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基本動作アナログリバーブエコールームを用いたもの スプリングリバーブ プレートリバーブ デジタルリバーブ パラメータReverberation Time, Decay Time High Frequency Reverberation Time Ratio Low Frequency Reverberation Time Ratio High Dump Cross Over High Pass Filter Frequency Low Pass Filter Frequency Diffusion Initial Delay time, Pre Delay time Early Reflection / Reverberation Balance Reverberation Delay time Room Size Liveness 使用例 動作原理 参考文献 基本動作 リバーブとは音に残響や余韻を加えるためのエフェクターである。アナログ的手法でリバーブをかけるものと、デジタル的にかけるものに別れる。 アナログリバーブ アナログリバーブは"スピーカーから出た音を、残響の多い箱の中にいれてその箱の中の音をもう一度マイクで拾う"と言う方法を用いる。そのためアナログリバーブは一般的に非常に大きな装置になりやすく、パラメータの変更も容易ではない。上記の理由から、現在では用いられることは少ない。 アナログリバーブをさらに細かく分類すると エコールームを用いたもの スプリングリバーブ プレートリバーブ 等があげられる。 エコールームを用いたもの 残響の多い部屋を用意し、そこでならした音をマイクにのせる方法。非常に大がかりな装置になるうえ、パラメータの変更は簡単にはできない。 スプリングリバーブ バネの束を張った箱の中へ音を鳴らすと、バネの共振によって残響が得られることを利用したリバーブ。 プレートリバーブ 薄く、広い金属製の板にむけて音を鳴らし、その板の共振を拾うことで残響を得るリバーブ。 デジタルリバーブ 残響が"壁から反射してきた音の集合"であることを利用して、様々なディレイタイムをもったディレイの集合でリバーブを再現したものがデジタルリバーブである。音源から観測者に至るまでに音が進んだ距離が長いほどディレイタイムが長くなるため、様々な経路を通って観測者に届いた音達はそれぞれ違ったディレイタイムを持つ。 実際には、ただディレイタイムの違うディレイを重ねるだけでなく、ディレイタイムが長いものほど音量を小さく、また高音域ほど音量の減衰を大きくする等の工夫がしてある。参考図を以下に示す。 また残響音の内、音源から一回だけ反射して観測者の耳に届く音の集合をアーリーリフレクションと呼んで他の残響音と区別する。 パラメータ 主なパラメータとしては Reverberation Time, Decay Time High Frequency Reverberation Time Ratio Low Frequency Reverberation Time Ratio High Dump Cross Over High Pass Filter Frequency Low Pass Filter Frequency Diffusion Initial Delay time, Pre Delay time Early Reflection / Reverberation Balance Reverberation Delay time Room Size Liveness 等が挙げられる。 Reverberation Time, Decay Time 残響音が元のおおきさから、ある値に下がるまでの時間。ただし周波数によって減衰の速度は異なるため、通常は500kHzもしくは1kHzが60dBまで下がる時間をいうことが多い。 High Frequency Reverberation Time Ratio 高音域の減衰速度を決めるパラメータ。Decay Timeに対し、高音域の減衰速度はHigh Frequency Reverberation Time Ratio倍である。 Low Frequency Reverberation Time Ratio 低音域の減衰速度を決めるパラメータ。Decay Timeに対し、低音域の減衰速度はLow Frequency Reverberation Time Ratio倍である。 High Dump どの周波数から上を高音域とするかを決めるパラメータ Cross Over どの周波数から下を低音域とするかを決めるパラメータ High Pass Filter Frequency リバーブ音の高域を通す(低域をカットする)ためのフィルタにおいて、どの周波数を境に通すかを決めるパラメータ。 Low Pass Filter Frequency リバーブ音の低域を通す(高域をカットする)ためのフィルタにおいて、どの周波数を境に通すかを決めるパラメータ。 Diffusion リバーブ音の広がり具合を決めるパラメータ。大きくすればステレオ感は出るが音の密度が減る。リバーブとはディレイの集合だと前述したが、ディレイの発音回数が決まっている場合、モノラルにしてすべて中央で発音した場合と、左右に分けて様々な定位で発音した場合、密度は当然広げた方が減る。 Initial Delay time, Pre Delay time 原音が鳴ってからアーリーリフレクションが鳴るまでの時間。 Early Reflection / Reverberation Balance アーリーリフレクションと、その後の残響音の音量比を決めるパラメータ。 Reverberation Delay time アーリーリフレクションが鳴ってから、その後の残響音が鳴るまでの時間。 Room Size 部屋の大きさをシミュレーションするパラメータ。これを大きくするとアーリーリフレクションにおけるディレイの広がりが大きくなる。ただしDiffusionの項でも触れた様に、あげすぎると密度が低くなる。 Liveness アーリーリフレクションの中でも、遅く聞こえる音(すなわち音の進んだ経路が長いもの)は減衰して聞こえるのが普通であるが、その減衰具合を決めるパラメータ。この値が大きいほど遅く聞こえる音の減衰が少なくなる。 書きかけ。 使用例 動作原理 参考文献
