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ビッパ No.399 タイプ:ノーマル 特性:たんじゅん(自分の能力変化が2倍になる)/てんねん(相手の能力の変化を無視する) 隠特性:ムラっけ(ターンの終わりにどれかの能力が上がってどれかの能力が下がる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 59 45 40 35 40 31 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 決してVIPPRERではない。ビーバーを元にしている。 ↑VIPPERじゃね? 種族値だけ見れば優秀ポケには見えないが、 影分身が決まれば、ふざけた見た目効果もあって 相手のDSぶん投げさせることも可能だぞ! ただリトルではドンメルの方がいい話も・・ なお、ビーダルと違ってこいつは水タイプはない。 ■たんじゅん(神) のうりょくへんかが いつもよりはげしい。 自分の能力の変化が2倍になる。上がった能力は勿論だが、下がった能力も2倍になるので注意(威嚇だと攻撃力が半分に・・) バトンを受けると凄まじい強さにまで発展する。 ■てんねん あいてののうりょくの へんかを むしする。 相手の能力の上昇を無視できるが、下がった能力も無視してしまう点に注意。 また、素早さの能力変化には意味がない。 たんじゅんビッパの最大の敵はてんねんビッパかもしれない。 ビッパ 覚える技レベルアップ わざマシン タマゴわざ おしえわざ 外部リンク 覚える技 レベルアップ DP Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 5 5 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 まるくなる - - ノーマル 変化 40 13 13 ころがる 30 90 いわ 物理 20 17 17 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 21 21 ひっさつまえば 80 90 ノーマル 物理 15 25 25 あくび - - ノーマル 変化 10 29 39 ドわすれ - - エスパー 変化 20 33 33 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 37 37 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 41 41 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 - 45 のろい - - ??? 変化 10 わざマシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴわざ 技 威 命 タイプ 分類 PP でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 みずあそび - - みず 変化 15 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 まるくなる - - ノーマル 変化 40 ころがる 30 90 いわ 物理 20 かぎわける - - ノーマル 変化 40 アクアテール 90 90 みず 物理 10 おしえわざ Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ビーダル ネタポケまとめWiki - ビーダル
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264 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/10(日) 02 26 12 ID XuQEBoMD パラッパは譜面(ボタン操作表示)が一行なのにも関わらず 母音の多いフレーズを無理矢理割り振ってる感があるので 先生のラップや歌メロを直感的になぞるとほぼ確実にダメ出しされるのが痛い。 肝のアドリブも引き算的なものやボタン入れ替え系のものだと どうしてもカッコ悪く聴こえてしまうので、結局は同じボタンを連打や 合の手に落ち着いてしまうのもマイナス。 やりこむならウンジャマの方を推す。 517 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/07/06(水) 18 02 25 ID sIVdZ+2o 完璧にスレ違い。 511が完璧にスレ違いなら512も完璧にスレ違いだな。 そしてこのスレもスレ違いだ。 初代PSの面白いソフト… 「パラッパラッパー」 音楽が好みだったな。画面と音とタイミングがちょいずれてた気もするがあのノリは好き。
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パラッパラッパー ID+ゲーム名 _S UCJS-10046 _G PARAPPA THE RAPPER 2007/03/09(金) 19 04 10 ID ao+zswca _C0 Allways GOOD _L 0x0024F16D 0x00000001 _L 0x00273360 0x00000001 _L 0x00295D5E 0x00000001
