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キャラ紹介 幻想界とかいう世界から連れて来られたキンタマ 全てのスキルがアクティブで全てが補助向きで悪童とは若干違う つまんないつーが口癖 スキル Q 夢魔の貪食 高射程 高ダメージ HP吸収 鈍足効果 をもった対象指定 序盤で若干無理してもHP吸収でどうにかなる 良スキル W 悪夢の萌芽 地点指定で1秒後ぐらいに相手にダメージ与えて混乱する これも威力がそこそこで範囲CCで建物にもダメージが入る OP E 彷徨う夢 対象を眠らせる 対象が本体と霊体になる 眠ってる対象(本体)が敵(通常なら神聖連合)の攻撃によって破壊されると分裂した対象(霊体)に何も起こらないが 眠ってる対象(本体)が何もされないまま2秒経つと分裂した対象(霊体)が眠っている対象(本体)に戻って2秒間眠らされる プルートが敵にいたらE食らって分裂したら動いてない本体の方攻撃すれば味方を助けられる(食らった対象も攻撃できるから自力で抜けられる) 食らったあと耐性貼っても無駄だから無理なら帰還しとこね 最初はわかりにくいが慣れればすぐ助けられるし解除もできる ただ攻撃能力の乏しい知能タイプはスキルで破壊出来なかった場合間に合わない場合がある あと序盤に食らうとどのキャラも結構辛い Eの後にWを入れてEの睡眠が発動すると睡眠と混乱で長時間拘束できる R 連環の夢路 CT90秒で自分が死ななくなって範囲内の味方のダメージカットする壊れスキル 8秒間味方のダメージ保護 自分がその分肩代わり だが死なない 自分が死にそうだからって使って大事な場面で使えないようなプレイはやめよね 立ち回り スキル見てわかるが補助 QWEの威力が高いから序盤~中盤まではkillとれるしダメージソースになる R発動しながらどうやって動くかってのも大事だから簡単に見えて連携が大事になるキャラ E WはEが発動したら確定で入るっぽいからそれで慣れてない奴はkill取れる 5分まではガンガンハラスしよう ビルド 耐久詰んでとか 誰かが舐めプで速度と雷剣詰んでた
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本名:グレートルートベアー A&Wで働く大柄な熊の一種。アメリカ出身。 ゴリラのように温厚な性質をもつがルートビアを悪くいう人間には容赦ない。 A Wの紙ランチョンマットより 生息地 沖縄県 好物 モッツァバーガー ルートビア 外部リンク ベアくんの森
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真ルート 2週目以降、鈴蘭畑に現れるスナッチシャドウを倒すことでルート分岐する。 +キノコライスハウス すごすご帰ってくると、イベント後ワープゾーンが起動する。 +森 霧がかかった森。 一か所見にくい通路があるので奥の宝箱を逃さないように。 +ボス いません。 +ksg十字稜 またこのダンジョンを攻略することになる。 北や中央ルートに比べて明らかにアイテム数が減っている上、コーラとかが普通に置いてある。 探索しなくていいと思いきや、意外と良耐性装備があったりするので悩ましい。 3Fごとにボス戦。 +ボス マスクドニンジャ、アークエンジェル、メイデン マスクドニンジャには高確率で即死が効くので、開幕にいてらsを入れよう。 アークエンジェルはDシンフォニーやセレブレイトなど物理魔法両方で攻めてくる。 メイデンは水属性の魔法中心、そしてエターナルフォースブリザードを使う。 メイデンには沈黙が効きやすいためホーリーやハッタリで入れておくとかなり楽になる。 ただし攻撃がほぼ誘う右手(魅了つき物理)と冷気のみになるので、魅了対策してない場合は注意。 アークエンジェルとメイデンどちらを先に倒すかはお好みで。 +ボス 草薙漸、4th ついにロリコン四天王リーダー登場。 草薙漸は闇、物メイン。4thは地、物メインの攻撃。 4thに入りやすい魔攻低下を入れておくとラスオブガイアなどのダメージが減って少し楽になる。 草薙漸はHP半分ほどからピラニアンローズやボギーブレーヴェストブリザードを使う。 射や水など属性が多岐にわたるため対策しにくい。凍結も怖いのであまり打たれないことを祈ろう。 4thはHPが減るとダブルロリコンブリザード、エターナルフォースブリザードが解禁される。 ダブルロリコンブリザードは命属性対策していなければ壊滅的な被害を負う。 そもそも耐性装備自体が少ないので、こちらも打たれないことを祈る。 エターナルフォースブリザードの停止もかなり厄介。打たれないことを(ry HPが残りわずかになるとダブルロリコンブリザードを高確率で使うようになる。 何発も耐えられる威力ではないため、速攻撃破を。 この状態になると感電が効きやすくなるため、できる限り入れたい。 草薙漸は射と光が弱点、4thは風と魔が弱点。Altruseが破壊光線(レベル18)を覚えていると4thを削りやすい。 このあたりのレベルを目安に。 撃破すると草薙漸、4thが仲間になる(ともにレベル20) +ボス スナッチ 5ターン耐えればイベントが進む。 全滅しないように。 +ksg城 いわゆるラストダンジョン。 そこそこ長い上に色々仕掛けがあるので攻略にはそれなりにかかる。 さらに一部の雑魚が鬼畜。こまめなセーブが必要となるかも。 1Fごとに上り階段にワープポイントが用意されている。 1F 四隅にある燭台に火をともすと中央にある扉が開く。 宝箱の中身はハイりぼんなので是非とっておきたい。 2F 老人の像を調べるとワープできるのでその先に 3Fの像からワープしてくると黒い毛玉の場所にワープする。 +ボス ディアボロ 到達時点ではまず勝てない。レベル30以上は必要だろう。 キングクリムゾンを使われると物理攻撃がほとんど当たらなくなる。 命はもらった、は即死つきなので対策しておこう。 帝王の波動は闇属性、グランドダッシュは地属性。物理以外はこの2属性の耐性を。 HP20%ぐらいから発狂、二回行動になる。 しかしその分キングクリムゾンがすぐに切れるので、ダメージを入れるのは楽かも。 4F 左下の壁を調べると通り抜けることができる。 その先の宝箱は星海の鎧。 老人の像が3体並んでいるところは左端のものを調べれば先に進める。 5F 6Fにある赤いスイッチを押すことでボスへの扉が開く。 何も知らずに解除して探索中に遭遇しかねないので注意。 右下の燭台に火をともすと左上に宝箱が出現。 +ボス きたがわ メテオザッパーや冷凍剣などを使う。 攻撃力が高いが、物理一辺倒の単純なボス。 能力低下もそれなりに入るため、攻撃低下を入れておけばかなり安定する。 それでも邪導剣は痛いので回復役には物理耐性がほしいかも。 6F-7F 一見レバーを倒していけば6Fは進めるが、7Fを進むには6Fのレバーを全てOFFにする必要がある。 6Fのワープポイントを起動させておき、レバーをOFFにしながら逆走し、B1Fから再び6Fにワープすれば進むことができる。 ただし6Fの右下(or左下)の上り階段から9Fに進み緑スイッチを押しておかなければ8Fの宝箱が取れなくなる。 中身はマジカルハット(消費MP3/4)なので取り逃さないようにしたい。 9F 10Fから降りてきて青いスイッチを押さなければ進めない。 +ボス サクヤ・ブランドー 2回行動で停止攻撃を連発する。 防御力がかなり低いため停止対策ができていれば意外と低レベルで倒せるかもしれない。 とはいえ2回行動なので火力はそれなりにある。物理中心に対策しておこう。 盲目が一応効くため、入れておくとかなり有利に戦える。 10F +ボス エアマスター ksg9ラスボス。 光、魔が弱点で火に耐性。 1ターン目に必ずネームレスバースト(魔)。攻撃力と魔攻力低下つきで結構痛い。 それ以降5xターンで使用する。 攻撃属性が多いため全部に対策することは難しい。 優先的に対策をするなら全体攻撃の闇と魔がおすすめ。射はボウマスターの証を持っていれば装備してもいいか。 火はファイヤレーザーとエアマスターオブレッドサンがあるが、ファイヤーレーザーはそれほど痛くないしレッドサンは火+風なので風耐性がないと意味がない。 ヘイヤルロトティーヤ(闇)は高確率で即死付加なのでできれば即死耐性がほしい。 テスタメントオブエアマスター(命)は4000固定ダメージ。味方のものとは性能が違う。 ○装備でも3000受けてしまうので結局耐えられない。 命耐性を持つキャラを一人はメンバーに入れておきたいところ。 残りHP20%から発狂、2回行動になる。 運が悪いとグングニル連発とかネームレスバースト連発とか。 この状態になると攻撃、魔攻低下が効きやすくなる。 2回行動なので治りやすいが長く続けばかなり楽になる。 レベル30ぐらいはないとあまり安定しないボスだと思われる。 ここから分割ダンジョン。4人×2PTに分かれる。 セーブができないため全滅には十分注意を。 特に殺戮の使徒2体構成のグループは育ててないキャラが瞬殺されかねない。 11F 第1PTで12Fの穴から落ちてきて青スイッチを押すと第2PTの宝箱が取れるようになる。 12F 第1PTで緑スイッチを押すと第2PTの宝箱が取れる。 第2PTのレバー→第1PTのレバーで先に進める。 ただし第1PT側のレバーを切り替える前に第1PTで13Fに行く必要がある。 13F 第1PTで上記の赤スイッチを押すと第2PTが先に進める。 その後、第2PTで緑スイッチを押すと第1PTが先に進める。 階段の前の両方のレバーを切り替えると中間地点が出現する。 14F お互いの緑と青スイッチを押さないと先に進めない。 第2PTの宝箱は15Fから落ちてくると取れる。 15F 第1PTの針は第2PTの燭台に火をつけることで消える。解除しないとひとつにつき500ダメージ。 といっても宝箱の中身はコーラなのでスルーでもいい。 16F 第1、第2PTともに通路奥のレバーを切り替えると先に進め、中間地点が出現する。 2PTとも先に進むとボス戦。 +第1PTボス 超月兎人 ksg12ラスボス。 攻撃は光属性メインで、闇が弱点。射、光耐性。 HPが減ってくると命属性の技も使う。 どちらかというと物理寄り。 状態異常は睡眠、停止、沈黙。 睡眠は最優先で。停止は単体、沈黙は全体だが発狂技なので後回しでも。 +第2PTボス によピンク ksg11ラスボス。 火水風地属性がメイン。弱点は射と火。風と魔に耐性。 こちらは魔法寄り。4属性のうち2つの複合属性技が多い。 状態異常つきの技がかなり多い。 灼熱、凍結、石化対策に肉体耐性装備がほしい。 バイオブラスト(地)と春の嵐(風)は毒、猛毒かつ全体技なので余裕があれば毒も。 HPが減ると使うシャドウゲイト(命)はほとんどの状態異常が付加される。運が悪いと諦めよう。 聖なるしんぱん(命)は6666ダメージで耐性がなければ死ぬ。あっても基本死ぬ。 ボスを両方とも倒すと分割ダンジョン終了。 17F 雑魚がまた厄介になる。 18Fに上ってから落とし穴で落ちてこないと進めない。 +ボス ブロリリー ブロリリーです・・・。 もうダメだ・・・おしまいだぁ・・・。 18F 17Fと19Fを行ったり来たりすることになる。 19F 18Fの上側の階段から進んでレバーを切り替えないと進めない。 20F 21Fの落とし穴から落ちてくるとボスへの道が開ける。 +ボス ロリカイザー ksg13ラスボス。 光、闇属性中心。 