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目次 ベイリン略歴 人物 クラスステータス一覧(FGO) セイバー(FGO) ランサー(FGO) 生前ステータススキル補足 当世風ステータス ベイリン /| / / _ノ{_ / ´-‐ 二 . ...、 ...... / / ´ \ \ / / / / 、 \ \ / / / / | \ \ ヽ / / / / | \ \ i / / / / \ \ 二ニ─ ヽ{ / / 厶ィ i | |.\ i. \ \ \ / / | | | Ν. \ | \ \ 、\ト-` ./ / / | | |.≧ェx. \| ''xェ≦ 、 \\i / / {∧ \ |弌少 . \ 戈少 }寸 ヽ}. / / ヽ i、ト l6ノ从}. / / Ⅵ/| .__, /____/ / l/i、 -- 、 / / / | |个  ̄ /| / / ____,| |. i ー | / / __/ _ _ _ _| || |ノ} |、/ / __ < ─‐' | || |. / / =-... __ / \ \ | || | / / !=- =-... /{ \ \ ', | |.Ⅵ!` 、 / / | | =- ヽ | ; \ \ 、} | | | /i___./ / | | /ヽ ∨. \ \\_」 Y⌒ヽ L__/ ̄| / | | | } \ \ \ヽ>.、 廴_/ヽ/ /}.´ | | } { ̄ ̄,ハ. \ \ // .> ´ \\Χ /| > {二二二二二} / { { o } {___ ` ///´ \ ノ\〉、 \i | | | | / 廴二_∧ \ / /__/ \ノ\_ノi. \l___| ̄ ̄ ̄`ヽ | | / { ヽ \/ `ー‐ァ‐< \ノ/ニニニニ ̄\ \ | ∧ \ \  ̄ ̄/ /ー‐'¨ /ニニニニニニニ\ 寸 / \ \ \ / / / /ニニニ二二二二二\ \{. \ \ ヽ. / / / /ニニニ二二二二二二i \ / ヽ \ \ {\/} / /ニニニニニニニニニニハ ヽ/ { ヽ \  ̄__/__.. -/ /二二ニニニニニニ二二二\ \  ̄ヽ {` \ | / /二二ニニニ二二二\ニニニニ\ \ \ \ \ / / /ニニニニニニニニニニ\ニニニ | \ \ \ \ \ /\ /{ / /ニニニニニニニニニニニニニニニニ| \ \ \ \ \ |`Y´l { l / /|ニニニニニニニニニニニニニ\二 、ニ| \ \ \ \ \ |l l| /| | / |ニニニニニニニニニニニニ二二\ニヽi \ |_____. \ \ \ |l l| //| | ´ }二ニニニニニニニニニニニニニニニニ} ヽ|__  ̄{ \ \ |l l| // | | 〈二ニニニニニニニニニニニニニニニニ| \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ i\ l|. /.' /.| | {ニニニニニニニニニニニニニニニニニ| \ \ } ¨ヽ_ ニニニニニニニニニニ ヽ / / | | 「 ̄ ̄「| ̄ ̄ ̄〔 l| ̄ ̄|l 〕 ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ | \ \_ / }_} // \\. { / | / L___」_|_____〔_l|__|l_〕_|____.」 ‐二二二二二二\/ _ _ /、}二二二二/ \\. |' |/ / l } | ヽ \__r-、_ }ヽ} \\. | | ! } | ', <三三三 /\ー'三三三> \\. | | } | i 〕\/〔 \\ 略歴 ―――優れた騎士が集うアーサー王の円卓において“最強”の二文字に相応しい人物は誰なのか? “湖の騎士”、“太陽の騎士”、“聖杯の騎士”、はたまた円卓統べる“アーサー王”その人、変わり種として“賢者”ガリィの名を挙げる人も居るだろう。 