約 2,528,277 件
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5308.html
「百・発・百・中!」 【名前】 トリガーマシン2号 【読み方】 とりがーましんにごう 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯1「世間を騒がす快盗さ」 【分類】 VSビークル/トリガーマシン 【出力】 150万馬力 【所有者】 パトレン2号 【詳細】 パトレン2号専用の重武装パトカー。 高度な組織犯罪の初動時に活躍し、強化エネルギー攻撃弾、催涙弾、特殊放水などの射撃性能に秀でている。 【変身時】 VSチェンジャーの左側面にセットし、 一連の動作を経てメンバーの1人、陽川咲也をパトレン2号に変身が可能。 【巨大時】 同マシンは600km/hのスピードを引き出せる。 上記の説明のように射撃性能へ秀でており、 劇中ではトリガーを引いた状態でアタックモードになると、車体の前半分がスライドして、内部に隠されていたトリガーキャノンが武器として現れ、ノクトビジョンレーダーを持ち、警邏中の百発百中ショットが得意。 巨大ロボの合体時はパトカイザーの左腕の部分を構成している。
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/809.html
効果:場の青魔道士全員のレベルを+10する 使用条件:青魔道士レベル50以上 青魔道士専用PSの一つ。自分の場に居る青魔道士全員のレベルを上昇させることが出来る。サポ青は不可。 カードの性質上デッキ内の青魔道士が多ければ多いほど爆発的な効果が期待できる。 逆に1枚しか入れてない時の使い勝手はイマイチ。 使いこなせれば強力だが何枚準備するかが問題。多く積めば使いやすくなるが腐りやすくもなるため程々に。 パルスィなどでレベルが下がりすぎた時のリカバリにも重宝する。
https://w.atwiki.jp/oxygennotincluded/pages/60.html
.
https://w.atwiki.jp/belinda0926/pages/8.html
ノートPCバッテリーを長持ちさせるためにはどうすればよいか2 ノートPCのバッテリーは使っているうちにだんだんと溜めておける電気の量(電気容量)が縮小してきて、劣化します。劣化は工夫次第で多少は抑えられるようなので、ノートPCを使っている人は試してみてはいかがでしょうか。ただし、http //www.goo-shopping.com/asus-eee-pc-1025ce.html DELL E6520 バッテリーのことを考えた方法なので、その他の部分へ影響が出ないとは言えません。 8、バッテリーに気を配ること 充電したままのバッテリーを長く放置せず、少なくとも2~3週間に1度は使用すること。リチウムイオン電池は完全に放電しないようにすること。ただし、メモリー効果があるような古いバッテリーは除く(メモリー効果については15番目で触れる)。 9、スタンバイではなく休止状態(ハイバネーション)にすること スタンバイ状態にしておくとすぐに動作に復帰できるが、ハイバネーションよりもパワーを使う。ハイバネーションなら現状を保存した上でシャットダウンと同じ状態にできる。 10、温度を低めに抑えること ノートPCの温度を低めに抑えることで、より能率的に動かすことができる。そのためにも、吸排気口はちゃんと掃除しましょう。 11、電源オプションを最適化すること 「コントロールパネル」の中の「電源オプション」をちゃんと設定しておく。「HSTNN-LB0W バッテリー の最大利用」なら最もバッテリーを長持ちさせることができる。 12、マルチタスクはしないこと 特に、ノートPCをHP 2170p バッテリー で動かしているときはマルチタスクしないこと。メーラーを起動したままMP3プレイヤーで音楽を聞いていたりしてはダメ、少しでもバッテリーが使われる前に仕事を終わらせる。 13、PCには軽い処理だけさせること メールやワープロソフトは、ゲームをしたりDVDを見たりするよりも処理が簡単でパワー消費が少なく済む。 14、より高性能なノートPCを使うこと といっても、PCの処理能力というよりはバッテリーの性能のこと。ノートPCはどんどん進化していて、 HP dm3 バッテリー もモノ自体が良くなっているので、いつまでも老化したものをだましだまし使うよりは、新しいものにした方がよい。
