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「この組織こそ、世界の……黒幕……」 【名前】 ジェネシス 【読み方】 - 【登場作品】 『FESシリーズ』 『 企業 シリーズ』 【概要】 世界を影から操る人類管理機構。 『FESシリーズ』 『"企業"シリーズ』における最大の黒幕。 その存在の大きさから、後のシリーズにも強い影響を及ぼしている。 各国の政府機関や王朝、企業の重役、政治家、科学者、マスメディアの中心人物、裏世界のマフィアなどと繋がっており、真の世界政府と呼ばれることもある。 保有する戦力も世界最強で、強力な兵器やARSを多数保有。 魔術師や神々、教会における最大の敵対勢力であるが、人知を超えた存在である能力を持つ彼らにすら優勢の位置を崩さない。 その起源は先史文明時に存在したARSや科学者で構成されていた共同体、レギオンの末裔達。 結成は18世紀初頭のイギリスで極秘裏に行われた。創設者は地球に残ったレギオンの末裔一族である11家の当主と、冷凍睡眠から覚めたゼクト・エネトラインの12名(始まりの12人)。 その最大の理念はかつてのレギオンが成し得なかった地球種の最強生命体である最終存在、FESの創造と科学技術の追求、及び優秀な科学者や限界者、ARSの確保。 そして、それを禁ずる天界、魔界の神々の駆逐と宗教の破壊、来るべき最終存在に世界を献上するための新世界秩序の構築。 当時の王朝や議会に近づき、ヴィクトリア王朝時代の産業革命を技術実験のために引き起こす。この時に計画における最大の実行組織として、リヴァート・インダストリアルを創立する。 大英帝国を築き上げた後に、計画実行に適した軍事国家建国を立案。イギリスとの独立戦争を勃発させ、アメリカ合衆国を建国。以後、アメリカ合衆国の中枢機関は全てジェネシスの傀儡となっており、アメリカ軍、CIA、FBI、NASA、NSAなどの権限も実質握られている。 アメリカ建国後は古代文明の技術を用いて量子コンピューター、ジェネレート・システム01を建造。そして、国際連盟を発足させ、その陰の支配者として君臨。始まりの12人の係累とシステムを管理する人工知能がそのトップを務める(13人評議会)。 二度の世界大戦時にもリヴァート・インダストリアルや米国、英国を操って戦場をオーバテクノロジーの実験場に仕立て上げた。 国際連合の発足後は益々勢いを強め、魔導力大量保有国家である日本にリヴァート・インダストリアルの本社を移し、天界との最終決戦に備える。 魔術の解析も行っており、第二次世界大戦後は魔術と科学の融合を行なおうとしていたトゥーレ教会をナチスから接収している。 現在は世界各国のあらゆる場所に末端の人物を配置し、世界のほぼ全てを掌握。日本政府の執行機関やEU(英国のジェネシス反対派も含む)やアフリカ連合諸国、教会、などの敵対勢力も存在するが、どれも対抗勢力とはなり得ていない。 2008年、神々や魔術師達の連合勢力との間で名も無き大戦争が勃発。異世界の一つである魔法界を崩壊させ、優位に立つ。 その後も数多くの科学実験をリヴァート・インダストリアルら関連組織に背後から指示。 2020年にはかつて月へ逃亡したレギオンの本体とジェネレート・システム00を発見。しかし、ある少年達に計画の一部を崩壊され、一般社会にも月面大規模実験事故として知られてしまう。 そして、遂に2021年。 今までの技術の粋を結集させ、最終存在の創造に成功。 地球生命の集合無意識、ハイブ・マインドを盟主に据える。 そして、ハイブ・マインドが最終存在として下す決定は行き詰まった地球種の根絶。 ジェネシスは世界崩壊のために動き出す。 ちなみに、一巡目の世界の2039年では、大規模な科学実験を行うが失敗し、地球の殆どを破壊している。 二巡目の世界の2039年では魔術師達には完全に勝利するが、計画そのものが暴走し、組織も崩壊している。
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01-59(RARE3) ハンターカード カードタイトル:ジェネシス パワー:1200 ランク:★★★★★★ 武器系統:ガンランス 派生元:ガンランス 必要素材:天鱗(赤) 防具:バサルXシリーズ イラスト:杉浦 善夫 <アクティヴ/狩場>[手札(3)]:狩りの終了時まで、狩場にあるターゲットモンスターのパワー-1000。 第1弾 樹海の影で登場したガンランスのハンター。 G級ハンターとして、若干物足りないパワー1200だが、そのアクティヴ能力は非常に強力ともいえる。 手札という弾を使いターゲットモンスターのパワーを下げ討伐しやすくすることがまさにガンランスの 大技の竜撃砲らしいと言われていたが第6弾 凍土の騎士にて本物の竜撃砲が登場。 あちらは手札6枚をコストにパワー-2000と倍の効果になっている。 収録弾 第1弾 樹海の影
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ニコニコ動画で新理論「ジェネシス理論」の普及にいそしんでいる英国紳士。 役割理論の立役者とも言われ、休日はカナダで有識者との晩餐会があったり、 ドバイに友人がいたりして多忙を極める。 16歳までイギリスにいた電撃戦術を好む帰国子女である。 虫(虫ケラ)ポケが嫌い。 そのびっくり度はもこう先生に勝るとも劣らない。
