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正式名称:RGZ-91 Re-GZ パイロット:ケーラ・スゥ/チェーン・アギ/アムロ・レイ コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:一方通行換装(時限式) 分類:SHOOTING バック・ウェポン・システム(BWS)装備時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・キャノン メガ・ビーム・キャノン 6 110 3本のビームを同時発射 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 1 40?~136 移動照射ビーム 特殊射撃 BWS射出 1 162 MS形態に移行 特殊格闘 特殊移動 2 - レバー入れで挙動が変化 誘導切りあり 格闘 グレネード・ランチャー - 44 3発まで連射可能 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 243/235 錐揉み回転しつつ一斉射撃 MS時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 65 手動リロード サブ射撃 腕部グレネード 2 66~111 1入力2発消費 特殊射撃 腰部グレネード 1 76~162 誘導の強い弾を4発発射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り NNN 160 3段格闘 前格闘 シールドタックル→逆袈裟 前N 142 発生が早いが伸びない 横格闘 シールド殴り→ショルダータックル 横N 124 発生が特殊でもっさり 後格闘 斬り上げ 後 75 単発打ち上げ格闘 BD格闘 突き BD中前N 70 単発の突き 特殊格闘 ビーム・サーベル【斬り抜け】 特格 80 スタン属性 覚醒技 名称 入力 威力 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 226/217 ビームとグレネードの一斉射撃 バック・ウェポン・システム(BWS)装備時 MS時 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 BWS装備時射撃武器【メイン射撃】ビーム・キャノン メガ・ビーム・キャノン 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】 【特殊射撃】BWS射出 【特殊格闘】特殊移動 【格闘】グレネード・ランチャー MS時射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】腕部グレネード 【特殊射撃】腰部グレネード MS時格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り 【前格闘】シールドタックル→逆袈裟 【横格闘】シールド殴り→ショルダータックル 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】突き 【特殊格闘】ビーム・サーベル【斬り抜け】 覚醒技一斉射撃 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/06 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、バック・ウェポン・システム(以下BWS)を搭載した半可変型MS「リ・ガズィ」が参戦。 今作でも時限かつ一方通行換装扱いだが、デフォルトパイロットがケーラに変更された。 パイロット乗せ換えで前作までのチェーンや、『FORCE』時代の様にアムロを選ぶことも出来る(『FORCE』と違い、アムロのセリフも新録がある)。 このパイロット変更もあってか、今作では覚醒時のサイコフレーム射出が廃止された。 開幕・復帰時にはBWS装着状態で出撃。 BWS形態は言わば常に変形状態という極めて特殊な物で、且つブーストが無限と他に類を見ない仕様となっている。 しかし加減速ができないので、ブースト無限はBWS分離直後の挙動ぐらいしか影響はない。 変形への依存度が高い機体でもステップや急速変形を有していることを踏まえると、この変形縛りという物は非常に癖が強い。 本作においてはストライカーやダイブの運用が制限されるのも頭が痛い。 そのぶん武装性能は優秀なので、最初の接触で如何に当てられるかがBWS形態の肝。 BWSパージでMS形態に移行すると手動リロードのBR、二種類のグレネードを備えた射撃が豊富な汎用機となる。 火力など基本性能は控えめになるが、武装の性質だけなら悪くない物を持っている。 BWS形態の操作には慣れが要り、MS形態では技量勝負になるため玄人向け。 前作と比較するとBWS形態の武装火力が大きく低下した。 そのためBWSのみでダメージレースに勝つことは難しく、場合によってはMS形態での方が戦果を上げられる事もしばしば。 また、ドライブやS覚醒に準じるシステムもないため、総じて全体的に奪えるダメージは下がったと言える。 とは言えBWS時の武装はまだ独特の押し付けが可能なので、上手く使ってダメージ負けを防ぎたい。 勝利ポーズは2種類。 通常時:浮遊しながらサーベルを振り下ろして構える 覚醒中:BR構え 敗北ポーズは爆散。 