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2003年12月11日(木) 【帝丹小学校】午前10時近く 授業中に難しい顔をしているコナンがいた。 コナン【・・・・・『キラは相手の顔を見て人を殺せる』、『相手の死の時間を操れる』 そうLが話していたとおっちゃんは言ってたな・・・。 顔を見て・・・ ・・・時間を操れる・・・そんな事が本当に出来るのか・・・ いやっ・・・でも現に死んでいる・・・。 顔写真は・・・テレビ、ネットから犯罪者の顔を知ることも可能だし・・・ キラ・・・相手の顔を見て・・・何かをし・・・心臓麻痺・・・ ・・・一体どんな方法で・・・】 先生『コナンくん 今の所ちゃんと聞いてましたか?』 コナン『えっ?』 ふと我に返ったコナン。 どうやら先生がコナンに質問しているようだった。 コナン『あっ・・・すいません聞いてませんでした』 先生『ぼけぇーとしないの。えっと じゃあ もう一度言いますね。 P132の5行目から呼んでください』 コナン『はい』 そういうとコナンは教科者を読み始めた。 【帝丹小学校】昼休み 歩美『コナンくん さっきはどうしたの?』 元太『おめぇ もしかして授業中寝てたのかよ?』 コナン『あはは・・・』 光彦『ダメですよ。授業はしっかり聞かないと。』 元太『そうだぞ。テストで悪い点とっちまうぞ』 コナン『今度から気をつけるよ』 コナン【バーロー こっちは事件のこと考えててそれ所じゃなかったんだよ】 光彦『あれ そういえば歩美ちゃん 今日は新しいノート使ってましたね』 歩美『うん 昨日買って来たんだよ』 そう言って歩美は自分の机の中からノートを持って来た。 歩美『じゃーん!!』 元太『すっげー!!仮面ヤイバーノートじゃん』 歩美『うん。』 光彦『良いですねー!!僕も欲しいです』 歩美『えへへ。あっ そうそう昨日 このノート買いに言ったときに 優しいお兄さんに助けてもらったんだよ』 光彦『へぇー 何があったんですか?』 歩美『歩美がねぇ 財布の中身を見ながら歩いてたら 目の前にお兄さんがいるのに気づかないで ぶつかっちゃったの』 元太『ケ ケガとかしなかったのかよ?』 歩美『うん。ケガとかはしなかったんだけど・・・ その拍子に歩美の財布からお金が散らばっちゃって・・・』 光彦『あちゃー』 歩美『それで歩美が散らばったお金を拾ってたら そのぶつかったお兄さんも一緒に拾ってくれたんだ』 元太『へぇ~』 光彦『それは優しい人でしたね』 歩美『うん。それでお兄さんにお礼を言うときに名前を聞いたんだ。 えっと確か・・・ら・・・ライ・・・』 元太『ライタか?』 歩美『ううん違う。えっと・・・あっ!!ライト!!ライトさん』 元太『ライト?何か変な名前だな』 光彦『英語で・・・確か「光」って意味ですね』 歩美『へぇ~ そうなんだ』 光彦『今度あったら何かお礼しましょうよ。 少年探偵団が無料でライトさんの悩みを聞いてあげるとか』 コナン【おいおい・・・】 歩美『あっ それいいかも』 灰原『本人に逢えたらね・・・』 【Lの部屋】夕方 Lが電話をしている・・・。 L『そうですか・・・分かりました』 長官『では・・・失礼』 L『はい・・・それでは・・・』 電話を切るL・・・。 L【FBI捜査官・・・日本に入国するのは14日・・・・・・ 捜査人数は12人・・・・・・後は・・・彼らが来るのを・・・】
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名探偵コナン 地下遊園地殺人事件 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 名探偵コナン 疑惑の豪華列車 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 名探偵コナン 地下遊園地殺人事件 【めいたんていこなん ちかゆうえんちさつじんじけん】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ゲームボーイ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 アクトジャパン 発売日 1996年12月27日 定価 3,900円 プレイ人数 1人 周辺機器 スーパーゲームボーイ対応 判定 なし ポイント 初のコナンゲー猟奇的な内容と大味なゲーム性 名探偵コナンゲームリンク 概要 青山剛昌の人気漫画『名探偵コナン』のゲーム化第一弾作品。 