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トップページ ロケーションリスト 【クリムゾン・コスモス】 【クリムゾン・コスモス】 基本情報 ロケーション名 クリムゾン・コスモス 効果タイプ 永続型 テキスト コストが1、2、3のカードはこのロケーションでプレイできない。 ロケーション効果 特定のコストのカードを「手札からプレイする」ことができなくなる効果です。 ロケーションが書き換わるまで、この効果は永続します。 効果の内容は《グース》や【ビッグハウス刑務所】と対をなしています。 特殊な状況について ▶︎強力なプレイ制限が発生する状況 このロケーションに《グース》の永続効果が作用すると、コスト「1〜6」のカードをプレイできなくなるという強力なロックが完成します。《グース》を直接【クリムゾン・コスモス】へプレイすることはできませんが、《アイアンフィスト》や《ニコ・ミノル》などの効果で、プレイされた《グース》を【クリムゾン・コスモス】へ送り込むことは可能です。 《スーパー・スクラル》があれば、【クリムゾン・コスモス】へプレイされた《スーパー・スクラル》が《グース》の永続効果を共有した時点で、ロック状態の完成となります。 ▶︎ロケーションリストへ戻る ▶︎トップページへ戻る
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タイトル コスモスクラブ メーカー JAST 発売 1988年11月11日 ハード PC88 メディア FD 攻略に使ったバージョン PC88 僕の部屋(5号室) 行く・戻る 廊下 廊下 行く・戻る リビング リビング兼食堂 食べる・飲む (一通り) 話す・聞く (一通り) 食べる・飲む おかず さがす 麻奈 話す (一通り) 行く・戻る 5号室 僕の部屋(5号室) 調べる・見る 本棚 さがす お金 【昔の五円玉】入手 調べる・見る 本棚 【秘蔵本】入手 行く・戻る 廊下 廊下 行く・戻る リビング リビング 調べる・見る リビング ノックする ドア 行く・戻る 脱衣場 脱衣場 調べる・見る 脱衣場 のぞく 浴室 浴室 抱く・襲う・犯す 圭子 話す・聞く 圭子 話す・聞く 麻奈のこと キスする・なめる / 愛撫する は任意 やめる セックス リビング 行く・戻る 廊下 廊下 行く・戻る 2号室 2号室ドアの前 ノックする ドア 考える これからのこと 行く・戻る 中 由紀の部屋 起こす 由紀 話す・聞く 由紀 話す・聞く 麻奈のこと キスする・なめる / 愛撫する は任意 やめる セックス 廊下 行く・戻る 3号室 3号室のドアの前 ノックする ドア 行く・戻る 中 友彦の部屋 話す・聞く 友彦 話す・聞く 麻奈のこと 【カギ】入手 話す・聞く 友彦 行く・戻る 廊下 朝になっている 廊下 行く・戻る リビング 廊下 行く・戻る 1号室 1号室前 ノックする ドア 行く・戻る 中 1号室 話す・聞く 圭子 話す・聞く 麻奈のこと 抱く・襲う・犯す 圭子 話す・聞く カギのこと 【麻奈のカギ】入手 話す・聞く カギのこと キスする・なめる / 愛撫する は任意 やめる セックス 廊下 再び1号室に行き、「抱く・襲う・犯す」を選ぶとめでたくゲームオーバー。CGあり。 行く・戻る 3号室 友彦の部屋 話す・聞く 麻奈のこと 行く・戻る 後ろ 廊下 行く・戻る 階段 階段 行く・戻る 踊り場 ★★分岐1 異性人END★★ 踊り場 使う カギ 2階廊下 行く・戻る 6号室 6号室前 ノックする ドア 使う カギ(ニセ) 2階廊下 行く・戻る 8号室 8号室前 のぞく かぎ穴 2階廊下 行く・戻る 9号室 9号室前 ノックする ドア 使う むかしの五円玉 美沙の部屋 抱く・襲う・犯す 美沙 キスする・なめる / 愛撫する は任意 やめる セックス 2階の廊下 行く・戻る 6号室 6号室の前 使う カギ 2階の廊下 行く・戻る 9号室 9号室前 ノックする ドア 行く・戻る 中 9号室 話す・聞く 麻奈のこと 「・・・麻奈ちゃんはグランドにいるの」 行く・戻る 廊下 2階廊下 行く・戻る 下 1階廊下 行く・戻る 玄関・外 グランド 【GAME END】 ★★分岐1 ここまで★★ ★★分岐2 HAPPY END★★ 踊り場 使う カギ(ニセ) 2階廊下 行く・見る 7号室 7号室前 のぞく カギ穴 2階廊下 行く・戻る 9号室 9号室前 使う むかしの五円玉 美砂の部屋 抱く・襲う・犯す 美沙 キスする・なめる / 愛撫する は任意 やめる セックス 2階廊下 行く・戻る 6号室 6号室前 使う カギ 2階廊下 行く・戻る 9号室 9号室前 行く・戻る 中 美砂の部屋 話す・聞く 麻奈のこと 行く・戻る 廊下 2階廊下 行く・戻る 下 1階廊下 行く・戻る 玄関・外 【HAPPY END】 ★★分岐2 ここまで★★