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●水晶ウェポンスキル ←戻る 通常修得 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 魔砲 魔撃の基本 / 魔攻依存 武器 敵単 武器 魔撃 100 Lv1 エレメントボール 属性効果アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 武器 水晶 150 Lv2 ファイアボール 魔攻依存 3.0 敵単 炎 水晶 150 Lv4 アクアエッジ 魔攻依存 3.0 敵単 水 水晶 150 Lv4 アースクエイク 魔攻依存 3.0 敵× 地 水晶 180 Lv5 ウッドアロー 魔攻依存 3.0 敵単 木 水晶 180 Lv6 ウィンドカッター 三連撃 / 魔攻依存 3.0 敵単 風 水晶 180 Lv6 ラスティネイル 腐食追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 鉄 水晶 200 Lv7 サンダーブレード 麻痺追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 雷 水晶 200 Lv7 ライフドレイン HP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵単 命 水晶 200 Lv8 アンエレメンタル 魔攻依存 武器 敵単 無 魔撃 300 Lv18 癒し 神撃の基本 / HP小回復 / 魔防依存 武器 味単 無 神撃 100 Lv5 追加修得 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 条件 エレメントスピア 属性効果アップ / 魔攻依存 3.0 敵横 武器 水晶 200 Lv10 エレメントボール 20回 エクスプロージョン クリティカルアップ / 魔攻依存 3.0 敵単 炎 水晶 200 Lv10 ファイアボール 30回 ファイアブレード 魔攻依存 3.0 敵横 炎 水晶 250 Lv14 ファイアボール 30回 フレイムランス 浸透アップ / 魔攻依存 3.0 敵横 炎 水晶 350 ? ファイアブレード 30回 フレアミラージュ 混乱追加アップ強 / 魔攻依存 3.0 敵単 炎 水晶 340 Lv22 ファイアボール 30回 スパイラルフレア 魔攻依存 3.0 敵円 炎 水晶 400 Lv34 ファイアボール 30回 アクアバレット 回避無効 / 魔攻依存 3.0 敵単 水 水晶 200 Lv10 アクアエッジ 30回 アクアブルーム 魔攻依存 3.0 敵縦 水 水晶 250 Lv14 アクアエッジ 30回 アクアライン 魔攻依存 3.0 敵列 水 水晶 350 ? アクアブルーム 30回 フロストブレス スロウ追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 水 水晶 340 Lv22 アクアエッジ 30回 ブリザード スロウ追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵縦 水 水晶 420 ? フロストブレス 30回 メイルシュトローム 魔攻依存 3.0 敵十 水 水晶 400 Lv34 アクアエッジ 30回 アースシェイカー 魔攻依存 3.0 敵十 地 水晶 240 ? アースクエイク 30回 グランダッシャー 魔攻依存 3.0 敵広 地 水晶 360 ? アースシェイカー 30回 グレイヴ 魔攻依存 3.0 敵単 地 水晶 250 ? アースクエイク 30回 ロックハンマー ガードブレイク / 魔攻依存 3.0 敵単 地 水晶 350 ? グレイヴ 30回 アースバインド スタン追加アップ強 / 魔攻依存 3.0 敵単 地 水晶 340 Lv22 アースクエイク 30回 アースジェイル スタン追加アップ強 / 魔攻依存 3.0 敵円 地 水晶 420 ? アースバインド 30回 サンドミスト 暗闇追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 地 水晶 400 Lv34 アースクエイク 30回 ウッドスパイク クリティカルアップ / 魔攻依存 3.0 敵単 木 水晶 240 ? ウッドアロー 30回 アイビーラッシュ 待機ゲージ追加 / 魔攻依存 3.0 敵単 木 水晶 250 ? ウッドアロー 30回 迷いの森 頭痛追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵広 木 水晶 340 ? ウッドアロー 30回 闇の森 暗闇追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵広 木 水晶 420 Lv32 迷いの森 30回 お化けの森 恐怖追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵広 闇木 水晶 440 ? 迷いの森 30回 森林浴 HP回復 / 魔防依存 3.0 味貫 木 水晶 400 Lv34 ウッドアロー 30回 真空カッター 四連撃 / 魔攻依存 3.0 敵単 風 水晶 240 Lv12 ウィンドカッター 30回 エアスラスト 五連撃 / 魔攻依存 3.0 敵単 風 水晶 300 Lv20 真空カッター 40回 ソニックウィンド 魔攻依存 3.0 敵列 風 水晶 250 Lv14 ウィンドカッター 30回 エアブラスト 浸透アップ / 魔攻依存 3.0 敵列 風 水晶 350 ? ソニックウィンド 30回 風化 防御力ダメージ追加 / 魔攻依存 3.0 敵単 風 水晶 340 Lv22 ウィンドカッター 30回 ウィンドブレイカー エレメンタルブレイク / 魔攻依存 3.0 敵単 風 水晶 400 Lv34 ウィンドカッター 30回 ネイルシャワー 腐食追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵十 鉄 水晶 260 ? ラスティネイル 30回 アイアンクロー 浸透アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 鉄 水晶 250 ? ラスティネイル 30回 草薙 エレメンタルブレイク / 魔攻依存 3.0 敵単 鉄 水晶 340 Lv22 ラスティネイル 30回 天叢雲 エレメンタルブレイク / ガードブレイク / 魔攻依存 3.0 敵単 鉄 水晶 420 Lv32 草薙 30回 天之尾羽張 エレメンタルブレイク / ガードブレイク クリティカルアップ / 魔攻依存 3.0 敵単 鉄 水晶 520 ? 天叢雲 30回 南京錠 麻痺追加アップ強 / 魔攻依存 3.0 敵単 鉄 水晶 400 ? ラスティネイル 30回 ライトニング 麻痺追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵横 雷 水晶 250 Lv14 サンダーブレード 30回 サンダーブレス 魔攻依存 3.0 敵縦 雷 水晶 250 Lv14 サンダーブレード 30回 サンダーブラスト 魔攻依存 3.0 敵列 雷 水晶 350 Lv24 サンダーブレス 30回 神雷 魔攻依存 3.0 敵単 光雷 水晶 340 Lv22 サンダーブレード 30回 インディグネイション エレメンタルブレイク / 魔攻依存 3.0 敵十 光雷 水晶 420 Lv32 神雷 30回 エレクトロキューション クリティカルアップ / 浸透アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 雷 水晶 400 Lv34 サンダーブレード 30回 ライフストリーム