約 325,195 件
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/46.html
「コアチェンジ、ドッキング・ゴー!」 【名前】 プラネッツシステム 【一覧】 水星:マーキュリーアーマー金星:ヴィーナスアーマー地球:アースアーマー火星:マーズアーマー木星:ジュピターアーマー土星:サターンアーマー天王星:ウラヌスアーマー海王星:ネプチューンアーマー 【詳細】 クガ・ヒロトが考案し運用しているPFF-X7 コアガンダムを中心とした武装交換運用システム。 プラネッツとは惑星を意味し、その中心であるコア=核に太陽系惑星の名前を冠したアーマーを装着することであらゆる状況のミッションに対応するためのシステムである。 アーマーは水星から海王星由来までの計8つ。 名前はその惑星の英名(水星のみラテン語)と、太陽から数えた順番の数字を組み合わせてもじったものが用いられる。 基本形態であるアースリィの場合、地球の英名であるEarthと太陽系第三惑星であることから3を組み合わせ、「アーススリィ」→「アースリィ」と言った具合。 「マーキュリーアーマー」の場合はラテン語のメリクリウスが由来となっているが、「ヴィーナス+ツー」→「ヴィートルーガンダム」のように、その名称は単純な変化ではなく、視聴者から正式名称が未発表なアーマーの名前を考えるのも正式発表を待つ間の楽しみとなっている。 アーマーがPFF-X7 コアガンダムに与える性能は非常に多岐に渡り、火力特化から格闘戦特化はもちろん、水中専用や狙撃仕様までも対応するアーマーが存在する。 ヒロトはPGストライクガンダムの圧倒的な巨体+フェイズシフト装甲に対し、スピードグレードのガンダムを使い、その場に落ちていた様々なガンプラの武器パーツを駆使して戦った経験から、「小さなガンプラの可能性」を模索するためにコアガンダムをビルドし、GBN開始直後に出会ったイヴの言葉を受け、様々なアーマーを制作しコアガンダムの可能性を広げてきた。 名称もイヴの言葉を元にし、命名法則はヒロトが考えたもの。 GBNでは合体機能を有するガンプラの場合、合体状態を100として分離状態でもエネルギーの割合を考える必要があるとされている。 其れ故かヒロトは基本的にGBNにログインする際にコアガンダムとアーマーを一つスキャンして持ち込むか、予めアーマーを装着したガンダム+別のアーマー一つを持ち込むことで戦闘における武装換装を行っていると描写されている。 つまりコアガンダム本体をメインで戦闘を行い、持ち込んだアーマーをサブフライトシステムや支援機として運用し、ここぞという場面でアーマーを装着してバージョンアップして勝負を決めるという短期運用と、 装着したアーマーの性能でミッションを勧めていき、戦法を切り替える必要がある場合に現在装着中のアーマーをパージして連れてきた別のアーマーを装着して対応する長期とも違うが幅を求めた運用で切り替えていると思われる。 第25話ではヴォワチュール・リュミエールの稼働に伴いエネルギーが切れてしまったネプチューンアーマーをパージするシーンがあるため、 コアガンダム90、アーマー10くらいの割り振りになっている可能性が考えられる。 GBNの使用上未使用のアーマーを装着することでENが100になったりはしないだろうが、アーマー自体がENを保有しているとなればある程度の補填にはなるだろう。 装備を換装することでENを回復するという仕組みは、SEEDのストライカーパックシステムがあるが、あちらは装備自体にエネルギーパックが内蔵されており、装着することでそこから供給を受ける形になっている。 これらシステムの長所としてはコアガンダムの性能を伸ばしてあらゆる状況に対応できる万能さがあるが、欠点としては上記の通りエネルギー分割の問題(仮定)や、アーマーフレームの操縦自体もヒロトがコアガンダムの操縦席から行っているようで、ヒロト自身の処理能力が圧迫されてしまうことが挙げられる。 第5話でも本体の操作で手一杯となり、アースアーマーの操作がおざなりになっている場面が有る。 操縦はコアガンダム側から行っているため、あくまで各アーマーは追加装備の扱いである。 其れ故にドッキング中に別のアーマーの装備を一部換装する形で装着したり、複数のアーマーのパーツをバラバラに装着するということも可能。 「リミテッドチェンジ」と呼ばれるその換装形態はアーマー全体を取り替えず共に火力等を増強できる利点があるが、プラネッツシステムのアーマーはそれぞれが単体で完結した性能を有しており、リミテッドチェンジは装備の一部だけ借り受ける形なので換装は短時間で済むものの、その装備を100%使いこなすというわけにはいかない。 あくまで全ての装備を付け替えている暇がない状態にのみ使用されている。 パーツ構造はメンテナンスを考慮したのかほぼ共通のパーツが使われており、それにアーマー独自の装飾を取り付けられる形で差別化が図られている。 ただウラヌスアーマーとサターンアーマー、ネプチューンアーマーは、アーマーフレーム自体他のアーマーと形状が異なっているが理由は不明。 コアガンダムⅡがフライヤーへと変形して飛行できるようになったため、サブフライトシステムとして使う必要がなくなったことから、航空機のような形状に変更されたのでは?という意見も見られる。 なお第20話によりウラヌスアーマーは第二次有志連合戦の時点であの形状だった事が判明している。 シーンの流用と言ってしまえばそれまでだが、なかなかに興味深い考察材料と言えよう。 アーマーの換装に際しては似たようなシステムを持つガンダムAGEのAGE-1のウェアシステムが参考にされている模様。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5036.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装格闘 副兵装頭部バルカン[改修Ⅱ型] 胸部ガトリングガンx2 腕部グレネード・ランチャー 腰部射出式グレネードx2 B・スマートガン リガズィード用シールド スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「もうお尻ペンペンじゃすまないから」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グリプス戦役後、Zガンダムをベースとした可変主力機開発の過程で制作された、制式採用モデル選考の機体群の1つ。 戦力の再編成にあたり、制式採用モデル選考の過程で造られたこの機体は、バックパックをフライングアーマーユニットに換装することで複雑な変形機構を排すことに成功した。 アムロ・レイのコンセプトに基づいて制作された本機は、すでに制式採用され量産化が始まったとされるジェガンのパーツや、フライングアーマー部にZガンダムのパーツを一部流用するなど、コスト面でも量産化の実現に迫っていたが制式採用には至らず、アムロ・レイの元に届けられた後、搭乗機を失ったサフィラ・ガードナー中尉に譲渡されている。 