約 3,487,832 件
https://w.atwiki.jp/nba2kas/pages/21.html
チームパフォーマンス マイページに表示される6ケタの数字。 スマホで横に書いてるのがランク。ガラケーは数字の下に書いてある。 一定の数値に達すると次のランクに上がり、レアガチャチケットがもらえる。 ランク 名前 必要数値 報酬 ルーキー デフォルト なし レギュラー 12000? レアガチャチケット ベテラン 24000? レアガチャチケット オールスター 33000 ハイレア確定チケット ドリームチーム 41000 ハイレア確定チケット 殿堂入り ????? スター確定チケット これらの条件を解明するお手伝いさんを募集中です。 コメントにてご連絡ください。 殿堂入りがありますよ -- a (2012-08-05 21 43 12) 殿堂入りは47000だとおもいます! -- kei (2012-11-01 22 40 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahomahonopage/pages/11.html
カードを作るに当たっての参考 原作と同じルールにするならば、キャラクター1体に対する専用カードの種類は12~18程度それ以上多くするとキャラクターの個性が出にくくなる。 カードがおおければそのキャラクターが強くなっていく。 原作ではコストパフォーマンスは悪いが、強力な攻撃ができHPが高いモンスターやコストパフォーマンスはいいが、弱い攻撃しかできずHPの低いモンスターなど特徴があった。このゲームでもできればこの特徴を出したいと思う。 デッキとしては 速攻型 コストパフォーマンスの高いキャラクターを中心に速攻で攻撃する。回避カードや防御カードも割と入れるタイプ バランス型 パフォーマンスの高いキャラと大技キャラを1人入れる パワー型 攻撃力の高いキャラをいれ一発をねらう。当たれば大きいが外れると次の攻撃まで時間がかかるので厳しい戦いを迫られる。 デッキ切れタイプと回避カード中心のデッキには弱い 回避や防御は手札をほとんどエネルギー化するため少なめ エネデス型 原作にはエネルギーを減らす技を使えるカードが割りといた。なので、相手のエネルギーを減らし、山札切れを狙うデッキ。 技カードを回避、防御、エネデス系に絞り絶え続けて相手の山札切れを狙う。パワー型とは相性がいいが、速攻型にはかなり相性が悪い(エネルギー0で使用できる技があるため)
https://w.atwiki.jp/mikehagger/pages/13.html
@やきゅつくオンラインにてオススメ低コスト野手版がありますが こちらでは私、マイク・ハガーの独断によるオススメ低コスト投手の紹介をいたします。 ・オススメ低コスト選出基準 ・前提 ・2ペナ後半、プレミアリーグでのSU・抑えとして使用する (野手や先発のコストを重視するためのコストコントロールが目的) ・留学(カラカス、ノーザン)前提 留学によって変化球が上昇することを前提 その上で投手の選出には以下の要素を選出基準にしています。 ・重視項目 ・RCP リリーフコストパフォーマンス。 球威・変化・制球・精神の SU・抑えに求められるパラメータを重視 ・変化球-パラメータの変化球の値ではなく、変化C・D以上の球種数 変化球(パラ)は最も得意な変化球を現したもの。 変化80でフォークA、スライダーD、カーブEのような投手よりも 変化73でスライダーB、フォークC、ナックルCの投手の方が良いと判断。 ・オススメ低コスト投手 ☆5 ・Bs 加藤大輔 オススメ度 ☆☆☆ オススメポイント: パラメータ的には決して良くはないものの(RCP = 13) 実はこの加藤・・・変化73ながら 変化C以上が3つで且つD以下がないと言う圧倒的な変化球バランスを持つ投手です。 変化+8すれば・・ フォークA スライダーB ナックルB つまりカラカス20日並成功に変化+2、球威+1で ・球速、球威70超の速球 ・変化B以上の変化球×3 というオール決め球のような投手になっちゃいます。 我がチームのカラカス並成功加藤大 プレミアで浅尾・岩瀬と後ろがボロボロの中 18試合登板で自責点1防御率0.47と大車輪の活躍でした。 年齢解除が必要ですが是非どうぞ^^ ・C 梅津智弘 オススメ度 ☆☆ オススメポイント: RCP16.2と☆5投手の中でも随一のコストパフォーマンスを誇るC梅津。 技巧派要員であることもプラスポイント。 ☆4 ・T 西村憲 オススメ度 ☆☆☆ オススメポイント: RCP17.25(☆5以下で3位)とコスパ良し。 SU適正で適正よし。デフォで留学可能。