HP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵十 命 水晶 280 Lv16 ライフドレイン 30回 ソウルドレイン TP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵単 命 水晶 250 ? ライフドレイン 30回 ソウルストリーム TP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵X 命 水晶 360 Lv24 ソウルドレイン 30回 ポイズンブロウ 猛毒追加アップ強 / 魔攻依存 3.0 敵単 命 水晶 340 Lv22 ライフドレイン 30回 バイオハザード 中確率で猛毒追加 3.0 敵全 ー 水晶 420 Lv32 ポイズンブロウ 30回 ライフリバース HP回復 対象の減少HPで回復量上昇 / 魔防依存 3.0 味単 命 水晶 400 Lv34 ライフドレイン 30回 LVUP関係 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 条件 エレメントボールLv2 属性効果アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 武器 水晶 180 Lv4 エレメントボールLv1 20回 エレメントボールLv3 属性効果アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 武器 水晶 210 Lv7 エレメントボールLv2 20回 エレメントボールLv4 属性効果アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 武器 水晶 240 Lv11 エレメントボールLv3 20回 エレメントボールLv5 属性効果アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 武器 水晶 270 Lv16 エレメントボールLv4 20回 エレメントスピアLv2 属性効果アップ / 魔攻依存 3.0 敵横 武器 水晶 230 Lv12 エレメントスピアLv1 20回 エレメントスピアLv3 属性効果アップ / 魔攻依存 3.0 敵横 武器 水晶 260 Lv15 エレメントスピアLv2 20回 エレメントスピアLv4 属性効果アップ / 魔攻依存 3.0 敵横 武器 水晶 290 Lv19 エレメントスピアLv3 20回 エレメントスピアLv5 属性効果アップ / 魔攻依存 3.0 敵横 武器 水晶 320 Lv24 エレメントスピアLv4 20回 エレメントスピアLv6 属性効果アップ / 魔攻依存 3.0 敵横 武器 水晶 350 Lv30 エレメントスピアLv5 20回 アンエレメンタルLv2 魔攻依存 武器 敵単 無 魔撃 330 Lv20 アンエレメンタルLv1 20回 アンエレメンタルLv3 魔攻依存 武器 敵単 無 魔撃 360 Lv23 アンエレメンタルLv2 20回 アンエレメンタルLv4 魔攻依存 武器 敵単 無 魔撃 390 Lv27 アンエレメンタルLv3 20回 アンエレメンタルLv5 魔攻依存 武器 敵単 無 魔撃 420 Lv32 アンエレメンタルLv4 20回 アンエレメンタルLv6 魔攻依存 武器 敵単 無 魔撃 450 Lv38 アンエレメンタルLv5 20回 ファイアボールLv2 魔攻依存 3.0 敵単 炎 水晶 180 Lv6 ファイアボールLv1 20回 ファイアボールLv3 魔攻依存 3.0 敵単 炎 水晶 210 Lv9 ファイアボールLv2 20回 ファイアボールLv4 魔攻依存 3.0 敵単 炎 水晶 240 Lv13 ファイアボールLv3 20回 ファイアボールLv5 魔攻依存 3.0 敵単 炎 水晶 270 Lv18 ファイアボールLv4 20回 ファイアボールLv6 魔攻依存 3.0 敵単 炎 水晶 300 Lv24 ファイアボールLv5 20回 ファイアボールLv7 魔攻依存 3.0 敵単 炎 水晶 330 Lv31 ファイアボールLv6 20回 エクスプロージョンLv2 クリティカルアップ / 魔攻依存 3.0 敵単 炎 水晶 230 Lv12 エクスプロージョンLv1 20回 エクスプロージョンLv3 クリティカルアップ / 魔攻依存 3.0 敵単 炎 水晶 260 Lv15 エクスプロージョンLv2 20回 エクスプロージョンLv4 クリティカルアップ / 魔攻依存 3.0 敵単 炎 水晶 290 Lv19 エクスプロージョンLv3 20回 エクスプロージョンLv5 クリティカルアップ / 魔攻依存 3.0 敵単 炎 水晶 320 Lv24 エクスプロージョンLv4 20回 ファイアブレードLv2 魔攻依存 3.0 敵横 炎 水晶 280 Lv16 ファイアブレードLv1 20回 フレイムランスLv2 浸透アップ / 魔攻依存 3.0 敵横 炎 水晶 390 ? フレイムランスLv1 20回 フレイムランスLv3 浸透アップ / 魔攻依存 3.0 敵横 炎 水晶 430 ? フレイムランスLv2 20回 フレアミラージュLv2 混乱追加アップ強 / 魔攻依存 3.0 敵単 炎 水晶 380 Lv24 フレアミラージュLv1 20回 フレアミラージュLv3 混乱追加アップ強 / 魔攻依存 3.0 敵単 炎 水晶 420 Lv27 フレアミラージュLv2 20回 フレアミラージュLv4 混乱追加アップ強 / 魔攻依存 3.0 敵単 炎 水晶 460 Lv31 フレアミラージュLv3 20回 フレアミラージュLv5 混乱追加アップ強 / 魔攻依存 3.0 敵単 炎 水晶 500 Lv36 フレアミラージュLv4 20回 アクアエッジLv2 魔攻依存 3.0 敵単 水 水晶 180 Lv6 アクアエッジLv1 20回 アクアエッジLv3 魔攻依存 3.0 敵単 水 水晶 210 Lv9 アクアエッジLv2 20回 アクアエッジLv4 魔攻依存 3.0 敵単 水 水晶 240 Lv13 アクアエッジLv3 20回 アクアエッジLv5 魔攻依存 3.0 敵単 水 水晶 270 Lv18 アクアエッジLv4 20回 アクアエッジLv6 魔攻依存 3.0 敵単 水 水晶 300 Lv24 アクアエッジLv5 20回 アクアエッジLv7 魔攻依存 3.0 敵単 水 水晶 330 Lv31 アクアエッジLv6 20回 アクアエッジLv8 魔攻依存 3.0 敵単 水 水晶 360 Lv39 アクアエッジLv7 20回 アクアバレットLv2 回避無効 / 魔攻依存 3.0 敵単 水 水晶 230 Lv12 アクアバレットLv1 20回 アクアバレットLv3 回避無効 / 魔攻依存 3.0 敵単 水 水晶 260 Lv15 アクアバレットLv2 20回 アクアバレットLv4 回避無効 / 魔攻依存 3.0 敵単 水 水晶 290 Lv19 アクアバレットLv3 20回 アクアバレットLv5 回避無効 / 魔攻依存 3.0 敵単 水 水晶 320 Lv24 アクアバレットLv4 20回 アクアバレットLv6 回避無効 / 魔攻依存 3.0 敵単 