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ノヴァグラップラー(無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード軸) ノヴァグラップラー(無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキレシピ安定型 強襲型 外部リンク 主なカード キーカード 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》 このデッキのメインヴァンガード。 「デスアーミー」のリアガード2枚のレストでパワー+5000を得るする起動能力と、1ターンに1度、カウンターブラスト(2)でリアガードを全てスタンドさせ、クリティカル+1を得るリミットブレイクの起動能力を持つ。 リミットブレイクを効果的に使うには「デスアーミー」のリアガードが4枚以上揃っており、自身のコストでレストさせる事が望ましいが、《叫んで踊れる実況 シャウト》等自身のレストをコストを持つカードが居れば、それ以下でもクリティカルの上昇は十分可能。 サポートカード ―グレード3 《デスアーミー・コマンダー》 ヴァンガードのドライブチェックのグレード3が出た時に自身をスタンドする。 パワー10000だが、《デスアーミー・レディ》と同様に《デスアーミー・ガイ》とセットでスタンドさせることが望ましい。 ―グレード2 《デスアーミー・ルーク》 「デスアーミー」のパワー10000のバニラ。他の「デスアーミー」のパワーが低めなので安定性は随一。 《デスアーミー・ナイト》 メインフェイズ中、リアガードサークルへの登場時に他の「デスアーミー」のリアガードを2枚スタンドさせる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》の起動能力の1回分のコスト、また《デスアーミー・ポーン》の起動能力の2回分のコストを確保できる。 《デスアーミー・レディ》 ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時に自身をスタンドする。 パワー9000なので《デスアーミー・ガイ》とパワー16000ラインを作りセットでスタンドさせることが望ましい。 ―グレード1 《デスアーミー・ガイ》 ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時に自身をスタンドする。 《デスアーミー・レディ》と同じ縦列に並べたい。 《デスアーミー・ビショップ》 1ターンに1度のみ、カウンターブラスト(1)で他の「デスアーミー」のリアガード2枚をスタンドさせる起動能力を持つ。 しかし効果の対象に自身を選ぶ事はできないので、「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のコスト等でレストさせる時には気をつけよう。 ―グレード0 《デスアーミー・ポーン》 ファーストヴァンガード候補。 他の「デスアーミー」のリアガード1枚のレストでパワー+2000を得る。 パワー7000以上のパワーのブースト要因として使用できるため終盤まで場で腐ることが少ない。 リプレースやフィールドから居なくなる能力を持つファーストヴァンガードよりも確実なアドバンテージとなる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》は2枚ずつしかレストさせられないため、1枚からレスト させられるという点も大きい。 ブーストができる「デスアーミー」というのも実は貴重な点なので、ファーストヴァンガードとは別にもう1枚採用しても良い。 ー「デスアーミー」以外のカード 《アシュラ・カイザー》 グレード3。 自身の能力は《デスアーミー・ガイ》、《デスアーミー・レディ》、《デスアーミー・コマンダー》と 強いシナジーを持ち、パワー11000もあるので、ヴァンガードサークルに置いた時の安定感は高い。 パワー+7000ブーストが中心となり易いこのデッキでパワー18000ラインを作る手段ともなる。 ただし、リアガードサークルに置いた時にバトルで退却させられにくいというのは、リアガードサークルを「デスアーミー」で揃えたい場面ではデメリットとなることも有り得る。 《獣神 エシックス・バスター》 グレード3 《アシュラカイザー》と同じく元々のパワー11000であり、ブーストを受けるとパワー+2000を得るため安定性が高い。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》にブレイクライドすることで起動能力2回分のパワー+10000と、アタック時に前列のノヴァグラップラーすべてをスタンドさせることから、リミットブレイク使用後に前列をコストにして《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のパワーアップを1回分、または《デスアーミー・ポーン》のパワーアップを2回分追加することができる。 