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ダダリン No.781 タイプ:[[ゴースト]]/くさ 特性:はがねつかい(はがねタイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)) 入手可能ソフト:SM/USUM/SWSH ○○リン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダダリン 70 131 100 86 90 40 ププリン 90 30 15 40 20 15 プクリン 140 70 45 85 50 45 ゴクリン 70 43 53 43 53 40 ベロリン 90 55 75 60 75 30 キリン 70 80 65 90 65 85 カリン 95 65 110 60 130 65 プリン 115 45 20 45 25 20 プリン…? 115 65 99 65 115 111 ふうりん 75 50 80 95 90 65 げきりん 108 130 95 80 85 102 にちりん 137 137 107 113 89 97 がちりん 137 113 89 137 107 97 ドロりん 60 65 60 130 75 110 バイオリン 77 85 51 55 51 65 リキキリン 120 90 70 110 70 60 \アッカリーン/ 52 90 55 58 62 60 ↑???「リーン!会いたかったぜリン!!」 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 第7世代で登場。 本体は面舵や錨で、張り付いている青緑のモズクはくさタイプを付加させるだけの申し訳程度の飾り。 …かと思いきや、このモズクが本体である。 特性がはがねタイプ技の威力を上げるのも、取り付いた先が鋼製だったからであろうか ↑くさもはがねもほのおが弱点なのと四天王戦ではラスターカノン使ってくるからはがねタイプと勘違いした人は多そう ↑↑「モズクの魂が船のパーツを取り込んで生まれた」って一体何がどうなってこんな設定思い浮かんだんだろう ポケモン史上最も奇抜な生い立ちと言ってもいいかもしれない 本体がモズク故に所有タイプはくさ・ゴースト。 図鑑によると海底のゴミで体を形成すると記されており、絡めるものは問わないような言い方をしている。 しかし、ダダリンという名前は間違いなく「舵輪」から来ており、はがねつかいやアンカーショットも絡めるものが錨だからこそ実現しているものと考えられ、この2種の道具ありきな要素もうかがえる。 だとすると他の物も絡めているモズクの魂がどこかに存在するのだろうか。 またアローラの図鑑にしては珍しく、腕っぷしやどんな経緯でこんな体になったのかは書かれているものの、具体的な生態や獲物に関する記述が載っていない。色々と謎が多いポケモンである。 よくナタネがくさ・ゴーストのポケモンと対面したらどうなるかという話題が某所であがるが、ナタネは多分こいつが草タイプだってことに気付かなそう。 たかさ3.9mとかなり大柄なポケモンであることが示唆されているが、この3.9mってどこを測ったものなんだろうか。 平常状態の舵と錨だけで3.9mあるのか、はたまた錨につながる鎖を伸ばしきって3.9mなのか。後者の方が自然か? ↑大型船の錨なら単体でこのくらいでかくても不思議じゃないんじゃ? ↑確かに錨はある程度大きくても大丈夫だが、舵は大きすぎたら不自然。 ↑×3 アニメを見る限り「平常状態の舵と錨だけで3.9m」が正しいようだ。ロトムみたいに憑りつかれた影響で巨大化したとか? 全↑てっきりミニリュウとかオオタチとかの理論で考えて、本体の藻の長さで3.9mなのかと思ってた… ↑全 これは舵輪ではなくキャプスタインではないかとする説もある。それなら大きさ、錨が繋がっている理由等に説明がつく。 ↑正しくは「キャプスタン(カップスタン)」ね(因みにキャプスタンとは錨鎖を巻き取るウインチのこと) ただ、実際の所どうなんだろうねぇ…正直キャプスタンとはあまり似てないし…「舵輪ではない」と言い切るのもどうなのかって感じだ ↑×2 でも「ダダリン」って名前だしやっぱり舵輪だと思うけどなぁ。 ff5のせんぷうまじんに似てる。 特性は新特性の「鋼使い」。 「はがねつかい」を「はめつのねがい」と見間違えた人もいるんじゃないだろうか? 同タイプで最も物理攻撃性能が高い。逆に補助技は少なく、宿り木・鬼火・トリルなども習得不可。 特性によりはがね技を実質タイプ一致で放てる。それによる恩恵は未知数。 何らかの方法でタイプ自体をはがねにしてしまえば一致補正と重複し2.25倍のはがね技が使える(仮)。 ↑スキルスワップと両立出来る鋼タイプのポケモンは、ミノマダム(ゴミのみの)、ドータクン、ジラーチ。 この中でダダリンが欲しいのは、ドータクンのたいねつ辺りだろうか。なおメタグロスは覚えないので残念。 種族値や特性を見るとほぼ完全に同タイプの上位互換のようにも見えるが、オーロットは回復技や収穫による耐久戦法、パンプジンは各サイズによって異なる様々な戦法、ジュナイパーは特殊技や影縫いなどの豊富な補助技があるなど、そう甘くはない模様。 こちらは実質3タイプの技を一致で打てる高火力を種族値もあって存分に生かせるが、ほとんど物理一辺倒であまり器用に立ち回れない。 分かりやすく強力な特徴を持った性能のぶん他のポケモンでフォローもしやすいので、うまく編成したい。 ↑ただ何気にすりかえは覚えるんだよな。戦う側からしたらいきなりこだわり系押し付けられるから油断ならない 実はフリージオに続き性別不明でメロメロを覚えるポケモン。 錨がモチーフのポケモンだが、怒りや竜の怒りは勿論自然の怒りも(当然だが)覚えられない。 ↑錨の前歯も覚えない ↑錨の粉も覚えないし、特性は錨のつぼではない。 水タイプではないが海から釣れるだけあって波乗りを覚える。 藻が本体なので不思議ではないが、錨としては強烈な役割放棄である。 ↑しかもC86あるし鋼技はラスターカノン、草技はエナジーボール、霊技はシャドーボールがあるから特殊型も案外ネタではないのな。 他タイプ技はヘドロウェーブしかないが。 ↑何気にこいつはヘドロウェーブは覚えるがヘドロばくだんは覚えない珍しいポケモンだったりする。 リストラが始まることが告知されていた剣盾でもちゃっかり初回から内定。 しかしながら続くSVではオドリドリやネッコアラなど剣盾で出禁を食らった同期達が入国したのに対し、コイツは入国出来なかった。 もしパルデアにいたらテラスタルで鋼技が特性+タイプ一致2.25倍に…! 単純な威力なら草テラス+ウィップの方が強いから微妙かもしれんが。 ポケモンマスターズではあのお化け嫌いことナタネのバディである。 ナタネ本人は草タイプなので仲良くしたいけどゴーストタイプなので怖いという感情が入り混じって複雑な感じらしい(ダダリンとは仲良くしたいとは言っていたが)。 そんなダダリンの性能としてはパッシブスキルの効果で補助技のきんぞくおんが全体化しており、初使用時にこうてつゾーン展開。 更に「こ 怖くないよ!?」でもののけゾーン展開かつ味方全員の攻撃4段階急所3段階上昇。 更にさらにゾーン展開で味方全体にランダムで2段階ステータス上昇とサポート寄りの性能となっている。 一度でも技を使えば以降夏色シャドーボールが使用でき、敵全体にダメージ+攻撃特攻1段階ダウン+初使用時にもののけゾーンとこちらもいやらしい。 なお余談だが、ナタネ&ダダリン解禁にてナタネの声優が変更されており、ナタネ初のメインイベントを貰えている。あれ、どこかで見たような流れな気が…。 ダダリン ネタ型アセロラ型 バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 アセロラ型 Lv 54.63(SM)56.66(USM) 技 (強化前)シャドーボール/エナジーボール/たたきつける/うずしお(SM.USM共通) (強化後)ゴーストダイブ/ヘビーボンバー/じしん/ぶんまわす(SM)パワーウィップ(USM) 四天王戦で初めて見たトレーナーも多いだろう 初回ではたたきつける以外が特殊技でそれほど強く感じない(といっても特攻も86あるので別に低くは無い)が、 強化版ではガチの物理型なので注意 バトルツリー型 その1 性格 ゆうかん 努力値 HAC170 持ち物 かるいし 技 ヘビーボンバー/シャドークロー/すりかえ/エナジーボール ヘビーボンバーの威力を高めるため軽石を押しつけて相手の体重を半分にする。 実用性はともかく発想はかなり独特で面白い。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 ハガネZ 技 きんぞくおん/ラスターカノン/エナジーボール/シャドーボール 特殊型。C86あるので意外と火力はある。金属音で威力を補強しZ技も使うので油断は禁物。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 たつじんのおび 技 ジャイロボール/ゴーストダイブ/いわなだれ/かわらわり 物理型。火力はこの中で最も高く弱点を突かれるとダメージが大きい。 一方で草技はなく素早さが微妙でジャイロボールの威力が出にくいなど問題もある。 その4 性格 のんき 努力値 HB252 持ち物 たべのこし 技 アンカーショット/ゴーストダイブ/まもる/ギガドレイン 耐久型。大きな錨で相手を捕まえてゴーストダイブや守るで回避しつつ持ち物とギガドレインで回復する。 有効打がないと詰む可能性が高く無振りでも火力は高いので手強い。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 1 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 4 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 8 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 12 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 16 せいちょう - - ノーマル 変化 20 20 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 24 すりかえ - 100 あく 変化 10 28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 32 うずしお 35 85 みず 特殊 15 36 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 40 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 44 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 48 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 52 アンカーショット 80 100 はがね 物理 20 56 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 60 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 64 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技12 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv28 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技36 うずしお 35 85 みず 特殊 15 Lv32 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技86 