この変形機構簡略化の流れはエゥーゴ主導で開発された「リファインド・ガンダム・ゼータ」、リ・ガズィと呼ばれる機体に受け継がれ、第1次ネオ・ジオン戦争後、地球連邦政府によって封印されたZガンダムの代わりに開発されることとなる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 機体HP 18000 耐実弾補正 28 耐ビーム補正 24 耐格闘補正 14 射撃補正 32 格闘補正 28 スピード<通常時> 130 スピード<変形時> 170 高速移動<通常時> 190 高速移動<変形時> 230 スラスター 70 旋回(地上)<通常時>[度/秒] 66 旋回(地上)<変形時>[度/秒] 51 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 69(盾装備時:66.9) 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 51 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 205 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 中距離 17 遠距離 14 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル リガズィード用B・スマートガン LV1 1100 2600 16% 75% 即9発フル1+即3 1秒 15秒 0.77秒 500m(600m) 非集束時3発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:2.5秒倍率:2.363倍よろけ値:35% x3(35%) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP リガズィード用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 頭部バルカン[改修Ⅱ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 60 450発/分 13秒 0.5秒 200m 900 <通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) 胸部ガトリングガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 40 600発/分 8秒 0.5秒 300m 900(1800) <通常時>使用可2発同時発射移動射撃可よろけ値:3% x2 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 500 2 225発/分 12秒 0.5秒 200m 1875 <通常時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%(2HIT) 腰部射出式グレネードx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 600 6 360発/分 15秒 0.5秒 350m 3600 <通常時>使用可左右交互発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:10% B・スマートガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1200 1750 50% 100% 即3発フル1 0.5秒 15秒 - 400m(500m) <変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有集束可集束時2発連続発射集束時よろけ有集束時間:1秒倍率:1.458倍よろけ値:50%(50% x2) ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 リガズィード用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4500 - - サイズ L スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 攻撃 ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 580 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1170 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 1750 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 2340 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 4680 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 7020 射撃補正が4増加 備考 「もうお尻ペンペンじゃすまないから」 抽選配給期間2023年7月7日 14 00 ~ 新規追加物資★★ リガズィード LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト600) 確率アップ期間2023年7月6日 14 00 ~ 2023年7月13日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、アナハイム・エレクトロニクス社がリ・ガズィ開発過程において実験的に試作されたMS。機体名にはリ・ガズィの理想形(Ideal)という意味が込められている。 リ・ガズィはΖガンダムに代わる可変MSとして開発開始。その設計案の一つとして、バックパックの換装で直接ウェイブシューター形態になれたり、BWSを装備して半可変機として使えたりと、双方の仕様をどちらも可能とする機体という目論見で考えられたのが本機となる。 ジェガンやΖガンダムのパーツを流用し、変形機構も簡素化されるなど量産化を視野にいれた設計もされたのだが、それでも製造コストが掛かり過ぎると判断され、本案は不採用になった。 不採用にはなったが、開発に携わったアムロ・レイからの強い要望もあって1機だけ試作された。 兵装は、ΖプラスC1型と同型の「ビーム・スマートガン」を携行。頭部「60mmバルカン砲」2門、胸部「ガトリング砲」2門を内蔵、腕部と腰部には「グレネード・ランチャー」を搭載している。シールド上部には「ハンド・グレネード」が3つ装着されている。本作でもモデル上は存在するのだが、兵装としては実装されていない。 劇中では乗機であったシータプラスを失ったサフィラ・ガードナー中尉がアムロから譲渡され搭乗。彼女がシータプラスで用いていた「ハイパー・メガ・カノン」を装備しているが、本作では採用されていない。 デザイナーの刑部一平氏によれば、実験段階ゆえありもので1機作ってみた感じを出すコンセプトでデザインしたとのこと。 機体考察 概要 コスト600~の宙陸両用支援機。環境適正無し。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は集束可能ヒート率式ビームライフル。非集束でひるみ3点バースト、集束でよろけ射撃。射程が長く、特に非集束のDPSとよろけ値に優れる。 射撃副兵装は頭部バルカン、DPS高めのマシンガン、よろけ値とDPSの高い腕グレネード、DPS高めの腰グレネード 変形時は専用兵装の集束可能ヒート率式ビームライフル1つのみとだいぶ少ない。 武装数は多いが、即よろけがなくストッピングパワーも全体的には低め。主兵装のDPSとよろけ値が飛びぬけて高い。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。下格闘補正とモーションに優れており、下格闘威力は標準より高い。高性能バランサー有 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。 変形時はスピード・高速移動速度は低め。旋回性能は並。 HPは体格比込みで低め。Lサイズシールド有。脚部と背中の翼部分に緩衝材有。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 滑空機構Lv4を有しており、落下速度がかなり緩やかになる。空中制御プログラムLv2と合わせた滑空飛行能力を持つ一方、撃墜時の隙が特に大きくなり、変形飛行のリスクを跳ね上げている。 変形時に変形補強機構を有し、非よろけ値を半減してくれる。これによって高い蓄積よろけ耐性を得るが、衝撃級機構等のよろけ対策スキルは持ち合わせないため、撃ち落され易さはあまり変わらない。 特長 主兵装非集束のDPSが飛びぬけて高く、特に高い瞬間火力を有する。 支援機としては格闘性能が高く、威力・モーションともに使い易く、攻撃選択肢に入る。 変形を有しており、高低差を無視したポジショニングが可能。 総論 高めの弾幕性能と瞬間火力を有した、中近距離型支援機 DPS高めの武装が多く、弾幕性能は優秀。