらり:もう敗けちゃった?) きも(きらり) キモ(きらり) あやまれ=謝れ(きらり:謝れよ) ひくわ=引くわ(マジ引くわ。ドMクソザコ) 林原めぐみ大先生 がんばって 負けないで(まけないで) マリア様がみてる ↓祥子様 タイが曲がっていてよ ごきげんよう 黙って(いいから黙って。あなたはロサキネンシスアンブゥトンプティスールになればいいの) 横暴ですわ 調子に乗るのおやめになったら 魔法少女学リトルウィッチロマネスク はい アリア&カヤ でた アリア 知らないけど アリア 言い訳は聞きたくないです カヤ 当然(だが) オリヴィエ 化物語 なんでもは知らないわよ(なんでもは知らへんよ)
https://w.atwiki.jp/dragon707070/pages/4.html
コマンド 説明 /f list *[page] ギルドのリストを表示 /f map *[on/off] 近くの領土をアスキーアートで表示 /f show *[faction tag] 特定のギルドの詳細情報を表示 /f power [player name] プレーヤーの権力を表示 /f join [faction name] ギルドに参加 /f leave ギルドから脱退 /f chat ギルド内チャットのOn/Off /f home ギルドのホームへワープ /f create [faction tag] 新しいギルドを作成 /f desc [desc] ギルドの説明を変更 /f tag [faction tag] ギルドのタグを変更 /f open ギルドに許可なく自由に入れるようにする /f invite [player name] ギルドにプレーヤーを招待 /f deinvite [player name] 保留中の招待を削除 /f sethome *[faction tag] ギルドのホームを設定 /f claim 立っている土地を入手 /f claim [faction] [radius] 半径[radius]の土地を入手 /f unclaim 土地を手放す /f owner *[player name] プレーヤーを領土の所有者の一覧から追加または削除 /f ownerlist 現在の領域の所有者のリストを表示 /f kick [player name] ギルドからプレイヤーをキック /f mod [player name] ギルドのメンバーの一人にモデレーター権限を追加、または削除 /f admin [player name] 別のメンバーへの管理者権限を渡す /f title [player name] *[title] プレイヤーに称号を設定、または削除 /f noboom 領土内の爆発を有効/無効 /f ally [faction name] 同盟に設定 /f neutral [faction name] 中立に設定 /f enemy [faction name] 敵対に設定 /f money b [faction=yours] ギルドの銀行預金残高を表示 /f money d amount [faction=yours] ギルドの銀行にお金を預金 /f money w amount [faction=yours] ギルドの銀行からお金を引き出す /f money ff amount faction faction ギルドからギルドへ送金 /f money fp amount faction player ギルドからプレイヤーへ送金 /f money pf amount player faction プレーヤーからギルドへ送金 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 管理者用 コマンド説明 /f bypass バイパスモードを有効 /f chatspy [on/off=flip] スパイチャットのOn/Off(すべてのギルドのチャットを表示) /f disband [faction tag] ギルドを解散 /f claim safezone [radius=1] セーフゾーンを設定 /f claim warzone [radius=1] 戦争ゾーンを設定 /f safeunclaimall すべてのセーフゾーンを破棄 /f warunclaimall すべて戦争ゾーンを破棄 /f peaceful [faction tag] 他のギルドから攻撃を受けなくなる /f permanent [faction tag] メンバー不在ときに、ギルドは削除されなくなる? /f permanentpower [faction tag] ギルドの権力が保護される? /f lock *[on/off] /f saveall ディスクへ保存 /f reload *[file]ディスクからすべてのデータを再読込 /f config [setting] [value] conf.jsonの設定を変更 /f version プラグインのバージョンを表示
https://w.atwiki.jp/fekai2/pages/26.html
85コマンド ポインタ2で解凍したファイルを開くと、「** 00 00 85」というバイトが多数存在する。 「**」の部分がコマンド番号というものであり、この番号によって様々な戦闘アニメ時の効果が発揮する。(例えば47ならマントがなびくコマンド) 適当に日本語訳。あとこっちで新たに調べた分は太字で追記(0x53以降)。ただ何の効果音か分からん。情報求む FEまとめWikiより日本語訳を引用、追記 下記は烈火だが、ある程度は聖魔でも使える。 0x00 NOP 0x01 Wait for HP to deplete (freezes if no HP depletion is occurring/has occurred)(should be used even in missed attack) (should end standing animations) 0x02 Start of dodge 0x03 Start attack animation; should be followed by 0x07; should head "dodged attack"(melee that will miss) 0x04 Prepare HP depletion routine; needed to animate return to standing frame after hit 0x05 Call spell associated with equipped weapon 0x06 Begin opponent s turn after hit 0x07 Start attack animation; should be preceeded by 0x03 0x08 Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x09 Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x0A Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x0B Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x0C Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x0D End of dodge animation (should have an 0x01 command before it and after a preceding 0x0E)(should be used just before 00 00 00 80 and should end missed attack as well)(アニメ停止) 0x0E Start of dodging frames (should go after standing frame and before dodging animation) 0x0F Unused; does nothing 0x10 Unused; does nothing 0x11 Unused; does nothing 0x12 Unused; does nothing 0x13 ? (ranged attack - hand axe for Hector)(ヘクトルの手斧) 0x14 Heavy vibration of screen(画面揺れる アルマーズ?) 0x15 Slight vibration of screen(画面揺れる 小さい) 0x16 Unused; does nothing 0x17 Unused; does nothing 0x18 Use this instead of 0x02 to dodge toward the foreground instead of toward the background 0x19 Play bow pulling SFE(弓を引く音) 0x1A Normal hitノーマルヒットエフェクト(音なし) 0x1B Play quick "heavy step" SFE(足音?) 0x1C Play light horse stepping SFE; pitch decreases(ナイトの足音?) 0x1D Play light horse stepping SFE; pitch increases(ロードナイトの足音?) 0x1E Similar to 0x1D; a bit louder(ナイトの足音?) 0x1F Play hit SFE (sounds like Eliwood with sword s hit) (Will be normal hit sound during normal attack and critical hit sound during criticalattack)(クリティカル効果音) 0x20 Play hit SFE (sounds like Knight Lord with Durandal s hit) (see previous note)(クリティカル効果音) 0x21 Play hit SFE (sounds like Knight Lord with sword s hit) (see previous note)(クリティカル効果音) 0x22 Play short sword swinging SFE(リンロードの剣を振る音) 0x23 Play shorter sword swinging SFE(剣を振る音 小さい) 0x24 Play sword slashing air SFE 0x25 Play wing flap SFE(ブンという音) 0x26 Sword toss; VERY hardcoded (uses 32x32 at linear sheet index 0x1C from current sheet)(勇者の剣を投げる奴) 0x27 Shield toss; while this command is used for shield tossing,it is actually just a copy of command 0x26(勇者の盾を投げる奴) 0x28 Play electrical charging SFE (Used by Shamans)(ヴァルキュリアのクリティカル音 ジジッ) 0x29 Kills BGM(空き)086EB2D8 *以下すべての空きアドレスはFE7のものです 0x2A Kills BGM(空き)086EB2D8 0x2B Play armored unit "leaping" SFE(アーマー系の鎧音) 0x2C Show fire (that envelopes Sealed Sword; contains all Sealed Sword fire frames) animation Slashing frames missing in FE 7/8!(ロイ封印クリティカルの炎エフェクト) 0x2D ? (Assassin critical) (Lethality activator that is dependent on other commands?) 0x2E Show sage s normal magic rune drawing animation(賢者の魔法エフェクト 効果音なし) 0x2F Show sage s critical magic rune drawing animation(賢者のクリティカルエフェクト 効果音あり) 0x30 Show dirt kicking (as from dashing forward) animation(リンロードのクリティカル時の砂煙) 0x31 Show small dirt wave moving forward animation (starts about mid screen)(砂煙) 0x32 Show medium sized dirt wave moving backward animation (starts from feet of attacker)(砂煙) 0x33 Play battle cry SFE (REALLY stupid)(山賊クリティカル時の叫び声) 0x34 Play heavy stepping SFE(足音) 0x35 Play longer wing flapping SFE(翼の音) 0x36 Play sword unsheathing SFE(リンロードの剣を抜く音?) 0x37 Play sword clicking SFE(剣を鞘に入れる音?) 0x38 Play heavy spear spinning SFE(槍を回す音) 0x39 Pauses the attacker, makes them flash white and makes the screen flash white Essentially makes it look as though the attacker was hit, but without blue sparks(エフェクト 神将器フラッシュ?) 