そして、その全員を差し置き第一にその名が挙げられるのが“双剣の騎士”ベイリンである。 アーサー王やベリノア王が“どんな騎士にも勝る”とも称したベイリンは、優れた武勇の逸話に事欠かないが 同時に“蛮人”と呼ばれてしまうほど、騎士として粗忽な面を備えた荒武者であった。 度々問題行動を起こそうとするベイリンを周囲の人間が戒めるのは作中で良くみられる描写であり、 その比類なき武勇に反して、彼の騎士としての評価を難しくさせている一因であると指摘されている。 ただし、騎士達の悲劇的同士討ちが珍しくない中世騎士道物語群において、その双剣が斬り裂く対象を間違えた事はなく、 常に王の敵を斬り伏せ続けた彼の武勇が、アーサー王の円卓において一際象徴的であった事は間違いないであろう。 人物 円卓の四馬鹿筆頭。 僕らの“蛮人”、強いぞ“蛮人” 最低保証を切り裂く心眼で、悲嘆にくれるスレ民を救った“双剣の騎士”。 ガリィの介入で最も運命が変わった人物の一人であり、ベイランとの悲劇的相打ちを回避し妹共々円卓に末永く在籍することになった。 その強さはサクセス中屈指であり、ロット王討伐、対ヴォーティガン、鞘アコロン、カムランと要所要所の闘いでその強さを示し続け、 サクセス全編を通じて強い存在感を放った クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード セイバー A++ B+ B D C A 対魔力:A騎乗:B騎士の誉れ:B 黄金律(体):-双剣の選定:A双剣の騎士:EX ランサー A+ A+ D C C A++ 対魔力:A+騎乗:C騎士の誉れ:B 双剣の騎士:EX魔術師の忠告:A++聖槍抜錨:A セイバー(FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 A++ B+ B D C A 中立・中庸 クラススキル(パッシブスキル) 対魔力:A 状態異常確率減少 騎乗:B Quick威力上昇 騎士の誉れ:B 与ダメージ上昇、被ダメージ減少 アクティブスキル 黄金律(体):- 自身に弱体効果無効付与(3ターン)、毎ターンNP回復、毎ターンHP回復 双剣の選定:A NP上昇、相手に確率でスキル封印 双剣の騎士:EX 自身に回避付与(一回)、状態異常回復、bastar威力上昇 宝具 サー・トゥーソード・サヴェージ万人恐れる、蛮人偉業:A bastar属性 単体に超強力なダメージ神性、精霊に特攻する、宝具威力上昇付与 ランサー(FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 A+ A+ D C C A++ 秩序・中庸 クラススキル(パッシブスキル) 対魔力:A+ 状態異常確率減少 騎乗:C Quick威力上昇 騎士の誉れ:B 与ダメージ上昇、被ダメージ減少 アクティブスキル 双剣の騎士:EX 自身に回避付与(一回)、状態異常回復、bastar威力上昇 魔術師の忠告:A++ 自身にかかっている上昇効果すべてを攻撃強化(1ターン)に変更する 聖槍抜錨:A NP上昇、状態異常無効(一回)、自身に呪い付与(デメリット) 宝具 ロンギヌス・グリーフ・シャウト最果てより来る嘆き:A++ bastar この宝具の前にArts、もしくはQuickが選択されている場合その属性に変換される。