武装数が多いこともあって弾切れに悩むことも少なく、フリーで動ける間は高火力弾幕を高頻度でばら撒くことができる。 支援機としては格闘性能が高く、モーションも優秀。高性能バランサーもあるため近距離よろけからダウンを奪い易く、強襲機相手でも不意打ち格闘やカウンターを狙い易い。 全体的にストッピングパワーは高くなく、よろけ手数にも劣る。敵の足止めやカットは苦手な部類で、耐久力も自衛力も低め。そのために支援機の中でも味方への依存度が比較的に高い部類である。 滑空機構Lv4のおかげで墜落時のリスクが特に高い。変形で高高度飛行中に撃ち落されようものならそのまま撃墜されてもおかしくない隙をさらすため、変形のリスクを大きく押し上げている。 ある程度高低差を利用しやすく距離をコントロールしやすい軍事基地や補給基地などは得意。よろけ手数の少なさからインファイトは特に苦手であり、地下基地やコロニー落下地域などは苦手。 攻撃力は高いが足止め能力は低めな部類で、味方への負担が大きくなりやすい。自衛力もどちらかと言えば低めで、立ち回りに特に気を付ける必要がある、上級者向けな機体。 主兵装詳細 リガズィード用B・スマートガン ヒート率管理式ビームライフル兵装。<通常時>使用可能。 非集束時3発連続発射ひるみ射撃。1発ごとにヒート率を消費。1射毎の間隔長めなので装備切り替えや高速移動での途中キャンセル可能。 フルヒット威力が高く、3発ヒットで蓄積よろけを狙える。射程も長め。ASLは無し。 ヒート率も低めで2トリガーまではOHしない。そのために弾幕性能が高め。OH復帰時間も特別長くない。 主に弾幕・追撃用。ASLもないため生当てフルヒットは難しく、腕部グレネード・ランチャーによる蓄積よろけや味方が拘束している敵機を狙う。ダウン追撃が最大効率。 集束時単発よろけ射撃。ユニット貫通効果有り。 威力低め。よろけ値低め。射程長め。集束時間は短め。 主に始動用。非集束と比較してダメージ効率が大きく落ちるため、よろけ取り用になる。下格闘や腰部射出式グレネードx2による追撃が有効。 リガズィード用ビーム・サーベル ビームサーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。 威力低め。高性能バランサーがあるため、汎用機に近い感覚で運用できる。 モーションはジェダと同じ。 副兵装詳細 頭部バルカン[改修Ⅱ型] 残弾式実弾系バルカン兵装。<通常時>使用可能。 連射性能は並だが、単発威力とよろけ値が高い。ただし、DPS・よろけ値共に実用には少し届かない。 頭部バルカンとしてはリロード時間がかなり長め。 主に歩兵掃討やミリ削り、蓄積よろけの補助等に使用。 胸部ガトリングガンx2 残弾式実弾系バルカン兵装。胸部からの2発同時発射。<通常時>使用可能。 2発同時発射なのでフルヒット威力は2倍。装弾数は実質半分。 威力・DPS高めで、射程長め。リロード時間も普通。 よろけ値はほぼ無いので蓄積狙いには不向き。また胸部固定なので移動時に射線がブレやすい。 主に追撃・弾幕用。DPS・マガジン火力共に腰部射出式グレネードx2に敵わないため、主にその代用。 腕部グレネード・ランチャー 残弾式実弾系射出グレネード兵装。右腕から発射される。<通常時>使用可能。 ひるみ射撃。装弾数は少ないが、威力・よろけ値は高めで、2発フルヒットで蓄積よろけを狙える。ただし最大よろけ値は高くなく、ダメージコントロールや高Lvマニューバーアーマーには弱い。また装弾数フルヒットを要求される上にASLもなく、蓄積よろけ安定性に欠ける。 蓄積よろけを狙い易い武装であることから、始動・追撃どちらにも使える。ただし上記のように安定性に欠け、追撃用としては最大火力が低い部類であるため、癖が強い。 腰部射出式グレネードx2 残弾式実弾系射出グレネード兵装。左右の腰部にあるサイドアーマーから右 → 左の交互発射される。射撃時静止。<通常時>使用可能。 ひるみ射撃。DPS高め。弾速は早め。爆風範囲もあるが小さいので直当て狙いで良い。 よろけ値低めで、蓄積よろけには他の兵装による補助が必要。 主に追撃用。最大火力で主兵装非集束に劣るが、主兵装集束よろけへの追撃に適している。 B・スマートガン ヒート率管理式ビームライフル兵装。高速移動射撃可。<変形時>使用可能。 非集束時ひるみ射撃。よろけ値高めで2発で蓄積よろけを取れる。 マガジン火力では僅かに集束射撃に優る。 集束時2点バーストよろけ射撃。1射ごとにヒート率を消費するため、実質1トリガーでOH。 よろけ値高めでフルヒットで蓄積よろけを取れる。 マガジン火力でわずかに非集束に劣るが、よろけと蓄積よろけを同時に狙えることから、ストッピングパワーはこちらが上。 変形中の兵装はこれ1本のみ。切り替えが出来ない都合、変形解除以外で集束完了後にキャンセルする方法が無い。 リガズィード用シールド Lサイズ盾。変形中は機体下部配置になる。 他のリ・ガズィ系と違って特定行動中に構えはしない。 運用 高い歩行速度で汎用機と足並みを揃え、超高性能のメインノンチャを叩き込んでいく随伴型支援機。誇張でもなくメインの性能が機体特性のほぼ大半を担っている。少し発射間隔を調整すれば、オバヒ無しで単発火力1100よろけ値35%の3点バーストショットを3連射出来る超性能で、クールタイムも早く合間を上手く挟めばメインだけで弾幕を張れてしまう。全弾命中させやすい正面から突っ込んでくる機体であればダメコンレベル1程度ならば動きを止めてしまえる程である。とは言え同コスト帯でピック率が高いアンクシャの飛行形態を叩き落とすには2連続で全弾叩き込む必要があるので厳しいが。また火力に関しても理論値であるが全弾命中すれば火力3300の高火力武装であり、これが0.8秒間隔で使用できるのでDPSも凄まじい。 難点は機体解説にもあるように即よろけ武装がメインのフルチャのみであり、更に言えば本機の強みはミドルレンジにおけるノンチャの弾幕。ダメージ効率を考慮してもフルチャを使うのであれば貫通効果を活かせるタイミングで狙うのが良い。 サブ武装もそれぞれ難点を抱えており、性能自体は悪くないが射程が短い頭部バルカン、バルカン兵装ながらスラ撃ち不可能な胸部ガトリング、2発で弾切れになるのでよろけの信頼性に乏しい腕部グレネード、DPSは高いが足が止まる腰部グレネード。特に本機はメインの追撃をメインで行えてしまう機体であり、頭部バルカン腕部グレネードは射程200mが足を引っ張るために思った以上に出番が少ない。両武装は近距離での防御手段として温存しておいたほうが良いだろう。 DPSに優れているが静止してしまう腰部グレネードは転倒した敵への追撃用に用途を絞った方が良いだろう。幸い本機のサーベルは高性能バランサーと伸びる下格で転倒を狙いやすいが、積極的にそれを狙うよりはメイン弾幕を形成した方が強力であるし安全である。 一応変形も可能で通常時とは弾数管理が別ではあるが、高レベル滑空機構持ちが災いして叩き落されようものなら撃破まであっという間。蓄積よろけには耐性があるので、使う時は敵機の武装を把握した上で行うべきであろう。ストレートに言えば、即よろけ武装持ちが近くにいるなら変形は絶対にしてはならない。 メインを如何に焼かず流し続けることが出来るかが運用の肝。本機は射程・立ち回りから前線に出るのが基本になるので、射撃耐性だけではなく格闘耐性もある程度確保しておいた方が良いだろう。中距離スロットが豊富なので補助ジェネも詰めるが、それよりはメインを焼かない立ち回りをマスターした方が良いだろう。射撃間隔を空ける以外にも、スラ移動やジャンプで2発目以降を無理矢理キャンセルするのも手段の一つ。 機体攻略法 弾幕火力が高く、支援機の中でも特に放置厳禁な機体。見かけたら積極的な無力化が推奨される。 変形による移動力の高さはあるが、同時に撃墜時に大きな隙をさらすため、変形飛行を見かけたら積極的に撃ち落し、落下中追撃で一気に撃破まで持っていきたい。変形中は高い蓄積よろけ耐性を持っているため、蓄積よろけ主体の機体は相性が悪い。一方で相変わらずよろけ耐性はないため、即よろけ射撃は有効。 よろけ手数とストッピングパワーは低めであるため、距離を詰めれば支援機の中でも始末しやすい部類。