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アンパ とは、【怪盗ワリオ・ザ・セブン】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール アンパ 他言語 種族 アンパン(?) 初登場 【怪盗ワリオ・ザ・セブン】 アンパンのようなキャラクター。パン職人のおじいさんが情熱と魂を込めて作ったパンに命が宿ったもの。 作品別 【怪盗ワリオ・ザ・セブン】 とある部屋に大量に出現するレアな敵キャラ。 元ネタ推測 アンパン 誕生秘話はアンパンマンとジャムおじさん コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登場人物一覧 やる夫一行 名前 役職 人物 やる夫 奴隷筋肉領主 どちらかというとモンスター寄りな主人公。芋が好きで妥協が嫌い。50P/m パチュリー ファールス王太子の隠し子 リザレクション系相棒。やる夫とは完全に正反対な性能 千早 虎眼流継承者 壁。45P/m 佐々木 佐々木傭兵団団長 優雅に朝倉の淹れたお茶を飲むのが日課。目下の敵は妖怪いちたりない 朝倉 佐々木傭兵団副団長 無能か有能か。朝倉の明日はどっちだ!? 新城直衛 新城傭兵団団長 間違いなく有能。朝倉とは違う アイゼナッハ 新城傭兵団副団長 (^-^)b 加賀 加賀傭兵団団長 大規模破壊魔法"トールハンマー"は破壊力ばつ牛ン アカギ 加賀傭兵団副団長 こう見えてかなりの大喰らい 井之頭ゴロー 食道楽文官 コキュートスに最も適した人材と言える ウマゴン 馬 当初の威厳はどこへやら ファールスの人々 名前 役職 人物 タカカズ 元万騎長 全ての元凶 マコト 王太子 全ての元凶その2 ビッテンフェルト 万騎長 コブラ 万騎長 ガッツ 万騎長 トヨヒサ 万騎長 ビュコック 万騎長 騎士A 騎士 面倒見のいい名もなき騎士 渚 兵士 タカカズの無実を証明しようと屋敷に侵入していた クロコダイン 傭兵兼闘士 ク、クロコダイーン!15P/m 相良宗介 傭兵兼闘士 トゥラーン人の傭兵。コッペパンフリーク。18P/m 烈海王 闘士 絹の国出身の闘士。闘技場でやる夫と戦った。30P/m 春香 領主 コキュートスの西に位置するゴンザレス領主。 ぷにえ 領主 コキュートスの東に位置するハルモニア領主。 少佐 領主 コキュートスの南に位置するバタリオン領主。 おじさん 領主 コキュートスの北に位置するピクミン領主。 トゥラーンの人々 名前 役職 人物 オフレッサー オフレッサー オフレッサー来来。彼の生き方にも彼なりのしがらみがあるようだ 真 オフレッサーの娘 純然たるトゥラーン人として生き、そして死にたいと考えているようだ
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製作者 ten魔 出場大会 第一回 経歴 設定 謎の組織「東京特許許可局(センター・オブ・ワコク)」の力により「都道府県(パーツ・モンスター)」に変貌させられてしまった悲運な人間。「東京特許許可局」の中でも秘密裏である「ISHIHARA」というチームにより改造されてしまった。そのせいで闇の力「記憶の裏の県(ヨクワスレラレル)」の力がやどり組織ともども破壊した。現在、シガ・ケンは人間に戻るために全国に散らばった「都道府県」を倒し「GOTOUCHI-MEIBUTSU(ゴトウチメイブツ)」を集めるべく旅を始めたのであった。[補足:ダークヒーロー的ななにか] (必殺技) ”サラ・ダ・パン” ― たくあんとマヨネーズを混ぜたものをはさんだコッペパンを口へと突っ込む ”オウミ・ギュ” ― ナイフを通すと肉汁たっぷりすごくおいしい回復 ”フナ・ズシ” ― 空気を一瞬にして鼻をつまみたくなるようなものに変える。毒の霧ではないので殺傷力はない ”バウム・オブ・タネヤ” ― 「たねや」の力を得たシガ・ケンが放つ技。美味しいバウムクーヘンで全体攻撃。[補足:昔「バウムクーヘンは食えーへんwwww」って言ってたらホントに苦手なものと思われました。] ”超止水(お前そんなん言ったら琵琶湖の水止めるぞ)” ― 琵琶湖からの流れる水を止める技。キョウ・トやオオ・サカなどの「都道府県」に効果的な一撃必殺技 (アビリティ)[特殊能力] ”将の力” ― かの無双を繰り返した将軍「ひこにゃん」の加護。ゆるキャラ殿堂入りの力を得る。 ”奇跡の湖” ― 琵琶湖の力。汚いけどなんとかなりそうな力。 補足
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今日 - 合計 - SDガンダム エモーショナルジャムの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時04分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装格闘 副兵装ハイ・メガ・キャノン 小型ミサイル・ランチャー ハイ・メガ・キャノン(変形) 小型ミサイル・ランチャー(変形) スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「あれを落とせば、我々の名はますます高まるな」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アクシズで開発された高機動型の可変MA。 元々はビグ・ザム系統の大型MAとして設計されていたが、戦況の変化と共に即戦力を求められたことで先行して開発の進んでいたハイ・メガ・キャノンを中心とし、頭部と手足が急遽取り付けられることとなった。 