敵全体に超強力なダメージ、竜特攻、使用後最大HP分のダメージを受ける(デメリット) 生前ステータス ベイリン(通常) 名前 筋力 耐久 敏捷 魔力 属性 ベイリン A++ A+ B+ C - 固有スキル 騎士の誉れ:B - 黄金律(体):- 異性、または性別女に欲情するキャラに対して20%の魅了を行なう後天の良体、自己改造を内包し、自身の最も低いステータスによる敗北を勝利に変更する 双剣の騎士:EX 原典において、嘆きの一撃からも無傷で潜り抜けたベイリンのスキル心眼A、不屈の魂A、傍若無人Aを兼ね備える特殊スキル 悪行の報い(人):A ベイリンの持つ選定の剣により付与された呪い人との運が極端に低下し、悪を行う際の思考能力に制限を受ける ベイリン(解呪後) 名前 筋力 耐久 敏捷 魔力 属性 ベイリン A++ A+ B+ C - 固有スキル 騎士の誉れ:B - 黄金律(体):- 異性、または性別女に欲情するキャラに対して20%の魅了を行なう後天の良体、自己改造を内包し、自身の最も低いステータスによる敗北を勝利に変更する 双剣の騎士:EX 原典において、嘆きの一撃からも無傷で潜り抜けたベイリンのスキル心眼A、不屈の魂A、傍若無人Aを兼ね備える特殊スキル 双剣の選定:A ベイリンの持つ選定の剣の呪いが反転したスキル。筋力で引き分け以上である場合相手の精神に干渉し、スキルを一つランダムに使用不能にする。また、すでに呪いに侵されているという処理を持つゆえに、他の呪いを高確率で無効化する スキル補足 不屈の魂A 所謂、往生際の悪さの精神版、基本的には呪いを撥ね退けるほどの効果を発揮する この撥ね退けるとは常時精神力で捻じ伏せることであり、選定の剣の呪いはこれで無効化していた 窮地に仕切り直しと同じ効果を発揮するが、呪いに対し使用している間は不可能 傍若無人A 礼儀を解さない、場の空気を読まない、とりあえず力に訴える、というバットステータスを引き起こすが、 同時に強力な精神耐性を持ち主に付与するほか、自身のステータス低下を無視する効果を持つ 当世風ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 A++ A A C 保有スキル 騎士の誉れ:A 騎士としての精神、技術を指す、剣術、槍術、武術に限りA+相当の技術を持ち弓術、槍投といった技術をも内包する。人に非常に素晴らしい人品に映るまた、3つの上位武芸スキルをこのスキルに内包して運用できる 絶世の騎士:B 世に二人とないと讃えられた騎士、彼はその力のみを讃えられているためにランクが抑えられている自身の受けた、特攻、スキル無効、などの効果によって最終勝率を得る(騎士の誉れAに内包) 騎士の誓い(奉):B 騎士としての心を胸に誓っている一種の精神汚染でもあり、目的の為なら手段を選ばないやり方が、表面に現れている戦闘時勝率+20(騎士の誉れAに内包) 水鏡の心:A 相手の武芸スキルを取り入れる、柔軟なスタイルを持つ相手の勝率一つと同じ勝率を得る(騎士の誉れAに内包) 双剣の騎士:EX 原典において、嘆きの一撃からも無傷で潜り抜けたベイリンのスキル心眼A、不屈の魂A、傍若無人Aを兼ね備える特殊スキル 天与の蛮勇:A 生まれた時から持つ、天性の能力からくる自負が良くも悪くも彼を構成している戦闘時勝率+50勝率低下効果を受ける時、その効果が反転する 武芸の災核:A 自身の不運を周りに散らすことで、自身へのそれを軽減していると思われる無論、無意識に発動しているスキルその自我に見合うほどの才覚を得ている戦闘時、自身の幸運の低さに比例して勝率を得る 天凛薄幸:A++ あまりにも莫大な才気を持つがゆえに、その反動しての不運を背負っている幸運値が最低に設定され、その値と自身のステータスとの差によって戦闘時には勝率を得る 悪行の報い(人):A ベイリンの持つ選定の剣により付与された呪い人との運が極端に低下し、悪を行う際の思考能力に制限を受ける