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煌星雲 ジェネシス VR 光/闇/火文明 (4) ドラグハート・フォートレス:スパークル・コスモロード ■相手のターン中、相手のクリーチャーがはじめて自分を攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。 ■相手がカードを選ぶ時、このカードは選べない。 ■龍解:自分のターンのはじめに、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。その後、自分のシールドをひとつ、墓地に置く。 (ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。) 龍解後:《煌星の創天龍 クロノ・ジェネシス/幻創 クロノ・クロック》 作者:UNKNOWN 追記:フレーバーテキストを変更しました 概要 相手のクリーチャーがターン中はじめて自分を攻撃する時にシールド追加ができるフォートレス。 さらに、クリーチャーではないがアンタッチャブルがついている。 そして、自分のターン開始時に無条件で龍解できるが、代償として自分のシールドが1枚焼却される。 フレーバーテキスト 希望の煌星の顕現により、運命を背負う者が、コスモロードの力に覚醒した。 評価 名前 コメント
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ジェネシス計画 研究機関ジェネシスのもととなった計画のコードネーム 詳しくはジェネシス参照
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ネオジェネシス 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の最終決戦でもザフト軍の宇宙機動要塞メサイアに設置されたネオ・ジェネシスが登場している。 明確な性能は不明であるが、初代ジェネシスよりも小型であり、また実際威力においてもオーブ艦隊を半壊させる程度だったので、おそらくジェネシスを小型化、低出力化し戦術兵器としたものだと思われる。メサイアでの戦いの際に進撃してくるオーブ艦隊に向けて使用されたが、その際、離脱の遅れた友軍艦艇が巻き込まれている。最終的にはストライクフリーダムガンダムにメサイアもろとも破壊された。「ジェネシス」とは違い、ミラーブロックの交換が不要となっているが詳細は不明である。
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第10弾「騎士王凱旋」にて登場した新しいクラン。 設定では、予知された絶望的な未来を塗り替えるため、オラクルシンクタンクの新CEOが創設した複合企業体となっている。 そのため、オラクルシンクタンクの特色であるドローとソウルチャージを受け継ぐユニットが多いが、下記に記載しているイワナガヒメのようにソウルブラストをすることにより相手を退却させるなどといった、オラクルシンクタンクには無い動きが出来るのも特徴。 永久の女神 イワナガヒメ ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ジェネシス - ノーブル パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【ソウルブラスト】(6)] 相手の前列のリアガードをすべて退却させる。 【起】【(V)】:[【ソウルブラスト】(3)] そのターン中、このユニットのパワー+5000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 封竜解放でも収録が確定しているため、今後に十分期待できるクランと言えるだろう。
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ジェネシス 魔術師連盟七瀬市支部長ラヴィリオ・ネスタのもと世界と秩序を守るため発案された計画 この計画にはFGH、FC社、サジッタ社、エクスカリバー、星龍財閥などの有力候補も協力しているかなり大きなものでもある 内容は身寄りのない孤児を集め、素質のあるものをクエスターとして強制覚醒させるというものだった その方法が体内に奈落を送り込み、クエスターとの力と反発し合い、強力な力を生む それによって能力が特化された実験体を生み出すことに成功していた 最初期は奈落を送り込み、それが暴走することも多々あり、奈落となるものもあらわれ、まずはその対処からだった 奈落の浸食で奈落化してしまう事態に対して、それを起こす前にブレイクエンドを組み込ませることに成功した 改良を加えどうにか安定させてきたものの、まだ不安要素が残っていた そこで奈落を人間の体内に移すためのリアクターの開発へと取り掛かった リアクターの開発に成功し、安定した実験体を作り出すことにも成功した それがきっかけで規模が膨れ上がり、計画から組織となった 実験体の任務は、普通のクエスターにやらせるには致死率の高い任務や裏切り者の処分などの汚れ仕事が主だった クエスター界でも知られないような裏手の活動を行ってきたため、存在しない者として扱われてきた 人として当たり前な日常を送ることもできず、常に戦場へ向かい、死んでいく それが実験体にとって当たり前のことだった