ただしストッピングパワーは最低限あるため、ダメージコントロールなど蓄積よろけ耐性がない場合は普通に足止めされやすく、また格闘ダウン取り性能も高めなため、油断しているとひどい目に合う。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/07/06:新規追加 2023/12/21:性能調整機体HP上昇Lv1:17000 → 18000 スピード上昇通常時:125 → 130 旋回上昇通常時:63 → 66 リガズィード用B・スマートガンヒート率軽減非集束時:20% → 16% 集束時:80% → 75% クールタイム短縮1秒 → 0.8秒 胸部ガトリングガンx2威力上昇Lv1:85 → 90 リロード時間短縮12秒 → 8秒 よろけ値上昇1% x2 → 3% x2 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 いよいよシータプラスが明日来るのかな - 名無しさん (2024-06-12 16 24 26) 脆いなあ - 名無しさん (2024-05-02 22 47 43) アサパとザク4が硬すぎるだけ定期。盾と脚部緩衝材込みで考えるとC1と同程度の耐久はあると思うよ - 名無しさん (2024-05-07 12 29 05) どっちもでしょ自衛力はC1の方が高いから相対的にこっちの方が脆いと思う - 名無しさん (2024-05-30 22 31 13) 細身だとトップクラスのスピードだし、歩き撃ち兵装多いからスゴクアシハヤクナールとの相性良さそう?ただ耐格積めなくなるのがネックか - 名無しさん (2024-05-02 13 01 03) 面と向かって撃ち合うことの少ない支援機でそんなに歩き回ってもしかたないと思う。素が135じゃないし方向補正も多分普通だからめちゃくちゃ早くなるってわけでもないし、積むにしろアシハヤで十分そう。俺なら他のカスパ積みたいな - 名無しさん (2024-05-02 15 42 28) 支援ではマジで唯一無二の枠だから早くLV2来てほしいわ。 - 名無しさん (2024-04-17 10 54 41) C1にスキルついたしキツいな - 名無しさん (2024-03-31 01 23 26) カスパどしてる?対格いれても微妙というか迷ってるわ - 名無しさん (2024-03-24 01 44 41) 初期値が低くて汎用のでもかなり食らうし、脚折れるとなにもできないから耐格は必須だと思う。強化フレーム5、新型フレーム2、射プロ4・3・2、耐格3・2、アシハヤがおすすめ。 - 名無しさん (2024-03-24 10 55 36) スラスターもさりげに欲しい - 名無しさん (2024-03-31 01 23 03) 変形てノンチャからフル? - 名無しさん (2024-03-23 01 03 14) それができればいいけど、俺は基本フルチャ単体かノンチャ3発で使うことの方が多い - 名無しさん (2024-03-23 08 59 13) エイムが必要な機体...とはいうもののメインのヒート率良好なのもあって数撃ちゃ当たるのつもりでガンガン回していけば多少のクソエイムでも割と何とかなる印象、勿論エイムが上がれば伸びしろもどんどん上がるから練習して損はないね - 名無しさん (2024-03-11 20 24 45) 継続火力高いからガンガン武装回せば多少外れても平均以上のダメージは取れるね。エイムが良ければそこに自衛力も生まれて600屈指の万能支援になれるって感じ。 - 名無しさん (2024-03-17 11 21 38) メインノンチャの弾速クソ遅く感じるけど、この弾速でみんな射程ぎりぎりで当ててるんか? - 名無しさん (2024-02-24 00 17 46) 300+-100m前後で撃ち合うのが基本でぎりぎりで撃っても味方の追撃も期待できないでしょ - 名無しさん (2024-02-26 02 14 54) 射程ギリで使うときは単にダメージ取りとして使うときだから、フルヒットは狙わないしさせる必要もないかな。そういうときは1、2発撃った時点で武器切り替えするかな。 - 名無しさん (2024-02-26 10 23 43) 使いながら、メインノンチャがこの威力連射で500も届いていいんすか!てなる - 名無しさん (2024-02-20 17 11 58) 胸ガトの方に目が行きがちだけどバルカンも優秀。威力も高めで胸ガト逃げにも攻めにも痒いところに手が届くのがこいつの使いやすさの1つだと思うわ - 名無しさん (2024-02-18 14 45 37) 追撃の即よろけてはおろかダメコンすら無いのに射程200mのバルカンを使わざるを得ない状況ってほぼ詰みだと思うんだが…… - 名無しさん (2024-02-20 02 44 12) そりゃ主力とまではいかないけど対アンクシャとかで胸ガトでよろけきらなかった相手へバルカンでスラ撃ち追撃で落としきったりとかマニュ受けしてくる強襲相手に後退しながらこれで抗ったりと胸ガトの補佐的な立ち位置だと思うよ。流石にミサイサとかのバルカンには勝てんけどそれでもよろけ値自体はそれなりに優秀だからメインと胸ガトの補助として便利 - 木主 (2024-02-20 08 35 40) 横からだけど、普通に使ってたらこいつのバルカンは使い道ないよ。なんせメインの補助はメインでできるからね。基本はメイン1、2セット→メイン単発×n回もしくは胸バルでいいし、とっさの自衛には腕グレ→メインがある。ミサイサは他に武装がないからバルカン使わざるをえないだけで、メインを無限に撃てる(撃ってなきゃ存在価値ない)こいつでバルカンなんか使ってる時間がもしもあるんなら、使いかた間違ってる。というか、ミリ削り以外の用途で支援機がバルカンを撃つ時間っていうのはものすごく弱い - 名無しさん (2024-02-20 11 11 52) 腕グレ使えてなさそう - 名無しさん (2024-02-20 16 57 52) 地上のリッカイとかならともかく変形機やフライトに当てるのが苦手でね……特に空飛んでるスペリオルとかには全然当てられないからメインと胸ガトで落としきれない事も多くてね……メインは特に焼きたくないし - 木主 (2024-02-21 14 31 23) 唯一のスラ撃ち兵装だから使う時はあるね - 名無しさん (2024-02-20 17 57 58) 200m圏内でスラ撃ちする余裕があるなら変形メインでも撃ってた方がなんぼかマシ。MAもダメコンも無いのにスラ撃ちが活きる場面なんて100戦して何回あるかって話ですよ - 名無しさん (2024-02-20 21 58 54) メインはMS、変形共通なんだが… - 名無しさん (2024-03-08 14 53 42) すみません。間違ってた - 名無しさん (2024-03-08 14 59 25) 射撃汎用乗るならこの機体乗りたいんだけど、141の構成に拘る人結構いるのよね - 名無しさん (2024-02-16 11 37 55) 2支援は重いんじゃ。中身で左右されすぎる。 - 名無しさん (2024-05-29 14 38 55) 一見かなり難しそうな機体だけど、現環境だとメイン当ててればそれだけで仕事できてるから無問題よ。まずはメイン当てる練習をしたほうがいい。実戦では特にアンクシャに優先して撃ってほしい。こいつで事前にメイン当てといてくれるだけで本当にアンクシャが一気に楽になる - 名無しさん (2024-02-16 11 25 57) FFを気にしないで撃てるのが個人的に好き - 名無しさん (2024-02-14 23 15 06) 誇張抜きで全武装が強い エイム力ある人が乗りゃもう対面は地獄よ ザクIVみたいに雑に使っても火力出る、自衛できる、硬いってわけじゃないけどその分変形やら伸びる下格やらで器用に立ち回れる良機体 - 名無しさん (2024-02-13 16 20 03) 腕グレはもう一声欲しい(威力500、射程200m) - 名無しさん (2024-02-13 16 45 44) 腕グレはダメ稼ぐ用じゃなくて瞬時に蓄積取る用ですから - 名無しさん (2024-02-14 22 49 55) 問題はメイン以外を活かすにはある程度距離を詰める必要があって、現環境だとそこがネックになりやすいのよねぇ。