https://w.atwiki.jp/rockzerozxgggv2ch/pages/68.html
よみがな:こびった 分類:キャラクター・食品 説明文 ウンコとビッタの子供。雄。仮名のまま定着しつつある。 ふたりの特徴を掛け合わせた外見を持つ食用兎のオリジナルキャラクター。 極めて特殊な存在で、出典となるゲームを持たない。 2chゲームキャラ板「ロックマンXのアクセルはウンコカッコイイ」にて2007/04/26にビッタの帝王切開(どう見てもセイバーフィニッシュによる一刀両断)により出産された。 出産に関しては「レプリロイド同士」「男同士」「ショタキャラなのに」「アナルセックスなのに」などこれでもかと突っ込みどころ満載だがマジレス禁止。 名前ははビッタの子供であることから「子ビッタ」→「コビッタ」となった模様。 案としては「ウンコJr.」「ニュロちゃん」「ぴったきゅん」「ビッコ」「バッタ」「ビクセル」「うんち」「バロ」「子ウンコ」などが挙げられた。 その中で「ウンコ(うんち)」のつく名前は「食べ物の名前にウンコをつけるのは有り得ない」などと突っ込まれた。 鳴き声は「ニュロマ」。 まだ赤ん坊なのか、言葉を喋れない模様。 ビッタと同様、よくウンコに食べられる。 また、「ビッタより美味しそう」「ビッタより可愛い」という声もあり、ビッタのポジションを奪う存在となる可能性も。 …なーんて記事もあったけど、風化! 関連語句 ウンコ, ビッタ
https://w.atwiki.jp/matuda/
showrss プラグインエラー RSSが見つかりません。 当ページ10000人突破! これからも、「最強マシン編集所」よろしくお願いします。 最終更新日…2007-08-29 過去のトップ画 あなたは - 人目の訪問者です。 ようこそ!最強マシン編集所へ! ここでは、車好きの人や、ラジコン(エアロアールシーなど)に、興味がある人が集まるページです。(もちろん車のことがまだまだわからない人も観覧していってください) ※このサイトの画像、文章の無断転載は一切禁止です。※このサイトの改造は自己責任でお願いします。 相互リンク募集中!相互リンクをする場合はここでお願いします。 5件の最新更新情報 8/29 ブルー・セブンさんのエアロアールシーを、ゲストガレージに追加しました。&エアロアールシー改造に、東北211さんの希望の車名プレートを追加しました。 8/25 GC8さんのブログをリンク集に追加しました。 8/23 エアロアールシー改造に、ミニエースさんの希望の車名プレートを追加しました。&ブログ変更しました。&東北211さんのエアロアールシーをゲストガレージに追加しました。&掲示板のアイコンにワイルドスピード仕様の、スープラ・ランエボ・R34・S2000を追加しました。 8/8 リンク集にこうもりさんとseijuさんのページを追加しました。&ゲストガレージにGT-Rさんのミニッツを追加しました。&ガレージのMINI-Zにカルソニック スカイラインR32を追加しました。 7/15 トップ画を変更しました。&MINI-ZのFDを更新しました。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5434.html
「一・点・突・破!」 【名前】 トリガーマシンドリル 【読み方】 とりがーましんどりる 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯14「はりめぐらされた罠」 【分類】 VSビークル/トリガーマシン 【出力】 250万馬力(合体時)50万馬力(分離時) 【所有者】 不明 【詳細】 ドリル車型トリガーマシン。 小型のドリル車、大型のクレーン車のコンビからなる特別なビークル。 ドリルは小型車の方。 探索性能に秀でている。 いつもはトリガーマシンクレーンへと納まっており、連携の際に分離が行われる。 クラッシュブラザーズの「オドード・マキシモフ」が所持しており、 兄の復讐のため、パトレンジャーに渡された。 