EXVS.MB ONからの変更点 BWS形態の武装の火力が低下(メイン 150→110 サブ 162→136 特射 187→162 格闘 59→44) BWS形態のキャンセル行動にもキャンセル補正が追加 BWS形態の持続時間が24秒→21秒に短縮 MS時特殊格闘が変更 覚醒時のサイコフレーム射出が削除 キャンセルルート BWSメイン→サブ、特格、特射 BWS特格→特射 MSメイン→サブ、特格 BWS装備時射撃武器 【メイン射撃】ビーム・キャノン メガ・ビーム・キャノン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 ] 機首から太めのダウン属性のビームを発射。 弾速・誘導共に優秀だが、射角は狭い。 振り向き撃ちはなく射角外に敵が居る状態で発射しても機首正面に向かって撃つ為、前ステ入力で機首を向けて撃つ事が基本となる。 今作ではダメージが110と大幅に低下した。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 また格闘派生可能で、メインの動作を遮る事無くグレネードを射てる。 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 射程は短いがウイングゼロ変形メイン2のように、機体前方にゲロビを放つ。 照射中に機体を旋回させることでビーム曲げが可能。 機首正面に向かって発射する関係上、銃口補正はない。 上昇・下降運動中だと、それぞれ上下に向かって発射可能。この場合は多少上下の銃口補正が入る印象。 特格にキャンセル可能だが、照射ビームは消えてしまう。 照射中に格闘のグレネードを撃てる。カス当たり時の追撃に優秀。 【特殊射撃】BWS射出 [属性 換装/実弾/爆風][砂埃打ち上げダウン][ダウン値 3(2.8/0.2)][補正率 45%(-40%/-15%)] 発生・弾速が早くダメージが非常に高いBWS装備時の奥の手にして切り札、そして貴重なダメージソース。 これを当てられるかで流れが変わるほど重要な武装。 BWS装備の持続時間は21秒と限られているができるだけ当てたい。 至近距離で機能する武装がこれ以外に無いので迎撃で出し渋りは厳禁。当たる状況なら迷わず当てるべし。 射出後MS形態へ移行する。 時間切れによるBWS解除では攻撃も何もないので、この射出を撃たないのは非常に勿体無い。 実弾なので敵の射撃により撃ち落とされる点に注意(バズーカ等と同じ)。 弾頭150、爆風20 【特殊格闘】特殊移動 [撃ち切りリロード 6秒/2発] ロールによる急速旋回。レバー方向によって性能が変わり、その全てに誘導切りがある。 相手の方へ向く横特格は自衛や弾幕、咄嗟のカット等出番は多い。ただ弾切れの存在とリロードの遅さがネック。 前特格で少し上昇しつつ機体が向いてる方とは反対に向き直る。これで格闘回避すると高飛びと離脱の両立になる。 後・N特格でロールしながら機体の方向はそのままで少しだけ急降下。避けつつ高度を下げたい場合に。 横特格でロールしながら相手に向き直る。その際グレネードランチャーを派生連射可能。 追加のグレネードは咄嗟に狙える射撃として重宝するが、銃口補正は働かないので至近距離では軸ズレして当たらない。 ヒットで打ち上げるためメイン、特射でも追撃可能。 【格闘】グレネード・ランチャー [属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 1.5(1.4/0.1)][補正率 85%(-10%/-5%)] 3発まで連射可能な弾数無限のBZ系射撃。 メイン同様真正面に発射、敵に向かって背を向けながらだと相手を捕捉できず明後日の方向に飛ぶ。 遠距離での誘導は十分だが近距離誘導はいまひとつ。 敵に対して真横向き位でも誘導はかかるが、歩きでかわせる程度の曲がり。 遠距離誘導を活かし、敵の移動方向に置いておくつもりで撃つと多少当て易い。 若しくは上を取って高高度から赤ロックで下にいる敵に向かって爆撃する様に撃つと鬱陶しい。 高度を上げた際は選択肢として入れてもいいだろう。 メインからの派生時でも性能はそのまま。弾数無限を活かしてメインからの追撃に。 弾頭35、爆風10 MS時射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 4発撃ちきりで手動リロードのBR。サブ、特格にキャンセル可能。 威力が65と低いのがネックだが、手動リロードの為事実上無限。 低コストにありがちな後衛時に弾切れでカットや援護射撃ができない、と言うことが無いため非常にありがたい。 【サブ射撃】腕部グレネード [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 1.5(1.4/0.1)/1hit][補正率 70%(-20%/-10%)/1hit] 2発のグレネードを連射する。1入力で弾2発を消費するタイプ。時間差で撃つため、早期のキャンセルで1発だけ撃てる。 足は止まるが多少滑る。弾速普通で誘導も強くは無いが、メインからキャンセル出来る射撃はこれだけなので何かと重要。 メインとこれ2発フルヒットで強制ダウン。 誘導は強くは無いとは言えあくまで見合っての撃ち合いの話であり、背を向けている相手やしっかりステップしない輩にはきっちり当たる。 赤ロックギリギリからのメインサブキャンはなかなかの曲がり方をする。 弾頭50、爆風20。 ダウン値配分は一般的なBZ同様に爆風が0.1。 