弱点がないためタフ。ある程度レベルがないと火力が足りなくなる。 さらに全体病気、全能力低下などこちらの火力が下がるためこれらの対策もしておきたい。 病気は神経系で防げるので、盲目と合わせて神経耐性を。 HP半分程度からエターナルフォースブリザードを使うため、最低限回復役には停止◎以上を。 9Fのサクヤ・ブランドーを倒していたら懐中時計を装備させたい。 属性は基本的に光と闇の対策でいい。 どちらかが弱点だとロリコンウェーブや発狂時の全体ロリコンバースト(ともに光+闇)でひどい目にあう。 対策することが多く装備欄が足りなくなる。 次のボスにも備えてレベル上げをしておくといいかも。 21F また雑魚が強くなる。が、17Fほど急激には強くならない。 20F攻略前、ボス前のスイッチに降りるためには左端の落とし穴に落ちる。 その前に像からワープできる緑スイッチを押しておかなければ正規の道が進めない。 22F 最初の像は右端のものから先に進める。 壁のひび割れを調べるとすり抜けられる。 23F 左から2つ目-Y缶+落下 真ん中-正規ルート 右から2つ目-特になし 端2つ-落下 24F 25Fに進んだあと、落とし穴から落ちてこなければいけない。 25F 一度24Fから上がってくる際、落とし穴の前に燭台に火をつけておくこと。 燭台2か所ONでボス扉が開く。 +ボス コメータ ksg10ラスボス。 射、風が弱点。固いが防御低下系が高確率で効く。 攻撃属性は色々あるが、物と地が多め。 高確率2回行動なので運が悪いと攻撃が集中して回復役が倒されたりする。耐性は優先してあげよう。 状態異常は傘突(物)の即死、ローズウィップ(地)の転倒+石化、ビッグバンアタック(魔)の盲目が厄介か。 特に石化はキュアなどでしか治せないため注意。魔法メインなら盲目は無視してもいい。 ギャラクシークラッシャー(光)は命中は低いが5000ダメージ。◎以上の耐性が必要になる。 盲目と感電が効くため積極的に狙っていきたい。 28F スイッチは時間差なので長いものから順に押していく必要がある。 8 3 1 2 9 5 6 7 4 の順になる。 +ボス サイバーエンドドラゴン、キメラテックオーバードラゴン サイバーエンドドラゴンは光属性全体4000ダメージ。 キメラテックオーバードラゴンは闇属性単体4800ダメージ×5。 どちらも防御力が高いので、防御無視が望ましい。 ライトウォールやダークウォールを使うといい。 29F マップ右側の燭台と同じ、ではなく左右反転にする必要がある。 具体的には ×○××○○ ×○○×○× +クイズの答え 加速の靴の攻撃力は0なので0が答え。 30F レバーを操作して渡っていく。 31F 最上階。 左右の細道で最強雑魚衆がお出迎え。 下手にセーブすると詰むので注意。 ワープを起動させるとB1Fにワープポイントが出現。 +ボス 久瀬 ラスボスが倒せるなら十分倒せる。 属性は多岐に及ぶが、ヴァジュラの叫び、バベルの裁きの対策に雷を優先的に。 状態異常に関してはタイムストップの停止が一番厄介、ついでバベルの沈黙。物理を使うなら感電も。 他に対策するなら命か光闇といったところ。 奥の階段を上るとラスボス戦へ。 目安レベルは45~50ぐらい。 +ラスボス スナッチ 誰だお前は。 火・闇属性中心でこの二属性に耐性。光が弱点。 魔法攻撃がメインで物理攻撃はダークレッドルージュ、ナイトオブナイト、フェイタルショットの3つのみ。 魔法の中では特にディスインテグレイトが痛い。魔防が低いキャラは致命傷になりうる。 火闇以外にも誇りの略奪とエクスプロージョン・ノヴァの魔、ダークネス・ヴァジュラの雷、フェイタルショットの射属性の技がある。 優先度としては火>闇>魔ぐらい。雷と射は余裕があれば。 状態異常は即死、暴走、睡眠、盲目、封印、能力低下と多彩。 しかしほとんど単体技で全体技では盲目のみ。即死以外は対策がおろそかでも割となんとかなる。 残りHP20%から光弱点が消え、速度が若干上がる。 使用する技も単体技が少なくなるのでエリアヒールを連打する必要になりそう。 撃破後、イベントを挟んでラストバトル。 メニューを開くことができるため、装備の変更やセーブが可能。有情。 ROSE かみ。 スナッチとあまり強さは変わらないが物理の割合が結構多い。 属性は物と雷と命がメイン。他に火、光、魔の技を使用。 また、確率は低いが火水風地雷光闇のデストラクションエンジェルを使うので弱点だけは避けたい。 状態異常は灼熱、感電、麻痺、停止の4つ。最終段階で能力低下が追加される。 感電と麻痺は全体技なので麻痺を第一優先で。感電は物理キャラだけでよい。 回復役が停止するのはまずいので停止対策も一応しておいたほうがいいかも。 HPが50%を切ると確定で全体にトワイライトスパークを放つ。 ゆうに7000↑のダメージが飛ぶので半減でも厳しい。 ここからHP20%を切るまで、10ターンおきに全体トワイライトを使う。 ターン数を計算しておかないと一瞬で全滅するので注意。 といっても見るのは多分1、2回であろう。 残りHP20%(40000)から最終段階。 防御、魔防が2倍。魔攻微増。 物魔が33%、火水風地雷無効、射光闇25%、固定50%となる。 唯一命属性のみが100%通る。 この時点で命属性技を使えるキャラ(もしくは固定技の2人)がいないと非常に苦しい。 使用する技はシャウトオブヴァジュラを除き、全て命属性。 特に9999ダメージの最後の審判と、全体全能力低下のファイナリティ・エンドが危険。 最後の審判は単体技なのでともかく、ファイナリティ・エンドは全体技で高威力。 全能力低下も非常に効果が大きいので厄介な技。 とにかくラストエリクサーもはちみつも使いきって倒そう。 撃破後、エンディング。 ksg完。
