約 4,426,245 件
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1面 ボス攻略 ボスを踏むと動きが止まり、口から上方向に火を吐く。 この火の左右には、火に当たらずに踏み続けられる場所があるので、 それを狙うといいだろう。 2面 3面 ボス攻略 自キャラが地面についていると、玉を取り出して投げて攻撃してくる。 投げられた玉は踏んでも大丈夫だが、攻撃が間に合わないことが多い。 なので、玉を踏まないようにボスを狙う。 Bを使うのも効果的。 4面 5面 ボス攻略 ボスが変形している時に踏めばいいのだが、踏む回数を重ねるごとに敵が大きくなる。 ミサイルを踏み台にする必要があるのだが、微調整が必要なのでBが使える左に位置取ると良いだろう。 後は根気。
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ストーリー攻略 プロローグ 〜星とマリオとクリボーと…〜 ステージ1 〜こうりゃく! ノコブロスのとりで〜 ステージ2 〜アラビンいせきのなぞ〜 ステージ3 〜ふじみのドガボン〜 ステージ4 〜とつげき! おもちゃばこ〜 ステージ5 〜南の海のジャンボル島〜 ステージ6 〜花と雲につつまれて〜 ステージ7 〜さいはての地へ〜 ステージ8 〜たいけつ! 大魔王クッパ〜
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ドラクエ1 攻略チャート その1 [11]ガライの町(到達参考レベルLV14) 魔法のカギを使用し、町の入り口付近にある扉を開ける。 奥まで進み、左奥3マスめの通路からガライの墓へ進む。 [12]ガライの墓(到達参考レベルLV14) 最深部で「銀の竪琴」を手に入れる。 地下2階の左下にある階段から「銀の竪琴」があるフロアへ行ける。 [13]雨のほこら(到達参考レベルLV14) まずマイラまで行き、マイラの西にある大陸の最北端へ。 「銀の竪琴」を持って行き、賢者と話す。 宝箱から「雨雲の杖」を手に入れる。 [14]ドムドーラの町(到達参考レベルLV15) 岩山の洞窟から南にある砂漠に囲まれた町 宿はなく、モンスターも強めなので現時点で寄る必要は特にない。 [15]メルキドの町(到達参考レベルLV15) ドムドーラの町がある大陸の南から橋を渡り行く。 北側の山岳道を行くと遠回りになるので注意。 周辺のモンスターが強力なので、「まほうのよろい(歩くとHPが回復する)を購入しておき、 ホイミの使用回数を減らすと楽になる。 メルキドの町に入ると「ゴーレム」との戦闘になるため準備は万端に。 ■ゴーレム マイラで手に入れた「ようせいのふえ」を使用し、必ず眠らせてから攻撃する。 まれに先手を取られる場合があるのHP残量は50を目安に保持しておくとよいだろう。 ゴーレム討伐後、南の神殿にいる長老に「ラダトームの城まで北に140,西に80を刻む場所」の情報を聞いておく。 [16]ロトのしるし 「おうじょのあい」を使用し「北に140,西に80を刻む場所」を探す。 目的地はメルキドの南にある毒の沼地内にある。 ポータルアプリ版はアクションボタンの色が変わるので、わかりやすいはず。 [17]ドムドーラの町(到達参考レベルLV16) 町の東にある茂みで光っている箇所を調べるとあくまのきしとの戦闘になる。 ■あくまのきし ラリホーを使用してくるので、先にマホトーンで封じ込めておく。 HP残量に気をつけながら攻撃すれば勝てる相手。 戦闘後、光っている箇所を調べて「ロトのよろい」を手に入れる。 [18]ラダトーム(到達参考レベルLV16) 一階、南東の地下階段へ移動し、地下室で「太陽の石」を手に入れる。 [19]聖なるほこら(到達参考レベルLV16) リムルダールの南の大陸。 「太陽の石」「ロトのしるし」「雨雲のつえ」を持って行くこと。 「虹の雫」が手に入る。 [20]竜王の島(到達参考レベルLV16) リムルダール北西の大陸先端まで移動。 「虹のしずく」を使うと竜王の島へ橋を掛けられる。 [20]竜王の城(到達参考レベルLV16) 竜王の島の中心部。 探索には魔法のカギが必要なため用意しておくこと。 地下1階にある「ロトのつるぎ」は必ず取る。 最深部でボスと戦闘。 ■りゅうおう ラリホー、ベホイミ使用してくる。 こちらからの魔法は効かないので回復以外にはMPを消費しないようにしよう。 ■りゅうおう(変身後) ベホイミは必須(Lv17で覚える)のため、最低でもそのレベルまで上げてから挑むこと。 はげしいほのおで50前後ダメージをうけてしまう。 ベギラマが当たれば50〜60前後与えられるがMPが足りなくなるので、 攻撃主体で行動し HP残量が60前後になったらベホイミを使って回復する。 ラダトーム城(到達参考レベルLV20) 王と話をしてエンディング。 王と話す前にそれぞれの町人と話すと台詞が変わっているので、確かめてみると面白い。
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FrontPage(未作成ページ) 攻略ページ タイトル一覧 攻略サイト一覧です。 ちなみに攻略ページ・裏技ページ・改造ページ(未作成ページ)は最終的には同じ場所につきます。 裏技・改造等がない場合はここにしかのらないというような感じです。 ポケモン ポケモン タイトル 一覧 マリオ マリオ タイトル 一覧 カービィ カービィ タイトル 一覧(未作成ページ) 〜以下募集中〜 ↑のように表示してください。 〜以下募集中〜は常に一番下においてください。