精密要員。 と非の打ち所の無いリリーフ。 ・D 小林正人 オススメ度 ☆☆ オススメポイント: 西村と同じくRCP16.75(☆5以下で4位)とコスパ良し。 ただし、直球は球速が遅く。シュートはD8。 事実上、スライダーしか決め球が無いのはマイナスポイントか。 ☆3 ・Yb 篠原貴行 オススメ度 ☆☆☆ オススメポイント: どうにかいいのが無いかと探してみましたが ☆3の投手は全体的に微妙です。 なんとか探してみてレア篠原。 レアをあげるのもいかがなものかと思いましたが RCP13.66とコスパ的には中の上。+変化Dが3つ。 +レアであることを鑑みると実はかなりの良選手かも。 ☆2 ・Bs 吉野誠 オススメ度 ☆☆ オススメポイント: RCP=17.5(全体で2位)と抜群のコスパを誇るBs吉野。 ただし、直球の速度が遅いこと。BACCという適正が若干ネック。 ただしカラカス20日並成功+投げ込み+スキルベタ張りで 球威~制球が70↑になるのはかなりのものです。 ☆1 ・F 山本 一徳 オススメ度 ☆☆ オススメポイント: RCP=18.0(全体で1位)の最強コスパ投手。 球速もそこそこあり、☆1の中では高いレベルでまとまっています。 留学に年齢解除が必要なことがかなりのネックか。 8-15追記 acss氏提供。留学+投げ込み山本です。 並成功でこのパラ。☆1。。凄まじいですね。 ご協力感謝です。 デフォ留学可の中でのオススメ投手。 スキル型別なども考えましたが・・・ とりあえずはこんな感じです。 もし希望があればリクエストをいただければ幸いです。 http //blog.hangame.co.jp/mike_haggar/ 上記ブログ内コメント部でよろしくお願いします。(要ハンゲID)
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/3809.html
《魔界(まかい)パフォーマンス》 速攻魔法 ①:自分フィールドの「魔界劇団」モンスター1体を対象として発動できる。 対象のモンスターはエンドフェイズまで攻撃力を半分にする事で、 このバトルフェイズ中もう1度だけ攻撃する事ができる。
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/45.html
はじめに ゲームのパフォーマンス改善を主眼としたMODをまとめてみました。 目次 はじめに [#first] 目次 [#contents] メッシュ・テクスチャ関連 [#texture] DeParallaxer [#q175dd63] LowPoly Grass [#m4d2f720] Operation Optimization Qarl's Normal Maps Reduced for Qarl's Texture Pack 2 Reduced Normal Maps for Qarl's Texture Pack 3 Short Grass [#edfba650] 画質の動的変更 [#dynamicchangequarity] Combat FPS Optimizer[#a53dfaba] Nearly Perfect Frame Rate Optimizer[#g3r4hhvs] VRAMキャッシュ開放 [#pcb] Purge Cell Buffers HTFPCB HTFPCB EXTENDED Streamline サウンド [#sound] Quiet Feet [#content_1_7] 低スペック向け [#lowspec] Oldblivion [#oldblivion] メッシュ・テクスチャ関連 一部はMOD/グラフィックにまとまっていますので、そちらを参考にして下さい。 DeParallaxer 視差マッピングを除去します。壁などのテクスチャが平べったく、眠たくなりますが、パフォーマンスは上がります。 LowPoly Grass Screenshot Screenshot 草のポリゴン数を減らしてFPSを向上させます。 Operation Optimization 大きなメッシュの頂点を見た目を損なわない程度に減らしFPSを向上させます。 Qarl s Normal Maps Reduced for Qarl s Texture Pack 2 Qarl s Texture Pack 2導入による負荷の増加を緩和します。(要VRAM256M) MOD/グラフィックのQarl s Normal Maps Reducedを参照の事 Reduced Normal Maps for Qarl s Texture Pack 3 Qarl s Texture Pack 3導入による負荷の増加を緩和します。