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ココロ=ハレーション BASIC MEDIUM HARD Level 4 6 9 Objects 132 237 412 BPM 145 TIME - Artist 歌組雪月花 Version plus(機巧少女は傷つかない/歌組雪月花 PACK) 動画 攻略 [MEDIUM] 序盤の方にTOP縦連有り。また、サビで終端の違う同時LONGがあるので注意。 -- 名無しさん (2014-09-05 19 06 44) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) キター ココロハレーション これは神ですわ -- 名無しさん (2014-09-06 06 59 31) と~ど~けて~せ~つ~な~さ~には~な~ま~えを~つけよ~うか~sno…() -- 名無しさん (2014-09-07 01 28 21) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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【名前】 ココロウィンドウ 【読み方】 こころうぃんどう 【登場作品】 『4』『5』『6』 【英語名】 Emotion Window 【詳細】 ナビが現在どのような気持ちでいるかを視覚的に表現するシステム。 精神状態をオペレーターが的確に把握することで、より息のあったオペレートを可能とする。 ネットナビが感情を持っているからこそ実現した機能であり、光祐一朗が物語中で開発した。 バトル中、左上に操作ナビの顔が表示されたウィンドウが常時表示される。 ナビの状態によってウィンドウ内の表情が変わり、それに応じて性能も一部変化する。 表示される表情(精神状態)には種類があり、それぞれの状態によってバトルに影響を与える。 平常 心が落ち着いた状態。安定した力を発揮出来る。 怒り ナビが興奮した状態。 麻痺や仰け反り続ける等で長く操作不能(2秒以上)になると発動する。 スーパーアーマー効果が発動し、一度だけチップの攻撃力が二倍になる。チップを使うか、時間がたつと落ち着きを取り戻し、解除される。 『5』からは強烈な一撃(300以上のダメージ)を受けた時にも発動するようになった。 相手のロックマンのバスターから花が飛び出すと、何故かこの状態に変化する。バカにされたと思ったのだろうか? 不安 ダメージを受け続けオペレーターに対し不安を抱いた状態。 ソウルユニゾンできなくなる。『4』ではそれに加えてダークチップが現れて誘惑してくるようになる。 HPを回復したり、暗転しないバトルチップを当てることで平常に持ち直すことが出来る。 『5』ではダークチップはフォルダに投入するようになったため、純粋なデメリット効果。 危機 HPが減りピンチになると発生する。 オペレーターがマイクに向かって応援する(マイクが反応すればいいので息を吹くだけでよい)と、気合を入れて火事場の馬鹿力を発揮。一定のHP回復とフルシンクロの効果を得る。 マイク機能がある5DSにのみ存在する。 悪 ダークチップの影響でナビの心が悪に染まった状態。 様々なデメリットが発生しているのだが、この状態でしか使えないチップもある。 フルシンクロ リンク先を参照。 ソウルユニゾン・カオスユニゾン 『4』『5』のみ登場。各ソウル時の顔に変更されると同時に、残りのターン数が数字で表示される。 ユニゾン中はフルシンクロや怒りといった他の精神状態にならなくなる。 『5』ではダークチップを使用すると変身が即解除され、悪状態になる。 クロスシステム 『6』のみ登場。ソウルユニゾン同様顔が各クロスの物に代わる。ターン制限はないが、獣化の継続可能ターンを示す数字は表示される。 ナビチェンジでロックマンにナビチェンジしていると獣化ができなくなるのでこの場合は数字は表示されない。 フルシンクロや下の疲労状態も合わせて表示される。 ビーストアウト・クロスビースト 『6』のみ登場。電脳獣の能力を制限付きで開放した姿。 ユニゾンやクロスと同様に横顔が変わり、ターンごとに数字が減ってゆく。 ビーストリンクゲートを接続すると常時獣化となるため、数字は表示されない。 疲労 『6』のみ登場。