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1日の制限行動時間の制限 仲間との会話の制限 ゲームの目的・クリアー条件 仲間キャラの好感度をあげる方法 育成と戦闘について 序盤に楽をしたい人に 敵が急に強くなる終盤をのりきるためにPTに役割をつけよう 回復アイテムは常に補充しておくこと レアな装備品を集めて仲間を強化しよう とりあえずのサンダーソードと毒牙 かばう系スキルのすすめ 精神系スキルを使いこなそう強力な保険スキル「ひらめき」 チカやルーナの「魂」、主人公他の覚える「熱血」を積極的に使おう 属性防御の装備・スキルが超強力 主人公の隠しスキル 最終手段!クエスト報酬やダンジョンの宝箱、パシ・・・お使いでドーピングアイテムをげっとする ボス攻略メモサンダーソード無双 ドラゴデウス戦闘パターン 1日の制限 行動時間の制限 日をまたいでキリのいい所までダンジョン等探索するようなことはできず、深夜になると強制帰宅。また明日の朝いつもの校門から ダンジョンの最下層にいるBOSSと戦いたい場合、朝から突撃が基本 宝箱に目もくれずにひたすら下を目指しましょう 仲間との会話の制限 PTに誘ったり、ミニゲームを挑んだりするのは基本1日1回まで 2回目以降は相手の好感度が下がる エリスだけは何度もPTに誘えば入ってくれる プレゼントは何回でもok ゲームの目的・クリアー条件 学園を卒業すること 担当であるフローデルから出題される9級~1級 準冒険者昇級試験(クエスト)をクリアすれば卒業試験に挑むことができる 卒業試験ではフローデル自身に勝利すれば晴れて卒業、ゲームクリアとなる ちなみにフローデルが受け持った生徒は主人公と仲間たち以外今まで誰も卒業したことがないらしい ギルドのクエストなどはサブ扱い、あくまでゲームクリアで必須なのは昇級試験だけです TOPへ戻る 仲間キャラの好感度をあげる方法 朝に挨拶をする 話を聞くで成功する ゲームで勝つ プレゼント パーティを組んでモンスターを倒す パーティを組んでクエストをこなす 授業やお昼や帰宅に誘う(向こうから誘うこともあるが、自分から誘った方が上昇率が高い) 朝に挨拶をするのが一番効果的で良く上がる 回り方例 目覚まし時計を六時にセット 正門でポット・ミア、校舎に入りフィーナ 左からグルっと回るように、図書室のレル、中庭のドーレ、グラウンドのマリィ・エリス・ルーク、正門に戻りルーナ もう一度校舎に入って階段を上り、2F騎士道のロセル、3F(4F)のチカ グラウンドに行った時に園芸もこなしておくと良い 好感度が高いほどパーティ勧誘が成功しやすくなる 現在の人数が多いほどパーティ勧誘の成功率が下がる(自分一人だけのときが最大で、すでに三人いるときは最低) ゲームで勝つと、その日のうちは勧誘の成功率がアップする。 なお、一日経過毎に少しずつ低下する TOPへ戻る 育成と戦闘について レベルをあげてもステータスはアップしない スキルを覚えることが重要 まずは学園の講義にでること ただし、レベルが高かったり階級が高いほど授業の成果があがる 仲間のCPは主人公に対する好感度でも増える つまり、それだけ本気になってくれるということ そりゃそんな好きでもない奴に対してはてきとーに対応するよね・・・妙にリアルだ モンスターに敗れて全滅しても、お金や経験値は減ることはなく、またゲームオーバーにもなることはない ※女の子を強引に押し倒そうとして敗れた場合のみ、ゲームオーバーに パーティメンバーがいるときに全滅すると、そのメンバーたちの好感度が少し減少する 1人のときに全滅した場合は、完全にノーペナルティ 初めて行くダンジョンは一人だけで下見に行くのも良い TOPへ戻る 序盤に楽をしたい人に 2日目開始から速攻で魔道師の塔内のダンジョンに突入 敵はひたすら回避、逃げる、でやりすごして宝箱から強力な装備品を回収する 氷壁の洞窟 2300G、アイスソード、アイスシールド、可能ならソウルシルバー、水の指輪 金属壁のダンジョン ロイヤルマント、パワーグローブ、マジックシールド、サンダーソード、7800G サンダーソードはこのゲームの攻略の鍵といっても良いくらいに強力な武器 特に戦士系のキャラに持たせると最終ダンジョンまで敵がいなくなるほど 追加効果があまりに強力なため(麻痺+スタン)チート武器とも呼ばれる バランスーブレイカーなのは間違いないのでそういうのを嫌う人は縛り推奨 TOPへ戻る 敵が急に強くなる終盤をのりきるために PTに役割をつけよう それなりにゆるく進められる序盤中盤も、終盤に差し掛かると雑魚敵すらHPが高く苦労することが多くなる PTの仲間に火力・盾・補助と役割をもたせてステ・スキル・装備を設定しないと勝つことが難しくなってくる 逃げる成功率を高めておくために誰か1人敏捷性を特化しておいてもいい 回復アイテムは常に補充しておくこと このゲームは一部の敵を除けばボスからも普通に逃げられる 回復アイテムさえしっかり持っておけば戦闘を、様子見⇒離脱⇒回復⇒挑戦、という進め方ができて安全 レアな装備品を集めて仲間を強化しよう ギルドのクエストの報酬、ダンジョンの宝箱などからより強い装備品を手に入れましょう クエストではほぼボスと戦うことになりますが、ランクCまではそう苦労することはないはず また、探索学科Lv5で覚える開錠スキルで学園の地下、最終ダンジョンなどの宝箱を回収できるように ルーナもLvが上がれば覚えてくれる 装備品の強化 『命の指輪』『魂の指輪』『力の指輪』『精神の指輪』『素早さの指輪』 これらの装備品は魔道師の塔1Fの先生がソウルシルバー・ハートゴールドのアイテムによって2段階に渡って強化できる 1段階目 接尾に【S】、2段階目 接尾に【G】 強化できる回数は入手できるアイテムの数上限りがありますが、とりあえずお奨めなのはなんといってもHP+120になる、命の指輪G 装備したキャラのHPが下手すると元の4倍以上に・・・ 盾役に使ってもよし、打たれ弱い火力特化のキャラに使ってもよし あとはお好みで強化してね とりあえずのサンダーソードと毒牙 クォート洞窟など雑魚敵がなかなか倒れないからといって弱点がないわけじゃない サンダーソードか毒牙に連続攻撃・全体攻撃・電光石火、あれば2刀流でとりあえず先制しておけば安全度が増す 動けなくなった敵をフルボッコにしよう フィーナの再動を使えば通常攻撃は最大1ターンに8回攻撃できるように(連続攻撃+2刀流+2回行動) 状態異常の効かない雑魚もいるがそんなにHPは高くない クリティカルLv5+Lv3~4の前衛の攻撃か、もしくは魔法で沈む 毒牙はゴルダ山道奥の山賊アジトにいる敵がランダムでおとす かばう系スキルのすすめ 