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リンドン・ブルックをお気に入りに追加 リンドン・ブルックのリンク #blogsearch2 リンドン・ブルックとは リンドン・ブルックの68%はむなしさで出来ています。リンドン・ブルックの25%は勇気で出来ています。リンドン・ブルックの6%は波動で出来ています。リンドン・ブルックの1%は怨念で出来ています。 リンドン・ブルック@ウィキペディア リンドン・ブルック リンドン・ブルックの報道 gnewプラグインエラー「リンドン・ブルック」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 リンドン・ブルックのキャッシュ 使い方 サイト名 URL リンドン・ブルックの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ リンドン・ブルック このページについて このページはリンドン・ブルックのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるリンドン・ブルックに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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リンバスに参加するには? テメナス、アポリオンへ入場するには以下のものが必要。 コズミッククリーナー(だいじなもの) ホワイトカード/ブラックカード/レッドカード(だいじなもの) ※コズミッククリーナーはジュノ港のウィン行飛行艇乗り場入り口付近にいるSagheeraから3万ギルで購入できる。 ※各カードはユブヒ族(花)を倒すことで入手できる。 カードはユブヒ族を倒した時点で同エリアにいるアライアンスメンバー全員が取得できる。 ~制限事項~ リンバスエリアへ入場するには1度進入してから地球時間3日経たないと入ることが出来ない。 目的地別簡易情報 入場先 必要なチップ 必要なカード 経路 簡単な特徴 主な携行品 ドロップチップ テメナス北塔 - ホワイト ホラ 獣人(豚鳥亀以外) アイボリー テメナス東塔 - 〃 〃 エレだらけ(ハズレで召喚獣) スカーレット テメナス西塔 - 〃 〃 雑魚だらけ 毒薬 エメラルド テメナス中央塔1階 エメラルド 〃 〃 ドラゴン,ウェポン,アーリマン オーキッド テメナス中央塔2階 スカーレット 〃 〃 エレ+召喚獣 セルリアン テメナス中央塔3階 アイボリー 〃 〃 獣人(豚,鳥,亀) シルバー テメナス中央塔4階 オーキッドセルリアンシルバー 〃 〃 アルテマ オポ昏,ヤグドリ等 - テメナス中央塔地下1階 メタル 〃 〃 - - - 入場先 必要なチップ 必要なカード 経路 簡単な特徴 主な携行品 ドロップチップ アポリオンNE - ブラック メア ダルメルメリーゴーランド 毒薬 スモーキー アポリオンSE - 〃 〃 物理属性別完全耐性あり 武器属性2種以上 スマルト アポリオンNW - レッド デム ベヒーモス マゼンダ アポリオンSW - 〃 〃 フォモル,トレント チャコール アポリオンCN スモーキースマルトマゼンダチャコール ブラック メア オメガ オポ昏,ヤグドリ等 - アポリオンCS メタル ブラックレッド メアデム - - - 入場先 必要なチップ 必要なカード 経路 簡単な特徴 主な携行品 ドロップチップ ※テメナス=ホラ白、アポリオン東側=メア黒、アポリオン西側=デム赤って感じで覚えると楽。 ※一度使用したチップは、手元に残るが再使用不可。捨てるしかない。 リンバス内情報 最大18人、レベル制限なし。 時間初期値30分。エリア内の青い箱を開ける事で延長可能。 ※BCと同様、PT(アラ)メンバーが外にいる状態で戦闘を開始すると、 外にいるPCは入場出来なくなるので注意 エリア内の箱を開けた際の効果 箱の種類 効果 青い箱 時間延長 木箱で金属部が鉄 HP,MP,アビ回復 木箱で金属部が金 素材、その他 関連情報 リンバス素材 AF打ち直し 古銭交換品 属性ゴルゲット・帯
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こころのひとつ【登録タグ GUMI こ 曲 蜻蛉】 作詞:f 作曲:蜻蛉 編曲:蜻蛉 唄:GUMI 曲紹介 蜻蛉氏の16作目 歌詞 (動画より転載) 最初に選んだ形は□(しかく) たくさんのモノ受け止めたけど 同じ数だけ傷つけてきた 気づかなかったあなたの気持ち 次に選んだ形は△(さんかく) ただ少しだけ怖くなって もっとたくさん傷つけた 初めて知ったあなたの涙 最後に選んだ形は○(まんまる) もう誰も傷つかないように 転がる不安定な私 それでもいいと決めた コロコロココロ 心の中には四人の私 ただ一つを選び笑って 長い夜道を歩いていくの 「必」ず叶えると決めた時 その道は行き止まり ほら また新しい心が生まれてく 最後に向かう形は??? きっと何度も繰り返し 終わることなどないのでしょう 心のひとつが君であるから コメント だいすき -- 名無しさん (2011-07-06 09 28 16) 落ち着く曲だな -- 名無しさん (2011-08-03 20 06 57) もっともっと評価されるべき -- 名無しさん (2012-01-06 10 01 11) ちょっと心が丸くなりました -- 名無しさん (2012-03-26 17 29 23) 歌詞も曲もだいすき。涙が出てくる。 -- 名無しさん (2012-04-15 01 34 32) 名前 コメント
