約 91,724 件
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1088.html
パロディウス ~タコは地球を救う~ / Parodius コナミ 1988年4月28日 MSX グラディウスシリーズのパロディー作品のSTG パロディウスのシリーズ1作目、ふざけた雰囲気とは裏腹にちゃんとSTGしている 移植 コナミアンティークスMSXコレクション Vol.3 コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック パロディウスポータブル?? WiiのVCや携帯アプリで配信された 関連 がんばれゴエモン?? けっきょく南極大冒険?? 魔城伝説 続編 パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ パロディウス(MSX版)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7286.html
そうじ あきら コナミに所属していたゲーム音楽作曲家。コナミ矩形波倶楽部のメンバーの一人。 「あきろぴと」や「AKI」などの名義で知られており、現在では「あきろぴと」の名義を主に使っている。 作曲だけでなくサウンドプログラム、効果音などサウンド全般に関わる仕事をしており、1991年頃から約12年間コナミに在籍した。 有名なのが『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』の代表曲である「乾坤の血族」で、この曲はあきろぴと氏による作曲である。 他に『ときめきメモリアル』のボーカル曲「告白」の作曲や『グラディウス外伝』のサウンドディレクションなどもこなした。 コナミ退社後はゲーム業界から離れているが、音楽活動やゲーム作りは続けているようで、フリーゲーム『ウルリカの冒険』を製作している。 担当作品の一例 悪魔城ドラキュラ(SFC) アクスレイ (1曲作曲・効果音制作) 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 ときめきメモリアル (効果音) スパークスター (効果音) 魂斗羅 ザ・ハードコア ヘンリーエクスプローラーズ(PS/SS) (編曲) グラディウス外伝 (サウンドディレクター)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/84.html
GRADIUS / NEMESIS 機種:AC, FC, MSX, X68k,X1, PC88, PCE, SS, PS, PSP, PC, PS4, NS 作曲者:東野美紀 作曲・編曲者:佐々木嘉則(FC, MSX)、村岡一樹(PCE) サウンド移植(X68k):高橋和典 開発元:コナミ 開発1課 発売元:コナミ 発売日:1985年5月29日、1986年4月25日 (FC)、1986年7月25日 (MSX)、1986年12月28日 (X1)、1991年11月15日 (PCE) 概要 コナミから発売された、アーケード向けの横スクロールシューティング。『グラディウス』シリーズの第1作目。 オプションを始めて取り入れたSTGとされ、多彩なステージ構成や敵、美しいグラフィックや音楽が有名である。 横スクロールシューティングの代表的な作品をとして名を挙げられることも多く、タイトーの『ダライアス』やアイレムの『R-TYPE』と共に「横シュー御三家」と呼ばれることがある。 デチューンによる煌びやかな音色と変拍子を駆使した独特のリズムは、当時のゲーム音楽の中ではきわめて異彩を放ち、 今なおSTG音楽界のカリスマとして崇められている。 ちなみに、当時の東野美紀はコナミの「学生アルバイト」であった。 プレイステーション・セガサターン版の追加曲は『グラディウス デラックスパック』を参照。 「GRADIUS Spare BGM」の聴き方 (アーケードアーカイブス版):バージョン選択メニューでコナミコマンドを入力 (グラディウスナンバリングタイトル 次作:グラディウスII) 収録曲 曲名 補足 順位 coin クレジット音 Beginning of The History 空中戦 KONAMI260位 Challenger 1985 1面 火山 第2回38位第3回280位第11回814位ファミコン53位アーケード6位第2回アーケード47位KONAMI18位シューティング122位歴代207位一面69位1980年代26位1980年代154位(FC) Beat Back 2面 ストーンヘンジ Blank Mask 3面 モアイ Free Flyer 4面 逆火山 