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黒にすると竜馬そのものにしか見えんw -- 名無しさん (2008-04-12 22 22 34) ま・た・お・ま・え・か! -- 名無しさん (2008-04-12 22 23 39) 化け物かとwwww -- 名無しさん (2008-04-12 22 33 01) また新ゲッターwwww次は誰か?wwwwwwwwww -- 名無しさん (2008-04-12 23 04 53) 次は王様辺りがいいなwww -- 名無しさん (2008-04-12 23 45 42) みんなゲッター線あびすぎワロタw -- 名無しさん (2008-04-13 00 26 43) 阿部さんは隼人ってイメージが思い浮かんだ(ドリル的な意味で) -- 名無しさん (2008-04-13 01 56 38) ヒィィテンゥゥミィィィツルギスタァァァイルッ・・・オ ト リ ヨ セエエエエエ -- 名無しさん (2008-04-13 09 31 10) どうみても真ゲッター版竜馬です本当に -- 名無しさん (2008-04-14 01 06 52) ゲッター線の浴び過ぎです。恐竜帝国や百鬼以外にも何を滅ぼす気なのでしょう?www -- 名無しさん (2008-04-17 01 55 11) ↑そりゃ世界とか世界とか世界とか -- 名無しさん (2008-04-17 06 18 42) ↑「世界最後の日」ですね?わかります!!>< -- 名無しさん (2008-04-17 12 55 19) ↑×2コトノハサマと互角に戦う世界ならむしろこれでもアホ毛に負けたになる予感 -- 名無しさん (2008-04-17 12 56 25) 名前 コメント
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SY/W08-T10 SY/W08-075 カード名:サムデイ イン ザ レイン カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:扉 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (扉:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) レアリティ:TD CC ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 トラブルガール ハルヒ 3/2 10000/2/1 赤 “10th Anniversary”ハルヒ 3/2 10000/2/1 赤
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プレイング (気をつけることリスト) ファンタはプレイングが難しいと言われてますのでまーぼちぼち書くよ 参考にはならんような気がする 適当に編集よろしくおねがいします 殴る前 マリガンチェック まあこれは人とデッキによりきりだと思う。 神採りなんかはウィルいなきゃ他のキャラがいてもマリガンとか。 強いて言えばマリガンできるゲームなのである程度理想の初手を想定しておくといいかもしれない。 キャラ展開 ワンキルしないなら避けて通れない道。 まず手札の話をすると 先手なら1ドローなので手札は8。 ここから1体展開で手札は7、2体なら5、3体は3となる(後手は+1) 出せる前衛キャラの上限は5体なので、初手2体出せれば2ターン目に手札消費なしで場を埋められる計算。 そういうことなので、基本は2体出しとなる(兼元だったり速攻だったりすると話は変わってくる) 速攻(敏)の話をすると、2ターン目に2体殴りたいと考えたら前衛3体いればアタッカー分含め場で攻撃分払える。 バトル分引くと手札は3になる。カツカツである。 なおこれは1コストキャラだけの話で、2コストキャラがいると当然だが展開は遅れる。 次にキャラの種類の話。 簡単に言えば、必要なキャラを出すスペースを空けておくこと。 場総合で攻撃力、守備力を考えて展開していかないとジリ貧になる。 (アタッカーなど火力役がいなければジリ貧、回復、パンプがいなければ即死とか) 自分のデッキの中でどのキャラが出ていたら強いかを考えておくといい。(いわゆる引退ボード) 攻撃時 効率がよさそうな殴り方 勝ちの条件は前衛3ダウン、エースダウン、デッキアウトの3種類あるが、 前衛3ダウンとデッキアウトはあまりない。 (2ダウンしたらあんまり前衛で受けたくないし、デッキアウトはだいたい自滅なので) と言うことは、エースに攻撃を通したほうが勝ちに近づくということである。 エースに攻撃を通すには、当たり前だが自分アタッカーの数が相手ブロッカーの数より多ければよい。 また、前衛がダウンするのはやはりできるだけ避けたいため、 前衛がダウンする打点を見せながらアタックするのも有効である。 (そう考えるとわざと手札の勇気を落として見せるのもアリかもしれない) 打点は計算しておく 書いてあるととおりです。 打点計算しとかないと前衛受けられて全部使った後にしなねえじゃんってなる 相手の手札を考える 0コストだと救出、幽閉、契約あたりが最有力 1コストは手当て、反論、次点でクリスマスとか? 一番きついのは願い星だと思う。 せっかくエースに通してもダメージが通らないなら意味がない。 例としてワントップなら殴ってエースに4点乗る状況で救出つぶせなかったら2ターン分勝ちから遠のくことになる。 ここらへんのケアがしっかりできると上級者っぽい感じが出てとてもよい。 デッキによって入る入らないは変わるのでそこも考慮するとちょっと読みやすくなる。 防御時 相手アタッカーより多くブロッカーを立たせる エースが死にそうならこうするしかない。 あわよくば相手エンドに手当てまで言いたいのが見え隠れする形。 つづきは後で書くよ・・・
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《メタルレインド()/Metal Reindo》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 機械 好きなもの 戦闘 嫌いなもの 弱者 Dr.プロトがレインドをベースにして造った戦闘型ロボット。 史上最強のアンドロイドであるミュールとほぼ同等の戦闘力を持っている。 プロトによって作り出されたものの、システムに異変が起きて突如何処かへ飛び去ってしまい、今は行方不明。 後に、新世界で行方が判明されるも、全く違った容(かたち)で姿をあらわにした。 ここから先は下記を参照。 フェルメス メタルレインドが何らかの異変で姿形を変えた存在。 容姿は朱色髪に赤コート、白インナーに黒長ズボンを着た男。顔つきはレインドと瓜二つ。 「カッカッカッ」という笑い方が特徴で、レインド同様強い相手との戦闘を好む。 武器に「ゼツ」という無限の長さを誇る鎖を所持している。 戦国武将たちを利用し、レインドに罪を被せて彼を排除しようと考えた張本人。 レインドたちと同じくドラゴンボールを集め、五星球と七星球を手にした。 彼と出会い、持っているドラゴンボールを引き換えにシホ自身とレインドたちが集めてきたドラゴンボールを要求し、ボールを巡っての決闘を始める。 世界を崩壊に導くほどの激闘の末、発動したブラッドゾーンにレインドが放った超巨大な気孔波に押され、自身が吸い込まれるという形で最期を遂げた。 その際に二つのドラゴンボールを投げ渡した。 技一覧 ヘルバックサンダー 両手から闇の雷を放つ。 チェーンウェーブ ゼツを操って大地を真っ二つにする。 クルズ・カノン 両腕をクロスさせエネルギーをチャージし強力なエネルギー波を発射する。 ディメンションチェーンアタック ゼツで相手を切り刻み最後に手からエネルギー弾を発射して攻撃する。 ブラッドレイン 目の前に大量の血の針を作り出し、一斉に飛ばして攻撃する技。 連続フィンガーブリッツ 指先からマシンガンのように小型のエネルギー弾を連続で発射して攻撃する。 チェーンソーサー ゼツを高速で振り回し相手に放つ。 フィニッシュブラスト 片手に溜めた邪気を相手に向けて極太レーザーを発射する。 レインドが使用する“ファイナルブレイク”に激似している。 ブラッドゾーン 必殺技。 頭上に巨大なブラックホールのような暗黒空間を作り出し、強い吸引力で周囲のモノを吸い込む。 吸い込まれたものは光もささないという暗黒空間に閉じ込められてしまい、2度と出てこられない。 主な台詞 「かかってきなよぉ!!」 「カッカッカッ!!それでこそオリジナルだ。」 戦闘歌BGM 関連ページ レインド 新世界編? 関連画像 キャラクター紹介?へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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製作者:araya(アラヤ) ブレインイーター ブレインイーターに擬態している巨大昆虫。 ブレインイーターに混じっておこぼれを狙っている。 舌はない代わりに酸液を出して攻撃する。 ブレインモドキ ブレインモドキ, (モンスター), 1, 3 陸, 3, M, 2000, 60 特殊能力 メッセージクラス=虫系モンスター 弱点=虫 3000, 100, 1000, 80 CABA, ori_siya_020_a.bmp 酸液, 900, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 毒低防 大ジャンプ, 1200, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +0, 突 animation.txt 酸液,光弾 黒 Splash.wav 大ジャンプ,ジャンプ 指定アイコン ori_siya_020_a(ユニット) sinaさん/SRCオリジナルグラフィックコーナー http //origura.jpn.org/