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173 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/30(木) 23 31 47.32 ID 8jvnLlsT0 https //twitter.com/suke_mausu/statuses/223728550723862530 加隈亜衣(かくまあい) @aimausu 私も?RT @HiRoMi_ig いちきのおいたんおうえんするぉー♪RT @sakura__n ココロコネクトの宣伝部長の市来さん( @mitsuhiroichiki )を応援っっ!! ココロコネクト( @kokoroco_anime )♪( ´▽`) #kokoroco 市来光弘KOF勢ココロコネクト宣伝部長 @mitsuhiroichiki @aimausu @HiRoMi_ig @sakura__n あらあら…かくMAXちゃんまで…みんなありがとうね~(;つД`) 加隈亜衣(かくまあい) @aimausu @mitsuhiroichiki @HiRoMi_ig @sakura__n っΣ(OωO )は、はい!かくMAXです?先輩方のお陰で私も堂々と皆さんにご紹介できますヾ(@⌒ー⌒@)ノ応援してますっ(ノ≧∀)ノココロコネクトー? 納谷@マウスプロモーション @suke_mausu @mitsuhiroichiki @aimausu @HiRoMi_ig @sakura__n フォロー数が19999になったらフォローするねw 中村 桜 @sakura__n @suke_mausu @mitsuhiroichiki @aimausu @hiromi_ig Σ(゚д゚*) 五十嵐裕美 @HiRoMi_ig @sakura__n @suke_mausu @mitsuhiroichiki @aimausu じゃあ、拡散は納谷さんにまかせて19999までフォロワーさん集めてもらおう! 市来光弘KOF勢ココロコネクト宣伝部長 @mitsuhiroichiki @HiRoMi_ig @sakura__n @suke_mausu @aimausu それは助かるぜ!さぁ専務!宣伝活動を!ヽ(・∀・)ノ 184 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/30(木) 23 32 39.09 ID tjZNv8jC0 173 なんだこの天使達!?(驚愕) 188 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/30(木) 23 32 58.63 ID UlN0w14Z0 173 なにこれかわいい 201 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/30(木) 23 33 56.40 ID 8jvnLlsT0 184 特に加隈亜衣って娘がやばいは いい子すぎる 247 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/30(木) 23 38 04.81 ID 40tieubZ0 201 加隈亜衣の応援全力で行くぞ! まぁ、おいたんて呼ぶのは五十嵐のキャラだけどなww 283 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/30(木) 23 41 09.79 ID 0TDfkicC0 247 http //www.famitsu.com/images/000/009/039/l_4f214cd1444aa.jpg これかな?かくまあい
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リンカーネーション りんかあねえしよん【登録タグ:VOCALOID ジェバンニP 曲 曲り 曲りん 鏡音リン】 曲情報 作詞:ジェバンニP 作曲:ジェバンニP 編曲:ジェバンニP 唄:鏡音リン ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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[リンバス活動について] 毎週金曜日、奇数週火曜日にリンバス活動を実施、詳細は以下の通り。 ■集合時間 金曜日:23 00 / 火曜日:22 30(金曜日の洗剤購入時間が遅くならない為) ■集合場所 ジュノ港 ■参加資格 アル・タユに行ける事 [リンバスの流れ] 集合 攻略エリアの選定 アル・タユ移動 カードの取得 リンバス突入 攻略 古銭分配 解散 [ドロップアイテムについて] 古銭については流し、AF打ち直し素材については希望者によるロット勝負 ※しかし一人につき1個の希望とする。(フリーのものは除く) [古銭の分配について] 攻略完了後、古銭を一度回収し、全員で均等に分配する。 あまりについてはダイス勝負(小さい方が勝ち)にて分けるがその際AF打ち直し素材を希望取得したものは あまり分取得ダイスに参加できない。 [ホマム/ナシラについて] テメナス/アポリオンのクリア後取得するチップが揃ったら、アルテマ/オメガに挑戦する。 アルテマはナシラ装束、オメガはホマム装束を撃破後必ず2~3個ドロップする。 各時ナシラもしくはホマムのどちらかの希望が可能だが、希望を出すためにはアルテマもしくは オメガ戦を合計3戦以上参加する必要がある。(4戦目から希望が可能) 希望は各部位毎の希望制とする。 誰も希望していない箇所に希望を出す場合、その物は第一希望者となる。 例)ホマム脚:希望者無し時 A氏:ホマム脚希望 B氏:ホマム脚希望 の場合 ホマム脚希望者 第一希望者:A氏,B氏 第二希望者:無しとなる。 