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りんのうた【登録タグ り ジェバンニP 曲 鏡音リン】 作詞:ジェバンニP 作曲:ジェバンニP 編曲:ジェバンニP 唄:鏡音リン 歌詞 あれから どれくらい経ったのかな えーと そうね そんなこと 忘れちゃったね 初めて会った日 どきどき してたよね なんか すごく昔のことみたいね ねぇ あたし達 何してたんだろ ねぇ 今じゃ全部 無駄に思える・・・ 思い出なんか 別に欲しくないわ だって何だか ほら 寂しくなっちゃう 光こぼれる あたし達 確かにそこに居たよ 心こぼれて 懐かしむなんて まだしたくない ねぇ 明日はどこにいく? もっと 一緒に 笑おう 届いて 私の気持ち 君が居ないなら 無意味ね あの頃 ただ 歌うたってばかりいた いつか 終わりが来るのが こわくて 馬鹿よね いつまで ウジウジしてばかり そんなこと 大したことじゃないよね ねぇ あたし達 何してたんだろ ねぇ これじゃまるで 子供みたいよ 思い出なんか 別に欲しくないわ ほんと 何だか あれ どうして 眼から汗・・・・ 光溢れる あたしの歌 どこまでも届いて 心震えて 本当はずっと あなたと居たいだけ ねぇ どこにもいかないで もっと 一緒に馬鹿しよ いつまでも二人で居て 君が居ないなら 無意味ね (動画より書き起こし) コメント めからあせが… -- なぁ (2009-03-03 17 08 17) おかえりなさいっジェバンニPだいすき -- なるほ (2009-04-15 21 59 01) リンちゃんかわいいなぁ… いつまでも二人で居て… -- おくなん (2012-08-27 17 51 16) 名前 コメント
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ココロコネクトの件について 魚拓 ●以下掲載文引用(文章を読みやすくするため改行を加えている箇所がございます) 2012年09月02日 ココロコネクトの件について 現在お騒がせしている『ココロコネクト』の件について、皆様にお伝えしたい事がございます。 まずは、演出上の不快な表現、それに伴う様々な誤解、憶測により、 皆様に多大なご迷惑とご心配をおかけした事を、深くお詫び申し上げます。 そして、企画を盛り上げる為とはいえ、誤解を招きかねない行動や発言があった事は確かです。 もっと配慮すべきだったと反省しております。 また、コメントの発表が遅くなってしまった事も、お詫び申し上げます。 申し訳ございませんでした。 その上で、寺島個人の考えを述べさせていただきます。 僕には、一社会人として関わった以上、莫大な費用と時間、大勢の人の力で動き出した企画を、 最後まで面白い物としてお客様に提供する責任があります。 今回のココロコネクトのドッキリ企画は、9月30日のイベントで完結する形になっていました。 その日に至るまで、市来くんが頑張り、各地のイベントなどで周りが協力し、 ご覧の皆様が応援してくださり、最後に皆で得る達成感と、頑張った市来くんへのご褒美。 それが、このドッキリ企画のゴールでした。 市来くんも、彼の所属事務所も、それをわかった上で頑張っていました。 それは市来くんも自身のブログで語っていた事です。 ファンの皆様もポジティブな気持ちで応援していたはずです。 その中で『仕掛けた側』と『仕掛けられた側』という立場を明確にし、 それを9月30日のゴールイベントまで、ラジオや中間イベントにおいても徹底することが、 作品に関わる人間としての責任だと思っています。 しかしながら、そのパフォーマンスが、誤解でもなんでもなくただ不快だと感じる方がいらっしゃった事は確かです。 市来くんとの友人関係に甘えて、その事をご存知ない方々への配慮に欠けた言動をしてしまった事は、 深く反省しております。 誰もが楽しめるパフォーマンスが出来るよう、今後は気をつけていきたいと思います。 この数日で、僕はインターネットを扱う事の難しさを改めて痛感しました。 不確定な情報が飛び交い、編集をされた言動が真実のように、 一部分だけを切り取ってそれが全部であるように伝わってしまう。 目で見て感情が伝わらない『文字』だけの情報は、人の思いや、信じる心までねじ曲げてしまう力を持っています。 市来くんと僕の間には友情があります。絆があります。 ドッキリがあった後も、変わらず交流がありました。空いた時間でお互いの家に遊びに行ったり、 僕のソロライブも見に来てくれました。 