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. 【作品名】死神のキョウ 【名前】ココロ 【属性】死神(人外) 【大きさ】女子高生並 【攻撃力】キョウの刀(下記)と同性能のチェーンソーを持つ。ココロのチェーンソーは人間を斬り殺せる 刀:人間には殺さず痛みだけを与える刀。 かなり鍛えた男子高校生(学校の屋上から飛び降りてプールに落下して無事)が一撃で倒れた 人間以外には鍵や鉄棒を切れ、大人が両手でも抱えきれない木を切断し、刃が男子高校生並の 大きさの鎌(黒峰命の武器)を止めるぐらい 【防御力】任意で物理無効・不可視化可能。実際壁をすり抜けた。刀だけを見えなくするのも可能 同じ死神であるキョウは周囲数mから川の水や火、煙を遠ざけたり、夏場や火事現場でも支障無く動く。 素の耐久力は不明(最低値なら鍛えた女子高生並) 【素早さ】キョウと同じレベル キョウ;男子高校生の自転車より遥かに早く飛行可能な 男子高校生が一瞬目を離した瞬間や、プールで騎馬戦中(キョウは一番上の騎手。騎馬は男子高校生)に 敵の騎馬(運動部男子高校生)2人に居合い斬りを放てるキョウと互角 【特殊能力】物理無効・不可視化 記憶操作:一言呟いて(主人公の従姉妹に使った時呟いてた)発動。最大描写は主人公の学校の生徒・教師に 「キョウは主人公の許婚兼クラスメイトである」と記憶を弄り発動した 射程は学校全体の教師生徒にしたのが最大。別の死神によると感情は操れない 【長所】不可視。 【短所・敵としての根拠】キョウが自分の理想通りの姿からかけ離れてしまい、その原因である 笹倉恭也を殺そうとした。あと、返り討ちにあった 【戦法】自分を物理無効・不可視、刀不可視化した姿で開始 記憶操作→切る 【参考キャラ】黒谷鏡(キョウ) 33スレ目 参戦 574 :イラストに騙された名無しさん:2009/11/02(月) 20 41 48 ID 1UodVlYF ココロの考察 てか黒谷鏡(キョウ) と性能がほぼ同じなら位置も同じ 真似っこ霧子>ココロ=黒谷鏡>>水谷佳玲良> ナツの考察 ○カリファール 順当に勝ち ○門倉淑乃 勝ち ○朝香夏樹 素早さとスパナあるぶん有利でしょ ×逢坂大河>海野環二等海士>勝亦ひかる 相手は武器持ちできついか 逢坂大河>ナツ>朝香夏樹 .
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【名前】 ココロ 【コード】 4167-5825-1081 【レート】 475 【種類】 どちらでもいいです 【時間帯】 9:00~12:00or20:00~21:30 【募集】 20:00~20:30 【一言】 とっても雑魚なのでよろしく~!!ww あと できたら激甘でもw
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公式>http //www.amzy.co.jp/hako/index.html 任天堂HP>http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kk6j/index.html 917 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/06(水) 13 56 04 ID XT5iM4Nm0 (PC) ハココロは面白いな ゲーム中は十字キーオンリーの簡単操作、 うまく魔法玉がとれなくてイラッとすることもあるがなかなかの良作 誘爆を利用してボスの体力をごっそり奪うのも気持ちいい ボイス(かけ声程度だが)が素人なのは残念 939 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/07(木) 00 08 42 ID TJ7EoGmG0 [1/2] (PC) ハココロ、ノーマルモードクリアした。 8×5の40面で各ステージの5面目がボス戦、エンディング後さらに8×5の40面追加される。 一応ストーリーモード扱いっぽいが、ボス戦でボスとの掛け合いが入る程度でシンプル。 各面ごとにスコアに応じて4段階評価されるとともに経験値が入り、 称号がランクアップしていく。 公式にキャラクターイラストがあるけど、プレイヤーキャラはアストリーナのみ。 946 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/07(木) 04 31 37 ID KvVBa2Ga0 (PC) ハココロすげー面白さげな感じははするんだが、慣れるまでが難しいな まずは取るパターンをしっかり覚えていかなきゃだな…結構頭つかうわ しかし連鎖がガッツリ決まったときはなかなか気持ちいい 952 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/07(木) 18 33 06 ID Fm8ptBc80 (PC) ハココロおもしれぇ なんというかXI[sai]のシステムでボンバーマンやってるみたいな感じなんだが スコアアタックのシステムがよく出来てるように感じた 誤爆しないよう魔方陣を一箇所に固める→なかなか起爆できずにタイムアップorうっかり敵倒して終了orz うまくいけば一気に20万点ぐらい入ったり 43 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/10(日) 20 49 25 ID JafnFTKR0 (PC) ハココロ プレイ動画がUPされてようやくどういうゲームか理解できた。 普通に面白そうだな。ステージ数が8が少ない気がするが。 82 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/13(水) 11 10 07 ID bSn/N2iG0 (PC) ニンテンドーチャンネルで"ハココロ紹介映像2"なんて配信してるな wareなのに2週連続で映像配信とか扱いいいな 104 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/14(木) 02 50 10 ID UnbjwM4e0 (PC) 82 ほんとだ とりあえずハココロ買ってみた これ連鎖できるようになると意外と癖になる 105 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/14(木) 10 01 09 ID ORrrzk1W0 (PC) 俺の脳にハココロ回路が形成されつつある。 108 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/14(木) 14 26 16 ID RYP71Wq80 (PC) HACOLIFEとハココロ 今は「はこ」がアツイのか? 113 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/14(木) 20 23 35 ID Wg8p5Omv0 (PC) みんながハコハコ言うから、ハココロ買っちまった。 連鎖を狙うのは難しそうだが、けっこうハマりそうな予感。 それと、購入以来4時間目にして気づいたんたが、上から落ちてくるやつって、真下で口を上に向けてたら直接キヤッチできるんだな。なかなか気持ちいいぜ。 ところで、魔法使いへの道の8ステージのラスボスでフリーズしちまった。 ウェアでフリーズしたのはボンバーマン以来だ。激しいアクションは止まりやすいのか? 124 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/15(金) 16 58 07 ID O3F+Y5c40 [1/2] (PC) ハココロ全然思い通りにいかないのが逆におもしろいw 143 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 03 42 07 ID WTQ9ZPgi0 [1/2] (PC) ハココロ、全80ステージで最高のエンブレムをゲットしたぜ! しかしあれだな。このためには高得点や大連鎖が必要になってくるから、序盤の簡単なステージほど手に入れるのが難しいのな。 それと、魔法石は十字キーで素早く2回押すとはねとばせるのな。でも跳ね返ってきたやつに当たるとダメージ食らうのな。 ふう……目を閉じると、まぶたの裏でハコが転がってるよ。 144 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/10/16(土) 08 52 52 ID sfUCeSwy0 (PC) ハココロの称号どこまであんだよ 終わる気配がねぇ あとボス戦モードで100万超えたぜ 155 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 22 01 22 ID T0UNqyqc0 (PC) ハココロ俺もちょうどエンブレム80個集めた、とりあえず満足 ゴトウマサヒトなんべんでるねんw 157 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/10/16(土) 23 10 06 ID 7NoZBQUc0 (PC) ハココロ難しいな だれかコツ教えて 158 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/10/17(日) 01 52 43 ID KsrajOm80 [1/2] (PC) ハココロのボス戦で265万いったw でも経験値4000ちょっとしか貰えない... 