基本はマップ上を歩き回って情報を収集し、フラグを立ててイベントを起こすことで進行するADV。 ストーリー コナンや小五郎、少年探偵団の元にオープンを控えた地下遊園地の招待状が届いた。 みんなで行ってみると、そこのオーナーが何者かに命を狙われており護衛の依頼をするため招待したのだという。 当初は遊園地を楽しむ一行だったが、間もなくオーナーは殺害されてしまい、さらなる連続殺人へと発展していくのだった…。 特徴 全部で3つのシナリオで構成されている。 最初に選択する行き先によってどのシナリオに分岐するかが決まる。 独自のシステムとして「かんがえる」コマンドで事件に関する謎について推理することが出来る。 この時に出る選択肢を選ぶことで最終的な推理を組み立てていくこととなる。 ゲームが進むと犯人を指名する場面になり、選択すると推理ショーが始まる。上記で選択した内容に応じて推理が披露される。 選択肢の選び方によって結末が変化するマルチエンディング方式。最後にはシナリオのプレイ内容に対する5段階の評価とシナリオクリア情報を含んだパスワードが表示される。パスワードを用いてプレイするとゲーム上で確認することはできないが周回扱いとなる。 『地下遊園地殺人事件』のランク評価はタイム依存でエンディングや隠し要素には関係しない完全なやりこみ要素となっている。 3つの事件をクリアすると最終パスワードが表示され、隠しミニゲームを含むおまけシナリオがプレイできる。 評価点 ゲームボーイながらグラフィックのクオリティは高く、顔グラフィックなどは初期の原作の雰囲気を再現できている。 特定の場面ではイベントグラフィックもあり、ストーリーを盛り上げるのに一役買っている。 クリアランクはしっかりと攻略チャートを組み立てて素早く行動する必要があり、やりこみがいはある。 ミニゲームはシンプルだが意外と面白い。 「ホラーハウス殺人事件」で鏡映しに幽霊の動きを真似するもの、「巨大迷路殺人事件」の迷路の謎解きタイムアタックなど、地味に中毒性が高い。 「とるとるキャッチャー」で宝石を取った時のコナン(場合によっては蘭も登場)の反応は必見。 + ネタバレ 「ジェットコースター殺人事件」で登場する暗号は割とよく出来ている。解読時も自分で入力する必要がある。 ヒントも多いので難易度は低いが、ミスは許されない(失敗すると証拠不十分で犯人を取り逃しバッドエンドとなる)ので程良い緊張感もある。 「巨大迷路殺人事件」は他とはさらに異なるマルチエンド仕様。犯人推理後、追いかけてくる犯人から迷路内を逃走するミニゲームとなり、結果で分岐。 いずれにせよ、ジェットコースターと違ってきちんと犯人を逮捕してエンディングとなるのでバッドエンドにはならないが、どのエンディングもなかなか盛り上がるので狙う価値はある。 どのエンディングでもスタッフロールで全てのイベントシーンが表示される。分岐条件はそこから推理可能。 賛否両論点 グラフィックで緩和されているが、現在のマイルドな作風に比べると猟奇殺人があったりとなかなかエグい。 対象年齢を考えると微妙なところではある。当時はCEROがなかったためレーティング審査は行われていないが、仮に現在移植が行われたらAでは済むまい。 + ネタバレ 特にえげつないのは「ホラーハウス殺人事件」。 殺人の方法は断頭台(ギロチン)で首を落とすという猟奇的なものであり、首だけの死体が何度も登場する他、移動時のキャラグラフィックなので鮮明ではないが首なし死体も何度も登場するという、本作の中でも一際エグいものとなっている。 