【特殊射撃】腰部グレネード [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 1.5(1.0/0.5)/1hit][補正率 70%(-20%/-10%)/1hit] 左右から2発ずつ、合計4発のグレネードを連射。 全ての弾は時間差で放たれるため、最速キャンセルで1発だけ撃つ事も可能。 弾速・誘導共に優秀だがキャンセルルートがなく完全に足が止まる上に、射撃までが遅い。 フルヒット時の威力は目を見張るモノがある。全弾ヒットで強制ダウン。 こちらを見ていない相手には高誘導も相まって非常に当て易い。 MS形態で射撃火力を出せる唯一の武装なのでしっかり当てよう。 広げて射出するため高い確率で盾を捲れるので相方との連携も重要。 弾頭60、爆風20。 こちらはサブと違ってダウン値配分が1.0/0.5となっている。 MS時格闘 視点変更が一切ない珍しい機体。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り 袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬りの3段格闘。初段の伸びは万能機程度。 わりと手早く振るのでもっさり感はない。 高度があれば3段目ヒット後最速前BDからのBD格闘で拾える。 初段と2段の威力が前格に負けているのがネックだが、安定してコンボに使えるという利点がある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 160(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】シールドタックル→逆袈裟 発生と判定に優れる2段格闘。伸びは悪い。出しきりのダメージが優秀。 格闘の迎撃においてはおそらくリ・ガズィの中で一番信用できる格闘なのでとっさに出せるように。 初段と2段目の補正値がN格と同じで且つ威力で勝っているコンボパーツ。 出しきりから最速前ステからBRが安定して繋がる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ? ┗2段目 逆袈裟 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】シールド殴り→ショルダータックル 回り込みは良好だが初段の伸びが悪く発生が非常に遅い2段格闘。 初段火力も低いので横 横N等のコンボより横 前Nや横≫BD格≫BD格の方が良い。 ただ出し切りから打ち上げるので、そこからコンボに繋げられる。コンボを完走したいなら選択肢としてあり。 回り込む格闘はコレだけなので封印したりせずにかち合いを避けつつしっかり使うこと。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールド殴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 124(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 下から斬り上げる単発打ち上げ1段格闘。初段の伸びは万能機平均よりもやや悪い。 格闘コンボの〆で打ち上げて拘束する、BRに?いで手早く済ませるなど使い所は多い。 初段威力も75とリ・ガズィの中では高く優秀。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【BD格闘】突き 突出し1段の単発格闘。伸びが良く単発威力が高い。 近距離で立ち回るのならばダメージの底上げや、グレネード等のダウンから拾ったりと出番は非常に多い。 その他には無視された時の闇討ちや格闘のカットからの連れ去り等で活躍する。 追いや刺し込みに使えるが、上位コストに追いつけるほどの突進速度はない。 対地でもヒットと同時に前BDでもう一度BD格が入る。キャンセルが速いほど安定。 覚醒中だと安定して繋がる。BD格4連は誘導こそ切れないものの、さっさと終わり大きく前進するので中々のカット耐性を見せる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【特殊格闘】ビーム・サーベル【斬り抜け】 今作から追加された新規武装。 メインからキャンセル可能なスタン属性の切り抜け。 伸びそのものは平均的。 だが、メインからキャンセルできることもあってMS時に存在感を放つ為には大切な武装となっている。 火力の割には追撃もし易いので、放置されがちな時はキャンセルも絡めてどんどん存在を主張しよう。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 2.0 2.0 弱スタン 覚醒技 一斉射撃 リ・ガズィは形態によって覚醒技の動作が変わる。 どちらも視点変更なし。 BWS時は敵機に向き直り、錐揉み回転しながらビームキャノンを連射する。 近すぎると全弾当たる前に敵を通り過ぎる。 MS形態では足を止めビームライフルとグレネードランチャーを同時に連射、締めに腰のグレネードを1セット撃ち込む。 射撃時間が長いのがネック。 出始めにスーパーアーマーがありダメージもそこそこ良く、発生も速い。とっさの着地取りや迎撃に生出しも可。 誘導が切られても銃口補正が掛かり続けるが補正は甘く、誘導・弾速も普通のBR グレネードランチャーのそれな為に過信は禁物。 だが、それでも総じて優秀と言える。ダメージレースで負けを防ぐためにも是非狙いたい武装。 コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 137 メイン≫(→)サブ 134(114) メイン≫特射 145 メイン≫NNN 165 BWS時メイン→BWS時格闘(1hit) 114 メインの補正の悪さから全く伸びない BWS時格闘(3hit)→BWS時メイン 146 BWS時特射≫メイン 192 BWS時特射≫BD格≫BD格 212 N格始動 NN NNN 198 NN 前N メイン 215 前格始動 前 前N メイン 210 前 NNN メイン 212 横格始動 横 NNN メイン 202 横 前N メイン 200 横 横N メイン 186 参考値 横ステからの暴発時に 横N NNN 214 横ステでつながる 横N 特格 メイン 206 後格始動 後 前N メイン 215 BD格始動 BD格≫BD格≫BD格 168 BD格≫NNN メイン 212 特格始動 特格 NNN 200 特格 前N メイン 220 覚醒中 B/L NNN 特格 特格 273/?? 前N 前N メイン 292/?? 横 覚醒技 221/203 横N NNN 254/219 横ステップでつながる BD格≫BD格≫BD格≫BD格 234/200 BD格≫BD格 NNN 246/211 特格 NNN メイン 262/227 特格 覚醒技 237/216 PVコンボ 素早くダメージ確定 BWS時特射≫NNN 235/222 戦術 前作から火力が全体的に弱体化したものの、まずはBWS形態での活躍が一切できないようでは勝利は覚束ない。 火力こそ低下したが、武装の取り回しはほぼ据え置きなので強力な誘導のメイン、曲げ撃ちのサブ、必殺の特射は欠かさず当てたい。 この3点をきっちり命中させれば200コストの稼ぎとしては上々。 BWS時間は目一杯有効活用したい所だが、本作になって全キャラダイブによる着地調節が可能になり、リガズィ対処はかなり楽になっているので要注意。 特にリガズィ側の旋回悪化に伴う回避能力の低下は火力以上に大きく悪影響を及ぼしている。 敵の攻撃を避け難く、サブの曲げ撃ち取り回しも悪化で攻めのプレッシャーが減り、 相手はダイブで適宜ブースト回復してリガズィの攻め手を余裕を持って捌けるようになっている。 これを把握せずにEXVSシリーズの感覚で押し込むと攻めも守りもボロボロになりやすく、うっかりダウンを貰った日には大赤字になってしまう。 可能な限り粘って稼ぐのと下手に被弾をもらって体力調整を崩されるはリガズィ使いの采配が試される。 弱体化ばかりとはいえ、メイン、格闘の誘導性の高さやサブによる強引なダメージ取り能力は相変わらず他の低コストにはない強み。 高度を上げれば攻撃を回避し易くなるが、その場合こちらからの攻撃も当て辛くなる。 旋回、特格を駆使して低空で敵機の攻撃を回避できる様になろう。 その後は敵機の進行方向に対してメインを置いたり、軸を合わせてサブを撃てるタイミングを覚えられると良い。 MS形態はオーソドックスな万能機。 この形態では放置される事も多いが、弾数無限のメインと特格などを利用してガンガン攻めて存在感を出そう。 本作からはストライカーと言う攻め手が1つ増えた。 BWS形態(変形中全般)ではストライカーが使用不可なので、必然的にMS形態での運用を前提に割り振る事になる。 元々低コスト故に落ち回数、及び覚醒回数でストライカー補充のチャンスも多い。 回数1~2の強力なストライカーをきっちり命中させれば時に本体よりも稼げる時もある。 本体の活躍はきっちり狙いたいが、BWS形態とMS形態(ストライカー)を当てれば稼ぎは十分。 場合によってはBWSで手堅く当てて即脱ぎ、体力に余裕をもたせたMS形態で強気な攻め(ストライカー攻め)も視野に入る。 覚醒考察 本作ではS覚醒に準じるシステムが無く、覚醒の恩恵をフルに使いたいならMS形態で運用することを想定したい。 ブレイズギア 射撃と火力が強化される攻撃的な覚醒。 できる限り多くのダメージを取り、ダメ負けを防ぎたい本機にとって相性は良好。 MS時の格闘でも入ればそれなりのリターンを取れる。 ライトニングギア Bに比べて低めの射撃火力補正とほぼ皆無の格闘補正、そして高い防御補正がかかる。 ブーストの持続燃費強化や滑り強化もあるが、これらはBWSではほぼ無意味になってしまう。 また、低コストゆえに基本ベースの戦闘力が低い事を考慮すると覚醒時の被弾を前提とした防御補正に恩恵は特に無用。 主に後衛向け覚醒なので安いコストで攻めっけと稼ぎを求められるとはLの防御志向自体が相性が悪い。 ストライカー考察 前述の通り、今作共通の仕様として変形中はストライカーを使用できない。 つまりBWS形態ではストライカーが使えず、MS形態では自衛よりも放置対策が課題となりやすい。 故に、敵機への引掛けを優先してストライカーを選ぶことが推奨される。 前述の通りストライカーを使用できる期間が限られる割には低コ故にストライカーを回し易いので、使用回数はあまり気にせずにケチらない方が良い。 シナンジュ BZ系アシストとしては火力が非常に高く、横移動しながら2発目を射つため引掛け易い。 3回使える点も嬉しい。 意外にも誘導自体は弱く、銃口補正が強烈なので近距離ほど機能する事を覚えておこう。 ザクI(ゲラート機) シナンジュと比べると銃口補正は若干劣るが、誘導がかなり良い。 少し距離が開いていて、見合っていない敵に撃つのであればこちらの方が良い。 クシャトリヤ 非常に太い照射ビームを発射するため、味方機が追われている際の射線作りに使い易い。 