約 4,166,424 件
https://w.atwiki.jp/andoromeda999/pages/36.html
ここにマグロと遊ぶためのコマンドを書き示します。 ≪編集中≫
https://w.atwiki.jp/ftown/pages/23.html
-コマンド系 -建物系
https://w.atwiki.jp/ark_ps4/pages/19.html
※大文字小文字関係ない模様。 マップ上の野生恐竜全破壊 destroywilddinos テイムした恐竜は破壊されない。破壊後、徐々に新たに恐竜が沸く。 恐竜や製作の一時停止 playersonly 公式のチートツールでのワープと削除使用不可。 飛行モード fly 公式のチートツールでのワープを空中に使用した場合と同じ状態になる。恐竜に騎乗し騎乗解除すると解除される。 ゴーストモード ghost flyに似ているが、壁や床、地面を突き抜けて移動できる。恐竜に騎乗し騎乗解除すると落下バグが起きやすい模様。 経験値付与 addexperience [付与する経験値] [トライブ経験値"FromTribeShare"] [プレーヤーのみ付与"1"、トライブと共有付与"0"] 指定した経験値をプレイヤー(騎乗している場合はその恐竜)に付与。トライブ経験値は不要の場合入力しなくてOK。 ex)経験値を1000プレイヤーに付与 addexperience 1000 0 1 メニュー トップページ イベント一覧 初心者向け 基本操作 軽量化 マップ ■Base Maps The Island ■Expansion Packs Scorched Earth Aberration Extinction Genesis Part 1 Genesis Part 2 ■Expansion Maps The Center Ragnarok Valguero Crystal Isles レシピ キブル 付加メニュー 染料 チート 汎用コマンド 公式サイトへの問い合わせ方法 コメント 編集
https://w.atwiki.jp/grimberd/pages/34.html
コミュニケーション関係 行動関係 装備関係 環境設定 感情表現 代名詞 コミュニケーション関係 /? コマンド名 指定コマンドの説明文を表示する。省略形も対象にできる。 /say(/s) 文章 自分の周囲の狭い範囲にいる人に文章を送る。 rチャットフィルター[Say]が有効な場合は、文章を送られても表示しない。 /shout(/sh) 文章 自分の周囲の広い範囲にいる人に文章を送る。チャットフィルター[Shout]が有効な場合は、文章を送られても表示しない。 /tell(/t) 相手PC名 文章 同じワールド内にいる指定PCにのみ、文章を送信する。指定PC以外に文章が漏れることはない。 /party(/p) 文章 同じパーティメンバー全員に、距離・エリアを問わず文章を送信する。 /linkshell(/l) 文章 現在装備中のリンクアイテムと同じリンクグループに属するPCに距離・エリアを問わず文章を送信する。 /echo(/e) 文章 自分だけに見える文章を表示する。 /chatmode 会話モード デフォルトの会話モードを設定する。 例hatmode party(デフォルトの会話モードをpartyに変更。)Tell指定の場合は、送信相手PC名も続けて必要。会話コマンド名を入れなかった場合は、現在のデフォルト設定を表示する。 /partycmd(/pcmd) サブコマンド 各種パーティコマンドを実行。 サブコマンドadd ターゲットPCをパーティに招く。leave 現在加入しているパーティから離脱する。kick PC名 メンバーを強制離脱させる。breakup パーティを解散する。 /join パーティの誘いを承諾する。 /decline パーティの誘いを辞退する。 ▲ページTOP 行動関係 /action(/ac) アクション名 サブコマンド ターゲット 指定相手に指定のアクションを行う。アクションが行えない環境のとき、あるいは覚えていないアクションのときは実行できない。バトルレジメンモードの作戦フェーズ時は、指定相手に対して戦術アクションをスタックする。 サブコマンド主器[main] 主器に装備中のアクションを行う。副器[sub] 副器に装備中のアクションを行う。なし 主器に装備中のアクションを行う。 /areaofeffect(/aoe) サブコマンド 魔法の範囲効果を設定する。 サブコマンドon 範囲に設定するoff 単体に設定するなし 範囲と単体をスイッチ切替 /battlemode(/bm) サブコマンド アクティブモードとパッシブモードを切り替える。 サブコマンドon アクティブモードに切り替えるoff パッシブモードに切り替えるなし アクティブモードとパッシブモードをスイッチ切替する。 /battleregimen(/br) サブコマンド バトルレジメンモードとアクティブモードを切り替える。戦術アクションがスタックされている場合は、バトルレジメンを発動し、作戦フェーズから戦術フェーズに移行する。(サブコマンド:なしの場合のみ) サブコマンドon バトルレジメンモードに切り替えるoff アクティブモードに切り替えるなし バトルレジメンモードとアクティブモード をスイッチ切替する。 戦術アクションがスタックされている場合は、バトルレジメンを発動する。 /marking(/enemysign) マーキング番号 ターゲット 指定相手にマーキングを設定する。マーキングの種類は1~8で指定する。 例/marking 1(ターゲットにマーキング1を設定) /targetpc ターゲット可能範囲にいるPCで、最も近い位置にいるPCをターゲットする。 /targetnpc ターゲット可能範囲にいるNPC・モンスターで、最も近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 /lockon ターゲットをロックオンする。再度コマンド実行で解除する。 /automove オートランに変更する。後退入力でモードの解除を行う。 /wait 待ち時間 マクロの使用間隔を調整する。待ち時間「1」は、約1秒に相当する。待ち時間の最高設定値は60で、それを超える値は0として扱われる。 /recast アクション名 アクションの使用可能になるまでの残り時間をログウィンドウに表示する。 /item アイテム名 ターゲット 指定相手に指定のアイテムを使う。アイテムを使えない環境のときや、持っていないアイテムは使用できない。 ▲ページTOP 装備関係 /equipaction(/eaction) スロット番号 アクション名 サブコマンド 指定のスロットにアクションを装備する。アクション名が省略された場合は、そのスロットのアクションをはずす。ただしクラス特有のアクションははずせない。スロットの番号は1~30で指定する。 サブコマンド主器[main] 主器に装備副器[sub] 副器に装備なし 主器に装備 例/equipaction 10 挑発(10番のスロットに「挑発」を装備。) /equip 部位名 アイテム名 指定の部位にアイテムを装備する。指定の部位にアイテムを装備する。アイテム名が省略された場合は、その部位の装備をはずす。 部位の名称主器[main] 副器[sub] 投擲器[throwing]携帯(主)[pack] 携帯(副)[pouch]頭[head] 胴[body] 胴(インナー)[shirt]脚[legs] 脚(インナー)[garment]手[hands] 足[feet] 帯[waist] 首[neck]右耳[R.ear] 左耳[L.ear]右腕[R.wrist] 左腕[L.wrist]右食指[R.index] 左食指[L.index]右薬指[R.ring] 左薬指[L.ring] ▲ページTOP 環境設定 /names サブコマンド キャラクターの頭上の名前表示をon/offする。 サブコマンドon 名前を表示off 名前を非表示なし 表示状態のスイッチ切替 /away フレンドリストのオンラインステータスを「席を外す」状態にする。※アイコンが「席を外す」に変化します。 /logout ログアウトする。 /clock 「現在時刻」を表示する。 /check 対象キャラクターを調べる。 /loot 「戦利品ボックス」メニューを開く。 /friendlist(/flist) 「フレンドリスト」メニューを開く。 /blacklist(/blist) 「ブラックリスト」メニューを開く。 /map 「マップ」メニューを開く。 /supportdesk(/helpdesk) 「サポートデスク」メニューを開く。 /shadow サブコマンド キャラクターの影表示をon/offする。 サブコマンドon 影を表示off 影を非表示なし 表示状態のスイッチ切替 /dusteffect(/dust) サブコマンド キャラクターの足煙表示をon/offする。 サブコマンドon 足煙を表示off 足煙を非表示なし 表示状態のスイッチ切替 /physics サブコマンド 物理演算処理をon/offする。 サブコマンドon 物理演算処理を有効off 物理演算処理を無効なし 有効/無効状態のスイッチ切替 /profanity サブコマンド フィルタリングツールをon/offする。 サブコマンドon フィルタリングツールを有効off フィルタリングツールを無効なし 有効/無効状態のスイッチ切替 /scrollingbatttletext(/sbt) サブコマンド ダメージの3D表示をon/offする。 サブコマンドon ダメージの3D表示を表示off ダメージの3D表示を非表示なし 表示状態のスイッチ切替 /extendeddraw(/edraw) サブコマンド 遠景の描画をon/offする。 サブコマンドon 遠景の描画を有効off 遠景の描画を無効なし 有効/無効状態のスイッチ切替 ▲ページTOP 感情表現 /emote(/em) 文章 発言者名の後に直接文章をつなぎ、感情表現としてSayの範囲のPCに送信する。 /sit(lounge) サブコマンド 座り状態のon/offを設定する。座った状態で一部の感情表現を固有モーションで実行できる。また、椅子の近くの場合は、椅子に座る。 サブコマンドon 座り状態にするoff 座り状態を解除なし 座り状態のスイッチ切替 /surprised おどろく。 /angry 不満を表す。 /furious 怒る。 /blush 照れる。 /bow お辞儀する。 /cheer 応援する。 /clap 拍手する。 /beckon 手まねきする。 /comfort 慰める。 /cry 泣く。 /dance 踊る。 /doubt 問い詰める。 /doze 居眠りする。 /fume 悔しがる。 /goodbye さようなら。 /wave 手を振る。 /meh 呆れる。 /joy 喜ぶ。 /kneel ひざまずく。 /chuckle 笑う。 /laugh 大笑いする。 /lookout 見わたす。 /me アピールする。 /no 首を横に振る。 /deny 否定する。 /panic 慌てる。 /point 指さす。 /congratulation 賞賛する。 /psych 活を入れる。 /shocked 動転する。 /shrug 肩をすくめる。 /rally 励ます。 /soothe なだめる。 /stagger よろめく。 /stretch 伸びをする。 /sulk すねる。 /think 考える。 /upset がっかりする。 /welcome 歓迎する。 /yes うなずく。 /thumbsup 肯定する。 /examineself 自分を見る・見せる。 ▲ページTOP 代名詞 hp 現在のHP/HPmaxを表示します。例) 200/200 hpp 現在のHPを%で表示します。例) 100% mp 現在のMP/MPmaxを表示します。例) 100/100 mpp 現在のMPを%表示を表示します。例) 100% tp 現在のTPを表示します。例) 3000 t ターゲット名を表示します。 me 自分の名前を表示します。 r 直前のtellの相手を表示します。 p0 パーティメンバー0=自分の名前を表示。 p1 ~ p14 パーティメンバー1~14=リストの上から順に1~14番目の名前を表示。 st サブターゲット。 lastst 最後にサブターゲット選択したターゲット名を表示。 sign0 ~ sign7 意思表示コマンド0~7 ▲ページTOP
https://w.atwiki.jp/a3mi22/pages/31.html