あるイベントグラフィックは被害者の生首が真っ暗な背景に並んで浮かぶという不気味なもの。もっとも、このシーンには後述するように推理ものとしての問題があるのだが。 殺人の動機は、真犯人が想いを寄せていた三人目の被害者に一人目の被害者が見合いを勧めた(これを「自分から引き離そうとした」と解釈した)こと、二人目の被害者がその三人目の被害者の悪口を言っていたことを理由として述べた上で、三人目は自分の想いに気づかないことへの苛立ちからの殺害で、その想い故に血塗れになりながら彼の生首だけ大事に抱きかかえている(イベントグラフィック付)という、真犯人自身も自覚しているが物凄い狂気(ヤンデレ)である。 推理ミスのバッドエンドではこのまま真犯人が自殺するというさらに後味が悪い内容だが、正エンディングでも「実は第三の被害者も真犯人のことを想っていたと教えられ、そうとも知らずに殺してしまったことを知って悲嘆にくれる真犯人」という、やるせない内容。 問題点 メッセージスピードがめちゃくちゃ遅い。 オプションで速度を「はやい」に設定変更してもなお遅い。 テキストが少なめであることと連載初期の設定がベースである為、現在と比較すると一部キャラクターの性格などに違和感がある。 1つ1つのシナリオは短く、急がなくても1シナリオ30分もあれば終わってしまう。全体的にボリュームや描写不足感が漂う。 GBなので仕方ないところではあるが、トリック解説は文章で表現されている上に用いられている漢字が少なく、単語の区切りが不自然な部分が所々存在するために内容が非常にわかりづらい。 話かける際の反応が悪く、隣接した状態でもう一歩踏み込む感覚で話しかけないと反応してくれない。 冒頭でコナンが「じつはオレもたのしみだ。なにかとてつもないじけんがおこりそうなきがする」と相当不謹慎な発言をしている。 ゲーム途中でのコマンドである「はんにんすいり」では絶対にクリアできない。 事件を最後まで進め、犯人推理の画面が自動で表示されるまで待たなければならない。 一部では探索パートに戻るケースがあるが、その場合一本しかない麻酔針を撃った後なので結局待っているのはゲームオーバーである。全く無意味なコマンドだったため豪華列車では削除された。 ただ、中にはマヌケ過ぎて笑えるような結末もあるのでクリア後に全てのバッドエンドを観賞するのもまた一興。 推理は犯人当てや暗号解読以外は2択の選択肢を3回選ぶだけなので難易度は低い。 ただし一度決定した選択は変更できない。誤った選択が一つでもあるとバッドエンド確定になる。その為、誤った選択のままパスワード地点まで進めると詰む。このため「かんがえる」コマンドは最後のパスワード地点の後に行った方が良い。 トリックや犯人の行動が無茶苦茶。小五郎はともかく、少年探偵団に護衛を依頼するオーナーなどツッコミどころ満載。 + ネタバレ 「ホラーハウス殺人事件」では犯人が自分も死んだと見せかけるトリックだが、あまりにも内容が無茶。 簡単に説明すると、ホラーハウス内の生首人形が置かれている箱(ここで最初の被害者の首が発見された)のスペースは、人間が丸ごと一人首だけ出して入れる構造になっており、最初の被害者はそれを使って首だけ死体と勘違いさせることで犯人は短時間で首切り殺人ができると錯覚させ、そこに加えて自分がそのトリックで首だけ死体のフリをして疑いの目を逸らそうとする、というもの。 調べられればすぐ死体ではないとバレるはずだが、小五郎たちは危険だからという不可解な理由でいっさい手を付けず放置(コナンは無理矢理連れられる格好で移動し、その後「やっぱりもっと調べておくべきだった」と後悔)。いくらなんでも綱渡りすぎ。 ちなみに原作では、死体発見→コナン達が死体の方に行こうとする→小五郎が「死体に近づくな!」と言って、小五郎が調べる→小五郎「駄目だ…死んでる…」という流れが主である。 おまけにこの死体のフリをしている真犯人、イベントグラフィックでは思いっきり目を見開いている。死体のフリをする表情チョイスとして無理がある。 