すでに第一希望者がいる部位を希望する場合は第二希望者なる。 例)ホマム脚:第一希望者:A氏,B氏 第二希望者:無し C氏:ホマム脚希望 ホマム脚希望者 第一希望者:A氏,B氏 第二希望者:C氏となる。 第一希望者が全員取得するまでそれ以降の希望者第二希望者となる 例)ホマム脚:第一希望者:A氏,B氏 第二希望者:C氏 D氏:ホマム脚希望 ホマム脚希望者 第一希望者:A氏,B氏 第二希望者:C氏,D氏となる。 第一希望者が全員取得した場合、第二希望者は全員第一希望者となる。 例)ホマム脚:第一希望者:A氏,B氏 第二希望者:C氏 D氏:ホマム脚2個DropしA氏,B氏取得 ホマム脚希望者 第一希望者:C氏,D氏 第二希望者:無しとなる。 希望者のいないホマム装束は参加者全員でのフリーロットとする。 希望者のいないナシラ装束はナシラ希望者全員でのフリーロットとする。※アルテマの方が取得回数が少ない為希望者保護の為 (ナシラ希望者全員に行きわたった場合はフリーロットとする) オメガ/アルテマ戦中取得した古銭はナシラ装束/ホマム装束の希望をしていない者(できない者)にて分配する。 (対象者がいない場合はフリーロットとする) 【アポリオン】エリア・チップ対応 進入 ST チップ EX メア SE スマルト アポリオンCN NE スモーキー デム SW チャコール NW マゼンタ 【テメナス】エリア・チップ対応 進入 ST チップ EX1 チップ EX2 ホラ 北塔 アイボリー 中央塔3階 シルバー 中央塔4階 東塔 スカーレット 中央塔2階 セルリアン 西塔 エメラルド 中央塔1階 オーキッド 名前
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名前:月 凛狐(ユエ=リンフー) 種族:キュウコン 出身:グラーディア国(メイファ) 身長:117.0cm 年齢:665歳 性別:女 特性:もらい火 職業:武術家 持ち武器:柳葉刀「幻龍刀」 通称:華麗なる狐火、レディ・リンフー、リンさん…など 持ち技:八卦の型、火炎陣、「斬!」、凛弧乱舞 pixivURL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=3846912 メイファ出身の武術家。 その持ち前の美しさ(とくに毛並み的な意味で)と、鍛え抜かれた武術の腕を兼ね備えている。このためメイファ一美しい武術家と謳われ、「レディ・リンフー」の名をいただいている。 ヴォルケーノに入った理由のひとつは、自分の持っている武術をより多くのポケモン達に広めるため。もうひとつは、「世のためポケのために、何かできることはないか」というものである。かなーり長く生きているため知識も豊富であり、また料理が得意。 面倒見のよいお姉さん的な性格であるが、キュウコンであるがゆえかなり長い年月を生きている。それゆえたまにオバさん呼ばわりされたり、ひどい場合は年寄り扱いされてしまうのだが、本人は「まだまだ若いのよ!」と反論している。つまり彼女に年齢の話をすることは死を意味する…のかも、しれない。
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【検索用 つんdeりん 登録タグ 2008年 VOCALOID つ クウヤ 曲 曲た 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:クウヤ 作曲:クウヤ 編曲:クウヤ 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『ツンdeリン』(ツンデリン) 歌詞 握り潰した メモに書かれていた メッセージ 明日いつもの 場所で待ってるから 「遅れないで」なんて… 今さら 何よ!? 元カレ気取り? あの日の事件(こと)は… 水に流して あの時みたいに 「戻ろう」…と? 何様のつもりなの? 繰り返し 呟くの 心臓が 早鳴るの あの日々を 想うたび 傷ついた メディアみたい 繰り返し 唱えてる 逢いたいの 逢えないの フクザツな 乙女ゴコロ 仕舞えない フォトスタンド 見つめてる いつまでも 「あの時に戻りたい」 単純な 男ゴコロ 台詞とは 裏腹に 微笑んでしまうけど 大嫌い アンタなんか もう二度と 離れないで… コメント これは良曲 リンの中で1番スキ -- 桜 (2009-08-11 04 05 13) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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元・アニメ演出家『ガンダムSEED DESTINY』『マイメロディ』『スクールランブル』『ぱにぽに』『メダロット』など 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月1日 - 17 57 『ココロコネクト』という作品も何も知らなかった。 なにか騒動が起きているということは聴いていたが、やっと今日それなりに分かってきた。 そして思ったのは……このスタッフ、やり方を全く知らないな、ということ。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月1日 - 17 58 『ココロコネクト』一連の騒動の内容をやっと知る。バラエティーとアニメ、その業界の「いままで」が違うのだ。 そのような場で同じことをしようとしたら問題が起きると予想できる。両方に関わったことのある自分なら、怖くて絶対にしないよ。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月1日 - 23 44 自分はアニメの仕事を辞めた人間でして、自分が関係していない現在放送中のアニメに関して問われても困っちゃうんですよ。 