テキスト処理 cat ファイルの内容を表示する。複数のファイルを連結する 例 #cat -n aaa.txt aaa.txtを行番号と共に表示する。 #cat aaa.txt | more aaa.txtを1行ずつ表示する #cat aaa.txt bbb.txt ccc.txt abc.txt aaa.txtとbbb.txtとccc.txtを連結した abc.txtを作成する。 diff ファイルの内容を比較する 例 #diff -i aaa.txt bbb.txt aaa.txtとbbb.txtの差異を表示する。 大文字と小文字の違いは無視する。 #diff aaa.txt bin aaa.txtと同一名のファイルをbinディレクトリから検索し比較する。 #diff bin bin_bk binディレクトリとbin_bkディレクトリで同一名のファイルを検索し、比較する。 tail ファイルの末尾部分を表示する 例 #tail -f aaa.txt aaa.txtの最終部分の文字列を読み続ける。 #tail -100 aaa.txt aaa.txtの末尾100行を表示する。 #tail -F aaa.txt aaa.txtのファイル末尾の追跡を、ファイルがremoveした後も行う。 #tail -F -n 0 aaa.txt aaa.txtの末尾を表示する。-n 0がないと、コマンド実行すると何行かバーっと表示されるけど、-n 0をやっとくと実行後以降の文字しか表示しない。 vi ファイルの内容を編集する 例 :q 編集の終了 :q 編集を強制終了 :wq 保存して終了 a カーソルの右隣に挿入するモードになる dd カーソル行を削除 3d カーソル行から3行削除 x カーソル上の1文字削除 /xxx ファイルの内容からxxxという文字列を検索。nを押すと次のxxxに飛ぶ :set number 行番号を表示する wc ファイルのバイト数・単語数・行数を表示する 例 #wc aaa.txt #289 1726 78251 aaa.txt 289行、1726単語、78251バイトの aaa.txtというファイルである、という意味 #wc -l aaa.txt aaa.txtは何行ですか? #wc -w aaa.txt aaa.txtの単語数は? #wc -c aaa.txt aaa.txtのサイズは? #ls *.txt | wc -l テキスト形式のファイルはいくつあるか。 合計: -
https://w.atwiki.jp/chatnoirserver/pages/15.html
使用可能コマンド AdminCMD コマンド 用途 /day 朝にする /msg name massage 相手に個人チャットを送る /fly 空を飛ぶ /tp name 相手にテレポートする /tphere name 相手を呼び出す /tploc x y z 指定座標にテレポートする /back 元いた場所まで戻る /tpd ワールド一覧 /tpd world_name 指定したワールドへ飛ぶ /wclear 天気を晴れにする /sethome name 指定した名前でセットホームする /sh name /sethome nameと同じ /home name 指定した名前のホームポイントに飛ぶ /h name /home nameと同じ /listhomes /sethomeで保存したhomeの一覧表示 /lh /listhomesと同じ /rmhome name 指定したホームポイントを削除する /rh name /rmhomeと同じ /workbench 作業台を開く /wb,/craft /workbenchと同じ /enderchest エンダーチェストを開く /ec /enderchestと同じ
https://w.atwiki.jp/civwar/pages/28.html
buildコマンド コマンド パラメーター 説明 アクセス /build ビルドコマンドとその説明を表示します Mayors, Assistants /build progress あなたの町が今建設している構造物に関しての経過を表示します Mayors, Assistants /build repairnearest 最も近い構造を修復します、確認が必要です Mayors, Assistants /build undo 現在は道路や壁の構造のみに使用可能、建築を中止しコインを払い戻し Mayors, Assistants /build demolishnearest 最も近くの構造を解体する、払い戻し不可 Mayors, Assistants /build list 建築可能なすべての構造、ハンマー数、コストを表示します Mayors, Assistants /build demolish 場所 場所を選択せずに実行すると町のすべての構造が一覧表示、パラメーター入力で解体 Mayors, Assistants /build validatenearest 下レイヤーが建築できる条件を満たしているか検証、戦争時の建物の損傷を防ぎます Mayors, Assistants /build 構造物名 立っている場所に構造体を構築します、構造物予定プロットの左に立つとやりやすい Mayors, Assistants
https://w.atwiki.jp/ketcindy/pages/194.html
色をつける Addcolor 文字列内の変数への割当て Assign TeXのカラーコードを直接記述 Colorcode scilabファイルにketpicコマンドを記述する Com2nd 関数をScilabに渡す Deffun ユーザー色を定義 Definecolor 変数をScilabに渡す Defvar データを読み込む ReadOutData 前後のスペースを除く Removespace TeXのコマンドを直接記述 Texcom データを書き出す WriteOutData
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/153.html