アーケード96位第2回アーケード210位KONAMI118位1980年代131位 Mazed Music 5面 触手 Mechanical Globule 6面 細胞 第2回アーケード271位 Final Attack 7面 要塞 Aircraft Carrier ボス曲 アーケード251位ボス戦212位 Game Over ゲームオーバー Historic Soldier ネームエントリー ランキング KONAMI92位 GRADIUS Spare BGM 未使用曲隠し曲 (アーケードアーカイブス)near Arcadeエンディング (PCE mini) ファミコン版 All Pattern Clear エンディング (FC, MSX, X1)作曲:佐々木嘉則 MSX版 Bone Stage 5面 骨作曲:佐々木嘉則 Extra Stage エクストラステージ (MSX, X1)原曲:『Scooter Shooter』ステージ3-2, 4-2 BGM PCエンジン版 Stage 5 BGM 5面 骨作曲:村岡一樹 Extra Stage エクストラステージ作曲:村岡一樹 Ending エンディング作・編曲:村岡一樹原曲:『パロディウスだ!』より「エンディングだ!」 サウンドトラック オリジナル・サウンド・オブ・グラディウス&沙羅曼蛇-バトル・ミュージック・コレクション- コナミ・ゲーム・ミュージック1 グラディウス アーケードサウンドトラック GRADIUS ULTIMATE COLLECTION ミュージック フロム コナミアーケードシューティング ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~ ファミコン版を収録 プレイ映像 グラディウス for PCエンジン (1991)
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/563.html
ちびまる子ちゃん めざせ! 南のアイランド!! 対応機種 スーパーファミコン 発売日 1995年12月1日 開発 コナミ 発売 コナミ プロデューサー 樹下國昭 福井博幸 監督 神戸良治 構成 岩崎一男 シナリオ 大内郷子 作画 寺田泰二 中川潤 松田敬 沢彰 吉山直子 プログラム 小沢勝彦 柴田裕治 森平茂樹 音響監督 上原和彦 音楽 安慶名伸行 音響効果 小倉努 声の出演 (割愛) ビジュアルデザイン 吉本佳世 広報 早坂妙子 宣伝 田村重行 協力 川原一浩 監修 (割愛) 制作 コナミ株式会社
https://w.atwiki.jp/gball/pages/439.html
前へ | 次へ クリア条件:EDをみる 開始時間:2009/09/06(日) 09 05 37.17 終了時間:2009/09/06(日) 13 49 34.12 参加人数:1 あのゴエモンがゲームボーイに登場。全9面。 エビス丸を救うために小さな画面を所狭しと大暴れ。 コンテニュー回数は無限ですが、無一文でステージのはじめからになります。 また、今作は残機アップの方法が無いので、常に無一文になる覚悟で挑んだ方がいいかも。 海や川といった水系の地形に落ちると即死します。注意してください。 操作説明 十字キー 移動 Aボタン ジャンプ Bボタン 攻撃 スタート ポーズ セレクト 持ち物一覧表示 ジャンプについて ●壷、瓢箪の近くで飛ぶと中身が出てきます。 壷からは小判3両(連続ジャンプで最大3回まで出現)。 瓢箪からはおかめ(わらじマークがつく。移動速度、ジャンプ距離アップ)と 猫(ゴエモンの攻撃方法が小判投げに変化、お金は消費しない)が出現します。 ダメージを受けるとおかめ、猫の効果はなくなるので注意。 ●近くに隠し階段があった場合、ジャンプ後出現します。 閉じ込められた時はとりあえずジャンプしてみると良いかもしれません。 ●Aボタンの強弱ではジャンプの移動距離が変化しない。 おかめを取った際に付くわらじがあると飛距離がアップします。 ジャンプ移動の最中に進行方向と逆側の十字キーを押すと、その場に着地します。 海に囲まれた地形にジャンプする際は、影で飛距離を判別しないといけません。 ジャンプして影が着地地点の上にきたら、進行方向と逆側の十字キーを押す。 宝石について 街中にある隠し階段の中にある壷から宝石を入手することがあります。 全部を集めてクリアすると…… 表示 エンディングにおみつが出てきて演出が変化。2面~8面に1つずつ、全部で7つ隠されています。 ちなみにアイテム一覧で個数確認可能です。 小ネタ ●攻撃(キセル、小判投げ)は敵の飛び道具を無効化or弾き返すことが出来る。 ●左右へのジャンプ攻撃は攻撃した打点の高さに判定があるので、 敵の下側からジャンプ攻撃すると相手に触れずに攻撃できる。 ●ダメージ判定に接触しても鎧(直接攻撃無効)と三度笠(飛び道具無効)で 防いだ場合は、わらじと小判投げの効果は失われない。 実機でプレイした記憶はあるが、クリアの記憶が無いのでせっかくだから参戦。 鎧や三度笠はすぐ壊れるけれどお金はすぐに溜まるので『被弾即購入』なんて戸っ子らしい豪儀なプレイ・・・と思ったら即死トラップやダメージでアイテム即剥奪の要塞や洞窟で殺されまくるハメに。 宵越しの銭は持たないどころか命も持たないようです。特に陸奥ステージ。 宝石コンプは難しく無かったです。 スタッフロール。陸奥面を作った方はどなたですか( ^ω^)