(要VRAM256M) MOD/グラフィックのReduced Normal Maps for Qarl s Texture Pack 3を参照の事 Short Grass 草を短かめにします。見た目を大きく損なうことなくFPSを向上させたい人用。 画質の動的変更 Combat FPS Optimizer 戦闘状態に入った際、自動で画質設定を落とすことで、戦闘時のパフォーマンスが多いに向上します。(設定が適用されるまで数秒かかります。)ゲームを起動する度に非戦闘時のiMinGrassSizeが120にセットされますが、バイナリエディタ等でespファイル内の文字列120を検索→任意の数字にセットできます。他の項目も同様のやりかたでカスタマイズ可能と思われます。Oblivion Script Extender(OBSE)が必要。 Nearly Perfect Frame Rate Optimizer 上記のCombat FPS Optimizerとほぼ同じ機能。ゲーム中にCtrl+Lで設定変更可。 FPSを稼ぐ方法としてビデオオプションの9個のスライダーを全て左に寄せますが、 これを戦闘時(戦闘音楽が鳴った瞬間)に自動で左寄せに出来る見たいです。 そして戦闘終了後は自動で全スライダーが好みの設定に戻ります。詳細不明DistantLod(Alt+L)とメモリ開放機能付。 Oblivion Script Extender(OBSE)が必要。 VRAMキャッシュ開放 定期的に、不要なVRAMキャッシュやCellバッファをクリアすると、ゲーム中のカクツキが軽減されます。(FPSが向上します) 高解像度テクスチャ等を導入している方やVRAM少な目の方には特にオススメ。 長時間プレイ時にパフォーマンスが落ちる場合にも効果があるようです。 Purge Cell Buffers 使用しているグラフィックキャッシュを定期的に開放し、パフォーマンスの改善を図るMODです。アーカイブ内には2つのespファイルが有りますが片方を使用します(添付ドキュメントを読むこと)。 OBSEが不要なのがポイントです。 HTFPCB 別の作者による、上記Purge Cell Buffersと同じ機能を持つMOD。バッファー開放のタイミングの点で違いが有ります。尚、このMODを導入するとring of purgingという装備が追加され、そこから開放タイミングの設定が行えます。 OBSEは不要。 HTFPCB EXTENDED 上記HTFPCBのOBSE使用版。 Streamline 同じく、又別の他の作者によるVRAM掃除MOD。OBSE必須。 2007-06-10にバージョンアップし、2.1になりました。espを差し替えになります。 サウンド Quiet Feet いくつかの古いサウンドカードやオンボードサウンドカードで起こる、乗馬時や戦闘時に足音が増えすぎて発生する音のつっかかりやパフォーマンスの低下を、人間以外の足音を消すことで解消します。 低スペック向け Oldblivion 本来Oblivionを快適にプレイするにはかなりの性能のグラフィックボードを要求されます(推奨 GF6800, X800以上)。しかし、そうでない低性能なグラフィックボードでもそれなりにプレイできるように開発されたのがこれです。開発者のSiteではGeForce3でのScreenShotも公開されています。 尚、現在はv1.2に未対応なのでv1.1.511で我慢してください(古い公式パッチの入手はFAQ/PCを参考の事)。もちろん残念ながらSIにも未対応です。 サポート対象チップ GeForce 3 series GeForce 4 Ti series GeForce 4 Go 4xxx series GeForce FX series GeForce PCX 5300 Radeon 9550 Radeon 9200 series Radeon 9000 series Radeon 8500 series Intel 9xxGM Express GeForce 4 Go 4xxx seriesはGeForce4 Ti系列。コードネームはNV28M。 動くが問題があるチップ SiS 760 GeForce FX 5100 GO 非サポート対象チップ S3 series integrated cards Most Intel series integrated cards GeForce 4 MX series GeForce 4 4xx Go series GeForce 2 GeForce4 MXは名前は4を名乗っているが実質GeForce2MX系列。コードナンバーはNV17 GeForce4 4xx Go seriesはGeForce4 MXの仲間(NV17M)、GeForce 4 Go 4xxx seriesと混同しやすいので注意 GeForce4シリーズ発表会レポート 補足 ■□■ OBLIVION 初心者質問スレ 其の拾一■□■ 564 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 23 49 39 556 oldlivionは1.2パッチに未対応だよ。 1.15に戻しなされ (´・∀・`)