このドキュメントは2017年1月30日現在、Windows版Terragen 4(Build 4.0.11)のフォルダ内にある"Docs"フォルダの中の"win_command_line.txt"を翻訳したものです。 (\Program Files\Planetside Software\Terragen 4\Docs) Terragen 4のコマンドラインまたはシェル環境からの実行 TG4には2つの実行形式が用意されています tgd.exe コンソールに何も印字しません。バックグラウンドで実行を継続している間にすぐにコマンドプロンプトに戻ります。 tgdcli.exe "tgd.exe"とまったく同じですが、メッセージと警告がコンソールに表示され、実行が完了した後にのみコマンドプロンプトに戻ります。 両方の実行形式のファイルは、GUIの有無に関わらず実行する事ができ、どちらも同じコマンドラインオプションを共有します。 セットアップ "tgd"または"tgdcli"は、コマンドラインからいくつかの異なるモードで起動する事が出来ます。ただし、コマンドラインから実行する前に、いくつかの環境変数を設定する事をお勧めします。 If Terragen is not in the current working directory, it will probably make lots of complaints when it starts. It s not enough just to pass the full path of the tgdcli command when you run it. Terragen needs to know where it can find other related files. To fix this, you can set the TERRAGEN_PATH environment variable. For example, on the Windows command line or batch file set TERRAGEN_PATH=C \Program Files\Planetside Software\Terragen 4 In other shells you would use the appropriate syntax (such as setenv). IMPORTANT If you set the TERRAGEN_PATH variable you modify the behaviour of all instances of Terragen within the scope of the variable, and this may cause problems if you have multiple versions installed. You can avoid using the TERRAGEN_PATH variable if you cd to the directory before calling the executable. EXECUTION Once the environment variable is set, you can run Terragen. Here are some examples at the Windows command prompt or in a batch file. In other shells you would probably replace %TERRAGEN_PATH% with $TERRAGEN_PATH. Quotes are used to surround the executable path, because TERRAGEN_PATH may contains spaces. Run Terragen as normal "%TERRAGEN_PATH%/tgdcli" Run Terragen and load a project file "%TERRAGEN_PATH%/tgdcli" -p myproject.tgd Run Terragen without the GUI, render frame 42, then close "%TERRAGEN_PATH%/tgdcli" -p myproject.tgd -hide -exit -r -f 42 Run Terragen without the GUI, render frames 1,4,51,53,55,57,59, then close "%TERRAGEN_PATH%/tgdcli" -p myproject.tgd -hide -exit -r -f 1,4,51-60/2 IMPORTANT Currently Terragen automatically sets the -hide and -exit flags whenever -r is set, but you should always set -hide and -exit if you don t want this behaviour to change in future versions. ALL COMMAND LINE OPTIONS exit Exit Terragen after rendering has finished. Do not show any dialog boxes (because they may prevent exiting). f frameRange|commaSeparatedFrameRanges Set the frame range or list of frame ranges to render when -r is also used. If -r is not used, the current frame is set to the first in the range. The list can contain any combination of frames or frame ranges separated by commas without any whitespace. Example -f 34 Set the frame to render to 34. Example -f 1-100 Set the frame range to render from 1 to 100 (inclusive). Example -f 1-100/5 Set the frame range to render from 1 to 100 with a step size of 5. This produces the sequence 1, 6, 11, 16, ... , 96. Note that frame 100 is not rendered because 