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 Lv60 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技03 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 Lv44 技45 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 Lv20 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 Lv56 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技72 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 Lv64 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技78 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技79 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 Lv36 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技98 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アイアンローラー 130 100 はがね 物理 5 グラススライダー 70 100 くさ 物理 20 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 過去作限定技 ※赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第7世代 どくどく、かげぶんしん、いばる、メロメロ、つばめがえし、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)うらみ、いたみわけ、こうごうせい、なりきり、はたきおとす、とおせんぼう、テレキネシス(教え技) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 不明 進化 なし
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リンカメレオン 種類:Mユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:2500 SP:- 必要パワー:2+ 追加条件:特徴「臨気」と「女」を持つ自軍ユニットがある CN:R 特徴:臨気 テキスト: ※これは自軍バトルフェイズ中、カテゴリにWBが追加される。 ※これは敵軍ユニットにアタックされない。 【リンギ・がんじがため】これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒敵軍ユニットを1体選ぶ。そうしたとき、選んだユニットがリリース状態ならホールドし、ホールド状態なら撃破する。ただし、必要パワーの数字が、自軍捨札にあるカテゴリを2つ以上持つカードの枚数以下のユニットしか選べない。 フレーバーテキスト アンタ達、弱いからってボヤボヤしてるとぶっ飛ばすよ! イラストレーター:A.t.Factory レアリティ:ノーマル 作品:電影版 獣拳戦隊ゲキレンジャー ネイネイ!ホウホウ!香港大決戦 収録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック カード評価 【リンギ・がんじがため】はサイズ・エリアを問わずに、ホールドか除去が行える。しかし、対象に取れるカードが自軍捨札のマルチカテゴリの枚数に依存するので、大きいユニットを狙うのは難しい。 仮面ライダーW・CJX(XG6)やリンライオンなど、自軍バトルフェイズに捨札でマルチカテゴリになるカードを使えば、デッキに入るマルチカテゴリのカード枚数を抑えることができる。 自軍バトルフェイズ中にWBのカテゴリが追加される。なので、WBのユニットから【リンギ・がんじがため】を発動したり、激気でラッシュすることができる。ただし、マルチカテゴリのユニットからコンビネーションする場合は、WBとDAの両方を含まなければ、他方がもう一方のカテゴリを全て含まないため、両者は同じカテゴリとみなされない。カテゴリを追加する効果関連も参照。 関連カード (合体ユニット) ゲキリントージャゲキレッドorゲキレッド(XG)or黒獅子リオ×スーパーゲキレッドorゲキタイガーorゲキタイガー(XG2) ゲキブルーorゲキブルー(XG3)orゲキジャガー ゲキイエローorゲキイエロー(XG3)orゲキチーター 黒獅子リオorリンライオン 獣人メレorリンカメレオン 特徴「臨気」関連 DAカテゴリを持つLユニット WBカテゴリを持つLユニット コメント 自軍捨札にカテゴリを2つ以上持つカードが1枚もなければ、必要パワー0のユニットを対象に出来ますか? -- 名無しさん (2023-01-05 18 10 16) はい、対象にできます。 -- 名無しさん (2023-01-06 20 53 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/84.html