まあ、マップ選べって話か - 名無しさん (2024-02-13 19 04 16) でも今となっては回転率良くなったメインさえ届けば十分な気が…いや胸ガト届く距離までは詰めたいよね。 - 名無しさん (2024-02-13 21 09 41) 火力出るけどチームのこと考えるとやっぱよりけ継続餅つきだな アトラス落とせるのは大きいけど - 名無しさん (2024-02-10 19 48 17) アンクシャアトラス考えたら全然アリでは? - 名無しさん (2024-02-11 00 13 33) 一機だけなら微妙だけど、こいつ二機かこいつ+他支援の編成だと、目に見えて敵の進行が遅くなるし、アトラスアンクシャは止まるし落ちてるし、最高だった。乗ってる本人もめちゃくちゃ楽しそうだった - 名無しさん (2024-02-07 08 18 56) 変形補強機構のおかげでウェルテクス完封できるのマジ草 - 名無しさん (2024-02-02 09 47 10) 650コストのノンチャと、550コストのノンチャ以外のすべて。これを支援機として見なしていいのか、もう一人別でザク4とか出した方がいいのか、どうなんだろう。個人的には、5vs5では極力使いたくない - 名無しさん (2024-01-28 15 22 56) 腕ミサと腰ミサのリロード長ぇw ノンチャと胸ガト擦ってると余計長く感じる - 名無しさん (2024-01-22 04 02 49) ひたすらノンチャ当てまくれば良いから慣れるとなんか毎試合与ダメトップになるな、他の武器を生かそうなんて考えずにひたすら効率よくノンチャ当ててれば良い、アトラスとか落ちなくても当ててるだけで十分過ぎるくらいに削れていくし - 名無しさん (2024-01-17 12 55 22) 武装回し考えるよりメイン当てることを集中できれば強いしな。射程500でこの回転率だし - 名無しさん (2024-01-17 14 45 53) 他の武器が射程違い過ぎるから接近された時に使っても他の武器を使う為に接近するのは本末転倒だと思うしね - 名無しさん (2024-01-17 15 51 15) メインが当たるようになって楽しくなってきた、味方に付いてノンチャとガト垂れ流して追撃に腰グレで戦績上がってきた。 - 名無しさん (2024-01-21 23 13 53) 汎用撃っても止まらんし味方に負担かけて申し訳ないなぁ と思いつつ総合成績見ると与ダメ1位や成績TOPになってるからねぇ この機体マジで不思議な機体だわ - 名無しさん (2024-01-17 09 54 57) とても分かるわ 評価高いけど、ダメコン機やら上手いアトラスには連射遅いメインやサブで蓄積取る前によろけとられて、手痛いダメもらうだけだしな この子が強い言うとる人は味方が相当強いか、相当ヘイト切ってる動きしてるんかね? ヘイト切った支援が強いのは当たり前なん - 名無しさん (2024-01-17 02 42 41) そうなんだよ。触ってみるとうーん?そんな強いー?って思うんだけどさ。使い続けて武装回しとか立ち回りとか分かってくるとリザルトでやたら与ダメ出てるな?みたいなマッチが徐々に増えてきて、段々もしかしてこいつ強いのでは?みたいになってしまうのよ。そういう味のある機体 - 名無しさん (2024-01-17 03 13 16) 実戦で距離感を学べばダメコン持ちって然程問題無いのよね。蓄積の猶予も無いほど詰められてる時点で自身がミスを犯してるだけという。 - 名無しさん (2024-02-03 21 33 27) エイム力があるのは前提としてまず両軍向き合って撃ち合うマップには向いてない。評価の分かれ目はクロスファイアを組めるマップかつ本人が戦場を見て立ち回れるか否かかな。撃たれるのが分かってて真正面から撃ち合うのはカチカチ支援だけで普通の支援はヘイトを買ったり切ったりを繰り返すもんよ。 - 名無しさん (2024-02-03 21 23 32) 対面殆どダメコン持ちだからワントリガーでよろけ取れないし、連射速度もそこまで早くないから大体よろけを先に取られがち。しかもメイン以外は射程が貧弱で本体もそこまで硬くない。正直強化貰った今でもそんな強くないというか、対面ダメコン持ちだらけの環境で蓄積しかない支援って辛いだけでしかない - 名無しさん (2024-01-13 10 38 27) 苦労してノンチャ全弾当ててもたかだか105%だからな。労力に見合ってない。メインは火力出しを主に使った方がいいかも。 - 名無しさん (2024-01-13 18 20 01) 支援乗るの下手だけど、リガズィードは扱いやすいわ。味方に随伴して射撃汎用みたいに動いてる。 - 名無しさん (2024-01-10 16 34 59) 本当にポジ取りで全部決まる機体だな。支援機なのに撃ち合い死ぬほど弱いから、味方盾にするしかないんだけど負担やばそうで申し訳なくなってくる。カットなんか当然できないし - 名無しさん (2024-01-10 11 34 01) 600のヘビーガンダム枠。これ一機だと辛すぎる - 名無しさん (2024-01-07 21 48 23) 腕グレの射程伸ばしてほしいけど遅いから微妙かなんだこの200て - 名無しさん (2024-01-03 10 28 51) 支援なんでもそうだけど、味方のファンネルとして動けば活躍できる気はする・・・。機動力と蓄積中心のおかげで追従がしやすい、ってのが一番の強みかな? - 名無しさん (2024-01-01 12 27 18) 弱くないけどアトラスアンクシャにアドが取れないので厳しい - 名無しさん (2024-01-01 01 03 31) メインワントリガーで蓄積狙えて、アトラスにアド取れないってこたなくない? - 名無しさん (2024-01-01 03 35 55) アトラス側からしたら高台から下ろす時とかでタイマンになると三発当たる前に即よろけで止められるからリガズィード割とキツいんじゃないかね - 名無しさん (2024-01-01 04 28 05) 前に出過ぎなだけかと - 名無しさん (2024-01-01 10 44 36) ワントリガー全弾当てるのがムズすぎるし、今の600で落とすか止めるかするならハンマかザク4でよくねってなる - 名無しさん (2024-01-02 09 15 53) バースト射撃に限らず精緻な操作ができるマウスなら慣れれば割りと簡単にできるけど、コントローラー勢だとどうしようもないからね。 - 名無しさん (2024-01-02 09 24 56) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/1630.html
【名前】 ズ・ガズボ・デ 【読み方】 ず・がずぼ・で 【登場作品】 仮面ライダークウガ 【分類】 グロンギ 【モチーフ】 ウツボカズラ 【通し番号】 第10号 【所属集団】 ズ集団 【詳細】 ズ集団に所属するウツボカズラ種怪人。 本編には登場しておらず、最期はクウガマイティフォームのマイティキックを受け爆散した。
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1369.html
S-461 ガズロン 術 MP1 +3000 ダメージ1 バトル攻撃 バトル防御 次の効果の1つを使う。 ●相手の魔本にダメージ。 ●相手の「飛行状態」の魔物1体を選び、ダメージをあたえる。 ブザライ第1の術 手に持った巨大なチェーンつきの刃物を自在に操る。 LEVEL 12 「飛行状態」の魔物にダメージを与えることのできるカード。 対策用に入れておこう。 飛行状態を使う相手であれば、魔物攻撃も可能。 MPも1と低く使いやすいが、相手が飛行状態になるかは相手次第。 ブザライには、他にも破壊力のカードがある為、相手を選ぶ術を使うかは考えた方が良いだろう。 飛行状態の対策をするのであれば、S-463 ウルジム・ガズンを使えば一発で魔物を除去することも可能。 収録パック LEVEL:12 金断の魔導 タグ:+3000 MP1 ダメージ1 バトル攻撃 バトル防御 ブザライ 術 飛行状態
