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https://w.atwiki.jp/alley/
- 人目の訪問 ゲーム ブログ** ゲームブログに立ち寄っていただき、 ありがとうございます^^ ゲームとか、まだまだ本当に少ないですが(汗;;) よろしくおねがいします^^; ヤバイです、正直。(ォィォィ なので、ゲーム投稿おねがいします!!(藁 意見などはbbsの方におねがいします。 menu **食べ物ゲーム **お菓子ゲーム **miniBBS
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ハンタンガ語 |Afro-Asiatic languages|Cushitic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ゲエズ文字【Ethi?】 type living language writing system Ge ez alphabet ISO 639-3 【xan】 言語名別称 alternate names Agawinya Khamtanga ハムタンガ語 Simt’anga Xamir ハミール語◆梶茂樹編著, 砂野幸稔編著. アフリカのことばと社会―多言語状況を生きるということ. 三元社, 2009, 557p. (p.252)ハミル語◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Xamta ハムタ語◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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Angolar【aoa】 アンゴラール語 00 Creole 01 Portuguese based 《現》living language サントメ・プリンシペ【ST】 言語名別称 alternate names Ngola 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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このページではネット上で無料で配布されている格ゲーを紹介します。 このページに記載されてないものでも、こんな格ゲー知ってるよという方は自由に追加してください。 ヴァンガードプリンセス 通称ヴァンプリ スゲノ トモアキ氏が製作した、10人の女の子がパンチラしつつ戦う格闘ツクール作品。 各キャラクターのドットクオリティが凄まじく、トモアキ氏の熱い思いが伝わってくる。特にパンチラとか そして華やかな見た目とは裏腹にコンボは基本目押しだったりと中々にやりこみ要素を持っている。 しかも非公式ながら通信対戦ツールが登場!やったねたえちゃん! 詳しくはこちらから ヴァンガードプリンセス 攻略wiki ニコニコ動画 Wonderful World 略称は「わんわん」 ワン氏の製作した格闘ツクール作品。 上記のヴァンプリとは逆に目押しでなくとも簡単にコンボが繋がるので格ゲー初心者でも手軽に爽快感が楽しめる。 (システム的にはギルティギアに近いものがある) こちらもツールによって通信対戦が可能!やったn(ry 詳しくはこちらから 公式サイト「犬家」 Wonderful World 攻略wiki +etc MUGEN 「MUGEN 」とは、米国のエレクバイトというチームが開発したフリーの2D格闘ゲームであり、 様々なゲームの要素を組み合わせて自分だけの格闘ゲームが作れるツールでもある。 作品の枠を越えたキャラ同士で対戦など、夢のようなことが実現できる。まさに無限の可能性を持つゲームである。 ニコニコ動画ではランキングに挙がるほど有名。 MUGEN自体は知らなくてもランキングに載ってるのは見かけたことがあるという方も多いのではないだろうか。 「格ゲーはあまりやったことないけど興味はある」という方には、ある意味1番オススメかもしれない。しかしキャラクターなどの性能のバラ付きやオリジナル凶性能キャラの存在から元の作品のファンに「これは格ゲーではない」と思われているのも事実。 そして実際アングラな物であるということも忘れてはいけない。 詳しくはここでは語ることが出来ないので下のリンクから ニコニコMUGENwiki
https://w.atwiki.jp/singlegx/pages/19.html
フィールド ―1― ―2― ―3― ―4― ―5― A B C D E それぞれの端がプレイヤーの陣地になる。 初手はこの陣地に、:1マス1体を配置する。 ※ターン数:5ターンまで 両プレイヤーが合意すれば、全滅するまで戦うことも可能。 ★ゲーム進行 基本的にはルールガイドライン2.0準拠ですが、 個人戦のために変更箇所があります。 1ターン思考時間は、:3~5分を目処にする これを超えると、「このターンは何もしなかった」という処理になる。行動提出が間に合えば、きちんと処理されます。 ★DPについて ルールガイドライン2.0準拠します。 しかし、その時のジャッジの体調次第では処理を間違えるかもしれません。ですので、遠慮なく正当な処理をするように申し付けください。 ★その他、処理間違いなど ジャッジが処理を間違え、試合終了することも考えられます。 その場合は、「両プレイヤーの合意」があれば試合自体を有効なものにします。 合意が無ければ、お手数ですが再試合をします。 ★ジャッジについて 基本的には、プレイヤー以外の第三者(誰でも良い)を挟んでもらいたいのですが、時間的に無理な場合があります。 その場合は、ジャッジなしでの試合となります。