アニメ自体、観ていないですし……。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月1日 - 23 51 『ココロコネクト』に問われてもなぁ……内部事情なんて一切知りませんから、自分。 西村大樹 ?@taiki_nishimura 2012年9月2日 - 14 08 『ココロコネクト』公式サイトでの、今回の騒動に関するコメント。恣意的に煽られた部分はあったであろう。 その部分についてまずは説明すべきでは?誤解ならば、誤解を解く努力をしないと。http //www.kokoro-connect.com/news/ 西村大樹 @taiki_nishimura 2012年9月2日 - 14 12 『ココロコネクト』に纏わる一連の騒動がなぜ起きたのか?それをまったく理解していないコメント。 なにが、どうして、このような事態になったのかを説明しないで、不信感を抱いたファンに理解だけを求めるのは無茶だろうに。 http //www.kokoro-connect.com/news/ 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月2日 - 14 22 ゴメンね、自分は『ココロコネクト』という作品になんの興味もないのよ。ただ、そのやり方の浅はかさに呆れているのよ。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月2日 - 14 28 でも、『ココロコネクト』の一連の騒動を問題として語るのはいいんだけれど、 この騒動を娯楽として消費しようとしている人たちが一部いて、 彼らも「パワハラだ!」「イジメだ!」と言って煽っている感があるんですよね。 それって、イジメを横目で見て楽しんでいる感じがして、なんかイヤなんですよね。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月2日 - 14 37 『ココロコネクト』の一連の騒動で、アニメの現場スタッフにはなんの問題もないことは分かってね。 問題は、もっと上の人たちで、現場はとばっちりを受けているようなものなのよ。 いまもスタッフは、懸命に作品作りを頑張っているかと思うよ。 西村大樹 ?@taiki_nishimura 2012年9月2日 - 14 41 「思うよ」というのは、自分は『ココロコネクト』のアニメの現場を知らないから。 というか、誰がスタッフなのかも知らない。だから想像。でも、普通はそうだからね、どの現場でも! 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月2日 - 14 51 自分はアニメの仕事を辞めた人間だから、自由に発言できるんですよね。 まぁ、アニメの仕事をしていた時から雑誌で好き勝手書いていましたけれど。 現役のアニメスタッフになにかを語れというのは酷な部分もありますよ。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月2日 - 16 51 自分は無許可で転載しているのなら訴えてもいいと思うよ。法的な正義は著作権者にあるんだから。改ざんしていたらなおのこと。 まぁ、『ココロコネクト』の件はその前の問題ですがね。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月2日 - 17 02 ファンに見放されたら、娯楽産業従事者は終わりだよ。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月2日 - 17 07 ま、『ココロコネクト』の騒動に関する謝罪コメントを考えた人は、上手い立ち回りのしかたを学ぶべきだよね。 西村大樹 @taiki_nishimura 2012年9月2日 - 18 50 『ココロコネクト』の騒動に関して、市来光弘氏がブログでコメントを出した。ものすごく素晴らしい文章。 これが大人の対応である。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月2日 - 18 58 市来氏のこのコメントを読んで、とりあえず『ココロコネクト』騒動でいろいろと騒ぐのは一段落つけた方がいいと思うんだよな。 これ以上騒いでも、解決ではなくて傷つく人が増えるだけだと思うよ。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 0 11 好きだから本気になるのは分かるけれど、どこか一歩ひいて冷静に眺める自分も必要よ。 好きだからこそ、冷静に眺める視線も必要なのよ。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 0 17 『ココロコネクト』のドッキリ企画って6月のことなのよね。 ある程度は当事者間での結論が、内容はどうあれ出ているだろう。それを蒸し返されるのも、当事者としては辛いかと思うんだよな。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 0 21 そして、6月の企画が2ヶ月間も取り上げられなかった関係者は、なにを思っているのか(笑) 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 0 38 加害者はもちろん、被害者も得られるものはない『ココロコネクト』騒動。 いや、ネットで当事者を置き去りにして盛り上がっている一部ファンは、娯楽が得られたのかな? とりあえず、もう変に盛り上がるのはやめようよ。本当にみんな傷つくだけだよ、このまま進んでも。