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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 CARD GAME タイトル CARD GAME カード・ゲーム 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-CGA ジャンル テーブルゲーム(カード) 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1990-6-15 価格 3400円(税込) タイトル CARD GAME ハッピープライス 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-CGA-1 ジャンル テーブルゲーム(カード) 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1997-9-26 価格 2980円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ゲームウェア タイトル ゲームウェア 機種 セガサターン 型番 T-17002G ジャンル デジタルメディア 発売元 ゼネラル・エンタテイメント 発売日 1996-4-5 価格 1980円(税別) ゲームウェア 関連 SS ゲームウェア ゲームウェア 2号 ゲームウェア 3号 ゲームウェア 4号 ゲームウェア 5号 駿河屋で購入 セガサターン
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臨海合宿 タイトル 臨海合宿 メーカー β-pink 発売日 2007/10/26 機種 Windows 98SE以降/Me/2000/Xp カテゴリー 学園ものボーイズラブADV 対象年齢 18才以上対象 CV 伊東隼人/青島刃/川椰珱/古河徹人/どてら4号/瓶野良夢音 …他 備考 攻略サイト Half Adder SIGNPOST
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ゲームボーイのゲームリスト 最初はモノクロながら、スーパーファミコンの拡張機能ソフト、スーパーゲームボーイ(1994年6月14日発売)でカラーに対応していたり ゲームボーイカラー(1998年10月21日発売)の白黒カラー共用のソフトや、カラーのみ対応するROMもあります GB (モノクロ) R-TYPE R-TYPE II アナザ・バイブル アレイウェイ アンダーカバーコップス 破壊神ガルマァ 怒りの要塞 怒りの要塞2 ウィザードリィ 外伝I 女王の受難 ウィザードリィ 外伝II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ 外伝III 闇の聖典 X エレベーターアクション カービィのきらきらきっず カービィのブロックボール キッチンパニック ギャラガ&ギャラクシアン キン肉マン ザ☆ドリームマッチ QIX クォース GAME BOY GALLERY ゲームボーイギャラリー ゲームボーイギャラリー2 海外版はカラー対応 コナミGBコレクション VOL.1 コナミGBコレクション VOL.2 コナミGBコレクション VOL.3 コナミGBコレクション VOL.4 ゴルフ サイドポケット 時空の覇者 Sa・Ga3 雀卓ボーイ Super Fighters S/超級格闘S スーパーマリオランド スーパーマリオランド2 スパルタンX ゼルダの伝説 夢をみる島 第2次スーパーロボット大戦G ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合! ダウンタウン熱血行進曲 どこでも大運動会 高橋名人の冒険島II ダブルドラゴン ダブルドラゴンII ダブルドラゴン3 ディグダグ テトリス テニス Dr.マリオ ドルアーガの塔 ドンキーコング 熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ 95 熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 ナムコギャラリーVOL.1 ナムコギャラリーVOL.2 ナムコギャラリーVOL.3 ナムコクラシック 熱血高校ドッジボール部 ~強敵!闘球戦士の巻~ ネメシス ネメシスII バーガータイムデラックス パックパニック パックマン バトルシティー Balloon Kid パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ ピクロス2 びっくり熱血新記録! どこでも金メダル ビックリマン2000チャージングカードGB PITMAN ファンタズム フリスキー・トム 平安京エイリアン ベースボール ヘラクレスの栄光 動き出した神々 ぽけっとぷよぷよ通 星のカービィ 魔界村外伝 THE DEMON DARKNESS マスターカラテカ マリオのピクロス Mr. Do! メカ生体ゾイド ゾイド伝説 女神転生外伝 ラストバイブル 女神転生外伝 ラストバイブルII メトロイドII モータルコンバット レーダーミッション レッドアリーマー 魔界村外伝 レミングス レミングス2 ロックマンワールド ロックマンワールド2 ロックマンワールド3 ロックマンワールド4 ロックマンワールド5 ロックンチェイス GBC R-TYPE DX International Karate 2000 ウィザードリィ ウィザードリィⅡ リルガミンの遺産 ウィザードリィⅢ ダイヤモンドの騎士 ウィザードリィ エンパイア ウィザードリィ エンパイア ~復活の杖~ エレベーターアクションEX クイックスアドベンチャー ゲームボーイギャラリー3 Ghosts n Goblins 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 真・女神転生トレーディングカード カードサマナー スペースインベーダー ゼルダの伝説 夢をみる島DX テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン トレード&バトル カードヒーロー バイオハザードGAIDEN バルーンファイトGB VSレミングス ポケットキング ミスタードリラー Ms. Pac-Man Special Color Edition 女神転生外伝 ラストバイブル 女神転生外伝 ラストバイブルII ロックマンX サイバーミッション ロックマンX2 ソウルイレイザー