ハイ・メガ・キャノンの威力が期待どおりであったため、その火力の戦線投入を第一とし、人型兵器としての機能を極力排除することで、早期開発を実現した急造兵器といえる。 そのため、MS形態は人型とはかけ離れた姿となっており、実質的にはMA形態が基本形態となる。 また本機は、同時開発されたメガ・ブースターとドッキングすることで長距離移動と武装強化が可能とされていた。 しかし、それを抜きにしても高機動と高火力を備えた本機は急造兵器ながらも十分な戦力として実戦運用された。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 機体HP 19000 21000 耐実弾補正 21 23 耐ビーム補正 21 23 耐格闘補正 16 18 射撃補正 39 43 格闘補正 11 14 スピード<通常時> 115 120 スピード<変形時> 170 高速移動<通常時> 180 高速移動<変形時> 230 スラスター 70 旋回(地上)<通常時>[度/秒] 57 旋回(地上)<変形時>[度/秒] 48 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 60 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 48 格闘判定力 弱 カウンター 特殊 再出撃時間 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 215 245 必要階級 少尉10 中尉01 必要DP 116900 132400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 中距離 12 14 遠距離 15 16 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100%(50%x2) 下格 130% 165% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 掌部ビーム砲x2 LV1 900 4秒 70% 2発OH 15秒 0.5秒 450m 二発同時発射移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:25% x2 機体同梱 LV2 945 455m 77500 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 掌部ビーム・サーベルx2 LV1 2000 4秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2100 78600 副兵装 ハイ・メガ・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 2450 3600 70% 95% 即2発フル1+即1 2.5秒 25秒 0.77秒 450m(550m) <通常時>使用可射撃時停止ひるみ有集束可集束中移動可集束時ユニット貫通効果有集束時間:4秒倍率:1.47倍よろけ値:10%(10%) LV2 2600 3800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 小型ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 225 6 300発/分 10秒 0.5秒 350m 1125 <通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:20%(5HIT) LV2 250 1250 ハイ・メガ・キャノン(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1200 3200 50% 100% 即3発フル1発 0.8秒 20秒 0.5秒 400m(450m) <変形時>使用可移動射撃可ひるみ有非集束時ユニット貫通効果有集束可集束時移動可集束時大よろけ有集束時間:4秒倍率:2.5倍よろけ値:40%(5%) LV2 1300 3400 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 小型ミサイル・ランチャー(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 440 6 300発/分 13秒 0.5秒 350m 2200 <変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5% LV2 480 2400 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。 肩部特殊緩衝材 LV2 LV1 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 攻撃 ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2100 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +150 される 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。 