約 3,332,228 件
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/740.html
《モナ・スタイラ(悪魔ver.(あくまばーじょん)) LV1》 魔法少女 レベル1/太陽/九条 ひな レスト,魔法少女1枚を捨てる 味方デッキの一番上からカード5枚を公開する。 その中からコスト2以下の悪魔の怪異1体を戦場に出す。 残りすべてを墓地に置く。 レスト 任意の属性1つのオド1つを生み出す。 このオドは悪魔の発動のためにのみ使用できる。 天使の円舞曲VS悪魔の輪舞曲で登場のレベル1の太陽の魔法少女。 デッキトップ5枚からコスト2以下の悪魔1体をリクルートする能力と、悪魔限定で任意の属性のオドを生み出す能力を持つ。 《マリーゴールド(天使ver.) LV1》の悪魔版である。 1つ目の能力は、魔法少女をコストにデッキトップ5枚からコスト2以下の悪魔1体をリクルートする能力。 レストを伴い、魔法少女をコストに要求するため、気軽には扱いにくい能力である。 またリクルートできたとして、最大でコスト2であるためその点では得られるリターンは少ない。 しかし、公開した5枚のうち残りはすべて墓地に置くため、墓地肥やし性能は非常に高い。 太陽の墓地利用をサポートしたり、努力のサポートとして利用しても良いだろう。 単に墓地を肥やす目的なら、枚数は少ない一方、魔法少女をコストに要求しない《アイリ LV1》が存在する。 こちらは2つ目の能力と合わせながら使い分けていきたい。 2つ目の能力は、悪魔に限定されるものの、あらゆる属性のオドを生み出す能力。 このカードが収録されている天使の円舞曲VS悪魔の輪舞曲はもちろんのこと、開幕☆魔法決闘に収録されている7種のコスト7悪魔にも対応する。 このカードを採用するだけで、太陽を利用するデッキでは任意のコスト7悪魔を採用できるようになる。 《モナ・スタイラ LV1》の悪魔ver.である。 バージョン違いであるため、それぞれ4枚ずつデッキに採用できるものの、戦場に出す場合にはどちらか一方のみとなる。 こちらは利用できるデッキがある程度限定される能力を持つ一方で、あちらはあらゆるデッキにおいて有効に利用できる能力を持つ。 どちらも《モナ・スタイラ LV2》にレベルアップできるため、構築によって使い分ける方がよいだろう。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 力の源泉は関係ない。暁ノ魔女になるのは私。 illust 祀花よう子 収録 天使の円舞曲VS悪魔の輪舞曲 SD1S2-a01 R (1枚ホイル加工,残りノーマル) Q A Q.1つ目の能力でデッキの上から5枚を公開した際、その中にコスト2の悪魔がある場合、戦場に出さないことはできますか? A.いいえ、できません。 効果は可能な限り処理する必要があるため、出さなければいけません。 Q.1つ目の能力でデッキの上から5枚を公開した際に、コスト2以下の悪魔の怪異がなかった場合、処理はどうなります? A.テキストに従って可能な限り処理します。 今回の場合、怪異を出すことができず、残り(公開した5枚)すべてを墓地に置きます。 Q.1つ目の能力でデッキの上から5枚を公開する際に、デッキが5枚未満の場合、処理はどうなりますか? A.可能な限り処理するため残りのデッキをすべて公開します。 その後は通常通り処理します。 なお、この時点ではゲームに敗北しません。
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/4997.html
《桐山 唯(P003)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/黄/AP30/DP0 【制服】 〔アクティブ〕 このカードは、使用コストの値が3以上のキャラに妨害されている場合、退場しない。 このカードは、使用コストの値が2以下のキャラには妨害されない。 (ドンマイって何よ! 小さい方がポイント高い時もありますから!) プロモカードで登場した黄色・【制服】を持つ桐山 唯。 アクティブ、使用コスト3以上のキャラに妨害されている時に退場しない効果、使用コスト2以下のキャラには妨害されない効果を持つ。 《気球に乗って》を内蔵している。 コスト2以下には妨害されず、コスト3以上でも退場しないため強力。 実質天然2であり、アクティブとの相性もいいため使いやすい。 