獣化が解除された状態(または獣化の可能なターンが0の状態)で発生する。 獣化による強大な力の反動で、疲労およびクロスチェンジ・獣化以外の精神状態にはならなくなる。 また、クロスチェンジしても疲労状態は解除されない。 超獣化 『6』のみ登場。疲労状態からさらに獣化すると起こる、電脳獣に意識を乗っ取られた状態。 ロックマンの操作が一切できなくなる代わりに、完全無敵で暴れまわる。 ただし送ったバトルチップは勝手に使う上に強制的にカスタム画面を開いてしまうので、以下の極限状態がほぼ確定する。 極限 『6』のみ登場。疲労状態から獣化したターンを経過すると発生する。 疲労下での超獣化によりロックマンの精神状態に限界がきている危険な状態。 HPバグを凌駕する凄まじいHPの減少が発生し、ナビカスなどの強化が一切無効になる(攻略本などにもそう書いてある)。 …と思われがちだが、実際には通常バスターの威力が1になるだけで他はそのまま。チャージショットの威力もかわらない。 極限以外のココロウィンドウには一切変化しなくなる。 ちなみにバトル勝利後プラグアウト等しない場合は疲労状態からバトルが始まる。 ロックマン以外のナビ(5/6)やビーストアウト(6)については、フルシンクロのみ条件を満たせば発動する。 ただし、クロスビースト時は変化しない。 【開発段階の仕様】 『4』の開発段階では、カスタム画面を開いている間だけ表示されるものだった。 また見た目も異なっており、ウィンドウはロックマンの顔全体が映るほど縦に長く、タブレットPCのような青白い縁がついていた。 更に背景は、平常が緑、不安が水色で製品版とは逆だった。
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きみのココロに… きみのココロに… アーティスト Please&Secret 発売日 2014年4月16日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 3位(2014年4月20日) 週間最高順位 6位(2014年4月22日) 月間最高順位 33位(2014年4月) 年間最高順位 355位(2014年) 初動売上 3217 累計売上 3471 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 きみのココロに… 2 恋する惑星 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 4/22 6 新 3217 3217 2 4/29 ↓ 254 3471 2014年4月 33 新 3471 3471 関連CD あしたへ咲く花 SCARLETT PRINCESS バイオレットムーン それは僕たちの奇跡
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ココロ、ハレ晴レ ココロ、ハレ晴レ アーティスト Re vale 発売日 2022年6月15日 レーベル ランティス DLデイリー最高順位 1位(2022年6月19日) 週間最高順位 3位(2022年6月22日) 月間最高順位 20位(2022年6月) 年間最高順位 141位(2022年) 初動総合売上 6274 累計総合売上 7191 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ココロ、ハレ晴レ アイドリッシュセブン キャラソン 2 Start Rec CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 6/21 2 6274 6274 3 6274 6274 2 6/28 10 685 6959 685 6959 3 7/5 156 7115 156 7115 4 7/12 76 7191 76 7191 3 7/5 156 7115 156 7115 2022年6月 14 7115 7115 20 7115 7115 関連CD マロウブルー Survivor SUISAI ミライノーツを奏でて