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エッパさん ご紹介 いろいろ変わってる人。 最近はティムがお気に入りらしい! 盾職が大好きらしいよ!! byころん お手伝いがあれば、何なりとお申し付けくださいませ。 by ラクシュミィ 自己紹介 1ばんげっとぉ(人ー・o)よろしくね~♪お世話してください -- ころん★ (2011-07-07 21 21 39) セルフ1getとはくそぅ!な感じの2getよろ~ -- 徳之輔 (2011-07-10 23 45 11) 作ったのは私なのよねZzzな感じの3getよろしくです~ -- セリス・フォート (2011-07-11 19 32 12) なぜか伸びないエッパさんage -- 徳之輔 (2011-08-02 00 52 09) そして更にageる俺ガイル -- 徳之輔 (2011-09-25 01 26 31) 名前 コメント
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ザッパ対策 何が憑依されているかによって立ち回りを変えなければならない。 近づければいいが近づくのに苦労するキャラなので立ち回りは慎重に。 ザッパdata 防御係数1.00 根性値2 気絶上限値60 通常投げ45dot 空中投げ88dot 立ち回り 無憑依 犬 剣 霊 ラオウ 開幕 遠距離戦 無憑依 犬 剣 霊 ラオウ 中距離戦 無憑依 HS関連が相手の遠Sに負け、3Kだと立Kにスカされることもあるので牽制のリターンは少なめ。 相手の立Kの足元(下半身)無敵は全部で22F。3Kの持続は21F。 ザッパがスカせる猶予は1F…これを大きいと見るか小さいと見るか。 よって隙を見て無理矢理飛び込むか下がりつつJHSを置いておくぐらいしかない。 でも変に攻め込んで撃墜されムカデまで繋げられるくらいなら下がって拍手。 犬 手を出すのに一番リスクがある憑依。 相手の狙いは6D(犬突進) 破壊させて有利Fをとる。 飛び込みをガード 8D(サマー)カウンターでコンボ。 遠Sの接地部分をガードさせ 突進と共に固めてくる。 などかなりキツイ。 出来れば犬を消すことを考えたほうがいいだろう。 牽制で消すならなるべく攻撃Lvの低い技+JC可能技である事が望ましい。 この距離で振るならやられ判定の少ない遠S、近距離では2Pなどが適当だろうか。 犬突進の下をくぐる3Kも有効、犬判定が足元にないので本体に刺せる。 拍手を張る場合は張る時と射出する時のタイミングに気をつけたいが青なしでは厳しいか。 溜めることが出来れば射出しつつ攻め込んで投げれたりするが相手しだいか。 FBイルカで攻め込む際は射出の地点が重要。 遠距離射出はローリスクだがタイミングが限定され近距離射出は射出までに犬攻撃に潰されたりもする。 またザッパと犬が同じ位置にいると近づいても効果が薄い。 剣 遠Sが変わるので地上牽制に関してはまあまあ有利になる。 攻撃を当てるだけでも憑依を変えて突撃を止めるための立Kや遠S、牽制を潰せる(かもしれない)立HSを振るといい。 近づけないと思えば3Kや地上牽制に合わせて縦イルカで無理やり荒らせ! 痛そう、っていうか痛い(以下、痛そう)には足払い置きで勝てるが近距離でやると先に潰されたりする。 ザッパは足払いをCHさせた場合ノーキャンセルでじゃっくが入る。イルカ入れ込みが面倒な人はこちらを推奨。 この置き足払いに対して相手の遠Sや立HSが機能する為、簡単な2択となっている。 だが立HSは痛そうに相打ちを取れる時もあり、やられ判定のできた剣通常技に勝てたりするので困った時は振っていくのもあり。 対空に関しては落ちといてください(以下昇竜)と2HSがメインだろうか。 2HSは斜め上に判定が出るのでめくりで対応できる。 また空中ガードが可能かつ2段技なので1段目をFDしたら反応して直ガに移行したい。 昇竜はタイミング次第でめくり気味でも潰されることがある。 だから二段Jでタイミングをずらせばいい。青キャンされて再度昇竜が来た場合は俺の胸で泣け。 飛び込みはダッシュで潜られてしまうと仕切り直しになるのでそこらは注意で。 霊 ラオウ 近距離戦 無憑依 ムカデが痛い。 ただ打撃無敵しかついてないので一点読みOHKが決まると気持ちいい。 犬 横イルカなどで食らい逃げか上入れっぱが消極的な逃げ方。 相手をじっくりと観察して本体を直ガ(FD)、犬にあわせて2P、ジャンプで逃げるのが積極的な逃げ方。 剣 立HSを振りまわすのがかなり強いが先出しじゃないと相手の立K、6Pに発生負けする。 しかも昇竜青で暴れ潰しもあるので有利といえば有利、不利といえば不利な距離。 だが昇竜の暴れ潰しは3Kで勝てる。暴れの選択肢に入れるのも悪くはない。 霊 ラオウ 起き攻め 被起き攻め 無憑依 犬 剣 2択の仕掛け方はガト S 2Sor6HSが基本。 2Sが下段で6HSは中段。両方とも近づくと逝きます(以下、逝きます)に繋がれてコンボかダウン。 しかしメイは少し遠目でしゃがみくらいだと逝きますが あ た ら な い。 だから見えなければしゃがんでおくほうがいいかも。 しかし50%ある時は覚醒に繋がれたりするので注意。 霊 ラオウ 攻撃力は高いが崩しはダスト、2S、投げ。 メイが画面端にいる状態だと投げてもコンボ出来ないので安い。 画面端に追い詰められた場合は逆にダストだけ注意していればいい。 それも込みに考えても逃げやすい画面中央に向かっていきなり投げる奴がいるかどうかはわからぬ。 ジャンプで逃げる際にはダークアンセムやラストエドガイに引っ掛からないようにFD推奨。 備考