ドッキリが問題視されてからも、「こんな事になってしまって申し訳ない」と言葉を交わし、 「頑張って誤解を解こう」と立ち上がりました。 発信者の意図とは、100%伝わるとは限らないものです。 制作側の意図や理想とする形、事情などは、お客様に全く関係の無い事。 目に映るものが全てで、どう受け取るかはその人次第。 それが当たり前です。 その点において、我々には配慮が足りませんでした。より良い見せ方、演出があったと思います。 重ね重ね、本当に申し訳ございませんでした。 今後はより良いものを皆様に提供できるよう、今回の反省を胸に刻み、一層精進して参ります。 失った信用を全て取り戻す事はできないと思います。 ですが、それでもまだココロコネクトを、寺島を応援してくださるという方がいらっしゃるなら、 これ以上の喜びはございません。 また、このような状況でも、信じて待っていてくださったファンの皆様、 本当に、本当にありがとうございました。 今後ともよろしくお願いいたします。 長文にお付き合いいただき、ありがとうございました。 寺島拓篤 at 23 23|│Comments(0)│TrackBack(0)│
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ガムリン木崎 『マクロス7』における中心人物の一人。マクロス7船団を防衛するエリート部隊、ダイヤモンドフォースの一員。 熱気バサラが戦わない主人公であるのに対し、ガムリンは戦う主人公であり有能な人物でありながら、 挫折や三角関係を経ることで人間としての成長が描かれている。 ちなみにバサラの素性が伏せられていた放映開始前の特番では、ガムリンが主人公の一人として紹介されていた。 「真面目そうな顔をして実は変態」を地でいく人物。何せ思い人は14歳である。 自身も19歳なのでさして問題のある年齢差ではないし、見合いを勧めてきたのも、士官学校時代の教官かつ思い人の母親なのだが…。 如何せん、先物取引過ぎなのでは…。子供の頃から同じ髪型を貫き通してきた。額の広さ故に昔のあだ名は「火星人」。 19歳であの生え際、将来が不安である。 戦闘では熱血漢となり、上官の命令に逆らって突撃することも。当初は戦場に乱入して歌うバサラを不愉快に思い、撃墜を主張する場面もある。 劇中でのFIRE BOMBERの1stシングル「PLANET DANCE」は戦場でバサラが歌った歌声がそのまま収録されている為、 「熱気バサラ…歌いたければ歌え!貴様の歌など、この戦場で何の意味も無い事を分からせてやる」という彼がバサラにあてた通信も収録されている。 しばらくはバサラに批判的な立場を取り続けるが、ミレーヌを介して歌を理解するようになり、 恒星に突入しかけたシティ7を協力して救うといった経緯もあり、統合軍の中では数少ないバサラの理解者となった。 一方、バサラとミレーヌの関係についてはやや複雑な感情を抱いており、バサラに対して嫉妬する場面もある。 しかしミレーヌにとってバサラがかけがえのない存在であることは承知しているため、放浪癖ゆえにしばしば行方不明になるバサラを探しに行く。 『マクロス ダイナマイト7』では最新鋭機VF-22Sを受領している。 この作品でもミレーヌのために、行方不明になったバサラの位置を突き止め、惑星ゾラへ連れ戻しに向かう。 同惑星では成り行き上、銀河クジラ密猟団の逮捕に協力することになる。 余談だがTV中盤で、『宇宙空間でミレーヌがギギル機に襲われて、そこに生身のガムリンが生身の格闘攻撃で倒し(しかも一撃)抱き合う』 ……という夢を見ている。 余談の余談だが、ギギル機を一撃で遠くまでぶっとばし☆にした際、口にしたセリフは…「ガムリンキック!」である。 VF-22Sの格闘攻撃が全てキックなのも、このせいである。 SPAの名前も「ガムリンキックラッシュ」である。超高速でガムリンキックをコンボで行うという、夢のようなSPAだ。 さぁ、皆で! 『ガムリンキーック!』 参入条件 CHRONICLE 惑星ラクスの死闘Sクリア 初期ステータス 所属 新統合軍 階級 中尉 体力 47 射撃 82 格闘 46 防御 78 速度 70 集中 72 覚醒 47 初期コマンドスキル 鉄壁 初期選択 初期オートスキル ローリングプラス 初期選択 ミサイル処理班 特殊工作部隊 キャラクターテンプレート Ver.1.00