0x3A Play dancer magic release SFE(踊り子の音) 0x3B Play bard song SFE(バードの笛の音) 0x3C Play sword "whooshing" SFE (done by Nomads; sounds like wing flap)(剣を振る音?) 0x3D Show Nergal s dark aura animation - FE 7 only!(ネルガル攻撃エフェクト 効果音あり)→FE8はBGM停止 0x3E Play burning SFE(炎の効果音 ロイ封印) 0x3F Play alternate arrow firing SFE?(アーチ発射音) 0x40 Kills BGM(空き)086EB188 0x41 Play short axe swinging SFE(空き)086EB188 0x42 Play long axe swinging SFE 0x43 Play weapon stance SFE (Clicking noise)(辺を鞘に入れる音 カチ) 0x44 Play short "light emission" SFE (I seriously don t know a better way to describe this)(エリウッドクリティカル時の剣が光る音) 0x45 Play horse neighing SFE(ロードナイト馬のいななき)→FE8はBGM停止 0x46 Play dropped axe crashing onto ground SFE 0x47 Show cape flowing animation; VERY hardcoded 0x48 Kills BGM(空き)086EB038 0x49 Play sage s magic firing SFE(賢者 魔法効果音) 0x4A Play valkyrie s magic charging SFE (Pretty much the same as the shaman s)(ヴァルキュリア攻撃効果音) 0x4B Play monk s magic casting SFE(修道士 効果音) 0x4C Play Athos magic casting SFE(アトス 効果音)→FE8はBGM停止 0x4D Play Athos critical glint SFE(アトス クリティカル効果音)→FE8はBGM停止 0x4E Show dirt wave (as from horse kicking forward from ground) animation 0x4F Play druid critical charging SFE(ドイルド クリティカル効果音) 0x50 ? (Nergal s critical)→FE8では何も起きない 0x51 Show brief white flash animation 0x52 See command 0x2D 0x53 through 0xFF - Unused→聖魔の場合は以降魔物の効果音とか 0x54 変化なし 0x55 変化なし 0x56 バールっぽいSFE 0x57 バールっぽいSFE 0x58 シュガッSFE 0x59 バール移動SFE 0x5A ゴゥンSFE 0x5B 重め風切りSFE 0x5C 遠吠えSFE 0x5D ゾンビ足音SFE 0x5E 掘削音SFE 0x5F ギーSFE 0x60 38と4Dの中間みたいなふりまわすSFE 0x61 溜めるSFE 0x62 何かのSFE 0x63 鳴き声?SFE 0x64 変化なし 0x65 風切り音SFE 0x66 足音っぽいSFE 0x67 骨の歩く音SFE 0x68 くぐもった音SFE 0x69 変化なし 0x6A サイレスっぽくピコーンと鳴るSFE 0x6B ブゥンSFE 0x6C チローンSFE 0x6D 足音SFE 0x6E 似たような足音SFE 0x6F 似たような足音(大きめ)SFE 0x70 これも足音SFE 0x71 変化なし 0x72 変化なし 0x73 かき氷を削るようなSFE 0x74 コチッSFE 0x75 低い鳴き声SFE 0x76 燃えるブォォSFE 0x77 ドラゴンゾンビの登場音?SFE 0x78 ジジジSFE 0x79 ピコリンSFE 0x7A ジッSFE 0x7B ミルラクリティカルSFE 0x7C 変化なし 0x7D 変化なし 0x7E 変化なし 0x7F 変化なし 0x80 変化なし 0x81 変化なし 0x82 変化なし 0x83 変化なし Massive thanks to these people for documentation help Nintenlord/Timo Vesa...that Finnish guy; **** if I know how to spell his damn name Fire Blazer/Keriku Ayumu/Kate http //wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/%ce%f5%b2%d0-85%a5%b3%a5%de%a5%f3%a5%c9 ここの移した方が早いんでね? 特に英語部分は聖魔で使えるか分からないのもあるだろうけど -- 化石人 化石人さん> そちらの情報を完全に見逃してました。提供感謝します。というか本Wikiの方にいいデータがあるのに全く気付かずお恥ずかしい限りです。 日本語訳と空きアドレスがきっちり書いてあるので0x53まではお借りした方がよさそうですね。 -- かんりにん 0x53までの空きアドレスはFE7のものなので書いといた方がいいとおもいます -- 名無しさん 名無しさん> 情報ありがとうございます 確かに分かりにくかったですね 反映しました。 -- かんりにん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff13wiki/pages/79.html
PSICOM機動コマンド 聖府親衛コマンド
https://w.atwiki.jp/marvelguardians/pages/16.html
コマンドポイントは重要なアイテムです。新しいヒーローを採用し、チームを結成する際に必要になります。
https://w.atwiki.jp/svcchaos/pages/18.html
隠しキャラ使用コマンド キャラクター選択画面でスタートを押しながら以下のコマンドを入力後、ボタンを押して決定することで使用可能になるぞ! ◆ギース・ハワード 左 左 左 下 左 上 右 上 + ボタン ◆マーズピープル 上 下 右 右 右 上 下 左 左 下 + ボタン ◆ゲーニッツ 下 下 下 右 下 左 左 左 + ボタン ◆ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ 上 上 上 下 左 右 下 左 + ボタン ◆デミトリ・マキシモフ 右 右 右 左 上 右 下 上 + ボタン ◆ロックマン ゼロ 上 右 右 左 左 下 上 上 上 右 + ボタン ◆火引 弾 下 左 左 左 左 左 左 左 + ボタン ◆洗脳されたケン 上 上 下 左 左 右 左 上 + ボタン