装備・スキルで防備を固めた盾役が毎ターン仁王立ち・フルガードを使用することでPT全員分の攻撃を受け持つことにより総ダメージ量が激減する 敵の先制攻撃よりも早く発動するため死なない限りかばえないということはない 後述の属性防御スキル・装備によりさらに隙がなくなることに 何れ使用するかは敵の能力、盾役のステ、MP消費の関係で一長一短お好みで 精神系スキルを使いこなそう どこかでみたような名前が並ぶ精神系スキル群 どれも効果が高く、加えて使用MP0というローコストぶりがヤバい 精神系スキルの効果の説明で「次の攻撃~」「次の一撃~」など次のと冒頭についたスキルは一度使えば条件を満たして発動するまで効果が永久に続いてくれるところがさらにヤバい これを利用すれば対ボス戦を有利に進めることができる そのなかでも特に強力だと思われるものを 強力な保険スキル「ひらめき」 戦闘補助のスキルの中でも生存にかなり強力なのがこのスキル 敵の攻撃が当たっても1度なら無効にしてくれるという優れモノ 1度使用してから次に敵の攻撃が当たるまで有効なので、コレを利用してサタンドールなどの不意打ちBOSSにも対応することができる もちろん普通のボスにも有効で効果がかかっているキャラは余裕をもって攻撃・補助・回復に行動を割けるようになり、もし盾役が不慮の事故で死んでも起死回生の余地が生まれる ただ複数回攻撃してくる敵・スキルに対しては脆さをみせるのでその辺りを気にして使うこと 多少の弱点はあれど、心強さは全く変わることはない チカやルーナの「魂」、主人公他の覚える「熱血」を積極的に使おう 熱血でも3倍近く、魂にいたってはいうに及ばず1ターン消費する価値は十二分にある 次の行動での『1撃め』の攻撃に効果がかかるので、複数回攻撃するスキルでは効果を十分に活かすことができない グレイトフレア、バーニングランサー、ウインドランサー、魂の一撃、真斬鉄剣などが効果的 先の戦闘で使用し行動が回ってくる前に敵を全滅させてやれば、次の戦闘で1ターンめに最大火力を叩き込むことができる これを上手く使えば後半に出てくるダイアドラゴンなどの強敵は瞬殺できる 属性防御の装備・スキルが超強力 敵の使ってくる攻撃スキルの属性にきっちり対応しておけばとても効果的 属性防御が100%を超えていると、戦士系の弱点であるかしこさが低くて敵の魔法・属性攻撃のダメージが痛いがそのまま反転して高いダメージ分回復してしまうという恐ろしい結果になる エレメントアーマー・シールド・ガードは主人公が盾役に一番向いているというその証 ラスボスの魔法すら良いポーションに (破壊光線とグランドクロスって魔法じゃないよね?) ドラゴデウスの直撃+しゃくねつの炎には効果がなかったという報告があるがこの敵はパターンがあるので対応は難しくない 主人公の隠しスキル クティカ洞窟10Fに辿り着けば昇級試験は終了するが帰るのはまだ早い 話に出ていた怪しい男を探しましょう ポツンと動かない黒フードがいるので話しかければ戦闘に 勝利すればアイテム黒の十字架を獲得(多分これがフラグアイテム) 開錠スキルで修練場の隣の開かず小屋を開け、1人の時に小屋に入ればそこに再び登場する 言われたとおりに忘れ薬を持って女キャラ全員を屋上の倉庫で襲い、6人のパンツを獲得して再度話しかければ スキルダークフォースを習得できる 全てのステータスが+30になる主人公専用強スキル 襲うと、翌日最初の会話で女キャラの好感度が大幅に下がり、また恋人関係も消滅してしまう が、恋人になっておいて好感度を何かにつけ上がりやすくしておいて日々を過ごせば、下がった時すぐにPTに誘える状態に戻しやすい 重点的に育てているキャラの場合、CPも急いで元に戻そう ちなみに好感度を満たせば宿屋に連れ込んで再び恋人にすることができる・・・主人公マジ鬼畜 最終手段!クエスト報酬やダンジョンの宝箱、パシ・・・お使いでドーピングアイテムをげっとする サブクエストのボスキャラはドーピングアイテムをよく落としていってくれます。回収しておきましょう ダンジョンの木の宝箱から時々ドーピングアイテムが出ることがあります 夕方から学園の食堂に出現する酔っ払い・・・もとい先生のクエストをこなしたあと『ビール』をもっていくとHPドーピングアイテムいのちのきのみと交換してくれるようになります 最終的にソロ撃破を目指すなら、ドーピングアイテムは全部主人公に使うのが吉 別に一つも使わなくても勝てるので、やり直しの必要はない 露天商からビールはでなくなった模様 木の実はラスダン(クォート洞窟)の宝箱からしかでないっぽい ビールはハイレムの古城が出やすい 気力が続く限り粘ってHPを強化してみるのもいいかもね TOPへ戻る ボス攻略メモ サンダーソード無双 【必須】 ○サンダーソード(武器) 【あるといいな】 ○全体攻撃(スキル)、連続攻撃(スキル) 以下、サンダーソードのデバフ(麻痺・スタン)付与による虐殺可能ボス モンスター名 クエスト名 クエスト報酬 備考 巨大タコ 巨大タコを倒せ 大王イカ 大王イカを倒せ ドラゴンシールド クビ狩り 手配モンスターリスト1 デスシックル ゴースト 金のロザリオ 赤ラミア 3000G サキュバスクイーン 手配モンスターリスト2 6000G オーガロード ちからのたね 雪の女王 氷河のネックレス 取巻きの数が多いため、全体攻撃手段が無いと押し切られる レッドワイバーン 手配モンスターリスト3 12000G セイレーン 水の羽衣 混乱耐性があると楽 黒曜鳥 ソウルシルバー 【ポイント】 先制攻撃でボスにデバフ付与できなかった場合、次の自ターンまで耐えられるかが勝負 耐えられそうにない場合は、以下のどちらかを選ぶ 1.素直にレベルを上げ、耐久力の底上げ 2.リセットプレイ ドラゴデウス戦闘パターン 1.しゃくねつの炎 2.ヒート・アップ 3.防御 4.4回攻撃 5.凍える吹雪 6.防御 7.直撃+しゃくねつの炎 以後繰り返し TOPへ戻る