サザビー、プロヴィデンス、ファルシア ファンネル系列MS。 終始ばら撒きつつ、リガ本体も攻め上がればかなりの嫌がらせになる。 僚機考察 BWS形態MS状態共に味方が前に出てロックを取ってくれる機体が望ましい。 特にBWS時は見られていると何もできないので、そういう時にプレッシャーをかけられる機体である事も条件となる。 500 500が1落ちするまで耐えることが難しく、かと言ってこちらの爆弾戦法も難しいため相性は良くない。 上手く立ち回ることができれば、500コストの圧力に加えてBWS時の強力な武装が活かせるが、無理に組む必要はないだろう。 400 先に1落ちできるため、コスト的な相性は良好。 BWS時にはできる限り相方にもロックを引き受けて欲しいので、やや近接寄りの機体の方が相性がいい。 300 200 外部リンク したらば掲示板 - リ・ガズィPart.1 したらば掲示板 - リ・ガズィPart.2 コメント欄 みなさん、リガズィ使うときストライカー何選んでますか? -- 名無しさん (2017-11-15 21 58 08) 今更だけど基本放置されやすいからゲラザクかクシャでいい -- 名無しさん (2018-04-22 00 10 47) 名前 コメント
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(BOSS)鬼神ニラーハラーパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)鬼神ニラーハラー パラメータ 属性 水 HP 1800 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 70 種族 悪魔 素早さ 50 対戦時アイテム オボツカグラの土(レア) 討伐時獲得ゴールド 250G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ こうげき こうげき! ★→★★ マギサンナミ ★→★★ マギサンナミ ★★ ニライカナイオーリトーリ こうげき ★★→★★★ こうげき! ムチミ突き ★★→★★★ ★★★ ★★★→★★★★ ニライカナイオーリトーリ ★★★→★★★★ こうげき! こうげき! ムチミ突き ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる マギサンナミ ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 怒涛の攻め ★★★★★ こうげき 怒涛の攻め ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ マギサンナミ マギサンナミ ★★★★★★ こうげき! ムチミ突き マギサンナミ ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ ためる ★★★★★★★ ニライカナイオーリトーリ ニライカナイオーリトーリ ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ 怒涛の攻め ★★★★★★★★ こうげき! マギサンナミ ムチミ突き 怒涛の攻め マギサンナミ 怒涛の攻め EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 スーアガズ デイジナ・スーアガズ 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 邪神ナナワライか伝説の竜騎士レオンか波動剣士風魔か祟神スサノヲをチームに入れる(いずれもLV10だとレアアイテム確定ドロップ) 疾風の騎士ハヤテと風隠の族長オロシをチームに入れる(どちらもLV10だとレアアイテム確定ドロップ) 解説、攻略、その他 2024/09/05に解禁された鬼神ニラーハラーのボス版。 確定出現条件が多数あり、いずれかの条件を満たして出現させればオボツカグラの土を必ず入手できるので、是非条件モンスターを連れて出現させよう。 【ほほえんでいる】や【ためる】といったそのターン何も起きないコマンドが少なく、ほぼ毎ターン攻撃してくる。 【マギサンナミ】や【ムチミ突き】、EX技が全て水属性なので、土属性の味方は連れて行かない方が良い。 また、【ニライカナイオーリトーリ】でニライかカナイを召喚してくる。 初期コマンドでの召喚だが、【シャイン!】がそれなりに配置されており、暗闇を付与してくるニライに要注意。 たとえ暗闇が怖くない魔法技主体の編成にしていたとしても、召喚後そのままいるだけでニラーハラー自体の【マギサンナミ】と【怒涛の攻め】とEX技の威力強化に貢献するので、呼び出され次第すぐに倒そう。 HPは1800とラスボスとしてはそこまで高くない数値なので、火属性の攻撃を用いて速攻を仕掛けると良い。 【ムチミ突き】【怒涛の攻め】が物理、【マギサンナミ】やEX技が魔法と技分類がバラけているので、封じるなら暗闇・沈黙両方が必要になる。 風隠の森を侵略する恐るべき鬼神。立ちはだかる者は例外なく全て吹き飛ばす。生ける嵐とも言える力を持つ一方で、水や土から命を造り出す能力も併せ持つ。(公式Twitterの紹介文より)