【使用時】 VSチェンジャーの左側面にセットし、一連の動作を経て使用可能。 等身大では未使用。 トリガーマシンクレーンと一緒の場合はクレーンバズーカの弾丸となる。 【巨大時】 分離時は500km/hのスピードを引き出せる。 上記のように探索性能に秀でており、他のマシンと違ってトリガー部分は別の箇所にある。 トリガーを引いたアタックモードになると収納されていたドリルが先端に出現、その先端のドリルで地中などをで掘り進む。 戦闘時はクレーンとの連携にて備わっているドリルで標的を倒す。 警察ロボの左腕の部分に武装し、パトカイザーストロングとなる。
https://w.atwiki.jp/dynamitebaseball3d/pages/68.html
公式評価 打撃力★★★☆☆ 機動力★★★★★ 投手力★★★☆☆ 守備力★★☆☆☆ チーム考察 ヒッティング能力と脚力に自信を持つ選手が多い、10番目に実装されたチーム。 長打力と肩の強さは揃いに揃って最低限だが、「マシンガン」を始めとした優秀な特殊能力を持つ選手が多く、連打連打で相手を滅多打ちにすれば大量得点も夢じゃない。 〇スターティングメンバー 名前 守 長 ヒ 巧 足 一 二 三 遊 外 捕 投 キ 肩 特能 白戸 遊 5 8 7 10 5 7 7 6 6 1 1 7 6 内野安打 粘り強い リードオフマン 因幡 二 7 8 6 9 1 7 5 6 7 1 1 8 6 流し打ち 内野安打 マシンガン 尾形 左 7 7 7 8 5 1 1 1 7 1 1 6 7 流し打ち マシンガン グッドマン 一 8 6 5 7 6 1 4 1 4 1 1 7 5 初球狙い 赤井 右 7 7 5 8 1 1 1 1 8 1 1 6 7 引っ張り マシンガン 諸岡 三 7 6 6 8 1 1 6 1 1 1 1 6 8 初球狙い 三振 早乙女 中 5 7 6 9 1 7 7 7 9 1 1 7 6 流し打ち 内野安打 反撃の狼煙 マシンガン 籾井 捕 5 8 5 8 1 1 1 1 1 7 1 7 6 マシンガン ダットン 投 2 3 3 5 1 1 1 1 1 1 7 4 7 〇控えメンバー 名前 長 ヒ 巧 足 一 二 三 遊 外 捕 投 キ 肩 特能 山脇 6 8 5 8 1 1 1 1 6 1 1 6 6 流し打ち リードオフマン 岩沢 6 7 6 6 7 1 7 1 7 1 1 8 7 マシンガン 保田 5 7 7 8 1 8 7 8 1 1 1 9 7 ピータース 8 5 5 9 1 1 1 1 5 1 1 4 4 チャンス強い マシンガン 田丸 3 8 5 9 6 7 6 7 1 1 1 8 7 リードオフマン 反撃の狼煙 早瀬 5 6 7 10 8 1 8 1 10 1 1 8 5 内野安打 飯村 7 6 5 7 1 1 1 1 1 7 1 6 9 引っ張り 徳田 6 7 6 2 4 1 1 1 1 6 1 5 7 チャンス強い 初球狙い 粘り強い 逆転弾 鳥羽 4 6 5 7 1 1 1 1 1 1 8 4 7 伊佐 2 3 2 5 1 1 1 1 1 1 7 5 7 野尻 3 3 3 4 1 1 1 1 1 1 6 5 7 長峰 2 4 3 4 1 1 1 1 1 1 7 5 7 〇投手能力 名前 投法 速 コ ス スラ カー フォ スク シュ 投 キ 肩 新球種 ダットン スリークォーター 9 6 7 1 8 8 8 1 7 4 7 チェンジアップ サークルチェンジ 鳥羽 サイド 8 7 4 9 9 8 1 7 8 4 7 ツーシーム スラーブ 伊佐 スリークォーター 9 8 3 10 1 8 1 1 7 5 7 野尻 スリークォーター 7 10 6 6 8 5 7 4 6 5 7 高速シンカー 長峰 オーバー 7 9 6 6 6 6 4 4 7 5 7 カットボール スプリット 変更履歴 + ... 2024/7/19変更点 赤井 長6→7 飯村 長6→7 実評価 起用法考察 捕手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 捕 キ 肩 特能 考察 飯村 7 6 5 7 7 6 9 引 スタメン有力。強肩で盗塁を防ぐ。打撃も引っ張り長7で他の捕手陣に全く劣らない。 