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アオミドリ概要 攻撃パターン 行動パターン モサモサピテクス攻撃パターン 行動パターン モゲッチ概要 攻撃パターン 行動パターン グルー・ビー概要 攻撃パターン 行動パターン ゴーマンドラ概要 攻撃パターン 行動パターン スレープニル概要 攻撃パターン 行動パターン ミス・ホー概要 攻撃パターン 行動パターン ハエトリーナ概要 攻撃パターン 行動パターン ミルク・ロポップ概要 攻撃パターン 行動パターン アルカンチュール概要 攻撃パターン 行動パターン オクトモナーク概要 攻撃パターン 行動パターン エックス概要 攻撃パターン 行動パターン ツキニーホエール概要 攻撃パターン 行動パターン ショニオーガ概要 攻撃パターン 行動パターン [部分編集] アオミドリ イージー レベル13 HP115 ノーマル レベル50 HP3000 討伐報酬 1000ドルチェ(確定) アオミドリ系生産素材 アクアマリンの原石 アメシストの原石 ターコイズの原石 ドロップ メディ(イージーのみ) メディラ 見知らぬ原石 うまそうにみえる肉 可憐な水晶(ノーマルのみ) アオミィソード(ノーマルのみ) 卵からのドロップ ケモノの卵 メディラ あやしげな瞳(超低確率) 概要 漢字表記は青碧鳥。名前通りの鮮やかな青緑色の体躯と翼を持ち、ホットケーブ遺跡の上層を住処にしている。 本来は非好戦的で平和的な性格だが、縄張りに侵入したり卵や仲間に危害を加える者には果敢に立ち向かう。 人間が自然を切り拓いたことが原因で絶滅の危機に瀕している。 アオミドリからとれる素材は丈夫で柔らかく非常に肌触りが良いため、様々な装備や装飾品に加工される。 アオミドリの「蒼い羽根」を5つ集めて王宮のとある人物に渡すとギルドの結成に必要な「蒼い羽根の勲章」を貰える。 アオミドリの素材から作った武器や防具には風属性が付与されているのが特徴。 戦闘は広い平地の中心に安全地帯として使える高台があるステージで行われる。 ノーマルモードでは高台の上に卵が配置される。この卵を壊すとアイテムが入手できるが、壊すとアオミドリが跳び上がりながら嘶くカットが入り、以降アオミドリの攻撃力が上昇、防御力が下降する。 メインストーリーで戦うアオミドリは基本的にイージーモードのアオミドリと同じだが、このアオミドリはついばみとポイズンブレスしかしてこない。初心者への配慮だろうか。 カルパッチョ遺跡のボスラッシュには、戦闘用に強化改造されたアクアミドリという個体が登場し、攻撃モーションも通常種のものよりも強化されている。体色も通常種よりも深い群青色をしており、ごく稀にドロップするアクーア系装備は一部の熱狂的なファンからは垂涎ものの品として扱われる。 ウヰローネの巨大ボスケモノイベントには、通常種の倍はあろうかという巨体を誇るアオミドリエルという個体が登場した。アクセス過多の影響で海に落ちたまま戻ってこなかったり瞬間移動したりとまともに戦うことは難しかったが。 そのキュートな外見からか、ショップのガチャの機械がアオミドリを模したものだったり、2015年12月17日のケモノトランスフォームイベントで、ボスの中で唯一変身できたのがアオミドリだったりと、ボスケモノの中ではなにかと運営に優遇されている(気がする)ケモノである。 攻撃パターン ※技の名称はすべて仮のもので、公式な技名ではありません。 ついばみ プレイヤーに向かって、前進しながら一回ついばむ。 プレイヤーとの距離によって前進する距離を器用に使い分けてくる。 突進 プレイヤーに向かって一直線に突進してくる。プレイヤーに当たっても止まらず遠くまで走っていってしまうため追い掛けるのが大変で、戦闘時間も無駄に伸びてしまう。また、ノーマルやカルパッチョ遺跡の個体は二連続で突進することもある。せっかく追いついてもまた遠くへ走って行ってしまう上に当たり判定も大きいため、あまりアオミドリから離れず、突進を極力使わせないようにしたい。 コンドルダイブ ジャンプした後プレイヤーキャラに向かって体当たりを仕掛けてくる。 着地点が分りやすいので待ち伏せも可。 このネーミングの元ネタが分かる人は多分アラサー。 単発ポイズンブレス 突然毒の塊を一つ吐いてくる。当たると確率で毒状態になり、一分間スリップダメージを受ける。 予備動作が殆ど無く、真正面に立っているとほぼ避けられない。アオミドリと戦う際は常にこの攻撃を警戒し、アオミドリの周りを旋回しながら戦うと安全。 4wayポイズンブレス 空中に飛び、向かって左から右へ水平に4回ポイズンブレスを放つ。 低空バージョンと高空バージョンがあり、いずれの場合も二段ジャンプや背後への回り込み、または距離をとってからブレスのあいだをかいくぐることで回避できる。隙が大きいため上手く回避出来れば攻撃のチャンスになる。 メテオポイズンブレス アオミドリのHPが80%、50%、10%を切ると発動。ステージ中央の高台に移動し数回鳴いた後、上空に向かって大量のポイズンブレスを放ち、ステージ全域に隕石の如くポイズンブレスを降らせる。落下地点はランダムだが、そのうちの一発はプレイヤーのいる場所に落下する。対処法としては走り回って回避したり、高台の側面に張り付いたり、 もしくはブレス発射前に攻撃してダウンさせたりそのまま倒しきることで防げる。なお、カルパッチョ遺跡のボスラッシュではステージに高台が存在しないため、この技を使用することはない。HP80%を切ったときは1回、50%を切ったときは2回、10%を切ったときは3回連続で使用してくる。また、50%を切った時のメテオの後は、数秒間息切れを起こし隙を見せる。 行動パターン HPが80%、50%、10%を切ると上空に飛び上り高台に移動する。4wayポイズンブレスと違って飛び上がる際に鳴き声を発しない。 HPが50%を切るとその場で昏倒する。飛び上っている最中に50%を切るダメージを与えると高台についた瞬間に倒れる事もある。 ノーマルモードで高台の上にある卵を壊すと怒って攻撃力が約1.5倍、防御力が約0.8倍になる。その際にはカットムービーが挿入される。 [部分編集] x モサモサピテクス HP 約14000 討伐報酬:モサモサピテクス系生産素材 ドロップ:モサモサピテクス系生産素材 攻撃パターン パワー氷柱(仮) ジャンプ後地面を叩いて氷柱を生えさせる攻撃。