「ジェットコースター殺人事件」ではオーナーの席の壊れたセーフティガードを調べると、刃物のあとがあり他殺と断定。革製だったのだろうか? この事件の犯人、「1人には独立に消極的な態度を取られた上に気の進まない見合いを執拗に勧められ、もう1人には日頃から馬鹿にされていると感じていた」という動機から1人を脅迫しもう1人を殺害させるという手段を取り、犯行を暴かれ逃げようとする2人目をトラップに掛けることで観念しての自殺に見せかけたのだが、「思い付いた面白い仕掛けを自慢したい」という理由から異様に凝った仕掛けを設置している。しかも、2人目の死亡後にはあからさまに仕掛けを称賛するコメントをする始末。案の定、「あんな凝った仕掛けで自殺する人間がいるのか」という違和感から真相を見抜かれている。 しかしこの真犯人、追い詰めるシーンではかなり悪役顔も披露するが、いざ言い逃れができなくなると上記の動機や仕掛け関連のポカなども軽い口調で洗いざらい白状し、すっきりして警察を待つというしたたかさで、コナンからは「ふてぶてしいのか、肝が据わっているのか」、他の関係者全員からは「らしいといえばらしい」「本当にどうしようもない人」と呆れられるというとんでもないオチ。真犯人は調子がよく浮気者という描写が(他の事件でも)されているのでそこには違和感がないのだが、描写からして両方相当な悪人らしい(*1)とはいえ人が二人も殺された事件なのにやたら登場人物の対応が軽く、人によってはモヤモヤするかもしれない。 「巨大迷路殺人事件」に至っては衝動的な犯行はいいとして、やたら手間がかかる手段で逃走したうえ決定的な証拠品を落としてしまう間抜けっぷり。 迷路の奥にある仕掛けを解いて地下の隠し通路への入り口を開き、そこから逃走。死体発見現場から迷路の奥へ行く途中に出口があり、往復の時間を考えると非常に無駄な行動を取っている。 なおコナンたちが迷路の仕掛けを発見する際には被害者の死体が消えているのだが、どう処分したのかも明らかでない。バッドエンドの内容からするとこの隠し通路の壁に埋めて隠した模様なのだが、先の証拠品を落とすタイミングと合わないし、短時間で壁を掘って死体を埋めるのは仕掛けを解く以上に無理があるだろう。 どの事件でも発生後に「入口や非常口が開かない」「電話線が切られている」などと地下遊園地内に全員が閉じ込められてしまった上警察に通報できないことが発覚するのだが、事件を解決してもこの原因は明らかにならない。電話線を切るなど明らかに人為的な行為もあるが、真犯人による行為だったとしてもどの事件でも殺人から発覚までの短時間でそれらの細工をするには時系列的に厳しいものがある。 総評 複数シナリオが収録されてはいるが、演出や描写が不足ぎみで推理モノとしてもADVとしても今ひとつな部分が多い。 遊べない程ではないものの、初期の作品だけあってやや完成度の低い典型的なキャラゲーといったところか。 その後の展開 本作の続編として『疑惑の豪華列車』が発売された。 独立したゲームではあるがシステムは継続しており、OPにおいて本作の事にも触れている。 本作で全てのシナリオをクリアすると隠しパスワードが表示され、そのパスワードを使用すると隠しシナリオがプレイできる。 詳細は下記。 名探偵コナン 疑惑の豪華列車 【めいたんていこなん ぎわくのごうかれっしゃ】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ゲームボーイ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 トムクリエイト(ピーソフトハウス?)、ピクセル 発売日 1998年8月7日 定価 3,900円 プレイ人数 1人 周辺機器 スーパーゲームボーイ対応 判定 なし ポイント 前作より改善されている部分はあるのだが… 名探偵コナンゲームリンク 概要 上記の続編にあたる『名探偵コナン』のゲーム化第二弾作品。 システム等基本部分や評価点などは共通している。 ストーリー 遊園地での事件の後、新造の豪華列車ジャパネスク号の試運転に招待された毛利小五郎(+蘭とコナン)。 