「目的地を考えない者にゴールはないんだ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 魔王ルーゼルの側近。そのスピードは魔界でも並ぶものはなく、魔軍召集の際にもいち早く駆けつけた。 友人のパルスザンとともにルーゼルの補佐をつとめる。 自慢の翼で天空を駆け、リューネの竜騎士たちを幾人も叩き落した。人間に対する悪意はあまりなく、単純に戦いを楽しんでいる。 基本スペック Ver6.85s 名前 フーリン 肩書き 最速の悪魔 種族/性別 悪魔族/男性 クラス デーモン 雇用種族 悪魔 雇用クラス デビル 特殊雇用 初期勢力 S1~S2→魔王軍宿将(Lv.11)S3→魔王軍宿将(Lv.16)S4→魔王軍宿将(Lv.19)S5→魔王軍宿将(Lv.21) 主君 ルーゼル 敵 雇用費/維持費/財政値 300/150/0 個人スキル デビル準拠 投げ槍Ⅲ リーダースキル 素早さUP 移動速度UP 必殺スキル 基本能力値 HP 800 MP 50 攻撃 80 防御 80 魔力 70 魔抵抗 70 素早さ 120 技術 80 HP回復 5 MP回復 5 移動力 260 移動型 飛行 exp_mul 128 召喚可 1 初期耐性 火 毒 少強 水 麻痺 少強 風 強い 幻覚 土 混乱 光 少弱 沈黙 微強 闇 強い 石化 神聖 少弱 恐慌 少強 死霊 即死 少強 弓矢 吸血 少強 城 魔吸 少強 解呪 無敵 ドレイン 少強 一般ユニットより高い能力値は青字で記載。 コメント ルーゼル配下の初期人材。いきなりティアマットを召還できるのは序盤では強力。 最速の悪魔と言われるだけあって、そのスピードはヴァーレンでも随一の存在。 あまりに早すぎて足並み揃えて進軍していたと思ったら、一人だけ突出してて死んだりするから困る 「フーリンが死んだ!!」はヴァーレンでもお約束である。 -- 名無しさん (2009-08-27 07 22 42) 本隊が敵と交戦する頃には逃げ帰ってる彼が見える -- 名無しさん (2009-08-29 00 09 18) 決して弱くはないが、気付いたら死んでる。 -- 名無しさん (2009-09-05 06 47 52) 更新により素早さ、移動速度をアップさせるリーダースキルを得た。だがしかし、このスキルはフーリンの無謀な突撃に、部下を無理やり付き合わせるものである。つまり、フーリンの元に配属されたデビルは、フーリンと同じ運命(より早く戦場に到着し、より早く死ぬこと)をたどることが多くなる。 -- 名無しさん (2009-09-29 04 11 07) 平原での騎兵、海上でのパイレーツが居なければ、敵の周囲を回りながらダークブレスを撃っていけば一人である程度の相手なら撲滅可能。弓や魔法を避けながらダークブレスを打ち込んでいく様は、まるでエースパイロットである。 -- 名無しさん (2009-10-03 03 45 48) 彼をグウェンに配属させると風になる。加え突撃を覚えるので簡単に魔法使いの背面をつける。 ただし、自分で操作してやらないと死期をはやめるだけである。 -- 名無しさん (2009-11-15 10 19 02) 魔王部隊に入れればS1のグリーンとリューネ程度なら単騎で潰せるスペックがあるので「おい、フーリン」も夢じゃない……かもしれない。 -- 名無しさん (2010-05-01 22 19 38) 最速の悪魔に相応しいスピードだがそれ以外の能力とスキルは標準の悪魔とほぼ同じ。 パルスザンが上位ベリアルのような存在になったので彼も何かスキルがほしいところ。前進型である黒龍ブレスや投げ槍、速度を活かせるブラックチャージなどが似合うかもしれない。 -- 名無しさん (2010-10-05 17 03 42) 固有スキルで連打の多い打撃技を持たせても良いかもしれないな。 -- 名無しさん (2010-10-05 18 49 15) 騎兵や風賢、ルオンナルなど早い奴がいっぱいいるので今作では地味。 FTのころは高かった接近戦能力も今では並デビル水準なのでレベルが上がらないとキツい。 -- 名無しさん (2010-10-06 16 01 28) 素早さ120は全ユニット中堂々のトップ。しかし攻撃力は普通なのでそこまで差は出ない -- 名無しさん (2010-10-06 17 51 49) 攻撃回数、回復力が普通の悪魔の1.5倍あると考えればなかなかのものである -- 名無しさん (2010-10-07 14 36 28) 結論として、魔王の下につければ相当強いが、それ以外に利用価値はほとんど無い -- 名無しさん (2010-10-07 20 36 37) ついに投げ槍を取り戻した。しかもさらに強力なスキルとして。 減速なしのこのスキルはフーリンとの相性抜群。 グウェン配下でステUP+突撃付与がマジ強力。 -- 名無しさん (2010-12-13 11 58 37) ルーゼルのリーダースキルとパルスザンのスピード、ムーブが組み合わさり 最強に見える 投槍乱射は鬼 -- 名無しさん (2011-06-18 05 14 04) ちなみにムナードなど役立たずを入れると頭がおかしくなって死ぬ -- 名無しさん (2011-06-18 13 40 10) ムナードは役立たずじゃないよ!ハルトで待機し続けるだけの簡単なお仕事だけど役に立つよ! むしろ速攻で撃沈するフーリンの方が微妙だよ! -- 名無しさん (2011-06-18 16 12 28) グウェンにいれて突撃付与もいいけど、グウェンも操作をしないと微妙なうえ足並みそろわないから 結構つらい。やっぱり安定は魔王様なのかな?前から4番目に入れておけば防衛線のときは、投げやり指定してたら 周りが壁やってる間投げやりでごりごりけずってくれるし、自動でも魔王様部隊はあまり死なないから 単機操作でかく乱とかしやすいし、とりあえず固有スキルで突撃ください。 -- 名無しさん (2012-07-21 12 31 01) 突撃あったらフーリンじゃないでしょ リーダーにして部下ともども高速で移動しながら暗黒ブレスを連射して、相手の遠距離による被ダメは高い素早さによるHP回復で無効化する これだけでも既に相当強いんだからあんまりつけたすのはよくないと思う ※但し、プレイヤー操作に限る -- 名無しさん (2012-07-21 20 53 07) フーリンの投槍は魔王軍にとっては貴重な闇属性意外の火力 -- 名無しさん (2012-07-21 21 19 21) アシッド・クラウドがワロエナイ。