次の称号まで32000も要るし... マジ終わんね 161 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/10/17(日) 14 31 13 ID KsrajOm80 [2/2] (PC) ハココロノーマルモードの最高スコア86万記録 確か37連鎖だったかな 100万いけそう 162 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/17(日) 15 52 41 ID pQ/hFQE90 (PC) ハココロ魔法陣同じ場所に重ねてもちゃんと連鎖するんだな 60以上連鎖で470万いった 188 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/18(月) 18 28 57 ID je6o3xi60 (PC) ハココロ ドリラー インベーダーZ ハココロ裏1-Eで525万(67連鎖ぐらい)いけたよ この面が一番稼ぎやすい気がする 204 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/10/19(火) 01 43 38 ID 73WBJlEu0 [1/2] (PC) ハココロのボス戦でカンスト(9,999,999)したぜ 70連鎖いけた 魔法陣が70近くになるとそれ以上置けなくなるみたい 運が良ければストーリーモードでもカンストできるかも 259 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/21(木) 11 32 43 ID C/pN6kJO0 (PC) ハココロ、コツがわかってくるとかなりおもしろいね。 最初、思い通りにいかなくて過剰評価だのクソゲーだの思ってすいませんでしたw 慣れるまでちょっと時間がかかるから、少しプレイして投げた人も結構いそう・・・ 262 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/21(木) 12 47 53 ID XbwLUgoa0 [2/3] (PC) ちょwハココロ動画見たら、想像してたのと全然違うw 264 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/21(木) 13 06 08 ID 6/aAiZH/0 (PC) 262 どんなだと思ってたん? 266 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/21(木) 13 15 45 ID zqwpSHzY0 (PC) アクアリオは7面クリアできない俺でも、 ハココロは最初から楽しめた。 慣れてくると最初とは別ゲーになるけど。 267 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/21(木) 13 18 04 ID XbwLUgoa0 [3/3] (PC) 264 もっと地味な感じのパズルゲームと思ってたw レビューサイトだとハココロの得点が圧倒的に高いんだね 280 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/10/21(木) 22 41 12 ID 1E/vEEWF0 (PC) ハココロやっと最後の称号げっとした ちなみに大魔法使いへの道は先生との会話がそれぞれ 2パターン用意してあるので暇があったらチェックするべし 291 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/22(金) 14 59 06 ID orI4dl9P0 [1/3] (PC) ハココロ買ってみたよ! 操作もルールもシンプルでとっつきやすくて面白い。懐かしい感じするなー 318 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/23(土) 01 58 44 ID EL7l97jC0 (PC) ラビ×ラビとハココロがこのスレで流行ってたから買ってみたけど、これが両方大当たり。 ハココロは正直最初はわけわからんかったけど、 巨乳の先生に会いたくて頑張ってるうちに面白さがわかってきた。 ボス戦後に勝利トークも欲しかったね。 それにしても1-1でプラチナが取れない…ステージがシンプルすぎて逆に難しい。 ラビ×ラビは、日曜の朝から半日かけてクリアした。そして午後から夕方まで頑張って オールステージプラチナにしたけど、なにも特典が出なくてシュン…。 しかし文句は無い。ボリューム・クオリティともに200円レベルを遥かに超越していた。 ありがとう、ここのゲーム好きのみんな! 360 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/10/26(火) 21 35 40 ID zfjT3N9W0 (PC) ハココロのノーマルモードで苦労の末カンストして喜んだのもつかの間 タイムボーナスとHPボーナスが加算されてスコアが0に戻ってワロタ そして泣いた 374 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 12 48 14 ID ZtkhXfgTO (携帯) メーカーさん、ハココロのカンストパッチ配布してあげて~ ってハココロってスコアとか記録残るの? 376 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 13 16 38 ID F0nQ16kE0 (PC) 大籠城も全ステージパーフェクト、ラビラビもハココロも全最高評価もらってピクダンもクリア…… そろそろやるものがない。 久しぶりにパッケ版のゲーム買おうかな。 380 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 15 24 21 ID NuqhPJBjO (携帯) 376 ラビラビ2-?で詰まってますが何か? ハココロはごり押しで全クリアしたけど全最高ランククリアなんて諦めた 381 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 15 39 48 ID BuQ69CTJ0 (PC) ラビラビとハココロはそれぞれ朝買って、一日中やって夕ご飯の準備までにオールプラチナになった。 どっちもウェアの中ではかなり簡単な部類のゲームだとオモ。 両方とも、オールプラチナ得点にサウンドセレクトくらい用意してほしかったなぁ(ハココロはイラストギャラリーも) ただ、ハココロのボスモードでカンストできない。感触としてはそんな難しくは無いと思うんだけどなあ。 うちの子はわりとあっさりカンストしてたのに…自分のゲーム下手っぷりにヘコむ。 388 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 22 27 11 ID 54ADJH+50 (PC) コンビニ脱出クリアしたからハココロ買ったけど面白いね 配信日に買えばよかった… 389 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/28(木) 00 48 41 ID S+19l9ZF0 [1/2] (PC) ハココロ面白いけど、あの音楽と声にイラっとくる 450 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/10/30(土) 01 20 55 ID mGvHG5BaO (携帯) ハココロの称号ってどのくらいあるの? 今 初級魔術士3級なんだけど 455 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/30(土) 12 39 58 ID q1L4seSf0 (PC) ハココロ好きな人は3分間ロケットオススメ 484 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/31(日) 08 17 40 ID PwmuyBJ70 (PC) ハココロ難しすぎワロタw 難しいというか、いまいちコツが掴めない 489 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/31(日) 17 34 28 ID lUbJ2EwW0 (PC) 484 攻略サイトかなんかあるかなと思ってググったけどヒットしないな スレもないんだな、動画は結構あるみたいだけど この状態でこう動かすとこうなる、みたいなのを定石として覚えとくといいよ 567 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/04(木) 23 53 42 ID aRkIlkJGO (携帯) ハココロのエンディング2つとも見た どっちもアストリーナ酷いなw 626 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/07(日) 07 07 55 ID Xk1r7q880 [1/2] (PC) ハココロはいまいち合わなかったわ ピコピクトもそうだけど、瞬間的な判断力を要求されるゲームは苦手みたいだ 最初の壁を乗り越える前に諦めてしまう… でもまぁソムニウムとかピクダンとかチリアは好きなんで次はラビラビを落としてみる 630 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/07(日) 11 26 06 ID 6e8rLMnb0 (PC) 626 ハココロは俺も7面で飽きたけど、ピコピクトはなんか呼吸乱しながらもやってしまう 633 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/07(日) 16 24 53 ID Om748rPg0 (PC) この流れに乗って今こそ声を大にして言うけどハココロはつまらなかった ハココロはつまらなかったー!!! 