96 + 5 = 101 which is outside the specified range. Example -f 34,37,38 Set the list of frames to render to 34, 37, 38 Example -f 1-50,66,71-100/10 Set the list of frames to render from 1 to 50 (inclusive) followed by 66 followed by 71, 81, 91. Note that frame 100 is not rendered because 91 + 10 = 101 which is outside the specified range. hide Hide the graphical user interface. Do not show any dialog boxes. no3dpreview Do not open the 3D Preview automatically. nonetworkview Do not open the Network View automatically (except in Node Network Layout). o filename Set the renderer s output image filename to filename before rendering. C-style format strings can be used to automatically insert the frame number, eg. C \frames\image.%04d.IMAGETYPE.exr Supported image extensions are .bmp, .rgb, .sgi, .exr, .tif, .tiff ox filename Set the renderer s "extra output images" filename to filename before rendering. Extra output images should contain the string "IMAGETYPE" (not including quotes). When a render element is written, "IMAGETYPE" is automatically replaced by the name of the element. By default the only element is "tgAlpha", but additional elements can be enabled using a Render Layer. For example C \frames\image.0023.IMAGETYPE.exr may result in C \frames\image.0023.tgAlpha.exr C \frames\image.0023.tgSurfRgb.exr C \frames\image.0023.tgSurfAlpha.exr etc. or, if "create subfolders" option is enabled (in project or command line), may result in C \frames\tgAlpha\image.0023.tgAlpha.exr C \frames\tgSurfRgb\image.0023.tgSurfRgb.exr C \frames\tgSurfAlpha\image.0023.tgSurfAlpha.exr etc. C-style format strings can be used to automatically insert the frame number. Example C \frames\image.%04d.IMAGETYPE.exr Supported image extensions are .bmp, .rgb, .sgi, .exr, .tif, .tiff oxsubfolders Create and use subfolders when outputting render elements (extra output images). This overrides the "create subfolders" option in the project s render node. For example C \frames\image.0023.exr may result in C \frames\tgAlpha\image.0023.exr C \frames\tgSurfRgb\image.0023.exr C \frames\tgSurfAlpha\image.0023.exr etc. It can be combined with the use of "IMAGETYPE" in the filename, so the following is possible C \frames\tgAlpha\image.0023.tgAlpha.exr C \frames\tgSurfRgb\image.0023.tgSurfRgb.exr C \frames\tgSurfAlpha\image.0023.tgSurfAlpha.exr etc. If the command line contains both -oxsubfolders and -oxsubfolders=no then the behaviour is undefined. oxsubfolders=no Prevent the creation or use of subfolders when outputting render elements (extra output images). This overrides the "create subfolders" option in the project s render node, which is usually enabled. If the command line contains both -oxsubfolders and -oxsubfolders=no then the behaviour is