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 ダウン攻撃 おすすめコンボ&連携 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 通常戦闘服 コスチューム2 初期 上半身裸 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 否 強攻撃 2 × 否 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 × 可 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 × 可 溜め攻撃 左 × 可 ※強攻撃:1は片方のみ繋がる。地上は直接 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 パワータックル 相手に突進して攻撃する。長押しでガード不能攻撃になる 相手のコンボ中に割り込んで発生させることができ溜めモーション中はアーマー効果でラッシュを無効化できる。強力な防御効果を持つが気力消費が必殺技並に大きい。ヒット後はラッシュやブラストに繋がるので、ここぞという時に 必殺技 クンッ 相手が立っている場所を爆発させる 技の始動からダメージ判定の発生までに時間がかかる ピッ 相手に向けて気弾を発射する 分かりづらいが小さい気弾が飛んで、敵の近くにいくと爆発する。 アームブレイク 天下一武道会の難易度ふつうを4人枠で3回優勝 ガードクラッシュ効果あり ダッシュ距離短め インパクトボム 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない 究極技 カパッ 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い可能 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,得意技,ジャンプ,スーパーライジング 溜め攻撃 レベル2 溜め気弾 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,ガード 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,ガード 溜め気弾 最大 溜め攻撃,ガード 移動溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,ガード 強攻撃 4 得意技 強攻撃 下 得意技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ステップ 移動攻撃 得意技 ジャンプ攻撃 得意技 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ジャンプ,スーパーライジング,ガード ダウン攻撃 相手を2度踏みつけたあと蹴り飛ばす 最後の蹴りがヒットすると相手を吹き飛ばすが追撃は発生しない 相手の起き上がりまでに攻撃が終わらないことが多く、隙が大きいため魅せ技としての意味合いが強い おすすめコンボ&連携 ラッシュ格闘→キャンセル得意技 ラッシュ格闘打ち切り後に得意技を出すだけだが、迂闊に反撃しようとする相手には得意技がヒットする キャンセル得意技自体はコンボにならないためガードされることもあり、溜めて間をはずすことも可能だが必殺技に注意 あくまで対戦中のアクセントとして活用 ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃:ジャスト→追撃 基本の型。だが、「上昇」or「下降」で溜め攻撃を避けられるので、見破った相手には全く使えないコンボ。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1490(298×5) 溜め攻撃:レベル1 376 溜め攻撃:レベル2 415 溜め攻撃:ジャスト 494 溜め攻撃:最大 592 強攻撃:1 298 強攻撃:2 102 強攻撃:3 494(165×3) 強攻撃:4 592 強攻撃:上 200 空中コンボ 1686(298×4+494) 最後途切れる 強攻撃:下 200 移動攻撃 102 ジャンプ攻撃 102 ダッシュ攻撃 219 追撃:1 219 追撃:2 494 ラッシュ気弾 108×5 溜め気弾:レベル1 162 溜め気弾:ジャスト 324 スピードアップ 溜め気弾:最大 216 投げ 1006 ダウン攻撃 152 踏みつけ×2→蹴り飛ばし 得意技 134 長押しで1005 クンッ 6266 ピッ 7636 上位キャラに匹敵する威力 インパクトボム 7636 〃 アームブレイク 3232 カパッ 12636 被ダメージ補正 20 ピックアップ 必殺技のアームブレイクは天津飯の腕を切断した場面を再現した技だが、さすがにゲーム中では腕が切断されることはない しかしクンッやピッのエフェクトが控えめになってしまった中にあって、ナッパの豪快さがよく表現されている技でもある ダッシュ距離こそ短いが、通常の突進系必殺技とは違った固有のダッシュモーションになっているのもポイント 吹き飛ばしで相手が地面に落ちる少し前くらいでクンッを使うと、起き上がりの時にはエフェクトが見えないせいか当たってくれる -- 名無しさん (2009-11-19 05 31 06) 得意技は相手のラッシュを潰すのに効果的 ただしダメージは受ける上に気力消費がきつい -- 名無しさん (2009-11-19 05 31 54) ・ナッパのコスチューム2だと裸なんですか?やっぱり筋肉むきむきですか? -- 名無し (2011-03-17 22 11 06) レイブラをやってみたんですけどナッパコスチューム2ってパンツだけなんですね?ナッパって50才超えてるの歳なのに筋肉けっこうありますね? -- 名無しさん (2011-03-18 20 58 35) ほかのキャラの裸はちゃんと乳首が書かれてるのにナッパだけ乳首がないのはなぜなんですかね?。 -- 名無し (2011-03-22 13 20 58) 名前 コメント