肩部特殊緩衝材 LV2 LV1 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 340 400 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 690 810 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1030 1220 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1730 2040 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 3460 4080 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 5190 6120 射撃補正が4増加 備考 「あれを落とせば、我々の名はますます高まるな」 抽選配給期間2021年11月18日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジャムル・フィン LV1~2 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) 確率アップ期間2021年11月18日 14 00 ~ 2021年11月25日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムΖΖ』より、ネオ・ジオン(アクシズ)軍が開発した試作型可変モビルアーマー。 当初はビグ・ザム級大型MAの想定で開発に着手したのだが、戦況の悪化により即戦力が求められて中断。その大型MA用に作りあげていた胴体部分を流用し、急造品の頭部と四肢をくっつけ、MS形態にもなれる可変MAとして完成したのが本機。MS形態は簡素な四肢をつけてあるだけもあって人型とはかけ離れた形状になってしまった。 大型MAのを流用しただけあって胴体部は高火力かつ出力調整も可能な「ハイ・メガ・キャノン」を内蔵、高性能なスラスターにより加速性能も高く、余分な機能を廃した一撃離脱戦法主体の高機動自走砲としての活躍が見込まれた。 簡素とはいえマニピュレータ部には出力調整で「ビーム・サーベル」としても運用可能な「ビーム砲」を内蔵。両肩部には「小型ミサイル・ランチャー」を3発ずつ搭載している。 MA形態時専用追加オプションとして長距離航行を可能にしつつ複数の重火器を搭載して火力強化を図れる「メガ・ブースター」及び「ビッグ・ブースター」が準備されている。本作では流石にでかすぎるためか出撃シーンでも未登場。 急造品のため初期生産は3機のみ。劇中でその3機は「ジャムルの3D」と呼ばれる3D隊が搭乗し、高機動性を活かした三身一体の連携攻撃でガンダムチームを苦しめた。しかし撤退命令に従って帰還してからは戦闘シーンでの出番がなくなってしまった。 乗降時に頭部の角が稼働するギミック有り。出撃シーンではMA形態に変形してから出撃後、戦闘開始の落下時にMS形態に変形する。 機体考察 概要 コスト500~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊で、両腕で敵機を突き放し、ハイ・メガ・キャノンを速射する。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。格闘補正に多めに取られているため、射撃補正は少し低め。 主兵装は連装ビーム砲。移動射撃できるものとしては威力並、よろけ値・射程・ヒート率が優秀。発射口が低い。 副兵装は集束可能で威力の高いハイ・メガ・キャノン、DPSそこそこの連装ミサイル。どれも主力として十分な性能だが、発射口位置が偏っている。 ハイ・メガ・キャノン集束からなら即よろけ2種持ちとなり、コンボ火力が高く射程も十分。武装構成としては隙きが少ない。 変形時は専用のハイ・メガ・キャノン、連装ミサイルのみとなる。ハイ・メガ・キャノンは非集束の連射性能が向上、ミサイルはDPSが倍ほどになっている。可変形態の中では火力が高め。 格闘兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力は並か少し高め。N横はそれほどだが、下格闘の当たり判定がかなり広く、格闘方向補正も高い。ダメージソースとしては十分だと言える。ただし判定は弱なので過信は禁物。 足回り・防御 スピード・宇宙旋回性能低め、高速移動速度・スラスター容量高め、地上旋回性能は並。Lv2からスピードが上がる稀有な機体で、コスト550としてはスピードは並になる。変形時はスピード・高速移動速度・旋回性能どれも低め。逃走には使いにくいが、落ち着いたエイムが出来る。ちなみに可変支援機のお約束として衝撃吸収機構などは無い。 HPは体格比込で評価するなら低め。横幅がザクの3倍ほどある。シールドは無いが、大きめの頭部・肩部・脚部に特殊緩衝材を持つためスキルが仕事しやすい。特に肩部はコスト550からLv3になるため、軽減率が高い。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は少し高め。巨大な体躯のことを考えると少し控えめか。 特長 通常・変形時ともに支援機としては十分な火力と手数を有しており、両形態を行き来すれば高火力を高い頻度で放つ事ができる。 変形スキルを持つため支援機としてはポジショニング能力が高い。 下格闘が威力・範囲ともに優秀。弱判定に目を瞑れば優秀な攻撃手段だと言える。 