万が一妨害されても、コストを増やすコンバットトリックを使えば退場せずに済む。 さらにアクティブ持ち。奇襲ができる上に、アプローチに関しては非常に優秀なので、アタッカーとして使える。 プロモカードのみ存在し、ココロコネクトのBOX購入特典。 以前は以下のような効果だった。 〔アクティブ〕 このカードは、使用コストの値が3以上のキャラには妨害されない。 このカードは、使用コストが2以下のキャラに妨害されている場合、退場しない。 コスト3以上には妨害されないため、《ばってん》をセットするだけで、なんとすべてのキャラの妨害を突破可能だった。 確実にアプローチを成功させることができたが、エラッタされ不可能となった。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第2話「なかなか面白い人間達」での唯のセリフ。 関連項目 《気球に乗って》 収録 ココロコネクト P-003 プロモカード 編集
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/1917.html
《少女の追想》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/緑 [メイン/相手] このターン、使用コストが2以下の全てのキャラは、アプローチと妨害に参加できない。 (親父は間違ったことなんて言ってなかった。 ただ、人と違うことを話しただけだ。) 魔法少女まどか☆マギカで登場した緑色のイベントカード。 使用コスト2以下のキャラ全てのアプローチと妨害を封印する効果を持つ。 ウィニーのメタカード。コスト2以下のキャラは効果の発動以外の全ての行動を封じられてしまう。 ただし自分キャラにも被害が及ぶため、なるべく自分の場にコスト3以上のキャラがいる時に使いたい。 相手がコスト2のキャラのみだった場合、アプローチを封じることが可能。 《次期軽音部部長》などには要注意。 あくまで防御カードなので攻めには向かず、状況によっては逆に不利になってしまうこともある。 使うときはよく場を見て使いたい。 《結界(102)》と全く同じ効果を持つ。 カードイラストは第7話「本当の気持ちと向き合えますか?」のワンシーン。フレーバーはその時の杏子のセリフ。 関連項目 《結界(102)》 《佐倉 杏子(011)》 収録 魔法少女まどか☆マギカ 01-123 魔法少女まどか☆マギカスターターデッキ 01-123 編集
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/946.html
人 {、 ,、丶`` 、 / { イ . ∧ Y  ̄ ゙丶 \ rノ、〈 / / 〉{__八┐ . ∧ }、 \ \. _ -=|h、 .∨ / ./ ∧ ノニ|=- _ 丶 }、 \ _ ヽ _ -=ニ二三ニニ(|=-うr〈 ,.へ、/ .〉ニニ|)ニニニ=‐‐- ミ. \ 丶 \\ ∨ /ニニニニニニニニ八() 八./ ,、 )≦()-人ニニ=---=ニハ ∧ \ \\ V 'ニニニニニ二二二うぅ=7 ´ ̄ミ)七I゙ニニニニニニ/=-ヽ \ \ ヽ ヽ l. }ニニニニニニニ-ア´〉ニi /´ ̄ミ)〈 ̄\ニニニニ'゙ニニ. }、 \ | | l i}ニニニニ二二-ア /-= | /´ ̄ ヽ-_ . ∨ニニニ二. |..\ \ \ ! ヽ i} 八ニニニニ二二_/ .└‐‐八 {- '゙‐┘. マ_二ニニニ-/i ∧.....\ \ `゙ ー― ' ! | 〈ニ\ニニニ-〈 _ノ(/ _ノ 〉二ニニニ| \.....`>,,, \ }. i ヽニニヽニニ=-\__/ {ニ\ /ニ)―‐ 、 __/二二ニニ八 >、.......`>- ,, \ }| 〈ニニニニニニ/{ 寸ニ二ア゙|ニニ=-}. 八 i-ニニニニイ >,,,、............`>-,_ \ |/ iニニニニニ/ニ八___`^7´ |ニ=- ノイニ-|二ニニニ | `'''ー- _,,/  ̄` `ー ',´| |二二ニニ/ニニニニニニ7-i |ニニニニニ |ニニニ/ニ| |二ニ-/ニニニニニニア゙ニ| |ニニニニ=-ノ-=/-ニ|. 八- , '゙ニニニニニニアニニ-| |_ ニ=- ¨ ̄二ニニニニ'_| マニニニニニ-ア_,,..ニ=-  ̄ニニニニニニニニ-/_-|. 