懸賞に当選したことで偶然合流した服部や少年探偵団の面々と共に旅行を満喫していたが、列車内で殺人事件に遭遇してしまう。 特徴 基本的なシステム等は同じものを引き継いでいる。 本作も全部で3つのシナリオで構成されている。 最初に話かける人物によってどのシナリオに分岐するかが決まる。 「かんがえる」コマンドは一部システム変更された。 入手したキーワードから3つを選択するようになり、何度でも試行できるようになっている。 本作でも最後にはシナリオのプレイ内容に対する5段階の評価とシナリオクリア情報を含んだパスワードが表示される。 本作のランク評価は「正確な推理」が基準となっている。後述する隠し要素の出現条件に関わっている。 評価点 グラフィックの出来は相変わらずクオリティが高い。 クリアランクは推理の試行回数もクリアランクにも影響するようになっていた。 操作性の改善やパスワードがいつでも確認できるようになるなど、快適性が上がっている。 問題点 相変わらずメッセージスピードがめちゃくちゃ遅い。 発売時期的に現在のキャラ設定とは違和感があるのもそのまま。『豪華列車』時点でも単行本18巻程度なので仕方ないが。 やはり1つ1つのシナリオは短く、全体的にボリュームや描写不足。 証拠品集めは基本ヒントなしの総当たり。 推理パートの難易度が下がっているのに対し、一見何もない場所を調べないと証拠や推理材料が入手できない等、探索パートの難易度は高い。 + ネタバレ 特にシナリオ『ロマンス殺人事件』では事件発生より前の最序盤に出てくる一見事件と何の関係も無さそうな選択肢が、シナリオ最終盤において事件解決に必須な証拠品入手のフラグ立てに関わっていたりする。 その一方で中盤に出てくる「道を塞ぐ人物をその場から離すため、誰かに協力を頼む」という選択肢は、誰を選ぶかが重要そうに見えて実は全くクリアに関係ないとかなり理不尽。 前作よりマップが広くなったのに対し、マップ画面が廃止されたため迷いやすい。また列車内と言う環境の為、通路のグラフィックがほとんど同一で単調な画面が飽きを誘う。 前作に比べバッドエンドの演出が簡素。 今回は誤った人を選択した場合は全員似たような台詞を言って(誤った)推理も披露されることなくコナンの苦言で締められるという味気ないものに。 隠しシナリオのプレイ手順が非常に面倒。 入力画面に至るには ゲーム内の全シナリオを最高評価 でクリアする必要がある。 その為、隠しシナリオのやり直しをする場合、最短手順でも最終(3周目の)事件の「はんにんしめい」直前からやり直すことになり非常に時間がかかる。 さらに隠しシナリオ自体にも問題がある。 + 隠しシナリオの内容 爆弾解体と銘打った5×5のマインスイーパ であり、起爆装置マスを選択しても3回までは猶予があるので基本的には優しい内容ではあるが配置次第では判断に悩むことがある。 Windowsに付属しているマインスイーパと異なり第1手で起爆装置を押してしまう事もあるので運が悪いと連続して起爆装置を押してしまう事故もあり得る。 万一ゲームオーバーになった場合は上記の通り、既に攻略した最終事件の真相解明の再走を要求される。 隠しシナリオに登場する「とある人物」も脈絡がない登場である上に最終的なコナンの総評もかなり強引なものである。 スタッフロールを見るには隠しシナリオのクリアが必要。 その為、前作をプレイしてパスワードを手に入れていないとスタッフロールを見る事すらできず、不完全燃焼になりがち。 そもそも、前作において、 どうすればそのパスワードが出るのかは全く不明 。どこかに隠されているわけでもなく、オールSランクを取っても出ないため、存在自体が怪しく、ひょっとしたら開発スタッフがうっかり「地下遊園地」にそのパスワードを入れ忘れていたのではないか、とすら思わされる…。 ちなみに、「疑惑の豪華列車」の公式ガイドブックには、そのパスワードが記載されている(ただし、パズルを解かないとわからないようになっている) 総評 前作より改善された点もあるが、証拠品集めが理不尽に難しくなった点や隠しシナリオに関する問題点の多さなどあり、推理モノとしてもADVとしてもまだまだ今ひとつな部分が多い。 こちらも初期の作品という亊もあるとはいえ、全体的な完成度はお世辞にも高いとは言えない出来となっている。