籾井 5 8 5 8 7 7 6 マ マシンガン重視時。マシンガンが発動すればかなりヒットが出る。 徳田 6 7 6 2 6 5 7 チ 初 粘 逆 打撃重視時。特能モリモリで状況次第では最強クラスになる。代打待機や一塁起用も大いにアリ。 一塁手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 一 キ 肩 特能 考察 グッドマン 8 6 5 7 6 7 5 初 スタメン推奨。チームでは貴重な長打の打てる選手。最低限は守れる。 田丸 3 8 5 9 6 8 7 リ 反 ヒッティング(出塁力)重視時。 岩沢 6 7 6 6 7 8 7 マ 守備重視時。守備固め要員。マシンガン重視時。 尾形 7 7 7 8 5 6 7 流 マ 外野は他の起用したい選手で埋まっている場合。 白戸 5 8 7 10 5 7 6 内 粘 リ 諸岡・因幡と併用したい場合。 徳田 6 7 6 2 4 5 7 チ 初 粘 逆 守備はかなり怪しいが捕手で起用しない場合はこちらも大いにアリ。 ピータース 8 5 5 9 1 4 4 チ マ 超打撃重視時。守備は捨てることになるがスタメンで使いたい場合はこちらも大いにアリ。 一塁は魅力のある選手が拮抗する。好みと調子で自由に起用しよう。 二塁手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 二 キ 肩 特能 考察 因幡 7 8 6 9 7 8 6 流 内 マ スタメン推奨。全体的に高水準な能力。外野も守れるが競争相手が多すぎるので二塁で起用するのがベスト。 田丸 3 8 5 9 7 8 7 リ 反 調子次第。非力ではあるが特能が発動すれば単打は問題なく打てる。 白戸 5 8 7 10 7 7 6 内 粘 リ 諸岡or岩沢を三塁で起用し併用したい場合。 三塁手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 三 キ 肩 特能 考察 白戸 5 8 7 10 7 7 6 内 粘 リ スタメン推奨。チーム内のリードオフマンの中では一番使いやすい。後続選手ののマシンガン発動のためにも優先的に起用したい。 諸岡 7 6 6 8 6 6 8 初 三 長打力重視時。調子次第。これでもチーム内では上位の長打力なため白戸以外のリードオフマンを使う場合は候補になる。 岩沢 6 7 6 6 7 8 7 マ 調子次第且つ外野・一塁共に起用したい選手が他にいる場合。マシンガン重視時。 グッドマン 8 6 5 7 4 7 5 初 長打力重視時や調子の関係で一塁徳田やピータース等と併用したい場合の選択肢。守備は半ば捨てることにはなるが長打力を大きく上げられる。しかしわざわざ打てる不動の白戸を外してまで起用する意味合いは薄いか。 白戸が追い込まれた際(南方・菅原以外)は、バント操作に自信のあるプレイヤーならセーフティを決めに行った方が確実に出塁できる。 三塁手守備固め候補 名前 長 ヒ 巧 足 三 キ 肩 特能 考察 早瀬 5 6 7 10 8 8 5 内 コイツのあまりの弱肩っぷりが気になる場合は中堅ではなくこちらの守備固めに就かすのも選択肢としてはアリ。 遊撃手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 遊 キ 肩 特能 考察 保田 5 7 7 8 8 9 7 スタメン推奨。打撃は微妙だがチーム内野陣唯一の守備8なので流石に外しにくい。 田丸 3 8 5 9 7 8 7 リ 反 打撃重視時。但し特能が発動しなければ打つのにかなりコツがいるので打順の考慮は必至。 早乙女 5 7 6 9 7 7 6 流 内 反 マ 田丸より早乙女の方が打ちやすいユーザーや外野で使いたい選手が4人以上いる場合等の選択肢。 外野手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 外 キ 肩 特能 考察 赤井 7 7 5 8 8 6 7 引 マ 守備も良ければ引っ張り効果で長打も大いに狙える。 尾形 7 7 7 8 7 6 7 流 マ 総合力重視時。マシンガン重視時。全体的にソツがなく扱いやすい能力。 