寸ニニニ-ア-=i iニニニニニニニニニニニ/ニ人. ( ≧=‐七I゙ {ニニ| マニニニニニニニニニニ_彡イ◇===================================== カード名 . ..: 天国への扉へ問う 勇気 [栄光]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル :これを記録に送り自デッキから【無】を除くコスト2以下コグニを /[聖女の御旗]があれば破壊しコスト2以下ではなく【勇気】コスト5以下のコグニをリアライズ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:2 SP:3 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 天国の扉を叩き続ける。例え、その先に逝くことがなくても。=====================================◇ 天国への扉へ問う/勇気/R/Cost 2/SP 3/これを記録に送り自デッキから【無】を除くコスト2以下コグニを /[聖女の御旗]があれば破壊しコスト2以下ではなく【勇気】コスト5以下のコグニをリアライズ/[栄光]/[][]UC
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/6237.html
《秋篠 姫香(078)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/赤/AP0/DP40 【和服】 このカードは、「秋篠 姫香」のコストとして使用する場合、発生コスト+1を得る。 このカードが退場した場合、使用コストの値が2以下の相手のキャラ1枚を休息状態にすることができる。 (うれしいエイタ、やっと前世の絆を思い出してくれたのね。) 俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎるで登場した赤色・【和服】を持つ秋篠 姫香。 秋篠 姫香のコストにする時に発生コストが1増える効果、退場した時に使用コスト2以下の相手キャラ1枚を休息状態にする効果を持つ。 1つ目の効果はソース増加。 秋篠 姫香専用の実質発生コスト3のカード。 このカード1枚でコスト3の秋篠 姫香を登場させることができる。 手札コスト、ポイントコスト関係なく効果を使えるため使いやすい。 2つ目の効果は休息状態にする効果。 万が一退場してもコスト2以下のキャラを休息状態にできる。 ウィニーのメタカードといえ、後続のアプローチ・妨害を防げる。 ステータスが低いので、チャンプブロックするのも手。 ただし1つ目の効果とは相性が悪いので、よく考えて使いたい。 《春咲 千和(076)》《夏川 真涼(077)》《冬海 愛衣(079)》とサイクルをなし、効果が共通している。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 《春咲 千和(076)》 《夏川 真涼(077)》 《冬海 愛衣(079)》 収録 俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる 01-078 パラレル 編集
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/843.html
《パッション・ウイング(紗綾ver.(さあやばーじょん)) LV1》 魔法少女 レベル1/火星/松井 紗綾 敵オーブが6つ以上なら、 その敵プレイヤーが支配するカードは ブレイクを失う。 レスト コスト2以下の味方怪異1体を対象とする。 それはターン終了時までATK+1000を得る。 プロモカードで登場のレベル1の火星の魔法少女。 敵オーブが6枚以上なら敵のブレイクを無効化する能力と、コスト2以下の怪異1体をATK+1000する能力を持つ。 1つ目の能力は、敵オーブが6枚以上の場合、敵プレイヤーのブレイクを失わせる能力。 条件はあるものの、強力なブレイクを無力化できるのは魅力的な能力である。 常時能力であるため、このカードが存在していれば良いため、このカードを出してしまえば最序盤のブレイクを気にすることはない。 一方で、条件が6枚以上とよっぽどのことがない限り、最初の1枚目のオーブを穢した時にしか能力は適用できない。 基本的にはフレーバーテキストの通り速攻デッキの最序盤を安定させるために利用することとなるだろう。 その他では【オーブコントロール】に対してのメタカードともなる。 このカードの存在により、オーブ最大数を6枚で維持する必要がでてきた。 