約 2,528,304 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/6131.html
《チューチューマシン》 装備魔法 1ターンに1度、相手のライフに500ポイントダメージを与え 自分のライフを500回復する。 part17-534 作者(2007/08/13 ID EEXrhm2e0)の他の投稿 part17-564 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sh-01a/pages/40.html
ECOモードをこまめに使う SH-01Aの液晶は携帯史上もっとも綺麗、かつ見やすいものではないかと思われますが、大画面かつ輝度も高いので電力消費も高いと思われます。 本体右下のECOボタンを押せば電力消費の低いECOモードに入れます。見ないときはECOモードにしておいてもいいのでは。 バッテリーに戻る
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/1154.html
ウォーマシン マーク2 商品画像 情報 登場作品:アベンジャーズ エイジ・オブ・ウルトロン 定価:6,264円 受注開始:2015年04月17日(金) 16 00 受注締切:2015年07月21日(火) 23 00 発送開始:2015年10月15日(木) 商品全高:約155mm S.H.Figuarts アベンジャーズ スペシャルページ 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:背中装着銃 その他:掌用エフェクト左右各2種、脚部用エフェクト左右各1種、銃撃エフェクト キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 アイアンマンマーク43 アイアンマンマーク45 キャプテン・アメリカ ソー ハルク アイアンマン マーク44 ハルクバスター ウルトロン・プライム コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taizyuu/pages/21.html
【作品名】トップをねらえ! 【ジャンル】アニメーション 【名前】バスターマシン3号 【属性】ブラックホール爆弾 【体重】重量1秭8986垓t+α 【長所】宇宙怪獣の巣ごと壊滅させた 【短所】その際に銀河の中心ごと巻き込んで消滅させた 【備考】中心に圧縮した木星が封じ込められているので重量は木星並み 外郭の重量が不明なのでα vol.1
https://w.atwiki.jp/playstationallstars/pages/29.html
特徴コスチューム 技リスト□ボタン △ボタン ○ボタン スーパーアタック 投げ 戦術運用技の運用 扇風機・バウンスパッド・バウンスパッドシールドで反射できる物 基本コンボ コンボ動画 コメント 特徴 SCEのPS3ゲームソフト「リトルビッグプラネット」のキャラクター いたずらっ子と言う設定通り技もトラップなどいじわるな物が多い トラップを設置し相手の行動を制限しながら戦う守りキャラ。戦場を荒らすのが得意で2vs2のサポート能力は随一 リーチが短く近距離戦が苦手だが懐に入ると一気にプレッシャーをかけられる、見た目とは裏腹なザンギエフキャラ 使われるとかなりウザいキャラクターだが、戦闘離脱技が豊富なのでゲームの性質上狙いの的になりにくい(攻撃を当てAPを溜めてなんぼのゲームなので、単騎で相手すればするほど他のプレイヤーに遅れを取り不利になるため) 乱戦は苦手 コスチューム アンロック条件 詳細 1 (初期から) 2 ランク10に達成 3 初回特典 技リスト □ボタン コマンド 技名 AP 詳細 □ ハッピースラップスピンスラップ 5(+20) △で追加入力可 20 ダウン属性つきの攻撃で打ち落とし同時に急降下攻撃範囲は前方から真下にかけてと狭い(空中) □+↑ つかまりフック 5+20 上方に居る敵に飛びつきキック+スーパーアーマー2撃目ヒット時極小範囲にもダメージ。AP6+小吹き飛ばしすり抜けられない足場に飛びつくことも可能(空中使用可) □+→ グラブギアスロー 5+15 前方の相手をキャラ後方へバックドロップ+スーパーアーマー。範囲は投げの2倍ほど後方3リビッツ先まで巻き込む。