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 0 50 『ココロコネクト』騒動をちょっと俯瞰で見たけれど、冷静に動いている方がいる一方で、 娯楽のように騒ぎたてていたり冷静さをなくし暴走している人たちがいるのが見えてきた。なんというか……。 西村大樹 @taiki_nishimura 2012年9月3日 - 0 55 あっ、お願いですから『ココロコネクト』騒動について概要を聴こうと連絡してくる編集部の方々。 自分よりも詳しい方がいると思うし、まずは自分で調べる努力をされてはいかがですかね? 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 1 09 アニメの現場でのイジメやパワハラの話しなら、一杯知っていますよ。自分、被害者ですし……。 西村大樹 ?@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 1 30 なるほどね、市来さんのコメントが上の指示で書かされた、または掲載させられた可能性はあるね。 でも、2ヶ月前のことなんだから、内容はともあれ話し合い解決はしている可能性が高いと思うよ。 変に騒ぎを長引かせても、だれもがマイナスになるだけ。ちょっと落ち着こうよ。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 1 33 まったく知りません!この作品自体、今回の件で初めて知ったぐらいですから!ついに、俺にも飛び火か(苦笑) RT **** この人、『ココロコネクト』いじめ事件についてよく知ってそう…!!→@taiki_nishimura だから、フォローしました!! 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 3 15 終焉にしないと、役者さんにもマイナスになってしまいますよね、いまのネットの変な盛り上がり方は……。 RT **** ココロコネクト問題はこれで終焉かな。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 3 18 自分の正義を主張するのはいいが、他人も関係する事柄でその方を巻き込んで主張しだすと、 親切の押し売りになる可能性もあることに気がつくべきかな、と『ココロコネクト』問題でわたしは思うわけですよ。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 3 26 『ココロコネクト』騒動に関して、自分は中立的立場で論じてきたが、 日曜日夕方から役者さんのことが心配になり肩を持つようになったよ。 だって、2ヶ月前のことをいまさら話題にされ、勝手に熱くなられても迷惑なだけだとおもうんだよな。 もう、終わりにしなよ。あとは当事者に任せてさ。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 3 29 ていうか、なんで自分が一部から『ココロコネクト』に関するコメントを激しく求められないとならないの? つい優しいから対応しちゃうよ。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 3 37 役者が1番困るのは、変に色がついてしまうこと。 問題が起きてそれが拡大して話題がそれだけに染まったら、起用する側も色を気にして躊躇する。そのことを知ってね。 西村大樹 ?@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 4 25 『ココロコネクト』問題の焦点は二つ。一つは問題に関して説明をしない製作側。もう一つは熱くなり過ぎているファンたち。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 6 12 自分が取材した事柄でも結構あるんですよね、周りが「かわいそうだ!」と騒ぐことで当事者を逆に追い込んでいってしまうこと。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 6 43 『ココロコネクト』問題に関する関係者たちのブログ。たしかに似たような文章ばかりが掲載されている。 そこになにかしらの意志があったと考えたくはなる。 でも、実際に問題が発生してから2ヶ月以上の間に、当事者間で何があったのか分からないのだ。 それを知らずして騒ぐのは違うように思うな。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 6 46 『ココロコネクト』の問題、何も知らない外様が話したって仕方ないんですよ。 もう2ヶ月前のことだし、それからいままでの間になにかしらの話し合いはあった考えられる。 その内容を知らなくて騒ぐって、やっぱり陰謀論的なところに落ちていくだけだと思うんですよね。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 6 48 もう『ココロコネクト』の話は止めた!と書いている自分が、なぜまた書いているのか? それは、この話題についていろんなところから話を聴きたいと言われているからなんです。なんというか……ねぇ。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 6 58 自分の姿を一歩引いてみることのできない人は、きちんとした話し合いなんかできないよ。 まずは自分の状態を見つめること。そこから次に進めるのよ。 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 6 59 読んでいます。その上での考えです。 