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コスモスによせるをお気に入りに追加 コスモスによせるのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット コスモスによせるの報道 gnewプラグインエラー「コスモスによせる」は見つからないか、接続エラーです。 コスモスによせるとは コスモスによせるの67%は黒インクで出来ています。コスモスによせるの28%は白い何かで出来ています。コスモスによせるの4%は波動で出来ています。コスモスによせるの1%は大阪のおいしい水で出来ています。 コスモスによせる@ウィキペディア コスモスによせる Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ コスモスによせる このページについて このページはコスモスによせるのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるコスモスによせるに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ プリズマコスモス No.040 礼装名 プリズマコスモス 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 375 1500 タイプ 通常礼装 ATK 250 1000 自身に毎ターンNP獲得状態を付与する 8% 10% 詳細情報 イラストレーター ひろやまひろし キャラクター詳細 揺籃なれど希望は那由多に。 いつか宙に羽ばたく時、その成長は多くを認め、多くを癒す。 入手方法 聖晶石召喚(2015/8/31~) 性能 ★5の毎ターンNP獲得礼装。 NPは自分のターンが終わったときに獲得する。控えにいるときはNPは増えないので注意。 殴ってNPを獲得するのと合わせて補助的にNPを固定値獲得していくため、エネミーのHPが多い=費やすターンが多くなるほど効果が大きくなる。 よく開始時NPチャージ系の礼装と比べられるが、NP獲得量系の礼装に近い性質である。 大半のサーヴァントにおいては、天の晩餐よりもプリズマコスモスのほうがNP効率が良くなる。 (アーツチェインボーナスの20%と被ダメージによるNP獲得を除いて未凸で比較すると、毎ターンのNP獲得量が32%未満であれば、天の晩餐よりもNP獲得量は良い) 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 072 3 時計塔 5 300 0 1500 0 毎ターンNP獲得 2% [3%] 527 4 始まりの予感 9 0 0 0 0 毎ターンスター獲得 2個[3個] 069 4 聖者の行進 9 600 0 2250 0 3% [4%] 毎ターンHP回復200[300] 767 4 黄金と太陽の勝負師 9 0 400 0 1500 NP獲得量 5%[10%]宝具威力 5%[10%] 945 4 ワルキューレ・スタイル 9 320 200 1200 750 宝具威力 15%[20%] 109 3 涙のバレンタイン道場 5 0 200 0 1000 3% [5%] 必中状態魅了耐性10%ダウン【デメリット】 186 4 恋知らぬ令嬢 9 320 200 1200 750 4% [5%] Quick性能 10%[12%] 591 4 アフタヌーン・パーティー 9 320 200 1200 750 Arts性能 10%[12%] 774 4 最後の語り部 9 320 200 1200 