100点満点中でいうと75点くらいのゲームだった 635 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/07(日) 18 54 22 ID TuvIX9Hj0 (PC) ハココロとピクピクトを先日同じ日に落としたが、 ハココロはそれ程忙しくないタイプだと思ったけどな。 ノーマル全面プラチナ取れたが、結局何回もやって宝石が良い場所に 落ちてくれるのを待つって感じで運の要素が強いんだよな。 逆にクリアするだけなら適当にごり押しで苦労しないし。 642 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/07(日) 23 32 35 ID EdyNMumT0 (PC) サイコロ転がして消すパズルゲーにハマってた事があるので、 ハココロは転がす感覚がすぐに掴めたな。 この向きで動かせばここに持ってこれるみたいな感覚。 648 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 02 46 53 ID VGQJPonhO (携帯) ハココロは、十字キー2度押しで宝石を押せることをゲーム内で教えてやれば もっと評価が上がったと思う 649 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 07 23 49 ID ClxPyDLK0 (PC) ハココロはね、定石みたいなのを覚えれば快感なんだろな、ってのは分かるんだよ 凹 〇←宝石 ↑こんな状況で宝石に箱を被せるのに四苦八苦してる俺とかが居て こんなのをサクサク出来るレベルにまでなれば面白いんだろうな、ってのは分かるんだけどさ なかなか高みには到達出来んのだ 適当にやってても何となくクリア出来るんだけど達成感まるで無いしw 654 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 20 01 30 ID zWc4KIz20 (PC) 649 ルービックキューブっぽいな 652 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 16 32 22 ID 6V2N/TD40 (PC) ハココロ自分も最初は全くできなかったが 宝石の前で→↑←↓みたいにくるくる回してると 横転がしでとれる形に持っていける場合が多い事に気づいて 繰り返してるうちに考えなくても感覚でバンバン取れるようになってたな 658 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 20 36 17 ID K7WvHuO+0 (PC) ハココロは、まずヘルプを読む タテコロとヨココロを理解するといい 1マス開けて上向き、よりもカンタンなのは 宝石のあるラインに伏せ状態で、ひとつズラしてヨココロ接近 ハコ ホーセキ ■ ○ 宝石と同じラインで伏せ状態に ↓ ○ ひとつラインをずらして ■ ○ 大接近 →■ ■ パタンと伏せて取る ↑ ヨココロで転がすと、天地を変えずに移動させられることを応用したもの 狭い場所では使えないけど、初心者でもまず理解できる取り方 並んでる宝石とかもこの応用で連続で取れたりする 661 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 22 26 52 ID K75Pgv9T0 (PC) ハココロ、エンドレスの4周目が突破できん うまい人は10周くらい軽くいけるんだろうけど、俺がやるとあっという間にタイムオーバーにorz 662 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 23 18 55 ID dTCqDDfg0 (PC) ハココロのエンドレスの死因は大抵「飽き」から来る油断。 そういう意味でもレトロゲームっぽい雰囲気がある 914 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/14(日) 22 56 01 ID gDZJr4Pf0 (PC) しばらく離れていたんだけど何気なくみてみたら残が1800Pあった。 最近のオススメ教えてくれ。持ってるのは↓な感じです。 ◎かなりハマった ○それなりに楽しめた △あまり向いてなかった ×まったく向いてなかった ◎甘口、辛口、スターシップ、PICOPICT、数陣 ○無情、ソリティア、HACOLIFE、スポっと!、ドリラー、絵心、マインドテン、脱獄密室 △鳥とマメ、健康麻雀、インベーダー、月刊パズル6 ×かっぱ道、フレイムテイル、アースセイバー、マリドン行進、アッタコレダ、神宮寺亡き子の肖像 929 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 08 11 42 ID AdE2wrdx0 (PC) 914 ハココロ、ラビ×ラビ 930 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 08 17 53 ID bD374Oj50 [1/3] (PC) 914 箱が好きならハココロ うさぎ好きならラビラビ 935 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 12 35 16 ID bD374Oj50 [3/3] (PC) ハココロを落としていまいち面白さが分からず ピクダ落としてクリアして、その合間にハココロやるも分からず ラビラビ落としてクリアして、その合間にハココロやるもまだ分からず ネクロマンサー落として、遊ぶ前にハココロやって…やっと面白さが分かったー! いや面白いわコレ 936 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 15 04 21 ID sd72NyjS0 [2/3] (PC) ハココロの面白さがわかる頃には、2周目のラスボスを残すのみになっていた… 144 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 13 14 53 ID rLV5W0/u0 (PC) ハココロクリアでけたー 面白かったから続編作ってくれー 685 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/13(月) 17 05 34 ID qiBAZGJN0 (PC) 流れ切るよ ハココロでノーマルモードのスコアカンストしたんだけどライフボーナス貰ったらなんかスコアが9999999から0000022になっちゃったお …誰か慰めてくれ 695 名前:685[sage] 投稿日:2010/12/14(火) 18 03 00 ID DVJu4CxL0 (PC) ハココロの称号カンストできたーっ。 余談だけどハート1~2個の状態ならスコア振り切らないっぽい 93 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 07 59 53 ID LYKgrD/wO (携帯) パズルならハココロかな。 移植もありならビジュエルドツイストも良い感じ。 コトバシるも良かったなあ。 スコアアタックじゃないからちょっと他二つとは違うけど。 118 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 21 06 51 ID 2VkCxcTq0 (PC) 遅ればせながらハココロ落した。 18スレ目で教わった…… 653 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2010/11/08(月) 17 11 12 ID aCoIzH2I0 超基本、1マス空けて天向き 天向き状態は、コの字移動(横に1回倒して転がし、起こす)すれば 天向きのまま位置を変えられる まず最初はこれだけ覚えればいいよ。 とにかく困ったら天向きに戻せばなんとかなる。 ……が大変参考になった。 あれ書いた人、ありがと。 しかし、購入画面の「タイトル名で探す」で「ハコ」と入力すれば ハココロとハコライフに絞り込めるはずと思ってたんだが 「ポケットるるぶ伊豆箱根」も引っかかったのは予想外。 139 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 09 22 30 ID MxZvaZiB0 [1/4] (PC) 俺的に特に高評価だったのは スターシップディフェンダー、辛口大籠城、ネクロマンサー、皇牙2、ラピュタあたり。