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概要 ヒロインルート分岐 [部分編集] ルートの優先度 高い【ユエラ > セラヴァルウィ > エミリッタ】低い 3章ノミ回収クエストでノミを少年に返した時点(ノミ取得後ユイドラの街に戻った時点)で確定。 ユエラルートフラグは以下の条件を全て満たした場合に成立する 2章以降工房内☆イベントで発生するユエラ選択肢イベントで「手伝いに行く」を選択 ユエラの採寸イベントを見る(1周目は必須 2周目は必要ないという情報あり) サエラブが仲間にいる メロディアーナが親睦状態または仲間にいる セラウィルートフラグは以下の条件をすべて満たした場合に成立する 2章以降店舗レベルが4以上になった時に工房で発生するセラウィ選択肢イベントで「セラウィについていく」を選択 アトが仲間にいる スイナが仲間にいる クレールが仲間にいる どちらのフラグも成立しなかった場合、エミリッタルートへ進む 上記以外のイベントや各キャラの撃破数、実績、敗北回数等はルート分岐に一切影響しない ユエラの採寸イベントについて 2章以降に発生、ただし衣装1着分の材料を揃えて所持していることが条件(初期バージョン1.00では1章に発生していたイベントだが修正されたか?) ユエラの地の衣装を1章で作成済みであっても、それを作るだけの材料を揃えて所持していなければ発生しない。 闇の衣装でも採寸イベントは発生するが、こちらは作成可能時期が3章になる為、進め方によっては上記ノミイベントを先に通過してしまう恐れがあるので、地の衣装の材料のほうで採寸イベントを発生させたほうが確実。 周回でアイテム引継ぎを行い、すでに衣装を所持している場合はレシピ取得の条件を満たした時に採寸イベントは発生する(こちらは1章でも発生) 初めてウィルの工房へ行けるようになったら入りユエラの★を選択せずに一度出る。その後『ウィルの工房(ユエラ)』を選択で序章でも採寸イベントの発生を確認 選択肢イベントの発生条件 [部分編集] ユエラ セラウィ 工房と店舗をLV4 4章タイトル [部分編集] ルート分岐によって4章タイトルが変化 ユエラ 東風吹かば家郷の夢を エミリッタ 若梟、空へ セラウィ 時を超えた誓い 共通部分(1~3章) [部分編集] 章 イベント内容 詳細 序章 工匠になれ! 情報を集めろ! 薄桃色の染料をつくれ! 『平穏なる採取地』探索後、工房で合成 甘果実の香料をつくれ! 『木漏れ日の深緑地』探索後、工房で合成 1章 自宅のLVと評価を上げろ! 店舗&工房LVを2、評価を350以上にしロサナに報告 2章 自宅のLVと評価を上げろ! 店舗&工房LVを3、評価を800以上にしロサナに報告 汚染を浄化せよ! 『汚染河川の上流地』探索 実力を測れ! 3章 自宅のLVと評価を上げろ! 店舗&工房LVを4、評価を1700以上にしロサナに報告 行方不明の工匠を探せ! 少年の依頼を果たせ! 死神を撃破せよ! 共通イベント [部分編集] 章? 内容 条件 備考 ザ・露天風呂!! 庭園に露天風呂を設置するとイベント発生 レグナーがユイドラからいなくなると発生しない? ユエラルート [部分編集] 章 イベント内容 詳細 終章 ユエラを探せ! いなくなったユエラを探そう。 終章 ディスナフロディの軍勢調査 ディスナフロディの軍勢を調査するため『ソフ=レトル』へ向かおう。 終章 ディスナフロディを迎え撃て! ディスナフロディ軍が攻めてきた。迫りくるディスナフロディ軍を迎え撃とう。 終章 奇襲作戦を決行しよう! 現状打破の為に、包囲軍に奇襲を掛ける。準備が出来たら領主の館に集まろう。 終章 戦争を終結させよう! ディスナフロディとの戦争を終結させるために『祠元城「淑琳の聖宮」』に向かい、ディスナ帝に謁見しよう。 エミリッタルート [部分編集] 章 イベント内容 詳細 セラウィルート [部分編集] 章 イベント内容 詳細
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ルートDT テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 外部サイト その他
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【プルートゥ】 【作品名】冥王と獣のダンス 【ジャンル】ラノベ 【名前】プルートゥ withソマンジー 【属性】自律型プログラムで動く恒星航行可能な宇宙砲艦+中に乗っている軍人 【大きさ】500m以上 体中の全方位に20本前後の幾つも間接の付いた 数十mのアームがいくつも不規則に生えている。 【攻撃力】数十mのアームによる攻撃は超音速で動き、 戦車砲やレーザー砲の効かない10mの魔獣を一撃で粉砕する威力。 反重力波プレッシャー:体中から放たれる反重力波。周囲十数m。(アーム部分含む) 反重力波に巻き込まれると通常の重力の4倍で地面に叩き付けられたり、 逆に軽くなり宙に舞い上がったりする。この重力異常よって人間は血流や 呼吸がおかしくなり行動不能。しばらくすると細胞が崩壊して死んでしまう。 【防御力】恒星間航行可能な宇宙砲艦なので大きさ相応の宇宙船よりは硬く、耐熱性も高いか。 炸裂範囲が半径300Mもの巨大な爆発を受けても若干後退するだけで 体を包む反重力波によって衝撃を吸収しダメージ無し。 【素早さ】反重力で浮かび上がっている。反重力を操作し対象に突撃することもできる。 移動速度は不明だがボロボロの状態とはいえ超光速の敵と戦うために建造された 巨大宇宙砲艦なので大きさ相応の人間並みよりは多少速いと思われる。 外の全周囲映像が脳に直接伝達されているソマンジーの視覚と連動して攻撃。 アームによる攻撃はソマンジーが見ている空間に向けて超音速で繰り出される。 【特殊能力】常に体から発せられている反重力波。 生体反応や動く対象をセンサーでキャッチして補足。 【長所】 反重力波プレッシャーを伴った突撃。 【短所】 活動限界1200秒。 【備考】 敵性宇宙生命(虚空牙)との戦いを想定していた。 ・