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【作品名】FIELD COMBAT 【ジャンル】ゲーム 【名前】ジェネシス-3 【属性】攻撃母艦、戦闘機 【大きさ】10mぐらいの円盤 【攻撃力】ミサイル:戦車砲の直撃で無傷な10m程の砲台を木っ端微塵にする威力 射程は50m程、爆発範囲は10m、弾速は戦車砲の2倍以上、何発でも発射できる 【防御力】戦闘ヘリ並み 【素早さ】戦車砲の半分の飛行速度 戦車砲が20m先から発射されたのを見てから回避できる 【短所】キャプチャービームは相手の洗脳を解く為の兵器という使えなさ 【戦法】射程ぎりぎりの位置を維持してミサイル発射 修正vol.120 vol.139 405格無しさん2023/05/21(日) 21 30 09.08ID aappWN1X ジェネシス-3再考察 全体的にマリオwithスカイポップ号= 武者小路陽介withハリアーの上位互換なのでそこから上がる。 ○4武者小路陽介withハリアー〜関羽雲長 ミサイル勝ち ○主人公with最新鋭機 ミサイル乱射勝ち △戦車(ソリチュードタンク) 距離あけつつ撃てば分けは取れる ×竜ヶ崎健withTRACER184 ベティ負け ×90式戦車(THE戦車) 主砲負け ×戦車(Tank Tank Revolution!) 無理 △キアラ お互い決め手なし 戦車(ソリチュードタンク)= ジェネシス-3 vol.135 245: 名無しさん :2021/09/28(火) 10 02 45 ジェネシス-3再考察 20mからのマッハ4対応 (戦闘ロボットの壁)より上がる 〇早瀬浩一withラインバレル ミサイル勝ち 〇前田慶次with松風 ミサイル勝ち 〇海堂祐司withダブルエッジ ミサイル勝ち △ジャコ ミサイルと光線銃で相打ち 〇コガクレサイゾウ 耐えてミサイル勝ち 〇所ジョージ ミサイル勝ち ×ざくろ 手裏剣負け 〇シェリフ 耐えてミサイル勝ち ×リリアン 魔法弾負け 〇〇○○○小狼~ガンナー ミサイル勝ち ×探査衛星はやぶさ 体当たり負け 〇フレア ミサイル勝ち ×ハクオロ(ゲーム) テレポートからの威圧負け 〇バーニイwithザク改 ミサイル勝ち △海王丸 こちらの攻撃は効かないが相手の反応が遅いので攻撃が当たらない ×主人公(エスパードリーム) エスパーフラッシュ負け 〇〇○○ウルトラマン(グラフィティ)~W・アール ミサイル勝ち ×14代目葛葉ライドウ 斬られて負け ×御坂美琴(SS) 雷撃の槍負け ×仮面ライダー2号with改造サイクロン 光線銃負け 14代目葛葉ライドウ>ジェネシス-3>ウルトラマン(グラフィティ) vol.120 332格無しさん2018/05/08(火) 09 23 42.15ID qda4jtOo 333 326 「ミサイルは敵を透過する」だけど これ特に説明等がなくアイテムや能力使用によるものでもないのなら ゲームシステム上の都合として無視できる(しなきゃいけない)ものの可能性があるかと (省略) 333格無しさん2018/05/08(火) 10 12 07.71ID TdiII0O8 332 んじゃこうなる ジェネシス-3修正 (省略) vol.15 612 :格無しさん:2008/06/06(金) 00 38 24 ジェネシス-3考察 ○クリプト138 ミサイル勝ち △ハヌマーン でかくて硬い ×ブレイド 時間停止負け ○魔神勇二 キャプチャービーム勝ち ×ゴルゴ13 撃ち落され負け ○○○緑ライオコンボイ~ソラ キャプチャービーム勝ち ×孔雀 智拳印負け ○○クロノア、リボー・ブレンディッド キャプチャービーム勝ち ×νガンダム フィンファンネル負け ○墨村良守 キャプチャービーム勝ち ×鵺野鳴介 妖力球負け △△ペンギン、神野メイ 速かったり物理無効で捕まえられない ○○蒼月潮、オーフェン キャプチャービーム勝ち ×ラチェット 撃墜される ×スラグフライヤー ミサイル食らって負け ×メタルスラッグ 主砲で撃墜される 墨村良守=νガンダム=ジェネシス-3
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ジェネシス [部分編集] 宇宙を駆逐する光 COMMAND C-S125 白 1-5-2 R (ダメージ判定ステップ):破壊されている自軍ユニットがいる場合、全てのユニットを破壊する。 破壊 全てのユニットを、破壊された自軍ユニットと道連れにさせるリセットコマンド。 結果として見れば核の衝撃そのものだが、タイミングがダメージ判定ステップ、破壊されている自軍ユニットが必要と、使用するには幾つか段階を踏む必要がある。 場合によってはカードアドバンテージが多く取れ、最悪でも相討ちが取れる効果といえる。 リセット効果として見ると、状況を選んでしまう事が最大の難点。 リセット効果の大半は、状況を選ばずに「相手のユニットだけ吹き飛ばせる」という事ができるのだが、このカードはそれができない。 最低でも自軍ユニットが1枚、しかも破壊されなければこのカードが働く事は無い。 その場しのぎ等、自軍効果で破壊されていても使用可能。 破壊されている自軍ユニットの破壊を無効にする場合、無効にする前に使用すると無駄が無い。