水 水晶 350 Lv30 アクアバレットLv5 20回 アクアバレットLv7 回避無効 / 魔攻依存 3.0 敵単 水 水晶 380 Lv37 アクアバレットLv6 20回 アクアブルームLv2 魔攻依存 3.0 敵縦 水 水晶 280 Lv16 アクアブルームLv1 20回 アクアブルームLv3 魔攻依存 3.0 敵縦 水 水晶 310 Lv19 アクアブルームLv2 20回 アクアラインLv2 魔攻依存 3.0 敵列 水 水晶 390 ? アクアラインLv1 20回 アクアラインLv3 魔攻依存 3.0 敵列 水 水晶 430 ? アクアラインLv2 20回 アクアラインLv4 魔攻依存 3.0 敵列 水 水晶 470 ? アクアラインLv3 20回 フロストブレスLv2 スロウ追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 水 水晶 380 Lv24 フロストブレスLv1 20回 フロストブレスLv3 スロウ追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 水 水晶 420 Lv27 フロストブレスLv2 20回 フロストブレスLv4 スロウ追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 水 水晶 460 Lv31 フロストブレスLv3 20回 フロストブレスLv5 スロウ追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 水 水晶 500 Lv36 フロストブレスLv4 20回 ブリザードLv2 スロウ追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵縦 水 水晶 460 ? ブリザードLv1 20回 ブリザードLv3 スロウ追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵縦 水 水晶 500 ? ブリザードLv2 20回 メイルシュトロームLv2 魔攻依存 3.0 敵十 水 水晶 450 Lv36 メイルシュトロームLv1 20回 メイルシュトロームLv3 魔攻依存 3.0 敵十 水 水晶 500 Lv39 メイルシュトロームLv2 20回 メイルシュトロームLv4 魔攻依存 3.0 敵十 水 水晶 550 Lv43 メイルシュトロームLv3 20回 メイルシュトロームLv5 魔攻依存 3.0 敵十 水 水晶 600 Lv48 メイルシュトロームLv4 20回 アースクエイクLv2 魔攻依存 3.0 敵X 地 水晶 210 Lv7 アースクエイクLv1 20回 アースクエイクLv3 魔攻依存 3.0 敵X 地 水晶 240 Lv10 アースクエイクLv2 20回 アースシェイカーLv2 魔攻依存 3.0 敵十 地 水晶 270 ? アースシェイカーLv1 20回 グランダッシャーLv2 魔攻依存 3.0 敵広 地 水晶 400 ? グランダッシャーLv1 20回 グランダッシャーLv3 魔攻依存 3.0 敵広 地 水晶 440 ? グランダッシャーLv2 20回 グレイヴLv2 魔攻依存 3.0 敵単 地 水晶 280 ? グレイヴLv1 20回 アースバインドLv2 スタン追加アップ強 / 魔攻依存 3.0 敵単 地 水晶 380 Lv24 アースバインドLv1 20回 ウッドアローLv2 魔攻依存 3.0 敵単 木 水晶 210 Lv8 ウッドアローLv1 20回 アイビーラッシュLv2 待機ゲージ追加 / 魔攻依存 3.0 敵単 木 水晶 280 ? アイビーラッシュLv1 20回 アイビーラッシュLv3 待機ゲージ追加 / 魔攻依存 3.0 敵単 木 水晶 310 ? アイビーラッシュLv2 20回 迷いの森Lv2 頭痛追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵広 木 水晶 380 ? 迷いの森Lv1 20回 ウィンドカッターLv2 三連撃 / 魔攻依存 3.0 敵単 風 水晶 210 Lv8 ウィンドカッターLv1 20回 ウィンドカッターLv3 三連撃 / 魔攻依存 3.0 敵単 風 水晶 240 Lv11 ウィンドカッターLv2 20回 ウィンドカッターLv4 三連撃 / 魔攻依存 3.0 敵単 風 水晶 270 Lv15 ウィンドカッターLv3 20回 ウィンドカッターLv5 三連撃 / 魔攻依存 3.0 敵単 風 水晶 300 Lv20 ウィンドカッターLv4 20回 ウィンドカッターLv6 三連撃 / 魔攻依存 3.0 敵単 風 水晶 330 Lv26 ウィンドカッターLv5 20回 真空カッターLv2 四連撃 / 魔攻依存 3.0 敵単 風 水晶 270 Lv14 真空カッターLv1 20回 エアスラストLv2 五連撃 / 魔攻依存 3.0 敵単 風 水晶 330 Lv22 エアスラストLv1 20回 エアスラストLv3 五連撃 / 魔攻依存 3.0 敵単 風 水晶 360 Lv25 エアスラストLv2 20回 エアスラストLv4 五連撃 / 魔攻依存 3.0 敵単 風 水晶 390 Lv29 エアスラストLv3 20回 エアスラストLv5 五連撃 / 魔攻依存 3.0 敵単 風 水晶 420 Lv34 エアスラストLv4 20回 エアスラストLv6 五連撃 / 魔攻依存 3.0 敵単 風 水晶 450 Lv40 エアスラストLv5 20回 エアスラストLv7 五連撃 / 魔攻依存 3.0 敵単 風 水晶 480 Lv47 エアスラストLv6 20回 ソニックウィンドLv2 魔攻依存 3.0 敵列 風 水晶 280 Lv16 ソニックウィンドLv1 20回 ソニックウィンドLv3 魔攻依存 3.0 敵列 風 水晶 310 Lv19 ソニックウィンドLv2 20回 風化Lv2 防御力ダメージ追加 / 魔攻依存 3.0 敵単 風 水晶 380 Lv24 風化Lv1 20回 ウィンドブレイカーLv2 エレメンタルブレイク / 魔攻依存 3.0 敵単 風 水晶 440 Lv36 ウィンドブレイカーLv1 20回 ラスティネイルLv2 腐食追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 鉄 水晶 230 Lv9 ラスティネイルLv1 20回 ネイルシャワーLv2 腐食追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵十 鉄 水晶 290 ? ネイルシャワーLv1 20回 アイアンクローLv2 浸透アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 鉄 水晶 280 ? ラスティネイルLv1 20回 アイアンクローLv3 浸透アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 鉄 水晶 310 ? ラスティネイルLv2 20回 草薙Lv2 エレメンタルブレイク / 魔攻依存 3.0 敵単 鉄 水晶 380 Lv24 草薙Lv1 20回 草薙Lv3 エレメンタルブレイク / 魔攻依存 3.0 敵単 鉄 水晶 420 Lv27 草薙Lv2 20回 草薙Lv4 エレメンタルブレイク / 魔攻依存 3.0 敵単 鉄 水晶 460 Lv31 草薙Lv3 20回 天叢雲Lv2 エレメンタルブレイク / ガードブレイク / 魔攻依存 3.0 敵単 鉄 水晶 460 ? 