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アオキ?誰だそいつは。俺はお前のことなんか何も知らん。俺は灯台守の浜田っちゅう男だ。 浜田幸二とは、名探偵コナンの登場人物。
https://w.atwiki.jp/detective_conan/pages/13.html
名探偵コナンの視聴率データについては ビデオリサーチの視聴率データページ を参照してください。
https://w.atwiki.jp/whitecomic/pages/436.html
能力効果 名前 効果 江戸川コナン 自分の精神力を12%回復する 金田一一 自分の精神力を10%回復する デビル教団員 2人使用時 自分の精神力を30%回復する 名前 効果 高槻涼 自分の体力を10%回復する ネギ・スプリングフィールド 自分の体力を15%回復する 2人使用時 自分の体力を30%回復する 名前 効果 犬夜叉 自分の気力を6%あげる 南樹 自分の気力を4%あげる 2人使用時 自分の気力を50%あげる 名前 効果 幕之内一歩 自分の攻撃力を5%上げる 矢吹丈 自分の攻撃力を10%上げる 2人使用時 自分の攻撃力を30%上げる 名前 効果 墨村良守 自分の友情を8上げる ナツ・ドラグニル 自分の友情を15上げる 2人使用時 自分の友情を50上げる 防御特性 名前 効果 金剛晄 体力攻撃を30%軽減する 白浜兼一 体力攻撃を20%軽減する 伊達直人 体力攻撃を25%軽減する 殺生丸 レザ・ボア・ドッグスメンバー 2人使用時 体力攻撃を100%軽減する 名前 効果 明石薫 精神力攻撃を25%軽減する 綾崎ハヤテ 精神力攻撃を35%軽減する 糸色望 精神力攻撃を20%軽減する 成原成行 婢妖 2人使用時 精神力攻撃を100%軽減する
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今日 - 合計 - 名探偵コナン 呪われた航路の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時29分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【種別】 学校名 【初出】 1巻 FILE.3「6本目の煙突」 【解説】 「社長令嬢誘拐事件」でコナンが回った煙突の見える学校、五か所の内の一つ。
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【種別】 実在の人物 【初出】 【解説】 日本の漫画家。本名は剛昌(よしまさ) 『名探偵コナン』の作者であり、著作は他に『YAIBA』『まじっく快斗』『4番サード』などがある。
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登録日:2020/01/02 Thu 22 11 00 更新日:2023/05/22 Mon 22 14 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 コンビニ モスキート音 周波音 気のせいか 老化 蚊 音 キィィィィーーーン… モスキート音とは、若者にしか聴こえない音である。 ■概要 およそ17000ヘルツ前後の高周波音。 人間が聴き取れる音の周波数=高さは最高で約20000ヘルツと言われている。 当然ながら加齢に伴い聴力は低下するが、同じ音でも低音よりも先に高音が聴き取りづらくなっていく。 「高齢者に対して高音が伝わるためには低音の1.5倍の音量が必要」とする研究データも存在するほど。 基本的に聴力は20代から徐々に低下していく。 