750 宝具威力 10%[15%] 872 5 レディ・フォクシー 12 750 0 3000 0 宝具威力 15%[20%]ダメージカット 100[200] 913 4 彼方の先には 9 320 200 1200 750 Buster性能 10%[12%] 915 4 不死鳥は大地に 9 320 200 1200 750 NP獲得量 10%[15%] 932 4 正月の神秘 9 320 200 1200 750 Quick性能 6%[8%]Arts性能 6%[8%] 1006 4 冬の祈り 9 600 0 2250 0 クリティカル威力 10%[15%] 040 5 プリズマコスモス 12 375 250 1500 1000 8% [10%] 074 4 目覚めた意志 9 300 200 1125 750 毎ターン確率でNP獲得 12% [15%] 毎ターンHP500減少【デメリット】 その他 イラストはイリヤスフィール・フォン・アインツベルン。 イラストレーターのひろやまひろし氏によれば「アイリっぽい髪型してますがイリヤさんです。天の衣の和バージョンを描いてくれ、というオーダーを頂きまして、 「なれば……白無垢じゃな?」 と解釈した次第。」 イベント情報/魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~では本礼装のイラストを元にした「ファースト・レディ」「テスタメント」というキャラクターが登場する。 復刻版においてイリヤスフィール・フォン・アインツベルンの霊衣開放で「テスタメントフォーム」が実装されたが、イリヤのイラストを元に描き直されている。 コメント 一発目の宝具はさっさと打ちたいのに意外とマーリンはNP効率よくないからマジ便利 - 名無しさん 2017-10-12 19 29 19 マーリンのNP効率は全鯖スキル抜き最大値で6位なんじゃが・・・ - 名無しさん 2017-10-26 00 13 03 Aチェイン無しだとどうなるんだろ? マーリンってB鯖と組んでたまにA殴りする感じのこと多いし - 名無しさん (2018-09-17 14 15 28) Aチェインやマーリン自身がAAA振らないとイマイチだね。3段目のAが下~中位くらいで、混血のおかげで真ん中よりやや上あたりかな? - 名無しさん (2018-09-17 16 35 35) アタッカーのBを無視してでもA入れて常にチェインする玉藻あたりとは違うしね、木の意外と良くないだけだと語弊があるかもだけど実際に運用するともうちょいほしくなっちゃう、凸プリコス付ければ一切カード切らなくても宝具終了時にリチャ終わってるという愉快なことにもなるし欠片とどっちにするかはアタッカーとの相性次第な感じ - 名無しさん (2018-09-17 16 51 02) 凸1枚あるけどサポ鯖はこれ安定すぎてもう1枚欲しくなるな - 名無しさん 2017-10-27 05 13 26 ロクに使える環境じゃなかった頃に凸一枚でいいやって出たのマナプリに変えてたのを最近では後悔したけど、その当時にこれが有用になる環境来るとかわかんなかったから仕方がない。今は地道に出たの重ねて凸二枚目作ってる最中 - 名無しさん 2017-10-31 18 36 17 最近の環境だとサポートは欠片で埋めた方がっていう話もある - 名無しさん 2017-10-31 18 49 06 それは少し前の話 - 名無しさん 2017-11-02 09 46 33 他の恒常☆5礼装はだいたい凸ったのに何故かこれだけただの1枚も出た事が無い……無くても何とかなるっちゃなるけどやっぱり1枚は欲しい - 名無しさん 2018-01-11 11 51 58 俺は凸2枚と未凸2枚だけど欠片1枚しかない。絶対アカウントごとに出やすいのとか出にくいの設定されてると思う - 名無しさん (2018-07-22 20 48 35) アホですか? - 名無しさん (2018-09-17 14 13 01) 全員に平等に出る方が確実に操作されてるで - 名無しさん (2018-09-17 17 30 35) 個人的には酒呑童子に滅茶苦茶合うな。最適解じゃないんだろうけど。なんかNPを溜めきれないイメージだったんだがプリコスのおかげで自力で溜めて2回目も狙える駐車場周回で重宝してます。 - 名無しさん 2018-02-24 23 08 24 イマイチ使いどころがわかってなかったんだけどここ見たら参考になりました みんな考えてるなぁ - 名無しさん (2018-07-22 18 18 23) 使い所としては、この鯖のスキルと宝具効果は欲しいけど攻撃に参加させると火力が落ちるorNP効率が悪すぎるって鯖に使う感じか? - 名無しさん (2018-07-22 20 52 47) 凸ったけどうちにはマーリンもジャンヌもおりゃん… - 名無しさん (2018-09-17 14 05 26) 玉藻でええんやで - 名無しさん (2018-09-17 14 09 34) 玉藻もおらんやで… - 名無しさん (2018-09-17 17 20 24) ドンマイ。ちなみに誰がいるん? - 名無しさん (2018-09-17 17 43 09) ☆5だとアルテラモーさん武蔵、弓王弓ンヌ、師匠カルナ、メイヴイスカ、孔明三蔵スカスカ、酒呑、婦長らいこー、邪ンヌメルト水着BB。メイヴちゃんこーめースカスカあたりが合いそうかねえ - 名無しさん (2018-09-17 19 51 42) その面子だと付ける意味特にないんじゃねえかな… - 名無しさん (2018-09-17 20 29 38) やっぱそうなるかー。普段遣いだとサポ鯖にも欠片のが合うしなあ - 名無しさん (2018-09-18 07 49 53) フレ玉藻借りて弓王とチャージ減らしまくりスタイルする時の孔明あたりかなあ、まあフレ玉藻探すのが一苦労なんですが - 名無しさん (2018-09-17 20 44 38) 上で上がってるの以外だと婦長は結構便利よ、高難度だと。A2枚だから3枚持ちの術程は貯まらんから。 - 名無しさん (2018-09-17 21 05 09) お、おっきー…? - 名無しさん (2018-09-17 17 45 46) アンデルセン……は自前の獲得で溢れたりするから微妙か? - 名無しさん (2018-09-17 17 51 42) 悪くはないけど自前でどうにか出来ちゃうタイプだからなぁ。どっちかというとアリって程度。 - 名無しさん (2018-09-17 18 04 28) テスタメントの立ち絵を見て今更ながらこの絵がイリヤだと知ったわ - 名無しさん (2019-02-03 14 36 14) もしかして単騎朕につけるんなら蒼玉よりもこっちのほうがNP獲得量多い? - 名無しさん (2020-09-13 14 40 57) 動かなくても溜まる点は有利だけど、始皇帝中心でカード切るだろうから蒼玉でいいよ。なにより礼装のATK250と2000という差が覆せない - 名無しさん (2020-09-13 14 50 27) ATKの最小値と最大値を比較するのは違うやろ。それでも1000はそこそこ大きいけど。 - 名無しさん (2020-09-13 17 14 38) 蒼玉にせよプリコスにせよ単騎ならCritできないから未Critでの比較になるけど、朕がAAAExをした場合の回収量が凸蒼玉の有無でギリ10NP以下になる(宝具を絡めた場合A1枚分さらに下がる)からこっちのが上にはなる。ただ、蒼玉だと後列から出た際に即座に宝具を撃てる&殴りでのATK1000差=8%差(10万の敵を殴りたおす際に7-8000ダメージ分早く倒せる)のメリットがある。 - 名無しさん (2020-09-13 18 00 30) んで、逆にプリコスは先にも書いたように蒼玉で一番回収できるAAAExって場合でも回収量を上回ることが出来る&NP回収量が過剰な時には蒼玉にせよプリコスにせよBAAExとか他のカード選びもするけど、その際の過剰になる基準が低い(蒼玉よりも気軽にBAAExを選んでも同じ頻度で宝具が撃てるのでBボナの分だけダメージを伸ばせる)ってメリットがある。なので一概にどっちが良いとは断言できない。 - 名無しさん (2020-09-13 18 03 28) 未だに完凸しないこれ - 名無しさん (2020-09-14 07 37 14) 名前 すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE J-POP コスモス TSU-NA 148 1049 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ☆9としては普通の乱打+同時押し譜面。