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ココロコネクト #10@MBS (09/10) 提供:KING RECORDS eb! enterbrain バンダイナムコゲームス (全社読み上げなし) 26 20 00開始 アバン・OP・提クレ 本編 0'30" ファミ通文庫 ヒカルが地球にいたころ……ココロコネクト ステップタイム eb! enterbrain 0'15" ココロコネクト ヒトランダム 上 BD/DVD スターチャイルド ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q Aパート 本編 0'30" PSP ココロコネクト ヨチランダム バンダイナムコゲームス 0'15" 梅花女子大学 梅花学園 さあ、イイ顔しよう! 延田グループ Bパート~予告~ED 本編 0'15" サカイ引越センター バンテリンコーワサポーター Kowa mobage 大戦乱!! 三国志バトル DeNA マギ 番宣 自社 提クレ・エンドカード 本編 26 47 00本編終了 0'15" 境界線上のホライゾンII 番宣 自社 0'30" 映画 闇金ウシジマくん 0'15" 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 自社 / ルミナスver. 新型ワゴンR SUZUKI キューピーコーワゴールドα Kowa バンテリンコーワ さあ、イイ顔しよう! 延田グループ バンテリンコーワサポーター Kowa 0'30" マギ 番宣 自社 0'15" キューピーコーワゴールドα Kowa 26 50 00終了 次番組:この中に1人、妹がいる! ※ スターチャイルドは提クレではKING RECORDS
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8月31日パーソナリティ寺島拓篤、金元寿子によるアニメココロコネクトラジオ更新 炎上前の収録らしい(8月28日以前か?)どうやら無編集の模様 http //hibiki-radio.jp/?radio_id=262 ココロコネクト文研新聞~ラジオ版~第1回~第5回(8月31日) http //www1.axfc.net/uploader/P/so/113473 そして5回目が配信されてから、わずか7時間後にラジオ配信停止 炎上中にも関わらずわざわざ一度配信してから停止したのは、 批判の矛先を声優に向けさせるため? ニコニコでも同ラジオがアップされてたが、権利者削除される。 今までの回は削除は放置されてたのに、今回の件が発覚してから急に削除 なお、同権利者の他のアニメのラジオは何故か削除されてないことから証拠隠滅の可能性が高い。 7分50秒あたりから少し触れてる 7 50~ 金元「沢城さん凄い楽しかったです」 寺島「またぜひ来てほしいよね」 金元「来てほしいですね」 寺島「まだ来てない人に来てほしいよね、とりあえずね」 金元「そうですよね」 寺島「だいちゅうさんと豊崎さんとあと、」 金元「がまだ来らてない」 寺島「来てほしいですね。ま、宣伝部長はとりあえず別にいいですけどね(笑)」 金元「(笑) なんかいろんなところでみるんですよ。チョクチョク会うんですよ。 だからこう、だんだんこう、希少感が薄れてきちゃうというか(笑)」 寺島「希少感(笑)」 金元「何だろ、最初の方は会うたびに『あぁ、これが宣伝部長か』みたいな(笑)」 寺島「『がんばれがんばれ!』と思ってるんだけど、会ってると『あ、何か頑張ってるな』 くらいにしか思わなくなってくる(笑)」 金元「慣れって駄目ですね(笑)」 寺島「ダメだよね(笑)」 (中略) 寺島「ニコ生の宣伝部長のご褒美の時間って何だったんだろう」 金元「あの、ゲーム大会みたいな?」 寺島「そそそ、直前放送の…わけわかんなかったよね(笑)」 金元「ははは(笑)あたしは、すいません分かんなかったです(笑)」 寺島「分かんないよねぇ」 金元「はい」 寺島「ゲームとかそんな、やる…格ゲーはやんないよねさすがに」 金元「あー、ああいうあのー、アーケード系?