ハココロもけっこうお気に入り ところで↓のレビューなんだが ttp //ndsmk2.net/title.php?title=2030 フロジャンプ神ってw 146 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 13 59 46 ID UmYLJGjM0 (PC) あとは移植ものを除外していくとハココロ、ピクダンぐらいかな もう任天堂作品は全部まとめて殿堂入りでいいよ 299 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/06(木) 10 06 01 ID RF+0MOUS0 (PC) ハココロはハマった 300 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/06(木) 11 11 07 ID O7K0jhvs0 [1/3] (PC) 今までやった中ではX-RETURNSが一番良かった パッケージで販売できるレベル 5 のおすすめに加えてもいいと思う ハココロとかネクロマンサーとかも面白かったけど 413 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/11(火) 15 10 12 ID y7vb2BSV0 [1/2] (PC) ハココロやりこみすぎで親指が痛くなったので気分転換に 新作でもなんでもない「いけいけハムスター」を購入 普通に楽しかった。でも種全部とるのは大変そうだ~ね
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半音階(はんおんかい、クロマティック・スケール)とは、隣り合う音の音程関係がすべて半音で構成されるような音階。十二平均律に含まれる半音階はただ一種類である。本来は、全音階における音階音が半音変化した音を伴って構成される音階であり、結果的に音階構成音の音高が半音の間隔で配置されている。調性の存在する音楽においては、例えばG♯とA♭は、たとえ同じ音高で発したとしてもG♯はGが半音高められたもの、A♭はAが半音低められたものといったように別の音として定義づけられる。これに対し、調性のない音楽(例えば12音技法によって作曲された楽曲)においてはG♯とA♭の区別はなくなるが、そのかわりに半音上下に存在するG、Aともなんら関係性を持たない独立した音として扱われる。 目次 [非表示] 1 半音階の書き方 2 鍵盤における指使い 3 サンプル 4 関連項目 半音階の書き方 [編集] 半音階を楽譜にどのように書き表すかについては、楽典書などに規則が書かれている。ただし、実際の楽曲の中ではその通りに書かれないことも多い。 長調 上行形の場合には、その調に含まれない音は、その直後の音の短2度下の音として書くか、増1度下の音として書くかであるが、短2度下の音として書き表く方が直後の音に取り消しの臨時記号を付けなくてすむので、一般にその方法が採られる。すなわち直後の音がDであればC♯、D♭であればCナチュラル、D♯であればCダブルシャープである。ただし、その音が音階の第6音(ラ)と第7音(シ)の間の音であれば、その直後の音の増1度下の音として書くのが通常である。これはハ長調ではB♭、嬰ハ長調ではBナチュラル、変ハ長調ではBダブルフラットである。 下行形の場合には、その調に含まれない音は、その直後の音の短2度上の音として書くか、増1度上の音として書くかであるが、短2度上の音として書き表く方が直後の音に取り消しの臨時記号を付けなくてすむので、一般にその方法が採られる。すなわち直後の音がDであればE♭、D♭であればEダブルフラット、D♯であればEナチュラルである。ただし、その音が音階の第4音(ファ)と第5音(ソ)の間の音であれば、その直後の音の増1度上の音として書くのが通常である。これはハ長調ではF♯、嬰ハ長調ではFダブルシャープ、変ハ長調ではFナチュラルである。 短調の場合には、その調に含まれない音は、上行形、下行形の区別なく、音階の第1音(ラ)と第2音(シ)の音のみ上の音の増1度下の音(♭などを付けた音)として書き、そのほかの音はその音のすぐ下の音の増1度上の音(♯などを付けた音)として書く。 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%8A%E9%9F%B3%E9%9A%8E
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【名前】 ココロ値 【読み方】 こころち 【分類】 用語 【登場作品】 『4』~『6』 【概要】 画面上には表示されない、「マスクデータ」等とも呼称される隠しパラメータ。 ココロウィンドウに関連する値であり、最も基本的と言える「平常」「不安」「フルシンクロ」の3つを司る数値。 原則として戦闘中に「暗転しないチップの攻撃を当てることで増加」し、逆に「攻撃を食らうことで減少」する。 各チップにもマスクで攻撃力とは別にココロ値が設定されており、そのチップでの攻撃を成功させると数値分ココロ値が上がり、直撃した方のココロ値は下がる。 何分マスクデータのため詳細な検証には解析が必要な領域だが、例えばバルカン系やエアホッケー系の様な「1枚で連続ヒットが前提のチップ」は大概高めな模様。 この数値が一定の値に到達するor下回る事でロックマンのココロウィンドウが変化し、それに応じた効果が発揮される。 具体的には「0~63:不安状態」「64~254:平常」「255:フルシンクロ」といった感じ。 カウンター時のフルシンクロもこのパラメーターの元にあり、カウンターが決まるとこのココロ値が一気に255となってフルシンクロ状態になる。 基本的にフルシンクロが発動するのはカウンター成立時であり、通常プレイする分には「連続攻撃を食らうとロックマンが不安状態になる」程度の認識でしかない。 しかし『4』のみ事情が異なり、戦闘中の立ち回りでココロ値が255に到達した場合はフルシンクロ状態になるという仕様が存在する。 上述されているような連続ヒット系のチップを当て続ける他にも、リカバリー系チップの使用でも30~50増加する。 しかしリカバリーによって上がるのは254までであり、これをトリガーとしてフルシンクロになる事は無い。 とは言え、リカバリーによってココロ値を底上げしてから攻撃チップを当てることでフルシンクロになる…という戦法は可能。 また、善悪度が善に近いほど戦闘開始時のココロ値が高くなる為、相対的にフルシンクロになりやすい状態で戦闘が始まる。 一例として、完全に善の状態なら190からスタート。「バルカン2」辺りを1枚クリーンヒットさせれば、それだけでフルシンクロできたりする。 逆に、ダークチップの使用などでロックマンの状態が悪に傾きつつあるとスタート時の数値が低くなるので、相対的に不安状態=ダークチップに引き寄られやすくなる。 無論、フルシンクロ時に攻撃チップを使用するとココロ値は平常にリセットされる。 ソウルユニゾンを使用後、解除した際にも同様にして平常範囲の数値に戻る。 どちらの場合も善状態の時ほどはフルシンクロ状態に移行しにくくなり、逆にやや悪程度の時でも不安状態になりづらくなる為、戦闘開始時とは別の中央値に戻っている可能性が高い。 なお既に何度か述べているように、この数値自体はまず表に出てこない数字だが、仕様としての存在自体は実はチュートリアルでパパが言及していたりする。 「敵の攻撃をかわしながらチップ攻撃を当てていけば、自ずとフルシンクロできるようになるだろう」と言及されている部分が正にこれ。 攻撃を受けず(=ココロ値を減少させず)、チップ攻撃を当てる(=ココロ値を上昇させる)。 これを実践できれば、確かにカウンターを取らずともフルシンクロにはなれるだろう。 とはいえ、善にも悪にも傾いていない序盤のロックマンでは中々累積でフルシンクロに持っていくのは難しい部分がある。 少なくとも最初の内は、無理しない範囲でカウンターを狙いに行く方が得策だろう。 この仕様となっているのは『4』のみ。 『5』以降は攻撃によって上がるのは254までであり、フルシンクロにはカウンターが必須となっている。
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【作品名】死神のキョウ 【ジャンル】ラノベ 【名前】ココロ 【属性】死神(人外) 【大きさ】女子高生並 【大きさ】女子高生並 【攻撃力】キョウの刀(下記)と同性能のチェーンソーを持つ。ココロのチェーンソーは人間を斬り殺せる 刀:人間には殺さず痛みだけを与える刀。 かなり鍛えた男子高校生(学校の屋上から飛び降りてプールに落下して無事)が一撃で倒れた 人間以外には鍵や鉄棒を切れ、大人が両手でも抱えきれない木を切断し、刃が男子高校生並の 大きさの鎌(黒峰命の武器)を止めるぐらい 【防御力】任意で物理無効・不可視化可能。実際壁をすり抜けた。刀だけを見えなくするのも可能 同じ死神であるキョウは周囲数mから川の水や火、煙を遠ざけたり、夏場や火事現場でも支障無く動く。 素の耐久力は不明(最低値なら鍛えた女子高生並) 【素早さ】キョウと同じレベル キョウ;男子高校生の自転車より遥かに早く飛行可能な 男子高校生が一瞬目を離した瞬間や、プールで騎馬戦中(キョウは一番上の騎手。騎馬は男子高校生)に 敵の騎馬(運動部男子高校生)2人に居合い斬りを放てるキョウと互角 【特殊能力】物理無効・不可視化 記憶操作:一言呟いて(主人公の従姉妹に使った時呟いてた)発動。最大描写は主人公の学校の生徒・教師に 「キョウは主人公の許婚兼クラスメイトである」と記憶を弄り発動した 射程は学校全体の教師生徒にしたのが最大。別の死神によると感情は操れない 【長所】不可視。 【短所・敵としての根拠】キョウが自分の理想通りの姿からかけ離れてしまい、その原因である 笹倉恭也を殺そうとした。あと、返り討ちにあった 【戦法】自分を物理無効・不可視、刀不可視化した姿で開始 記憶操作→切る 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 23 59 47 ID jJINwVgM 976 乙ー、毎回張るランキング地味にきついよな 所でグリモアももう出たし他にも直さないといけない所があるから とりあえず優曇華は防御周り整うまで修正待ちで良いかな? 後、知ってる人に聞きたいんだけどwikiの編集って 仮面ライダーイクサって感じで[[]]で囲んだ部分はそのページへのリンクになるでOK? それならなんとかランキングに追加とテンプレの修正ぐらいは出来そうだ 線は----で引けばいいのかな? 文字の大きさの変化は使わないだろうけど ** *でOK? ココロ考察 物理無効+不可視なんで類似を捜索、何件か有るけど 人間有効な記憶操作があるのでキリエのドッペルの上位互換かな 類似タイプが負けてるから当たり前だけどそれより上は範囲攻撃+不可視で無理 ジャンヌダルク >ココロ=巫条霧絵のドッペルゲンガー>ゼスト(なのは)