総論 変形スキルによるポジショニングと両形態の高い火力を高頻度で放てる中距離支援機。 射撃・格闘ともに高威力で扱いやすく、ハイ・メガ・キャノン集束からならよろけ手数、コンボ火力ともに優秀と、こと攻めに回っている時の性能はとても高い。 変形スキルによって高所への素早いアクセスが可能であり、距離調整をしやすいことから中距離を主体とする本機との相性も良い。変形形態の武装も含めれば手数も十分であり、MS形態でのヒート率に悩むことも少ないだろう。 やはり弱点はその巨体。全高はそれほどでもないが、全幅はザクの3倍ほどあり、とても目立つのでヘイトも集めやすい。障害物に対して肩の判定が無いために引っかかることは少ないが、その巨体から狭い所では移動制限も付く。 武装の発射口が下や左右に偏っており、障害物や起伏に弱い。爆風系が無いので自爆することはないが、マップや戦闘ポジションには気を配る必要がある。 地面が平坦で変形形態が使いやすい軍事基地や港湾基地が得意。逆に地面の起伏が激しく変形形態が使いにくい墜落跡地や密林地帯は苦手。 武装はどれも使いやすく性能も優秀。だがその巨体からポジショニングやマップに気を配る必要があり、上級者向け。 主兵装詳細 掌部ビーム砲x2 両手のひらから発射するヒート率管理式ビーム兵装。<通常時>使用可能。 両手を水平に前に伸ばして同時発射する。2発同時発射なので両方当たれば表記の2倍威力。ヒート率は表記通り消費。 命中時はよろけ。両弾ともによろけ属性。両手の間隔はそこそこ狭めなので両方ヒットしやすい部類。 発射位置が低いために障害物や起伏、稜線などに吸われやすい。 本武装始動で追撃に非集束ハイ・メガ・キャノンや下格闘を入れてもいいし、集束ハイ・メガ・キャノンからのよろけ継続や回避狩りを狙うなど、使い勝手が良い。 掌部ビーム・サーベルx2 両手のひらからサーベルを出す格闘兵装。<通常時>使用可能。CT長め。 N格闘は、手前で交差してのX字斬り。判定は1本分として扱われる。 横格闘は、右なら右手振りのあとに左手が、左なら左手振りのあとに右手が続く。1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。ただし1本のダメージは表記の半分。 横格闘としては珍しく下側に振りかぶるので、下側への判定広め。ダウン追撃にも使える。 下格闘は、変形しながら宙に浮き、一回転しつつの突進攻撃。ほぼ全身に判定が発生する。広い肩幅で突っ込むためかなり大きな判定が飛んでいく。 キャンセル可能なタイミングは変形を解除したと同時くらい。結構移動した後からじゃないとキャンセル出来ない。キャンセル遅めだが出掛かり当てても射撃主兵装での追撃は間に合う。 変形を挟むがあくまで格闘攻撃のモーション。そのまま変形飛行を続けるとか、地上において視点合わせで上方向に飛んでいくといったような芸当は出来ない。 地上の高台から使うと移動しつつ落下していく。変形解除後も格闘なのでブーストキャンセルでスムーズな着地硬直回避が出来る。 宇宙では高性能航宙ジンバルLV2のおかげで、上方向は75度程、下方向は90度近い角度で突進できる。 副兵装詳細 ハイ・メガ・キャノン 胸部から発射される集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能。 非集束の場合、命中時はひるみ。切り替え短めなので主兵装で取ったよろけから繋ぐにはもってこい。 集束の場合、よろけ&ユニット貫通効果が付与される。単発威力も高い。発射する時は静止を伴うが、集束中に移動・高速移動が可能になっている。 発射位置が低いために障害物や起伏、稜線などに吸われやすい。 集束からなら掌部ビーム砲x2の追撃でよろけ継続や回避狩りを狙えるため、通常は集束のほうが使い勝手が良い。 発射までの時間が長いため先読みしないとなかなか当てづらい点には注意。 小型ミサイル・ランチャー 両肩から発射するミサイル系実弾兵装。<通常時>使用可能。 右肩から3発 → 左肩から3発の順で発射する。肩幅が広いので肩移行時はだいぶ間隔が広く感じる上、左右の障害物に吸われやすい。 威力・DPSはそこそこ。よろけ値もそこそこあるので蓄積よろけは狙える範疇。とはいえ、6発中5発HITなので実用的とは言い難いが。 ブースト射撃可能なのもあって逃げ撃ちするのが主用途。追撃としては非集束ハイ・メガ・キャノンのほうが優秀だが、集束ハイ・メガ・キャノン始動では掌部ビーム砲x2への追撃に使いやすい。 ハイ・メガ・キャノン(変形) 機体中央から発射されるヒート率管理式ビーム兵装。<変形時>使用可能。 非集束の場合、命中時はひるみでユニット貫通効果有り。単発火力は低めだが連射性能が良い。よろけ値はそこそこ。即射3発で蓄積よろけを取れるがOHする。 集束の場合、命中時は大よろけになる。ただしユニット貫通効果は無く、1発OHになっている。 小型ミサイル・ランチャー(変形) 両肩から発射するミサイル系実弾兵装。<変形時>使用可能。 右肩から3発 → 左肩から3発の順で発射する。肩幅が広いので肩移行時はだいぶ間隔が広く感じる。 威力・DPSが高め。ブースト射撃可能なのもあってハイ・メガ・キャノンからの追撃にはもってこい。 よろけ値はだいぶ低いので蓄積よろけ狙いには向いてない。