RT @**** あの、もし意見を書かれるのでしたらしっかりと声優さんの謝罪文を見てから語るべきではないですか? 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 7 02 自分に発言力があるかは置いといて……客観的発言を昨日まではしていましたが、さすがにもう無理ですよ。 役者さんの立場から考えると。 RT @**** 少なくとも西村さんも発言力を持つ人として、発現する際には客観的立場から発言すべきではないですか? 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 7 04 誰かが指示したか書いたか……でしょうね。統一見解を出す必要があったのかな、と自分は思います。 RT @**** 大亀あすかさんの「何度もいっていますが」という所がよくわかりませんでした。 彼女は文の中で何度も言っていないのになぜこのような事を書いたと思いますか? 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 7 06 発言力なんて自分にはありませんて。特にアニメ業界から離れて4年ほど経っている自分に、アニメ業界に対する発言力なんて! 西村大樹@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 7 09 自分も市来さんの文章は上手い矛の納め方だと感心しツイートしました。その後の展開は……下手すぎますよ、文章書く人が(苦笑) RT @**** 市来さんの謝罪表明を見た時には、あぁなんだと感じましたが。 西村大樹 @taiki_nishimura 2012年9月3日 - 7 10 外部の人は意識してしまうかもしれませんが、内部の人はヘほども感じていませんよ(笑)。影響力なんて一切無いです! RT @**** 発言力はなくても影響力はあるでしょう、元中の人ってことで。 西村大樹 ?@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 7 25 そうかそうか、タイムラグを全く考えていないのね。 市来さんのブログを評価したときには、他の方たちのブログに文章がアップされていなかったのよ。だから自分は評価したの。 その点を考えないでいろいろと言ってくる方々がいらっしゃるのね。 西村大樹 ?@taiki_nishimura 2012年9月3日 - 7 27 市来さんのブログを手始めに、似たような文章が関係者のブログに次々とアップされたことは感心しない。あれは酷いよ。 やるなら趣旨だけを指示してそれぞれ個人に書かせるようにしないとさ。 同じ人が書くと、文章がどうしても似てしまうものね。やり方が下手なんですよ、上の方々の……。
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ダダリン No.781 タイプ:[[ゴースト]]/くさ 特性:はがねつかい(はがねタイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)) 入手可能ソフト:SM/USUM/SWSH ○○リン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダダリン 70 131 100 86 90 40 ププリン 90 30 15 40 20 15 プクリン 140 70 45 85 50 45 ゴクリン 70 43 53 43 53 40 ベロリン 90 55 75 60 75 30 キリン 70 80 65 90 65 85 カリン 95 65 110 60 130 65 プリン 115 45 20 45 25 20 プリン…? 115 65 99 65 115 111 ふうりん 75 50 80 95 90 65 げきりん 108 130 95 80 85 102 にちりん 137 137 107 113 89 97 がちりん 137 113 89 137 107 97 ドロりん 60 65 60 130 75 110 バイオリン 77 85 51 55 51 65 リキキリン 120 90 70 110 70 60 \アッカリーン/ 52 90 55 58 62 60 ↑???「リーン!会いたかったぜリン!!」 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 第7世代で登場。 本体は面舵や錨で、張り付いている青緑のモズクはくさタイプを付加させるだけの申し訳程度の飾り。 …かと思いきや、このモズクが本体である。 特性がはがねタイプ技の威力を上げるのも、取り付いた先が鋼製だったからであろうか ↑くさもはがねもほのおが弱点なのと四天王戦ではラスターカノン使ってくるからはがねタイプと勘違いした人は多そう ↑↑「モズクの魂が船のパーツを取り込んで生まれた」って一体何がどうなってこんな設定思い浮かんだんだろう ポケモン史上最も奇抜な生い立ちと言ってもいいかもしれない 本体がモズク故に所有タイプはくさ・ゴースト。 図鑑によると海底のゴミで体を形成すると記されており、絡めるものは問わないような言い方をしている。 しかし、ダダリンという名前は間違いなく「舵輪」から来ており、はがねつかいやアンカーショットも絡めるものが錨だからこそ実現しているものと考えられ、この2種の道具ありきな要素もうかがえる。 だとすると他の物も絡めているモズクの魂がどこかに存在するのだろうか。 またアローラの図鑑にしては珍しく、腕っぷしやどんな経緯でこんな体になったのかは書かれているものの、具体的な生態や獲物に関する記述が載っていない。色々と謎が多いポケモンである。 