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アッソルート Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 ロゴ 英名 Assoluto 設立 XXXX 国籍 イタリア 登場 未実装 概要 アッソルート社は、創業者のアッソルート氏自らがレーサー上がりという経歴を持つ、正に生粋のスポーツカーメーカー。 そもそも彼のレースに賭ける情熱は人並みはずれたものがある。弱冠21歳でデビューを果たし、レーサーとして活躍を見せた後は自らチームを結成する。それからさらに、自分の会社を設立し、マシンの開発にまで取り組んだ。 市販車を作るのはレース活動の資金作りのためだと噂されたほどであるが、実際にレースでは莫大な費用が掛かる。そういった事もあって一時は資金難からリザードに身売りの話が持ち上がった事も。 しかし条件面で折り合わず、『会社は売ってもレースに賭ける魂まで売るわけにはいかない』と豪語し破談となった逸話は有名である。 レイジレーサーで初登場したイタリアの自動車メーカー。 名前はイタリア語で「絶対的な」「完全な」を意味する。赤地に車輪と直剣のエンブレムが目印。 主なモデルはフェラーリだが、イスタンテはランボルギーニ的なデザインであり、メーカーロゴもアルファロメオの物に類似しているため、イタリアのメーカー全般を混合したイメージと思われる。 レイジレーサーでは最高速重視の性能となっており、超高速コースのジ・エクストリームオーバルを制するにはこのメーカーの車が必須。 一方でハンドリング性能は劣悪の一言に尽き、オーバル以外のコースをまともに走るのは至難の業。 だが、腕に覚えがあればテクニカルコースを攻められないこともない。さらに初期状態でクラス5のマシン(ゲパルド)が存在する唯一のメーカーなのもポイント。 そんなアッソルート社が送り出すデビルカーは、なんとタイヤがなく浮きながら走行するトンデモマシン「ヴルカーノ」。このクルマ、「ナディア」のアニメで見た「対消滅反重力エンジン」を搭載しており、熱核融合エンジンを載せたリザード ナイトメアと同じくかなりのオーバーテクノロジーであることは想像に難くない。ただ、核エンジンが原因で批判に晒され倒産したとの憶測すら立つリザードとは異なり、アッソルートはその後も存続していることから、特にバッシングは受けなかった模様。そしてリッジレーサー6ではヴルカーノの後継にあたる反重力マシン「プロンツィオーネ」まで生み出してしまった。 クルマ一覧 【その他のクルマ】アッソルート ファタリタ 【その他のクルマ】アッソルート イスタンテ 【その他のクルマ】アッソルート ゲパルド(未作成) 【その他のクルマ】アッソルート ドラゴーネ アッソルート ヴルカーノ
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コース・ルート質問用トピ(2台目)のまとめへ コース・ルート質問用トピ(1台目)トピへGO! 1、奥多摩 4、麦草峠 6、関東近辺で紅葉→9、10 7、大阪近辺で紅葉→ 11、鋸山林道について→12、14 15、風張林道について→16、17、18 22、女の子で琵琶湖→(83、84、85、86、94、95) 23、奥多摩、日原鍾乳洞 24、荒川CR→ 25、新潟沖の粟島 26、浦安~奥多摩方面(冬)→ 27、東京から千葉→28 30、しまなみ海道 33、鳥取~出雲→ 34、江戸川・利根川→ 35、京阪神近辺→ 36、高崎近辺~荒川→37 42、杖突峠、分杭峠、地蔵峠、しらびそ峠、兵越峠の舗装状況→43 46、愛知県香嵐渓の奥(百年草)から・・・ 47、札幌から日高、日高から知床(子連れ)→ 48、横浜~長野~横浜(3泊4日)→ 49、練馬高野台~秩父→ 50、東京~大阪→51、52、53、54、57、58 コース・ルート質問用トピ(1台目)トピへGO! 55、群馬県丸沼で150km周回コース→ 56、大阪~名古屋→57、58、 59、富士五湖(大阪から車)→ 60、東京~青森→64、66 61、境川CRで江ノ島→62 68、郡上八幡~高山→77 69、四国一周→71 70、沖縄本島一周 72、アキレス腱について→73、74、78 76、石割山の二十二曲峠→ 82、琵琶湖一周→83、84、85、86、94、95、102 92、お台場~千葉県市原市 92、お台場~横浜計画→ 100、湘南方面2~3泊、駐輪について→101、103 コース・ルート質問用トピ(1台目)トピへGO! 104、地図について→106、107 109、浅草~江ノ島(非R246)→111、114、115 116、東京~名古屋、地図→(重複50)117、118、119 121、大阪~天橋立→122 123、琵琶湖駐車場(長浜近辺)→124、127 128、多摩市~甲州街道ほか→129 133、千葉市→134、135、136、138、139 141、東京~横浜~東京→148 142、乗鞍スカイライン(秋)→152 143、名古屋~足助→144、145 146、三鷹~宇都宮森林公園→147 149、大阪~城崎温泉→ 150、東京~日光→153、155 コース・ルート質問用トピ(1台目)トピへGO! 