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 REFRAIN LOVE あなたに逢いたい タイトル REFRAIN LOVE あなたに逢いたい リフレインラブ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00753 ジャンル 恋愛シミュレーション 発売元 リバーヒルソフト 発売日 1997-3-14 価格 6000円(税別) タイトル リフレインラブ あなたに逢いたい RiverhillSoft BEST 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02151 ジャンル 恋愛シミュレーション 発売元 リバーヒルソフト 発売日 1999-7-1 価格 2800円(税別) タイトル リフレインラブ あなたに逢いたい Major Wave シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86654 ジャンル 恋愛シミュレーション 発売元 リバーヒルソフト 発売日 2001-2-22 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 リフレインラブ あなたに逢いたい タイトル REFRAIN LOVE リフレインラブ あなたに逢いたい 機種 セガサターン 型番 T-5308G ジャンル 恋愛シミュレーション 発売元 リバーヒルソフト 発売日 1997-11-27 価格 6800円(税別) リフレインラブ 関連 SS リフレインラブ あなたに逢いたい PS REFRAIN LOVE あなたに逢いたい REFRAIN LOVE 2 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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【グレインフル】 PLプラ PCグレイ(二期) 【理由】 第一回オフ会直前、三日前になってからPLプラがインフルエンザにかかる。 元から少しだけ(?)残念キャラのイメージもあり語呂も良かった為、グレイの中の人がインフルになったというお話で出来た名言。 尚、一日前になってからその当時PCグレイと付き合っていたPLクロスケPC喜美がオフ会一日前にインフルにかかるという 夫婦揃ってインフルで休むという第一回オフ会はインフルオフ会という呼び方もされてしまう。夫婦そろって移さないでください。 ログ『オフ会の為ログは思い出の中に』(ディスコの過去ログを漁ればあるかもしれません。)
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特徴 バランスとスピードの特徴を双方兼ね備えたオールラウンドプレーヤー。 ドローカードがデュアルカードとなっており、全く同じアビリティを生んでくれる「シズカ 背後を取る」共々、 アビリティ供給力は他のキャラを寄せ付けず、この2キャラから供給されるアビリティでバランスやスピードの 大技に繋げる戦略が非常に強力。5弾以降は、アレインをマスターとして組む場合には、豊富なドローと除去能力で 場を制圧し、「アレイン 精霊の雫」でフィニッシャーによる連続アタックに繋げる戦術がメジャーである。 この他にもアタッカー兼高性能な除去カードである「アレイン ハリケーンフューリー」や、焼き耐性を大きく向上させる 「アレイン 聖水を清める」などデッキの基盤を支える強力なカードが複数存在している。「器用貧乏」にならぬよう 必要なパーツをうまく選択したい所だ。 対策 アレインが主力となって構築されるバランスとスピードの混合デッキは、ドロー能力&ブロッカー数、火力防御力が非常に高いため、 長期戦に持ち込まれると厳しい戦いを強いられる。スピード特有の「ドロー能力」を抑制する事ができれば、一気に展開は楽になる為、 「メルファ 聖なるポーズ:天罰」や「メルファ 聖なるポーズ:祝福」をデッキに投入し牽制していきたい。 またブロッカーは多いものの、大半は「背後を取る」系のカードであるため、貫通や回避性能を持ったアタッカーで対抗することが可能だ。 ただし「ライフ1」に「アレイン 防御しながら攻撃」が追加されたため、複数枚「貫通系」のカードを展開した上で削りきれなかった場合、 「アイリ なぎ払い」や除去カードによって逆転を許す可能性がある点には注意したい。 新カード考察(第6弾) バランス・スピードの混合デッキの弱点の1つであった貫通系カードへの対策として「アレイン 防御しながら攻撃」に注目したい。 マスターとして採用する際にライフに入れることで「エキドナ 気配を消す」などで貫通系をカードを押しとどめている間に、 アタッカーを展開し、反撃を狙いたい所だ。 