2つ目の能力は、コスト2以下の味方怪異1体をATK+1000する能力。 こちらも1つ目の能力と同様に速攻デッキと相性の良い能力である。 コスト2以下に限定されるものの、種族限定パンプカードと同等のパンプを広く適用できるのは心強い。 なお元となる《パッション・ウイング LV1》はあらゆる怪異をATK+500できる。 低コスト主体のデッキならばこちらを、それ以外ならあちらを採用することとなるだろう。 《パッション・ウイング LV1》の紗綾ver.である。 バージョン違いであるため、それぞれ4枚ずつデッキに採用できるものの、戦場に出す場合にはどちらか一方のみとなる。 パッション・ウイングには複数のバージョン違いが存在する。 それぞれ能力が異なるため、自身の構築によって使い分けると良いだろう。 どれも《パッション・ウイング LV2》にレベルアップできるため、構築によって使い分ける方がよいだろう。 パッション・ウイングであるが、変身者は「松井 紗綾」である。 「松井 紗綾」は魔法少女 ザ・デュエルの世界観説明宣伝漫画「紗綾次元の物語」の主人公である。 魔法少女 ザ・デュエルのゲーム世界である「翼の次元」とは異なる次元の存在。 《パッション・ウイング LV5》をブースターパックから引き当てたことから物語が始まる。 カードでは、この物語においてカードバトルを行う時に「松井 紗綾」が変身している「パッション・ウイング」の姿のものである。 カード情報 フレーバー・イラストレーター えっとぉ、とりあえず速攻組んでみます! illust 龍炎狼牙 収録 プロモカード PR-094 POLAR NIGHT~シンノヤミ~ ブースターパック BP02S2-083 HR
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/46507.html
(火自然)(コスト5)(パワー10000) (スター進化クリーチャー)(ジョーカーズ/フェニックス/チーム切札/レクスターズ) ■キリフダッシュ4 ■スター進化 ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。そのあと、コスト2以下のエレメントを2つまで、自分のマナゾーンから出してもよい。 ■自分のコスト2以下のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」と「マッハファイター」を与える。 ■このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分のマナゾーンにあるカードをすべてアンタップしてもよい。 ■マッハファイター ■Wブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (1) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/837.html
〈よもぎねこ〉 怪異 コスト1/火星/猫/ATK500/DEF0 参戦→ コスト2以下のリバース状態の敵怪異1体を対象とし、 それを持ち主の手札に戻す。 プロモカードで登場のコスト1の火星の怪異。 参戦時にリバース状態のコスト2以下の怪異をバウンスする能力を持つ。 コスト1ながら比較的優秀な除去能力を持つ。 最序盤であれば、相手が壁とした低コスト怪異を除去しつつオーブに攻撃することができる。 中盤以降でも相手が使い捨ての壁として出してきた低コスト怪異を除去しつつアタッカーや壁として運用できる。 火星のコスト1としては、優秀なサポートを持つ〈ヒトダマ〉・〈ゲンジボタル〉などが存在する。 こちらは単体で優秀な能力を持つ点で差別化したい。 カード情報 フレーバー・イラストレーター ニャン(PR-108) ニャン。(BP03S2) illust まよ 収録 プロモカード PR-108 DRAGON S GATE BP03S2-015 C
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/754.html