151、群馬県水上→ 156、御殿場~小田原→162 158、大田区~三浦半島→160 159、鹿児島→ 160、飛騨高山→ 164、日本橋~京都→165、166、167、168、171 173、埼玉~(車で紅葉狩りポタ)→ 174、琵琶湖1周(冬)→175、178 177、下関~大阪(山陽ルート)→180 184~188、東京~浜松間のまとめ(実走=456) 189、京都~和歌山→192、199 190、和歌山~徳島~今治~尾道(冬)→ 191、石川から奈良(無泊希望)→ 195、東海道五十三次→199、204 197、琵琶湖1周(持ち物について)→198 200、東京~仙台(ママチャリ)→201 コース・ルート質問用トピ(1台目)トピへGO! 206、大阪~京都市西京区→207 209、三鷹~鎌倉→ 212、神戸~関西南部→213、221 215、横浜~山梨県石和→216 217、奈良~大阪(早朝)→218、222 224、京都~神戸→ 225、甲府~調布→227 230、東京~諏訪~名古屋→ 233、彦根~岐阜→ 234、琵琶湖で、レンタサイクル、ルート、キャンプ、見所、レストラン、温泉→ 235、東京~水戸→ 236、滋賀京都で林道→ 237、仙台~東京(夏)→ 239、東京~仙台(夏)→ 242、箱根駅伝コース→ 243、静岡県で→244 250、京都~長野市→251 コース・ルート質問用トピ(1台目)トピへGO! 252、横浜市鶴見区~豊島区池袋→253 259、東京湾1周→260、261、262、263 264、新宿~金沢(夏1泊2日)→265 267、大阪~東京→268(誘導) 270、(東京~)四国~しまなみ(~広島)→271 272、茨城龍ヶ崎~岩手釜石(海沿い)→274 275、大阪~天橋立→ 276、徳島~室戸岬、277、278 279、長野県諏訪市~東京吉祥寺→280、281、290 281、東京~青森(日本海側経由)→ 285、多摩川CR近辺→286、289 288、東京~仙台→289、291、293 295、多摩川CR→297 296、福岡→297 299、武蔵野~大宮→300、302 コース・ルート質問用トピ(1台目)トピへGO! 304、千歳空港~大沼~函館→305 306、長野県諏訪市~愛知県名古屋市(R153)→ 307、千葉~愛知(夏2泊3日)→309(誘導) 308、東京~福島県いわき市→309(誘導) 310、京都~長野県塩尻市(夏3泊4日)→313 311、伊勢→312 315、名古屋~琵琶湖→ 316、丹後半島(夏)→317 325、兵庫県芦屋市~東京→327、328 330、高槻市~京都府美山町 332、江戸川区河口~関宿→333、334 336、大阪市から自走で登坂(初心者)→338 337、日光→340、341 343、しまなみ海道→344、345 346、水上(秋)→ 348、北摂で坂(初心者向け)→349 コース・ルート質問用トピ(1台目)トピへGO! 351、風張峠→352 354、お台場→355 357、関東でどこに住めば?(ロードバイク)→358、360、361、365、368 362、奈良→363 370、東京~神戸(秋)→ 372、長野県松本市近辺→373、374 378、千葉県柏市~和歌山県新宮市(文無しで)→379、380、383 385、ヤビツ峠(冬)→386 388、神奈川県町田市、大和市~渋谷→389、390、391 395、飯田線東栄駅~佐久間~富山村~泰阜村~飯田→ 396、東京都中野区~下関→398、400 397、新宿~千葉県勝浦市→398 コース・ルート質問用トピ(1台目)トピへGO! 402、八王子~群馬→403、405 406、静岡~東京→407、408、409、413 410、箱根周辺(安宿)→413 415、広島~出雲~広(R54&R375制覇)→420 416、名古屋城~金沢兼六園→417、421、422 423、下呂~岐阜~京都~岡山→425 426、郡上八幡~養老→ 427、名古屋~塩尻~東京(1日)→428、430、432 433、四日市~鳥羽~伊良湖~御前崎~横浜(GW)→434、437、456、457、458(実走474) 「調査・計画は綿密に、でも旅は行き当たりばったりでいってきます」byおとさん 442、東京~新潟十日町→450、454 443、琵琶湖1周(米原発着、前泊、1日)→444、447(実走473) 448、恵庭~札幌→453 コース・ルート質問用トピ(1台目)トピへGO! 452、ホノルル~ノースショア→ 476、東京~宗谷岬~新潟→ 477、千葉~芦ノ湖→478、479、480 482、中野~稲取(1泊)~中野→ 483、関川~平沢のR345イイ。 484、東京立川~山形尾花沢(小4♂込)→ 485、(輪行~)島根県邑南町香木の森→ 486、浜松~東京(2日)→ 487、福井→ 488、東京~仙台→489 491、箱根越→493 492、東京~大阪(フェリー)上海~バンコク→ 495、目黒区~ヤビツ峠→496、497 499、東京~名古屋(R1)→500、502、503、504 コース・ルート質問用トピ(1台目)トピへGO! 509、目黒~白石峠 510、横浜戸塚~4泊5日でどこかへ(初心者、クロスバイク、輪行での回避、風景良、新潟~青森以外)→ 511、リアル「田舎に泊まろう」は可能か?→ 512、姫路~岡山の関門海峡??