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Mr.GOEMON 五右衛門 機種:AC, PS4, NS 作曲者:不明 発売元:コナミ 発売日:1986年5月27日 (AC)、2014年12月25日 (PS4)、2019年10月31日 (NS) 概要 コナミが1986年に発表した横スクロールアクションゲーム。後の『がんばれゴエモン』シリーズの礎となった作品である。 制限時間が月の移動で表されているなど、洒落た演出は本作から既に登場している。 なお最終目的は城の金のしゃちほこを奪うことだが、これは石川五右衛門ではなく柿木金助の伝説を基にしたものである。 スタッフロールはなくサントラでの説明もないため、作曲者は不明。 全体的なクオリティは高く、「Stage2 BGM3」をはじめ後のシリーズでアレンジされる曲もいくつかある。 長らく家庭用移植や詳細なサントラ化に恵まれていなかったが、近年は遊ぶプラットフォームが整っている。 2017年にシリーズ30周年を記念してD4エンタープライズよりサントラBOXがリリースされた際、本作の楽曲もほぼ完全に収録された。 ただSTAGE 04の曲が「Stage3 BGM6」となっている。 (関連作:がんばれゴエモン!からくり道中) 収録曲 (サントラ収録順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング アトラクトデモ コイン音 CREDIT Stage1 BGM1 STAGE 01 千両箱取得 STAGE中間TIMER BONUS BOSS STAGE 01 ボス 雷神STAGE 03 ボス 天狗STAGE 04 ボス 千手観音 Stage1 BGM2 STAGE 01, 03ボス後 パターンクリアー STAGEクリア Stage2 BGM3 STAGE 02 Stage2 BGM4 STAGE 02 ボス 写楽 Stage3 BGM5 STAGE 03 Stage3 BGM6 STAGE 04 Final Stage クリアー FINAL STAGE BONUS パワーアップ無敵 ゲームオーバー GAME OVER ランキング ランキング・ネーム登録終了 BGM1 (その他) サウンドトラック コナミ・オールスターズ ~千両箱平成4年版~ 個別曲名無しのメドレー形式で収録 コナミミュージック 名曲コレクション コナミスタイルドットコムなどで販売されたサウンドトラック。 Vol.8 ~がんばれゴエモン編~に『コナミ・オールスターズ』の音源を再録 がんばれゴエモン さうんど玉手箱 ~オリジナル・サウンドトラック BOX~ AC-MALL:http //ac-mall.jp/emca-0027 コナミスタイル:http //www.konamistyle.jp/item/73803 PV Arcade Archives Mr.GOEMON
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むらおか かずき コナミに所属しているサウンドクリエイター。コナミの開発部署だった小島プロダクションにも所属していた。 作曲だけでなく、効果音作成、サウンドプログラムなど音に関わる全般の仕事を行っている。 1986年にコナミへ入社。コナミ矩形波倶楽部のメンバーの一人でもあった。別名義には“梅野毒夫”や“又野亀夫”など。 入社当時にはアーケードゲームを中心に担当し、特に『魂斗羅』のサウンドを担当したことが有名。 数多くの小島秀夫監督の作品に関わっており、特にMGSシリーズでは『メタルギアソリッド』以降のほとんどの作品でサウンドディレクターを担当。 なお小島監督とはコナミの同期で、一番最初に関わった小島作品はファミコン版『メタルギア』だったらしい。 『メタルギアソリッド ピースウォーカー』では登場するAI兵器に、オリジナルのボーカロイド音源を活用するなど、実験的な試みも行っている。 小島プロダクションでは制作統括部長・サウンドプロデューサーに就任しており、小島プロダクションのサウンド面を統括していた重鎮であった。 残念ながら2015年に小島プロダクションが解散して以降の動向は不明である。 担当作品の一覧 魂斗羅シリーズ魂斗羅 スーパー魂斗羅 恋のホットロック (福武茂らと共同でサウンドエフェクト) トップガン コナミックアイスホッケー パロディウスだ! グラディウス(PCE) 沙羅曼蛇(PCE) グラディウスIII(SFC) スナッチャー(PCECD) メタルギアシリーズメタルギア(FC) (サウンドエフェクト) メタルギアソリッド (サウンドディレクター) メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー (サウンドディレクター) メタルギアソリッド3 スネークイーター (サウンドディレクター) メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット (プロダクション) メタルギアソリッドV (サウンドディレクター) メタルギア ゴーストバベル メタルギアソリッド ポータブル オプス (プロダクション) メタルギアソリッド ピースウォーカー (サウンドディレクター) ボクらの太陽シリーズボクらの太陽 続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ ボクらの太陽 Django&Sabata 遊戯王 デュエルモンスターズ7 決闘都市伝説