《マリーゴールド(天使ver.(てんしばーじょん)) LV1》 魔法少女 レベル1/太陽/陽向 亜茉寧 レスト,魔法少女1枚を捨てる 味方デッキの一番上からカード5枚を公開する。 その中からコスト2以下の天使の怪異1体を戦場に出す。 残りを任意の順番で味方デッキの上に戻す。 レスト 任意の属性1つのオド1つを生み出す。 このオドは天使の発動のためにのみ使用できる。 天使の円舞曲VS悪魔の輪舞曲で登場のレベル1の太陽の魔法少女。 デッキトップ5枚からコスト2以下の天使1体をリクルートする能力と、天使限定で任意の属性のオドを生み出す能力を持つ。 《モナ・スタイラ(悪魔ver.) LV1》の天使版である。 1つ目の能力は、魔法少女をコストにデッキトップ5枚からコスト2以下の天使1体をリクルートする能力。 レストを伴い、魔法少女をコストに要求するため、気軽には扱いにくい能力である。 またリクルートできたとして、最大でコスト2であるためその点では得られるリターンは少ない。 しかし、天使には〈マリッジ・キューピッド〉が存在するため、間接的に〔結魂〕をサーチしやすい。 なお《モナ・スタイラ(悪魔ver.) LV1》と異なり、こちらは残りのカードをデッキトップに戻す。 一部のカードとのコンボが可能になったり、先の展開を予測してプレイングを行うことができる。 しかし、単純にデッキトップを操作するだけならば、属性は異なるもののノーコストの《ソニック・レッツ LV1》等が存在する。 こちらは2つ目の能力や、リクルート能力を合わせて採用したい。 2つ目の能力は、天使に限定されるものの、あらゆる属性のオドを生み出す能力。 このカードが収録されている天使の円舞曲VS悪魔の輪舞曲はもちろんのこと、新世界秩序~祝入学50回生~に収録されている7種のコスト7天使にも対応する。 このカードを採用するだけで、太陽を利用するデッキでは任意のコスト7天使を採用できるようになる。 《マリーゴールド LV1》の天使ver.である。 バージョン違いであるため、それぞれ4枚ずつデッキに採用できるものの、戦場に出す場合にはどちらか一方のみとなる。 どちらも利用できるデッキが限られており、天使(努力)のサポートという面でも似通っている。 デッキの構築を考えながら、使い分けていきたい。 カード情報 フレーバー・イラストレーター どう?暖かな気持ちになれたかな…? illust ピスケ 収録 天使の円舞曲VS悪魔の輪舞曲 SD1S2-b01 R (1枚ホイル加工,残りノーマル) Q A Q.1つ目の能力でデッキの上から5枚を公開した際、その中にコスト2の天使がある場合、戦場に出さないことはできますか? A.いいえ、できません。 効果は可能な限り処理する必要があるため、出さなければいけません。 Q.1つ目の能力でデッキの上から5枚を公開した際に、コスト2以下の天使の怪異がなかった場合、処理はどうなります? A.テキストに従って可能な限り処理します。 今回の場合、怪異を出すことができず、残り(公開した5枚)すべてを任意の順番でデッキの上に置きます。 Q.1つ目の能力でデッキの上から5枚を公開する際に、デッキが5枚未満の場合、処理はどうなりますか? A.可能な限り処理するため残りのデッキをすべて公開します。 その後は通常通り処理します。
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/4331.html
《八九寺 真宵(312)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/黄/AP40/DP10 【制服】/【怪異】 このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする「八九寺 真宵」1枚は、使用コスト-3を得る。 このカードのアプローチで使用コストの値が2以下の相手のキャラが退場した場合、カードを1枚引く。 (やめてください。阿良々木さん、そばで見ているわたしのほうが恥ずかしいです。) 偽物語で登場した黄色・【制服】【怪異】を持つ八九寺 真宵。 登場した時に次にプレイする八九寺 真宵1枚の使用コストを3減少させる効果、このカードのアプローチで使用コスト2以下の相手キャラを退場させた時にデッキから1枚カードを引く効果を持つ。 登場させれば八九寺 真宵の登場コストをなんと3も減らすことができ、コスト3の八九寺 真宵をノーコストで出せるようになる。 さらにコスト2以下の相手キャラを退場させれば1枚ドローできる。 DPが低いため相手としては低コストキャラで対処したい所だが、それをさせづらくしている。 ウィニーデッキ相手ならドローかポイントを与えられるかを強いらせられるので使いやすい。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第1話「カレンビー 其ノ壹」での真宵のセリフ。 関連項目 リクルーター 収録 偽物語 03-012 編集