undefined. p filename Open the project specified by filename before doing anything else. r Render current frame (or frame range with -f) using the "master" renderer; save output image and extra output images (if enabled). The -hide and -exit flags are set automatically in the current version. The "master" renderer is the render node which has its "master" setting enabled, or the first render node in the project if none are masters. Another render node can be made the "master" by using the -rendernode command line option. rendernode nodename Make nodename the "master" renderer after autoloading the project at startup. nodename must be the name of a render node in the project. Projects loaded subsequently are not affected. threads numberOfThreads Override the number of threads used for rendering and other multithreaded tasks. When used, this command line override takes priority over the min/max thread settings in the render node and the cores override in Preferences. tilex minx maxx Limit the rendered region to a fraction of the image or crop region to be rendered. minx and maxx should be numbers between 0 and 1, where minx maxx. For example, "-tilex 0 0.5" renders only the left half of the image or the left half of whatever crop region was already set. You can use both -tilex and -tiley simultaneously to define a rectangular region. tiley miny maxy Limit the rendered region to a fraction of the image or crop region to be rendered. miny and maxy should be numbers between 0 and 1, where miny maxy. For example, "-tiley 0 0.5" renders only the bottom half of the image or the bottom half of whatever crop region was already set. You can use both -tilex and -tiley simultaneously to define a rectangular region. cropoutput Crop the output image(s) to the dimensions of the rendered region (defined by "crop region" and/or -tilex, -tiley), i.e. do not pad to the full image dimensions. w filename The same as the -p option
https://w.atwiki.jp/odunu/pages/35.html
国政に関係の無い、個人的行動に関するコマンドです。 個人的行動のため、他のコマンド群と異なり貢献値が得られません。 ・能力強化 (個人資金:50G) 鍛錬により、武力・知力・政治・統率の経験値を得ることができます。 能力強化によって得られる経験値は、一般的なコマンド仕様によって得られる経験値よりも大きくなっています。 経験値はステータス画面の能力値バー(青いバー)の下に赤いバーで示されています。 経験値バーが右端まで溜まると、能力値が1上がります(経験値バーは%表示です)。 能力値を上げるために必要な経験値量は、能力値が上がるごとに増えていきます。 ・探索 滞在している都市を探索する事で、様々なイベントに遭遇します。 政治値が高いと遭遇率が上昇します。 イベントに遭遇しなかった場合は、町の人から都市のステータスに関する情報を得られます。 コメントする際は、トップページのコメントルールに従い、必ず「コメントヘッダ」を付けるようにしてください。 ヘッダの無いコメントは削除されます。 ヘッダ一覧:【確定情報】【未確認】【雑感】【裏技】【ネタ】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【雑感】強化allには、強化9ターン分450Gを給与でまかなえなければいけない。滅亡すると給与が減ることもあるので適当に調節しよう。もちろん国の指示する仕事は全くしない状態になる。目を付けられることは諦めてください。ただ、高速攻城や武統官の終盤のいやらしさといったらないらしいよ!(伝聞系) -- (nanashi) 2008-05-10 02 11 53 【ネタ】レアアイテム(★付きアイテム)は、国に仕官した状態で探索しないと拾えないようです。 -- (夜桜) 2008-05-04 01 44 06 .