早瀬 5 6 7 10 10 8 5 内 打撃には期待できないが、センターの守備範囲を最大限に出来るのは魅力的。 早乙女 5 7 6 9 9 7 6 流 内 反 マ 早瀬ほどではないが守備範囲は広く、多彩な特能が発動すれば少しは打ちやすくなる。 山脇 6 8 5 8 6 6 6 流 リ 打撃重視時。守備は最低限だがランナーがいなければ打撃が光る。尚ランナーがいても普通に打てる。 ピータース 8 5 5 9 5 4 4 チ マ 超攻撃重視時。状況次第ではバケモノ級になるが守備が悪いのでベンチ待機も視野。 岩沢 6 7 6 6 7 8 7 マ 調子次第。マシンガン重視時。 因幡 7 8 6 9 7 8 6 流 内 マ 外野は層が厚いので余程不調者が続出しない限り基本は二塁推奨。 外野も魅力のある選手が拮抗する。好みと調子で自由に起用しよう。 代打・代走候補 名前 長 ヒ 巧 足 特能 考察 徳田 6 7 6 2 チ 初 粘 逆 状況次第ではとんでもないバケモノと化す。 ピータース 8 5 5 9 チ マ 得点圏に強くチームでは貴重な長打を放てる選手だが、守備がお粗末なのでベンチで好機を待つのが得策か。 籾井 5 8 5 8 マ マシンガン発動時の繋ぎ役。単打がとても打ちやすい。守備が破綻しかけている分ベンチで待機せざるを得ないか。 田丸 3 8 5 9 リ 反 ビハインド時のリードオフマン。調子次第では最大ヒ12まで上がり、単打はものすごく打ちやすくなる。 早瀬 5 6 7 10 内 代走1番手。そのまま中堅の守備交代に入ろう。終盤は早乙女を両翼に移すのがベスト。 田丸 3 8 5 9 リ 反 打つのに多少のコツが要る選手なので、コイツが打ちにくいと感じるプレイヤーは必然的に代走待機となる。 鳥羽 4 6 5 7 特段足が速いわけではないが、タイム回数を節約したい且つコイツより足の遅い選手が出塁した際は代走としての選択肢に入る。次のイニングにはそのまま登板させよう。 投手 名前 投法 速 コ ス スラ カー フォ スク シュ 投 キ 肩 新球種 考察 ダットン スリークォーター 9 6 7 1 8 8 8 1 7 4 7 チェンジアップ サークルチェンジ 単純にチェンジアップとサークルチェンジの区別がつきにくいのが強み。速球との緩急を活かしたい。 鳥羽 サイド 8 7 4 9 9 8 1 7 8 4 7 ツーシーム スラーブ どこかで登板推奨。スタミナが弱点ではあるが、全体的に極めて高い能力を持ち安定感が強い。バッティングも最低限谷口藤原程度には打てるので回跨ぎする際も邪魔にはなりにくい。 伊佐 スリークォーター 9 8 3 10 1 8 1 1 7 5 7 コントロールの良さも相まり、球種自体は2つしかないがどちらも質が良く決め球になりうる。特に変化量10のスライダーは変化量調整もできるため強力。 野尻 スリークォーター 7 10 6 6 8 5 7 4 6 5 7 高速シンカー コ10が単純に強力。変化量の少ないシュート・フォークも制球が高いため細かい出し入れが可能。 長峰 オーバー 7 9 6 6 6 6 4 4 7 5 7 カットボール スプリット こちらも制球が高いためストライクゾーンの隅で細かい出し入れができ、持ち球の小さい変化量をカバーすることが可能。直球・カッター・SFF・シュートは全て途中まで軌道が分かりづらい。但し如何せん変化量自体は全て低いのでヒの高い選手には強引に弾き返されてしまうことも多々あるため注意。 広告ボーナス推奨選手 以下は基本的に調子が普通の選手にボーナスを使って絶好調にする場合の考察となります。 名前 長 ヒ 巧 足 特能 考察 白戸 5 8 7 10 内 粘 リ 1番で起用するなら打席数は最も多くなる。後ろのマシンガン発動のためにも出塁能力はいくらでも欲しい。 赤井 7 7 5 8 引 マ 守備が良くフル出場させたい選手の中ではホームラン数が増えるため効果が大きい。 グッドマン 8 6 5 7 初 主砲の一発に拘りたい場合の選択肢。高確率でホームランが望めるようになる。 山脇 6 8 5 8 流 リ 長7になることで打撃だけ見れば白戸より優秀なリードオフマンになれる。 スタメン例 マシンガン型 捕:籾井、一:ピータース、二:因幡、三:白戸、遊:保田、左:尾形、中:早乙女、右:赤井 新特能「マシンガン」を発動させることを重点に置いたオーダー。