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== 概要 == 056540はコナミのSYSTEM GXのサブPCBなどに使われているLSI。DRAM制御など。 == 仕様 == SYSTEM GXのSUB PCB TYPE 1に実装されている056540 056540(KONAMI LSI No.) 25300F109(TOSHIBA LSI No.) 160ピンQFP == 056540を採用したゲームまたは基板 == ゲーム名 基板形番または基板システム メーカー SYSTEMGX SUB PCB TYPE 1 PWB354207B コナミ == リンク == コナミ(KONAMI) SYSTEM GX
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TwinBee 機種:AC,FC,MSX,X68k,GBA,PSP,PC,360,3DS,PS4,NS 作曲者:福武茂、佐々木嘉則 (*1) サウンドプログラム(MSX)佐々木嘉則 開発元:コナミ 開発1課 発売元:コナミ、任天堂(GBA,3DS) 発売日:1985年3月5日 (AC) 概要 コナミの代表する縦STGである「ツインビー」シリーズの第1作目。バブルシステム基板を初めて採用した作品。 様々な機種に移植され、続編や派生作品も大量に制作された。 ステージBGM、クリアやゲームオーバー、ネームエントリーBGMでは、『グラディウス』に先駆けてデチューンの手法を採用している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Credit クレジット Start スタート Twinbee's Home Town Song ノーマルBGM Power Up パワーアップファンファーレ Fantastic Power パワーアップBGM 第1回ファミコン90位第2回ファミコン95位アーケード263位 BOSS BGM A-1 ボス戦1 BOSS BGM A-2 ボス戦1(ミス後) Clear ステージクリアー TwinBee's Home Town Song Another Ver ノーマルBGM アナザーバージョン アーケード263位 BOSS BGM B-1 ボス戦2 BOSS BGM B-2 ボス戦2(1ミス後) Game Over ゲームオーバー Normal Ranking ノーマルランキング Top Ranking 佐々木嘉則? (*2) トップランキング サウンドトラック パーフェクト・セレクション ツインビー KONAMI SHOOTING COLLECTION AC版、FC版、MSX版(PSGとSCC)を収録 ミュージック フロム コナミアーケードシューティング ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~ ファミコン版を収録 関連動画 FC版 (Wii U VC) プレイ映像 MSX版 (プロジェクトEGG) 紹介動画
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魔城伝説 / Knightmare コナミ 1986年1月 MSX ファンタジー物のSTG ヒュドノスに攫われたアフロディテを助ける、ポポロンの戦い 移植 コナミアンティークスMSXコレクション Vol.2 コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック WiiのVCで配信 関連 パロディウス ~タコは地球を救う~にポポロンが参戦している 続編 魔城伝説II ガリウスの迷宮?? MSXで発売された 魔城伝説II 大魔司教ガリウス?? FCにアレンジ移植 シャロム?? 3作目の完結編
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/12/28(日) 07 31 17.03 終了時間:2008/12/28(日) 08 46 44.95 ゲームの進め方 順番 進め方 ① シナモン博士の基地から各ステージへ ② ボスを倒し、カギを入手 ③ 捕われている仲間を助ける ④ シナモン博士の基地へ帰る ⑤ 全員を助け、必要アイテムを取るまで①~④を繰り返す ⑥ 全員を仲間にし、準備が整ったら3番ゲートからワルダーステージへ シナモン博士の基地の紹介 ゲート 出来ること 1番ゲート ライフ全回復シナモン博士からアドバイスが聞ける死んだ仲間を復活させる(弾丸100個必要)パスワードが聞ける 2番ゲート 各ステージへ 3番ゲート 全員救出後、ワルダーステージへ 各ステージの基本操作方法 操作方法 効果 ←→ キャラクター操作 ↑ 階段を登る店に入る(ギャンブル店が存在するステージのみ) ↓ しゃがむ・階段を下る仲間を助けるワープポイントにて基地に帰る Aボタン ジャンプ Bボタン 攻撃 ↑+Aボタン キャラクターチェンジ ↓+Aボタン 武器の選択(特殊武器を持ってる場合のみ) Aボタン長押し 空を飛べる(マントを持ってる場合のみ)ただし、空を飛べるのはコナミマンorコナミレディのみ 登場キャラクターの紹介 キャラクター 攻撃 岩破壊 特殊武器 消費弾数 コナミマン パンチ × ビームガン 1 コナミレディ キック × ヒートガン 1 ゴエモン キセル × 小判 1 シモン ムチ × クロス 5 フウマ 刀 ○ 手裏剣 3 マイキー キック × パチンコ 1 モアイ 頭突き ○ リング 1 コング パンチ ○(特殊武器のみ) 岩 1 ステージの紹介 ステージ 捕われているキャラクター 港 マイキー 江戸 ゴエモン 地獄 フウマ ドラキュラ城 シモン 大都会 コング イースター島 モアイ アイテムの紹介 (注)特殊武器は対応キャラクター変化時のみ入手可能 アイテム 効果 入手場所(方法) ハート(小) 体力2回復 敵を倒す 点滅ハート(小) 体力2回復 特定のステージに設置 ハート(大) 体力5回復 敵を倒す 点滅ハート(大) 体力5回復 特定のステージに設置 弾丸 弾丸5入手 敵を倒す 点滅弾丸 弾丸100入手 特定のステージに設置 魔法の瓶 体力全回復 特定のステージに設置 宝箱 ハート(大)が入っているゴエモンのみ開封可能 特定のステージに設置 カギ 仲間を助けることが可能 ステージのどこかに設置。