一発もらったら、 タコ殴りにされて殺されたでござる -- 名無しさん (2012-09-17 06 12 50) フーリンの移動速度でアシッドクラウドにつかまるってどんな操作・・・ 魔王様の下に入れてパルスで速度強化したら確かにほとんどブレスモーションで うごけなくなるけど、アシッド自体が遅いから禁止やりながらぎりぎりでよけていけば 余裕だよ -- 名無しさん (2012-09-17 15 11 26) ランシナ全部ランダムでやったら、 リーダーがフーリンがリーダーだった。 そりゃ、さすがに魔王さまの↓だったら余裕だろう。 本体突撃前にフーリンで数ある程度減らしてから撤退しようと思った -- 名無しさん (2012-09-17 19 05 11) いや、魔王様の下で強化したらめんどいっていうことだったんだ 普通だったら攻撃速度速いといっても移動できないほどじゃないからあまり問題ないけど 魔王様の下でさらにすばやさ強化したら、ブレスの連射でほとんど動かなくなっちゃうし 前進するから、よけにくいという意味だよ -- 名無しさん (2012-09-17 19 23 54) あれ、いままでフーリンのメインウェポンて投げやりだと思ってた。 実はブレスのほうがメジャーなんですか? -- 名無しさん (2012-09-17 20 06 39) 投げやりもブレスもどっちも長所があるから相手次第だよ 敵の多さや堅さでどっちが有効か変わるしね。この場合アシッドクラウド もちには近距離はこわいからブレスでいってるんじゃないかな -- 名無しさん (2012-09-17 20 19 48) けっこうブレスは止まっちゃうし。 耐性持つ敵多いから敬遠してたのですが、そう考えると有効ですね。 なるほど。勉強になりました。 -- 名無しさん (2012-09-17 20 50 12) 奥のやわい敵を倒すなら貫通ブレスかな 槍は集中砲火を浴びたくない時に -- 名無しさん (2012-09-17 23 17 41) S1魔王軍操作時にムナショハ兄弟が早期加入するイベントができた。 そのため最序盤から弓部隊が使えるようになり投槍の有難味が若干薄れている。 LSも強いとも悪魔向けともいえないのでなにか攻撃スキル付与がほしい。 -- 名無しさん (2012-11-20 17 08 46) 魔王様の下に入れてもいいけど、魔王様はベリアル率いれるせいもあって配下にしにくいと思う 配下にするなら突進連射できるようになるゼオンと回復系の使用が早くなるシャルロット辺りかな? -- 名無しさん (2012-11-20 18 12 47) 中距離からブレスと投槍を連射するスタイルのためブレス強化の恩恵を最も受けた。 ルーゼルの下に置きパルスザンで強化すれば素早さ195、移動力423の超高速砲台になる。 各ブレスの特徴は以下の通り。なお投槍を禁止にすると一般悪魔同様敵陣に突っ込む。 ・貫通…従来とほぼ同じ。一番安定しているが経験値は稼ぎにくい。 ・誘導…幻覚状態でも的確に当たる。単発なので殲滅力は劣るが経験値稼ぎに最適。 ・乱射…3つのブレスを発射。相手の正面を横切るように撃つと弾がばらけにくい。 ・爆発…発射→爆発の範囲攻撃。発射中は相手をすり抜けるので動く相手より城攻めに向く。 -- 名無しさん (2012-11-22 15 46 31) プレイヤーが操ると糞強いのにCPU操作だとすぐ死ぬなんとも面白い性能を持ったユニット S1、S2でなら一人で一国を相手にすることも不可能ではない まさしく旅団一人と言えるだろう -- 名無しさん (2013-11-02 09 11 49) S1での彼の役割を単騎イオナ防衛にするといいだろう。投げやり指定するだけでファルシスもルートガルトも退け、鬼神と化す。他部隊が北を制圧するころにはペースを乱されボロボロの二国を見ることが出来るだろう。 -- 名無しさん (2014-06-29 05 59 03) ビッテトールの下につけたらそれなりに使える ファルシスもルートガルトも耐性さえなければ溶ける -- 名無しさん (2014-06-29 12 09 27) 嘘つきはずば抜けた記憶力を~って言ってたけど変わったのか ルートガルト突撃隊 とりあえず槍指定して囮の後ろから 操作しながら突っ込ませれば死体の山ができる -- 名無しさん (2014-07-03 23 44 21) ftのイメージが強いせいか考えなしに突っ込んじゃってやられることがしばしば -- 名無しさん (2015-02-17 13 26 45) ルーゼルさまの下につけたフーリンを手動操作するのが楽しい -- 名無しさん (2015-02-18 16 25 43) 誰の下にもつけないで単独防衛している方が一番フーリンらしいと思う -- 名無しさん (2015-07-31 18 12 24) 速いけど弱いのイメージ。けどなんか憎めないキャラ。 -- 名無しさん (2018-06-06 02 14 49) こいつで人材プレイクソ楽しい -- 名無しさん (2018-07-01 05 47 37) FT時代は1人クリアの人気人材だった -- 名無しさん (2020-04-04 14 22 47) VTでも一人クリアできないこともない -- 名無しさん (2020-06-13 14 36 21) グウェンの下に入れて悪魔騎士にするとローリングドラゴンみたいですっげー楽しい -- 名無しさん (2020-06-25 20 17 58) フーリエンの兄 -- 名無しさん (2022-03-27 01 35 35) ↑ 熱い展開だな -- 名無しさん (2022-03-30 12 40 53) 「2ターン目に突撃するんだな?オイラも同行する」 「フーリ院」 -- 名無しさん (2022-04-05 17 44 52) グリーンウルスの天敵 スヴェステェンのおやつ -- 名無しさん (2023-07-30 15 47 33) 1章魔王軍EDの「あの水色」の竜ってセレン?ルオンナル? -- 名無しさん (2023-11-27 21 54 27) 最速はルオンナルじゃないかな 最速のルオンナル 最強のセレン 最優のアルティナ 最弓のジャンクシャン 最堅のスヴェステェン 最賢のオーティ 最名のミシディシ 最黒のリジャーズド -- 名無しさん (2023-11-28 08 55 34) 名前 コメント