アレインカード一覧 No カード名 362 アレイン 底力 363 アレイン 上段スイング 364 アレイン 腕を負傷 365 アレイン 打たれてバランスを崩す 376 アレイン 聖水で清める 377 アレイン 手本をみせる 378 アレイン トルネードストライク 379 アレイン ハリケーンフューリー 380 アレイン 迎撃の構え 381 アレイン イーグルタロン 382 アレイン ボーラを投げる 383 アレイン 突撃 384 アレイン 頭に直撃 385 アレイン ボディを負傷 386 アレイン 飛びずさり、チェリーを食べる 387 アレイン 飛びずさる 388 アレイン 背後をとる 389 アレイン 武器を落とす 390 アレイン 下段スイング 391 アレイン 突き 392 アレイン キック 393 アレイン 足を負傷 394 アレイン 身をかがめる 519 アレイン 受け流しながら指導する 520 アレイン 精霊の雫 521 アレイン 杖の上に立つ 522 アレイン 武器を拾う 585 アレイン ノワを見守る 586 アレイン 紙一重でかわす 587 アレイン ダウンスイング 588 アレイン かわす 589 アレイン 後ろ向きになる 590 アレイン 防御しながら攻撃 P021 アレイン ノックダウン P033 アレイン 胴をかすめる P037 アレイン エルフの師弟 P044 アレイン2Pカラー 基本の構え P049 アレイン 霊樹に腰掛ける P057 アレイン 指導中
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レイントリー2 レイントリー 2 安息の地へふたたび 後編 (ハーレクインコミックス・エクストラ) オススメ度: #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。4 藤田和子 著 2011年6月10日発行 ハーレクインコミックス・エクストラ CMEX-004 ISBN 4-596-98904-8 備考 レイントリーシリーズ 安息の地へふたたび 後編 リンダ・ウィンステッド・ジョーンズ 原作 ジャンル ロマンティックサスペンス 原題 Raintree Haunted イヴが眠りにつくまで ビバリー・バートン 原作 ジャンル ファンタジーロマンス 原題 Raintree Sanctuary カテゴリ:ハーレクインコミックス・エクストラ タグ:レイントリー ビバリー・バートン リンダ・ウィンステッド・ジョーンズ 藤田和子 評価4
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【登録タグ A7chemy P7an D あのねファンタズム ユキトモ 曲 鏡音リン】 作詞:ユキトモ 作曲:あのねファンタズム・A7chemy P7an 編曲:あのねファンタズム・A7chemy P7an 唄:鏡音リン 曲紹介 終わりの終わり。始まりの始まり。 絵はきみどり氏、動画内の文字は縞崎めいいち氏が手掛ける。 ピアノソロはゆきち氏。 歌詞 (piaproより転載) 溶けた空 煙吐き出し 定型文 『返事が来ました』って 線だけが 二人の距離の証明だった 『こんな日は何が飲みたい?』 「どうだっていいから構わないで」 ニセモノの ホンモノの感情は くすぶる心に種を蒔いた 「誰のせい?」 誰かのせいにしたくなって また昨日に髪引かれるから Ding-Dong 鐘の音はラテの味がした 苦くて甘さが沁みるの いたいの 吸い上げる度に 下がる溜飲は 逃げ場所をずっと探している Ding-Dong-Ringと鳴る 小さな文字が踊る 揺らいだ視界 水滴を スワイプ スワイプ スワイプ 今日も 花は明後日を向いた 次の最後まで嘘を吐くよ レイニー 永遠に 焦げた空 煙吐き出し 透明 紫隠したんだ 本当の声が聞きたい 熱量なんて喉を過ぎ去ったんだ 『どうだっていいなんて嘘じゃないか』 ニセモノの ホンモノでいいんだよ 気付いたなら もう落ちていた 手遅れな答えが耳を刺したって ありふれた日々しかないんだ Ding-Dong 鐘の音をどこへ届けよう 身勝手 赤い実はじけて いたいの 夏空の青が 眩しすぎるね 「あれ、雨はどこへいったんだろう」 Ding-Dong-Ringと鳴る 小さな文字を綴る コトノハの種 水をあげなきゃ 何度芽吹く 明後日の方向へ 次の最後まで嘘を吐くよ レイニー 永遠に Ding-Dong 鐘の音はラテの味がした 苦くて甘さが沁みるの いたいの 「あのね、こんな気持ちはこれっきりで」 嘘の数がまた増えて 増えていく 『またいつか』は消えて戻らないよ 揺らいだ視界 水滴を スワイプ スワイプ スワイプ 今日も 花は明後日を向いた 次の最後まで嘘を吐くよ レイニー 永遠に Ding-Dong-Ringと 凛と鳴る ベルフラワー! コメント 名前 コメント