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/18:新規追加抽選配給にて 掌部ビーム砲x2 Lv2 & 掌部ビーム・サーベルx2 Lv2追加 2023/07/20:DP交換窓口に Lv1-2 & 掌部ビーム砲x2 Lv2 & 掌部ビーム・サーベルx2 Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 そろそろ設定通りのサイズにしてくれないか・・・ - 名無しさん (2023-09-28 20 26 57) インフレしても下格闘ぶっぱの強さは色あせることないだろうな - 名無しさん (2023-08-21 20 12 18) なんとなくで使ってみたら結構強くて気に入ったわ。下格おもろい。 - 名無しさん (2023-07-12 09 03 38) 複合フレーム&射補盛り盛りの時の火力ほんまえぐいて - 名無しさん (2023-06-06 22 48 56) リサチケで交換しておいてよかった、勝利ポーズから亀しか感じない以外は不満がない - 名無しさん (2023-04-16 07 47 34) ホバーがめちゃくちゃ滑ってエイムズレまくるんですがコツとかありますか? いっそ静止したほうがと思うけど敵に蜂の巣にされそうだし - 名無しさん (2023-04-14 00 26 49) 変形中は滑らないからそこから始めてみてはどうだろう - 名無しさん (2023-04-14 12 58 48) 今1番乗ってて楽しい機体 ビーム火力エグすぎる - 名無しさん (2023-04-08 11 17 46) こいつの下格くるくる回るのやめろ足狙ってたらビームライフル当たらないし最悪バズでも当たらないんじゃ、あのクソでかサーベル判定でもいいから機体当たり判定までめっちゃくちゃにならないでくれ - 名無しさん (2023-04-07 00 12 23) クソデカ胴体の中心部に当てれば良いだけでは? - 名無しさん (2023-04-14 12 59 27) 変形移動して有利ポジにいかずフルチャメインしかうたないこいつが味方に来たんだが個性全部潰してて笑えたわ - 名無しさん (2023-02-26 18 10 35) そういうののせいで下方されないんだろうな、迷惑や - 名無しさん (2023-03-08 15 18 43) 今のところ味方イケイケに限った補給・塹壕以外じゃ刺さらぬ⋯場合によると相手支援に射程で解らされて粘着されて墜ちる。強襲からの変形逃げもクソデカHit boxでヒューストンさせられるし、強みを活かすにはどうすればいいんだうーん⋯⋯。 - 名無しさん (2023-02-06 09 49 28) 500支援で三次元機動出来るこいつは廃墟、軍事でも余裕で刺さるでしょ。変形の用途はは基本ポジ取りメイン。ヘイト集中されづらいよう味方の壁の後方から射撃たれ流して変形射撃はポジ替えのついでか枚数有利な時のダメ押しに使う。よろけ軽減ない変形逃げは近付かれたら詰みくらいの気持ちで戦況見て先の先で動くくらいでないとダメ。強襲に詰められたらもはや援護に頼る他ない。変形で逃げるよりかはお願い下格の方がまだ望みがある - 名無しさん (2023-02-06 12 26 33) 変形は上枝のとおりだし相手支援のほうが射程長かろうが撃ち返さないで汎用撃ってればいい。落とされる速度より敵汎用落とす速度のほうが絶対速いから自軍全体で見れば有利だ - 名無しさん (2023-02-06 17 29 35) 支援で撃ち合いなんて不毛なことする意味はかなり薄い こいつだけなんか射程異様に長いし届く間合いに敵がいないなんてほとんどないし - 名無しさん (2023-02-06 18 22 19) 耐ビー3耐格3フィルモ1積んだゴキゲンカスパで立ち位置は味方の後ろを意識すればほとんどのマップで出せるよ。墜落なんて戦場が射程と噛み合ってるから選り取り見取りやで - 名無しさん (2023-02-06 18 39 40) 色々返信ありがとう。言われた内容をもう少しプレイに反映できるように試行錯誤してみます!! - 名無しさん (2023-02-07 08 50 58) 補給基地で夜鹿にずっと追い回されてた。変形で屋根伝いに逃げれるけど、支援機としては完封されてる。援護要請しても味方は来ない。逃げる以外に良い方法ない? - 名無しさん (2022-12-23 11 07 15) 無い 高機動の可変支援機に共通するムーブでありますが汎用機と一緒に行動する・汎用機の壁の奥に引っ込むなどして強襲が汎用と戦わなければいけない状況を自分から作っていかなければなりません。それに屋根伝いができるのはコイツの強みではありますが、それ同時にメタスやバイアラン以外は助けに入りにくくなる諸刃の剣です - 名無しさん (2022-12-23 11 19 35) そうなんだよね。なので支援機は移動しやすいD2lv2とかの方が野良ではやりやすい。 - 名無しさん (2023-02-04 14 01 57) リサ落ちしたな!Lv2は持ってたけど、念願のLv1ゲットです。デルタと違って撃たれるとヨロケまくるけど、出来る事は割と近い。と個人的には思う - 名無しさん (2022-12-23 10 48 43) 発射口が全体的に低めだから、ほかの支援の感覚で乗ると坂に吸われて悲しみを背負うことが多い... - 名無しさん (2022-12-12 14 04 12) 今月のプレミアムログボで課金すれば取れそうなんだけど取れるなら取っといたほうがいい? - 名無しさん (2022-11-07 19 03 53) 500支援で迷ってるならとっても損は無い。どうせ年末近いし年末のための課金と思えば悪くないんじゃない? - 名無しさん (2022-11-07 19 37 08) シュツガルが怖くなくなるぞ。