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チーリン キリンの別名。
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【名前】 リンライオン 【読み方】 りんらいおん 【登場作品】 電影版 獣拳戦隊ゲキレンジャー ネイネイ!ホウホウ!香港大決戦獣拳戦隊ゲキレンジャー 【初登場話】 修行その33「フレフレガッチリ!カンフー忠臣蔵」 【分類】 リンビースト 【出力】 1300万馬力 【合体】 ゲキリントージャ など 【搭乗者】 黒獅子リオ 【詳細】 黒獅子リオがリンギ「招来獣」で作り出すライオン型のリンビースト。 巨大なボディによる突進で、標的を一撃で倒す。 更に口から臨気の弾丸を発射が可能。 他にも4本の鋭い牙で標的の首に喰らい付き、ブレード状の尻尾で斬り刻む。 リンカメレオンと共にゲキトージャと呉越同舟獣拳合体し、ゲキリントージャとなる。
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フラリン教国 代表組織(182(003?)期~) 代表 シグナル 代表
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●岩崎真祐美(キングレコード/スターチャイルド) http //i.imgur.com/GlYU5.png 自称:イワサキング。トチランダム部長秘書。 ドッキリ発覚後コネクトポーズを市来に伝授(強要)した人 ココロコネクト以外で販促担当している模様。ココロコネクトでも販促担当として広報企画に関与か。 画像は市来さんに「ういろう」をご褒美と称して渡すところ バツゲームで食事がういろう http //www.ustream.tv/recorded/23825346 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18751999
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かりんとう【登録タグ VOCALOID おゆまる か 曲 鏡音リン】 作詞:おゆまる 作曲:おゆまる 編曲:おゆまる 唄:鏡音リン 曲紹介 なんだったんだ… 驚異的な中毒性がある、かリンとう洗脳ソング。 歌詞 (動画より書き起こし) かリンとう かリンとう かリンとう かリンとう かリンとう かリンとう かリンとう かリンとう かリンとう かリンとう かリンとう かリンとう かリンとう かリンとう かリンとう かリンとう かリンとう かリンとう かリンとう かリンとう かリンとう(富士山) かリンとう(白川郷) かリンとう(厳島) かリンとう(マチュピチュ) かリンとう(イグアスの滝) かリンとう(万里の長城) かリンとう(タージ・マハル) かりんとう かリンとう コメント 名前 コメント
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【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】ランサー 【真名】ベイリン 【性別】男性 【身長・体重】182cm/75kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力:B 耐久:A- 敏捷:C 魔力:B 幸運:E 宝具:A 【クラス別スキル】 対魔力:B 【固有スキル】 無窮の武練:A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 ランサーでありながら双剣の扱いに際して補正を獲得。セイバーと謙遜の無い剣術を発揮する。 蛮勇:A 「野蛮なベイリン」とも呼ばれた彼の精神性。同ランクの精神異常と精神干渉耐性を獲得。 また大衆的に無茶とされる行い、自身のステータスを上回る相手との戦いに於いてボーナスを得る。 聖なる呪い:EX 伝承に於いて、彼は最上位の聖具である「ロンギヌスの槍」を扱い窮地を脱した。 その際に受けた嘆きの呪い。聖人や信仰の加護を有する存在、また『ロンギヌス』に対しては宝具を発動出来ない。 【宝具】 『聖罰降り得る嘆きの裁槍(ロンギヌス・アン・グリフ)』 ランク:A 種別:対城宝具 レンジ:1~80 最大捕捉:1000人 双剣を犠牲にして一振りの“聖槍”を召喚、罪無き血で塗られたその槍を以って大規模神罰を決行する。 伝説に於いては「嘆きの一撃」とも語られた懲罰の光。天空より降り注ぐ閃光は盤石なる城すらも破壊し、周囲の土地すらも薙ぎ払う。 嘆きの一撃発動後も聖槍は健在。閃光を放つ事は出来なくなるものの、この槍を振るえば決して癒える事のない不治の傷を負わせる事が可能となる。 悪属性、またそれに準ずる“罪”を背負った者への特効性能を持つ。逆に善属性、或いは聖人の逸話のある者には完全無効。 なお嘆きの一撃の発動には相応の対価が必要となり、途轍もない反動が発動者を襲う。具体的には腕が使い物にならなくなる程の衝撃。 嘗て仕えたアーサー王、その別側面が扱っていた「大規模神罰」とほぼ同等のレンジと出力を誇る。尤も、あちらとは違い連発はまず不可能だが。 不可視の騎士「ガーロン卿」の暗殺に際して訪れた城にて、ベイリンは激昂した城主「ペラム王」と戦う事となった。 当時のベイリンは暗殺用の短剣しか佩いておらず、渡り合える武器を探し回っていた所で一振りの槍を発見。 この槍を以って見事ペラム王を討ち倒すものの、彼が手にした槍は最高位の聖具―――罪無き者の血で濡れた“ロンギヌスの槍”であった。 罪有る者の血に塗れた聖槍は激怒。神罰として“嘆きの一撃”が周囲へと降り注ぎ、ベイリンすらも巻き込んで城は崩れ落ちてしまう。 またこの際、言えない傷を負ったペラム王は後に「漁夫王」としてアーサー王伝説に登場する。