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超コッヴ種 概要 解放条件 技表 超コッヴ メトロン超コッヴ ガンQ超コッヴ ゼットン超コッヴ メルバ超コッヴ ジョーカー超コッヴ 概要 別名 宇宙戦闘獣 身長 85m 体重 10万7千t 初登場作品 ウルトラマンガイア第44話 宇宙怪獣大進撃 ※上記は劇中のデータです。 特徴 休まる本能 ファームで休養するとゲキリンが回復しやすい ファイブキング開放に必要な種族の一つ。 典型的なパワータイプでガッツ回復・移動速度が遅く、技の命中も低めなため戦いづらい。 寿命は長いためステータスをしっかり鍛えてから大会に出すと良い。 解放条件 手順1 5段以上の7月1週にコルトから「怖いもの」と言う手紙を受け取る。 手順2 8月3週(晴れ)にホリィとカネゾーが「暑いときには、こわい話だよね...」と言う会話を行う。 手順3 手順2の会話イベントが発生した怪獣を育成している際に暴走すると、低確率で超コッヴが現れるので倒す。 手順4 翌週、祭壇に行くと超コッヴ系が再生・合成可能になる。 技表 背景が赤いものはちから技、青いものはかしこさ技。 技名 距離 分類 ガッツ消費 ダメージ 命中 クリティカル ガッツダウン 属性効果 特殊効果 切りかかる 隣接 基本 15 D C D - - - 10 0 12 0 コッヴシッケル 隣接 クリティカル 23 C D A - - - 20 -6 25 0 キック 隣接 クリティカル 18 D C B - - - 10 0 20 0 超キック 隣接 大ダメージ 34 B C D - - - 36 -4 10 0 超テールアタック 近距離 大ダメージ 36 B D A - - - 30 -11 25 0 おたけび 近距離 ガッツダウン 28 E C E C - - 2 -3 5 26 突進 中距離 基本 21 D B E - - - 15 2 5 0 超突進 中距離 命中 38 B B D - - - 31 2 14 0 クロスシッケル 中距離 クリティカル 32 C D A - - - 23 -15 26 0 クロススラッシュ 中距離 超必殺技 38 C E S - - - 26 -15 35 0 破壊光弾 中距離 命中 22 D A E E - - 11 12 5 5 破壊光弾連射 中距離 大ダメージ 35 A E E E - - 42 -16 4 7 カマ研ぎ 遠距離 特殊 18 - S - - - ちから10%アップ15秒間 0 100 0 0 フラッシュショット 遠距離 基本 20 D D - E - - 18 -5 0 2 フラッシュコッヴショット 遠距離 超必殺技 47 S E D E - - 58 -19 10 3 火炎弾 遠距離 ガッツダウン 28 D D E D やけど50% - 14 -8 5 19 超コッヴ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 1700 1600 600 1000 300 1600 6800 とても遅い 遅い おりこう 早熟 360 B B E D E B 19 2.3 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 ウルトラマンガイア O.S.T リマスターBOX TVサントラ OSTはオリジナルサウンドトラックの意 解説 ライフ・ちから・丈夫さが伸びる典型的パワータイプ。命中があまり伸びないのも型通り。 幸い寿命が長いのでいくらかフォローは利く。 しかし最大の弱点はガッツ回復の遅さ。ガッツ回復最遅四天王の1体。 移動速度も遅いため自分から間合いを調節して技を選べず、バトルでは苦労する。 本来は温和な種であることの再現なのかもしれない。 メトロン超コッヴ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 1600 1200 1100 1200 500 1200 6800 遅い 標準 おりこう 種まき 早熟 330 B C C C D C 16 2.9 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 明るめの赤と青で鮮やかに彩られた超コッヴ。 ガッツ回復は大分マシになり、移動速度も標準まで上がった。 能力適性は均されて、ライフが伸びやすい・回避が伸びにくい意外は平凡。 寿命は30週減ってもなお長めな部類であり、 命中もガッツ回復も改善されたこの合成は案外使いやすいのかもしれない。 ガンQ超コッヴ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 1400 1200 1000 1300 500 1200 6600 遅い 遅い おりこう 早熟 360 C C D C D C 17 2.4 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 スリラー マイケル・ジャクソン 解説 ガンQの禍々しい色彩を得た超コッヴ。 ホラー感と鎌のような手のイメージからか、マイコーのスリラーから呼び出せる。 ただガンQ系には珍しいことに、体の中央に大きな目がない。 その代わり、顔とその上下が目に見立てられ青と白で大胆に塗り分けられている。 能力はというと、長所と短所を見事に相殺し、伸びやすい項目が1つもない。 ガッツ回復はやや改善されているがまだ遅い。 命中は良くなったが、それほど使いやすくなったわけではないだろう。 ゼットン超コッヴ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 1500 1600 900 1100 600 1600 7300 とても遅い やや遅い おりこう 早熟 320 B B D D D B 18 2.6 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 ゼットンカラーが意外と似合う超コッヴ。顔の黄色の使い方が特に良い。 寿命は40週も削れてしまったが、それ以外は原種の上位互換。 といっても命中の伸び悩みが変わらないので実感はしにくい。 