クセが無いとも、特徴が無いとも言える。 -- 名無しさん (2011-05-04 01 28 36) 難易度は9としては普通しかし2・4鍵ハサミの同時押しはなかなかとりずらくフルコンは灰と違い難しい癖はありますただ乱で解決クリアだけなら餡蜜ぎみに押すのもあり -- 名無しさん (2011-07-19 22 29 43) 凛として咲く花の如く灰の強化版 途中の2重軸が地味にこぼしやすく、ほぼここ次第 -- 名無しさん (2012-12-28 12 51 37) ☆9にしては2軸の同時押しが鬼畜。あそこは☆10でもおかしくない。だからといって難抜けは同時押しが長いので地力ないと無理。総合的に見ても☆9上位か -- 名無しさん (2013-01-16 09 51 53) S乱で八段くらいの同時押しと微縦連の練習にいいかも -- 名無しさん (2014-04-01 21 42 21) 6段80%台で☆9難も☆10ノマゲもそこそこついてるけど未だにできない。中盤の軸でゲージが溶ける -- 名無しさん (2014-08-19 23 32 07) ☆9でみれば配置がかなり独特で押しにくい譜面。上に特徴がないとか書かれてるけどそんなことは全くないから注意した方が良い。☆9最上位って程ではないが、かなりの難易度だ。 -- 名無しさん (2016-10-12 16 43 27) 中盤あたりにある交互押しの中に混じっている微縦連と、サビの後半ぐらいにある2重軸が押しづらい。脱力してベチャ押し気味にごまかして何とかゲージを保った -- 名無しさん (2018-06-19 19 43 13) 曲が1分45秒程度しかないにも拘わらず1000ノーツ超なので実は☆9の中でもかなり高密度。☆8のHYPERとは難度が雲泥の差。同時押しメインなので横認識を意識すると良い。 -- 名無しさん (2020-02-20 00 46 18) 曲も譜面もBow Shock!!体験版って感じ。あっちは歌無いけど -- 名無しさん (2020-12-05 00 36 33) Hと1レベル差だしこれも楽な方かなと思ってプレイすると痛い目に遭う -- 名無しさん (2021-02-26 12 44 34) SIRIUS当時はCN曲に目が行きがちだったのもあって少し地味な印象があったけど、☆10との橋渡しになりそうな結構歯応えある譜面に感じた。後半以降の乱打や軸押しの複合が☆9としてはかなりの高密度で、その前に長く続く1鍵微縦連もクリアが安定しててもコンボカッターになりうる -- 名無しさん (2021-05-24 21 30 13) やってて妙に疲れるなと思ったらこれ演奏時間短くて密度が高いタイプの曲だったのか。挑戦段階では体力切れにも注意 -- 名無しさん (2021-05-24 23 45 23) 1Pミラーで少しだけ押しやすくなるかも? -- 名無しさん (2021-08-02 23 54 45) ミラーで押しやすくなるとかそんなことはあんまりない 2軸が6軸に変わって67同時押しが出てきて死ぬ -- 名無しさん (2022-03-06 11 16 50) 名前 コメント
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宇宙開発拠点“コスモス” アイドレスWiKiの該当ページ L:宇宙開発拠点“コスモス” = { t:名称 = 宇宙開発拠点“コスモス”(施設) t:要点 = 駅、軌道、華のような t:周辺環境=宇宙 t:評価 = なし t:特殊 = { *宇宙開発拠点“コスモス”の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *宇宙開発拠点“コスモス”の位置づけ = 輸送施設として扱う。 *宇宙開発拠点“コスモス”の特殊1 = 宇宙開発拠点“コスモス”に停車する銀河鉄道は整備される。 *宇宙開発拠点“コスモス”の特殊2 = 毎ターン資源を10万t、燃料を10万t消費する。 } t:→次のアイドレス = 鉄道屋(職業),銀河鉄道敷設車の開発(イベント),標準牽引車の開発(イベント),客車の開発(イベント) } プロモ→宇宙開発拠点“コスモス”2