そう、他ならぬ「聖杯伝説」の根底たる者である。 こうした逸話から、聖杯に関連付けられたエピソードとして高いランクを有している。仮に聖杯を介せず召喚された場合、性能は些か低下するものと思われる。 『銘も無き騎士の或る剣戟(ネームレス・ロスト・オブ・オーダー)』 ランク:C- 種別:対軍宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:60人 伝説の中で度々「優れた騎士」と称され、最優の騎士にしか抜けないと謳われた呪いの剣を安々と引き抜いた彼の卓越した“剣技”。 言わば技術や戦術が宝具へと昇華したものであり、双剣を扱う上でベイリンは「常に宝具を発動している」という状態となる。 右手の短剣と左手の長剣。追撃を許さぬ素早い剣戟の中から繰り出される片割れの一撃……その動きは最早剣技というより、一種の格闘技に近い。 こと鍔迫り合いに於いては無類の性能を発揮するが、“双剣”という条件が崩れた場合、また第一宝具を発動した場合は自動的に失われてしまう。 なお出典を同じくする“円卓の騎士”達を相手取った場合、アーサー王からの処罰に寄り一定のマイナス補正が付与されてしまう弱点を持つ。 「対人」ではなく「対軍」と分類されているのは、彼が兄弟二人のみで60人の軍勢を退き打ち倒した逸話に由来する。 【Weapon】 『悲愛導く嘆きの左剣(ネヴァーギルティ)』 ベイリンが有する双剣の片割れ。或る乙女より授かった呪いの長剣。 「自分が最も愛する者を殺害する」という呪いを孕んでおり、乙女は返却を懇願したがベイリンはこれを拒否した。 後に湖の乙女――アーサー王に聖剣を授けた人物――が忠言を持ってやってきたが、彼はその湖の乙女すらも殺めてしまう。 この一件が原因となり一時は円卓の騎士を追放されるが、後に多くの武勲を残した為か終盤には再びアーサー王の軍勢に加わっている。 [精霊]属性への攻撃条件を獲得、また聖杯戦争中に必ず“愛するもの”へ刃を向けなければならない。 『誉れ無き贖罪の右剣(ノットギルティ)』 ベイリンの持つ双剣の内が一つ。彼が元々所持していた銘も無き短剣。 「ガーロン卿」の暗殺に用いられた凶器。所持している間、[不可視]の物を感覚的に看破する直感を獲得。 尤もその全貌を把握できるわけではなく、大まかにどの程度かを理解するに留まる。剣自体に何か特別な効果があるわけではない。 【解説】 アーサー王伝説に登場する騎士「ベイリン卿」。二つの剣を扱ったことから「双剣の騎士」、或いはその性格から「野蛮なベイリン」とも呼ばれる。 ノーサンバランドの出身。物語が始まった時点で既にアーサー王の従兄弟を殺めており、獄中から出所した所から彼の悲劇は幕を開けた。 呪いの剣を引き抜き『二つの剣を帯びた騎士』となった彼は、キャメロンを追放され放浪の旅に出る。その際、幾人もの刺客が王より送り込まれたという。 その最中、刺客の一人であったランサー卿を返り討ちにしたベイリン卿。しかしその後やってきたランサー卿の恋人は、その亡骸を見て嘆き悲しみ自刃してしまう、 ベイリン卿もまたそれを嘆き、これ以上の刺客が送られぬよう弟・ベイラン卿とともにアーサー王に許しを請うため、キャメロットと敵対していたリエンス王の打倒を決意。 兄弟でおよそ60人もの騎士を打ち倒しリエンス王を捕虜に。この武勲が讃えられ、無事ベイリン卿はアーサー王の軍勢へと戻ることとなった。 その後はアーロン卿の暗殺やペラム王との戦闘、ロンギヌスの槍に依る呪いを受け、結局アーサー王の元へ戻る事は叶わず再び放浪の旅へ。 旅の最中、ある騎士との決闘を余儀なくされたベイリン卿はこれを承諾し、島を守る騎士だという者と死闘を繰り広げることとなった。 長きに渡る剣戟の中で、ベイリン卿は自らが戦っていた相手の正体に気が付く―――その相手とは、他ならぬ我が弟、ベイラン卿であったのだ。 しかし既に二人は瀕死。満身創痍の中で兄弟は互いに抱き合い、ベイリン卿は己が犯し積み重ねた罪を嘆くと同時に、弟への贖罪の言葉を残して命を落とす。 「この剣を引き抜いたものは、自らが最も愛する者を殺す」――――――乙女より授かった忠言を、消え行く脳裏の中に過ぎらせながら。 黒塗りの軽鎧を身に纏った粗暴な男。勝利の為であれば如何なる手段も厭わない、騎士としては失格にあたる信念の持ち主。 絶対的な自信が証明するように剣の腕は優秀。双剣、即ち二刀流という特異なスタイルでありながら、何の謙遜も感じさせない立ち回りを得意とする。 例え女子供であろうとも容赦はせず、命令とあらばどのような悪逆にも手を染める卑劣漢。曰く「俺の手は汚れきってんだ、これ以上潔白で居ようなんざ都合の良い話よ」。 が、根っからの悪漢というわけではなく、あくまでも手段を選ばないという点において「騎士としては」悪と取れるというだけ。卑劣ではあるが悪人ではない。 加えて穢れていても騎士は騎士。マスターの命令には忠実で、不殺を誓うのであればベイリン卿もまた同じように不殺を貫くことだろう。 性格はやや軽薄、口が悪く自信過剰。相手を見た目で判断する傾向があり、またその腕前を過信し慢心してしまう事も多め。 本人は自分がセイバーやバーサーカー、アサシンではなく「ランサー」として召喚されたことに不満を抱いているが、これは上述した「聖槍の呪い」に依る影響。 ロンギヌスの槍を用い嘆きの一撃を導いたという逸話がベイリン卿と結び付けられた影響であり、この呪いが有る限りはベイリン卿は高い確率で「ランサー」として召喚されてしまう。 聖杯に願う望みは『呪いの剣の破棄』。呪いの剣を手にしたベイリン卿ではなく、呪いの剣を拒んだベイリン卿としての「if」を確立させることが望み。 その願いの根底には自らが殺めてしまった弟への贖罪があり、英霊として昇華した今でも尚、彼は今際の際に抱いたあの感触を忘れられずに居るのだという。 + セリフ集 召喚:「おう、オレを呼ぶたぁ酔狂なガキじゃねえか。オレぁベイリン……野蛮なるベイリンだ。 ま、精々うまく使えよ?この双刃……テメェの小せぇ手には余るからよォ?」 レベルアップ:「ハ、礼くらいは言っとくぜ」 霊基再臨:「貢いだって何も出ねぇよ。