氷柱は留まりそこにハマったらジャンプでしか抜け出せない。 ダメージよりもパーティ戦で厄介。遅れて入って開幕直後にすでに発生している氷柱の中に出ると何もないのに動けないこともしばしば。 そんな時は落ち着いて連続ジャンプ。 すると空中浮揚の気分が味わえます。 ローリングスーパー角頭突き(仮) エ○モンド本田のあの技のように飛んで頭突きをしてきます。 ダメージはともかくこれで「戻る」ゾーンに入ったら儲けもの。 海を挟んでステージから桟橋にいるモサに遠距離攻撃が出来れば。他の技を防ぎながら、なおかつ相手を不動の状態にしてハメれます。 この技の前に腕を後ろに振り上げるので簡単に行動予測可能です。 ジャンプかかと落とし(仮) いきなりかかと落としをしてきます。サ○ーソルトの逆バージョンです。 頭突きと違い中々予測が付きません。予めモサの横にずれておくとかわせます。 氷結(仮) だいたい4000程度ダメージを与えると使ってきます。 胸を叩き始めたら終わるまで無敵状態です。この間1しかダメージが通りません。 またステージ中心から吹く吹雪(三回波がある)に当たると凍ります。凍った状態では次にダメージを食らうまで動けません。 吹雪を回避するには樽の上に乗るか「戻る」ゾーンへ避難するしかありません。 その間も攻撃は通りませんしひたすら待つしかありません。 発動してから発動後しばらくステージ上が凍り滑ります。 モサモサダブルラリアット(仮) ザン○エフのあれです。 当たらなければどうという事はありません。 むしろ魔法使いにとってはダメージを入れるチャンスでしかありません。 高INTならこの間に倒しきる事も可能です。 行動パターン HPが80%を切ると氷結(仮)使用。 HPが50%を切ると昏倒。 [部分編集] モゲッチ HP:約1200 (イージー:Lv.37) 約4000 (ノーマル:Lv.70) 討伐報酬:3000ドルチェ モゲッチ系生産素材、ターコイズの原石、トパーズの原石 ドロップ:モゲッチ系生産素材、メヴィデアックス、メディラ 概要 砂に埋もれて移動してくるため、そのままだと攻撃が当たらない。 四方にあるメカ(?)を全て攻撃すると、一定時間(2 30)バリアーが張られ潜れなくなるため、 開始後はその発動を優先して行うようにしよう。 火力に自信がある場合は、開始直後に攻撃を叩き込んで瞬殺しても可。 暇ならバリアを発動せずに遊んであげると色んな行動が見れていいかも。 攻撃パターン ジャンピングボディープレス(仮) 地中から飛び上がって体当たりしてくる。上昇・下降時どちらも攻撃判定あり。 連続して行ってくる上、攻撃判定が広いため回避していくこと。 たまに攻撃後にひっくり返ってることがあるので、その隙に攻撃を叩き込もう。 サンドウェーブ(仮) 地中から頭を出して前方確認後、砂に潜って突進してくる。 直進のみで左右への判定は狭いため、回避優先。 ファイアーボール(仮) 溶岩を投げつけてくる。追加効果で火傷と移動速度減少。 攻撃時は砂から出た状態になるため、避けて攻撃を当てて行こう。 たまに溶岩が多段ヒットする場合がある。 毒霧 周囲に石化効果のある毒霧を散布する。 石化時は攻撃を受けるまで無防備なため、HPに不安がある場合はチュラで解除しよう。 アリジゴク(仮) 中央へ移動して吸い込み判定のある流砂を発生させる。 メカには乗れないし、周囲の石枠に乗っても吸い込まれるため、基本移動し続けるのみ。 吸い込まれた場合は、ダメージ+石化。 行動パターン HPが80%、50%、20%を切る(?)と アリジゴク使用。 特殊攻撃をしないパターンの場合は、HP減少による特殊攻撃も行ってこない。 [部分編集] グルー・ビー HP:約7000 (イージー:Lv.80) 約 (ノーマル:Lv.85) 約 (ハード :Lv.115) 討伐報酬:4000ドルチェ グルー・ビー系生産素材、あやうい外骨格、いとおしの幼蟲皮 ドロップ:グルー・ビー系生産素材、あやうい外骨格、いとおしの幼蟲皮 概要 ビー系の大型種。浮いているため、当たり判定が若干分かりにくい。 多少の間合いを取りつつ、隙を見て攻撃や特殊攻撃を当てていこう。 たまに、全く特殊攻撃をしないパターンがくる。 攻撃パターン ニードル連射 前方へ射出される針攻撃。 イージーでは1発だが、ノーマル2発、ハード4発と連射され、1発当たると連続被弾するため高難易度では要注意。 射出後の隙を狙って行こう。 ハード時、毒の追加効果あり。 突進 前方へ長い突進攻撃を行う。 直進なので、間合いをとっていれば簡単に回避可能。 移動距離が長いので、追撃するのは難しい。1度突進すると何度かこの攻撃を繰り返すので、折り返してくるのを待とう。 スイープウィンド(仮) 範囲の狭い竜巻攻撃。立ち止まっていると吸い込まれる。 初撃のみダメージのため、積極的に特殊攻撃を当てていこう。 ハード時、混乱の追加効果あり。 ロックストーム(仮) 岩を巻き込んだ竜巻攻撃。終了時に攻撃判定のある岩を射出する。 攻撃判定が岩のみ(?)のため、当たらないように突っ込んで攻撃を当てていっても可。 行動パターン ニードル射出、突進は連続して行ってくる場合が多い。 [部分編集] ゴーマンドラ HP:約 (イージー:Lv.115) 約 (ノーマル:Lv.120) 約 (ハード :Lv.130) 討伐報酬:6000ドルチェ ゴーマンドラ系生産素材、往生際の悪い竜肉、おぼろげな竜皮 ドロップ:ゴーマンドラ系生産素材、往生際の悪い竜肉、おぼろげな竜皮 概要 ファイヤードラゴン。 多彩な攻撃を誇るため、回避やジャンプ等で相手の攻撃を避けつつ、こちらの攻撃を叩きこもう。 たまに、全く特殊攻撃をしないパターンがくる。 攻撃パターン ファイヤーブレス 口から炎のブレスを放射する。首を若干左右に振るため、前方30度くらいの範囲は要注意。 一度食らうと多段ヒットするうえに、火傷状態になる。 また、火炎放射中は体全体に攻撃判定があり、後ろから攻撃する場合、注意が必要。 魔法で攻撃するか、吐き終わりを待って直接攻撃をするのがいいかも。 ソニックブーム 烈風拳のように片翼を振って攻撃判定のある斬撃を飛ばしてくる。かなり痛い。 割りと横への当たり判定も大きめのため、近くであれば、回避するのが吉。 ※覚醒時は3方向への攻撃となり、色も黄色⇒赤へと変わる。 真空弾 鋭く跳躍して、上空から見えない波動のようなものを撃ってくる(2~3回)。 着弾前に影が出来るので、それを目安に避けよう。 薙ぎ払い 上記攻撃後に地表に現れて攻撃を行う。(出現前に影が出る) 片翼を大きく振って前方へなぎ払い攻撃を行う。 攻撃判定は右側のみのため、左側へ軽く回り込むだけでOK。 ※覚醒時は両翼を使った攻撃となるため、ジャンプ回避。 ダイビングクロー ジャンプ後に、前方へ向かって突っ込んでくる攻撃。 横方向へ回避して、着地後の隙に攻撃をするといいかも。 某ゲームのカムイムツベ風。 行動パターン HPが20%を切ると、体全体から炎を燃え上がらせる。(覚醒モード) 攻撃が全体にグレードアップするので注意しよう。 この際、炎に当たり判定はないため、攻撃のチャンス。 [部分編集] スレープニル HP:約 (イージー:Lv.120) 約 (ノーマル:Lv.135) 約 (ハード :Lv.150) 討伐報酬:8000ドルチェ スレープニル系生産素材、まがまがしい金属、にくめない金属、きらきらな布きれ、こわれた鎧 ドロップ:スレープニル系生産素材、まがまがしい金属、にくめない金属、きらきらな布きれ、こわれた鎧、メディラリア 概要 北欧神話に登場する神獣の一つ。主神オーディンが騎乗する8本脚の軍馬。 公式説明だと「ミルクハイムに出現するグルファクシが主人の軍馬」と記載されているが、 グルファクシは同じく北欧神話で巨人の国ヨトゥンヘイムに住むフルングニルの所有する馬のこと。 多彩な攻撃を誇るため、回避やジャンプ等で相手の攻撃を避けつつ、こちらの攻撃を叩きこもう。 被ダメ時に状態異常がかかるため、チュラは必須。 戦闘時に気付かれた場合(「!」表示)は、ノックバック判定が発生する。 ノックバック判定時は、攻撃→回避(上に乗る等)で一方的に殴ることが可能。 攻撃パターン 通常攻撃 角や蹄での近接攻撃を行う。 状態異常:混乱 なぎ払い その場で一回転して、周囲の物をなぎ払う。 出始めのモーションからの攻撃が速いため、近くにいると被弾しやすい。 また、エフェクトが消えた直後でもダメージ判定が残っているので、気をつけよう。 状態異常:混乱 山羊突進 マイクロホーン系や他のボスと同様に、衝撃派をまといつつ突進してくる。 ノーマル以降は、連続して突進してくる場合があるので注意。 状態異常:移動速度減少 通常突進 折り返し突進 翼を広げて、光をまといつつ突進してくる。往復2回。 翼にも当たり判定があるため、横に避けたと思っても当たる場合がある。ジャンプ避けが安定? 状態異常:移動速度減少 急降下突進 垂直に上昇した後、上空からの突進攻撃を行う。 上昇中に潜り抜けるか、突進をみてジャンプで避けるといいかも。 状態異常:防御減少 雷撃 嘶きを上げ魔方陣(?)より、属性の異なる雷撃を召喚する。 出始めのモーションが分かりやすいが、被ダメ時に状態異常があるので注意したい。 イージーは前後2箇所、ノーマルは前後左右4箇所、ハードだと5箇所の雷撃が発生。 水(青) 状態異常:凍り 風(緑) 状態異常:眠り 土(黄) 状態異常:石化 火(赤) 状態異常:火傷 行動パターン HPが50%時にその場にへたり込むモーションあり。 その後、ゴーマンドラのように覚醒等は見られない。 [部分編集] ミス・ホー HP:約 (イージー:Lv.150) 約 (ノーマル:Lv.155) 約 (ハード :Lv.160) 討伐報酬:9000ドルチェ ドロップ:ミス・ホー素材、トートイルメイル素材、アポロナイト、メディラリア、チュラリアン、ムーンライト、 概要 プディング深森第3層のボスとしてかなり手ごわい。 召喚で3体の子分が出現するため、 エリア端にある段差へは登れず、敵キャラ上でしか退避手段はない模様… 近くの祭壇の羽根はこのボスのもの…? 攻撃パターン 通常攻撃 召喚 手に持ったラッパを吹き鳴らし、3体の子分(ミス・ホー子分)を召喚する。 頭突き 羽根飛ばし 変身 ハードのみ、体力を半分くらいまで減らすと煙と共に逆さになって変身する。結構怖い。 唾液飛ばし 毒霧 毒突進 ‐子分の頭突き (情報求む) 行動パターン (情報求む) [部分編集] ハエトリーナ HP:約 (Lv.154) 討伐報酬:0ドルチェ ドロップ:ハエトリ素材、転移の缶詰×3、反正水晶の原石×3、反正水晶の原石×7、アクアマリン×2、サファイア×2、アポロナイト (画像) 概要 (情報求む) 攻撃パターン 突進 ハグレラリマー吸収 行動パターン (情報求む) [部分編集] ミルク・ロポップ HP:約 (1層:Lv.140) 約 (2層:Lv.150) 約 (3層:Lv.160) 討伐報酬:0ドルチェ ドロップ:ミルク・ロポップ素材 (画像) 概要 (情報求む) 攻撃パターン (情報求む) 行動パターン (情報求む) [部分編集] アルカンチュール HP:約 (Lv.128) :約 (Lv.145) 討伐報酬:0ドルチェ ドロップ アルカン素材(Lv.128はアルチューコルネの素材、Lv.145はアルチューウェアの素材)、ウィンライト、ウィンライトターボ (画像) 概要 (情報求む) 攻撃パターン 引っ掻き フレイムアロー アイスジャベリン ウィンドカッター アースハープムーン 行動パターン (情報求む) [部分編集] オクトモナーク HP:約 (午前Lv.154) 約 (午後Lv.165) 討伐報酬:0ドルチェ ドロップ:オクトモナーク素材 (画像) 概要 (情報求む) 攻撃パターン 杖で殴る 通常攻撃 球体魔力スパーク 3方向アイスジャベリン 前方3方向に向かってアイスジャベリンをする 行動パターン (情報求む) [部分編集] エックス HP:約 (イージー:Lv.) 約 (ノーマル:Lv.) 約 (ハード :Lv.) 