天叢雲Lv1 20回 天之尾羽張Lv2 エレメンタルブレイク / ガードブレイク クリティカルアップ / 魔攻依存 3.0 敵単 鉄 水晶 570 ? 天之尾羽張Lv1 20回 サンダーブレードLv2 麻痺追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 雷 水晶 230 Lv9 サンダーブレードLv1 20回 サンダーブレードLv3 麻痺追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 雷 水晶 260 Lv12 サンダーブレードLv2 20回 サンダーブレードLv4 麻痺追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 雷 水晶 290 Lv16 サンダーブレードLv3 20回 サンダーブレードLv5 麻痺追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 雷 水晶 320 Lv21 サンダーブレードLv4 20回 サンダーブレードLv6 麻痺追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 雷 水晶 350 Lv27 サンダーブレードLv5 20回 サンダーブレードLv7 麻痺追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 雷 水晶 380 Lv34 サンダーブレードLv6 20回 サンダーブレードLv8 麻痺追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 雷 水晶 410 Lv42 サンダーブレードLv7 20回 ライトニングLv2 麻痺追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵横 雷 水晶 280 Lv16 ライトニングLv1 20回 ライトニングLv3 麻痺追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵横 雷 水晶 310 Lv19 ライトニングLv2 20回 ライトニングLv4 麻痺追加アップ / 魔攻依存 3.0 敵横 雷 水晶 340 Lv23 ライトニングLv3 20回 サンダーブレスLv2 魔攻依存 3.0 敵縦 雷 水晶 280 Lv16 サンダーブレスLv1 20回 サンダーブレスLv3 魔攻依存 3.0 敵縦 雷 水晶 310 Lv19 サンダーブレスLv2 20回 サンダーブレスLv4 魔攻依存 3.0 敵縦 雷 水晶 340 Lv23 サンダーブレスLv3 20回 サンダーブレスLv5 魔攻依存 3.0 敵縦 雷 水晶 370 Lv28 サンダーブレスLv4 20回 サンダーブラストLv2 魔攻依存 3.0 敵列 雷 水晶 390 Lv26 サンダーブラストLv1 20回 サンダーブラストLv3 魔攻依存 3.0 敵列 雷 水晶 430 Lv29 サンダーブラストLv2 20回 神雷Lv2 魔攻依存 3.0 敵単 光雷 水晶 380 Lv24 神雷Lv1 20回 神雷Lv3 魔攻依存 3.0 敵単 光雷 水晶 420 Lv27 神雷Lv2 20回 神雷Lv4 魔攻依存 3.0 敵単 光雷 水晶 460 Lv31 神雷Lv3 20回 神雷Lv5 魔攻依存 3.0 敵単 光雷 水晶 500 Lv36 神雷Lv4 20回 神雷Lv6 魔攻依存 3.0 敵単 光雷 水晶 540 Lv42 神雷Lv5 20回 神雷Lv7 魔攻依存 3.0 敵単 光雷 水晶 580 Lv49 神雷Lv6 20回 インディグネイションLv2 エレメンタルブレイク / 魔攻依存 3.0 敵十 光雷 水晶 460 Lv34 インディグネイションLv1 20回 インディグネイションLv3 エレメンタルブレイク / 魔攻依存 3.0 敵十 光雷 水晶 500 Lv37 インディグネイションLv2 20回 インディグネイションLv4 エレメンタルブレイク / 魔攻依存 3.0 敵十 光雷 水晶 540 Lv41 インディグネイションLv3 20回 インディグネイションLv5 エレメンタルブレイク / 魔攻依存 3.0 敵十 光雷 水晶 580 Lv46 インディグネイションLv4 20回 エレクトロキューションLv2 クリティカルアップ / 浸透アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 雷 水晶 440 Lv36 エレクトロキューションLv1 20回 エレクトロキューションLv3 クリティカルアップ / 浸透アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 雷 水晶 480 Lv39 エレクトロキューションLv2 20回 エレクトロキューションLv4 クリティカルアップ / 浸透アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 雷 水晶 520 Lv43 エレクトロキューションLv3 20回 エレクトロキューションLv5 クリティカルアップ / 浸透アップ / 魔攻依存 3.0 敵単 雷 水晶 560 Lv48 エレクトロキューションLv4 20回 ライフドレインLv2 HP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵単 命 水晶 230 Lv10 ライフドレインLv1 20回 ライフドレインLv3 HP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵単 命 水晶 260 Lv13 ライフドレインLv2 20回 ライフドレインLv4 HP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵単 命 水晶 290 Lv17 ライフドレインLv3 20回 ライフドレインLv5 HP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵単 命 水晶 320 Lv22 ライフドレインLv4 20回 ライフドレインLv6 HP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵単 命 水晶 350 Lv28 ライフドレインLv5 20回 ライフドレインLv7 HP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵単 命 水晶 380 Lv35 ライフドレインLv6 