AP6+ダウン(空中使用可) □+↓ バウンスパッドシールド 30 溜めてる間反射効果つきシールドを展開し続けプレイヤーが当たると終了 溜め不可で反射可能時間は1秒ほど(空中) △ボタン コマンド 技名 AP 詳細 △ ジャム 10 壁や地面でバウンスするジャムを飛ばす。3バウンス目で壊れる(空中使用可) △+↑ ジェットパック ジャンプ 20 上空へ突進し相手を吹っ飛ばす(空中使用可) △+→ ジェットパック スクリュー 20~30 5リビッツ前方へ突進。しりもち溜めで性能が変わり、13リビッツほど突進、スーパーアーマー、大ふっとばし+複数攻撃可に(空中使用可) △+↓ チェックポイント ワープ 一回目の使用でポイントを空中に設置し、再度使用するとその地点へワープ破壊されるか再度使用するまで残り続ける(空中使用可) ○ボタン コマンド 技名 AP 詳細 ○ ケーキギア 20 放物線状に設置型のケーキを撃つ天井や壁にも吸着し、破壊されるか再度使用するまで残り続ける(空中使用可) ○+↑ バウンスパッドジャンプ 上空へ大ジャンプし真下に反射効果つきの罠を飛ばすプレイヤーが乗ると同じように大ジャンプ距離は2段ジャンプと同じだけ飛び、2段ジャンプを強制的に消化させる破壊、再度使用する、もしくは一度効果が出てから2秒で消滅 2段ジャンプ中は使用できない(空中) ○+→ 扇風機 飛んできた投擲を順方向へ高速で反射する罠を前方に設置破壊、再度使用する、もしくは何かしら一度力を加えてから2秒で消滅(空中使用可) ○+↓ エレクトリックパネル 5 1秒ほど硬直させる罠を前方に設置当たり判定はヒット後1秒ほど持続し複数に当てる事が可能破壊、再度使用するまで残り続ける 当たり判定は地面に着いてから発生(空中) スーパーアタック 技名 詳細 レベル1 コスチュームクラッシュ (必要AP150) レベル2 BBQアタック (必要AP400) レベル3 アイテムバブルボーナス 発動時に敵をゆっくりした移動しか出来なくなるアイテムバブルに変え触れただけでキル。敵復活時もバブル状態で発動時間は12秒程。極めて強力なSA(必要AP750) 投げ コマンド 技名 R↑ スパイダーステッカー R→ ボクシングステッカー R↓ アンビルステッカー 戦術 運用 リーチが短いので中距離~近距離の間合いは避け、入る場合は一気に懐へ入りクラブやパネルで接戦。 とにかく安全にまとめて攻撃する手段がほとんど無く集団戦に弱いので、多数に狙われたらすぐに回避。時にはパネルでアシストしてコンボの的をなすりつけた後ジェットやつかまりフックなどで細かくAPを稼ごう。 中距離戦が強く安全に罠除去を出来るキャラ(ラチェットやジャック)とは相性があまり良いとは言えない スーパーアタックはレベル3を前提に溜める。レベル2もほぼ2キルは出来るので使える時は使っていこうレベル1は意外と発生が遅いので確実に入れていける場以外は避ける 技の運用 つかまりフック あたり判定は狭いものの2段ジャンプした相手にも届く長さなのでかなり強い。上の足場の起き上がりに合わせたり、空中コンボおいしいです中のキャラを掴んで邪魔しつつAPを稼ごう グラブギアスロー 混戦中や相手をパネルで置き攻めする時に使おう。タイマンならスラップからのコンボで構わない投げとは違い防御できるため使い分けよう バウンスパッドシールド 前面からの攻撃にはかなり強いものの、しまうモーションが長く回り込まれると一気に不利になるので間合いには注意1試合に1,2回使って警戒させるくらいでいい ジャム モーションが長い割にはAP10とかなり低いためタイムリミットでは使えば使うほど不利になる。使う場面はかなり限られるので忘れてもいい技 ジェットパックジャンプ あたり判定が狭く、モーション後長い間無防備になるため使い勝手がよいとは言えない。対空に使うならつかまりフックで ジェットパック スクリュー ぶっぱではほとんど避けられるので敵の攻撃にあわせるように使おう。地上と空中で微妙に性能が違うので使い分ける低空では着地の隙が少なくそのまま懐に入れるのでヒットすればそのままレベル1が入る。地上は若干自分も下がってしまう。ギリギリパネルの攻撃範囲だがケーキで追撃するくらいしか出来ない。地味にモーションがしゃがみ状態より低く、平面で扇風機に当たらない一部投擲やクレイトスの通常を潜りながら近づく事も可能 チェックポイント レベル2や3を何時でも回避出来るように置いておこう。地味に耐久があるのでマシンガン合戦になったときの土嚢代わりにも ケーキギア あたり判定が大きくかなり目に写るので設置してるだけで嫌がられる。コンボ時以外は常に置く感じで使おう。 