いや嘘ついた結構怖いけど俺は他支援よかましだった - 名無しさん (2022-12-12 23 07 19) 基本形態でのフルチャは弾速遅くて当てにくいので使わず、腕ビー ノンチャを常に撃ち続けるだけでも11万ダメとか出ますね。回転率が無茶苦茶いいから。 - 名無しさん (2022-10-25 21 28 05) やっと当たったから使ってみたけど高台にいても一生よろけさせられてマトモに打ち合いもできない…どんな動かし方すれば良いのだ… - 名無しさん (2022-10-17 20 51 10) それはそれで陽動できてるってことだから少し引っ込んで敵の射線動かしたりするといいぞ。こっちへのヘイトが切れたらまた顔出して撃てばいい - 名無しさん (2022-10-17 21 31 05) でかすぎる横幅とホバー機体という特性上、壁からぴょこぴょこ出ての打ち合いは苦手。起き上がり無敵とかじゃない限りにらめっこするなら射線切った方がいいかも。 味方を狙ってる敵をフルチャサブミサイルで消し飛ばしつつ、不用意に近づく奴には角待ち下格ぶっぱだ - 名無しさん (2022-10-18 13 16 06) 可変機特有の空プロ無しでも空中変形出来るから、一生シュツガルから逃げ回れるのはいいわ(てか、他の支援がムリポ) - 名無しさん (2022-10-09 22 02 56) 塹壕結構適正あると思うけどどう?使ってみたけど身長低いから上から狙われづらい、射線通りやすいから当てやすい、塹壕で絡まれても下格当てやすい、低空飛行で逃げやすいって思った - 名無しさん (2022-10-03 16 19 44) 固すぎて早く堕ちたいのに堕ちれない時があるw - 名無しさん (2022-08-27 01 43 45) 変形フルチャ強よろけして空中解除腕メイン発射近かったら下格するという支援なのに遊撃ムーブできるのは強い。言うまでもなく汎用なら八割以上削れた。 - 名無しさん (2022-08-18 19 45 13) 最前線に文字通り飛んで来るもんな。変態戦車とはまた違う突力がある。 - 名無しさん (2022-08-22 21 09 54) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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第18話 「(無題)」|戻る| ニコニコエリア 市街地エリア 荒野エリア 古城エリア ピラミッドエリア 学校エリア 第31話(紫&Foo子パート) 扉絵(ランダム表示) 扉絵詳細 + ... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/107 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3158 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 元ネタ チーターマン 中日ドラゴンズ 狼と香辛料 メンバー マリオ 海馬 瀬人 キーボードクラッシャー スパイダーマ 仲間キャラ中最強の攻撃力を持つ社長、レオパルドン習得で一気にパワーアップしたスパイダーマ、 そして自身のステータスを一気にMAXまで強化できるマリオ・クラッシャーと、おそらく分割パーティの中では最強クラス。 しかしまともなボス戦はほぼ皆無なためその戦闘力を生かせない、ある意味不遇なパーティである。 戦闘にはあまり縁がないエリアで、他エリアのメンバーの新装備を回収する為、一番最初に攻略することをお勧めする。 ボス戦では経験値があまり期待できないので、不安な人はザコ戦を多く重ねて稼いでおこう。 あとはミニゲームの腕次第だが…このゲームではミニゲームの難易度が鬼なため、もしかしたら最も難しいエリアかも… ミニゲームでもホームラン・ヒット・打ち損じ(ファール 内野ゴロ)でそれぞれボイスが設定されているので、分割パーティーで一番やかましいPTとも言える。 出現する敵 国崎最高 射命丸 ⑨ カンフーマン アレックス さんま カネナイジャー Exひろし 強いスライム エイプマン(ボス1)倒すのは不可能。5ターンで逃走。 ドアラ(ボス2)ミニゲーム「ドアラと野球対決!!」で勝負 アイテム カイバーマンマスク配置変更、スタート地点から左上にいったところ、矢印のように並んだ岩があるのでその方向へ進み、左へ画面を切り替えた後の宝箱。 燃えないアフロエイプマン前、回復ポイントがある部屋の左に隠し通路。通路内は逆T字型になってるため、若干上に進みづらい。 黒衣の陰陽師人形配置変更、エイプマン後最上段右端を下に進んだ先の宝箱。 ミニ八卦炉改岩に囲まれた宝箱。崖の上からスパイダーストリングスで入手 完成版後に追加または変更 ミニゲームの「ドアラと野球対決!!」でホームランを出すと「ホームラーン!」という音声が流れる 黒衣の陰陽師人形・カイバーマンマスクの宝箱の配置が変更 チョココロネ2つ 2900円 とかちラーメン大盛り2つ ksk ウルトラソウルエイプマン前、回復ポイントがある部屋の右に隠し通路。上方向にある。 高級コッペパン2つ 駐車場おでん2つ黒衣の陰陽師人形のある宝箱へ行く道よりもう1段上から右端を下に進んだ先の宝箱 Foo子の偵察 「この谷を抜けた先に、何故か野球場がありました・・・!」 先にはドアラが待ち構えている。しかし、喧嘩などが苦手な為に野球で決着をつけることとなる。 戦闘はないが、その代わりに難易度の高いミニゲームが待ち構えているので覚悟したほうが良いだろう。 コールドゲームで勝利すれば特典がある(その他参照) ミニゲーム 今回は二人目のボスであるドアラが喧嘩や暴力が嫌い(苦手)な為「ドアラと野球対決!!」