それとも何だ、オレに期待してんのか?ガキンチョ」 その2:「クッハハ!オジサン参っちまうねェ……オレに期待をかけたこと。後悔すんなよ?」 その3:「しかしよぉ、この再臨っつー制度、こりゃなんだ?息苦しくて堪らねえ……早ぇトコ終わらせてくれ」 最終:「上出来じゃねえか。ただのガキだとばかり思ってたが、よもやこのオレの真価を此処まで発揮させるたぁ大したもんだ! んじゃァ期待通り暴れてやるぜ。振り落とされんなよ?特と目に刻み付けておけ、双刃を帯びた騎士の勇姿をよ」 開始:「邪魔だ、退け。退かねぇなら斬り伏せる。文句はねェな?」 その2:「参っちまうねェ……また剣のシミが増えちまうよ」 スキル:「布石を打つか」 その2:「つまらねェ、これで仕舞いだ」 選択:「おう」 その2:「クッハハ!」 その3:「言うじゃねェか」 攻撃:「オラァッ!」 その2:「余所見してんじゃねえッ!」 その3:「ふっ飛ばしてやるッ!」 EX:「おうおう、中々に耐えンじゃねーのッ!」 宝具選択:「ギルティ・オア・ノットギルティ―――穢れた聖槍を見せてやるよ」 その2:「嘆け……此れより注ぐは神罰の一撃だ」 宝具:「罪無き血を赫に染め、赤よりも紅く穢れた聖槍――――来い、『聖罰降り得る嘆きの裁槍』」 小ダメージ:「ちぃッ!」 大ダメージ:「このガキがァァァッッ!!!」 戦闘不能:「クソッ……ミスっちまったか……」 その2:「オレの亡骸は……アイツの所へ……」 勝利:「口程にもねェ。おうガキ、この後ちょっくら暇潰しに付き合えや」 その2:「卑怯だぁ?ナメんな、これが戦いってモンだ。馴れ合いがしたいなら他所に行け」 会話:「魔術師……気に食わねえな。ああ、テメェに言ってんじゃねえ。ただの独り言だ、気にすんな」 その2:「これでもオレぁ騎士だ。テメェの命令には従うさ……年下のガキに命令されンのは癪だがな」 その3:「ランサー、ランサーか……チッ、気に食わねぇ。オレを喚ぶんならセイバーかバーサーカーだろ普通?」 その4:「オイガキ、背筋が曲がってんぞ。みっともねぇからさっさと直せ」 その5:「あのガキは……太陽野郎の妹か?キャメロットに居た頃は何度か在った事はあるがな……眩しすぎるんだよ、オレにはな」(ガレス所有時) その6:「あン?あそこの女、どっかで見覚えがあるような……まさか!?いや、ンなハズねえな……アイツは男だ、男なはずだ……」(ランスロット[オルタ]所有時) その7:「おう、アンタがこの忌々しい聖槍の持ち主か。わりぃな、少しの間借りてるぜ。出来るンなら返してやりてえが……ったく、癪な呪いだ」(ロンギヌス所有時) 好きなこと:「勝利。ああ、勝利はどう在っても心地良いもんだ……過程がどうあれ、勝利という結果が手に入るンなら万事OKだ」 嫌いなこと:「真っ直ぐなヤツは嫌いだ。というよりも、苦手と言った方がいいか……思い出すんだよ、オレの弟を。あの真摯な目をな」 聖杯について:「……聖杯か。ああ、ンなモンがあるんなら願う事は一つ。昔の馬鹿なオレに忠告をしてやるのさ。剣を抜くんじゃない、ってな」 イベント:「たまには羽根を伸ばして愉しむのも良いモンだ。どうせならパーッと使ってこい。ほれ、小遣いだ」 誕生日:「言っちゃ何だが、オレは不器用だ。誕生日に手作りのモンをくれてやる程優しくもねェ……だが言葉くらいなら幾らでもくれてやる。誕生日、おめでとうな」
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※遊び半分、無用な正義感、事件による大義名分を得て無関係の人・団体に迷惑をかけているパターンが見受けられます。 喜多村さんのように巻き込まれてツイッター停止せざるを得ない展開になると真面目に取り組んでいる人達の信用を失墜させることになります。 ■ココロコネクト原作者である庵田定夏さんと、ココロコネクトという作品そのもの ■アニメココロコネクトの、今回の企画に関わっていないキャスト、スタッフ全員(末端も含む) ■eufoniusの件で無関係な同姓同名の俳優に飛び火 菊地創【bpm】@Kikuchi_Hajime 詳細はよく知らんけど、僕と同姓同名の作曲家の方がTwitterで何か問題を起こしたらしく、 結果僕の写真が出回ってるという噂を聞き、探してみたけど見つからなかった。でも怖いねー、同姓同名って。 2012年8月28日 - 21 57 http //twitter.com/Kikuchi_Hajime/status/240432973000896513 ■喜多村英梨 4chan(海外最大手画像掲示板)の海外ユーザーからtwitterアカウントに男性器の画像や悪質なコラ画像を送られている。 今回の首謀者の一人である山中隆弘と仕事上の繋がりが強いという噂により、 アニメ『ココロコネクト』及び本件と全く関係ないにも関わらず 一部愉快犯がに今回の件を歪曲して4chanに伝えた所、こうした悪質なイタズラに繋がったという話が有力。 また本wikiでも、「やるべきこと」の項目内の不買商品に彼女の関連商品を入れるなどといった、この件をダシにしたアンチの蛮行があった。 9/1にtwitter利用の停止を発表。誠に残念な結果となってしまった。 現在、事務所側が一連の事件に関して告訴を考えているとの表明も。 ■出演声優の一部の実家場所晒し 声優本人と実家は全く関係ありません。母校など調べても今回の事件は何の関係もありません。 ただの憂さ晴らし、嫌がらせになるだけです。 ■問題の人物・声優・親会社の関わった別の作品と、その原作、キャスト、スタッフ全員(末端も含む) ■アニメ・声優業界全体 問題を不必要に広範囲に広げすぎると、ただの迷惑なテロになって大義が失われるので注意。作品自体に罪はありません。 少なくとも、この件に関係していると相手が認知しなければ、抗議ではなくただの嫌がらせ・荒らしにしかなりません。 ■「尊師」 なんJで今話題の架空の人物。IT関連紛争に明るいとされているためか、さりげなくテンプレに登場していることがあります。 モチーフはおそらく2chで開示請求を行うような実績ある弁護士です。実在の人物を攻撃しないように注意しましょう。