メルバ超コッヴ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 1300 1500 700 1100 900 1300 6800 やや遅い やや遅い わんぱく オブジェ制作 通常 350 C B E D C C 15 2.7 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 鎌仲間のメルバと合成された超コッヴ。実に鋭そうなカラーリングである。 命中はいまひとつながら、ガッツ回復が最も高くなる超コッヴであり、 攻撃面の改善は大きめ。移動速度も少し速くなった。 耐久力は下がったが回避が上昇。受けるか避けるかは好きに選べる。 攻撃面に関してはメトロン超コッヴと2択になろうか。 あちらの強みは耐久力が伸びること、こちらの強みは寿命がほとんど変わらず長いこと。 ジョーカー超コッヴ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 1160 1080 1660 1390 1010 870 7170 遅い 標準 おっとり 晩成 330 C C B B E D 16 2.9 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 モンスターファーム本家より、「ジョーカー」のカラーリングの超コッヴ。 袖より先の腕の色まで再現する細かさ。 性能はかしこさ・命中がかなり伸びるようになった一方、回避はどん底のまま。 耐久力もさほど伸びないので、相手に一手譲ると痛い目に遭う。 それでいてガッツ回復は改善されてなお遅いため、硬い相手はかなり苦手。 移動速度は標準的なので、うまく有利な間合いを作りたい。 再生楽曲等の提供はこちらでお願いします。 名前 コメント
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登録日:2014/06/14 Sat 00 59 21 更新日:2024/05/23 Thu 21 59 02NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 PS PS2 SCE ゲーム ソニー ヌードル パラッパラッパー パラッパラッパー2 プレイステーション2 マクドナルド ラップ 七音社 音ゲー 『パラッパラッパー2』(PaRappa the Rapper 2)とは、2001年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたプレイステーション用ゲーム。 パラッパシリーズの第2弾(『ウンジャマ・ラミー』も含めると3作目)。 CM He is back!! He is Back!? やろうぜ、また一緒に!PS2で… パラッパラッパー2(*1) 4,900円(よんきゅっぱ)だ!! 概要 あらすじ 主な登場人物その他 おまけ要素 余談 概要 基本ルールは前作やウンジャマ・ラミーと同様、各ステージにいる先生が先に出す手本に沿って、プレイヤーが音楽に合わせてボタンを押していく。 音楽が終わった時『GOOD』以上ならステージクリアだが、『BAD』以下ならゲームオーバー。 また、プレイ中に評価が『AWFUL』以下に達してしまうと即終了。 だが、本作は上手にプレイすればするほど手本の難易度が上がっていき、逆にミスしまくると易しくなる。 また、前作と比べると判定が甘くなっており、手本より少し右にずらしてボタンを押すだけでCOOLに行けることもある。 しかしボタンを押すタイミングが速いと減点される。 「きちんとできたのになぜ?」と思う人はそれが原因かもしれない。 設定でイージーモードを選べば手本が常に簡単になるが、COOLモードが出なくなる。 今作も相変わらずキャラクターはペラッペラである。 あらすじ ある日、ハンバーガーショップで貰ったクジを引いたパラッパ。 なんとヌードル100年分が当たってしまった。 毎日毎日ヌードルばかりの食事にパラッパはさすがに飽きてしまう(*2)。 ヌードルに嫌気がさしたパラッパは、友人のPJベリーと共にハンバーガーショップでハンバーガーを注文するが、出されたのはヌードルが挟まったハンバーガーだった。 この事件を何とか解決したパラッパだが、街中で次々と食べ物がヌードル化してしまう現象に出くわす。 何かがおかしいと感じたパラッパ達は事件の真相を暴くため、立ち上がるのだった。 主な登場人物 パラッパ 本作の主人公。 サニーちゃんに「子供ちゃん」呼ばわりされたのをきっかけに「本物の男」を目指し、困難に立ち向かう。 PJベリー パラッパの親友。 ソフトクリームがヌードル化しても特に気にせず食べるマイペースな男。 サニー・ファニー パラッパの思い人。 自分の料理を食べてくれなかったパラッパと対立するが、その後の彼女の心境は最終ステージで明らかになる。 パラッパパパ パラッパの父親。 本作ではヌードル団がパラッパタウンに攻め入った時には戦闘機に乗って対抗したり、何でもヌードルにしてしまう機械「ヌードライザー」でヌードルにされてしまった物を元に戻す機械「ヌードらないザー」を発明するなど随所で活躍する。 しかし、「ヌードらないザー」の試作品は発射口から出る光線を浴びると体が小さくなったり大きくなったりするだけの物だった。 ポッター将軍(ジェネラルポッター) サニーちゃんの父親で、パラッパパパの幼馴染。 厳格な人物だが、かなりの甘党。 ヌードル団が襲撃したときはお菓子をばらまいて対抗するなどシュールな面も見せた。 パラッパ曰く「これはこれで迷惑」。 ラミー ヒツジの女の子。 バンドチーム『MilkCan(ミルクカン)』のギター担当。 普段は非常にシャイだが、ギターを持つと性格が180°変わり、超絶テクでギターを引き鳴らす。 マーさん バンドチーム『MilkCan』のドラム担当。 小柄だが、ドラマーとしての腕は一流。 ステージ3に登場するキャラの中で唯一小さくならなかった。 ケイティ・キャット 青いネコの女の子。 