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ゲームヘル2000オフAMショーに行こうツアー(2007/09/15) 無事終了しました。参加者の方々お疲れ様でした。 第45回アミューズメントマシンショーに、ヘル勢で一緒に行こうぜ! 今年はどんなゲームが展示されるのかオラわくわくしてきたぞォーッ!! AMショー公式ペ-ジ チケットの割引券があるみたいなのでどうぞ ■集合場所 JR東京駅(JR京葉線ホーム) ■集合時間 9/15(土)朝9時 ■行動予定 10時~3時位: AMショー(幕張メッセ) 3時~:勉強会 ■費用 入場券:1000円 交通費:各自 飯代:各自 ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K おめが みかげ(海浜幕張駅集合でもいいすか) kenmo(勉強会から) ■勉強会詳細 アジャイル開発でゲーム製作(kenmo)講義テキスト
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ここはなに? にちゃんねる「中高生で同人ゲーム作らないかスレ」にて進行中ゲーム企画の製作まとめサイトです。 * まとめサイト移転 →新まとめ 新規ライター加入しますた! 絵班、立ち絵ラフ作成中 〆→8.8.Fri シナリオ班 プロット作成中 〆→8.8.Fri うpろだ 現行スレッド 避難所
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メイルシュトローム作戦 概要 本編の二年前に起こった管理局に対する一大反抗作戦のこと。 惑星突入艦「クレイドル」を伴った管理局部隊をを渦のように取り囲み、殲滅する作戦で、両軍共に多くのエースパイロットや最新兵器が投入された。 当初は管理局優勢だったが、中盤にアライアンス側が後方待機させていた精鋭部隊を投入したことによって戦局が逆転。 さらに戦略レーザー照射システム(TLS)によって「クレイドル」が大破。 これにより管理局部隊は大きな痛手を負い、撤退を強いられた。 この時殿を務めていた管理局のエース「高町なのは」はその戦いぶりから「管理局の白い悪魔」と呼ばれるようになる。 この作戦を成功させたアライアンスではあったが、戦闘において土見稟やアルゴス中隊メンバーをはじめとする優秀なパイロットを多数喪失する(喪失したエースパイロットの実に75%は偽装してバーテックスに移り、一斉蜂起の時を待っていた)。また、TLSも破壊され、戦力の過半数を失うなど損害は大きく、管理局に対する攻勢を維持できなかった。 主なエースパイロット アライアンス 土見稟 キキョウ リコリス 時空管理局 高町なのは フェイト・T・ハラオウン 八神はやて
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#blognavi ストーリーエディターをリンクにアップしました。 ストエディはストーリーを作るときに便利なツールですが! 私はこれでゲーム作成の基盤を作ります。 なに、って ネタ。 アップロードページを作るので、そこにストエディファイルを 上げておきます。ダウンロードして開いてみて~ (ついでにプレピューも上げておこう…) カテゴリ [ゲーム作成] - trackback- 2005年07月01日 11 28 00 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/jaclagame/pages/36.html
#blognavi ゲームを作るのは大変です。 今に始まったこっちゃないですが、何が大変って 『ゲーム的ストーリー展開』 ですよ。 元は私は小説書いたりとかしてるわけでして、展開がどうしてもゲーム的に作れない。 詳しい考察はRPGに載せたいですが、まずは置いといて。 ゲーム的な展開っていうのは本当に難しい。 キャラクターがいて、動いて、それが視覚的に見えて。 ドラマみたいなストーリーならいいのかというとそうでもない。 なぜなら主人公を動かすからだ!!!! そう、『自分でストーリーを展開していく』のがネックなのだ。 小説やドラマ、映画は勝手に進んでいく。 もちろんゲームのストーリーもなぞらえるだけに思われるが、 『それをいかに自然に(できれば楽しく) プレイヤーが自分で展開していく(動いている)ように錯覚させるのか』 が課題なのだと思う。 今試しに作ってるゲームも、中盤にさしかかり困ったことになっています。 『ゲーム的ストーリー展開』で。 ストーリーは複数人で考えたほうが本線が映えるよね。 というのを自覚。 いきなり次回予告! キャラクター考案する人ってすごいね、ってこと。 作ればいーってもんでもないのだよーーーー!(苦悩) カテゴリ [ゲーム作成] - trackback- 2005年05月02日 00 15 55 追記:サイトこそこそ新規ページ作ってます。掲示板も一個追加。 -- yu-ka (2005-05-02 01 32 31) 名前 コメント #blognavi