ステージによってはボス撃破後 ビームガン コナミマンの特殊武器 港 パチンコ マイキーの特殊武器 港 カプセル 攻撃力増加 江戸 招き猫 ゴエモンの特殊武器 江戸 マント 空を飛べるようになる(コナミマンとコナミレディのみ) 地獄 手裏剣 フウマの特殊武器 地獄 ヒートガン コナミレディの特殊武器 ドラキュラ城 クロス シモンの特殊武器 ドラキュラ城 鎧 防御力があがる ドラキュラ城 おにぎり 一度だけ体力が0になっても全回復 イースター島 ドーナツ モアイの特殊武器 イースター島 バナナ コングの特殊武器 大都会 ワルダーステージ(シューティング面のみ) アイテム 効果 S スピードアップ B バリア ベル 打ち続けるとアイテムになる ロケット ミサイル装備(ビッグバイパー使用時) 上と違うロケット レーザー装備(ビッグバイパー使用時) グローブ ロケットパンチ装備(ツインビー使用時) ツインビー リップル装備(ツインビー使用時) 炎のようなもの オプション装備 なお、ビッグバイパーはコナミ側のミス(仕様?)。正式にはビッ「ク」バイパー。 二人同時プレイ可能だが、仕様上一人より二人のほうが難しい。EDは変化なし。 主1 昔このソフトを持っていて友達とひたすらやり込んだ思い入れのあるソフトです。 あの頃の記憶が蘇ります。音楽やキャラデザが元の作品どおりなのもなかなかです。 今もしワイワイワールドを作るならどんなキャラがチョイスされるのか・・・ を考えてみるのも良いのではないでしょうか。 配信ではシモン→マイキー→コング→ゴエモン→フウマ→モアイの順に攻略しました。 エンディングはワルダーの要塞から脱出し、最後はみんなで記念撮影。 最後にサウンドテストもあります。 (主3・4) 二人でクリアしました。エンディングは一人と同じなので割愛 二人だと回復するために集めるハートが2倍必要で… でも一人でやるより楽しいよ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ハート!ハート!\  ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∞ミ∧ ∧ノ∞ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∬゚ー゚) _リ゚-゚从 < 早く取って! ̄ ̄ ̄~ノつ_つ_U_Jヽ~ \________ ̄ ̄日∇ ̄\| WHITE |  ̄ ̄\  ̄ ======= 旦_ \
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武田 長 【たけだ たかし】 1992 Wild West C.O.W.-Boys of Moo Mesa AC コナミ Programmer T.TAKEDA TAKA, KOU1, 武田長 1994 バンパイアキラー MD コナミ Enemy Program TAKASHI TAKEDA 武田長, 堀尾健一郎 魂斗羅ザ・ハードコア MD コナミ Enemy Program TAKEDA☆TAKASHI 武田長, 濱田英美, 唐沢幸一 1996 ヴァンダルハーツ 〜失われた古代文明〜 PS コナミ Main Battle Program TAKEDA☆TAKASHI 1999 ヴァンダルハーツII 〜天上の門〜 PS コナミ Game Design, Main Programming, Battle Programming TAKEDA☆TAKASHI キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 (GBA / KONAMI '2002) Director Planning 島村信一郎と共同。 Enemy Program 井上純一、廣原修一と共同。 キャッスルヴァニア (PS2 / KONAMI '2003) Chief Program 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 (PS2 / KONAMI '2005) Director 2007 天元突破グレンラガン NDS KONAMI ディレクター/ゲームデザイン 武田 長 「同梱DVD」企画協力 武田 長 パワフルゴルフ (NDS / KONAMI '2011) Director 参考 『キャッスルヴァニア』公式サイト - SPECIAL ~「Catslevania」発売に寄せて~ 『悪魔城ドラキュラ 闇の呪印』公式サイト - コメント 特許 第3539839号 疑似3次元表示されたフィールド内におけるカーソルの表示方法、ゲームシステム及び記録媒体 - astamuse 特許 第5350346号 ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 - astamuse 特許 第5373933号 ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - astamuse 『ヴァンダルハーツ 〜失われた古代文明〜 公式ガイド シークレットデータ編』