https://w.atwiki.jp/qma6/pages/18.html
稼動開始までの道のり 2008/10/26 mixiのQMAコミュにロケテ情報のトピが掲載される(当該トピは削除済) 2008/10/28 池袋でのロケテスト開始 2008/10/30 コナミ公式にロケテスト情報掲載 2008/10/31 京都でのロケテスト開始 2008/11/09 ロケテスト終了 2008/11/18 一部店舗で稼動開始時期が告知される(参考・大久保アルファステーション様) 2008/12/04 オペレーターからの注文締切日(参考・エーエムネット様) 2009/01/07 「AOU2009 アミューズメント・エキスポ特別杯」の詳細発表 2009/02/20 コナミ公式に製品情報掲載(新生徒がリエルである事が判明、また引継ぎ要素も公開) 2009/02/20 一部店舗で入荷日(稼動開始日)が告知される 2009/02/20~02/21 AOU2009アミューズメント・エキスポ(幕張メッセ) ※2/20はビジネスデー、一般客の入場不可2/21の一般公開日にはコナミブースにて、QMA6を使用しての「AOU2009 アミューズメント・エキスポ特別杯」が開催された。(コナミ公式の告知/AOUフォトレポート(大会結果掲載)) 2009/02/25 一部店舗でポスター掲示開始 2009/03/04 携帯サイトプレオープン 携帯アプリ「クイズマジックアカデミーmobile3」でアーケード版QMA6の問題の先行配信を開始(コナミ公式の告知) 2009/03/11 先行稼動開始(先行稼動店)(参考・エーエムネット様) スペシャルサイト公開 2009/03/18 本格稼動開始(先行店以外)(参考・大久保アルファステーション様) 2009/04/01 稼動開始(KONAMI系列店以外)
https://w.atwiki.jp/duelrowa/pages/70.html
決闘者(デュエリスト)と呼ばれる者達がいる。 マジック ウィザーズ、デュエルモンスターズ。あるいは、遊戯王カードで決闘(デュエル)する者のことだ。 もっとも、この殺し合いでは意味が変わってくるが。 本来の決闘者にとって、決闘の目的は様々だ。 ただの趣味。金銭を得るための手段。栄光への切り札。 世界の命運を委ねるもの。人と人との絆を紡ぐもの、など。 そしてこのデュエルの会場にある街のビルの屋上にも一人、決闘者の参加者がいる。 目元が見えなくなるほど深々と被った赤い帽子に、同じく赤のジャケットが特徴的な男だ。 彼の名前はコナミ。 彼にとって決闘とは、全てだ。 決闘ができるのなら何でもする。 友と呼んでくれた相手を裏切ろうとも、世界を滅ぼす存在に与しようとも何も感じない。 それほどまでに、彼にとって決闘は重いのだ。 だからコナミはここでも変わらない。 勝者と敗者を分かつ儀式を、無限に繰り返すだけ。 コナミはデイパックからデュエルディスクとデッキを取り出し、腕に装着する。 これらは両方とも彼の物ではないので使うことに躊躇いもあるが、自分のデッキが盗られているので仕方ない。 後で必ず持ち主に返すと心に決め、彼はビルを下るべく階段へ向かう。 例え何者であろうとも、コナミをデュエルから引き離すことはできない。 【コナミ@遊戯王タッグフォースシリーズ】 [状態]:健康 [装備]:榊遊矢のデッキ デュエルディスク@遊戯王ARC-V [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考・状況]基本方針:決闘(デュエル) 1:決闘者を探す 2:もし参加者に榊遊矢がいたら、デッキとデュエルディスクを返す [備考] 詳しい出展、参戦時期は当選したら次の書き手氏にお任せします。 【榊遊矢のデッキとデュエルディスク@遊戯王ARC-V】 コナミに支給。 デッキは主にEMのカードを採用しているエンタメデッキ。切り札はオッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン。 デュエルデスクは質量を持った立体映像、リアルソリットビジョンシステムを利用したもの。 これによりモンスターを具現化させ、実体のあるものとして扱える。リアルファイトも可能。 また通話やネットツール、リアルソリットビジョンの部分を武器としても使用可能。ただし前二つは制限されている可能性もある。 上記のデッキと合わせて1つの支給品として扱われる。