お店とかにあるやつはぁ、ちょっと分かんなかったですけど」 14 05~ 金元「そして前回市来部長が来てくれたんですけど1問正解していきました」 寺島「(爆笑)余計なものを残していきましたねwww」 金元「はいw」 寺島「どうすんだこの1問っていうねww」 金元「そうですねwww」 26 00すぎたあたりで 市来「じゃあまた来るわ」 寺島「いやいや、別にいっちゃんが来なくても、ここ(=このラジオ番組)俺と金元でやっている奴だから(笑)」 一瞬その場が凍りつく 市来「なんでそんなこと言うの(泣)」 544 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/31(金) 13 47 43.85 ID 5l5BCCuU0 とりあえず前半で市来に触れたところ .7 50…男が来てない人に来て欲しいと言いながら宣伝部長は来なくていい 14 15…前回市来部長が来てたに対して男がそういえば来てたね、余計な物を残していった 15 05…市来登場 623 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/31(金) 13 52 03.45 ID XWffX5NA0 . 544 ここらへんの書き起こし誰かたのむw 837 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/08/31(金) 14 04 31.60 ID 79kmkv+f0 15分ぐらいから市来が来てからの対応も回答最後まで言わせなかったり陰湿 しかも市来も遠慮してか答えるときに16分あたり小さく「すいません・・」って言ってるじゃねーか 完全に委縮してるぞ
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番組に含まれるEテレネタ 番組名:太字+赤文字 曲名:太字+青文字 オープニングにてさわやか3組の主題歌「さわやか3組」が三浦大知によりカバーされる。 みんなのうた放送「おばけなんてないさ」が木村カエラによりカバーされる。 オバケ公園のBGMが明るいなかまの主題歌「明るいなかま」 たんけんぼくのまちの主題歌「たんけんぼくのまち」がクリープハイプによりカバーされる。 たんけんぼくのまち出演のチョーさんことチョー(旧芸名:長島雄一)が登場。 チョーさんがたんけんぼくのまちごとく探検地図を描く。 チョーさんの設定である犬が苦手とチョーが演じるいないいないばあっ!のワンワンを絡めた発言がされる。 移動時にいってみよう やってみようの主題歌である「いってみよう やってみようのテーマ」が流れる。 トンネル内にビットワールドにて放送されているアニメのあはれ!名作くんの主人公である松田名作の人形が置いてある。 時々迷々に登場する時々迷々役の片桐はいりが出演している。 番組のところどころにことばドリルや銀河銭湯パンタくん(一部メンバーが出演、脚本で関わる)に出演するヨーロッパ企画のメンバーが出演する。 研究所内の写真になにしてあそぼうやできるかなに出演していたノッポさんこと高見のっぽが出演している。 BGMとしておかあさんといっしょで放送の「ド! ド! ド! ドラゴン」が流れる。 みんなのうた放送「コンピューターおばあちゃん」がPerfumeによりカバーされる。 できるかなの番組名に絡めできるかなをふくめた発言がされる。 みんなのうた放送「グリーングリーン」がMrs. GREEN APPLEによりカバーされる。
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これも、ミク、レンverあったりするかな? -- (名無しさん) 2011-06-15 13 02 21 ↑多分ない。リンが歌う曲の中ではかなり有名だしな。ミュージカルにもなった名曲だし。 -- (名無しさん) 2011-06-15 21 30 53 収録時間の関係でCメロが飛ばされているのが残念。EX譜面の「新規チャレンジ」に期待。 -- ((;-;)) 2011-06-16 09 31 17 曲選択画面の画がかっこよすぎて泣けた。 redjuiceさんマジ神。 -- (名無しさん) 2011-06-16 20 26 16 ↑2、ハゲ同、2曲扱いでもいいからロングバージョンやりたいよ -- (名無しさん) 2011-06-16 23 20 34 いよいよ明日か… -- (名無しさん) 2011-06-22 07 17 12 明日だな・・・とりあえず泣きながらプレイするぜっ(泣) -- (名無しさん) 2011-06-22 19 35 03 EXだが、2つ同時押しに『片方のみHOLD』が登場していた。