をする事となる。 このミニゲームは自チームが1イニング分攻撃し、3アウトになった時点で5点以上取れれば勝利となる。 しかし、ドアラもボスと言うだけあってかなりの曲者。剛速球やスローボールを巧みに使ってくる。 実際にプレイする時はこのミニゲームも鬼門になる事だろう・・・ その他 コッペパン屋が「狼と香辛料」のヒロイン・ホロ。 BGMはKanonのOPテーマ『風を待った日』のアレンジ ミニゲームの対戦相手として登場する中日の守備陣は不明だが、捕手は背番号27が確認できるため谷繁元信選手というのが濃厚。 ミニゲーム後の入手経験値の計算式の「×(打率+1)」の箇所が、実際は「×打率(100分の1以下切り捨て)」になっている。 コールドゲーム(11点以上)にすると全員に+10000の経験値が加算される。 一見無意味に配置されている守備にボールを取られるとアウト扱いになる(ただし振り遅れた場合のみ。タイミングが合っていればファールや内野ゴロにはならない) このメンバーが選ばれた理由 マリオ:エイプマンとのアクションゲーム繋がり(*1) ドアラの通訳 野球ゲームのため 海馬:自重のため。チーターマンの代わり?(戦闘前にカイバーマンマスクが手に入る) クラッシャー:自重のため。ドアラとタミフル繋がり? スパイダーマ:自重のため。スパイダーストリングスでアイテムGET だと予想。 ・・・と言うより、マリオの要因が多すぎると言わざるを得ない! トミーが角材ホームラン関連で出なかったのが謎である。 元ネタにおいて、「角材でホームラン」ではなく「角材をぶん投げる」として使われていたからかもしれない。 第18話 「(無題)」|戻る| ニコニコエリア 市街地エリア 荒野エリア 古城エリア ピラミッドエリア 学校エリア 第31話(紫&Foo子パート)
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同名のキャラクターとして、損保ジャパンの「損保ジャパンダ」がいるが、全く関係ない。
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放送日:2010年10月01日 エンディングテーマ:勇気りんりん 「アンパンマンとかいじゅうバリンガー」 脚本:藤田 伸三 絵コンテ:永丘 昭典 演出:阿部 司 声の出演 アンパンマン:戸田 恵子 ばいきんまん:中尾 隆聖 ジャムおじさん:増岡 弘 バタコ:佐久間 レイ チーズ:山寺 宏一 ドキンちゃん:鶴 ひろみ しょくぱんまん:島本 須美 カレーパンマン:柳沢 三千代 メロンパンナ:かない みか クリームパンダ:長沢 美樹 ちびぞうくん:坂本 千夏 ピョン吉:原 えりこ ウサ子:中村 ひろみ やぎおじさん:横尾 博之
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「i| | || ,r‐ォ}」| l []ノ,} { ,ノ / | / | / l l ! l | _ /∠ へ l ノ l> ` // \ l lフ / ///ハ ヽ | l7〃/オ/ー≦ トi ト | / |〃| L |、ト コッペパンを共に食べよう! /| / l {jl , ─ 、 l ハ できない夫!トーリ! iー'´ l }ヽ.  ̄ /' l ∧-L  ̄ /l l / \ `i ー' ト、 l / / l \」\ /、 ハ ノ、 / l ト、| 〈 | ヽi / l | l ,. ヽ | l lノ/ \ | l |/ ヽ | |o |`ヽ | i 【名前】 相良宗助 【年齢】16歳 【出身】 不明(孤児のため) 【身分】 一般人 【特性】 装甲スーツパイロット LvA : 中装甲スーツまで乗り回せる。重装甲は若干乗れる程度 副長の意地(宗助) : レッチリの副長である事の証拠。 電撃戦、奇襲時でのダイス補正値+10 揺さぶり等を無効化。 冷静 : 魅了、煽り、威圧等(LvExを除く)を無効化 【能力】 筋力B+ 体力B 俊敏B 知能C- 運勢F ↓ 筋力B+ 体力B+ 俊敏B+ 知能C+ 運勢E- A以上=一流 B=人並み以上 C=人並み D=苦手 E=諦めたら? F=子供並み 【スキル】 近接格闘 LvA 銃器取扱 LvA 重火器取り扱いLvA クイックリロード LvC → LvB 鋼の胃 トラップ製作 LvA 運転技能 LvB → LvA 奇襲 LvEx: 直感などの感知スキルが無い場合は自動成功 ~まだ不明なスキルが2、3個あります~ 【持ち物】 9mm拳銃 7.62mmライフル 45口径短機関銃(UMP)(できない夫から貰った) 単分子カッター セスタス(トーリから貰った) ベニー製の高性能PDA(できない夫から貰ったPDA。ハッキングツールLvB+がインストールしてある。価格:5000円) 後藤隊長の義息 好感度LvB 圧迫面接持ち? 装甲スーツ「レーバテイン」 \ r=、 \_ / ∧=イミ= ≧、 ,' .∧イ\ \ .\ ; r=-=、 .i ,.==三三ニニニニニ== -- ,,,,,,,,,,,,,,__\ ..\ィ"¨\ .\ /_.| | |ィ彡====ミ三≧=ミミ≧≦三ニニ三三三三三≧==-─.. \ ..\ ィユ、 .\_ /__┤ ├ミ 、  ̄¨ <三三三ミメ._ ̄`¨ ー-==ニ三三 \=彡V>''¨ / イ ト .イ .トハ `¨ー=<三三≧=- 、,,,_. \./ _ /∧イノ `ー″ .トミメ 、 _  ̄`¨ー<三三三≧ニニ ./ | .