(5泊、R2主体)→520 513、(輪行~)大分港~やまなみ経由で阿蘇→520 513、(輪行~)羽咋~能登半島1周→ 513、(輪行~)富山~海岸北上→ 514、諏訪湖~南アルプス越え→ 515、横浜青葉~山口県萩市(郡上八幡経由)→ 516、乗鞍~大阪方向(輪行込で2泊、白川郷経由)→ 517、兵庫県篠山市~東京都渋谷区→ 518、埼玉~大阪(ユースホステル希望)→519、536 521、埼玉県狭山湖周辺→ 523、目黒~江戸川区瑞江~海(千葉方面)(日帰り限定)→524、529 526、荻窪~遠出(日帰り)→527、528 531、東京名古屋大阪から集合、1泊2日、登坂コース希望(ただし麓に戻る)→532、534 533、館林~新宿→ 535、堂平山ダウンヒル→ 538、帯広~然別湖→ 541、日勝峠トンネル対策→542、543 544、浦安~ひたちなか市(初心者で1日走破可能か)→545、548、549(実走551)、558 550、渋谷~片道6時間→550、554、557 コース・ルート質問用トピ(1台目)トピへGO! 552、秋田~仙台→553、560、561、573(実走605) 563、横浜~戸塚→564 566、箱根~静岡(R1)→567、568、583、584、585、586、587、588、589、591、592、596 569、輪行について(サンライズ出雲、新幹線)→576、578 570、琵琶湖1周→571、572、590 594、福島県土湯~水戸(水戸周辺で泊サウナ希望)→595 600、浜松~大阪→601 603「勇気ある撤退」byダイチさん 607、明石~姫路(姫路明石自転車道や他ルート)→609、610 608、沼田~柏崎(安宿も)→ 612、東広島~福岡(朝倉)→614、617 613、福島県(100km以内)→ 616、大阪~名古屋(R163主体)→617、618、621、624、625、626、627(実走628) 619、四国へ→619、620 622、目黒~鎌倉→623 631、板橋~日光(小貝川CR~鬼怒川CR、鬼怒川CR~田川CR) 632、飯塚~久留米(ママチャリで冷水越は?)→637、638 633、神戸市東灘区~三重県松阪市→636、644 641、東京~伊豆高原→642、643 646、浜松~清水=土肥~石廊崎~富士山麓~三島=浜松(=区間は輪行)→648(実走671) 647、埼玉県所沢~横浜みなとみらい→648 コース・ルート質問用トピ(1台目)トピへGO! 653、姫路~鹿児島=沖縄→654、655、657 660、淡路島(鳴門海峡を渡る?)→661、662、664 667、神戸三宮~京都桂→668、670 673、東京⇔岐阜(往復)→674、675、680 676、淡路島(100km程度で小さく周る)→678 679、夜の東京都内を4時間で回れる良いコース→(上野駅発着東京タワー経由)→ 681、相生~岡山(多少勾配キツくとも安全ルート)→682 683、越生七福神巡り→684 686、神奈川~名古屋城→687 688、千葉県我孫子市~福島県いわき市→693 689、栃木県の山王林道について 695、名古屋南部~多治見→ 696、目黒区~センチュリーライド(復路は輪行、平地主体、景色良)→699、700 コース・ルート質問用トピ(1台目)トピへGO! 702、大阪~伊勢→703 704、境川CRについて→705、706 709、札幌~那覇(日本海ルート)→ 710、大阪発着、日帰り輪行、下り主体→711、713、714、715、724 716、大阪発着1泊2日(冬)→718 719、横浜~150km(片道、冬)→720、721 727、埼玉朝霞台~神奈川平塚(シティサイクル)→728、730、731(実走733) 738、金沢~九州→739、741、745、747、748 749、琵琶湖(冬)どこが雪深い?→750 コース・ルート質問用トピ(1台目)トピへGO! 752、京都~東京→753、754 755、金沢~京都東山→756 757、1週間で往復→758 759、しまなみ海道(1泊2日)→760、761、764 763、R8は通行可能?→767ボチボチ 765、群馬県高崎市~青森県八戸市(冬)→772、773 768、吉祥寺~長野~群馬~吉祥寺→770、771、774、775 776、福岡発着九州1周→781、782、783、784、785、786、787、788 777、大阪⇔東京(ママチャリ2人)→779、 778、五條~和歌山→ 790、名古屋~大阪(奈良経由)→791、793、794、796 792、四日市~1泊2日で往復→795、797、798 799、紀ノ川沿い→ コース・ルート質問用トピ(1台目)トピへGO! 801、大阪~名古屋(伊賀市辺り経由)→802、805、809 803、しまなみ海道(最短時間で)→804 808、名張~伊賀上野→ 812、名古屋~東京→ 813、輪行で埼玉ぶらり100km位→814、815、817、818 819、東京都町田駅発着往復100キロ、初心者コース→820 821、四国1周→823、824、825、826 830、横浜~京都→836、837、838、843 831、小田原~静岡(冬で雪)→832、835、836、837、839 833、町田~160km以内→834、837 841、大阪~福岡(小4小6連れて)→842、843、844、845(実走873) 846、岐阜~伊勢→855 847、東京都板橋~房総半島(3月)→849 848、荒川CRって?→850、852 コース・ルート質問用トピ(1台目)トピへGO! 853、五反田~鎌倉(ママチャリ)→854、855、856 858、神奈川~新潟(冬)→860、861 864、神奈川~大阪(名古屋~大阪)→865、866、867、868、869、870、871(実走874) 875、北九州小倉~福智町~博多→877、878、880 882、多摩CR(駐車場)→ 883、津~伊勢→(実走884) 885、琵琶湖1周スタートはどこに?