但しマシンガン頼りの選手を素でも打てる選手の後ろに置くなど、打順の考慮は必至となる。 打撃重視型 捕:徳田、一:グッドマンorピータース、二:因幡、三:白戸、遊:田丸、左:山脇、中:早乙女、右:尾形orピータース 多少守備は緩いが効率良く大量得点を挙げることに重点を置いたオーダー。 守備重視型 捕:飯村、一:グッドマンor岩沢、二:因幡、三:白戸、遊:保田、左:早乙女、中:早瀬、右:赤井 盗塁警戒や外野守備等に注力する場合のオーダー。 悲惨な外野肩力は守備範囲の広さでカバーする。 コメント欄 これより以前のコメントはコメント/ラビッツ シャークス(サメさん)に負けると、チアガールのユニフォームがズタズタにされるエロルール。 - 名無しさん (2024-09-07 14 26 21) 左翼因幡で二塁白戸にすれば外さなくて済む - 名無しさん (2024-09-07 14 27 38) ご要望の通り追記しました。 - シャークス古川 (2024-09-07 14 38 38) 白戸田丸同時起用も意外と悪くないな。間にピーターズや徳ちゃんを挟むとハマった時が気持ちいい - 名無しさん (2024-09-11 20 08 28) 2人ともリードオフマンだけど打順どうしてる? - 名無しさん (2024-09-11 20 21 34) 白戸→因幡(早乙女)→尾形(赤井)→徳田→白戸→ピーターズかな。あと時々1番田丸2番白戸にしたりする時もあるけど2人ともヒ8だから特能発動しなくても結構出塁できたりする。まぁそんなにうまくいかないけど - 名無しさん (2024-09-11 23 51 46) 白戸が分裂してしまった...1番は田丸にしている - 名無しさん (2024-09-11 23 52 53) 兎と鮫どっちが弱い? - ボトル (2024-09-13 20 09 07) サメがダンチで弱い。トップにも書いたけど南方が上級者対戦だと意味を成してないのと、チート外人も敬遠すればいいだけですし。兎は打線が特能頼みやジャンケン頼みのチームでPSや対戦相手(主に亀)によって左右されやすいので何とも、、 - シャークス古川 (2024-09-13 20 49 28) 僕は1番サード白戸、2番セカンド因幡、3番レフト尾形、4番ライト赤井、5番ファーストグッドマン、6番キャッチャー飯村、7番センター早乙女、8番ショート保田、9番ピッチャーダットンにしてるんですけど皆さんはどうなんでしょうか - 名無しさん (2024-09-24 17 31 13) 名前
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5309.html
「乱・撃・乱・打!」 【名前】 トリガーマシン3号 【読み方】 とりがーましんさんごう 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯1「世間を騒がす快盗さ」 【分類】 VSビークル/トリガーマシン 【出力】 150万馬力 【所有者】 パトレン3号 【詳細】 パトレン3号専用の警棒型パトカー。 地域密着犯罪での激しい抵抗を無効化、クロスレンジで逮捕術を実行できる格闘性能に秀でている。 【変身時】 VSチェンジャーの左側面にセットし、一連の動作を経て、メンバーの1人、明神つかさをパトレン3号へ変身できる。 【巨大時】 500km/hのスピードを引き出せる。 上記のように格闘性能へ秀でており、トリガーを引いてアタックモードという形態となる。 車体の前半分がスライドして内部に隠されている巨大ロッドが左側方向へ武器として現れ、頑丈な積載装甲で警邏中の必殺アタックが得意。 ロボの合体時はパトカイザーの右腕の部分を構成することになる。
https://w.atwiki.jp/grampus8/pages/43.html