《デスアーミー・ポーン》のパワーアップを限界まで行えばパワー20000ライン超えも可能なため、《デスアーミー・ポーン》を前列にして2回アタックさせるのもあり。 《モーント・ブラウクリューガー》 グレード3 特徴はほぼ《獣神 エシックス・バスター》と同じだがカウンターブラスト(1)でノヴァグラップラーのリアガードすべてをスタンドさせるため、最大限に起動能力を使用した《デスアーミー・ポーン》がいる列がパワー26000~36000ラインを構築しつつ2回アタックするという、【グレートネイチャー】顔負けの光景を作れる。 《デスアーミー・ビショップ》や《デスアーミー・ナイト》がいるなら、《モーント・ブラウクリューガー》から《モーント・ブラウクリューガー》へのブレイクライドでもパワー21000ラインを構築しての2回アタックは可能なので、こちらの場合は2度続けて高パワーラインのリアガード列が相手に襲いかかることで、手札の消耗を誘える。 しかし結局のところ、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》と《デスアーミー・ビショップ》、《モーント・ブラウクリューガー》のブレイクライドで最低でもカウンターブラスト(4)は消費するため、全てをその1ターンに注ぎ込むタイプになる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のクリティカル増加があまり意味のないものとなるが、相手のダメージゾーンを5枚にしてからの左列または右列パワー16000ライン→右列または左列パワ−26000~36000ライン→中央列パワー27000ライン→左列または右列パワー16000ライン→右列または左列パワ−26000~36000ラインという合計5回のバトルは十分すぎるほどの爆発力を持っている。 《究極生命体 コスモロード》 グレード3 リアガードのレストをコストにする起動能力が「デスアーミー・ナイト」や「デスアーミー・ビショップ」の 効果と相性が良い。 《マッスル・ヘラクレス》 グレード3 登場時にダメージゾーンのカード1枚を表にする。 《ハングリー・ダンプティ》や《ドグー・メカニック》と比べるとやや枠の競合が少ないのが利点。 《ストリート・バウンサー》 グレード2 コール時に自身と、自身と同じ縦列にいるリアガードをレストさせる事で1ドローできる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクを使えば実質ノーコストとなるが、《タフ・ボーイ》に割く枠が難しく低パワーはデメリットとして目立ちやすい。 一番手札補充したい序盤にコストの踏み倒しが効かないのもやや難。 《ヒロイック・ハニー》 グレード2 早期リミットブレイクの有効化が狙える。序盤であるほどクリティカルの増加したアタックは通り易いので有効。 ただし低パワーであることと、貴重なグレード2枠を削ってしまうことから採用はしにくい。 《タフ・ボーイ グレード1のバニラ。《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》や《デスアーミー・ルーク》をブーストすることでパワー18000ラインを作れる。《ストリート・バウンサー》のをブーストした場合でもパワー16000ラインになるな点も重要。 しかしグレード1の枠的に、採用できても2枚まで。いれないのも勿論あり。 《叫んで踊れる実況 シャウト》 グレード1 自身をレストして手札入れ替えを行える。 序盤は空いた列で、後半は《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクの補助になるのでなかなか有用。 《獣神 ソーラーファルコン》 《ツイン・ブレーダー》 《ブラウ・ドゥンケルハイト》 守護者(完全ガード)。主軸の《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》がパワー10000なので頼りになる。 いずれも「デスアーミー」ではないので、どれを採用しても差異ない。 《ストイック・ハニー》 早期リミットブレイクの有効化を狙える。 ただし、低パワーかつ最終的にリプレースの必要も出てくるのが難。 《ロケットハンマーマン》 自身をレストし他のユニット1枚にパワー+2000を与えるため、パワーラインを上げやすくなる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクが使える状態でなければ、効率が悪くなるため、採用はしづらい。 《エネルギー・チャージャー リアガードサークルへの登場時、ソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。 このデッキでは他にソウルに関連した能力を持つユニットがいないので使う分には問題ないが、前列の単体パワーが低めのため有効なパワーラインを形成しづらく、さらに「デスアーミー」でないため、結局はリプレースをすることになりやすいことから、レストできない低パワーの《叫んで踊れる実況 シャウト》のようとも言える。 