扇風機 敵のメインウェポンを覚えて封じよう。ネイサンのドラム缶とか、ドラム缶とかドラム缶t(ただ壊れやすいので過信は禁物 エレクトリックパネル とにかく置く。近距離で当たればコンボ、1キル確定。あるだけでプレッシャー十分なので、罠に用心しだしたら置き換える位の気持ちで置きまくろう。大抵相手は避けて通ったり壊そうとするので先を読んで即置きなおせばかなり当たる バウンスパッド ジャンプ 敵の分断味方の救出用途はさまざま簡単に壊れるが下からの攻撃には強いため、足場が多いマップでこれを置いておくと相手は迎撃しづらくなる 扇風機・バウンスパッド・バウンスパッドシールドで反射できる物 反射について反射した物は自分や味方へダメージを与えなくなり相手へダメージが発生するようになる同時に当たった時のAPも反射した者の物となる 大まかな違い扇風機・・・順方向へ高速で反射。耐久はかなり脆い。高さが低いため平坦な地形では一部の投擲を通してしまう バウンスパッド・・・耐久が持つ限り飛んできた同じ弾道で反射する。反射できる物でも耐久が持たないと反射できず壊れるまた耐久への通りが背面<前面<側面と違っており、横からはかなり壊れやすい? バウンスパッドシールド・・・耐久は無く、溜め押しの間前方に当たった以下の全ての攻撃を反射する。しまうモーションが長く隙が大きい ※黒文字は容易に扇風機で反射可能で赤文字は弾道が高く扇風機では当てづらい物。緑色は放物線状や上空に飛ぶため当てるのにコツが要る物 クレイトス バーバリアンクラッシュの炎、スパルタの栄光(矢) ぽっちゃりプリンセス 魔術師の炎 スウィート・トゥース マチェットスロー、モロトフカクテル ラデック サプライズグレネード、グレネードランチャー、ライトマシンガン、ボルトガン、スパークグレネード ネイサン 石油ドラム、ガン&ラン(系のマシンガン)、麻酔銃、グレネード系、 コール(善) アルファウェーブ、ライトニングボルト、スティッキーグレネード、リダイレクトロケット(風に当たった場合その場で破裂) コール(悪) ナイトメアウェーブ、ライトニングボルト ラチェット プラズマガン(反射はせず消滅)、コンストラクトピストル、ウォーモンガー、バズブレイド ジャック ジャイロバースター、ブラスター、ビームリフレクサー、ピースメーカー ビッグダディ エレクトロボルト ダンテ エボニー&アイボリー系 平八 ボーリングピン投げ ナリコ 吹き飛ばし(の木の葉の部分)、大砲、盾投げ ダニエル・フォーテスク マジックアロー、チキントス カケル B・ランチャー、パチンガー トロ 手裏剣系、モチ波動拳 アイテム ※編集中 基本コンボ □>□>↑□>→△>○ AP902撃目が1リビッツ以上離れていてカス当たりした場合つかまりフックが当たらないため、3撃目をケーキ(○)に □>□>↑□>□ AP70地面にたたきつけ続けて圧力をかけられる。ただし硬直が長く他プレイヤーが近くに居る場合は避ける 低空→△>↓○>□・□>↑□>空中→△>○ AP145 ただキャラによって↓○の後のパンチに幾分のディレイが必要になるため安定性は弱い 低空→△>↓○>Lv1 Lv1確定コンボ 電撃パネルを当てたら最速でLv1を発動しないと間に合わない コンボ動画 コメント 編集途中ですがとりあえずアップロードしました。引き続き進めます -- 名無しさん (2013-02-03 08 52 26) 扇風機→ケーキ投げや扇風機→横ジェット、ジャンプ→バウンスジャンプ→チェックポイント起きとかこのキャラ特有の技の組み合わせがあるのが面白いね -- (2013-02-10 14 22 24) スーパーアタックのレベル3がヤバい -- 名無しさん (2013-02-12 00 44 43) 地上バウンスパットシールド、溜め出来なくなった? -- 名無しさん (2013-04-24 09 22 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/omi1130/pages/112.html
