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知的好奇心を満たす為のあらゆる手段が存在し、その資格が誰にでも 与えられている。小国にも例えられる広大な敷地を闊歩する学生達に 種族や国の壁は無く、家や身分が問われる事も無い。敵対する国同士 でさえ、ここでは同志となりうるのだ。 おそらくこの学園が地上で最も自由が約束され、退屈と無縁な場所で ある事は疑いようが無い。 そこはまさに、一つの楽園であった。 ―――某国視察団員の手記より ここは巨大学園ものの設定を作って、 シェアワールドな感じで色々作ったりする企画です。 設定は随時改変・追加していくと思われます。 避難所(パー速) http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1241543354/l50 過去スレ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241446972/ http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241620344/
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お金 BP 入学時のBP減らない 獲得経験値 n倍 獲得履修度 n倍 宝箱の罠無し 地図を開くとMAP全開 戦闘回避 先頭キャラの最大 現在HP9999 先頭キャラの最大 現在MP9999 先頭キャラのLv1 先頭キャラのLv99 お金 _C0 Gold _L 0x2121A16C 0x0xxxxxxx BP _C0 BP _L 0x0033E7EC 0x000000xx 入学時のBP減らない _C0 BP no decrease _L 0x200B5018 0x00000000 獲得経験値 n倍 _C0 Exp _L 0x20001000 0xAFA200BC _L 0x20001004 0x03E00008 _L 0x20001008 0x8EA4399C _L 0x2001CDF0 0x0E200400 _L 0x2001CDF4 0x00021xxx 獲得履修度 n倍 _C0 Risyuudo _L 0x2000100C 0xAFA200C0 _L 0x20001010 0x03E00008 _L 0x20001014 0x8EA43998 _L 0x2001CE00 0x0E200403 _L 0x2001CE04 0x00021xxx x2(040) x4(080) x8(0C0) x16(100) x32(140) x64(180) x128(1C0) 宝箱の罠無し _C0 TreasureBox No Trap _L 0x21221F04 0x00000000 地図を開くとMAP全開 _C0 Map All Open _L 0x200EE914 0x2401FFFF _L 0x200EE918 0xAC8107EC _L 0x200EE928 0x24020001 戦闘回避 _C0 No Encount _L 0x0023C031 0x00000000 先頭キャラの最大 現在HP9999 _C0 1st Member Max HP 9999 _L 0x101B88CC 0x0000270F _C0 1st Member Now HP 9999 _L 0x101B88D0 0x0000270F 先頭キャラの最大 現在MP9999 _C0 1st Member Max MP 9999 _L 0x101B88D4 0x0000270F _C0 1st Member Now MP 9999 _L 0x101B88D6 0x0000270F 先頭キャラのLv1 _C0 1st Member Lv 01 _L 0x101B88D8 0x00000001 _L 0x201B88E4 0x00000000 先頭キャラのLv99 _C0 1st Member Lv 99 _L 0x101B88D8 0x00000063
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勝利条件 相手のライフを0にする 敵のモンスターを全て「ポヨ系」のみとする 相手がドローできなくなる ゲーム準備 ゲームを始めるまでに必要な手順が存在する。 実際のゲームの流れは以下で、順を追って説明する。 (1)デッキの用意 デッキは40枚 同じカードは4枚まで (2)イニシアチブの決定 じゃんけん (3)初期技のセット カードを6枚引き、召還難易度が6以下になるように好きなだけセットする. なお、このゲームにおいて置けなかった場所には最弱モンスターポヨ(技「がんばる」)が置かれている (4)その他 ライフを200とする 上記の手順を経る事で、ゲームは開始される. ゲームは以下の手順で行われる ドローフェイズ お互いカードを1枚引く このフェイズでカードを引けないプレイヤーが出た場合、そのプレーヤーは負けとなる. チェックフェイズ(仮)- 後でポケモン調べる 毒、眠り等の状態以上はここでチェックされる マナ決定フェイズ イニシアチブを持っているプレーヤがさいころを1つ振る.出た目が今回,お互いに召還できる最大マナコストである. セットフェイズ プレーヤーは原則一枚だけモンスターを召還できる. また、この時習得条件は満たしていなければならない メインフェイズ(イニシアチブ) お互いにさいころを振り出す技を決める。そして選ばれた技をお互いに繰り出す. ダメージは攻撃ー防御(ただし、0未満にはならない) 見切りにくさ<見切り能力の場合見切られる.(技カードを墓地に置く) このとき以下のような能力が発動する. 戦闘前効果 ダメージ発生後効果 見切り後効果 戦闘後効果 メインフェイズ(非イニシアチブ) お互いにさいころを振り出す技を決める。そして選ばれた技をお互いに繰り出す. ダメージは攻撃ー防御(ただし、0未満にはならない) 見切りにくさ<見切り能力の場合見切られる.(技カードを墓地に置く) このとき以下のような能力が発動する. 戦闘前効果 ダメージ発生後効果 見切り後効果 戦闘後効果 勝利判定フェイズ ライフが0になっているプレーヤーは負けとなる. どちらも負けていなければターンを交代する 適用開始 09年1月18日から
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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こちらは、プログラム班の近況、進行状況などについてお伝えするページです。 改装にあたって使いかた模索中。 使用オーサリングツール LiveMaker [関連ページ]: ゲーム作成の簡単な説明 プログラム班 メンバー ノズ(リーダー) RAMりさん ゼタ 2011/9/5 ゲーム画面 @ノズ こんな imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 感じに imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 なるかも? 何気に進めてます。 2011/9/4 夏も終わったので @ノズ wiki改装しました。 けっこうコロコロデザインやら文言やら変わるかもですがご容赦をば。 これまでの独り言集はこちら プログラム班製作記ログ 感想とか質問あれば下からお願いします…お願いします… おお!凄いです! よく出来てると思います。 -- (あ) 2011-12-27 10 06 46 >あさん お返事が遅れてすみません&ありがとうございます。 現在デザインがまた変更されていますので、 形にできたらまたここでお見せしようかと思っています。 -- (ノズ) 2012-02-26 00 17 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ なんとなくボードゲーム風な何かを作ってみたい ゆったりまったり暇潰しがてら作ってみよう。 こちら にてチャットしながら作ります。 決まった事はwikiに書いて行く方面で まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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