個人差はあるが、30代以降は15000ヘルツ以上の音が聴き取れなくなる人が多いようだ。 つまるところ、モスキート音とは「若者にはよく聴き取れるが、中年以上には聴こえない音」なのである。 なおモスキート(Mosquito)とは英語で「蚊」のことで、蚊の羽音に似ていることからこう呼ばれるようだ。 ■使い道 聴力テスト 自分の耳がどれぐらい若いか、あるいは老けているかのテスト。 テレビで取り上げられることもあるが、ネット検索で音を発するサイトに容易に辿り着ける。 年齢不詳の知人に不意打ちで仕掛けることもできそうだが、機嫌を損ねたとしても自己責任で。 聴こえていないのに聴こえるフリをするのはやめよう。 たむろする若者対策 最も一般的かつ有効な活用法。 コンビニの前など特定の場所でたむろする不良や野良猫を追い払うために使われることがある。 害獣、害虫撃退 動物や虫の多くは人間には聴き取れない音も聴き取れる。 そのため、人や建物、農作物などに害をもたらす生物を撃退するための手段として考慮されることがある。 ただし、人間との遭遇率が高く生命の危機に直結する熊の対策として必ずしも有効とは断言できない。 そもそも従来の熊はハンター達の貢献もあり、向こうも人間の存在を恐れている個体が多かった。 そのため特殊なモスキート音発生装置などなくとも、熊除けの鈴などで遠ざける手段が有効だったのだ。 しかし最近では人間のいる環境に慣れてしまった個体も多く、音で撃退できるかどうかは不明瞭らしい。 手ぶらでいるよりはマシだろうが、スプレーなど他の手段も用意しておいた方が良いかもしれない。 携帯電話、スマホの着信音 電車内や大学の講義中など、大人達に聴かれず着信を確認できる。 一部で密かに利用されているらしい。 競技でのイカサマ 使い手が若者、対戦相手が中高年である場合は不正行為に利用することも考えられる。 将棋やチェス、麻雀等のゲームで外部から指示や情報を送って貰うことで優位に立つのだ。 しかし、相手が歳の割に耳が良かったり、そもそもギャラリーがいたり録画されているとあっさり破綻する。 そもそも予め音の聴き分けパターンを決めておく必要があり、リスクとリターンが割に合わない可能性が高い。 ■モスキート音が登場する主な創作物 用途は限定的だが、意外とメジャーな作品で採用されていることも。 ネタバレ注意 [部分編集] 暗黒魔城殺人事件(金田一少年の事件簿) 中学生の少女が犯人という驚愕の展開。 保険金目当てで自分の母と再婚し殺害した継父へ復讐を果たすためのトリックに利用した。 闇に消えた麒麟の角/キッドvs四神探偵団(名探偵コナン) 怪盗キッドが宝石を盗み出すためのトリックに使用する。 異次元の狙撃手(名探偵コナン) 少年探偵団が持つバッジにモスキート音を出す機能が追加され、これが結果として終盤の絶体絶命の危機を救うことに。 HUNTER×HUNTER モスキート音でモールス符合を送るおもちゃでカチョウ王子とセンリツが大人には聴こえない秘密裏のやり取りをしている。 HERO-アカギの遺志を継ぐ男- ひろゆきが失踪した天の情報を得るため、負ければ衣服を含めた所持品を置いていく条件で金持ちボンボンの川尻と勝負。 仲間に手牌を覗かせ、アタリ牌の種類に応じて異なる音を発する特殊な装置を使わせるという「通し」でひろゆきを追い詰めた。 嘘喰い メインキャラの梶が参加したゲームで、対戦相手がイカサマに使用していた。 ■余談 主にTMネットワークなどで活躍したミュージシャンの小室哲哉は、その非常に細くて甲高い独特の声質から、しばしばモスキート音、もしくはモスキートヴォイスとファンからネタにされることがある。 