とは言え、「デスアーミー」は統一が不可能なため、手札を減らさずに「デスアーミー」を手札に持ってこれる可能性がある点は評価できる。 コンボ例として、《エネルギー・チャージャー》と《ストリート・バウンサー》で計2枚ドローした後に、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクでスタンド対象とする方法がある。 (グレード2枠を削っている上、次のターンは結局リプレースしないとリミットブレイクを阻害するが) 《進化転生 ミライオー》 ファーストヴァンガード候補。 ライド事故の回避に加え、ブレイクライドを採用しているなら相性は良い。 ただし自身とカウンターブラスト(1)を消費するにもかかわらず、確実性にかけるのがネック。「ドグー・メカニック」を採用しているならありか。 ―トリガー構成について クリティカルトリガー 中央列のパワーはかなり高めにできるので好相性。パワーアップした《デスアーミー・ポーン》がいる縦列の前列を効果対象にすれば高パワーのクリティカル2が2回飛ぶ結果になる。 ドロートリガー 展開力のサポートとして有用。《ストリート・バウンサー》や《叫んで踊れる実況 シャウト》を多く使う構成の場合はドローしてしまうのが怖く、やや重要度が落ちるか。 スタンドトリガー 主軸がクリティカルが増加する能力を持ので、ヴァンガードのガード強要力はそれなりに高く、手数で押せるこちらも悪くはない。 ただし、前列リアガードが単体パワー11000以上になるユニットがいないという問題点があるため、やや微妙か。 ヒールトリガー 強力。このデッキでは表のダメージの補充という面から見ても重要度が高い。 プレイング考察 「デスアーミー」のリアガードを揃え、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》の起動能力でパワーアップし、リミットブレイクでリアガードを全スタンドさせ高パワー&クリティカル2でアタックしていく。 《デスアーミー・ナイト》や《デスアーミー・ビショップ》の能力をうまく使えば複数回パワーアップを行えるので、カードを出す順番や起動能力を使う順番も大事。 「デスアーミー」のリアガードでは通常はパワー17000ラインが限界だが、《デスアーミー・ポーン》を中央列以外の後列にスペリオルコールし、起動能力を複数回使用することで中央列以外でパワー21000以上のラインを作ることができる。 中央列の後列に《デスアーミー・ポーン》をスペリオルコールするとパワーラインを底上げできるが、詰めの状況等ではパワー21000ライン以上が2列ある方が相手は嫌がることが多い。 このデッキの弱点と対抗策 リアガードの枚数を揃えければならないがそれを補助する手段が少ないため退却能力持ちやリアガード潰し狙いのアタックが苦手。 また、主軸の《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》がパワー10000であることから防御に難があるのも否めない。 早々にリアガードサークルを埋めるとリアガードと手札を削られ押し負けやすいことから、リミットブレイクまでにいかにうまく 粘るかがポイントの一つでもある。(パワーアップだけであればリミットブレイクを利用せずとも可能だが。) このデッキを相手にした場合には、「デスアーミー」のリアガードを積極的に狙うだけで相手は手札を 減らさざるを得ないので、対策は割と楽。 構築上、ダメージゾーンの枚数を増やす《ストイック・ハニー》等もあまり組み込まれないため、ダメージゾーン3枚止めによるリミットブレイク発動の遅延も狙いやすい。 また、全体的にパワー18000ラインの形成が苦手なため、クロスライド型も相性良し。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 エシックス→コスモロードでVのパンプなしにして、ポーンのスキルでレストしまくってLBで全Rスタンド、前列を再度レストしてパンプ、Vアタック(☆2)→前列スタンド→Rアタック→高パワーRアタック ていう戦法もできるから有りだと思う -- 2013-07-08 10 09 41 1、2枚コマンダー積んでもいい気がする。つかレディ4ならG3を7枚ってありえんでしょ・ -- 2013-10-12 23 33 57 実際に使うと縦にレディとガイが都合よく並ぶのも少ないし、尚且つクリティカルトリガー型だからVから殴ったほうがいい場面が多いんだよな。パワーライン的にブーストは7000だから前列は9000あれば足りるし、インターセプト可能って点も含めてコマンダーは入れない構成にした。ていうかコマンダーはデスアーミー軸じゃない軸の方が多分活躍の場がある気がするんだよな・・・ -- 2013-10-13 07 48 20 ちょこっと考察を追記しました。サンプルレシピは安定性が高くてよさそうですね -- 2013-10-13 11 29 10 …うん、やっぱりサブはアシュラか。 -- 2013-10-13 18 37 18 バウンサーとかあると便利なんだが、一般的じゃないしいっか -- 2013-10-13 18 39 53 バウンサーとエネルギー・チャージャーにちょっと可能性を見たので考察して追記してみた。結局は微妙な気もするが、デスアーミー使いの皆様はどう思われる? -- 2013-10-14 17 51 53 バウンサーは便利。チャージャーは分からん。処理できん以上結局デッドウェイトだしなぁ・・・シャウトの方が断然使いやすい。 -- 2013-10-15 21 58 10 ハングリーとドグー入れて、デスコスのスキルの連発狙ってはいけませんかね? -- 2014-02-02 18 48 55 ↑ハングリーいらない、枠ない -- 2014-02-02 18 49 32 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... 安定型 G ユニット 枚数 備考 0 デスアーミー・ポーン 1 FV レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 サブリミナル・グレイ 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 2 デスアーミー・ガイ 4 デスアーミー・ビショップ 4 ツイン・ブレーダー 4 2 デスアーミー・ルーク 4 デスアーミー・ナイト 4 デスアーミー・レディ 3 3 アシュラ・カイザー 2 デスアーミー・コマンダー 2 無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード 4 強襲型 G ユニット 枚数 備考 0 デスアーミー・ポーン 2 FV レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 サブリミナル・グレイ 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 1 デスアーミー・ガイ 4 デスアーミー・ビショップ 4 ツイン・ブレーダー 4 2 デスアーミー・ルーク 4 デスアーミー・ナイト 4 デスアーミー・レディ 3 3 モーント・ブラウクリューガー 4 無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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鉄拳の精霊フィスト・オブ・シャイニング UC 光文明 (5) クリーチャー:エンジェル・コマンド 6000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃してバトルが始まった場合、このクリーチャーはそのバトルに勝つ。 (F)轟け! 必殺! シャイニングフィスト!! 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
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マター 作詞/PZP 一回潜った 三回溺れた 次いでに倒れた 助けて貰った 意味なく 驚喜 なぜだが一人 四日に一度は山篭り 同類 なんでも 感電 留守なら出てきてスチュワード 無駄なお金に轟け! どうやら 間違い なんとなく 真実 心理 門って どんな真似事だ? マントルは深さ2960km 地球の体積の八割奪ってる~ どんなもんじゃ~ なんてこったい\(^O^)/ マターなのか……
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“新生四天王”コスモ超能力者CLAY 登場弾 第34弾 心無き者 レアリティ UR 属性 土 種族 イレギュラー アビリティ ワームホール突入 パワー 6000 新たに結成された四天王の一人。宇宙船の修復を条件にウェピミナと手を組んだ。そして宇宙船が直ったので母星へと帰っていった。 新生四天王の一人。 壊れてしまった宇宙船を修復してもらうため、ウェピミナに協力し新生四天王となった。 自身が造ったコスモ人形たちを使いルルピ村を二度に渡って襲撃。 村に大打撃を与え、さらにビピラ、ピーラ、ルルシ、ラナを倒そうとしたが 戦闘直前で宇宙船の修復が終わりウェピミナに協力する理由がなくなった。 そのまま宇宙船に乗り込み、宇宙の彼方へ消えていくのだった。 ちなみに宇宙船は解体して一から造り直している。 コスモ人形たちはアクシスワールドにそのまま置いていかれた。 別バージョン 名前 登場弾 宇宙人CLAY 第30弾 ドールパニック “新生四天王”コスモ超能力者CLAY 第34弾 心無き者 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コスモタイプの、各イベントでの会話一覧です。 【 】の中には名前が入ります。《》の中は呼び名変更対象です。 ※表情の略式は表情サンプル一覧を参考にしています。 【1ページ】 【2ページ】 【3ページ】 【4ページ】 【5ページ】 【6ページ】 new↑old↓ 2015/10:時代劇の里イベント 2015/10:花嫁の指輪イベント 2015/09:わくわく職業体験イベント 2015/09:フェアドル体育祭!!イベント 2015/08:トイズキングダムイベント 2015/08:サマー・キャンプイベント 2015/07:動物の国イベント 2015/07:中華街のお散歩イベント 2015/06:王女を探せ!イベント 2015/06:盗まれた宝石事件!?イベント コメント 時代劇の里イベント バスに揺られて ようこそ時代劇の里 里を散策! 不思議なエキストラ その正体は… 手掛かり探し ちょっと休憩 ここに来たのは 古井戸発見! さよなら隊士さん 他のフェアドルとすれ違った! ▲ページTOPへ 花嫁の指輪イベント 差出人は誰? 不思議な館 指輪を探して 探索開始! 大広間にて 古びた日記 地下の書庫にて 出てこい指輪 お家に帰ろう 夢から覚めて 他のフェアドルとすれ違った! ▲ページTOPへ わくわく職業体験イベント 張り切って参りましょう! 警察官のお手伝い!! キャビンアテンダント補佐 締め切り前の修羅場 ナースなお仕事 昼食タイム♪ カフェにて 私がアイドル!? ドリ☆フェス お仕事って大変!! 他のフェアドルとすれ違った! ▲ページTOPへ フェアドル体育祭!!イベント 選手宣誓!! 最初はかけっこ 次に障害物パン食い競争 カラフル玉入れ お昼ご飯♪ ドキドキ仮装で借り物リレー!? 懸命綱引き! 最終決戦! 最後はダンスで… お家に帰るまでが体育祭です 他のフェアドルとすれ違った! ▲ページTOPへ トイズキングダムイベント おもちゃ工場へようこそ!! 扉の先には おもちゃの国? わくわく見学タイム おおはしゃぎ 警報…? 悪戯を止めろ!!前編 悪戯を止めろ!!後編 VS悪戯人形 工場の平和 他のフェアドルとすれ違った! ▲ページTOPへ サマー・キャンプイベント キャンプ準備中 バスでゴトゴト… キャンプ場にて! テントの準備★ 川遊びor山遊び ご飯のよーい!! 美味しい夕食 皆で花火! 怪談と肝試し おやすみなさい! 他のフェアドルとすれ違った! ▲ページTOPへ 動物の国イベント 穴に落ちたワンコ 狼王子と肉球レター 森を抜けて 動物の国 歓迎!! おもてなし ごちそう!! ダンスパーティ お帰りはこちら あれここは… 他のフェアドルとすれ違った! ▲ページTOPへ 中華街のお散歩イベント そうだ、中華街に行こう 到着!! 人混みで離れ離れ!? 再会、空腹 中華料理食べ放題! 占いしちゃおう らいあん廟に祈りを お土産ツアー 夜景 帰宅!! 他のフェアドルとすれ違った! ▲ページTOPへ 王女を探せ!イベント お届け物は… 勇者よ、いざ出発! バトルエンカウント じょぶちぇんじ! 宿屋で一休み 魔王のお城は? 四つの扉 千を統べる黒き魔王 ハッピーエンドは…? ゲームクリア!! 他のフェアドルとすれ違った! ▲ページTOPへ 盗まれた宝石事件!?イベント 素敵なお呼ばれ! お披露目パーティ 至玉の虹幻鳥 あれ…? 封鎖の中の迷探偵? 求ム!手がかり!! 疑心暗鬼の室内 推理でぐるぐる 犯人は…君だ!! 勝利の大団円!! 他のフェアドルとすれ違った! ▲ページTOPへ コメント一覧 多人数での編集を円滑にするため、反映済みのコメントは順に取消線を引かせて頂きます。よろしくお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
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【文明】 光 【命名ルール】 「巡鎧者~」 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 今現在、《巡鎧者メンドーサ》だけが持つ種族。 関連 種族一覧 コスモ・ウォーカー
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アクアコスモ 〒463-0032 愛知県名古屋市守山区白山3-1002 http //homepage3.nifty.com/aqua-cosmo/