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/23.html
+編集メニュー 編集メニュー 直接編集 フォーム編集 新しい行を追加→ 編集 タイトル 発売元 発売日 FW GameID 編集 007 ロシアより愛をこめて エレクトロニック・アーツ 06/3/17 5.01 編集 100万トンのバラバラ 編集 Burnout Dominator エレクトロニック・アーツ 07/9/20 ?? 編集 CRISIS CORE FINAL FANTASY スクウェア・エニックス 07/09/13 3.51 編集 CRYSTAL DEFENDERS スクウェア・エニックス 09/10/29 ?? 編集 DISSIDIA FINAL FANTASY スクウェア・エニックス 08/12/18 5.01 編集 FINAL FANTASY スクウェア・エニックス 07/04/19 ?? 編集 FINAL FANTASY II スクウェア・エニックス 07/06/07 ?? 編集 grand theft auto Liberty City Stories カプコン 07/07/26 ?? 編集 grand theft auto Vice City stories カプコン 07/12/06 ?? 編集 JEANNE D ARC LEVEL5 06/11/22 2.81 編集 L@ veOnce Maid meets Cat 10/09/30 6.31 編集 MIDNIGHT CLUB LA REMIX スパイク 09/02/05 5.01 編集 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS コナミデジタルエンタテインメント 06/12/21 ?? 編集 PATAPON-パタポン- ソニー・コンピュータエンタテインメント 07/12/20 3.72 編集 PixelJunk™ モンスターズ デラックス キュー・ゲームス 09/11/01 ?? 編集 Shaun White Snowboarding UBISOFT 09/02/05 ?? 編集 SPACE INVADER EXTREME タイトー 07/02/21 3.80 編集 SOCOM US Navy SEALs Portable ??? ??/??/?? ?? 編集 THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード ソニー・コンピュータエンタテインメント 10/03/04 ?? 編集 VALHALLA KNIGHTS -ヴァルハラナイツ- マーベラスインタラクティブ 06/08/31 ?? 編集 VALHALLA KNIGHTS 2 -ヴァルハラナイツ2- マーベラスエンターテイメント 08/05/29 ??? 編集 WARSHIP GUNNER 2 PORTABLE コーエー 09/11/12 6.00 編集 WinningPost6 2006 コーエー 06/08/24 ?? 編集 WORLD SOCCER Winning Eleven 10 Ubiquitous Evolution コナミデジタルエンタテインメント 06/12/14 ?? 編集 WORLD SOCCER Winning Eleven UBIQUITOUS EVOLUTION 2008 コナミデジタルエンタテインメント 08/01/24 ?? 編集 WORLD SOCCER Winning Eleven 2009 コナミデジタルエンタテインメント 09/01/31 ?? 編集 WORLD SOCCER Winning Eleven 2010 コナミデジタルエンタテインメント 09/12/10 ?? 編集 WILDARMS XF(ワイルドアームズクロスファイア) ソニー・コンピュータエンタテインメント 07/08/09 ?? 編集 Ys I&II Chronicles 日本ファルコム 09/07/16 5.50 編集 Y s The Ark of Napishtim コナミデジタルエンタテインメント 06/01/19 ?? 編集 Zwei!!(ツヴァイ!!) 