https://w.atwiki.jp/prmd/pages/408.html
コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】しましまとリズミカルでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】クールなキャミでダンサーコーデ☆ ブランド クール スター セクシー レアリティ ノーマル コーデ トップス 不明(ビビテールシュシュ) 不明 ボトムス 11-022 HIPHOPダンシングパンツ スター シューズ 10-042★ フリンジセクシーサンダル セクシー アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム クール しましま リズミカル - スター しましま リズミカル - セクシー しましま リズミカル - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 150 - 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/3040.html
'⌒\ }h、 ,x──‐x /二\ /⌒\o/⌒ヽ  ̄}ニニ}____ \ ___/ ̄ ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄\/\‐tハ  ̄ ̄)ニ/{___ }\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ⌒ -=ニ二二{ }__ニ〉 ________/ /\r‐nn> / } (______ノ\ ̄ ̄ ̄ ̄ _\\ `} __/⌒⌒⌒¨´ /-=ニニ二二二/\_ノ\ \\\}=ー' __/------- / / / { \  ̄ _\ ⌒¨¨¨¨⌒\_____,// /⌒{ \_,ノ{二ニ=- \}\ { / / ̄ { { \_} /∧ ∨ / { { - \ / ̄ ̄ ̄\ ∨ / } . ∨ /{ { -\ / ̄ ̄\ \\_} __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄}二ニ=- -\ }V∧ {/ くソ くソ くソ ニ} \ -\ノ/}/∧ / / / ̄ ̄ \ } /}// }__ . / / / ̄/ ∨/ / /⌒\ / / \/ /\./}{_/\ /∧ /'⌒\ -/ {\{\ く -/ノ \ \ / \ / \ ニ/ 'ー─┘/\\/}. {\ \{二ニニ=‐- . / \/ /_,/-/ノ  ̄\ \\二ニニ=‐- / /\ /{ {\{ ̄\\ \\ / / \____, -=ニ∧  ̄ ‐-=ニニニ二二\ { / ///∧ ‐-=ニ二二\ Darigaaz's Attendant / デアリガズの従者 (5) アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem) (1),デアリガズの従者を生け贄に捧げる:(黒)(赤)(緑)を加える。 3/3 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/171.html
SNKプレイモアニュース Facebookが「Meta」へと社名変更―メタバース事業に注力することを表す名前に - GameBusiness.jp オータ運営の競輪場外車券売場「サテライト花園寄居」が、寄居町と災害時協定を締結 - 主にユーザー(自社) 『KOF15』新キャラ「イスラ」はリーチに優れた「シュンエイ」のライバル!同キャラ不可となる「ドラフトVS」にも注目【TGS2021】 (2021年9月30日) - エキサイトニュース 今は亡きヒットメーカー「5号機第1弾」はセンセーショナルな衝撃作!【5号機回想~スーパーお父さん~】 - Business Journal 「THE KING OF FIGHTERS XV」の発売日が遂に決定!新情報が一気に解禁! (2021年8月26日) - エキサイトニュース SNKプレイモア、『メタルスラッグ アタック』幻のキャラクター「プトレマイオス」が初登場するイベント「PTOLEMAIC ATTACK!」を開催 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグ ディフェンス』で1周年記念イベントを開催! 餓狼伝説チーム「テリー」「アンディ」「ジョー・東」が参戦 プラモが当たるキャンペーンも | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、本格アクションゲーム『METAL SLUG ATTACK』の事前登録を開始…シリーズ誕生20周年記念タイトル | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグ ディフェンス』で『KOF』新作発表記念のエリアの追加やユニットのセールを開催 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグディフェンス』に二人で協力して高難度ステージを攻略する新機能「協力バトル」を搭載 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグ ディフェンス』で2,500万ダウンロード突破を記念したイベントやキャンペーンを開催 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグディフェンス』でバージョンアップ実施 サバイバルイベント「秘宝奪還大作戦」への新エリアの追加等 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグアタック』でイベント「ZOMBIE PARADE」を開催 豪華報酬は最高レア「ビッグ・ジョン」など | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『大進撃RPG!シスタークエスト』で限定イベント「常夏島の大冒険!」を開催 さらにメール機能を新実装 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、有料版『BEAST BUSTERS featuring KOF DX』を配信開始 無料版の行動力消費や課金アイテムを廃止 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグ ディフェンス』で限定ユニットがもらえるイベント「真夏のホラーナイト」を開催 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモアとポノス、『メタルスラッグ ディフェンス』×『にゃんこ大戦争』のコラボイベントに新規24ステージを追加 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグアタック』で期間限定イベント「FOOD ARMY!」を開催 原作でおなじみのデブキャラたちが大活躍! | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグ ディフェンス』で不知火 舞、キング、ユリ・サカザキの「女性格闘家チーム」が参戦 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモアとポノス、『メタルスラッグ ディフェンス』×『にゃんこ大戦争』コラボを実施…イベント専用ワールドが登場、捕虜救出で限定ユニットプレゼント | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグ ディフェンス』のバージョンアップを実施 『KOF』の「アメリカンスポーツチーム」の3キャラクターが参戦 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグ ディフェンス』にシリーズ史上最大級の「ストーンタートル」が登場。