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プロフィール 名前:ココロ=ウォーク 種族:デンリュウ ()内はモココ時のステータス 年齢:24歳 身長:168cm(155cm) 体重:‐‐㎏ 性別:♀ 性格:明るい・積極的・天然 職業:報道系のお姉さん 好きなもの:シン・サチ・歌うこと 嫌いなもの:辛いもの いつでも明るく笑顔を絶やさないお姉さん、最近では「ながねぎ」に入り浸っている姿が良く見られる(※1) ローカルだが彼女がパーソナリティを務めるラジオ番組「ココロころころ」はそれなりに人気があるようだ 進化してからスタイルが良くなり、グラビアやモデルの仕事も増えたようだ(国内外を問わず人気があるそうな) 仕事の関係上(機材を使うので)体から電気発生させないような生活をしていたため、電撃はほぼ出せない(※2) 進化して身長が伸び、スタイルが良くなった デンリュウとしてあるはずの額の珠は右目と同化してある能力(後述)を発現 きわめて露出の高い格好で歩いているが、「能力のせいで服が何着あっても足りないから、いっそこういう方が動きやすいの」とのこと(※4) 夜の酒場で一人でいる時に、シンから気さくに話しかけられ一目惚れした それからシンにいろいろと際どいアプローチをかけるているが(※5)サチに拒まれたりと空回りしている。(※6) 若干天然なところがあり、別に意識しているわけではないのだがいろいろと危ういところがある(若干性的な意味で ロキいわく「生ける尻神様とは彼女のことだ」とのこと 能力「超ものまね」 右眼で視たモノとまったく同じ能力(身体能力やポテンシャル)を身につける(流石に記憶まではトレースできない) なお、意識を失う(寝る、気絶等)と能力は解ける やろうと思えば二人以上の能力をものまねすることもできるらしい(シンのゴッドバードを発動しつつ、ロキの投げ技…等) 厄介事に巻き込まれる気満々である ※1(もちろんシン目当てである)→追記(結婚したので、仕事で遠出する時以外はながねぎで生活している) ※2(精々、家電製品を一つ動かすぐらいの電力しか出せない) ※3削除 ※4(だが、思春期の男の子や欲求不満なおじさん達にとって非常に目の毒である)→追記(戦闘になれば服の耐久度が足りなくなって破けるだけで何もない限りは服を着るようになった) ※5(ちなみに、彼女自信はそういう知識は皆無でいろいろな情報源から得た知識を試しているんだとか) ※6(晴れて、サチと共にシンと結ばれた ココロいわく「サチちゃんは娘みたいに思ってるの♪」だそうな)
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加入時期 セリアリアの牢屋で眠りについている 漆黒の鍵を入手していれば加入可能 飛天がPTにいれば漆黒の鍵がなくても加入可能 PTに時劫、鈴蘭がいると専用会話あり(どちらか一人、両方いるときで少しだけ内容が異なる) 信頼までに要する日数 混沌の冥府の解放が必要 信頼までの一例 + ... 戦闘30回をこなし知り合いに イントラーダの魔王の鍵入手 混沌の冥府解放 真実の世界第4層でマコクシール・掌握Verイベント 真実の世界第5層の本を調べる 掌握の悪魔を倒す 一泊するとイベント発生し信頼到達 死亡フラグ + ... 掌握の悪魔を倒さずに、ココロをPTに入れてアレグロの頂上で魔法陣を踏む 4日後に混沌の冥府の掌握の悪魔の間で死んでいる※ココロがどういう存在なのか推測できる台詞を聞けるが、1周目の人には強いネタバレになるので注意 他イベント等(信頼度不明) イントラーダの魔王の鍵入手時、赤の他人だと何も反応しない(その場合でも信頼には到達できる) 知り合い以上だと選択肢出現(選択によってはENDへ) アレグロの頂上の魔法陣で祝福習得 コメント すべてのコメントを見る
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玉乗りマウス&コロル コスト 21 レベル 1 MAX 進化元 玉乗りねずみ&コロル (B) 進 化 素 材 木漏れ日の神樹 (樹A+) 火石のロシェ (ロシェC+) ランク B+ HP 322 644 進化先 曲芸マウス&コロル・マロル (A) オヤブンヒタヌキ (タヌキB+) ヒノキノ・ルーキー (キノコC+) MAX Lv 40 攻撃 411 822 進化費用 210,000 火吹きのロシェ (ロシェB) - No.0698 Aスキル カラフルサイクル 敵単体を2回連続攻撃 売却価格 17,500 火吹きのロシェ (ロシェB) - 編集 Sスキル 炎の紋章 (7) ジャンルパネルを火属性化 入手方法 進化 個別データ 備考
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もしかして?⇒ハハコモリ ↑くっそwww「クルマユについて何かネタ更新されてないかなー」なんて思ってこのページを開いてしまった… ↑↑未だにハハコモリとココロモリを間違えるんだよなぁ… ↑俺なんかコロモリ→ココロモリ→ハコロモリだと思ってたことがあった ココロモリ No.528 タイプ:エスパー/ひこう 特性:てんねん(相手の能力変化を無視する) ぶきよう(自分の持ち物の効果が発動しない) 隠れ特性:たんじゅん(能力変化が通常の2倍で起こる) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:BW/BW2/XY/GO/SWSH ハート仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 ラブカス 43 30 55 40 65 97 ジャラコ 45 55 65 45 45 45 ソウルハート 80 95 115 130 115 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/いわ/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 第5世代で登場。 進化前のコロモリは発売前にお披露目され、話題となった。 上にあるようにある同期と非常に間違われやすい。 たまにココロモリとハハコモリの区別がつかなくなるのは俺だけか? ↑あれ、俺いつの間にカキコしt… ↑↑「相手の○○はハハコモリを繰り出そうとしている」って言われてココロモリと勘違いし、 レベル上げ中のワルビアルに交代してあやうくやられそうになった俺がいる。 ↑↑↑カードのCMのポケモンいえるかなで ココロモリ ハハコモリ って言ってて余計わかんなくなったwww ↑イッシュの言えるかなでも同じフレーズ中にあるよね ↑チョロネコ ツタージャ マラカッチ ココロモリ ハハコモリ~♪の部分か。あれ紛らわしいよなw フキヨセシティのジムリーダー、フウロの先発。 彼女の手持ちの中では唯一のアクロバット使いである(他の2匹は覚えられない)。 初めて見た時、そのハートはきっと目だと信じていた… 進化して姿を見せるその時までは… ↑冷静に考えてみたら、ハート型の一つ目の方が不気味なような。 ↑俺は赤い一つ目かっけーとか思ってたら鼻だと知って愕然とした…。 でも空を飛ぶ覚えてくれるし、見た目も好きだからゲーチス戦まで愛用してたんだぜ? …ウルガモスさんを捕まえるまでは、だけどね ↑↑↑図鑑説明で「あ、このハート鼻だったんだ」ってなったわ。 進化したらもふもふの可愛い奴になると思った俺の期待を見事に裏切ったポケモン。 ↑何だ俺か ↑なんと初代驚愕がおきあがり こちらをみている! ↑↑・↑↑↑呼んだ? ↑↑↑↑なんだってんだよー!結構かわいいだろ!え…?俺だけ? ↑↑↑↑↑こんな見た目でもジムリーダーの手持ちにはいるんだぜ ↑↑↑↑↑↑アニメではムサシの記念すべきイッシュ地方一匹目にコロモリが来たが、ちゃんと懐かせる事はできるのか? ↑×7 XYのめいそう後のドヤ顔すっごい可愛いよ! ↑×6 初代驚愕はコイツじゃないのかと今更ながら言ってみる この見た目で「きゅうあい」ポケモン…勘弁してほしい。 ↑なぜ豚になったんだぁぁwww! ↑↑俺は結構可愛いと思うんだが… ↑↑↑目がくりくりしてて可愛いだろ!!…って鼻の左右にあるのは目だよな? ↑↑↑お前チスイコウモリって見たことないだろ。 ↑クロバット「チスイコウモリは俺だが」 ↑↑↑え…?それ目だったのか…てっきり鼻の上にあるやつが目だと思っててキメーとか思ってた。それが目なら割とかわいいなこれ。 ↑そういや、進化前に目が無くて進化すると目があるってズバットと同じだな。 ↑いや、コロモリ目あるぞ。ハートの隣にギザギザして閉じてる目あるからよく見てみ。 ↑それが目ならコロモリかわいくねーなw ↑×8 ココロモリかわいい…。 ↑↑↑ギザギザラインは目に毛がかかって隠れてるってことなんじゃないの ↑ALL 3月24日の放送でまさかの悪役として出演したんだがかわいくなかったと思う。 ってかあんなに集団で輪唱なんてされたらキバゴやエモンガは死にます。 ゲームのほうは好きなのになあ。みんなはどう思う? ↑ハートが口だと思っていたから衝撃だった。アニメのココロモリはあまり好きじゃない。 ↑自分もアニメのは可愛くないというかしゃれこうべにしか見えなかった。ゲームのは鼻でも口でも可愛い。 ↑全 てかこんなに目鼻口がはっきりしてるのに皆勘違いしすぎだってwww こいつらの顔を上手く認識出来ていない人はイノムーとかにも同じ勘違いしてそう はじめて見た時はどこのオーバーデビルだよと突っ込んでしまった・・・ ↑オーバーヒート!! ↑↑支えてくれる味方がいれば俺だって活躍しますよ、猿渡さん! ↑いやぁ、弱点保険単純アシパは強敵でしたね… コロモリの図鑑 ほらあなの かべに はなの あなで すいつき ねむる。 すいついた ばしょに ハートの あとが のこる。 こいつが集団で鼻を吸い付かせて眠るのは気持ち悪いと思うwww コイツを可愛いと思わないそこの君。いますぐココロモリを寝かしつけてドリームワールドを起動するんだ!めっちゃ可愛いぞ! ↑俺はココロモリが飛行タイプのなかで一番好きだぜ!コロモリも可愛いしな! ↑防御の調整するためにダンゴロ狩りたいのに連続でこいつが出てきたときのウザさは異常。 あの笑顔が憎らしく感じてくる。まあこいつに限った話ではないが。 あんまり意味はないんだけど、二周目以降は最後のN戦まで絶対連れてってるな。 人間と一緒にいることで進化できるポケモンだっているんだとNに見せたくて。 ↑ハハコモリ「たまには私を使いなさい」 キッ「コロモリ」ゾー……おや、誰か来たようだ こいつの鳴き声を聞いているとなんだか楽しい気分になってくるらしい。つまり…。 クリムガン「こんな奴に…悔しいッ!」ということか ↑どうでもいいことだがコイツの鳴き声が「オミソシルー!」って言ってるように聞こえる…俺だけかもしれんが ↑お前のせいでそうにしか聞こえなくなったじゃねーかw ↑↑絶対いないと思ってたのに仲間がいてうれしい…でも俺はどっちかっていうと「ナメコジルー!!」ってきこえるんだ。 ↑×4 オレは楽しい気分になる。つーかコイツの声大好き。 そんなコイツの鳴き声を使った某CMのPOKELOID。ボーカルはダゲキ http //www.nicovideo.jp/watch/nm13901396 衣を脱ぎ捨て心を開いた脱衣ポケモン。 こいつスーパーマリオRPGにいたよね? ↑バットンだったっけ? 実はコロモリは一応フィールド上のグラフィック自体は存在している。 …さあ、今すぐ夜にゲームを最初からプレイしてみるんだ! コロモリが進化して「小コロモリ」になった?逆に退化だぞ? ↑ココロモリ→コロモリ→ボスゴロモリ ↑ちょwww何パクってんだwww ↑↑コラッタ→ラッタ→ボスラ゛ッタ ↑↑↑↑コロモリ→ココロモリ→コココロモリ ↑×5 ププリン→プリン→ボス(大魔王)プクリン ↑↑↑オオタチ→オタチ→ボスオ"オタチ ↑&↑↑↑↑アネ゛デパミ゙みたいなの想像した ↑↑↑↑ギギギアル「ここはパクリ多いですな」 ↑×8 ココロモリ→コロモリ→ボスゴロリ モフモフが進化してつるつる(毛あるけど)になる所はデンリュウっぽい。 どっちも可愛いからどうでもいいけどな。 なつき進化のせいかココロモリは野生にはおらず、図鑑埋めは若干めんどい。 そのくせコロモリは様々な洞窟に発生し、果てにはチャンピオンロードや修行の岩屋にまで発生する。 他のメンツに比べると明らかにこいつだけ浮いてる気がするのだが… また、同じく第五世代のなつき進化であるハハコモリはなぜかレアながら野生で出てきます。 ↑一応フウロが先発で出してくるから普通に図鑑に登録できるがな。 ↑図鑑完成の条件は「捕まえること」だって言うのは初代から連綿と続くお約束だと思ってたが…… まぁ、イッシュ図鑑なら見るだけでも完成扱いにしてくれるけどさ。 ↑登録さえできればGTS使えるから自分は楽になるじゃないか。孵化余りの御三家でも出しておけば結構釣れる。 大抵の場合ストーリー攻略途中でリストラされたヤツか、図鑑埋めの為に進化させられたヤツだけど。 7番道路のトレーナーがトリプルバトルで出してくるこいつに瞑想積まれて6タテされて以来こいつがトラウマなのは俺だけでいい。 中盤の時期にエアスラ無双とかマジ鬼すぎる ↑放っておいたら倒せなくなって吹いたw 進化系に期待してシナリオでコロモリを育てていたが「かぎわける」を覚えたときは衝撃的だった。 まさか自分は眼だと思っていたところは鼻だったのかと。 …で進化させたときにその予感は見事に的中した。 それでもちゃんと殿堂入りするまで育てた自分はたぶん勝ち組。 ↑公式サイトで見た時は俺もそう思ったが、よく見るとコロモリの鼻ってフガフガ動いてるから気付いたな。 ↑↑蛇足かもしれんが、現実世界のコウモリにも鼻の周りに「鼻葉」という襞がある種類がいる。 キクガシラコウモリなんかがそうだが、そいつらの鼻葉は確かにコロモリ・ココロモリの鼻に似ている。 進化前のコロモリが公開された時、なぜかLV50戦でのHPがやたら高く、種族値100くらいはあると言われていたのに… どうしてこうなった ↑コロモリのHP極振りかつHP個体値Vのときに162になる。タブンネ狩りでもしてたのだろうか 攻撃種族値57…ハートスタンプ使いたかった…… ↑しかも威力は60。本当にどうなんだろう。 ↑ズバットのかみつくをリスペクトしたんだよ。 素早さは同タイプの中ではルギアを含めても一番早い。 …しかしただそれだけである。 旧世代と同期と同等に扱われるようになるのはいつになることやら。 ↑ちなみに種族値全体を見てみるとなんと素早さとHP以外の全ての能力がそいつらに負けている。 ルギアはまあしょうがないが他の奴らと勝っている能力がまるで無いとは… 唯一ネイティオにはHPが2の差で勝っているけど… ↑↑でも単純瞑想とか普通に強いぞ?弱保の登場でロマンは一線級並みにあると思うけど ↑たんじゅんが解禁される前の話題だからなコレ 特性だけ見るとビーダルの出来損ないだな… 夢で出るのなら素直にぶきようをたんじゅんにすればよかったのに ↑進化前が毛玉のこいつがコットンガード覚えないのはたんじゅんのせいなのかな?と時々思う。 ↑ちなみに防御6段階UPで拘り特化ボーマンダの逆鱗がギリギリ確3。 もちろんカイリューやガブリアスも同様である。 こいつがもしイカサマを習得したらてんねん+いばる+イカサマで活躍していた …のかもしれない ↑それ、活躍できるかどうかはともかく、性能は十分鬼畜レベル。 いばった相手の能力変化は無視、でもイカサマで適用される相手の能力値にはきっちり上がった能力変化が適用される。 後は威力40の自滅でダメージ食らうか、威力95のイカサマでダメージ食らうか、又は両方食らうかとなる。 ↑↑BW2の教え技にイカサマがあるが、残念ながらコイツは覚えなかった・・・ しかし、一番上にも書いてあるように教え技で様々な技を習得したぞ! ↑↑↑こいつの耐久じゃ難しいだろうな がむしゃらと補助技だけなら素早さ↑補正性格V252振りだけで他は全くいらない。 残りの努力値どこに振ろう…と悩んだポケモンはこいつが初めてだ。 ↑かわりものの仕様によってはHP極振り以外に悩むことになるかも...と妄想している なお、ココロモリは全ポケモン中でアグノムに次ぐ速度での封印が可能。トリクルや挑発、アクロバットなどを封印できる。 イッシュ限定ルールでは文句なしの最速なので、そこに生きる道があるかもしれない。ないかもしれない。 ↑ためしに育ててみるわ。ココロモリ可愛いのに使いこなせなくて悔しい ポケカでも「ハートスタンプ」を使いこなすが、インフレの所為で正直出番が無い。 メロメロでの運ゲはできるが…果たして。 ↑ポケカ公式の30枚でCPUバトルできるやつで出てくるコロモリは脅威。 相手がサブウェイクオリティ並にコインが表になるおかげでずっとねんりきでマヒにされて山札の引きが悪けりゃそのまま封殺される。 ムサシのイッシュ地方におけるはじめのポケモンとなる。 野生の癖にすでにエアスラを覚えているあたりレベルが高かったのか、サトシがゲットしたマメパトをほぼ一方的に打ち倒す活躍を見せた。 これが最初で最後の活躍でないことを願いたいが… トレーナーの手持ちに入ると弱体化する傾向があるし ↑メガヤンマ「歓迎するよ……」 ↑all 今作ロケット団は本気だからその心配はあまりいらない気がする その代わり今までのロケット団の手持ちと比べて出番が減りそう(減ってる?)だけど ↑ロケット団vsプラズマ団の回で活躍すると思いきや、突如放送がヒウンジム戦に変更されてしまった 出番はゲットされた回の2話以降、何と6話で数秒出ただけである ↑その後もたまに出てるけどね。電気石の回ではバチュルを追い出してたし。 