https://w.atwiki.jp/2525vocasong/pages/36.html
シリーズ VOCALOID2(クリプトン・フューチャー・メディア) 性別 女性 年齢 14歳 身長 152cm 体重 43㎏ 得意とするジャンルはエレクトロ ロック系ポップスと歌謡曲・演歌系ポップス。 得意なテンポは85-175BPM。 得意な音域はF#3-C#5。 ※追加音声ライブラリとして「鏡音リンAppend」が存在する HighEndCity 鏡音リンAppend 「POWER」得意なジャンルはロック系全般、ポップス、ダンス、演歌。得意なテンポは65-170BPM。得意な音域はF3-B4。 「WARM」得意なジャンルはソフトロック、バラード、ポップス、フォーク。得意なテンポは60-160BPM。得意な音域はF3-B4。 「SWEET」得意なジャンルはボサノバ、フレンチポップ、アンビエント、エレクトロニカ。得意なテンポは55-155BPM。得意な音域はG3-C5。
https://w.atwiki.jp/sn2ds/pages/58.html
初期ステータス クラスチェンジ スキル 初期ステータス 称号名前 LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移 ↑ ↓ 召 召喚クラス耐性 武器 防具 アクセサリ 召喚 機 鬼 霊 獣 用心棒モーリン 11 98 88 58 55 54 50 61 50 3 3 3 1 -- -- -- C 疾風の武具 フレイムメイル -- -- -- -- -- -- クラスチェンジ ランク LV LUC 移 ↑ ↓ 召喚装備 召喚クラス ユニット召喚 攻撃タイプ 防具タイプ 機 鬼 霊 獣 機 鬼 霊 獣 用心棒 11 50 3 3 3 1 -- -- -- C -- -- -- -- 打×武 軽装 格闘家 16 60 3→4 3 3→4 1 -- -- -- B -- -- -- -- 打×武 軽装 鉄拳小姐 24 70 4 3 4 1 -- -- -- B -- -- -- -- 打×武 軽装 スキル レベル 特殊能力 レベル 能力変化 LV1 ストラ LV19 移動力+1 LV1 火事場のバカ力 LV19 ↓移動+1 LV1 俊敏 LV16 ダブルアタック LV17 エルストラ LV24 心眼 LV27 バリストラ
https://w.atwiki.jp/kokomadeyonda/pages/231.html
文明レベルは帝國でいえば平安時代並、代々の王とその貴族達は政治に無関心――権力には関心があったが――であり、王都を中心とした狭い箱庭世界で優雅に遊び暮らしていた。 そう、丁度平安貴族達の様に。 そんな状態が数百年も続いていたらしい。同じ辺境である筈の周囲の国々から見ても異常、そんな国だった。 当然国は荒れた。 そんなタブリン王国の歴史に終止符を打ったのが帝國である。 皮肉にもこの国――というよりもこの国も含めた周辺地域――は、石炭の宝庫だったのだ。 タブリン王国に侵攻した帝國軍が見たものは、荒れた国内とそれを省みずに遊びほうける貴族達の姿だった。 ――――まるで『羅生門』の世界だ。 これは当時の帝國タブリン派健軍司令官が、王都に進駐した際の言である。 幾ら資源も無く工業農業生産力も低い小国とはいえ、今までよく国がもったものだ、と派遣軍幹部達は一様に首を捻ったと伝えられている。 とうに周囲の国々に攻め滅ぼされていてもおかしくはない、そう考えたのだ。 (まあ周囲の国々も、この国の治安の悪さに敬遠したのかもしれない。治安の確保には金がかかるのだ) -