よくナタネがくさ・ゴーストのポケモンと対面したらどうなるかという話題が某所であがるが、ナタネは多分こいつが草タイプだってことに気付かなそう。 たかさ3.9mとかなり大柄なポケモンであることが示唆されているが、この3.9mってどこを測ったものなんだろうか。 平常状態の舵と錨だけで3.9mあるのか、はたまた錨につながる鎖を伸ばしきって3.9mなのか。後者の方が自然か? ↑大型船の錨なら単体でこのくらいでかくても不思議じゃないんじゃ? ↑確かに錨はある程度大きくても大丈夫だが、舵は大きすぎたら不自然。 ↑×3 アニメを見る限り「平常状態の舵と錨だけで3.9m」が正しいようだ。ロトムみたいに憑りつかれた影響で巨大化したとか? 全↑てっきりミニリュウとかオオタチとかの理論で考えて、本体の藻の長さで3.9mなのかと思ってた… ↑全 これは舵輪ではなくキャプスタインではないかとする説もある。それなら大きさ、錨が繋がっている理由等に説明がつく。 ↑正しくは「キャプスタン(カップスタン)」ね(因みにキャプスタンとは錨鎖を巻き取るウインチのこと) ただ、実際の所どうなんだろうねぇ…正直キャプスタンとはあまり似てないし…「舵輪ではない」と言い切るのもどうなのかって感じだ ↑×2 でも「ダダリン」って名前だしやっぱり舵輪だと思うけどなぁ。 ff5のせんぷうまじんに似てる。 特性は新特性の「鋼使い」。 「はがねつかい」を「はめつのねがい」と見間違えた人もいるんじゃないだろうか? 同タイプで最も物理攻撃性能が高い。逆に補助技は少なく、宿り木・鬼火・トリルなども習得不可。 特性によりはがね技を実質タイプ一致で放てる。それによる恩恵は未知数。 何らかの方法でタイプ自体をはがねにしてしまえば一致補正と重複し2.25倍のはがね技が使える(仮)。 ↑スキルスワップと両立出来る鋼タイプのポケモンは、ミノマダム(ゴミのみの)、ドータクン、ジラーチ。 この中でダダリンが欲しいのは、ドータクンのたいねつ辺りだろうか。なおメタグロスは覚えないので残念。 種族値や特性を見るとほぼ完全に同タイプの上位互換のようにも見えるが、オーロットは回復技や収穫による耐久戦法、パンプジンは各サイズによって異なる様々な戦法、ジュナイパーは特殊技や影縫いなどの豊富な補助技があるなど、そう甘くはない模様。 こちらは実質3タイプの技を一致で打てる高火力を種族値もあって存分に生かせるが、ほとんど物理一辺倒であまり器用に立ち回れない。 分かりやすく強力な特徴を持った性能のぶん他のポケモンでフォローもしやすいので、うまく編成したい。 ↑ただ何気にすりかえは覚えるんだよな。戦う側からしたらいきなりこだわり系押し付けられるから油断ならない 実はフリージオに続き性別不明でメロメロを覚えるポケモン。 錨がモチーフのポケモンだが、怒りや竜の怒りは勿論自然の怒りも(当然だが)覚えられない。 ↑錨の前歯も覚えない ↑錨の粉も覚えないし、特性は錨のつぼではない。 水タイプではないが海から釣れるだけあって波乗りを覚える。 藻が本体なので不思議ではないが、錨としては強烈な役割放棄である。 ↑しかもC86あるし鋼技はラスターカノン、草技はエナジーボール、霊技はシャドーボールがあるから特殊型も案外ネタではないのな。 他タイプ技はヘドロウェーブしかないが。 ↑何気にこいつはヘドロウェーブは覚えるがヘドロばくだんは覚えない珍しいポケモンだったりする。 リストラが始まることが告知されていた剣盾でもちゃっかり初回から内定。 しかしながら続くSVではオドリドリやネッコアラなど剣盾で出禁を食らった同期達が入国したのに対し、コイツは入国出来なかった。 もしパルデアにいたらテラスタルで鋼技が特性+タイプ一致2.25倍に…! 単純な威力なら草テラス+ウィップの方が強いから微妙かもしれんが。 ポケモンマスターズではあのお化け嫌いことナタネのバディである。 ナタネ本人は草タイプなので仲良くしたいけどゴーストタイプなので怖いという感情が入り混じって複雑な感じらしい(ダダリンとは仲良くしたいとは言っていたが)。 そんなダダリンの性能としてはパッシブスキルの効果で補助技のきんぞくおんが全体化しており、初使用時にこうてつゾーン展開。 更に「こ 怖くないよ!?」でもののけゾーン展開かつ味方全員の攻撃4段階急所3段階上昇。 更にさらにゾーン展開で味方全体にランダムで2段階ステータス上昇とサポート寄りの性能となっている。 一度でも技を使えば以降夏色シャドーボールが使用でき、敵全体にダメージ+攻撃特攻1段階ダウン+初使用時にもののけゾーンとこちらもいやらしい。 なお余談だが、ナタネ&ダダリン解禁にてナタネの声優が変更されており、ナタネ初のメインイベントを貰えている。あれ、どこかで見たような流れな気が…。 ダダリン ネタ型アセロラ型 バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 アセロラ型 Lv 54.63(SM)56.66(USM) 技 (強化前)シャドーボール/エナジーボール/たたきつける/うずしお(SM.USM共通) (強化後)ゴーストダイブ/ヘビーボンバー/じしん/ぶんまわす(SM)パワーウィップ(USM) 四天王戦で初めて見たトレーナーも多いだろう 初回ではたたきつける以外が特殊技でそれほど強く感じない(といっても特攻も86あるので別に低くは無い)が、 強化版ではガチの物理型なので注意 バトルツリー型 その1 性格 ゆうかん 努力値 HAC170 持ち物 かるいし 技 ヘビーボンバー/シャドークロー/すりかえ/エナジーボール ヘビーボンバーの威力を高めるため軽石を押しつけて相手の体重を半分にする。 実用性はともかく発想はかなり独特で面白い。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 ハガネZ 技 きんぞくおん/ラスターカノン/エナジーボール/シャドーボール 特殊型。