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https://w.atwiki.jp/beybladecostrule/pages/17.html
コストデータシート 作成したコストデータ表です。 今現在、【デスサイザー】【ドランザーフレイム】【ビートククルカン】【ギャラクシーゼウス】【ドラシエルシールド】【ゼットアキレス】【オクタドライバー】のデータが埋まっておりません。 もしもこのwikiをご覧になっている方の中でこちらのパーツを持っていてかつお手すきの方がいらっしゃいましたら、 「デスサイザーのロックは◯◯より硬くて××より緩いからコストこのくらいじゃない?」 「アキレスの持久力は△より高くて□より低いからコストこのくらいかと」 等の情報をお待ちしております。 【最終更新 2018/4/13】 レイヤー ディスク フレーム ドライバー エクセルデータはコストデータシートのDLにおいてあります。基本的に表と照らし合わせて遊ぶ場合はエクセルデータをDLし適宜並び替えながらカスタムを考えるのをお勧めします。 データ使用規定 このコスト表データは誰もが閲覧、ダウンロード、印刷等することができる。 印刷、ダウンロード等の後、使用する大会等に合わせてデータを書き換えることを許可する。 ただし、書き換えたデータの再配布(データ、印刷物問わず)は不可とする。 ただし、印刷物の場合は使用後に全て改訂者が回収するならば可能とする。 また、配布する場合はクレジットとして「作成者:佐能代トーマ(@Toma_Sanoshiro)」を表記すること。 データについて 持久力測定はディスクなし(時間短縮のため)、ドライバーをディフェンスドライバーでそれぞれ5回シュートし平均を出しています。 ナイトメアロンギヌスのみ、他のディスクありのベイト比較することで「コスト」を算出しています。 重量のデータは米部さん(twitter)のデータをお借りし、参考にしています。
https://w.atwiki.jp/lowcostlife/pages/14.html
現時点での低コスト生活のイメージ。 ■最低限必要な現金をどうするか ・短時間のバイト。 清掃、郵便局など。短時間バイトはやりたい人が少ないため、競争が緩い。地方でどのような状況になっているかは調査要。足りなければ短時間バイトのWワークにする ・自宅を所有している場合は、それを貸して田舎に土地を所有しそこに住む。 ■最低限必要な現金をどう少なくしていくか ・年金免除申請 ・電気は太陽光パネル ・物/サービス交換を取り入れる。 農家を手伝う代わりにお金ではなく農作物を貰うとか。バイトよりそういう形のほうが入りやすい場合もあるだろう 物/サービス交換の媒体としてお金のやり取りが入る場合もあるだろう。そこに地域通貨を適用することも考えられる ■低コスト生活のためのコミューン 個人ではなく共同でやるパターンも考える ・土地の共同購入による低コスト化 ・物/設備のシェアリングによる低コスト化 設備…シャワー、トイレ、洗濯機etc 物…カーシェアリングetc ・コミューン内での物/サービス交換 ■どこでやるのか ・田舎 安い土地を買い、住居コストを下げるのが主な目的。そのほかに、火を使いやすい、畑を作りやすいなどのメリットがある。 バイク/車などの足が必要など、デメリットもある。 ・街中 住居コストをどうやって下げるかがポイント。家持ちの場合は問題ない。が、火災保険、固定資産税がかかる。火災保険はやめてしまうことも考える。 借りる場合はルームシェアリングになる。月1万程度に抑えないとだめだろう。 ■バリエーション 組み合わせでパターンのバリエーションが考えられる ・田舎でやるか/街中でやるか ・個人でやるか/共同でやるか ①田舎+個人 いわゆるBライフ ②田舎+共同 考えているのは目的を低コスト生活に絞ったコミューン また土地の共同所有だけor物/設備のシェアリングだけを行うとかのバリエーションがあるだろう ③街中+個人 いわゆる節約生活 ④街中+共同 ・住居を賃貸する場合はルームシェアリング ・カーシェアリングなど、シェアできるものはシェアする ・街中でのネットワークで物/サービスの交換を行う ■街中でのBライフのエクセサイズ/実践 電気、ガス、水道を止めて生活してみる ・電気は安い太陽光パネルでどういう生活になるのかやってみる ・水道は雨水利用/近くの公園に汲みに行く/トイレも水洗は使えないので工夫要 ・ガスはとりあえずカセットコンロか ベランダにテント+寝袋で寝てみる ベランダなどで野菜を育てる ■個別のアイデア ・ハイエースなどの車を建屋代わりに使用 空き地に車検切れの中古のバンを置いておきキャンプ場にする ・まとまった土地を共同購入し区画ごとにBライフ用に貸す 貸す形ではなく、出同購入の資金を分割で払ってもらう形にするパターンもあるか キャンプ場的に、短期でも低コスト生活をしたい人に貸す 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/beybladecostrule/pages/16.html