バンドチーム『MilkCan』のリーダー。ベース&ボーカル担当。 小さくなったりアフロにされたりと災難に遭う。 ファイナルパーティではメンバー全員で出演。 思ひ出ヒゲ社長 ステージ1を担当。 パラッパタウンのハンバーガーショップ「ヒゲ☆バーガー」の創業者。 すでに亡くなっているが、ハンバーガーがヌードル化する非常事態を見かねてポスターから現れ、パラッパにハンバーガーの作り方を伝授する。 ちなみに背景のそこかしこに社長をモデルにしたグッズや機械がある。 タマネギ先生 ステージ2を担当。 フルーシ道場元館長。『ロマンティック・カラテ』なるエクササイズを考案したことでどん底人生からのし上がり、大ブレイクした。 ボーナスステージのルール解説も担当している。 ちなみに彼のステージで手本にないボタンを押すと、床から忍者が現れる。 小タマネギ タマネギ先生の弟子。 ボーナスステージで瓦やレコード盤を構える役を担う。 アリ導師 ステージ3を担当。 アリのような姿をした哲学者。 パラッパ達に意味深な言葉を論するが、極度の高所恐怖症で、上記のヌードらないザー(試作品)でパラッパと共に大きくなった時はひどく取り乱していた。 「下を見ると怖えぇー!」と言っているが、それより宇宙に突入しても生きてる2人が怖えぇ。 ステージをクリアするとパラッパたちと同じ大きさになるが、小さい方が落ち着くためか、GOODだともう一度小さくしてくれと言う。 ムーセイシャ教官 ステージ4を担当。 ヘラジカのような姿をした、特殊部隊訓練所の鬼教官。 ダブルダッチやローラーブレード、ロッククライミングなどを取り入れた訓練でパラッパを厳しく鍛え上げる。 前作に登場した先生の一人、ムースリーニ教官の妹。彼女の家族、親戚は全員何らかの教官になっているらしい。 COOLモードに突入するとパラシュートを開き、叫びながらどこかへ飛んで行ってしまう。 タコ山さん ステージ5を担当。 タコを逆さにしたような髪が特徴。 パラッパタウン一の腕前を持つヘアデザイナー。 普段は青いが、興奮したりキレたりすると真っ赤になり、来客を問答無用でアフロにしてしまう。 ヌードル団が仕掛けた洗脳効果を持つラジオのせいで真っ赤になってしまうが、パラッパとMilkCanの活躍で元に戻った。 「僕」「俺」「私」と一人称が安定しない。 ヌードル大将(ヌードルマスター) ステージ7で対決する、世界中の食べ物をヌードルだらけにしようと企む『ヌードル団』のボス。 フ○○レビ似のアジトを構えている。 正体は思ひ出ヒゲ社長の息子で、ヒゲ☆バーガーの2代目店長。 少年期から毎日ハンバーガーだけを食べさせられており、誕生日だろうと毎日ハンバーガーという生活に嫌気が差し、さらに友人まで失ってしまった。 その後ヌードルを発見したことにより、徐々に心を歪ませ、今に至る。 パラッパタウンに総攻撃を仕掛けるが、アジトに乗り込んできたパラッパとラップバトルをする内にヌードルを好きな自分に疑問を抱き始める。 最終的にパラッパと和解し、ファイナルパーティのためのライブハウスを用意してくれた。 このゲームでは、ストーリーデモの〆として毎回パラッパが「I gotta believe!(僕ならできるさ!)」と言うが、このステージではヌードル大将が言う。 MCキングコング・ムシ 最終ステージを担当。 蜘蛛のような姿をした黒人風の男性。 公式ガイドによると、パラッパとPJの先輩らしいが、何の先輩かは不明。 前作同様MCを務めており、パラッパ&MilkCanと共にファイナルパーティを盛り上げる。 彼のステージの後半あたりに初見殺しが待っている。 ちなみにCOOLモードでクリアするとちょっとしたおまけが遊べる。 その他 フードコート ステージ6でパラッパがプレイする「幻のゲーム」。 タコ山さんのヘアーサロンにあったラジオの中に入っていた。 8ビットコンピュータ時代に開発されたが、発売中止になった。 その原因はパラッパパパによると「いったん始めたら誰も止められず、クリアできないと一生ヌードルしか食べられない体になる」。 ステージの内容は今までのステージの総集編。評価がGOODの時はファミコンのような画面だが、ミスを重ねれば重ねるほどゲーム&ウォッチ風に変化する。 ロドニー・アラン・グリーンブラット パラッパシリーズのキャラクターデザイナー。 本作ではテレビレポーターとしてゲスト出演しており、声も本人が担当している。 おまけ要素 周回プレイ 8つ全てのステージをクリアするとパラッパが被っているニット帽が水色に変化し、2周目が開始。 3周目開始時はピンク、4周目開始時は黄色に変化する。 ちなみに2周目以降はステージの順番に関係なく全てのステージをクリアすると次の周に移行する。 レコードショップ 4周目クリア後、ステージ2と3の間に出現。 所謂サウンドテストモードで、本作で使用された10種類の曲を聴くことができる。 ただし、最初から全ての曲を聴けるわけではなく、以下の条件を満たす必要がある。 出現条件 Toasty Buns ステージ1をCOOLモードでクリア Romantic Love ステージ2をCOOLモードでクリア BIG ステージ3をCOOLモードでクリア Sista Moosesha ステージ4をCOOLモードでクリア Hair Scare ステージ5をCOOLモードでクリア “FOOD COURT” ステージ6をCOOLモードでクリア Noodles Can't Be Beat ステージ7をCOOLモードでクリア Always Believe! ステージ8をCOOLモードでクリア Come A Long Way 最初から聴ける Say ”I Gotta Believe!“ 全ステージの「VS Computer」のレベル4をクリア 余談 過去にマクドナルドで当ゲームと『ピポサル2001』の体験版が収録された「マクドナルドハッピーディスク」が配布されていた。 パラッパの方はステージ1のみ収録されており、ヒゲ☆バーガーがマクドナルドになっているのが特徴。 追記・修正はヌードル以外の食べ物を味わってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ステージ3のエビさんに吹いた -- 名無しさん (2014-06-14 08 18 35) キングコングムシってパラッパ達の学校の先輩とかじゃない? -- 名無しさん (2022-01-27 22 20 14) ステージ3の曲がすごい好きだった -- 名無しさん (2022-12-04 03 14 43) 名前 コメント