日本ファルコム 4.05 編集 AIR ULJM-05282 編集 GUILTY GEAR JUDGMENT ULJM-05158 編集 REZEL CROSS UCJS-10023 編集 Riviera ~約束の地リヴィエラ~ SPECIAL EDITION ULJM-05283 編集 SILENT HILL ZERO ULJM-05281 編集 タイトル 発売元 発売日 FW GameID 007 ロシアより愛をこめて エレクトロニック・アーツ 06/3/17 5.01 100万トンのバラバラ Burnout Dominator エレクトロニック・アーツ 07/9/20 ?? CRISIS CORE FINAL FANTASY スクウェア・エニックス 07/09/13 3.51 CRYSTAL DEFENDERS スクウェア・エニックス 09/10/29 ?? DISSIDIA FINAL FANTASY スクウェア・エニックス 08/12/18 5.01 FINAL FANTASY スクウェア・エニックス 07/04/19 ?? FINAL FANTASY II スクウェア・エニックス 07/06/07 ?? grand theft auto Liberty City Stories カプコン 07/07/26 ?? grand theft auto Vice City stories カプコン 07/12/06 ?? JEANNE D ARC LEVEL5 06/11/22 2.81 L@ veOnce Maid meets Cat 10/09/30 6.31 MIDNIGHT CLUB LA REMIX スパイク 09/02/05 5.01 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS コナミデジタルエンタテインメント 06/12/21 ?? PATAPON-パタポン- ソニー・コンピュータエンタテインメント 07/12/20 3.72 PixelJunk™ モンスターズ デラックス キュー・ゲームス 09/11/01 ?? Shaun White Snowboarding UBISOFT 09/02/05 ?? SPACE INVADER EXTREME タイトー 07/02/21 3.80 SOCOM US Navy SEALs Portable ??? ??/??/?? ?? THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード ソニー・コンピュータエンタテインメント 10/03/04 ?? VALHALLA KNIGHTS -ヴァルハラナイツ- マーベラスインタラクティブ 06/08/31 ?? VALHALLA KNIGHTS 2 -ヴァルハラナイツ2- マーベラスエンターテイメント 08/05/29 ??? WARSHIP GUNNER 2 PORTABLE コーエー 09/11/12 6.00 WinningPost6 2006 コーエー 06/08/24 ?? WORLD SOCCER Winning Eleven 10 Ubiquitous Evolution コナミデジタルエンタテインメント 06/12/14 ?? WORLD SOCCER Winning Eleven UBIQUITOUS EVOLUTION 2008 コナミデジタルエンタテインメント 08/01/24 ?? WORLD SOCCER Winning Eleven 2009 コナミデジタルエンタテインメント 09/01/31 ?? WORLD SOCCER Winning Eleven 2010 コナミデジタルエンタテインメント 09/12/10 ?? WILDARMS XF(ワイルドアームズクロスファイア) ソニー・コンピュータエンタテインメント 07/08/09 ?? Ys I&II Chronicles 日本ファルコム 09/07/16 5.50 Y s The Ark of Napishtim コナミデジタルエンタテインメント 06/01/19 ?? Zwei!!(ツヴァイ!!) 日本ファルコム 4.05 AIR ULJM-05282 GUILTY GEAR JUDGMENT ULJM-05158 REZEL CROSS UCJS-10023 Riviera ~約束の地リヴィエラ~ SPECIAL EDITION ULJM-05283 SILENT HILL ZERO ULJM-05281
https://w.atwiki.jp/kuroneko_miku/pages/196.html