C86あるので意外と火力はある。金属音で威力を補強しZ技も使うので油断は禁物。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 たつじんのおび 技 ジャイロボール/ゴーストダイブ/いわなだれ/かわらわり 物理型。火力はこの中で最も高く弱点を突かれるとダメージが大きい。 一方で草技はなく素早さが微妙でジャイロボールの威力が出にくいなど問題もある。 その4 性格 のんき 努力値 HB252 持ち物 たべのこし 技 アンカーショット/ゴーストダイブ/まもる/ギガドレイン 耐久型。大きな錨で相手を捕まえてゴーストダイブや守るで回避しつつ持ち物とギガドレインで回復する。 有効打がないと詰む可能性が高く無振りでも火力は高いので手強い。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 1 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 4 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 8 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 12 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 16 せいちょう - - ノーマル 変化 20 20 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 24 すりかえ - 100 あく 変化 10 28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 32 うずしお 35 85 みず 特殊 15 36 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 40 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 44 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 48 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 52 アンカーショット 80 100 はがね 物理 20 56 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 60 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 64 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技12 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv28 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技36 うずしお 35 85 みず 特殊 15 Lv32 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技86 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 Lv60 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技03 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 Lv44 技45 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 Lv20 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 Lv56 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技72 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 Lv64 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技78 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技79 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 Lv36 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技98 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アイアンローラー 130 100 はがね 物理 5 グラススライダー 70 100 くさ 物理 20 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 過去作限定技 ※赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第7世代 どくどく、かげぶんしん、いばる、メロメロ、つばめがえし、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)うらみ、いたみわけ、こうごうせい、なりきり、はたきおとす、とおせんぼう、テレキネシス(教え技) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 不明 進化 なし