https://w.atwiki.jp/chap4416/pages/16.html
コストパフォーマンスに優れたsシリーズのパフォーマンスモデル トップにスプルース単板、サイド&バックにローズウッド(バックは単板)を採用した本格モデル。 S-101直系の繊細で奥深いサウンドが自慢のハイコストパフォーマンスモデル。 トップ:スプルース単板 サイド/バック:ローズウッド/ローズウッド単板 ネック:マホガニー 指板:ローズウッド、ドットインレイ ナット幅:44mm スケール(弦長):650mm ブリッジ:ローズウッド ペグ:ダイキャスト(クローム) カラー:NAT(ナチュラル)
https://w.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/41.html
大型I=D 大型I=Dアビシニアン(無名騎士藩国?) ベルヴェデーレ(羅幻王国?) ウェディングドレス(キノウツン藩国?) 撃雷号(フィーブル藩国?・量産不可能) 自由号(フィーブル藩国?・量産不可能) 何にも考えなければ大型I=Dだけでいい 火力と防御力が高く、宇宙にいれば機動力も高い アビシニアン(無名騎士藩国?) 宇宙における遠距離・中距離では評価・コストパフォーマンス双方でサイベリアンをしのぐため、宇宙戦においては主力機となると予想される。 反面地上戦ではアメショー等のローコスト機体を大量配備する方がコストパフォーマンスがよい。地上でもAR20で動けるのは魅力だが… ベルヴェデーレ(羅幻王国?) 地上戦でしか運用できない。コストパフォーマンスが非常に悪いのが欠点。 王が搭乗すると評価+2されるが、雀の涙。 ウェディングドレス(キノウツン藩国?) 随一の幸運(ACE以上)を誇るが、遠距離攻撃しかできないために使い所は限られる。主力戦闘機ではなく、作戦に応じて投入される特殊作戦機になるだろう。 3機揃えると能力が上昇するが、コスト的には微妙なところ。 撃雷号(フィーブル藩国?・量産不可能) 自由号(フィーブル藩国?・量産不可能) パイロット能力3倍ロボ。運用は場所と世界を選ばないが運用コストが天文学的で実戦投入自体が難しい。全距離戦闘可能で最も得意分野は白兵。自力で宇宙に行ける等の芸当も可。
https://w.atwiki.jp/tri-obog/pages/67.html
コスパ世代の覚書 「お前ら焼き鳥の原価知っとるか?自分で作ればタダみたいなもんやぞ」 説明 世間一般から「コスパ世代」と呼ばれる(?)我々の、我々による、我々のための覚書です。 TRI会員(主にTECRA)が、生活をする上でコストパフォーマンスに優れていると思ったものをまとめたものです。 ここで言う「コストパフォーマンス」とは、労力等も含めた費用対効果を意味しています。 (なので、上にある発言のような観点とは若干異なります) リンク 飲み屋 食事処 ゲーム エンタテインメント 飲み屋 さくら水産 魚系の飲み屋であればここが安い。 コースなど決めずに適当に頼んでもそんなに高くならないので、 ノープランで飲み食いしたい時はお勧め。 鳥貴族 焼き鳥系の飲み屋。2,800円で食べ放題、飲み放題というのは圧倒的に安い。 料理の味はかなり美味しいと思う。 飲み物も(ビールは分からないが)それなりに美味い。 コストパフォーマンスには相当優れている。お勧め。 食事処 ケンタッキー 毎月28日に販売されているとりの日パックというのが値段の割にたくさん食べることができてお得。 最近は一口サイズの唐揚げが12個500円で売られている。 一般的に売られている唐揚げと比べても安く、味はケンタッキーのクオリティ。 単品で食べても良し、ご飯のおかずにしても良しな一品。 さくら水産 飲み屋のイメージが強いさくら水産だが、昼にはランチをやっている。 大体500円~650円くらいで定食が食べられ、さらにご飯、のり、漬物、卵が食べ放題。 安価で腹一杯になりたいのであれば、是非一度行ってみると良い。 大戸屋 少し前まではとりかつソース丼+板うどん(温うどん/そばに変更可)が安かった。 