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目次 【時事】ニュース押切蓮介 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 押切蓮介 旅館やジャスコにあったゲームコーナー筐体の今。懐かしサウンドが聞けるチャンスは?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 負けヒロイン側のアラサーを描くと聞いたときは死ぬかと思った 『ハイスコアガールDASH』28歳教師・日高小春の輝き(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <今週の新刊>中学教師・日高小春の「ハイスコアガール DASH」 ガンダム「ジョニー・ライデンの帰還」 「ブルーピリオド」も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 劣った種を駆逐せよ!押切蓮介のSFバイオレンス「ジーニアース」が週チャンで - コミックナタリー 押切蓮介さん「おののけ!くわいだん部」インタビュー 怪談マニアのこじれた青春を描く、異色のホラー&コメディー|好書好日 - 好書好日 押切蓮介が部員2人の怪談部描くホラーギャグ「おののけ! くわいだん部」1巻 - コミックナタリー 岩手県を舞台にした優しさあふれるファンタジー映画「岬のマヨイガ」を五十嵐大介、押切蓮介がイラスト&コメントで応援 - コミックナタリー 特集・インタビュー - コミックナタリー きみとピコピコ:「ハイスコアガール」押切蓮介「男と女のラブゲームが羨まし過ぎ」 「高木さん」山本崇一朗の応援イラストも - MANTANWEB 3DCGはキャラの心を描けるか? 「ハイスコアガール」の制作・J.C.STAFF、監督・山川吉樹が挑む、“呪い”のラブコメディ「死神坊ちゃんと黒メイド」 - コミックナタリー 特集・インタビュー - コミックナタリー レベルファイブ、クリエイティブコミュニケーションサイト「マンガ5」を10月15日にオープン! 押切蓮介の連載作品も予定 | gamebiz - SocialGameInfo ホラークリエイター対談『バイオハザード ヴィレッジ』ディレクター・佐藤盛正×漫画家・押切蓮介が語る「恐怖を演出する」ということ - ニフティニュース 小春が主役のスピンオフ『ハイスコアガール DASH』が連載開始! - 電撃オンライン 「ハイスコアガール DASH」28歳になった小春が主人公の続編1巻、PVも公開 - マイナビニュース 「ハイスコアガールダッシュ」第1巻、3月25日発売ー28歳、中学教師になった「日高小春」の前には問題児ばかり…? 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https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/543.html
リガズィ 資金 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 180% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス C 水 △ △ 耐久 600 宇 O O 運動 60 空 △ 移動 8 山 O △ 物資 360 森 O O 消費 32 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 60 x 5 85 1-1 S Hグレネード 50 x 2 70 1-1 搭載 グレネード 40 x 2 65 1-1 -- ビームサーベル 120 x 3 80 0-0 Hバルカン 10 x 10 60 1-1 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 CCAアムロ編序盤のアムロ乗機MS。介入させたOTキャラも兵器持参無しならこれに乗るだろう。 - 名無しさん 2014-07-26 14 14 42 水中も行動出来る。一年戦争の介入にオススメ - かた 2016-06-14 12 41 18 一年戦争時はBWSによって縦横無尽に駆け回り、CCAアムロでは序盤の主力と脅威Vから大躍進した機体の一つ - 名無しさん 2016-09-17 23 41 23 なぜか、水中戦闘が可能。リゼルとZにはない能力で、一年戦争シナリオに介入させると、地味にジャブロー近海などで役にたったりする - パグル 2017-07-08 23 19 14 このままの数値だと一見ヤクトドーガにも勝てないが、今作では機体を改造できるため、CCAアムロ編ではイリア達を撃墜せず放置してポイントを稼ぎ、この機体を改造しまくるのが半ばお約束となる。CCA時代で通用しそうに無い機体しかセットで介入できない一年戦争のエースたちの救世主でもある - 名無しさん 2018-01-29 20 01 00 CCAアムロでアクシズ制圧までパイロットを支える機体。出力5推力5でもリゲルグやジャムルフィンは怪しく、大量の量産機相手に押し負ける事もあるので性能は過信はしないよう。これしかない+高い+乗り換えができないので落とされないよう大切に、ヤバくなったら直ぐ待避させよう。後に育ったパイロットが別の機体に乗って空き家になっても、放置や撃破は勿体ないのでBWSにして撃ち漏らしや援護等に専念させてあげよう。この機体を「情けないMS」と評価したシャアは、この機体で育ったパイロットに追い詰められる事になる。 - 名無しさん 2018-01-31 19 04 35 シャアが情けないと言ったのはサイコフレーム提供前のνガンダムのことな - 名無しさん (2018-12-07 16 21 03) 「そのような…」と言っているので、別段νを指しているわけではない - 名無しさん (2021-07-10 06 01 25) 最強のCCAで水中用モビルスーツ。シャア編で介入機体として参入された場合制海権を握ることが出来る…かもしれない。 - 名無しさん (2020-04-01 23 11 25) CCAアムロ編の高難易度で出てくるフル改造されたシャア搭乗サザビーには勝ち目が無い。こちらがフル改造のアムロ機であってもシャアにはかすりもせず、アムロ機は数回の戦闘なら何とか耐えられる、という原作再現の結果となる。 - 名無しさん (2020-04-04 20 20 27) 0079シナリオでマリーダを搭乗させると難易度が一気に下がる。 - 名無しさん (2020-05-12 15 33 14) 介入条件で一番楽なのはハサウェイハードクリア。ブライト編史実ベリハクリアも楽だけど一年戦争で使えるのはキシリア編のみだったりするので。介入ポイント集めはその他ページで書いてくださってる方がいるのでそれ参考に稼げばすぐに使えるようになる。一年戦争のどのシナリオでも使える残り3機はCCAアムロ編ノーマルクリア、クシャ使えるようになるとかなり楽だから史実クリアでポイント集めを。他にセイラさんとクリスもリガズイ持ちだけど残念ながら一年戦争で使えない - 名無しさん (2021-04-04 10 20 46) 名前
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RGZ-91 リ・ガズィ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 42100 510 13000 108 27 25 27 4 ○ × ○ △ B・W・S形態 27 23 29 6 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 腕部グレネイドランチャー 2000×2 14 0 3~5 通常弾 射撃 60 9 - ○ ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 MA形態 ビームキャノン 1900×2 14 0 2~4 ビーム 射撃 70 9 - ○ ミサイルランチャー 1600×3 18 0 3~5 通常弾 射撃 60 9 - ○ 大口径ビームキャノン 4000 14 0 3~5 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 パージ済み 母艦帰還時に別ユニット変化して再パージ可能 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減、他25%減 「防御」コマンドで発動 バイオセンサー 機動力/反応/覚醒+5 超強気時に発動 MA形態 パージ可能 パージして別のユニットに換装するHP・ENが全回復戦艦に戻るとパージ前の形態に戻る 「パージ」コマンドで発動 バイオセンサー 機動力/反応/覚醒+5 超強気時に発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 リゼル 4 Zガンダム 6 vガンダム - - 備考
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】とってもおしゃれなスクールフレーム! 【吹き出しコメント2】スクールガールでオトメになれちゃう 【メモ】 ブランド スター コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム - - スクール ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◆◆ スイーツカフェ ◆◆◆◆◇ プラネタリウム ◆◆◆◆◆ プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◆ はらじゅくストリート ◆◆◆◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ミスフェアリーガール 100 あり 2 きらめきフューチャースター 150 あり 3 オーロラライジング ファイナル 220 4 はばたきレインボーテイル 250 ▲
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#blognavi 便意リズムとな?! リズム体験中(イメージ) カテゴリ [メガロン] - trackback- 2006年04月21日 17 02 51 #blognavi
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唐澤貴洋 マザコン ペニス シャムゲーム ブルセラ 陰部ヘルペス 兜合わせ カウパー アナニー 脱糞 ショタ マラ 初体験 座位 本番 糞尿 ローション 精液 朴鐘顕 ヤリチン フェティシズム 露出症 性交 AIDS ぶっ掛け 48手 真珠様陰茎小丘疹 唐澤貴洋 汁男優 我慢汁 立位 オーガズム ショタコン 茶臼 不感症 性病 西村博之 陰茎 射精 飲尿 助平 マザーコンプレックス ロリ-タコンプレックス 遅漏 張形 脱糞 ろりこん フォアダイス 放置プレイ 毛じらみ症 短小 カウパー精液 売り専 去勢 朴鐘顕 尖圭コンジローマ ペニス ブルセラ シャムゲーム マザコン 兜合わせ 陰部ヘルペス カウパー 西村博之 アナニー 座位 マラ 糞尿 ローション ショタ 本番 精液 唐澤貴洋 初体験 露出症 フェティシズム ヤリチン AIDS 性交 ぶっ掛け 汁男優 脱糞 48手 真珠様陰茎小丘疹 立位 我慢汁 ショタコン 茶臼 不感症 オーガズム