#blognavi 前回(http //www4.atwiki.jp/omi1130/pages/111.html)、前々回のテスト(http //www4.atwiki.jp/omi1130/pages/98.html)と同じ条件でテストしました。 ■大容量バッテリ(2000mAh・4回充放電)…5時間15分駆動(315分) 02 32 23スタート 04 10 25残量75% 06 28 26残量49% 07 28 27残量19% 07 47 27残量9% 07 51 28残量0 100mAh当たりの駆動時間(強制的にバッテリ輝度が下がる9%まで) 15.75分/100mAh ■結論 通常容量バッテリが3時間30分弱持ったので、大体予想の範囲を超えないレベルでまとまりました。 5時間程度持つということならば、これ1本あれば、一般的な利用者が電池残量を気にせず1日くらいは使えるということになるんじゃないでしょうか? ちょっとだけ本体が分厚くなる(写真1と2の差を参照)のですが、これでもザウルスよりは薄いので、携帯性がそこまで損なわれるとは思いませんでした(^^ 通常バッテリ+大容量バッテリという組み合わせで、普段は大容量バッテリを利用する形。 もしくは、そこまでハードな利用をしないのであれば、通常バッテリ×2(もしくは×3)で運用するのも良いかも知れません。 #電池カバーを持ち歩くのも面倒ですしね(笑) ●測定結果一覧 100mAh当たりの駆動時間(=電力再生効率?) W-ZERO3…10.2分 W-ZERO3 Es…21.3分 シグマリオン3…19.8分 ザウルス…21.6分 EM・ONE(通常バッテリ)…13.46分 EM・ONE(大容量バッテリ)…15.75分 ■参考写真 ▲写真1。通常バッテリ利用時。PDAとして考えると、相当薄いです。手の小さい私でも余裕です(^^ ▲写真2。これでもザウルスより薄いです。ちょっと大きいのはご愛嬌(笑)。適度な段差ができて、ホールド感はむしろ標準状態よりは上になるかも知れません(^^ カテゴリ [EM・ONE] - trackback- 2007年04月02日 12 56 47 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/qbits/pages/27.html
Qビッツデコページのdata、1行ずつ編集できます Qビッツデコ 編集 Lv. Lv. Lv. 編集 桃色 500cube 水色 500cube 紫色 500cube 編集 編集 Lv. Lv. Lv. 編集 赤色 500cube 黄緑色 500cube 群青色 500cube 編集 編集 Lv. Lv. Lv. 編集 深緑色 500cube 清掃員さん 1000cube ハチの姿 1000cube 編集 編集 Lv. Lv. Lv. 編集 花が好き Q 20 悪魔の姿 2000cube 天使の姿 2000cube 編集 編集 Lv.13 Lv. Lv. 編集 ねずみ 2000cube 飴 3000cube キツネ 3000cube 編集 編集
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1986.html
概要 リアルに作られた 金属製おもちゃの キラーマシン 【キラーマシン】に金ピカの塗装がされた、金属製のおもちゃ。 キラーマシンというか別物の気がするがとにかく高そうであるが、店売りは他のアイテム同様10G。 季節イベント【あの人が今年もやってくる!? 星降る夜の大祭典!】?で手に入るイベント用アイテム。 【死のギフトボックス】を倒すとたまに手に入る事がある。 【ジュレットの町】にいる【ユール】にこれを渡すのがイベント後半の目的となる。
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/138.html
前提条件:CL5以上 レベル7装身具「マキナボックス」と全く同じ効果。最大MPが10点増える。 レベル9補助防具「叡智の指輪」(MP15点を持つ)をストックできるようになってくると、 価値が変動する点も同じだ。 <ファミリア>という別格スキルが存在するためイマイチだが、 <リゼントメント> のダメージが10点増える、と思うとなぜかちょっとだけ嬉しい。 [種族/エクスマキナ] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1938.html
※前提:CL5 [Pv,-,U,-,-,1/MxMP+10] ☆☆☆☆ マキナボックス内蔵だ。これで大コストスキルでも安心。 エクスプローラーやソーサラーなんかはMPがいくらあっても足りないはずだ。ギルド戦術上パッシヴ主体で組めないということは有り得るので、そんな人には便利だろう。 一般にCL5前後というのはスキルに余裕がないものなので、取得タイミングには気を配りたい。 -- 灯 (2009-09-30 15 45 30) 名前 コメント