初見でビックリした(笑) -- (名無しさん) 2011-06-23 07 34 40 ↑その場合どうやってやるの? -- (名無しさん) 2011-06-23 08 54 42 ↑同時に押すのは変わらないが、片方だけがHOLDとなっている場合は、そのボタンをHOLDすれば良いだけです。画面上でも、通常のやつとHOLDが一緒に来ます。 -- (名無しさん) 2011-06-23 09 14 23 ↑新しい・・・ちょっとむずそう; -- (名無しさん) 2011-06-23 09 36 41 例えば△○の同時押しがきたら、△のみにHOLDだったら△○を同時に押して、△だけ押しっぱなしでいいの? -- (名無しさん) 2011-06-23 09 50 34 その通りです。あとは見て慣れるだけです。 -- (名無しさん) 2011-06-23 10 01 25 最後の△SAFEたん出現率大 要注意 -- (名無しさん) 2011-06-23 10 13 24 片方holdですが2つの同時押が3つ流れてきて最終的に全holdになるって感じです -- (名無しさん) 2011-06-23 12 10 56 一回目…△H+○~□H+○~×H+○H、二回目…△+○H ~△+×H~△+□H~△△△H、三回目…△H~○連打中に□+○~□H+○… -- (名無しさん) 2011-06-23 13 15 08 二度も全長押しになるんだよね。最初のはボーナスも取れるし。 つか、○連打中はともかく、全押しの方は気付き辛いってあれ… -- (名無しさん) 2011-06-23 14 21 04 サイバーダイブ使うと…色んな意味でえろいことに…(笑) -- (名無しさん) 2011-06-23 14 44 07 最後の△はソフランしてる気がする。飛んでくるスピードが遅くなってるような…気のせいだったらスマン -- (名無しさん) 2011-06-23 22 40 30 ↑気のせいではありません。僕も確認しました。 -- (名無しさん) 2011-06-23 23 28 44 パフェ狙いならラストの涙腺崩壊には気を付けたほうがいいな…あの英文読んでるとシルが止まらなくなる -- (名無しさん) 2011-06-24 02 21 00 ラストから3つ目と2つ目は曲より明らかに早い。↑3・4もあるし、アウトロは目押し推奨かな -- (名無しさん) 2011-06-24 06 27 22 どうしても難しい人は空HOLDすれば安定するかも知れない -- (名無しさん) 2011-06-24 12 01 14 もう、この曲の属性に「涙腺崩壊」入れてもいいんじゃないか? という勝手な提案。← -- (名無しさん) 2011-06-24 16 39 15 いいと思いますw -- (名無しさん) 2011-06-24 18 01 17 ソフランというかリタルダンド? -- (名無しさん) 2011-06-24 18 30 57 最後の△遅い。。。(死 言われればリタルダンドだと思うねぇ、 -- (名無しさん) 2011-06-24 20 04 46 HARDは全曲中一番簡単かも。 -- (名無しさん) 2011-06-25 09 06 47 すまん、リタルダンドってなんだ? -- (名無しさん) 2011-06-25 09 48 28 ↑だんだん遅く(音楽用語) -- (名無しさん) 2011-06-25 11 13 30 なんだかんだいってこの曲で泣いてる人をまだ見たことがないw -- (名無しさん) 2011-06-25 12 03 24 ↑ココロん中で泣いてんだよ。 -- (名無しさん) 2011-06-25 14 57 56 攻略欄に片HOLDの解説を加筆しておきました。 -- (名無しさん) 2011-06-25 18 01 42 まぁリタルダントだけど、音ゲー的にはソフランでおk -- (名無しさん) 2011-06-25 18 37 18 ↑3 うまいなw -- (名無しさん) 2011-06-25 19 21 59 なんかそのうちLR(曲選ぶときに使うボタン)も使う曲とか出てきたり・・・ないか。 -- (名無しさん) 2011-06-25 23 53 31 ↑ねーよ △□×で△□だけホールドとか出てきそうだけど -- (名無しさん) 2011-06-26 09 58 16 いろはの縦3といい同時押しに新要素入るのはリン曲という法則…ということは、嘘つきベティかEquation+**、あるいは迷子ライフあたりで縦4が来ると予想w -- (名無しさん) 2011-06-26 15 19 12 この曲標準リンでプレイしてる人が多くてなんか嬉しい -- (名無しさん) 2011-06-26 17 34 11 ↑この曲には思い入れのある人が多いだろうしね。