討伐報酬:0ドルチェ ドロップ:エックス素材、由緒正しい鉱石、由緒正しい金属、ピジョンブラッド、アレキサンドライト、ルチルクォーツ、スターエメラルド (画像) 概要 (情報求む) 攻撃パターン 突進 銭吐き 噛み付き ジャンピングスタンプ 行動パターン (情報求む) [部分編集] ツキニーホエール HP:約 (イージー:Lv.160) 約 (ノーマル:Lv.170) 約 (ハード :Lv.195) 討伐報酬:0ドルチェ ドロップ ツキニーホエール素材、うずくまる土塊、傍観する木片、ちょうどいい鉱石、短気な化石、聡い渋実 (画像) 概要 ツキニーホエールという種族のペンヤルくん 攻撃パターン 突進 尻尾打ち 頭突き バブルこうせん 雷頭突き 行動パターン (情報求む) [部分編集] ショニオーガ HP:約 (ノーマル:Lv.) 約 (ハード :Lv.) 約 (ベリハ :Lv.) 討伐報酬:0ドルチェ ドロップ(ノーマル) すり減った薙刀鋒、クセのあるさすまた、食べかけの柿 ドロップ(ハード):人見知りの尺骨、斧を磨いて作った針、威圧的な入れ歯 ドロップ(ベリハ):使われない鋸、朽ち果てた小槌、重いだけの金棒 (画像) 概要 (情報求む) 攻撃パターン 剣無し突進 剣無し地面殴り 剣無し踏み付け 剣を召喚 体力が3分の2くらいになると剣を召喚する。ベリハで確認。移動速度上昇。 剣持ち突進 剣持ち後ろ踏み付け 剣持ちなぎ払い 行動パターン (情報求む) コメント 氷結はプチフレに乗っても回避できますよ -- 名無しさん (2013-10-14 02 49 24) 他のボスの情報とかありませんか? -- 自称名無し (2013-10-29 07 40 33) モサモサピテクスは体力が1/3をきるとダウンするかも? -- 名無しさん (2014-03-17 22 12 22) アオミドロは体力が減れば減るほど毒の雨の連続回数が増えます。最終的には3回?。しかし毒の雨は真ん中の高台に貼り付けば全く当たりませんでした。 -- 名無しさん (2014-03-17 22 15 05) モサピは最初無理ゲーと思ったけど、慣れたらそうでもなかった。氷結は連続で何度も使ってくることがあるけど、床が凍ってる間は無理せず円を描くように回避移動すれば生存率あがりますね。 -- モサピ好き (2014-06-23 01 22 05) 補足:床が凍っている間って書きましたけど、樽が出ている間は樽の上で一休みしてます。 -- モサピ好き (2014-06-23 01 32 15) 他のボスは? -- 名無しさん (2014-09-11 02 45 15) アオミドリから肥料出ました -- 名無しさん (2014-10-31 17 38 54) モゲッチの攻略ほしいです -- 名無しさん (2014-11-08 09 25 36) 同じくモゲッチの攻略欲しいです、どうしても倒せない -- 名無しさん (2014-11-15 04 42 46) 各ボスの攻略よろです。 -- 名無しさん (2015-02-28 09 17 47) スレープニルは「戻る」のところの段差ではめることができるっぽい -- 名無しさん (2015-05-02 02 17 28) モゲッチは普通に殴ってたら4発で死んだなぁ、風属性のアオミィボウのおかげで -- 名無しさん (2015-05-14 13 03 31) メテオのために高台に登り、鳴いてる間に一定ダメージを与えると倒れ込み、そのあと高台から降りて、もう一度高台に登り、また鳴き始めるのでその間にもう一度倒れ込ませれば完封できます -- 名無しさん (2015-05-14 13 06 09) ↑青緑の話です -- 名無しさん (2015-05-14 13 06 35) キングノズラーの攻略欲しいです。勝てない -- 名無しさん (2015-12-15 05 48 19) グルー・ビーの頭の上に乗れない…誰か乗れた人いますか -- 名無しさん (2016-01-10 00 20 46) グルー・ビー 攻略見たら乗れるとか言ってたけど乗れなくて泣きそうだわ -- 名無しさん (2016-04-11 17 09 06) モサモサからモサモサウィッグ泥しますた【ノーマル時】 -- 名無しさん (2016-04-15 20 43 26) スレープニルのハードの雷撃はラスト本体に落ちるから6発だよ -- 名無しさん (2017-02-23 04 54 40) モゲッチとか変な回ってるやつ叩けば平気じゃん! -- 都築@世都晴 (2017-12-08 17 50 30) ミスホー(ノーマル)は間近に居ると子分を呼ばない様です。開始と同時に前回避で正面へ近付きましょう、体当たりは2種共直進すれば避けられます。ルートビアのボスも同じです、真下に居るとブレス行動ばかりのパターンに制限される様です -- 名無しさん (2018-07-12 18 45 21) ミスホーノーマルは開幕近づいて輪廻の逍遥、終わったら頭上退避を繰り返すと安定です。近くにいる限りは -- 名無しさん (2018-08-31 23 22 46) 名前 コメント (C) ASOBIMO,INC. 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ボス攻略 フランクさん フランキースタイン2号 きょだいアリ ポリスマン×4 ストロング署長 トンキチさん カーペインターさん 巨大モグラ フランクさん 回復アイテムを持っていったほうがよいでしょう。 レベル7くらいあれば勝ちやすいです。 フランキースタイン2号 2ターンに一回しか攻撃しません。一戦目より楽かもしれません。 きょだいアリ まずpkかっこいいものαでまわりの雑魚を倒しましょう。 巨大なアリとは回復しつつ攻撃しながら着々とHPを削っていきましょう。 回復アイテムは多いほうがいいです。 ポリスマン×4 4連戦とかなりきついので目標レベルより高くてもいいかもしれません。 回復アイテムを多めに持っていきましょう。 ストロング署長 pk技はppの上限があるので回復アイテムがあるといいでしょう。 5連戦なのでかなり苦戦すると思います。 トンキチさん そんなに苦戦しないと思います。 カーぺインターさん フランクリンバッジをつけていれば楽勝です。 巨大モグラ パラライシスをかければ楽勝です。