友人がコスト計算機作ってくれました。 パーツを選択することでページ下部にコスト合計値が表示されます。 【ベイコストカリキュレーター】 作成者:Akira Miyauchi-【@miyauchoi】 最終更新:9月14日 ll?186138805 アクセス解析
https://w.atwiki.jp/beybladecostrule/pages/14.html
コストデータシート 作成したコストデータ表です。 持久力の測定結果や、「総合攻撃力コスト」の内訳(バースト力/攻撃力)等も見ることができます。 コストデータのエクセルファイルです。Numbersで作成後、エクセルに書き出したものなので表示が崩れる可能性があります。 各パーツの重量のデータに関しては米部(@beybladeburst_)さんにご協力していただき、データを作成しました。ありがとうございます。 今現在、【デスサイザー】【ドランザーフレイム】【ビートククルカン】【ギャラクシーゼウス】【ドラシエルシールド】【ゼットアキレス】【オクタドライバー】のデータが埋まっておりません。 もしもこのwikiをご覧になっている方の中でこちらのパーツを持っていてかつお手すきの方がいらっしゃいましたら、 「デスサイザーのロックは◯◯より硬くて××より緩いからコストこのくらいじゃない?」 「アキレスの持久力は△より高くて□より低いからコストこのくらいかと」 等の情報をお待ちしております。 【最終更新 2018/4/13】 ベイコストルール_コスト表ver0.xlsx データ使用規定 このコスト表データは誰もが閲覧、ダウンロード、印刷等することができる。 印刷、ダウンロード等の後、使用する大会等に合わせてデータを書き換えることを許可する。 ただし、書き換えたデータの再配布(データ、印刷物問わず)は不可とする。 ただし、印刷物の場合は使用後に全て改訂者が回収するならば可能とする。 また、配布する場合はクレジットとして「作成者:佐能代トーマ(@Toma_Sanoshiro)」を表記すること。 また、重量データに関しては米部さん(@beybladeburst_)のデータをお借りしているものです。 データについて 持久力測定はディスクなし(時間短縮のため)、ドライバーをディフェンスドライバーでそれぞれ5回シュートし平均を出しています。 ナイトメアロンギヌスのみ、他のディスクありのベイト比較することで「コスト」を算出しています。 重量のデータは米部さん(twitter)のデータをお借りし、参考にしています。
https://w.atwiki.jp/beybladecostrule/pages/12.html
コスト数値を利用した遊び230制限デッキバトル(3on3) 300制限デッキバトル(3on3) 簡易制限デッキバトル(3on3) コスト数値を利用した遊び 無印~神シリーズの使用を想定としたルールです 超Z以降はコスト数値での制限だけではインフレについていけないため非推奨 より良い、より楽しいルールになるように随時更新、改訂等を積極的に行なっていきます。 ご意見、改良案、データ提供、質問等あればお気軽に編集、ページ追加してください。 230制限デッキバトル(3on3) 「環境ベイばっかでデッキ組むのもいいけど、そればっかしじゃちょっと寂しくない?」 「でも使用禁止にしちゃうと、そのベイが好きな人がいるならそのルールは幸せじゃないよなあ」 とかそんな色々な思いから最初に開発したのがこの「230制限」です。 このwikiによってレイヤー、ディスク、フレーム、ドライバーそれぞれに割り振られたコストを参照し、デッキを組んだ時のコスト合計が230を上回らないように組むことで、 「とりあえず環境にいるベイで固めればいい」というような事態が起こりにくくなるルール。 300制限デッキバトル(3on3) 「最近のパーツももっとふんだんに使いたい!」 「230制限はちょっと厳しい!」 そんな状況を打破できる制限緩和ルール。超Zレイヤーも気軽に使え、しかし環境ベイばかりにはなりにくい。 簡易制限デッキバトル(3on3) 「230も300もコストカリキュレーター動かすの大変!」 「もうちょっと気軽に制限ルールやってみたい」 制限の計算方式を変更し、気軽に計算が可能なお試し方式。
https://w.atwiki.jp/otcgwiki/pages/48.html