自分もデフォのリン使ってる -- (名無しさん) 2011-06-26 23 59 59 ↑俺もその1人(^^) -- (名無しさん) 2011-06-27 15 51 50 ↑同じく^O^ -- (名無しさん) 2011-06-27 17 12 42 ↑6 野菜EXみたいな縦連に紛れていそうで怖いな^^; -- (名無しさん) 2011-06-27 17 39 24 PV終盤でリンの体から火を噴いていると思ったら、背景の断線からだった罠。「テロップに合わせたのか」と早合点しないように注意。 -- ((;-;)) 2011-06-28 00 34 43 ↑3~5自分はリアクターだ… や、ロボというか、サイボーグぽく感じていいかなー、とか思ったもんで…… 異端かね? -- (名無しさん) 2011-06-28 03 28 35 ↑3~6だった、スマソ -- (名無しさん) 2011-06-28 03 29 21 ↑3 自分もリアクターの方がPVに合うような気がしてリアクター使っています。 -- (名無しさん) 2011-06-28 19 24 55 自分もリアクター使用者です。 -- (名無しさん) 2011-06-28 22 37 56 すごくPV綺麗!リアクター派です -- (名無しさん) 2011-07-01 18 59 19 俺はリン水着と言うwwww -- (名無しさん) 2011-07-01 19 09 00 自分はカイトスイムウェア -- (名無しさん) 2011-07-01 19 53 39 普段リンは使わないけど、これだけは必ずリンにしてる -- (名無しさん) 2011-07-02 01 58 13 リアクター派、結構いるようで嬉しいのう -- (名無しさん) 2011-07-03 01 36 24 昔リアクター、今サイバーダイブ… -- (名無しさん) 2011-07-10 07 13 33 俺は普通リン -- (名無しさん) 2011-08-05 01 41 56 ↑19 縦4はサイハテで来ちゃいましたね。 -- (名無しさん) 2011-08-11 04 39 53 昨日遂にGREATがとれた(90%強)片HOLDの曲他に増えてくるかな? -- (タンニン) 2011-08-14 19 18 45 ↑増えるとは思うけど、ほんの少しくらいじゃないかな。 あんまり片ホールドばかりだとごちゃごちゃしてわけわからくなりそうだし。 -- (名無しさん) 2011-08-16 11 12 10 9月新曲の「Equation+**」で出てきたね、片HOLD -- (名無しさん) 2011-10-05 18 38 25 ゲームとは関係ないけど、ココロのミク版が収録されてるCDがあるらしい。 コメントログの最初の方のを見たら、ないみたいなこと書いてるが。 -- (名無しさん) 2012-02-20 00 55 37 EOEスタイルもなかなかいける -- (名無しさん) 2012-04-28 23 17 57 前リアクター今フェアリー。妖精も髪型的に人造物っぽくない? -- (名無しさん) 2012-04-30 18 53 42 縦押しが出来ても片HOLDが出来なくてぎりぎりGREATにしかならない場合でもスコアコンテストの課題曲になった場合とグレトラの時だけは片HOLDを取りに行くべきなのだろうか? -- (名無しさん) 2012-11-12 17 49 56 ↑無理はしないで、まずは全体をきっちり押す(≒COOL率上げる)とか他の普通のHOLDで粘るほうがいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-11-12 20 48 40 ラストの静かなところは8分の空押ししてれば最後の1個以外はCOOLde -- (名無しさん) 2013-06-25 09 50 03