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パロディウス ~タコは地球を救う~ / Parodius コナミ 1988年4月28日 MSX グラディウスシリーズのパロディー作品のSTG パロディウスのシリーズ1作目、ふざけた雰囲気とは裏腹にちゃんとSTGしている 移植 コナミアンティークスMSXコレクション Vol.3 コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック パロディウスポータブル?? WiiのVCや携帯アプリで配信された 関連 がんばれゴエモン?? けっきょく南極大冒険?? 魔城伝説 続編 パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ パロディウス(MSX版)
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そうじ あきら コナミに所属していたゲーム音楽作曲家。コナミ矩形波倶楽部のメンバーの一人。 「あきろぴと」や「AKI」などの名義で知られており、現在では「あきろぴと」の名義を主に使っている。 作曲だけでなくサウンドプログラム、効果音などサウンド全般に関わる仕事をしており、1991年頃から約12年間コナミに在籍した。 有名なのが『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』の代表曲である「乾坤の血族」で、この曲はあきろぴと氏による作曲である。 他に『ときめきメモリアル』のボーカル曲「告白」の作曲や『グラディウス外伝』のサウンドディレクションなどもこなした。 コナミ退社後はゲーム業界から離れているが、音楽活動やゲーム作りは続けているようで、フリーゲーム『ウルリカの冒険』を製作している。 担当作品の一例 悪魔城ドラキュラ(SFC) アクスレイ (1曲作曲・効果音制作) 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 ときめきメモリアル (効果音) スパークスター (効果音) 魂斗羅 ザ・ハードコア ヘンリーエクスプローラーズ(PS/SS) (編曲) グラディウス外伝 (サウンドディレクター)
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前へ | 次へ クリア条件:EDをみる 開始時間:2009/09/06(日) 09 05 37.17 終了時間:2009/09/06(日) 13 49 34.12 参加人数:1 あのゴエモンがゲームボーイに登場。全9面。 エビス丸を救うために小さな画面を所狭しと大暴れ。 コンテニュー回数は無限ですが、無一文でステージのはじめからになります。 また、今作は残機アップの方法が無いので、常に無一文になる覚悟で挑んだ方がいいかも。 海や川といった水系の地形に落ちると即死します。注意してください。 操作説明 十字キー 移動 Aボタン ジャンプ Bボタン 攻撃 スタート ポーズ セレクト 持ち物一覧表示 ジャンプについて ●壷、瓢箪の近くで飛ぶと中身が出てきます。 壷からは小判3両(連続ジャンプで最大3回まで出現)。 瓢箪からはおかめ(わらじマークがつく。移動速度、ジャンプ距離アップ)と 猫(ゴエモンの攻撃方法が小判投げに変化、お金は消費しない)が出現します。 ダメージを受けるとおかめ、猫の効果はなくなるので注意。 ●近くに隠し階段があった場合、ジャンプ後出現します。 閉じ込められた時はとりあえずジャンプしてみると良いかもしれません。 ●Aボタンの強弱ではジャンプの移動距離が変化しない。 おかめを取った際に付くわらじがあると飛距離がアップします。 ジャンプ移動の最中に進行方向と逆側の十字キーを押すと、その場に着地します。 海に囲まれた地形にジャンプする際は、影で飛距離を判別しないといけません。 ジャンプして影が着地地点の上にきたら、進行方向と逆側の十字キーを押す。 宝石について 街中にある隠し階段の中にある壷から宝石を入手することがあります。 全部を集めてクリアすると…… 表示 エンディングにおみつが出てきて演出が変化。2面~8面に1つずつ、全部で7つ隠されています。 ちなみにアイテム一覧で個数確認可能です。 小ネタ ●攻撃(キセル、小判投げ)は敵の飛び道具を無効化or弾き返すことが出来る。 ●左右へのジャンプ攻撃は攻撃した打点の高さに判定があるので、 敵の下側からジャンプ攻撃すると相手に触れずに攻撃できる。 ●ダメージ判定に接触しても鎧(直接攻撃無効)と三度笠(飛び道具無効)で 防いだ場合は、わらじと小判投げの効果は失われない。 実機でプレイした記憶はあるが、クリアの記憶が無いのでせっかくだから参戦。 鎧や三度笠はすぐ壊れるけれどお金はすぐに溜まるので『被弾即購入』なんて戸っ子らしい豪儀なプレイ・・・と思ったら即死トラップやダメージでアイテム即剥奪の要塞や洞窟で殺されまくるハメに。 宵越しの銭は持たないどころか命も持たないようです。特に陸奥ステージ。 宝石コンプは難しく無かったです。 スタッフロール。陸奥面を作った方はどなたですか( ^ω^)