コストとはガーディアンの召喚に必要なエネルギーのことをいいます。 ~召喚コストの支払い方~ 召喚コストは全てのガーディアンの召喚に必要なコストです。 自分が支払えるコストはダメージゾーンにあるカード1枚につき3までです。 コスト3以下のガーディアンは1枚で コスト6以下のガーディアンは2枚で コスト9以下のガーディアンは3枚で コスト12以下は・・・ といった支払い方で使えます。 自分のターン中に支払ったダメージのコストは使用するたびに分けて使います。 自分のターン中に召喚コストとして使ったカードは次の自分のターンの初めまで使えません。
https://w.atwiki.jp/puzzle-quest/pages/27.html
コスト 呪文を使用する為の必要な代価。コストはマナで支払われ、その分だけ減少する。 関連リンク 専門用語 マナ 呪文
https://w.atwiki.jp/tdpod/pages/17.html
コストの種類 フィールドコスト 自陣に配置したフィールドカードに応じて フィールドカードに明記された分のコストを得ることができる。 このコストは自ターン、相手ターンのイニシャライズフェイズに得ることができる。 スペル、エンチャント、キャラクタ、一部のサモン、キャラクタの能力を 使用する際に使用する。 リーダーコスト 自分のリーダーのもつ属性のコストを1点のみ 自ターンのメインフェイズに得ることができる。 フィールドコスト同様、 スペル、エンチャント、キャラクタ、一部のサモン、キャラクタの能力を 使用する際に使用する。 サモンコスト 各キャラクタ、リーダーカードに記載された分だけ そのキャラクタが有するコスト。 キャラクタAが赤3のサモンコストを持つ場合、 赤3コスト分までのサモンカードを 戦闘フェイズの際に使用することができる。
https://w.atwiki.jp/makarusnap/pages/49.html
トップページ 用語集 コスト コスト カードをプレイする際に支払うエネルギーの量は、「コスト」という数値によって決まります。 コストに関するルール ▶︎カードの左上に記載 コストの数値は、カードの左上に記載されます。現時点では最小でコスト0、最大でコスト8のカードがあります。 「コスト=支払うエネルギー」なので、基本的には、この数値が小さいほどオトクです。 ▶︎コスト変動のしくみ(増える/減る) カードのコストは、カードやロケーションの効果によって、増えたり減ったりする事があります。 カードのコストが変動するパターンは、以下の3つに分類できます。各カードごとに、以下の①〜③の値は「独立して」管理されます。①永続効果による増加:カードの永続効果や、永続型のロケーション効果で、コストが一時的に増えている状態です。原因となる効果を取り除かれると、元に戻ります。 ②永続効果による減少:カードの永続効果や、永続型のロケーション効果で、コストが一時的に減っている状態です。原因となる効果を取り除かれると、元に戻ります。 ③永続効果ではないパワー変動:①・②以外の原因で、カード自体のコストが直接、増えたり減ったりしている状態です。特定の効果によって、元に戻したり、逆に「元に戻せなくする」ことができます。 ▶︎コストを参照する効果について コストの数値が変化したカードは、ロケーションに出た時点でコストの数値が元に戻ります。 そのため、《キルモンガー》や《カイ・ザー》など、特定のコストのカードを対象に取る効果では、原則として「増減前の値」、つまりそのカードに最初から記載されているコストの値を参照します。例えば、《ウェーブ》の効果でコストが4になった《ヨンドゥ》をロケーションにプレイした場合、《ヨンドゥ》はロケーションに出た時点でコストが1に戻るため、《カイ・ザー》の永続効果の対象となります。 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/1147.html
コスト 1. 登場コストのこと。 2. 登場コスト以外の、カードの効果に基づき支払う各種コスト。 支払うものの種類は大別して、リネージ、ライフ、山札、手札、他。 また、強力な効果の代償として自ら支払うコストと、相手側の妨害能力の効果で(やむを得ず)支払うコストに分類できる。 また、特定のカードによるコストの支払いを軽減するカードも存在する。 (J-664 メローネとJ-685 ベイビィ・フェイスなど) 登場コスト以外のコストを要求するカード(一例) リネージ J-141 笑うJ・ガイル J-418 レッド・ホット・チリ・ペッパー J-486 吉良夫婦 ライフ J-464 カーズ J-507 エコーズACT1 山札 J-531 トリッシュ・ウナ J-595 イレブンマンス! 手札 J-029 スージーQ J-540 ポルナレフvsホル・ホース 他 J-536 スコットランドヤード警部