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愛するココロ(NG) 生前から華奢だった♂マジの亡骸は真っ黒に炭化していて、 下手に手を触れると崩れ落ちてしまいそうだった。 悪魔プリは仕方なく、遺体をそのままに略式の祈りを捧げた。 思えばゲームが始まってから、ほとんどの時間を共に過ごしてきた。 外見は男の子で、泣き虫で意地っ張りで、かと思えば 幼い顔に似合わず小生意気な口をよく利いた。 そんな器の中にいたのは、ただ一人の人を心から愛する純真な乙女。 内に宿っていた、その身を滅ぼすほどの炎。それを知っていながら。 「私がもう少し早く気付いていれば、止めることが出来たのに・・・。 ・・・もっとも、止めることがあなたにとっての救いになったかは分かりませんが」 ♂マジの焼け焦げた頬の皮を破らない程度に、そっと右手を触れさせて、 悪魔プリは声を絞り出すように言った。 「でもね、私はあなたがとても好きでしたよ。 だから最後まで一緒に頑張りたかった。 ――これって、やっぱり我儘でしょうかね」 我儘。その言葉がチクリと胸を刺す。 軽い気持ちで放ったその言葉が、死の肯定に使われるなんて思ってもみなかった。 悪魔プリは自嘲気味に頬をゆがめた。 その時だった。 背後でポキリ、と乾いた木の枝を踏む音がした。 振り返ると、片手に包丁を手にした女が佇んでいた。 悪魔プリは咄嗟にタブレットを手に身構えた。 「私にはあなたと争うつもりはありません。 ですがあなたにその気があるのなら、相応の礼でお返しします」 言い放ち、現れた女――♀BS――をじっと見つめる。 ♀BSはだらりと両の腕を下ろし、一見とても無防備に立っていた。 目は虚ろで焦点は宙を漂い、頬をゆがめる様子がまるで笑っているように見える。 彼女はぼそぼそと何かをつぶやいているようだった。悪魔プリは耳を澄ました。 「・・・いなくなっちゃえ・・・みんないなくなっちゃえ・・・。 こわい人はみんな・・・あの人も、みんな・・・ ・・・みんなみんな、いなくなっちゃえばいい・・・」 あの人、と聞こえた。 それだけで、悪魔プリは大まかな事情を察した。 (――ああ、この人も) ♀BSの目は数刻前の♂マジにそっくりだったのだ。 (・・・・・・この人も、このゲームの悲しい犠牲者なのですね) 両目に宿るは愛する者を失った絶望。そして狂気。 一瞬張り詰めた気が緩んだ、その時。 ♀BSが両手で包丁を構え、走りこんできた。 「!」 虚を突かれながらも、何とか身を翻してかわす。 包丁の切っ先がセイントローブの左脇を切り裂いた。 悪魔プリは後ずさり間合いを開きながら、慌てて自分に支援魔法をかけた。 ブレッシング、速度上昇、そしてキリエエルレイソン・・・ 踵を返した♀BSが袈裟懸けに切りつけてくる。 後方に飛んでかわすが、切っ先が左肩をかすめた。 ぴっと鮮血が飛んで、衝撃で詠唱が中断される。 ♀BSは更に包丁を小脇に構え、容赦のない突きを繰り出した。 それを横っ飛びに飛んでかわし、再び間合いを稼ぐ。 (この人・・・速い・・・!!) 悪魔プリは舌を巻いた。 呪文詠唱のために距離をとろうとするのだが、短い獲物を持った♀BSは すぐ間合いを詰めてきて、速く正確な斬撃を加えてくる。 流石は武器の扱いに長けたBSというところか。 更に、悪魔プリは対応を迷っていた。 神に背く邪悪なものに容赦はしないと決めていた。 しかし目の前の♀BSは、とてもそのような存在には見えなかった。 出来るなら彼女を狂気から救い出したいと思った。 同じように壊れてしまった♂マジの代わりに彼女だけでも助けたかった。 その思いから、♀BSに攻撃を加えるのはためらわれた。 しかし逃げ回っているだけではいずれ追い詰められるだけだ。 みすみす命を落とすつもりももちろんないのだ。 (すみやん、WIZぽん・・・・・・私、どうすればいいのかしら) じりじりと距離を詰めてくる♀BSに身構えながら、悪魔プリは懐かしい仲間たちの顔を思い浮かべていた。 目次 127.関連話
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参加者:空音ココロ 概要 参加名 空音ココロ X(旧Twitter) https //x.com/Soraneratio カクヨム https //kakuyomu.jp/users/HeartSatellite 入賞記録 作者参加記録 第5回 匿名短編コンテスト・過去VS未来編 作品No. タイトル アーカイブ 得点 テーマ内順位 参考スコア 参考順位 【未来122】 Dear 未来の夫と妻 From 過去の妻と夫 ● 10 135 0.7410 105