カロリー的にも十分満足できるものだったが、 最近になって値上がりしてしまったため、魅力としては薄れてしまっている。 ただ、この店のスタンプカードは今なお効率が良いシステムになっている。 達磨 Risky Tuneというサイトで紹介されていた、中華料理店。 量は二郎に及ばないが、味、接客、雰囲気は比べるまでもなくこちらのほうが断然上。 量(と浪漫)を求めるのでなければそれなりに良いと思われる。 ゲーム MHP2G やりこみの色が強いゲーム。 [[TECRA]]はこのゲームに800時間を費やしたため、ハード代を含めても時間あたりで考えると25円/時間と非常にお得。 (人によっては1,000時間以上費やすこともある) これ1本で1人でも遊べるし、パーティープレイも可能。 既にMHPは3の時代なので、コストパフォーマンスを重視するのであればMHP3Gが出るのを待つのが良いかと。 (基本的に、Gは前のバージョンの拡張版なので) カルドセプト 2ndEx ハードはPS2。 今ならBest版が出ているので、3,000円前後で購入できる。 基本コンセプトはモノポリー+カードゲーム。 作成したブック同士で対人戦をするようになってからが本番。 やり込み要素(メダル集め)もあり、ボリュームとしては十分。 THE 地球防衛軍&地球防衛軍2 ハードはPS2。 シンプルシリーズでは屈指の面白さだと思う。 グラフィック、音楽、システム、演出など、全てにおいてハイクオリティ。 システム的には1の時点で完成されており、2はバランス面で難があるがそれでも十分面白い。 プレイステーション2薄型 SCEの、いや、ゲームハードの中では神機体だと思われる。 値段、性能、遊べるソフトの量/質、持ち運びやすさ、どこを取っても申し分ない。 個人的にはこれでPS1のソフトが遊べるということに加え、地味にDVDが見られることがありがたい。 エンタテインメント 麻雀(学生料金) 相場は200円/1h・1人。 きちんと場所を選べばドリンクも飲み放題の所が多い。 学生時代は暇人が暇を潰す場として重宝した。 二郎 人によって非常に好みが分かれる。 食事として考えた場合、値段あたりのカロリーや味でより上のものは存在する。 (なにより、わざわざ足を運ぶのと並んで待つのが非効率である) しかし、これをエンタテインメントとして見た場合は腹も十分に膨れて一石二鳥である。 ご意見板 なにかご意見等ありましたらこちらまで。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/duelholo/pages/98.html
刮目せよ カードテキスト [対象がマヒなら]威力+30 マヒ 解説 対象が?3でマヒ付与できる性能は、マヒ関連カードの中では最高のコストパフォーマンス。 相手が残り1体のときはマヒ付与の後威力30×2のダメージになるので、打点としてもコストパフォーマンスが良い。 状態異常特化キャラの場合は積極的にピックしていきたいカード。 実績「柔能制剛」や「holoXの絆」を狙っているときは他のダメージ源が心許なく、必須レベルとなる。
https://w.atwiki.jp/hanakoyuki/pages/177.html
POT回復量 他サイトパクリ 体力回復剤(赤) ギラン99A(他の村103~108A) 2秒毎に+16ずつ7回回復(合計112) 1A当たりHP1.131(1.087~1.037) コストパフォーマンスは最良ですが沢山持つ必要が有り、やや重くなります。 購入可能な町が増えた為、使い勝手が大幅に向上しました。ソロのお供に是非どうぞ。 ただし時間単位の回復量が少ない為、緊急時に飲んでも気休め程度にしかなりません。 高級体力回復剤(橙) ギラン363A(アデン396A) 2秒毎に+48ずつ7回回復(合計336) 1A当たりHP0.926(0.844) 補給しやすくコストパフォーマンスも良好、使い勝手の良いPOTです。 気軽に使える割に結構回復するので、常に何本か携帯しておくと生存率が高まります。 とは言え、危なくなってから飲んでも間に合わない事が多いので 嫌な予感がしたら速めに飲む癖を付けておくと良いでしょう。転ばぬ先の杖な感じです。 ソロ狩りでも使いやすいPOTですが、収支計算をサボると財布に響きます。 強化体力回復剤(白) 黎明/黄昏の司祭1080AA 2秒毎に+100ずつ7回回復(合計700) 1AA当たりHP0.6481 高級POTの倍以上の回復量を誇りますが、コストパフォーマンスは悪いです。 一般的には緊急用POTとして使われます。携帯しておけば生存率が大幅に高まります。 値段が高いのでHP回復手段として常用するのには向いていません。