20回 ライフドレインLv8 HP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵単 命 水晶 410 Lv43 ライフドレインLv7 20回 ライフストリームLv2 HP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵十 命 水晶 310 Lv18 ライフストリームLv1 20回 ライフストリームLv3 HP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵十 命 水晶 340 Lv21 ライフストリームLv2 20回 ライフストリームLv4 HP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵十 命 水晶 370 Lv25 ライフストリームLv3 20回 ライフストリームLv5 HP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵十 命 水晶 400 Lv30 ライフストリームLv4 20回 ライフストリームLv6 HP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵十 命 水晶 430 Lv36 ライフストリームLv5 20回 ライフストリームLv7 HP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵十 命 水晶 460 Lv43 ライフストリームLv6 20回 ソウルドレインLv2 TP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵単 命 水晶 280 ? ソウルドレインLv1 20回 ソウルドレインLv3 TP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵単 命 水晶 310 ? ソウルドレインLv2 20回 ソウルドレインLv4 TP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵単 命 水晶 340 ? ソウルドレインLv3 20回 ソウルドレインLv5 TP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵単 命 水晶 370 ? ソウルドレインLv4 20回 ソウルストリームLv2 TP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵X 命 水晶 400 Lv26 ソウルストリームLv1 20回 ソウルストリームLv3 TP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵X 命 水晶 440 Lv29 ソウルストリームLv2 20回 ソウルストリームLv4 TP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵X 命 水晶 480 Lv33 ソウルストリームLv3 20回 ソウルストリームLv5 TP吸収 / 魔攻依存 3.0 敵X 命 水晶 520 Lv38 ソウルストリームLv4 20回 ポイズンブロウLv2 猛毒追加アップ強 / 魔攻依存 3.0 敵単 命 水晶 380 Lv22 ポイズンブロウLv1 20回 ポイズンブロウLv3 猛毒追加アップ強 / 魔攻依存 3.0 敵単 命 水晶 420 Lv25 ポイズンブロウLv2 20回 バイオハザードLv2 中確率で猛毒追加 3.0 敵全 ― 水晶 460 Lv34 バイオハザードLv1 20回 ライフリバースLv2 HP回復 対象の減少HPで回復量上昇 / 魔防依存 3.0 味単 命 水晶 440 Lv36 ライフリバースLv1 20回 ライフリバースLv3 HP回復 対象の減少HPで回復量上昇 / 魔防依存 3.0 味単 命 水晶 480 Lv39 ライフリバースLv2 20回 注)アースシェイカー、グレイヴはLv16で、ソウルドレインはLv14で修得したデータ有り。 アクアラインはLv29で修得したデータ有り。 グランダッシャーはLv32で修得したデータ有り。 ウッドスパイク、アイビーラッシュ、迷いの森はLv24で修得したデータ有り。 ネイルシャワー、アイアンクローはLv18で修得したデータ有り。 南京錠はLv35で修得したデータ有り。 ブリザードはLv38で修得したデータ有り。 エアブラストはLv34で修得したデータ有り。 フレイムランスはLv28で修得したデータ有り。 お化けの森はLv42で修得したデータ有り。 アースジェイルはLv43で修得したデータ有り。 ロックハンマーはLv45で修得したデータ有り。 天之尾羽張はLv48で習得したデータ有り、ただしLv2をLv48で習得したデータがあり、天之尾羽張自体はLv46でも修得可能と推測できる。
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キングダムハーツ2 攻略まとめサイト [#z744939f] キングダムハーツ2の2ch家ゲRPG攻略板などのまとめサイトです。 br; 編集は御自由に。編集方法が分からない人はメモページ?にログを貼って下さい br; br; 現在荒らし発生中。各自ローカルにバックアップを取って置く様に;; br; br; 明日管理人がバックアップデータうpするらしいのでそれまで更新追加はお控え下さい;; br; スクエニ公式 http //www.square-enix.co.jp/kingdom2/? br; ディズニー公式 http //www.disney.co.jp/interactive/kingdom/2.html? br; br; 既出の質問が多すぎるので先に[[よくある質問]]や該当ページを必ず読むこと;; br; 現行スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1136703610/? br; 家ゲーRPG板 http //game9.2ch.net/gamerpg/? br; 家ゲ-RPG攻略板 http //game10.2ch.net/goverrpg/? br; ※激しく注意!二回目のポートロイヤルにてバグ?確認。 br;一度降りてすぐワールドマップに戻るとそれっきり降りれなくなります。;; 名前