問題文 答 『beatmania IIDX 10th style』 収録曲『SPACE FIGHT』に登場 する戦艦が放つミサイルの名前は 「○○○○ミサイル」? カツラダ 『BEMANI』シリーズのパーソナル データを、携帯電話を使って ユーザー同士が交換できる サービスは「ビーマニ○○」? 名刺 『REFLEC BEAT limelight』で オンライン対戦の開始直前に コメントを投稿する機能は 「○○○コメント」? パズル 2004年発売のGBA用ゲーム 『みんなの王子様』に収録された ミニゲームは『○○○○○○ レボリューション』? リズムリズム 2006年にコナミが発売した PS2用音楽ゲームは『ダンス ダンスレボリューション ○○○○○』? ストライク 2008年にコナミが発売した Wii用音楽ゲームは 『ダンスダンスレボリューション ○○○○♪パーティー』? フルフル 2011年9月28日より、ゲーム 『beatmania IIDX 19 Lincle』 に登場したゲームイベントは 「リンクル○○○○○」? キングダム アーケードゲーム 『pop n music 7』に登場する ユンタが着ているTシャツに 書かれている文字は? 海人 ゲーム『beatmania IIDX 19 Lincle』から登場した 3曲プレーが保障される機能は 「DJ ○○○ PASS」? VIP ゲーム『beatmania IIDX 19 Lincle』に収録されている 北欧神話を舞台にした曲の タイトルは? ユミル ゲーム『beatmania IIDX』 シリーズに収録されている ジャンル名が「ASIAN MIXTURE」 の楽曲は? 華蝶風雪 ゲーム『DANCE 86.4』に 登場する、アフロヘアが トレードマークのキャラは? JP ゲーム『DanceEvolution ARCADE』で、ダンスポーズを 決めた後に左右の矢印に合わせて 体を動かすアクションは? ジェスチャー ゲーム『DanceEvolution ARCADE』で、画面内の矢印に 沿って手を動かすアクションは? ストリーム ゲーム『DrumManiaV5』に 収録されている Des-ROW・組コアスペ作曲の 曲は『○○○○日本』? 腐斯偽堕 ゲーム『jubeat copious』で 他のプレイヤーとマッチング することで曲や称号パーツが 獲得できるシステムは? 伝導 ゲーム『pop n music 14 FEVER!』のNET対戦で登場 する、ポップ君がお金の形に 変わるオジャマ攻撃は? リッチ ゲーム『pop n music 18 せんごく列伝』で、叩くと グルーヴゲージが回復する効果 があるのは「○○ポップ君」? 天使 ゲーム『pop n music 18 せんごく列伝』で開催された 全国統一をめざすイベントは 「ポップン○○○」? 風雲録 ゲーム『pop n music』シリーズ に収録されている曲 『がんばれゴエモンメドレー』 の作曲者は○○○○うどん? かまあげ ゲーム『pop n music』シリーズ に登場する楽曲『BBLLAASSTT!!』 のジャンル名は 「○○○ドラム」? ケンカ ゲーム『pop n music』シリーズ の曲『together 4ever』の ジャンル名は 「○○○○ハウス」? ガラージ ゲーム『pop n music』の 第1作から登場している ロボットアニメ風のキャラクター は「○○○○○○Z」? ギャンブラー ゲーム『REFLEC BEAT』シリーズ に収録されたこの曲の名前は? 梅雪夜 ゲーム『SOUND VOLTEX BOOTH』 で、アクションをする 目安となる画面手前に引かれた ラインは○○○○○○ライン? クリティカル ゲーム『SOUND VOLTEX BOOTH』に 収録された「家の裏でマンボウが 死んでるP」による楽曲は 『○○○○の踊り』? 西日暮里 ゲーム『おはスタDanceDance Revolution』のカード コレクションモードで使用する 引き換え券は○○○ポイント? ドロー ゲーム『キーボードマニア』で 使用するキーボードの鍵盤の 総数は○○鍵? 24 コナミが2001年に発売した 3つの打楽器型コンパネを 使用して演奏する音楽ゲームは 『○○○・ア・ゴーゴー』? マンボ コナミが2008年に発売した 本体をPC用のマウスとしても 使えるPC用ゲームは『ポップン ミュージック○○マウス』? ビー コナミが2013年にアメリカで配信 を始めたソーシャルコンテンツは 「ダンスダンスレボリューション ダンス○○○○」? ウォーズ コナミがタカラと共同開発して 2001年に発売したエクササイズ マシンは『ダンスダンスレボ リューション○○○マット』? ふぁみ コナミの『BEMANI』シリーズで 活躍するアーティスト・wacが 2012年にリリースした ファーストアルバムは? 音楽 コナミの『BEMANI』シリーズで 活躍するアーティスト・あさきが 2005年にリリースした ファーストアルバムは? 