ストイコビッチ Dragan Stojković プロフィール 生年月日 : 1965年3月3日 身長/体重 : 175cm / 73kg 出身地 : セルビア 経歴 : ラドニツキ・ニシュ - レッドスター - マルセイユ - ヴェローナ - マルセイユ 在籍 : 1994-2001 代表成績 : 84試合15得点 (90・98W杯/EURO1984・2000出場) 表彰 Jリーグ最優秀選手 1995 Jリーグベストイレブン 1995, 1996, 1999 個人成績 背番号 年度 リーグ戦 ナビスコ 天皇杯 出場 先発 得点 警 退 出場 先発 得点 警 退 出場 先発 得点 警 退 - 1994 14 12 3 7 1 1 1 0 0 0 2 2 1 0 0 1995 40 40 15 18 4 - 5 5 2 1 0 1996 19 19 11 7 1 10 10 3 3 0 1 1 0 1 0 10 1997 18 18 2 9 2 6 6 1 1 0 0 0 0 0 0 1998 28 28 7 11 1 1 1 0 0 0 4 4 1 0 0 1999 24 24 11 11 3 5 5 2 1 0 5 5 2 1 0 2000 26 26 5 8 1 5 5 2 2 0 1 1 0 0 0 2001 15 15 3 1 0 2 2 0 1 0 0 0 0 0 0 通算 184 182 57 72 13 30 30 8 8 0 18 18 6 3 0 得点試合一覧 リーグ戦 節 H/A 試合日 相手 スコア 得点者 会場 入場者数 11 H 1994/9/17(土) 市原 ○3-1 ビニッチ② ストイコビッチ 長良川 24,157 12 H 1994/9/21(水) 磐田 ○4-1 ビニッチ 小倉 ストイコビッチ② 瑞穂陸 19,137 1 A 1995/3/18(土) G大阪 ●1-3 ストイコビッチ 万博 14,007 9 H 1995/4/15(土) 清水 ○2-0 森 ストイコビッチ 瑞穂陸 20,548 14 H 1995/5/6(土) C大阪 ○6-0 平野 パシ 小倉 ストイコビッチ 岡山 森山 瑞穂陸 20,775 16 H 1995/5/13(土) 浦和 ◇2-2 ストイコビッチ② 国立 36,770 17 A 1995/6/17(土) 平塚 □4-3 岡山 ストイコビッチ 平野 トーレス 平塚 14,163 22 H 1995/7/8(土) 鹿島 ○2-0 ストイコビッチ 森山 瑞穂陸 21,794 1 H 1995/8/12(土) 磐田 ○4-0 岡山 小倉 ストイコビッチ デュリックス 瑞穂陸 22,573 6 H 1995/9/2(土) 横浜F □2-1 ストイコビッチ デュリックス 瑞穂陸 22,024 14 H 1995/10/4(水) 市原 ○5-0 小倉② ストイコビッチ② 平山 瑞穂陸 21,174 15 A 1995/10/7(土) G大阪 □2-1 ストイコビッチ 岡山 佐賀 8,008 16 A 1995/10/14(土) 鹿島 ○3-1 ストイコビッチ 平野 森山 国立 50,093 20 H 1995/11/4(土) 柏 ○3-1 森山② ストイコビッチ 瑞穂陸 19,484 23 H 1995/11/15(水) 浦和 ●2-4 ストイコビッチ 小倉 瑞穂陸 21,579 1 H 1996/3/16(土) 平塚 ○4-1 ストイコビッチ 喜名 浅野 望月 瑞穂陸 22,021 2 A 1996/3/20(水) 柏 □3-2 平野 ストイコビッチ 森山 国立 25,948 7 H 1996/4/13(土) G大阪 ○2-0 平野 ストイコビッチ 瑞穂陸 22,105 8 H 1996/4/17(水) V川崎 ○3-1 岡山 オリビエ ストイコビッチ 瑞穂陸 22,613 11 H 1996/5/1(水) 鹿島 ○3-1 OG ストイコビッチ② 瑞穂陸 21,438 13 A 1996/5/11(土) 清水 ○4-1 ストイコビッチ 岡山 平野 デュリックス 長崎 7,348 14 H 1996/5/15(水) 広島 ●1-2 ストイコビッチ 瑞穂陸 21,303 15 A 1996/5/18(土) 京都 ○3-2 浅野 森山 ストイコビッチ 鳥取 9,023 18 A 1996/9/7(土) 広島 ○3-2 岡山 森山 ストイコビッチ 広島ビ 10,185 26 A 1996/10/26(土) G大阪 ○3-0 ストイコビッチ 望月 平野 金沢 13,517 7 A 1997/8/23(土) 磐田 ○3-1 