→886、887、891、893、905(実走906) 890、大阪発着淡路島1周→892、894、895、896 897、奥琵琶湖PWは一通?→901 898、淡路止めます、代替案は?→899、900、902、903、904 コース・ルート質問用トピ(1台目)トピへGO! 908、東京~広島→909、910、914、915、916、917、918、919、923 920、GW中の新幹線「ひかり」「こだま」なら空いてる?→ 925、奥琵琶湖の海津大崎から船は?→932 926、東京~山口(GW)→927、929、930、931、933、936、937 934、塩津~余呉へのルートは?→935 942、兵庫~東京(4日で)→943 945、東京杉並~静岡沼津(GW)→946、947、948、949、950、951、952、953、954、955、956、957、958、959、960、961、962、971、(実走次トピの3) 963、新潟~東京(GW、ロード)(三国峠のキツさ)→964、966 969、焼津~静岡~清水~富士~沼津~三島での宿→971 970、町田~日光→973、975 976、敦賀~長島→977、978、979 981、千葉~佐渡~千葉(GW、9日)→ 982、しまなみ海道(GW)→ 983、浦安発着輪行(往復輪行可能)で120km位(8:00am~19:00)→984、986 988、浜松~寝屋川→989、990、991(実走998) 993、辻堂~TDL→994、996、997 1000、蒲田~御殿場→ コース・ルート質問用トピ(1台目)トピへGO! .
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ルートまとめ 「最近行くところがマンネリ化してきたのよね~」って人や、「個人企画してみたい!けどどこに行けばいいんだろう…?」って人の参考になればと思い作ったページ。いや、企画なんて行きたいところ行けばいいんだけどね? ルートまとめ 見どころ(スポット) 見どころ(道、峠等) ルート作成のコツ 作成例 見どころ(スポット) 見どころ(道、峠等) ルート作成のコツ 作成例
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王都一帯を指す地名。そしてシナリオ5に登場するリッチーマクガイヤ勢力の呼称。 -- 名無しさん (2009-08-29 09 10 49) ルートガルド地区は全般的に収入が高く美味しい土地である。 しかし四面楚歌な土地になりやすく防衛に戦力を割かれる事が多い。 先にとるか後にとるか悩みどころだ。 -- 名無しさん (2009-08-29 13 29 32) 王都ルートガルトは飛びぬけて高い収入を持つ肥沃の地だが、同時に多くのマスターが追い込まれて暗殺された流血の地でもある。 -- 名無しさん (2009-09-22 05 10 09) ルートガルド一区を攻める際は、相手に人材が居る場合 右側に移動して攻めるのがお約束 -- 名無しさん (2009-09-22 14 21 18) ↑×2にもある様に王都ルートガルドは袋小路になっている為 わざと取らせる→包囲殲滅→わざと取らせる→包囲殲滅 で敵の人材を確実に減らすことができる -- 名無しさん (2009-09-22 19 41 20) 大陸の大半を手中に収めたのに、うっかり王都に追い込まれて暗殺、中立地が一気に増える光景を目撃したユーザーは多いはず。自分が追い込まれた場合、なにが何でも脱出しよう。 -- 名無しさん (2009-10-02 20 11 41) 更新で退却路システムが導入され、王都で敗北した場合、ルーガルト地区の2区、3区、港へ退却できるようになった。これで暗殺の危険はいくらか和らいだが、退却先のエリアが他勢力にふさがれていた場合、もちろん退却できない。 -- 名無しさん (2009-10-05 10 38 55) 暗殺のメッカだったが、退却路の導入により、その危険性が大幅に減った。 -- 名無しさん (2009-10-06 18 00 35) Ver1.74更新で最終決戦以降は廃墟となり、収入も0になった。 -- 名無しさん (2009-11-02 00 27 19) 退却路のお陰で、王都と1区を押さえる者は中原を押さえる者となる。 -- 名無しさん (2010-05-26 19 21 52) リッチームクガイヤ勢力では、ナイアーラトテップが500収入、ディープワンズが50収入で買える。 -- 名無しさん (2010-09-07 19 31 08) 退却路のお陰で、ルートガルト国の強力人材が王都-1区に密集し、どうしても落とせなくなったりする -- 名無しさん (2011-05-29 03 36 05) 自部隊が砂漠に遠征してる間に、ムクガイヤが王都に追い込まれ、他の駐留部隊も全滅。 砂漠とルートガルト一帯との道も遮断され、駆けつけることもできない。 だというのに20ターンも守り抜きやがった。王都にはなにかがある。 -- 名無しさん (2012-11-17 13 37 46) ×砂漠とルートガルト一帯との道 ○砂漠とルートガルト一帯とを繋ぐ道 -- 名無しさん (2012-11-17 13 38 53) 確か王都のマップは最近更新されてより堅牢になった。 -- 名無しさん (2012-11-17 16 38 29) 何の影響かルートガル「ド」と書いてしまう人が続出 -- 名無しさん (2013-06-26 14 34 53) ↑ファーレントゥーガの影響ですよ -- 名無しさん (2021-11-17 01 03 38) 名前 コメント