神曲 コナミの『BEMANI』シリーズで 活躍するアーティスト・あさきが 2013年にリリースした セカンドアルバムは? 天庭 コナミの『BEMANI』シリーズで 多くの楽曲や文章などを手掛ける Zektbachの一連の作品の通称は 『ゼクトバッハ○○○』? 叙事詩 パフォーマンスをDai.、デザイン をHalka、サウンドをRyu☆が担当 する、ゲーム『BEMANI』シリーズ でおなじみの音楽ユニットは? HHH ユーザーが作ったコンテンツを 『BEMANI』シリーズに収録する ための公募サイトは「SOUND VOLTEX ○○○○○」? FLOOR 村井聖夜が弾けなかったギターを たった3ヶ月で練習し『しっぽの ロック』で演奏するでに至った ブログは『セイヤノ○○○』? ヤボウ
https://w.atwiki.jp/etorarowa/pages/97.html
決闘者(デュエリスト)と呼ばれる者達がいる。 マジック ウィザーズ、デュエルモンスターズ。あるいは、遊戯王カードで決闘(デュエル)する者のことだ。 決闘者にとって、決闘の意味は様々だ。 ただの趣味。金銭を得るための手段。栄光への切り札。 世界の命運を委ねるもの。人と人との絆を紡ぐもの、など。 そしてこの殺し合いの会場にある、街のビルの屋上にも一人、決闘者の参加者がいる。 目元が見えなくなるほど深々と被った赤い帽子に、同じく赤のジャケットが特徴的な男だ。 彼の名前はコナミ。 彼にとって決闘とは、全てだ。 決闘ができるのなら何でもする。 友と呼んでくれた相手を裏切ろうとも、世界を滅ぼす存在に与しようとも何も感じない。 それほどまでに、彼にとって決闘は重いのだ。 そんなコナミは今―― 「……!」 支給された双眼鏡を覗き込みながら、憤っていた。 別に、殺し合いに巻き込まれたことに関して憤っているわけでは無い。 コナミにとって主催者の誘拐も、殺し合いの宣誓も、褐色少女の壮絶な死も何も感じさせない。 彼の心には小波も立たない。 だが決闘の果てならともかく、こんな決闘と何の関係もない殺し合いで死ぬのは御免なので、彼は双眼鏡で殺し合いに乗っていなさそうな参加者を探し、合流しようと考えた。 そして見た。 デュエルモンスターズのモンスターカードであるゴブリンシリーズが具現化し、見知らぬ女性参加者に対し陰茎を膨らませながら襲い掛かる姿を。 別に、カードのモンスターが具現化したことに思うことはない。そんなことはよくある。 モンスターが参加者を襲うことも別にいい。怪物なのだ、そういうこともあるだろう。 だがデュエルモンスターズのモンスターが人間に性欲を抱くわけがない。 ならば答えは一つ。主催者が何か弄ったのだ。 カードの書き換え位ならいい。よくある話だ。 無からカードが生まれることすらあるのだ。気にもならない。 しかしカードを決闘と関係ない、それも下らないことに使われ、汚されるのは決闘者として我慢ならない。 だからコナミは決めた。必ずこの殺し合いを破綻させ、主催者を倒すと。 そう決めた彼は双眼鏡をしまい、代わりにデュエルディスクとデッキを取り出し、腕に装着する。 これらは両方とも彼の物ではないので、使うことに躊躇いもあるが、そんなことを言っている場合ではない。 後で必ず持ち主に返すと心に決め、彼はビルを下るべく階段へ向かう。 ゴブリンに襲われている参加者に、興味を示すこともなく。 【コナミ@遊戯王タッグフォースシリーズ】 [状態]:健康 [装備]:榊遊矢のデッキ デュエルディスク@遊戯王ARC-V [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~1、双眼鏡@現実 [思考・状況]基本方針:主催者を倒す 1:他の参加者を探す 2:もし参加者に榊遊矢がいたら、デッキとデュエルディスクを返す [備考] 詳しい出展、参戦時期は当選したら次の書き手氏にお任せします。 【双眼鏡@現実】 コナミに支給。 遠くまでよく見える、普通の望遠鏡。 【榊遊矢のデッキ@遊戯王ARC-V】 コナミに支給。 主にEMのカードを採用しているエンタメデッキ。切り札はオッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン。 【榊遊矢のデュエルディスク@遊戯王ARC-V】 コナミに支給。 質量を持った立体映像、リアルソリットビジョンシステムを利用したもの。 これによりモンスターを具現化させ、実体のあるものとして扱える。リアルファイトも可能。 また通話やネットツール、リアルソリットビジョンの部分を武器としても使用可能。ただし前二つは制限されている可能性もある。 上記のデッキと合わせて1つの支給品として扱われる。