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リバースマジック(クロエ)【アイテム 特殊】りばーすまじっく(くろえ) 2008/12/24から実装されたアイテム。クロエ専用。 「イメチェンマジック(クロエ)」によるパンツスタイルからドレス姿に戻る。ブルーコーラルのリーチェが5,005seedで販売している。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Q*bert 3 タイトル Q*bert 3 キューバート3 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-Q3 ジャンル パズル 発売元 バップ 発売日 1993-1-29 価格 7000円(税別) キューバート 関連 Console Game OMV Q*bert SFC Q*bert 3 Handheld Game GB Q*bert 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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名前 デリバード 体重 軽量級 登場作品 ポケットモンスター金銀 ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー はこびやポケモン、デリバード参戦! 様々な氷結技を使い、相手を凍らせろ! デリバードについて サンタを務めるペンギンのポケモン。 一見ペンギンのようだが、何故かひこうタイプを持っており、空を飛ぶことができる。 基本的に覚えられる技は「プレゼント」のみだが、技マシン等で色々な技を覚えられる。 こおりタイプなので、ドラゴンタイプを狩るのに使う人も。 ちなみにOVAポケットモンスター「ピカチュウのふゆやすみ2001 デリバードのプレゼント」に登場したデリバードがモデルである。 また、アニメにもロケット団のスカウト用のデリバードが登場していた(声優は異なる)。 ムサシ、コジロウ、ニャースの3人の借金を取り立てにやってくる事が有名だった。 デリバードの特性について 氷タイプであるためか、氷結技で凍ることがない。 また、アイスクライマー同様に氷の上で滑らない。 飛行タイプなだけあって、4回空中ジャンプができる(ただし滑空はできない)。 壁ジャンプができ、壁にはりつくことも可能。 隠しキャラの出現方法 ・アイスクライマーのメインステージでの対戦のべ時間が10時間を超えると挑戦者として出現。 ・12月24日or12月25日に1人用の何らかのモードクリアor対戦モードの何らかを遊ぶと挑戦者として出現。 ・亜空の使者2で仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ リーチ 復帰力 つかみ、間合い 小 大 小 小 小 小 大 やや小 長所と短所 ●長所 ・ジャンプ力が高く、空中での移動性能も高い。 ・壁ジャンプができ、壁はりつきも可能。 ・復帰技を2種類持っている。 ・上記3つにより、復帰力がかなり高い。 ・氷の上でも滑らずに動ける。 ・氷結技に強く、凍らない。 ・チーム戦の場合、仲間のキャラを回復させることができる。 ・チーム戦の場合、チームアタックが「あり」でも最後の切り札が仲間を巻き込まない。 ●短所 ・技の威力、吹っ飛ばし力が低い。 ・技のリーチが短い。 ・着地するまで必殺技が使えなくなる必殺技が2種類もある。 ・慣れないうちは、つばめがえしで落下ミスになることがある。 ・体が軽いので吹っ飛ばされやすい。 ・移動スピードが若干遅い。 ・炎、電気属性の攻撃に弱い。 ・復帰技を2種類持っており、復帰するときどっちを使うか考える必要がある。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 5回 ○ ○ × × × スパイク/凍らない 得意なステージ ジャンプ力と空中制動力が共に高いので広いステージを得意とする。宙をまいながら逃げ回り、2種類の飛び道具で遠距離戦をしよう。また、得意の氷技で凍らせてそのスキに逃げるというのも手だ。 苦手なステージ 決定力の低さと体重の軽さから狭いステージは苦手とする。特に「戦場」や「終点」と言った地形が平坦なステージでは操作に慣れないとつばめがえしで落下ミスになる事必至。何度も連続でプレゼントを使いまくって、ホームランバットを取得しておきたい。 得意な相手 空中戦が苦手な大型キャラや空中移動の遅いキャラとなら有利に戦える。特に通常空中攻撃技、こうそくスピンアタックは単発ヒットになっている。ただし軽量級なので大型キャラと戦う場合、破壊力に押されないように。 ドンキーコング 浮かせて下から突くのが最も基本的な戦い方。ただし強力なメテオ攻撃には要注意。 シーク アイスクライマー シャドーカービィ 空中移動がとても遅いキャラ。浮かせればすぐに追いつける。しかしアイスクライマーはデリバードと同じくスパイク能力を持っていたり凍らせるのが得意である。 ガノンドロフ ジャンプが遅いキャラ。技の発生も遅いものが多いので単発ヒットの技が特に効果的。遠距離戦も大の苦手なので飛び道具も使おう。 デデデ ジャンプ回数は同じだが空中制動力はかなり低い(地上での移動速度も同様)。ただし体重が非常に重いので、まずは単発ヒットの技で攻撃しよう。 苦手な相手 炎や爆発、電撃の属性に弱いのでそれらの技を持っている相手は全体的に苦手とする。プレゼントでホームランバットが出てきたら逆転しよう。ピクミン オリマー、ピクミン&ルーイは補充しているピクミンによって、苦手だったり苦手でなかったりする。 マリオ そこまで苦手ではないが、横スマッシュと通常必殺技に炎の技を持っている。 ルイージ 空中制動力は低いがジャンプ力はある。また、炎の必殺技を持っている。 ライチュウ ピカチュウ ピチュー 3匹とも電撃の技を持っている上、動きも素早い。ただしピチューの場合、それを使うとダメージを受ける上、体重が非常に軽い。 クッパ リザードン 大型キャラではあるものの、炎を使った技を持っている。 通常技 弱攻撃 ひだりビンタ→みぎビンタ ダメージ 2%+3% 横強攻撃 ふりはらい ダメージ 4% 上強攻撃 こうそくスピンジャンプ ダメージ 1%~8% 下強攻撃 ショートペンギンスリップアタック ダメージ 5% ダッシュ攻撃 ペンギンスリップアタック ダメージ 10% 通常空中攻撃 こうそくスピンアタック ダメージ 2%~12% 前空中攻撃 ダブルビンタ ダメージ 4%+6% 後空中攻撃 1かいてんふりはらい ダメージ 11% 上空中攻撃 スノースクリュー ダメージ 1%~13% 下空中攻撃 メテオバード ダメージ 18% 横スマッシュ れいとうパンチ ダメージ 13%~22% 上スマッシュ こおりのばくふう ダメージ 12%~24% 下スマッシュ アイススピン {2%~14%}~{5%~23%} あおむけ起き上がり攻撃 あおむけこうそくスピン ダメージ 12% うつぶせ起き上がり攻撃 うつぶせこうそくスピン ダメージ 14% しりもち起き上がり攻撃 しりもちこうそくスピン ダメージ 15% つかみ攻撃 つかみビンタ 3% 前投げ なげつける ダメージ 10% 後ろ投げ バックビンタ ダメージ 9% 上投げ たつまきふぶき ダメージ 11% 下投げ メテオアイス ダメージ 12% 必殺ワザ 通常必殺ワザ こおりのつぶて ダメージ 5% 吹っ飛び力 小 こおりのつぶてを発射して攻撃。真っ直ぐにしか飛ばないが、まれに相手を凍らせる。 横必殺ワザ つばめがえし ダメージ 5%~6% 吹っ飛び力 小 フォックスのフォックスイリュージョン、ファルコのファルコビジョンと似ている。威力はそれらの中間。なお、空中ではしりもち落下になる。 