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ウルトラマンコスモス (属性:光、水) 慈愛の勇者 備考 TV作品『ウルトラマンコスモス』の主人公ウルトラマン。 それまでのウルトラシリーズでも怪獣を倒すべき悪だけでなく保護する対象として扱うエピソードは存在していたが、コスモスはそれをメインとした全シリーズの中でも特に珍しい作品となった。 その怪獣をむやみに倒さない優しいウルトラマン像は、未就学児童とその親には非常に高評価となり歴代TVシリーズでは最多の全65話、劇場版も最多の三作品が制作された。 現時点で、最終回の敵『カオスダークネス』を倒さず浄化して終えた唯一のウルトラマン。 ただし、絶対的な悪に対してはモードチェンジを行い容赦無き正義の鉄槌を下すという、従来のウルトラ戦士同様の戦う一面も持ち合わせている。 また、TV主人公でメイン形態が唯一青色主体のウルトラマン(慈愛のルナモード)。 全ウルトラマンでモードチェンジの派生形がティガ、ゼロと並び最多の7形態(※ただし実質は6形態、スケルトンコロナモードはムサシが心に描いた幻影) また、ウルトラマンレジェンド、ウルトラマンサーガといった歴代最強候補の融合ウルトラマンの2体の半身という稀有な存在でもある。 今回カード化されたのは、TV中盤から登場したルナモードの「優しさ」とコロナモードの「強さ」に主人公春野ムサシの「勇気」を併せ持った、TVシリーズ最強形態のエクリプスモードで収録された。 カードステータスはバランス型。短所は無いが長所もない。 技のモーションは少し長めだが、(星人ハンターと比較すると)かなり長いことが多いウルトラ戦士の中ではむしろ短いとも言える。 ギギという原作ボーナスを狙えるチームメイト候補がいるので、コスモスを主軸に考える場合は一考の価値あり。 「君はもう、一人で飛べる」 カードリスト ウルトラ10勇士集結編 カード№:U4-003 レアリティ:ギャラクシーレア ☆☆☆☆ 属性:光 アタック:1500 ガード:1000 タイリョク:1000 復活コスト:3900 ソウルナンバー:2 コウゲキ:ダイアモンド・クラッシュ(カラータイマーのエネルギーを拳に集めて、敵を殴り攻撃する技!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクが回復する。) ヒッサツ:コズミューム光線(両腕を交差させてエネルギーを溜め、右腕から放つ光線!) テキスト:慈愛の心を持ち、相手との対話を優先するウルトラマン。戦闘相手に合わせてルナ、コロナ、エクリプスへモードチェンジする能力を持つ。 備考: カード№:U4-004 レアリティ:レア ☆☆ 属性:水 アタック:1300 ガード:800 タイリョク:800 復活コスト:3300 ソウルナンバー 5 コウゲキ:エクリプススパーク(手から光弾を発射して攻撃する技!) トクギ:ウルトラエネルギーバースト(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、怪獣にダメージを与える。) ヒッサツ:エクリプスブレード(両手から三日月型の光刃を放ち攻撃する必殺技!) テキスト:エクリプスモードは、ルナモードの優しさとコロナモードの強さを併せ持つ勇気の巨人。その光は罪なき命を救い、邪悪な魂のみを粉砕する。 備考:コスモス唯一の原作ボーナス発生対象であるギギはダメージアップ系のトクギを持つカードもあるため、それらとチーム編成を行う場合はこちらのカードの方が『ストロンガーズ』を狙える意味では優秀である。 №U4-055のギギがトクギと属性を合わせる意味でもオススメ。もう一枚もダメージアップ系の水属性カードを選んでやろう。 ギャラクシーオールスターズ編 カード№:U5-010 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:光 アタック:1400 ガード:900 タイリョク:900 復活コスト:3600 ソウルナンバー:5 コウゲキ:エクリプススパーク(手から光弾を発射して攻撃する技!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクが回復する。) ヒッサツ:コズミューム光線(両腕を交差させてエネルギーを溜め、右腕から放つ光線!) テキスト:慈愛の心を持ち、相手との対話を優先するウルトラマン。戦闘相手に合わせてルナ、コロナ、エクリプスへモードチェンジする能力を持つ。 備考:№U4-003と同じイラストとテキストを持ち、 U4-004のステータスから+100になる。 ウルトラッシュ レベル4 『ダイアモンド・クラッシュ』 ● ● ● ● ● レベル2 『エクリプススパーク』 ● ● ● 〇 〇