どうでもいいことだが、実はコロモリらしきシルエットが幻影の覇者ゾロアークのクルトの帽子についている。 心は誰にも見えないけれどココロモリは見える ゴメン言いたかっただけ ↑フルーツポンチ村上が言っているところを想像して吹いたwww ↑↑思いは見えないけれど重いポケモンは誰にでも見える ↑むしろ「思いは見えないけれど重い槍は誰にでも見える」じゃね? BWの環境が固まったと同時に不遇扱いを受け続けてきたが、BW2ではかなり救済されている。 夢特性たんじゅん解禁により、全ポケモン唯一の「たんじゅん+めいそう」の使い手になり、アシストパワーの使い勝手が上昇 それに合わせてギガドレインやねっぷうも習得し、一気にアタッカーへの道が開けた 更に「いかりのまえば」「マジックコート」といったサポート技や錯乱技、 おまけにココロモリにとっては死に特性ともいえるぶきようを活かせる「トリック」や「スキルスワップ」まで習得してしまった ココロモリ始まったな!! ↑計算してみたところ、HPにほぼ全振りして単純瞑想を積んでしまえば、ラティオスのメガネ流星群を確定耐え! こちらからの特攻無振り単純瞑想1積みめざ氷70がぴったり確定2発! ヤツより高い素早さと羽休めをうまく活用すれば、倒すことだって可能だ!ココロモリ始まったな!!! こいつがやたらと活躍する動画 QQNW-WWWW-WW38-TX8Q こいつに弱点保険持たせてダブルで出すと相方の貧弱影撃ちからのアシストパワーが特攻+4威力180で1ターン目から飛んでくるの? ダメージ式が第5世代のものになるけど、無振りラティオスが半減なのに高乱数1になる超火力なんだが… 誰か、単純ビッパに持たせて攻撃特攻+4になるか調べてくれ…気になって眠れない… ↑検証の結果ぐぐーん表記となり+4で間違いないかと。 実際にシングルで使ってるけどド忘れ→弱点保険発動→アシストパワーでヌメルゴンをほぼ一撃で仕留めてくれる (C無振りでもHDチョッキヌメルゴンが乱1)。 剣盾にも登場。 本作では何故か「コロモリが」HP+10の種族値上昇を得た。 ココロモリは変化無しなので注意。 ↑HP種族値の差が2しかねぇ…進化で増減する量としては最少か? ↑キノココ→キノガッサとかタイプ:ヌル→シルヴァディとかが0になる。0の連中やマイナスになるヌケニン省くと多分最小。 ↑HP59→60「それが、そうでもないんだよなぁ~。」 ↑本来なら対戦においてマイナー寄りで合計種族値425のココロモリの種族値を上方修正する予定だったが、ゲーフリがプログラムを打ち間違えて逆に進化前のコロモリの種族値を上方修正してしまった可能性が高い。 ココロモリ ネタ型ハートスタンプ活用型 アクロバットに憧れた型 物理型 夢ジャローダ受け型 意味無し型 フウロ型 トゲキッス封じ型 モリモト型 蟲利用or貝利用型 ムサシ型(コロモリ) ずっと俺のターン型 Lv1コロモリ型(コロモリ) もしも初代にココロモリがいたら型 いばラム型(ダブル) サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ハートスタンプ活用型 特性:てんねん 性格:ようき 努力値:HP&素早さ252 技:ハートスタンプ/いばる/じこあんじ/適当 せっかくイメージに合う技があるんだから、それを無理矢理活用してみる型。 威張る→自己暗示の後、延々とハートスタンプでひるみ&自爆狙い。電磁波とかメロメロも入れたらさらにウザさが増すと思う。 アクロバットに憧れた型 性格:ようき 特性:ぶきよう 努力値:攻撃&素早さ252 持ち物:ひこうのジュエル 技:アクロバット/どろぼう/とんぼがえり/ ジュエルアクロバットを華麗に決めよう!ジュエルを使ったら、相手の持ち物を奪ってかき回すこともできるぞ!…あれ? ↑確かに憧れてそうだな。アクロバットに 物理型 性格:陽気 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ、各種プレート、ジュエルなど 技:しねんのずつきorハートスタンプ/とんぼがえり/ゴッドバード/アクロバット/つばめがえし/おんがえし/はたきおとす/補助技 ジュエルアクロバットでやっとこさHP振りカイリキーが確定1発な悲しい火力。等倍相手だと無振りアグノムすら確定2発 BW2の教え技で新たに習得した物理技をいくつか追加 ハートスタンプ:威力60/命中100/PP25/怯む確率30% しねんのずつき:威力80/命中90/PP15/怯む確率20% あなたはどちらを選びますか? ドクロやビリジオンくらいは倒せるかも 夢ジャローダ受け型 性格:おくびょう 特性:てんねん 努力値:特防252素早さ252 持ち物:たべのこし 技:ドわすれ/はねやすめ/エアスラッシュ 素早さ種族値114というジャローダを丁度抜ける種族値と特性を生かし、こだわりリフストを受けて倒す型 二回度忘れすることではねやすめしてもリフストを確三にできるぜ! 弱点珠めざパは羽休めして耐えられるぜ 意味無し型 性格:のんきとか意味のないもの 特性:てんねん 努力値:防御252 特防252とか意味のない振り方 持ち物:オッカの実とか意味のないもの 技:あまえる/ゆうわく/フラッシュ/じこあんじ 特性のせいで何をやっても意味がない。それだけ。 フウロ型 レベル 33 性別 ♀ 性格 不明 努力値 無振り 持ち物 無し(重要) 技 ハートスタンプ/ドわすれ/アクロバット/ダメおし フウロのココロモリは物理型らしい。 先発の割には技が充実しており、彼女の手持ちの中では一番手こずったかもしれない。 トゲキッス封じ型 性格:おくびょう 特性:てんねん 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:きあいのタスキorクラボの実 技:ふういん/でんじは/エアスラッシュ/スキルスワップ トゲキッスの得意技でんじは→エアスラッシュを封印。 そしてでんじは→エアスラッシュで逆に俺のターンにしてやれ! スカーフ持ってた?だいもんじされた?はりきり型だった?それは仕方ないね。 スキルスワップを覚えられたら完璧だったね。 ↑BW2の教え技で習得したので追加してみました モリモト型 Lv 75 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 ぶきよう 持ち物 無し 技 サイコキネシス/サイコショック/エアスラッシュ/がむしゃら 当然ながら鋼で止まります 蟲利用or貝利用型 性格:臆病 特性:天然←重要 努力値:CS特化 持ち物:気合のタスキが望ましい 確定技:アシストパワー じこあんじ ←重要 選択技:エアスラッシュ、はねやすめなど ウルガモス、アメモースetcに舞われた サクラビス、オムスターetcに破られた そんなときに役に立つのがこの蝙蝠 死に出しや積み読みで光臨、天然なので相手の積み無効の 自己暗示→相手攻撃をタスキ耐え→能力アップアシストパワーで突破→そのまま後続もアシストパワー無双 ココロモリを出す前にステルスロックで相手のタスキ頑丈つぶししておくといい その場合、エンペルトがオススメ エンペルトなら積みを誘発させやすい(マグカルゴやコータスは逃げる可能性のほうが高いが) フォレトスやエアームドは頑丈なので積まずに殴ってくる可能性があり オムスターは蟲相手なら逃げる可能性が高いのであまりオススメできない あとパルシェン、アバゴーラは先制技持ってる可能性が非常に高いので無理 何気にちょうのまい、からをやぶる使いでココロモリより速いやつがいない 天然ではなく素早さもウルガモスより遅い同タイプのネイティオやシンボラーやルギアには出来ない芸当だ! ↑普通に本家にある型より強そうに見えるw 相手依存だから安定しないってのはあるけど見せ合いだったら強いかもね。 仮に影踏みシャンデラ解禁されて瞑想ニトロされてもこいつで倒せそう。ステロに注意しなきゃだが。 理論上かなり強そうに思えるがこのネタwikiに書いた理由は いい親(唯一飛行グループでアシストパワーを自力で覚えられるシンボラー)がいなくて作れないから だれか暇な人ヨロ ↑飛行・陸上なのですべてドーブルでOKなんだけどね。 この型の最大の問題は、天然でも素早さのアップダウンは無視できないことである ……と思ったけど、自己暗示で自身のSが上がるからいいのか。なるほど パルシェン・イワパレス「あ、襷持ってたの?www気づかなかったwwwごめんねwww」 ムサシ型(コロモリ) 性格:頑張りや 個性:抜け目がない 努力値:特攻 技:エアスラッシュ/かぜおこし ムサシが群れの中から捕まえたポケモン。 空気気味だけどトレーナーに忠実な所や意外な強さから独断で性格と個性を選んでみた。 こいつのエアスラッシュはエアカッターぽくて、逆に鳩さんのエアカッターがエアスラッシュっぽいと思うのは俺だけ? かつてのロケット団に戻った時こそこいつが進化する時だと思うんだ ずっと俺のターン型 特性:てんねん 性格:素早さが上昇し、特攻が下がらないもの 努力値:S252&C252orH252 持ち物:きあいのタスキorおうじゃのしるしorこうかくレンズ 技:エアスラッシュ、いばる、でんじは、メロメロ 高い素早さと天然を活かす型。補助技を全て使用しエアスラッシュでずっと俺のターン! しかも天然のおかげでいばるのデメリットも無し!トゲキッスとの差別化もできるぞ!すごいぞー!