https://w.atwiki.jp/kokoro-ijimect/pages/77.html
情報提供お願いします ココロコネクト トチランダム 〜名古屋編〜 http //www.ustream.tv/recorded/23800762 (23分32秒あたりの発言) イエティ藤田「同行ディレクターのデクさんの~(以下略」 と言っているのでデクさん=出倉浩司なのではないか 引き続き情報提供お願いします
https://w.atwiki.jp/toragaku2/pages/522.html
Imponderable data Name リン・ファースト Alias 【ワールドイズマイン(世界の所有者)】 quality カイツールのクリファホルダー WUP責任者守護役 PROFILE ABILITY 【オーナーシップサーティフィケィト(所有証明書)】 他者の物の所有権を強制的に奪い取り、尚かつ自分が所有している物体からはいかなる物的被害を受ける事もなくなるという強力な能力。 所有権を奪い取れる物は物体に限り、特許などの目に見えないもの、財産など概念的なものは対象とならない。ただし、財産というカテゴリの中で更に細分化した場合(例えば宝石類)の所有権は奪い取れる。明確に対象が目に見えているものならば奪取する事が可能だ。なお、人間を含む生物の所有権は奪い取れない。それはアルバイトのような契約的所有でも、奴隷のような完全に人権ごと購入した上での所有であっても変わらない。 発動の条件は、まず自身の自筆によるサインが書かれた紙を、奪い取るものに触れさせる事が第一。これは次の瞬間に剥がれても構わない。あくまでも触れさせる事が条件である。 第二に、相手に金を渡す。これは例え相手が受け取らなくても構わない。サインした紙を触れさせた後、所有権を奪い取る意図を告げて代価を突き付ければ、それを相手が受け取ろうが送り返そうが条件を満たした事になる。ただし,突き返された金をリンが受け取った場合は発動しない。突き返された場合は即座に金の所有権を放棄し、どこか他の場所に譲渡しなければならない。その場合は物質的な対価を伴わない譲渡でなければならず、購買による使用などは認められない。 この場合の金とは即ち価値の事であり、ワールドクレジットでなくとも構わない。代価となる権利でも構わなず、また物でも構わない。必要な価格は、奪い取る物体の価値ではなく、相手がそれをどれだけ愛着を持ち大事に扱っているかによって変動する。もし対象が大事にされているものであればゴミであれど渡す必要量は多くなり、反対に大事にされてないものであれば端金で構わない事もある。その判断は彼女の中のオドが勝手に判断する為、リンが左右出来るものではない。 なお注意点として、条件は大事にされているかいないかである事があげられる。重要視しているか、或は重宝しているか、などは対価値の上限には関係しない。手放したくないと思っていても、手入れが杜撰であったりした物は容易く奪い取る事が可能なようだ。それに関しては自分の手で手入れしていたかどうかには関係なく、どれだけ大切に保たれているかが主な判断基準となるらしく、武器などは(使用上の理由で整備していなければ使えなくなるから)殆どの場合で高額になる。 また第二条件で難しい所は、どれだけの価値を払えばいいのかがリン自身には分からない事だ。彼女は経験上、奪い取る対象の見た目の綺麗さや扱われ方などを見れば大体の価値が分かるが、それでも正確ではない為に大体、多めの額を渡している。 条件が満たされれば,張り付けた紙が発光して紙面に契約完了の文字が輝く。 その時点で対象の所有権はリンへと移り、物体がリンを傷つける事はなくなる。更にこの能力では、所有した対象に付随する、或は一般的にセットで考えられるもの,或はセットであったものからの影響をも防ぐと言う特徴を持つ。 