上必殺ワザ そらをとぶ ダメージ - 吹っ飛び力 - 4秒間大きく上昇。その間少しずつしか横に移動出来ない。なお、使用後は準しりもち落下になる(例:ソニックがスプリング使った後もしりもち落下にはならないが、着地するまでA攻撃と空中回避しか使えない)。 下必殺ワザ プレゼント ダメージ 5%~6 (黄)、12%~16%(青)、20%~30%(赤)、20%回復(緑) 吹っ飛び力 小(黄)、中(青)、大(赤)、-(緑) デリバードの代名詞。尻尾の中から様々な色のプレゼントボックスを取り出す(たまにアイテムが出てくることもある)。出現率も色によって違っている。 出現率 黄・・・・・・・・・・・・・・・・・大 青・・・・・・・・・・・・・・・・・中 赤・・・・・・・・・・・・・・・・・小 緑・・・・・・・・・・・・・・・・・中 ※チーム戦では仲間にも当たり判定がある。 バナナのかわ・・・・・・・小 ボムへい・・・・・・・・・・・極小 ホームランバット・・・極小 最後の切り札 ふぶき ダメージ 徐々に3%ずつ与える 吹っ飛び力 × ステージ全体を激しい吹雪で包み込む。ほかのプレイヤーはツルツル滑って思う ように動けない上、徐々にダメージを受け続け、凍る。 その他 上アピール 2回ジャンプ 横アピール 高速で回転してポーズ 下アピール 尻尾から雪を出してばらまく 画面内登場 空から降りてくる。 声優 山口勝平:「OVAポケットモンスター ピカチュウのふゆやすみ2001 デリバードのプレゼント」にてデリバードの声を務めた。 (こちらのファイターも山口勝平が声を演じている) デリバードの通常技攻略 リーチが短い上に、威力や吹っ飛ばし力がかなり低い。 つかみの範囲も狭めなので、ダッシュからだすのがコツ。 ただし空中制動力はかなり高いので、空中戦は得意。 そのため、相手を浮かせて戦おう。 特に大型キャラなら下から付くのも手だ。 ただし体重がかなり軽いので、強力なメテオ攻撃には注意しよう。 ペンギンだけに地上での移動スピードが遅いので、地上戦は大の苦手。 しかしスマッシュ攻撃はどれも属性が氷なので、凍らせるのが得意。 相手を凍らせ、その間にダメージを与え続けるという作戦も手だ。 デリバードの必殺技攻略 こおりのつぶては、アイスクライマーのアイスショット似ているが、 こちらは地上から少し浮いたまま一直線に進む飛び道具。 つばめがえしは、慣れないと落下しやすい。 特に「戦場」や「終点」など狭くて地形の平坦なステージでは気を付けよう。 そらをとぶは、攻撃判定はないので復帰専用だ。 リザードンのそらをとぶとは、もちろん全く異なる。 プレゼントは、チーム戦で戦う場合、仲間とのチームワークが重要。 スネークの無線 担当:オタコン スネーク:ペンギンにヒゲが生えているが・・・。 オタコン:スネーク、あれはデリバードだよ。 スネーク:デリバード? オタコン:自分の巣で待つヒナたちの為に1日中ずっとエサをはこんでいて、 遭難したひとがデリバードのエサで助かったはなしもあるんだ。 スネーク:そうか。で、どんな話なんだ? オタコン:それは僕に聞いても分からないよ。 スネーク:つまりやつはペンギンだから・・・ ということは、巣があるのは氷の上だな。 オタコン:いや、実は飛行タイプを持っているらしいよ。 スネーク:飛べるのか? オタコン:飛べるみたいだよ? スネーク:いわゆる、空飛ぶペンギンって奴か・・・。 オタコン:後気をつけて。ペンギンだけに氷タイプも持っているから、 凍りつかされたら人溜まりもないよ。 スネーク:了解だオタコン。任務を続行する。 関連 キャラクター コメント 名前 コメント
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キュートな悩み 秋原雪花 進化前 進化後 CV 千本木 彩花 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 遠射型 赤 SSR 1990 3930 C B- S- 29 31 リーダースキル 自分好み 赤青属性の勇者のATK+20%、CRT+10% 必殺技 可憐踊槍舞 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 クリティカル昇 仲間攻撃ペース昇 必殺技ゲージ昇 25倍ダメージを大円範囲の敵に与え、必殺技ゲージ+1個、25秒間自ペアのCRT+400、仲間全員の攻撃ペース+20% 4 25秒 アビリティ すごく好みかも・・・・・・ 発動条件 効果 昇段 昇段時、仲間全員のMAXHP+10%、20秒間仲間全員のHPを自然回復 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR桂蔵坊(赤) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR桂蔵坊(赤) 全開突破報酬 SR桂蔵坊(赤) 最高級技うどん玉x20 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 - - 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 上限Lv150 2,048,000 勇気の結び目・魂x1 勇気の結び目・絆x1 勇気の結び目・花x1 勇者絵変更神花解放数 2回 ボイス 1 - 2 - 入手方法 期間限定ガチャ絢爛大輪祭 名前
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リバース・ブレイカー(アニメ) 装備魔法 装備モンスターの攻撃宣言時、相手の魔法・[[罠カード]]1枚を選択して破壊できる。 この効果の発動に対して、相手は魔法・罠カードを発動できない。 罠破壊 行動制限 装備 魔法 魔法破壊 同名カード リバース・ブレイカー(OCG)
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メンテナンス 【定期メンテナンス】毎日AM4 00~AM7 00(マイページログイン不可) 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:現在緊急メンテナンスの予定はありません。 アップデート・実装予定 【アップデート】3月1日Ver.1.1アップデート ◆更新内容 ・初回の始まりの戦地 CPU戦におけるGP消費量を400へ変更。 ・【ゴースト】(CPU)のAIの強さを調整 【今後のアップデート】4月中 スタミナ回復速度の調整 レンジャーの価値が上がるように ソウル使用のコストを調整 途中参加時、戦場残り時間に応じて予めゲージが貯まるように リバースゲージの回復率を調整 マッチング待ち状態でBP消費を停止 マッチングチーム割り振りを調整 他多数 【更新・実装計画】(インタビューより) 春:“始まりの戦地”のスキップ機能他、プレイ初期段階を改善。 夏:“ソウル・武器防具の強化”を中心としたやりこみ要素実装。 秋:コラボ企画(2タイトル)。アプリ版『ゼロ』とも共同で進行中。 冬:“イベントモード”を追加。期間限定型の遊び、または報酬獲得変化の要素。