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TFA-4DE ガズウート 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14400 330 M 10150 150 19 16 16 7 B - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 14mm2連装接近防御機関砲 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 トリウィム3連装軽砲 2200 20 0 2〜3 連射 105 25 ファルコーネSSMミサイル×4 1500 26 0 3〜4 ミサイル 55 5 フルカ連装ビーム砲x4 1500 36 0 3〜5 射撃BEAM2 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 なし 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ゴッゾー オーガンダム(実戦配備型) ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 開発先 開発先A 開発先B 2 ザウート 4 バクゥ 備考 BEAM2が追加された代わりに武装の威力が落ちている。どうしてこうなった・・・ 宇宙で運用できるようになったのは嬉しいのだが。
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【更新履歴】 6/24 大幅に更新 ガズウート 正式名称:TFA-4DE GAZuOOT 通称 ガズウート コスト:200 耐久力:430 盾:× 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ファルコーネ 4 ミサイル4発。非強制ダウン属性。 CS 2連装ビーム砲 - ザウートのサブ射がビームになった感じ。 サブ射撃 機関砲 100 両手両肩からマシンガンばらまき。 格闘 機関砲 (100) チャージ中はこっちで 特殊格闘 変形 - - 無限浮遊は可能。 全体的に どっちの形態でも機動力はやはり低い。スピード発動中でも中コストにすぐ追いつかれる。 MS形態でのステップやステキャン性能は悪くないが、ブースト量は少ないのに注意。 MA形態(タンク)でのステップ性能は絶望的。歩きは速いのがせめてものの救い。MA形態 になるとザウートと同様弾のリロードは速くなるが、ミサイルはもともと速いし、機関砲は 使い切る前に大抵撃破されるので、ザウートほどの恩恵は受けない。 また今回は全体的にダメージ量が多く、覚醒回数も2段階仕様のために多くなり、 覚醒で追い込まれると満タンでもすぐ死ねます。そのため、覚醒は回避能力の上がる 「スピード」がお薦め。 組む相方のコスト帯となると、590がベストです。560、280、270も一応ありです。 590はどの機体も高度にバランスが整っているので、どれとも相性はいいです。 基本はミサイルやビームによるダウンを利用しての片追いです。逃げるのに自信があれば、 性能のよい590にタイマンを任せるのもありです。ただ片方が2落ちできる組み合わせ の宿命だろうか、上でも述べたことも要因となり、体力調整が非常に難しいです。 宇宙でも使用可能 武装解説 《メイン射撃》 ファルコーネSSM 地対地・対艦ミサイル ただのミサイルだがこの機体の主力。確実に当てていきましょう。 誘導性能は味噌ジン程ではないですが、なかなかです。威力は普通です。ダウン を誘発できるのが最大の強みです。 《CS》 フルカ2連装ビーム砲 4発のビームを同時に撃ちます。範囲が広くていいです。発生はCS系の中では 速いほうです。近距離で機関砲でよろけさせてチャージというのが基本的でしょう。ぶっぱなし は当たりません。ミサイルからのセカインは相手がダウン回避すれば当たりますが、 基本的にはできません。 《サブ射撃/格闘》 MMI-M19 14mm2連装近接防御機関砲 どっちのコマンドでも性能は変わりません(サブ射撃は何のために?)。前作と違い、 歩き撃ちはできないが、両腕で撃つため一度に出る弾が多くよろけを誘発させやすい。 近距離戦でも要です。やはり一般的なマシンガンと同様一度に出す弾の数を調節できます。 遠距離では小出しに撃ち、牽制するのもいいでしょう。 《特殊格闘》 変形 変形の概要は前作のザウートと一緒と考えてもよいです。ダウンしたり、BDしたりすると MS形態に戻るのも同じです。MA形態になると移動速度はトップクラスです。ただ今回は MS形態でだけでも十分戦えるので無理に使うことはないでしょう。 無限浮遊は相変わらず可能です。ザウートファンには嬉しいところ。 ザウートとの比較 直接の比較はまだできませんが、ザウートと比較すると、一発でダウン誘発の武装が多いため、 援護機体としてのクオリティは上だが、あの使い勝手の良いザウートのサブ射撃がなくなったのを 考えると、タイマン能力は下である。まあこの話は正式稼動から更にあとのことになるだろう。