>∧ ∧ ∧ ∧< |}_  ̄ ¨ ==-三\ ./ ∧ { .V \ ./ V } ∧  ̄>.、./ V/ ハイ ∧ > ト  ̄ ̄ イ < ∧ >== }{ ∧ > ノ ∧ {==} Yミメ___,ィ=7Y {==} ∧/ >=== }} \ V ./ >ニ }} ̄. = . ̄{{ ニ</ ̄ ___ _}>=、∧V /\ノ ! / />ト=――=才 / ./ / r三三ハ _,, .-=\ / / イ , 人 j>! \\// / ./ ,..イ // /=====..、,r=ー¨ ニ}} ./ / / / / >..\./ / ./ ,." ,...ィ.イr=.\ /____,/ /コ _,,.-=='¨ ̄ Y / / / >==ミメ / ./ / ,ィ {{ |!__\_____>{ ̄ ..ィ\ ! Y / /\}}.{ / }ィ.7 / || / ̄ ̄ミ= ̄ ̄ ̄ ̄ >.、 / .  ̄ヾ / / /∧ { / / / rイ三 / ヽノ V / ./ ∧ ハ/ / / |}コ}../ >イ}} / | / / >= / / .||コ./ ___ _ ;;. < / . / \ ../ >=/∧ /ト=≠ ||コハ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >イ ̄\ / . / `≠、 V / i 、  ̄ \r====≠<三三三≧.{ニ={ > _ / / | { / >==イ" ̄ ̄\ >....._____{! 頑強性B- 破砕力A+ 精密性A- 俊敏性A 応用性A- 12.7mmチェーンガン 対戦車炸裂刀(刺さると破裂します) 単分子ブレード(刃渡り1m) XM18ワイヤーガン(柔らかければチーズのように……) ラムダ・ドライバ(性能を大幅アップ) 「AI アル(クェイド)」 ㍉ | _ _ ≧s。 \ __㍉_| { > `ヽ ≧s、. \ | ゙ ,′ > 、 \ \ `ー── | ,ィ ''7 i! \ \ > ... __ v〃 / }、 ',ヽ. \ \ ` 、 / // ./ .i! \ ', \ \ \ , ー── '’ // ./ ! |ト. ,. '´  ̄ ̄ ̄ ゙ , `''ー─ --. , ;' v/ i! | __ , ‘ 、 \ `ー - 、 ! ゝ─── {f / ! λ / ! \ ゙ , ,. '´ 仍ヒiz ァ-リ` 、 `ヽ \. / V ',i!ヽ. ! \ , ′ ヤェ炒′ ーz 、 / V../ f´忙z.、 `ー /` i! ヽ でも?. / l i .∧ t. ヒ炒 i ;! ノ .リ \ 宗助にお友達も沢山できたことだし , /! ', ∧ ゙ , r‐ ァ'’ヽ , いいんじゃない? i ! ', ヽ ___ ,. ‐─ / ̄ ゝ、 \ i! | リ ヽ `ヽ ∨ ̄ ノ i!`ヽ ハヽ }、 リ 楽しいでしょ?私やお父さんとの会話以外もさ? |/ } 、__ `ヽ `ー / ;!__ \ .ム }/ V } \ `ヽ }、 / ∧ `ヽ.リ } ノ \ノ` 、ノ` \ _ .ィ ./ } ゙ , \ ,.o≦  ̄ ̄ ̄ ̄ `''<z...__,./ リ i } , , `ヽ \ r' ; , / ゙ , \ / i i! ゝ . i! { ! l ー __,. i ;. i i! / | ', } / ヽ , / ノ !' \ V / 女装 _ ___ , ‐' `' 、 , ' ヽ \. / ヽ ヽ ヽ / / , l ', ヽ. / / / j l | i l l i l l l ハ,. ,' / j l i! l | | | l | l l l l l j l l ハ ハ i l; il il ハ | jl l | | ,'| . l l l廾'lナ'l ハ j lナナ十ト.l l l l | | l | i lfキ7Tミ、| |V リ ナ7オ,ヮi| l l l | | i l l ` 辷Z ヒ辷!´/! ' l リ l l l ト ,. -‐ ´i ` ‐- ._ / l / イ! l l | ヘ ! ,j / /.リ コッペパンを要求する。 lil | 、. r_‐、 ∠j / / / ilハ |'´ \ '' , イ .V / / ※宗助を連れて行った場合はこうなります ilハ |. /¨| \_, ィ' .ト-/ // ※2 トーリにメイクされてます。つまり女装や変装する場合はトーリが必須。 i! l| _/ /| .L/人 ※3 言うの忘れてた、ごめんなさい。 / //\ / // `' 、 ※4 EDフラグは着々と立ってます。今だけで5~7本立ってます。 、ィ'´. . . . . lノ / \ / ' . . . . . . . . . .` ' 、 rイ. |.!. . . . . . . . | \. . y' . . . . . . . . . . . . . . . //. > l ', ヽヽ. . . . . . .} へ三三三三三三三三三三ヨ /ヽ. , ト、\\. . . | |. . / /' | j l ハ. . \ヽヽ、| .l. ./ / .| j ', ハ`'‐->へl / / | ,イ ∨ ` ̄ス___,/ / | l l /. ./. .l / / ノ | j f. . /. . V / ヽ l| l .l {. . . l. . / ( ̄ ̄ ̄ヽ / / l l ',. . . V r―- ニ二ヽ \. ∧../ l .l l. . . / ヽ `‐-、_ \, / / l