例えば銃の所有権を奪えば、銃本体による打撃で被害を受けなくなるのは勿論だが、発射された銃弾による被害も受けなくなる(勿論、所有権を奪った銃以外の手段で弾丸を放たれた場合は被害を受ける)。剣の鞘の所有権を奪えば、それを納めていた剣自体からも影響を受けなくなる。 ただ、これには様々な制約が存在し、リン自身もその全ての制約を把握しきる事は出来ていない。例えば剣の例だが、確かに鞘を封じればそこに納められていた剣の影響も受けなくなる。しかし、一度,所有権を奪われた鞘を捨て、別の鞘に剣を入れ直した場合、所有権を奪ったその鞘と相手が使った剣はセットではなくなったと判断され、影響を受けるようになる。そういった細かな条件が対象物によって多数存在する為に、完全は悪が難しいのだ。しかし大前提としては、上記したようにセットで考えられるものはそれごと影響を与えるというものである為、大凡で判断している。 リンは周囲の誰にも伝えていないが、この能力、実は解除方法が2種類ある。一種類は、リンから与えられた価値の3倍以上を彼女に渡せば、所有権は奪い返せる。更に、実はこの手法を用いれば、奪われた元の所有者以外でもこの能力の恩恵を受ける事ができるのだ。しかもこれはリンの発動条件と同じく、相手が受け取らなかった場合でもその額を他に譲渡すれば良い。もしこの手法でリンから第三者が奪った場合、そこから更に取り返す為には例えリンでも、第三者が払った価値の三倍を渡さなければならない。 もう一つの解除方法は、至ってシンプルである。能力発動の第一条件で使用された紙を破り捨てれば、その所有権は元の持ち主に戻る。誰が破ったか、どうやって破ったかは問われない。正確には破らなくとも、燃やしたり水で溶かしたりして、およそ紙としての価値をなくさせる事が出来れば能力は解除される。これは,例えリン以外の第三者に所有権が飛んでいる時でも同様である。 なおこの能力、金を突き返された場合はその金を第三者に譲渡しなければならないのだが、自分の知人や関係組織に譲渡してはならないという制約は存在しない。一種のマネーロンダリングのように、関係組織に譲渡してからすぐに自分の手元に戻したりしても発動条件は満たされる。更に現物で渡した場合、決してその現物を譲渡しなければならない訳ではなく、同価値のものであれば何でも良い(例えば100万WCの宝石を突き返された場合は、関係機関に100万WCを口座から振り込めば何の問題もない)と言う裏技があり、殆ど被害を受けずに使う事が可能である。
https://w.atwiki.jp/2chpspo2rp/pages/83.html
RPキャラ紹介 キャラクター名 名前 ロスリン・フェノア 種族 ヒューマン 性別 女性 年齢 28歳 所属 リトルウィング 身長 167 Rp 体重 56 Kv タイプ ハンター レベル 105 一人称 私 二人称 あんた、名前 三人称 名前、あいつ 趣味 晩酌 好きなもの アナログなもの 嫌いなもの 二極論 キャスト至上主義(者) その他、紹介。 パルムの中流家庭に生まれ育つ。 19歳の時に、家庭に問題が生じ、同盟軍へ。厳しい訓練を受け、基本的な戦闘術を習得。 24歳で除隊後、モトゥブへ移住。非正規品の取引を行い生計をたてる。 ローグスの勢力図の変化に伴い、仕事にも影響が出始めたころ、 リトルウィングにスカウトされ、入社するにいたる。 あまり起伏のない、どこか冷めたような性格ではあるが、 ただ単に感情表現が苦手なだけであり、本人にそれほど自覚はない。 白か黒か、良いか悪いかの二極論を嫌う傾向にあり、グレーゾーンやアナログな物を好む。 また、同盟軍への従軍経験からか、キャスト至上主義を酷く嫌う。 戦闘においては、セイバー、ツインセイバーを振るい、大型の敵に対してはスピアを使用することもある。 最近髪を切ったようだ。 中の人より一言。 意を決して登録。なかなか参加できないかもしれませんが、よろしくお願いします。 RPキャラ紹介 バージョン1.02 名前 コメント