かっこいいぞー! とにかくひるませたいときは王者の印を、自分より早い相手が怖いときは気合の襷を、攻撃が外れるのが怖いときは広角レンズを持たせよう! ちなみに天然でまひるみができるような種族値なのはココロモリだけだ! Lv1コロモリ型(コロモリ) 特性:てんねん 持ち物:きあいのタスキ 確定技:がむしゃら/トリックルーム/とんぼがえり 選択技:ちょうはつ/その他、後続のサポートになる技。 トリックルーム→がむしゃらの戦術が基本スタイル。 トリックルーム警戒でちょうはつを使いたいが、読み違ってがむしゃらだとごっそり削られる。 普通に殴ってもきあいのタスキで結局削られるので、がむしゃら警戒でゴースト系に交代したい… が!万が一トリックルームだと無償で発動させてしまう。この状況、かなり悩ましいだろう。 対面した相手がゴースト系だと若干不利。 がむしゃら無効の上、ちょうはつを使われるとトリクルもできない。 しかし、相手側もちょうはつを使ったターンにとんぼがえりされるのを嫌う。 (とんぼ成功の場合、きあいのタスキを持ったまま撤退できる) ゴースト系が相手だと、とんぼとトリクルの2択となる。 みがわりを使って様子見する奴には、トリックルーム後にちょうはつを使うのも悪くない。 また、積んでくるゴースト系にうそなきを使う手もある。補助技が豊富なので、選択技は一考の余地がある。 ↑自分はこいつ実際にPTに入れて使用してる。トリックルーム/挑発/がむしゃら/はたきおとす@襷 とんぼがえりは読み違えて殴られるとその後お荷物になることが多かったからはたきおとすにして作り直した。 挑発をうってくるゴーストにははたきおとす→交代が一番安定した。 ただユニランも似たようなことができ向こうは天候ダメ効かないし大爆発持ちなので、 挑発orはたきおとすorうそなきなど差別化は意識したほうがいいと思う。 もしも初代にココロモリがいたら型 特性:ぶきよう(初代はものを持てない) 持ち物:なし 努力値:全部に85 確定技:サイコキネシス/ドわすれ 選択技:はかいこうせん/かげぶんしん/どくどく HP 攻撃 防御 特殊 素早 67 57 55 77 114 ぽつぽつあるこのシリーズを初めて考えてみた。 ドわすれが使える素早いエスパー。これだけでこいつは当時だったらすごい強さを誇っていただろう。 一方同期で同じコウモリのゴルバットは散々な扱いをされていただろう。 しかしそのゴルバットは進化して着々と力をつけていくのに対し、自分の地位におごっていたココロモリは、 様々な仕様変更で力を失っていき、気づいたら同期とは完全に立場が逆転していた…のだが、 単純解禁によって初代の栄光を取り戻したのであった。めでたしめでたし。 いばラム型(ダブル) 特性 たんじゅん 性格 陽気 努力値:AS252 持ち物 ラムの実 確定技 アクロバット、まもる 選択技 しねんのずつき、ちょうはつ、みがわりなど 相方はボルトロスなどの悪戯心持ちか、素でココロモリより速いクロバットなど推奨。 威張る→ラムのコンボを決めると、特性により一気に攻撃四段階上昇。 種族値57といえど、そこからのアクロバットは流石になかなか強烈。 H振りシャンデラが確1、ハッサムが乱1、無振りマンダが威嚇の上から乱1など。 しかしやっぱり種族値の低さが響き、もう一歩火力が足りないという感がある。 紙耐久ゆえ、仕留め損ねると返しの一撃で落ちるあたりも低種族値の悲しさ。 ちなみに、あらかじめ神秘の守りを張ることでジュエルバットを成功させると、H振りクレセリアが高乱数で吹き飛ぶ破壊力。 ↑流石にA補正なきゃマンダを乱1は無理でしょ サブウェイ型 その1 性格:おくびょう 努力値:CS全振り 持ち物:ラムのみ 技:サイコショック/エアカッター/りんしょう/メロメロ 普通のアタッカー。素早いので先手を取られるが、火力が低いしまずやられることは少ない。 その2 性格:おくびょう 努力値:CS全振り 持ち物:するどいキバ 技:サイコキネシス/エアスラッシュ/シャドーボール/チャージビーム フルアタ型。技だけ見ると強力。 主力一致技と怯み技で有名なエアスラ、自分の弱点や同タイプを倒せるシャドボとさらに撃つだけで火力がUPする電気技… こう書けば強く感じるがやはり火力がそこまでない。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP コロモリ ココロモリ 1 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 5 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 10 1 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 15 15 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 20 20 ふういん - - エスパー 変化 10 25 25 ダメおし 50 100 あく 物理 30 30 30 ドわすれ - - エスパー 変化 20 35 35 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 40 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 45 45 めいそう - - エスパー 変化 20 50 50 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 55 55 シンプルビーム - 100 ノーマル 変化 15 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技30 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 Lv1 技33 あまごい - - みず 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技44 ふういん - - エスパー 変化 10 Lv20 技47 うそなき - 100 あく 変化 20 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 Lv25 技62 スピードスワップ - - エスパー 変化 10 技69 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 技70 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv35 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv40 技17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技34 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv50 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技36 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技40 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv45 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技82 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技91 ベノムトラップ - 100 どく 変化 20 技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 アブソル(レベル10)、サルノリ(レベル20)、原種カモネギ・ガラルカモネギ(レベル30)など ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ズバット(レベル1)、プテラ(レベル5)、オンバット(レベル8)、キャモメ(レベル10)など はねやすめ - - ひこう 変化 10 ホーホー(レベル30)、マメパト・ルチャブル(レベル36)、キャモメ(レベル40)など おだてる - 100 あく 変化 15 モルペコ(レベル20)、ミミロル(レベル44)、ニドラン♂(レベル45) サイコシフト - 100 エスパー 変化 10 ホーホー(レベル15)、ネイティ(レベル26) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第5世代 ついばむ(マシン) 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かぎわける、ハートスタンプ(レベル)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いちゃもん、つばめがえし、チャージビーム、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)ゆうわく、シンクロノイズ(タマゴ)いかりのまえば、マジックコート、でんげきは、おいかぜ、きりばらい、おさきにどうぞ、ゴッドバード、とぎすます、テレキネシス、シグナルビーム(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上/飛行 性別 ♂:♀=1:1 進化 コロモリ(十分なつき度(第8世代からはなかよし度)を上げてレベルアップ)→ココロモリ