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【ワールド9攻略】テーマ:宇宙 ワールド9 平均難易度 ? タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 9-X 9-X 9-X 9-X 9-X 9-X 9-X 9-X 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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このページはより高LAPで本編クリアを目指す人向けのページです。 目安として300~を想定しています。 1111LAPクリアパーティが現れました! さらなる高みを目指しましょう。 非公式オンラインプレイにおける高LAP挑戦前の確認 参加するLAPは開放されているか。 クリアまでの時間は確保できているか。 ホストの使用キャラ・コメントに目を通したか。 ある程度協力プレイの経験はあるか。 目次 非公式オンラインプレイにおける高LAP挑戦前の確認基本LAPが増えることによる変化 変化による影響 攻略あれこれ指針 特に気を付ける場所や攻撃:随時追加募集 基本 挑戦できるLAP数=クリアしたLAP数^2+1。 常に最高LAPに挑戦すると挑戦できるLAPは 1→2→5→26→677→458330… このページで扱う300以上に挑戦するには少なくとも本編を4回クリアする必要があります。 LAPが増えることによる変化 敵の耐久力が上がる 受けるダメージが上がる 取得経験値が上がる クリアするとさらなる高LAPに挑める タイトルの色変化(微妙に) 変化による影響 場面毎にかかる時間が増え、SLの減少の他凡ミスを起こす危険性が上がる。 特にステージ1の巨大アンソニー時はこちらの火力が低いため相当時間を消費することを覚悟しよう。消滅バグも一考。 ある程度のLapまでの低威力攻撃を除き、ほとんどの攻撃が即死となる。 また、ステージ3の放電足場でも即死ダメージとなる。 LVとともに火力も上がり、スムーズに進むようになる…のは200程度まで。 こちらのLVは現在99でカンストするため、火力は頭打ちに。 そして復活回数はLV上昇に伴って少なくなっていく。(各キャラページ参照) リアル時間消費がエライことに 攻略あれこれ 指針 まずは100LAPに挑戦を。 いくら攻撃しても倒せない敵、攻撃を食らうと即死…と言葉で表現するよりやってみた方が何より早いです。 100LAPならばソロでも多少の時間さえあればクリアは十分可能です。協力であればより短い時間でクリアできるでしょう。 過酷な高LAP攻略とは必要な時間には差が出ますが、雰囲気を掴んだり程よい難易度を求めるには最適です。 物足りなくなった頃が高LAP挑戦のタイミングです。 協力プレイ ソロプレイでの高LAP攻略は理論上可能だが膨大な時間を必要とするため非推奨。 身近にプレイヤーがいない場合はオンライン化手順を参考にしてしたらばの募集スレで協力者を募ろう。 ※あくまで非公式オンライン化なので、絶対に公式に迷惑をかけないように! ソロで1000overクリアした!という猛者がいらっしゃいましたら是非ワルプルギス戦、及び撃破直後のSSを投稿して下さい。 経験値配分を考える:やや上級者向け 攻略を楽にするには火力の確保はもちろんのこと、魔法使用回数を上げるためにも適度にLVを整える必要がある。 また、LV上限は99なので早い段階で頭打ちになってしまうと他キャラが得られるはずだった経験値が無駄になることに。 突出した高レベルキャラは運用コストも高く、1ダウンの影響が大きい。 総戦力向上のためにも多少意識してプレイしてみよう。 例)まどか、ほむら、マミの場合(注意すべきはマミ。魔法の長押しを調整したり、余裕がある場合は魔法を自重するなど) ↓何も考えずにマミが殲滅に突っ走るとこうなる(ステージ2開始時) ステージ1ではマミが多少先行しても構わないが、余裕があれば道中アーデルベルトをできるだけ譲る感じで。 ステージ2はまどかが稼ぎやすいのでまどか中心に上げる。フォローはきっちりと。 ステージ3は稼ぎ云々より生存優先。ボス戦の雑魚はLapに関わらずHP固定。 ステージ4は出現場所を把握すればマミ、まどか、ほむら(眼鏡)いずれも稼ぎやすい。無理しない程度に狙おう。 ステージ5では基本生存優先、格闘型ばかり出てくるあたりでは二人がフォローしつつ残り一人が稼ぎに行ける。 ステージを繰り返しプレイする:周回稼ぎ パーティの方針次第だが、ステージ1を何度かクリアしてLVを上げ、火力を確保して続くステージに備えるプレイスタイル。 火力役が吸いすぎるといつまでも他キャラのLVが上がらない事態になる。 時間を浪費するので、高LAP挑戦を募集するホストはこの稼ぎをするかどうか、そしてその回数を明記しておくとよい。 リアル時間の確保 Start the gameでは30分以下でクリアできるこのゲームも、高LAPとなるとそうはいきません。 1000LAP挑戦となれば、ステージ1で約30分以上、クリアまでは約2時間半もの時間がかかります。 もちろんこの時間はパーティの努力次第で短くも長くもなります。 長時間プレイ中、不測の事態(電話や来客など)が起きるかもしれませんし、休憩も取りたくなります。 そんな時はできるだけ雑談スレや元の募集スレに一言書きましょう。少なくとも事後報告を行いましょう。 もともと非公式なツールを用いてのオンラインプレイですので、よほど悪質でなければそれほど気に病む必要はありません。 ステージクリア後のキャラ選択画面で間をおいて一息つくのも有効でしょう。次ステージの軽い打ち合わせも行えます。 戦闘指南、各ステージ・ボス攻略ページに目を通す。 高LAPをプレイする人には今更な情報ですが、見落としてる要素があるかも。 マルチプレイ考察も参照。 特に気を付ける場所や攻撃:随時追加募集 画面外攻撃全般 固定戦闘ポイント前で倒しきれなかった使い魔による不意打ち ステージ1のアーデルベルト(小)の蔦化 ゲートルートの倒れこみ、小ジャンプ ステージ2のピョートルの奇襲 ステージ3穴エリアのTVタックル ステージ3放電足場の固定敵ポイント エリー戦全般 エルザ戦触手パターンの変化