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RPGツクールDS+でゲームを作る 前作「RPGツクールDS」から「フィールドの(大・中・小の三段階で)大きさを変更できる」や 「イベントで使用するスイッチに名前がつけられる」など 新しく設定できることやより作りやすい設定が追加されていますが、 作成手順が思い付かない方は、説明書にも記載されている 「マップ→イベント→データベース→マップ…の繰り返しで編集して物語を作る」 のが分かりやすいと思います。 一応各用語(マップ・イベント・データベースの3つですが)の簡単な説明をします。 マップ 小さなテントから大きな町。果ては自然豊かな世界まで マップでは大きく分けて物語の世界となるフィールドと そのフィールド内に町や村等の拠点、ダンジョン(洞窟や学校等) といった主人公が冒険する施設 の二つに分かれます。 フィールドは草原、海、山といった地形や建物を自由に編集できます。 施設は町や村等の拠点にしたいなら、そのマップに民家や道具屋 各マップの特徴に合わせた設備(現代なら信号機や自動販売機)等を 編集できます。 ダンジョンは洞窟や森と行った自然なものから和風な城、学校と いった人工的な物まであらかじめ作ってある部屋を組み合わせて 作成できます。 イベント 「こんにちは」簡単な台詞からBGMの演奏、ダンジョンの仕掛けまで マップを作成したらそこでどんなことが起こるか具体的には 「この町の名前を教えてくれるおじさん」「お店の人に話すと買い物に」 「怪しい人に話しかけると怪しい人と戦闘に」といった出来事はイベント から作成します。簡単なといってもこのイベントで設定出来ること はかなりあるので実際に操作して物語の内容を作ってみて下さい。 ちなみに上の3つのイベントは主に「調べる」という発生条件で 相手に接触して起こる「ふれる」やマップに入ったりボタン押したりして 発生する「自動」等もあります。 データベース 弱そうな雑魚敵や強そうなボス敵、これらと戦う主人公の能力を決める RPGではあった方がというより普通にある戦闘。この要素を 編集するのがデータベースです。 主人公のキャラクターや職業、修得する特技、主人公達が使用する アイテムや武器等、 もちろん敵の能力や行動パターン、出現範囲などもここで決められます。 名前はほとんどが自分で決められる(当然ですが)ので一通り落ちつい たら名前をつけてみるのもいいでしょう 最後にこれはどのRPGツクールをやったことがある人はみんな経験 していますが、1つのRPG作るのにとんでもない時間がかかります。 また、作ったRPGをコンテストや友達にやってもらうのはとても 楽しみな方が多いと思いますが、当然評価は人それぞれです。それでも その評価が次回のRPGを作るときの大きなヒントになるかも しれません。 だってみんな一生懸命作ったものは何であれ出来たら嬉しいから それでは実際にゲームを作ってみましょう。 下の公式サイトのチュートリアルをもとに作ってみてください。 (引用元 公式サイト) コメント このページに対してのコメントはこちらにお願いします。 パクってる........... -- 名無しさん (2013-01-02 18 29 25) 「それでは実際にゲームの作ってみましょう。 」ってやつ誰か「の」→「を」に修正よろ -- 名無しさん (2013-01-24 11 16 56) 直してみただけ -- 名無しさん (2013-02-01 23 07 04) パクリ屑やな…w -- 名無し (2013-03-16 16 02 28) かなり時間かけてこのページを編集しましたが、これの情報の有用性の有無を求む。 -- ノーコメもありや (2013-05-13 12 08 11) 訂正。再編集してみたが効果があるか求む。 -- ノーコメもありや (2013-05-13 15 56 39) わからん -- 名無しさん (2013-05-18 21 32 55) あ -- 名無しさん (2013-11-05 18 13 33) そざいすくなすぎだわ -- jh (2014-02-11 06 37 28) 確かに素材がなぁ -- RYO (2014-06-24 16 51 15) もっと情報を、、、、 -- 名無しさん (2014-09-06 21 56 50) そうそう、なんかもっとないの -- もっちーさん (2014-09-06 21 59 09) テスト -- 名無しさん (2016-10-11 09 08 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/2702.html
サン・ミゲル・クレオール語 |Creole languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【scf】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/1721.html
マトール語 |Na-Dene languages| 言語類型 消滅言語 使用文字 type extinct language writing system ISO 639-3 【mvb】 言語名別称 alternate names マトーレ語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/364.html
中期コーンウォール語 |Indo-European languages|Celtic languages| 言語類型 歴史言語 使用文字 type historic language writing system ISO 639-3 【cnx】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the Linguist List