追記・修正は30代以上でモスキート音を聴き取れる方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ストレンジプラスでオッサンが武器として使おうとしたら、実は自分が一番年下で自爆した、っていうネタはあった -- 名無しさん (2020-01-02 22 19 34) HUNTER×HUNTERで「モスキート音のモールス信号で秘密の会話」ってのがあった -- 名無しさん (2020-01-02 22 24 30) 嘘喰いにもあったな -- 名無しさん (2020-01-02 22 38 36) 子供の頃、車内で親を待ってるときに聞こえて嫌だったなあ -- 名無しさん (2020-01-02 23 48 25) 最近減ったなーって思ったけど俺が歳取っただけだわ -- 名無しさん (2020-01-03 01 38 13) 浜松町にあった頃のポケモンセンター前通路はモスキート音が鳴ってた記憶。ポケセン前にたむろする人を減らしたかったのかなあ。 -- 名無しさん (2020-01-03 01 42 01) 金田一少年のトリックは年齢の近い人に聞かれる可能性あるし音っていう漫画でわかりにくいものは謎解きする上でどうなんだろって思う -- 名無しさん (2020-01-03 02 50 05) スピーカーやイヤホンの性能次第では鳴らしてるつもりなのに出てないことがある -- 名無しさん (2020-01-03 04 06 16) コナンはもう1個なかったか 確かキッド出てくるやつ -- 名無しさん (2020-01-03 08 55 14) たむろする若者対策として有効らしいが最近は何一つ成長しないままバカやらかすおっさんおばさんが増えてきたから効果なくなってきたよな… -- 名無しさん (2020-01-03 09 40 32) ハンマーセッションでは追試のカンニングに使った 理由は追試で落ちたら大事な試合に出れないから(試合後に追試は受けなおしている) -- 名無しさん (2020-01-03 10 39 59) いつの間にか聴こえなくなっててショックを受ける -- 名無しさん (2020-01-03 13 00 08) ↑2確か足立区のトイレに設置したら反って壊されたりと散々だったそうな。てか、サイレンすれば良くね? -- 名無しさん (2020-01-03 13 05 17) 夜中にこれが聞こえたら間違いなく刺されるので、起きて蚊取り線香を焚く -- 名無しさん (2023-05-22 22 14 10) 名前 コメント
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2003年12月8日(月) 【帝丹小学校】朝 歩美『おはよう コナンくん』 コナン『おはよう・・・』 元太『おめぇ 元気ねぇな』 コナン『そんなことないよ 灰原『目の下にクマできてるわよ』 コナン『えっ』 光彦『あっ 本当ですね』 歩美『コナンくん 寝てないの』 コナン『ははっ・・・考え事してたら 寝るのが遅くなっちゃったんだよ』 灰原『・・・』 歩美『コナンくん ダメだよ』 光彦『そうですよ ちゃんと睡眠は取った方がいいですよ』 コナン『あぁ そうだな・・・』 元太『おめー そんなんじゃパンダみたいになっちまうぞ』 光彦『元太くん パンダの黒いのはクマじゃありませんよ』 灰原『・・・』 【帝丹高校】昼休み 園子『あぁー 会ってみたいわ』 蘭『また それ?』 園子『だって L様のテレビ中継で惚れちゃったんだもの あの言葉 心意気。あぁ 私もあなたにサバかれたいわ』 蘭『ちょっと 園子には真さんがいるじゃない』 園子『それとこれとは 別なのよ。はぁ 運命の赤い糸を感じるわ。』 蘭『全く園子は 浮気者なんだから』 園子『まぁ 蘭は新一くん一筋だからね』 蘭『そ、園子 別にあいつとはなんでもないんだから』 園子『あら~ 二人はいつでもラブラブじゃない 良いわよね~』 蘭『もう からかわないでよ』 【Lの部屋】夜 今日の会議が終わった後・・・ L【犯罪者の死亡推定時刻・・・昨日と類似している・・・ 平日の午後8時から午前0時・・・やはりキラは・・・学生・・・】 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ この日、ライトは刑務所内の犯罪者23人を 1時間おきに1人ずつ心臓麻痺で殺した。 それが、捜査本部に分かるのは 次の日のことであった。