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コスモスホール三間 こすもすほーるみま 宇和島市三間町の映画上映や展示会、即売会、物産展などが行われるイベントホール。 http //www.ua-sports.jp/shisetsu/no14.html 名前 コメント
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宇宙開発拠点“コスモス2” アイドレスWiKiの該当ページ L:宇宙開発拠点“コスモス”2 = { t:名称 = 宇宙開発拠点“コスモス”2(施設) t:要点 = 駅,軌道,華のような t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *宇宙開発拠点“コスモス”2の施設カテゴリ = ,,国家施設。 *宇宙開発拠点“コスモス”2の位置づけ = ,,{建築物,輸送施設}。 *宇宙開発拠点“コスモス”2の整備能力 = ,,停車する銀河鉄道は整備される。 *宇宙開発拠点“コスモス”2の研究能力 = ,,TLが一ターンにつき+02上昇する。もしくは1つのテーマについて研究させ、設定的な解決策を見つけされることが出来る。 *宇宙開発拠点“コスモス”2の都市能力 = ,,人口100万人までを収容出来る。 *宇宙開発拠点“コスモス”2の生産能力 = ,,ターン事に燃料を40万t生産する。この燃料は10万tにつき一航路付与に当てることが出来る。 *宇宙開発拠点“コスモス”2の生産時消費 = ,,(生産フェイズごとに){資源-10万t,燃料-10万t}。 } t:→次のアイドレス = 研究者(職業),巨大レーザー(アイテム),外宇宙都市船の開発(イベント),新世代材料の開発(イベント) } ) } 補足メモ整備能力重複分削除 派生前 宇宙開発拠点“コスモス”(プロモ前)
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みくろこすもす【登録タグ み トラP 初音ミク 曲】 作詞:トラP 作曲:トラP 編曲:トラP 唄:初音ミク 曲紹介 80年代風テクノポップ。 タイトルは小宇宙(人体)という意味。ただし、元ネタは競走馬の名前らしい(内容に馬は一切出てこない)。 歌詞 ミクロコスモスの中で 甘い惑星見付けて 金の光の窓辺で 私の輪郭が融けてゆく 昨日見ていた夢の続きを 目の前で展開してる 固い笑顔と不思議な瞳 メロンソーダとミルクティー 肩並べていつもの街 初めての長い坂道 冷えた小指に流れる音も みんな受け止めていて 空の奈落で そっと混ざり合う 二つの星系(システム) 優しいあなたの指から こぼれ落ちてくる言葉 白い波に絡まって 時間の果てまでも届く ミクロコスモスの中で 甘い惑星見付けて 金の光の窓辺で 私の輪郭が融けてゆく 私の声が届かない夜 あなたは世界から消えてる ホントもウソも無いままで ずっといられるよね? ねえ、感じてほしい あなたを引き寄せる 私の引力 ミクロコスモスの中で 深く沈み込んだなら 銀のベールを外して 淡いシーツの上で眠る 空の奈落で そっと混ざり合う 二つの星系(システム) 優しいあなたの指から こぼれ落ちてくる言葉 白い波に絡まって 時間の果てまでも届く ミクロコスモスの中で 甘い惑星見付けて 金の光の窓辺で 私の輪郭が融けてゆく コメント まさかと思ったらほんとに馬が元ネタか(´・∀・)ノ -- 名無しさん (2009-11-26 18 28 02) ふわふわした神秘的な曲。 -- 名無しさん (2016-09-25 11 34 38) 名前 コメント