https://w.atwiki.jp/japanspades/pages/42.html
ホーム ルール集 Yahoo!ゲームのルール Yahoo!ゲームのルールスペードは得点計算方法(各ルール共通) テーブルタイプによる違い ローカルルール スペードは 向かいに座っている人と2人一組になって、プレイします。まず、配られたカードを見て、取れるトリック数をビッドし、順番にカードを出し合って、点数の多さを競うゲームです。 カードの強さは、大きい方からAKQJT98765432です。また、スペードは他のスーツよりも強いカードです。 ex. HK(ハートのK)よりもS2(スペードの2)の方が強い。 場に出た4枚のカードのうち、一番強いカードを出した人にトリックが加算されます。点数を計算するときは、個人のトリック数ではなく、チームのトリック数を見て計算します。 得点計算方法(各ルール共通) 大雑把に言えば、 得点は2人の合計ビッド数×10点+余分に取ったトリック×1点。 バッグは10個たまると0に戻り、スコアから100点減点。 となります。 同じビッドをしても、取ったトリック数によって結果が変わってきます。 ・ビッド達成の場合 ビッド数×10点 加点 さらに、(トリック数-ビッド数)×1点 加点 同時に、(トリック数-ビッド数)x1バッグ 加算 ex.4ビッドで6トリック獲得=42点と2バッグ加算 ・ビッド達成できなかったとき ビッド数×10点 減点 ex.4ビッドで3トリック獲得=40点減点 ・ニル成功の場合 ニル成功で100点 加点 さらに、「ビッド達成」 または「ビッドが達成できなかったとき」 のポイントを加算 ex.4ビッドとニルで6トリック獲得、ニル成功 =142点と2バッグ加算 ・ニル失敗の場合 ニル失敗で100点 減点 さらに、「ビッド達成」 または「ビッドが達成できなかったとき」 のポイントを加算 ex.4ビッドとニルで6トリック獲得、ニル失敗 =58点減点と2バッグ加算 ・ダブルニルによる得点 ニルと同じ計算方法で、 ダブルニル成功ポイントが200点加点、 失敗が200点減点になります。 ex.4ビッドとダブルニルで6トリック獲得、 ダブルニル成功 =242点とバッグ2加算 ex.4ビッドとダブルニルで6トリック獲得、 ダブルニル失敗 =158点減点とバッグ2加算 ・バッグは10個になると、減点100に置き換えられます。 ex.249点持っているときに、 4ビッドで6トリック獲得した =249+42-100=191点。 バッグは9+2-10=1 テーブルタイプによる違い 標準(ノーマル) 一番よく使われているルール。 目標ポイント 500点 同点で超えた場合次のディールで得点が多いほうが勝ち スーサイド チームの最低一人がニルしなければならない。 目標ポイント 500点 または、500点差 ダブルニルパス 試合途中のスコアに200点以上の差がつかなければ、ダブルニルができない。 差がついたときは、負けているチームはダブルニルをビッドすることが許される。そのとき、ダブルニルしたチームは、配られたカードの中から2枚、パートナーと交換できる。(大富豪の要領) 目標ポイント 500点 スーサイドダブルニルパス スーサイドにダブルニルパスルールを追加したもの。 目標ポイント 500点 または、500点差 ローカルルール ミラー 全員が、Sの枚数と同じ数ビッドする。Sがない場合はN。ビッド合計は必ず13になります。 目標ポイントは500点。 DNは使わないので「カードを見せる」を押さなくても済むDNPテーブルを使うと、ビッドの時間が短縮できます。 200リミット 200~205の間のポイントをとったチームが勝ち。206点以上になった場合はそのまま続行して、目標ポイントを狙います。 ルーレット USのYAHOO!SPADESに行くと時々募集しています。jpでは「オールDN」ということが多いようです。 全員DNをビッドします。 Pも自分もDN成功ということは無いに等しいので、片方成功したとしても増える点数はバッグの分だけです。 500点貯まらないのでテーブルを作る時は「スーサイド」にしてください。 500点差がついたところで勝敗が決まります。 レフティー その名のとおり、「左から」です。可能な限り一番左から出します。Sでラフしたくても、左に出せるカードがあればそれしか出せません。 ビッドは、左から出すことを考慮に入れて考えましょう。Nもありです。 常に、クリック可能なカードの中で一番左のカードを出します。つまり、最初のトリックはCの一番小さい数字を出すことになります。 CがなくなったらDを出すことになるので、Dを持っているとSでラフは出来ません。 トリックをとった人がCを切らしていたらDリードできます。 リードする時も必ず一番左のカードを出します。例えばDの場ででトリックをとったとき、まだ手元にCが残っていたら、Cリードしなければいけないということになります。 もし、トリックをとってCもDも手の中になかったら・・・一番左にあるのはSですが、Sはブレイクしていないとリードできません。その時は、Hの一番左のカードを出すことになります。 Yahoo!Spades(日本)の利用者が発案したゲームで、他のルールブックにはありません。 勝敗は点数ではなく、ビッドとトリック数の誤差で決めます。また、チーム戦でなく個人戦として試合することが多いようです。 決まったルールがあるわけではないので、参加するときにその都度、勝敗の決め方など確認が必要です。 ライティ レフティーの反対。「右から」です。可能な限り一番右から出します。最初に出すのはHの1番大きいカードということになります。 次へ 目次へ ホームへ