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オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[SB1]このユニットがアタックした時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットは『このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、SC3してよい』を得る。 フレーバー:轟け魂の一撃!バイオレット・ドレッドノート! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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血統・通算成績 ザグレブ×イセノトウショウ(トウショウボーイ) 36戦14勝[14-6-5-5-1-5] 競走成績 年 レース名 格 頭 人 着 騎手 タイム 差 1(2)着馬 2003 フレッシュチャレンジ 10 1 2 斉藤正弘 1 03.1 0.8 サンダーテーオー アタックチャレンジ 5 1 1 斉藤正弘 1 40.6 1.6 (コパノジャーノー) 門別ダ1700 9 2 1 佐々木国明 1 50.1 0.2 (モエレシーリング) アグネスタキオン賞 10 2 2 斉藤正弘 1 59.9 0.2 モエレシーリング 百日草特別 5 5 1 五十嵐冬樹 1 47.9 1.0 (アサヒヴィーナス) ラジオたんぱ杯2歳S G3 9 1 1 五十嵐冬樹 2 01.6 0.7 (ブラッドバローズ) 2004 弥生賞 G2 7 2 1 五十嵐冬樹 2 00.5 0.2 (メイショウボーラー) 皐月賞 G1 8 1 1 五十嵐冬樹 1 58.8 0.3 (メイショウボーラー) 日本ダービー G1 8 2 2 五十嵐冬樹 2 24.5 1.2 キングカメハメハ 北海優駿 7 1 1 五十嵐冬樹 2 24.7 0.1 (セレブセレクション) セントライト記念 G2 8 1 1 五十嵐冬樹 2 10.1 0.0 (ホオキパウェーブ) 菊花賞 G1 11 1 3 五十嵐冬樹 3 06.0 0.1 ホオキパウェーブ ジャパンC G1 11 1 1 C.ルメール 2 24.7 0.1 (ポリシーメイカー) 有馬記念 G1 4 1 3 五十嵐冬樹 2 30.5 0.9 タップダンスシチー 2005 日経賞 G2 8 1 4 千葉津代士 2 33.9 0.6 トウショウナイト チャンピオンズマイル G1 13 10 千葉津代士 1 35.4 1.7 ブリッシュラック 宝塚記念 G1 5 2 4 千葉津代士 2 13.0 1.9 スイープトウショウ 毎日王冠 G2 12 3 8 安藤勝己 1 47.3 0.5 テレグノシス ジャパンC G1 9 6 7 D.ボニヤ 2 23.5 1.4 アルカセット 有馬記念 G1 6 2 1 五十嵐冬樹 2 32.4 0.5 (グラスボンバー) 2006 日経賞 G2 9 1 4 五十嵐冬樹 2 33.6 0.4 ブルートルネード シンガポール航空国際C G1 13 1 五十嵐冬樹 2 06.5 0.2 (King and King) 宝塚記念 G1 5 1 4 五十嵐冬樹 2 14.8 1.1 ナリタセンチュリー 札幌日経オープン 7 1 2 武幸四郎 2 40.6 0.7 トウショウナイト オールカマー G2 7 1 2 五十嵐冬樹 2 12.1 0.0 バランスオブゲーム 天皇賞(秋) G1 6 2 1 五十嵐冬樹 1 59.1 0.1 (スイープトウショウ) ジャパンC G1 4 3 2 五十嵐冬樹 2 25.5 0.2 ウィジャボード 有馬記念 G1 5 3 4 五十嵐冬樹 2 33.2 0.5 メイショウサムソン 2007 大阪杯 G2 8 2 5 五十嵐冬樹 2 02.2 0.8 メイショウサムソン シンガポール航空国際C G1 12 1 五十嵐冬樹 (Doctor Dino) 宝塚記念 G1 7 4 6 五十嵐冬樹 2 15.2 2.7 メイショウサムソン 瑞穂賞 9 1 3 五十嵐冬樹 2 17.6 0.4 ギルガメッシュ OROC 9 1 1 五十嵐冬樹 1 45.0 0.7 (オグリホット) 天皇賞(秋) G1 7 4 3 五十嵐冬樹 1 59.1 0.7 メイショウサムソン ジャパンC G1 10 7 7 松岡正海 2 26.1. 1.4 メイショウサムソン 有馬記念 G1 5 4 3 松岡正海 2 35.6 1.3 ロックドゥカンブ
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作詞:Task 作曲:Task 編曲:Task 歌:滲音かこい 翻譯:kyroslee (取用翻譯前請注意首頁的翻譯使用禮節, 並不要拿掉譯者的名字) 1DK的宇宙 4疊半的宇宙船 今天也將我搖醒 地球已經從視野中消失了 外面亦仍是一片漆黑 沒發出一絲光芒 沒發出一點聲音 吞沒一切而膨漲的球體 往無重力的海之中扑通一聲 跳進去了 連一點聲音都沒有 不斷反復抓緊繁星 朋友沒有回來 總覺得 我對那般的他感到 很羡慕呢 眩目眼花 朝往零的世界 此刻亦 不斷飄浮追趕其後 尋找着 掉失了的 繁星的碎片 在1DK的宇宙之中 若然神明真的存在 那請為我指引去路 指南針亦不起作用 在這空無一人的無限地獄 將我包圍 溫柔地包圍 小睡片刻 如同野獸般 意識遠去 什麼亦沒發生 什麼亦沒改變 什麼都沒有 在夢中 忽然邂逅 一臉被光芒耀眼的表情的我 將一直緊抱着的廢物 珍而重之地輕撫着 忘記了的 耀眼光芒 即使找到了 如今卻已太遲了 即使無法 看到終結 亦要向着 1DK的宇宙進發 註: 1DK = 一房一廳