KOFからは「椎 拳崇」「鎮 元斎」が参戦 | gamebiz - SocialGameInfo SNKプレイモア、『メタルスラッグ ディフェンス』でメダル最大50%OFFの1周年記念セールを開催。さらに「龍虎の拳チーム」が参戦 | gamebiz - SocialGameInfo 八神庵が香水に!?「THE KING OF FIGHTERS 98 オードパルファム 八神庵」登場! (2021年7月2日) - エキサイトニュース 新社名は「ANYCOLOR」に―VTuberグループ“にじさんじ”を運営する「いちから」が社名・コーポレートロゴを変更 - GameBusiness.jp 『KOF XV』21年ぶりに「キング」が龍虎チームへ!お馴染みの極限流使い「リョウ・サカザキ」と「ロバート・ガルシア」参戦トレイラー公開 (2021年5月6日) - エキサイトニュース サウジアラビア企業がSNK株を大量取得、33%を保持する筆頭株主に。将来的には51%を取得するとも発表 - ファミ通.com “大切なことはアイレムと『R-TYPE』に教わった”『メタルスラッグ』プログラマー濱田慎一氏が語るアイレムのあのころ、ナスカのあのころ【ゲームの思い出談話室・第3夜】 - ファミ通.com SNK、「NEOGEO mini」にサムスピ“黒子”イメージの特別限定セット--48作品を収録 - CNET Japan 「メタルスラッグ」と「メタルスラッグ2」の楽曲を収録した「SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.7」が10月30日に発売 - 4Gamer SNK、NEOGEO miniに「サムライスピリッツ」6作品などを収録した限定版 - CNET Japan SNK、ゲーム機「NEOGEO mini」にクリスマス限定版--初収録含む48タイトルを内蔵 - CNET Japan SNK、ゲーム機「NEOGEO mini」を7月24日に発売--価格は1万1500円 - CNET Japan SNK、ゲーム機「NEOGEO mini」を発表--40タイトルを収録、液晶ディスプレイも搭載 - CNET Japan 「NEOGEO」の“新たなゲーム機”登場 SNKが予告 - ITmedia 格闘ゲームの“古豪”復活へ SNKが増収増益 - ITmedia スマホ版「KOF」景表法違反の疑いで訴訟問題に発展か さらに特商法違反も発覚 - - ねとらぼ かつて格闘ゲーム「KOF」で一世を風靡したSNKに復活の兆しあり? « ハーバー・ビジネス・オンライン - ハーバー・ビジネス・オンライン SNKプレイモアがSNKとして新生! ネオジオの起動音が新社名ロゴのシンボルに!? | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App SNKプレイモア、社名を「SNK」に変更へ - - ねとらぼ 「餓狼伝説PREMIUM」(株式会社SNKプレイモア)がスマホ向け無料パチンコ・パチスロゲーム「777NEXT」に登場! - PR TIMES 「サムライスピリッツ~剣豪八番勝負~」(株式会社SNKプレイモア)がパチンコ・パチスロオンラインゲーム「777TOWN.net」に登場! - PR TIMES [TGS 2016]「KOF XIV」の“F式”やマッチングを修正するパッチは10月中にリリース。SNKプレイモアのトークショーをレポート - 4Gamer.net SNKプレイモアの格闘ゲームをモチーフにした“タップアクションゲーム”「THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH Online」の事前登録受付が開始 - 4Gamer.net 新生SNKのモノ作りはここから始まる。「餓狼MOW2」の話題も飛び出した,「THE KING OF FIGHTERS XIV」開発陣インタビュー - 4Gamer.net SNKプレイモア、コーポレートロゴを旧SNKロゴに “ゲームとパチスロ”から“ゲーム”のSNKへ - GAME Watch SNKプレイモア、『メタルスラッグディフェンス』で新ユニット「ハイデルン」と「ウィップ」が登場 協力バトルに「ルーツマーズエリア」を追加 | gamebiz - SocialGameInfo 『METAL SLUG DEFENSE』に「ハイデルン」「ウィップ」が参戦! 高難度の「ルーツマーズエリア」も新登場 - Game Deets 「THE KING OF FIGHTERS XIV」プロデューサー小田泰之氏インタビュー 草薙京のデザインやレオナの名前に違和感あり!? 熱気ムンムンの討論会に - GAME Watch 『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』プロデューサーインタビュー! 最新作は新旧スタッフが総力を挙げて開発 - ファミ通.com 「餓狼伝説SPECIAL」が“Google Play 2015年ベストゲーム”を受賞。SNKプレイモアの有料アプリが期間限定で半額に - 4Gamer.net SNKプレイモア、パチスロ事業から撤退--ゲームとライセンス事業を強化 - CNET Japan SNKプレイモア、『大進撃RPG!シスタークエスト』が『メタルスラッグ』とコラボ 万能戦車「メタルスラッグ」のプレゼントや人気キャラ登場など | gamebiz - SocialGameInfo ポノスとSNKプレイモア、『にゃんこ大戦争』×『メタルスラッグ ディフェンス』を実施…『にゃんこ大戦争』側では限定レアキャラ「百太郎」GETのチャンス | gamebiz - SocialGameInfo 「ハイスコアガール」スクエニとSNKプレイモアが和解、出版・販売は継続 - コミックナタリー 「ハイスコアガール」復活へ スクエニとSNKプレイモアが和解 - ハフィントンポスト 『ハイスコアガール』めぐる紛争に決着、和解成立へ - ITmedia eBook USER 『ハイスコアガール』連載再開か? スクエニとSNKプレイモアが和解 - RBB Today 【速報】著作権問題で連載休止だった『ハイスコアガール』に和解が成立! スクエニとSNKから発表 / ファン歓喜「再開フラグきたあああ!」 - ロケットニュース24 スクウェア・エニックスとSNKプレイモアが,漫画「ハイスコアガール」をめぐる訴訟で和解 - 4Gamer.net スクエニとSNKプレイモア、「ハイスコアガール」著作権問題で和解--販売も継続 - CNET Japan スクエニとSNKプレイモアの『ハイスコアガール』紛争和解 出版が可能に - おたくま経済新聞 スク・エニとSNKプレイモアが和解 「ハイスコアガール」販売継続へ - ITmedia ハイスコアガール:スクエニとSNKプレイモアが和解 連載再開検討へ - MANTANWEB(まんたんウェブ) 中国37GamesがSNKプレイモアの買収を発表。KOF、『餓狼伝説』、『メタルスラッグ』などIPの活用を目指す - ファミ通.com SNKプレイモア,PS StoreでNEOGEO誕生25周年記念セールを実施 - 4Gamer.net 「KOF2000」「メタルスラッグ5」「ADK 魂」がPlayStation2 アーカイブスにて配信開始|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer SNKプレイモア、Steam版「KOF 2002 UM」を配信開始 - GAME Watch 【ハイスコアガール裁判】著作権侵害の証拠、提出せず 「1000件の不法行為で時間かかる」 - ハフィントンポスト SNKプレイモアがPS2アーカイブスに参入、第1弾3タイトル(『メタルスラッグ3』、『KOF 98UM』、『サムライスピリッツ天下一剣客伝』)が配信開始 - ファミ通.com スク・エニ、SNKプレイモアを提訴 「ハイスコアガール」著作権侵害の事実ないと主張 - ITmedia 「ハイスコアガール」スク・エニ告訴でSNKプレイモアが説明 「なんら誠意ある対応なかった」 - ITmedia 「ハイスコアガール」問題、カプコン・ナムコ・セガはキャラクター使用を許諾済み - ITmedia 京、庵、テリー、ナコルルなどSNKプレイモアの人気キャラクターがリズムアクションでバトル―iOS/Android「ザ・リズム・オブ・ファイターズ」インプレッション|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 【ロコレポ】第82回 アテナ、いっきまーす! SNKの格闘ゲームがまるごと音楽ゲームになった『ザ・リズム・オブ・ファイターズ』 - iNSIDE SNK、「メタルスラッグ」のタワーディフェンス系ゲームアプリを配信 - CNET Japan 株式会社SNKプレイモア: 2Dアクションシューティングの最高峰「メタルスラッグ」が ディフェンスゲームとなってiPhone/Androidで登場! - Business Wire 「Wizardry Online」がSNKプレイモアとコラボ。