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<「松山にも、光を」 一覧 幻想のポイズン> ○キャプテンレミリア 過去ログ 作:キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI 2009/4/8~ tag イタリアJrユース サッカー レミリア・スカーレット 東方 第15回全国中学大会 一言感想コーナー! あなたの意見を↓にどうぞ! 幻想郷からやってきたは吸血鬼嬢・レミリア・スカーレット!(500才)第15回~16回全国中学生サッカー大会で優勝を果たせるか!? メモ 過去ログ ☆【手強い】キャプテンレミリア64【二枚の壁】 ★【新たな】キャプテンレミリア63【仲間達】 ★【No.1の】キャプテンレミリア62【称号】 ★【天才】キャプテンレミリア61【再び】 ★【吸血鬼vs】キャプテンレミリア60【狂戦士】 ★【凶悪な】キャプテンレミリア59【トップ下】 ★【開幕】キャプテンレミリア58【ワールドユース】 ★【大いなる】キャプテンレミリア57【巨神兵】 ★【メキシコの】キャプテンレミリア56【破天荒GK】 ★【リターン】キャプテンレミリア55【マッチ】 ★【日本への】キャプテンレミリア54【切符の行方】 ★【イタリアの】キャプテンレミリア53【守護神たち】 ★【矛×盾】キャプテンレミリア52【2つのミラン】 ★【最強の敵!】キャプテンレミリア51【パルメイラスユース】 ★【ジャパニーズ】キャプテンレミリア50【ボンバーズ】 ★【怪我多き】キャプテンレミリア49【主人公】 ★【突撃】キャプテンレミリア48【パルマのシニョーリ】 ★【藍と橙と】キャプテンレミリア47【ときどき紫】 ★【開幕】キャプテンレミリア46【カルネヴァーレ】 ★【逆襲の】キャプテンレミリア45【仕事師】 ★【欧州】キャプテンレミリア44【武者修行】 ★【熱闘】キャプテンレミリア43【イタリアリーグ】 ★【手強い】キャプテンレミリア42【仲間達】 ★【昨日の友は】キャプテンレミリア41【今日の敵】 ★【新章】キャプテンレミリア40【イタリア激闘編】 ★【倒せ!】キャプテンレミリア39【黄金世代】 ★【神の子VS】キャプテンレミリア38【紅い悪魔】 ★【炎の】キャプテンレミリア37【ストライカー】 ★【国際Jrユース】キャプテンレミリア36【開幕】 ★【霧の中の】キャプテンレミリア35【戦い】 ★【ハーフタイムの】キャプテンレミリア34【スーパーキーパー】 ★【ゴールは】キャプテンレミリア33【割らせない】 ★【合宿】キャプテンレミリア32【中盤戦】 ★【華麗な】キャプテンレミリア31【ツートップ】 ★【吸血鬼】キャプテンレミリア30【世界を知る】 ★【まだ見ぬ】キャプテンレミリア29【強敵たち】 ★【4年間の】キャプテンレミリア28【集大成】 ★【なるか?】キャプテンレミリア27【全国三連覇】 ★【もうすぐ】キャプテンレミリア26【出番タイ】 ★【四度目の】キャプテンレミリア25【春が来た】 ★【V2か】キャプテンレミリア24【雪辱か】 ★【二年目の】キャプテンレミリア23【最終決戦】 ★【V2への】キャプテンレミリア22【助走】 ★【手強い】キャプテンレミリア21【ライバル達】 ★【アウェーの】キャプテンレミリア20【洗礼】 ★【優勝旗を】キャプテンレミリア19【掲げるのは?】 ★【佳境】キャプテンレミリア18【全国大会】 ★【ベスト8】キャプテンレミリア17【強敵続出】 ★【全国大会】キャプテンレミリア16【前途多難】 ★【月紅】キャプテンレミリア15【襲来!】 ★【激突】キャプテンレミリア14【京都ベスト4】 ★【巻き起こせ】キャプテンレミリア13【春の嵐】 ★【それぞれの】キャプテンレミリア12【半年】 ★【新たなる】キャプテンレミリア11【挑戦】】 ★【吸血鬼】キャプテンレミリア10【決勝に立つ】 ★【南葛SCの】キャプテンレミリア9【脅威】 ★【紅い悪魔と】キャプテンレミリア8【北の荒鷲】 ★【進出】キャプテンレミリア7【決勝トーナメント】 ★【山猿兄弟】キャプテンレミリア6【吸血姉妹】 ★【激戦の】キャプテンレミリア5【予選ブロック】 ★【全国の】キャプテンレミリア4【ライバルたち】 ★【長崎を】キャプテンレミリア3【制す】 ★【目標】キャプテンレミリア2【打倒修哲】 ★【ちびっこ】キャプテンレミリア【大集合】 ★キャプテン森崎外伝スレ4 携帯過去ログ ☆【イタリアの】キャプテンレミリア53【守護神たち】 ★【矛×盾】キャプテンレミリア52【2つのミラン】 ★【最強の敵!】キャプテンレミリア51【パルメイラスユース】 ★【ジャパニーズ】キャプテンレミリア50【ボンバーズ】 ★【怪我多き】キャプテンレミリア49【主人公】 ★【突撃】キャプテンレミリア48【パルマのシニョーリ】 ★【藍と橙と】キャプテンレミリア47【ときどき紫】 ★【開幕】キャプテンレミリア46【カルネヴァーレ】 ★【逆襲の】キャプテンレミリア45【仕事師】 ★【欧州】キャプテンレミリア44【武者修行】 ★【熱闘】キャプテンレミリア43【イタリアリーグ】 ★【手強い】キャプテンレミリア42【仲間達】 ★【昨日の友は】キャプテンレミリア41【今日の敵】 ★【新章】キャプテンレミリア40【イタリア激闘編】 ★【倒せ!】