ストイコビッチ トーレス 福田 磐田 13,169 13 A 1997/9/20(土) 市原 ○2-1 トーレス ストイコビッチ 国立 10,459 7 H 1998/4/18(土) 札幌 □2-1 平野 ストイコビッチ 瑞穂陸 8,173 15 A 1998/8/1(土) 平塚 ○5-0 野口② ストイコビッチ ウリダ② 平塚 6,834 5 A 1998/9/15(火) 神戸 ○3-1 ストイコビッチ 岡山 平野 神戸ユ 5,705 11 A 1998/10/17(土) 札幌 ●2-3 福田 ストイコビッチ 札幌厚別 10,052 14 H 1998/10/31(土) 柏 ○4-2 福田 ストイコビッチ 岡山② 長良川 8,543 16 H 1998/11/7(土) 横浜M □3-2 OG ストイコビッチ② 瑞穂陸 22,533 1 H 1999/3/6(土) 福岡 ○1-0 ストイコビッチ 瑞穂陸 18,543 8 A 1999/4/24(土) 京都 ○2-1 ストイコビッチ② 西京極 7,428 10 A 1999/5/1(土) 横浜FM ■3-4 ストイコビッチ 望月② 横浜国 31,163 12 A 1999/5/8(土) C大阪 ○2-1 ストイコビッチ② 花園 9,865 15 H 1999/5/29(土) 浦和 ○8-1 呂比須⑤ ストイコビッチ② ウリダ 瑞穂陸 22,741 8 H 1999/9/15(水) 鹿島 ○3-1 ウリダ ストイコビッチ 大岩 瑞穂陸 17,183 9 A 1999/9/18(土) 浦和 □2-1 岡山 ストイコビッチ 駒場 18,199 13 H 1999/11/20(土) V川崎 ○4-1 ストイコビッチ 呂比須 望月 岡山 瑞穂陸 13,833 11 A 2000/5/6(土) V川崎 □3-2 呂比須 藤田 ストイコビッチ 国立 13,204 3 H 2000/7/8(土) V川崎 △2-2 呂比須 ストイコビッチ 瑞穂陸 10,122 5 H 2000/7/22(土) 市原 ○2-0 ストイコビッチ 福田 瑞穂球 11,226 7 H 2000/7/29(土) 横浜FM ○3-2 ウェズレイ 岡山 ストイコビッチ 瑞穂陸 21,935 8 A 2000/8/5(土) 福岡 ■2-3 平岡靖 ストイコビッチ 博多球 17,231 9 A 2001/5/12(土) G大阪 □3-2 ストイコビッチ OG 平岡靖 万博 21,285 11 A 2001/6/16(土) 札幌 △2-2 ストイコビッチ 福田 札幌厚別 19,525 14 H 2001/7/14(土) 広島 □3-2 森山② ストイコビッチ 瑞穂陸 22,798 ナビスコカップ 節 H/A 試合日 相手 スコア 得点者 会場 入場者数 5節 H 1996/6/15(土) 市原 △1-1 ストイコビッチ 瑞穂陸 21,172 13節 H 1996/8/17(土) C大阪 ○6-1 ストイコビッチ② 平野 小倉② 森山 長良川 19,268 準々決勝 H 1997/10/15(水) 市原 ○4-0 福田 ストイコビッチ 望月 岡山 長良川 4,033 2回戦 H 1999/6/19(土) V川崎 ○4-2 呂比須 平野 ストイコビッチ② 瑞穂球 7,244 2回戦 H 2000/7/12(水) 市原 ○2-1 ストイコビッチ 岡山 瑞穂陸 6,708 準決勝 H 2000/10/11(水) 鹿島 ●1-3 ストイコビッチ 瑞穂球 6,210 天皇杯 節 試合日 相手 スコア 得点者 会場 入場者数 1回戦 1994/12/4(日) NEC山形 ○3-2 森山 ストイコビッチ 岡山 開成山 5,858 2回戦 1995/12/10(日) 横浜F ○4-1 浅野 岡山 ストイコビッチ 平野 宮城 8,729 準々決勝 1995/12/17(日) 神戸 ○2-0 ストイコビッチ 浅野 長良川 20,451 3回戦 1998/12/13(日) 関西学院大 ○3-1 岡山② ストイコビッチ 長良川 5,030 準決勝 1999/12/26(日) 柏 ○2-0 平野 ストイコビッチ 国立 26,042 決勝 2000/1/1(土) 広島 ○2-0 呂比須 ストイコビッチ 国立 47,172