不知火 舞などのアバターが登場 - 4Gamer.net 「モバ7」,iOS向けアプリ第2弾としてSNKプレイモアの「スカイラブ2」が登場 - 4Gamer.net SNKプレイモア、iPhone/Android「メタルスラッグ3」 NEOGEO版を完全移植し、好きなステージを遊べるモードなどを追加 - GAME Watch SNKプレイモア、AC「THE KING OF FIGHTERS XIII CLIMAX」 家庭用「KOF XIII」キャラも参戦した決定版 - GAME Watch SNKプレイモア、ソーシャルゲーム『サムライスピリッツ 絆』配信開始 - iNSIDE SNKプレイモア、PS3/Xbox 360「THE KING OF FIGHTERS XIII」 DLキャラクターや追加キャラクターなどの情報を公開 - GAME Watch SNKタイトルを20本収録した『SNK ARCADE CLASSICS 0』がPSPで発売 - iNSIDE SNKプレイモア,横スクロールSTG「トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!」をXbox LIVE アーケードタイトルとして今冬配信 - 4Gamer.net SNKプレイモア、新作アプリ『SNKギャルズアイランド 電脳フリーセル おてやわらかに』配信開始 - iNSIDE SNKプレイモア、XBLA「ネオジオ バトルコロシアム」 6月9日配信開始 HD解像度、オンライン対戦対応 - GAME Watch SNKプレイモア、PSP「NEOGEO HEROES ~Ultimate Shooting~」 「NEOGEO」を中心とした歴代SNKキャラが登場するシューティング - GAME Watch SNKプレイモア、「KOF 94」から「KOF 98」までの5タイトルを収録 PSP「KOF PORTABLE 94~ 98 Chapter of Orochi」発売決定 - GAME Watch SNKプレイモア、PSP「メタルスラッグ XX」 追加キャラクター「レオナ」を配信 - GAME Watch 不朽の名作「メタルスラッグ」がiPhoneで登場 - ASCII.jp SNKプレイモア、PS2「NEOGEOオンラインコレクション コンプリートBOX」 「NEOGEOオンラインコレクション」の12作品/34タイトルを収録 - GAME Watch SNKプレイモア、AC「KOF2002 UM」 AC版史上最多数のキャラクターが登場 - GAME Watch SNKプレイモア,X360/PS3「THE KING OF FIGHTERS XII」の発売を延期 - 4Gamer.net SNKプレイモア、DS「ツキビト」 プロモーションムービーを公開 監督の鈴木一也氏にインタビュー - GAME Watch SNKプレイモア、DS「どき魔女ぷらす」 最新プロモーションムービーで新要素などを紹介 - GAME Watch SNKプレイモア、DS「Days of Memories 3」 初回特典「スペシャルドラマCD」の内容を公開 - GAME Watch SNKプレイモア、DS「どき魔女ぷらす」新キャラと新システムを追加したシリーズ最新作 - GAME Watch SNKプレイモア、PS2「ADK魂」。「痛快GANGAN行進曲」など5本の「ADK」作品を収録 - GAME Watch SNKプレイモアの「メタルスラッグ」オリジナルシリーズがソフトバンク向けに配信開始 - ASCII.jp SNKプレイモアくちこみ情報 #bf 公式サイト SNKプレイモア
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/711.html
RGZ-91B リ・ガズィ・カスタム 特徴 リ・ガズィ・カスタム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30900 540 L 14160 153 28 27 28 6 B - B - C リ・ガズィ・カスタム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14160 153 28 27 30 8 A A - - - 武装 リ・ガズィ・カスタム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4600 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 グレネードランチャー 1500×2 18 0 2~4 射撃 65 7 ビームアサルトライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 リ・ガズィ・カスタム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミサイルランチャー 900×6 24 0 2~4 射撃 50 7 メガ粒子砲 2500×2 22 0 3~5 BEAM射撃 60 10 大口径ビームキャノン 4500 40 0 4~6 貫通BEAM 70 5 アビリティ リ・ガズィ・カスタム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 リ・ガズィ・カスタム(MA) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 開発先 Lv EXP 機体 4 1545 リ・ガズィ 4 1620 量産型νガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1080 ZII 3 1080 リ・ガズィ 4 1620 量産型νガンダム 備考 変形が可能になったのでリ・ガズィより使い勝手が良くなっている。 MA形態は火力・移動ともに優秀で基本はMAメインで使いたいが燃費面で不安が残る。ENの補強は必要。 MS形態は火力などでは劣る代わりに燃費面では多少勝っている。ただしサーベルだけは高威力で使いやすい。 こだわりがなければ後にνガンダムなどの高性能機が待っているので先に進もう。
https://w.atwiki.jp/vlasta/
レアガチャ タイミングと大江アナの後任 主人と付き合い始めた頃から見出したモヤモヤさまぁ~ず2。 今じゃDVDも集めるほど大好きで、新婚旅行ではモヤさま名所を巡るくらい好きな番組なんです。 そんな番組を支える大江アナが4月からニューヨーク勤務になるそうで、後任はどうなるのか気になって仕方ありません。 大江アナがいてこその番組だったと思いますし、大江アナだからこそのセクハラ(笑)だったと思いますし。 まだ後任は発表になっていないどころか、テレ東のアナウンサーなのかタレントなのかすらわかっていませんが、今度のスペシャルで発表されるみたいです。 絶対見逃さないようにしないと! レアガチャ タイミング
https://w.atwiki.jp/rizuge/pages/40.html
7RHYTHM-ナナリズム- (スマホ版)