キャプテンレミリア39【黄金世代】 ★【神の子VS】キャプテンレミリア38【紅い悪魔】 ★【炎の】キャプテンレミリア37【ストライカー】 ★【国際Jrユース】キャプテンレミリア36【開幕】 ★【霧の中の】キャプテンレミリア35【戦い】 ★【ハーフタイムの】キャプテンレミリア34【スーパーキーパー】 ★【ゴールは】キャプテンレミリア33【割らせない】 ★【合宿】キャプテンレミリア32【中盤戦】 ★【華麗な】キャプテンレミリア31【ツートップ】 ★【吸血鬼】キャプテンレミリア30【世界を知る】 ★【まだ見ぬ】キャプテンレミリア29【強敵たち】 ★【4年間の】キャプテンレミリア28【集大成】 ★【なるか?】キャプテンレミリア27【全国三連覇】 ★【もうすぐ】キャプテンレミリア26【出番タイ】 ★【四度目の】キャプテンレミリア25【春が来た】 ★【V2か】キャプテンレミリア24【雪辱か】 ★【二年目の】キャプテンレミリア23【最終決戦】 ★【V2への】キャプテンレミリア22【助走】 ★【手強い】キャプテンレミリア21【ライバル達】 ★【アウェーの】キャプテンレミリア20【洗礼】 ★【優勝旗を】キャプテンレミリア19【掲げるのは?】 ★【佳境】キャプテンレミリア18【全国大会】 ★【ベスト8】キャプテンレミリア17【強敵続出】 ★【全国大会】キャプテンレミリア16【前途多難】 ★【月紅】キャプテンレミリア15【襲来!】 ★【激突】キャプテンレミリア14【京都ベスト4】 ★【巻き起こせ】キャプテンレミリア13【春の嵐】 ★【それぞれの】キャプテンレミリア12【半年】 ★【新たなる】キャプテンレミリア11【挑戦】】 ★【吸血鬼】キャプテンレミリア10【決勝に立つ】 ★【南葛SCの】キャプテンレミリア9【脅威】 ★【紅い悪魔と】キャプテンレミリア8【北の荒鷲】 ★【進出】キャプテンレミリア7【決勝トーナメント】 ★【山猿兄弟】キャプテンレミリア6【吸血姉妹】 ★【激戦の】キャプテンレミリア5【予選ブロック】 ★【全国の】キャプテンレミリア4【ライバルたち】 ★【長崎を】キャプテンレミリア3【制す】 ★【目標】キャプテンレミリア2【打倒修哲】 ★【ちびっこ】キャプテンレミリア【大集合】 ★キャプテン森崎外伝スレ4 <「松山にも、光を」 一覧 幻想のポイズン> 森崎有三 本編 全日本ユース No.1ゴールキーパー ジャパンカップ サッカー 山森正吾 南葛中 全国中学大会 スラムダンク ドカベン ドラえもん テクモ版ゲーム ノビタジスタ V4 レナート 東方 サンパウロ+ ロベルト 北斗の拳 第二章 小田強 すしおだ 社会人トーナメント アモロ 遊戯王 大魔王 クラブAはここで生まれた クラブA アモロスターズ 完結 モロサキ 異世界 キスギ 麻雀 ブルノ ときめきメモリアル 新田瞬 反町一樹 イナズマイレブン ドッジボール 南葛SC 短編 シュナイダー ピエール オールスターズ ラブマリー グローバルフットボーラー ターク・ハル 奇跡のヤン 音撃戦士 仮面ライダーBLACK RX 燃えて燃えて奇跡を呼ぶミラクルシュート エリート熊が倒せない 来生哲兵 熱血硬派くにおくん バトル 変化球 山森正美 女子 妹キャラ総登場 マリー・シュナイダー ドン・ロバートドリンク 夏の大会・県予選の章 中里正人 忍者 修行の旅 風呂 パルメイラス 黒歴史ノート くのいち 小田ジュニア 小学生 蝶春菜 お嫁さんはドライアード マネージャー 裏方 てんびん座 南葛の歴史・分岐点 日向尊 エジプト ジョジョの奇妙な冒険 三杉淳 ゲーム版5 イタリア フィオレンティーナ サディスティック・貴公子(プリンス) コッパ・イタリア・プリマヴェーラ (三杉は)ミハエルからは逃げられない 未完 そしてA.Cへ 戦国時代 太閤立志伝 うつけものクラブ 幻想郷 ドリームチーム サッカー野郎Aチーム ミッドチルダ ポイズン 新ジャンル・陵辱生産機 新々ジャンル・シュート魔王 オータムスカイズ 妬ましパルパルズ 早田誠の憂鬱 城山正 シロノトリガー ウルトラマンシロ 秋津姫 月星美津乃 ガンダム カオス 妖怪いちたりない キャプテン丸山? 銀様 EXILE 全日本 1さん 全ての始まり 出発点 がんばりフォーレスツ メリーのアトリエ No.1メイドブリーダー 守矢杯 オリキャラ あずきざわ No.1マネージャー 菱野景 No.1ポストプレイヤー 信頼と実績のオチ落田 カードのJに愛された男・瀬川 No.1コーチ バスケ 大空翼 赤い手羽先 煩悩師弟 海南大付属 外伝も読んでね 牧監督 沢田あゆみ 賀茂みなと 中里(♀) フリードリヒ No.1接待皇帝 キャプテンズ ウイングス 松山光 厄 SSP SSPカード ファイアーエムブレム 光の拳 ロイヤルバカップル 『まりあだいじに』 第二部 第七小隊 霧雨魔理沙 夜襲 【禁則事項】 守矢恋色トラベラーズ 愛弟子ぬえ SDGK いつか決めるぜ爆宙ライトニングサイクロンマッハトルネードファントムシュート 岡山姉 JOKER アンケート セリエA ヤベッチュ外伝 作者は岡山姉の婿 No.1人気ゴールポスト アーバックル 井沢守 原作 キャラブレ オウガ サガ ドラクエ カオスの極み 岩見兼一 聖闘士高校 水瓶座のロック 巫女 水瓶座のケン セイントキャット 水見亜美 女性化 君代命 チャ・ザ神 bot 鎌瀬一 名将大矢 板野住明 ふらの中学 幸福な松山 KO☆I☆KE レミリア・スカーレット 第15回全国中学大会 イタリアJrユース 滝一 仮面ライダー ザビー 悪の組織 生田(仮)高校サッカー部 県大会 ビーバーファング ミストさん マリオとヨッシーFC ウサギ 迷解説者スレ フラグは成立するもの 天狗A頑張って SRGK大さん ハイ・ローリング・ドリブラー・大さん Mのチルノ シュテルトハイム・ラインバッハ3世 アラン・パスカル 鈴仙・優曇華院・イナバ atari2600 アイドルマスター 岬太郎 レトロゲーム