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勝敗判定 勝利相手のライフを0にする カードの効果により勝利する 敗北自分のライフが0になる ドローフェイズでカードを引けなくなる カードの効果により敗北する 準備 デッキの用意詳細は前準備にて 先攻・後攻の決定自由で良し。あと腐れないよう決定する事 その時点でゲームをプレイしているプレイヤーを、ターンプレイヤーと呼ぶ 手札の用意お互い手札が5枚になるまでカードを引く ライフ初期値は20とする 場の構成 デッキ用意したデッキを裏向きにして置く場所。 手札ドローしたカードを相手に見られないようにする場所。ここは場所ではなく、プレイヤーの手元に存在する。 墓地使用されたカードを表向きにして置く場所。 場カードが置かれる場所。 置けるカードはクリーチャー、オルター、ゲートである。 クリーチャーに限り「前衛」と「後衛」に分けられる。 ターンの構成 各プレイヤーは、以下のフェイズを守りながら、ゲームを進めていく 先攻1ターン目のみ、そのプレイヤーはドローフェイズをスキップする ライズフェイズ ゲインフェイズ キープフェイズ ドローフェイズ メインフェイズ バトルフェイズ エンドフェイズ それぞれの詳細は、以下の各項目にて 各フェイズの詳細 ライズフェイズ 詳細 あなたのターンを開始するための準備を行うフェイズ 行動 あなたの場に存在するカードを全てライズする ゲインフェイズ 詳細 マナを獲得するフェイズ 行動 あなたは3点のマナを得る キープフェイズ 詳細 カードの維持に関するフェイズ ターンの開始によって実行される能力の処理を行う 行動 「ターン開始時~」の効果が適用される ドローフェイズ 詳細 カードをドローするためのフェイズ 行動 あなたのデッキからカードを1枚ドローする もしドロー出来ない場合、あなたはデッキ切れで敗北する メインフェイズ 詳細 ゲームにおける、基本的な行動を行うフェイズ 行動 以下の行動を、好きな順序で行う事が出来るゲートを置くマナ1点を取り除き、あなたの選んだ色1色のゲート1枚を、あなたの場に置く 使用するゲートは、色が分かれば何でも良い ゲートは、数と色のみ参照される ゲームに直結するようなもの(このゲームのカード等)の利用は混乱を招く可能性があるため、避ける事 手札からカードをプレイするカードのサイズ以上のゲートがあなたの場に存在する時、そのカードをプレイ出来る プレイ出来るカードのサイズに等しいマナを取り除く事で、カードをプレイする クリーチャーを移動させる場に存在するライズ状態のクリーチャーをタンブルし、そこが前衛なら後衛へ、後衛なら前衛へ置く 移動は各クリーチャー毎に、ターン中に一度しか行えない 場に存在するカードの効果を使用する バトルフェイズ 詳細 攻撃に参加させるクリーチャーを指定し、攻撃を仕掛けるフェイズM tGと違い、クリーチャーは単体で攻撃を行うそのため、他のクリーチャーは戦闘に参加していない状態である 戦闘開始時に誘発する能力は少し遅れて、攻撃クリーチャー宣言ステップにて誘発される 行動 以下の順番で処理が行われる戦闘開始ステップバトルフェイズに入った際、最初に訪れるステップこの時、「バトルフェイズ中~」等の効果が適用される(※あまり作りたくない) 攻撃が可能な場合、次の攻撃開始宣言ステップに入る 攻撃を行わない場合、攻撃終了ステップに入る 攻撃クリーチャー宣言ステップ攻撃クリーチャーを宣言する攻撃プレイヤーは、攻撃プレイヤーのライズ状態のクリーチャーを1枚選択し、タンブルする 選択されたクリーチャーは攻撃クリーチャーとなる この時、攻撃クリーチャーの「このカードが戦闘/攻撃する時~」がスタックに積まれる その後、アクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる 防御クリーチャー宣言ステップ攻撃対象を宣言する攻撃プレイヤーは、防御プレイヤーのクリーチャーを1枚選択する 防御プレイヤーの前衛にライズ状態のクリーチャーがいる限り、後衛を選択出来ない 選択されたクリーチャーは防御クリーチャーとなる 防御プレイヤーのクリーチャーの代わりに、防御プレイヤーを選択しても良い この時、防御クリーチャーの「このカードが戦闘/防御する時~」がスタックに積まれる その後、アクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる ダメージ発生ステップ攻撃を行う攻撃クリーチャーは、攻撃対象にダメージを与える 貫通によるプレイヤーへのダメージは、ここで決定する 割り振られた全てのダメージを、その対象に与える ダメージ発生によるクリーチャーの破壊等の効果は、このステップ内で行われる。それらは全てスタックに乗る その後、アクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる 攻撃終了ステップ攻撃を終了する場に存在している攻撃・防御クリーチャーの「戦闘終了時~」がスタックに積まれる その後、アクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる 戦闘終了ステップバトルフェイズを終了するステップ攻撃の終了を宣言した時、すぐにこのステップへ移る この時、「バトルフェイズ終了時まで~」の効果が失われる(※あまり作りたくない) エンドフェイズ 詳細 行動を終了し、相手プレイヤーのターンへ移るための準備を行うフェイズ 実行 以下の順番で処理が行われる「ターン終了時に~」の効果が適用される 手札制限枚数になるまで、あなたの手札を墓地へ送る 全てのクリーチャーに与えられていたダメージを全て取り除く 「ターン終了時まで~」の効果を終了させる 適用開始 現在停止中
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あ 位相 カードの状態を表す用語。 具体的には、以下を示すものが位相である。 ライズ状態か、タンブル状態か 移動 クリーチャーのみ実行できる行動。 クリーチャーが移動する時、ライズ状態であるそのクリーチャーをタンブルする。 前衛へ 後衛へ 前衛クリーチャーは 移動できない 移動できる 後衛クリーチャーは 移動できる 移動できない オーナー カードの持ち主を意味する。 たとえカードのコントロールを奪われたとしても、オーナーは変化しない。 オブジェクト ゲートとトークンの総称。(基本的にゲームでは使用しない) ルール上はカードではないが、場に存在する間はカードとして扱われる。 自身を表すカードが存在しないため、場以外へ移動した時はゲームから取り除かれる。 オルター カード・タイプの1つ。 このタイプを持つカードは、場に1枚しか存在できない。 これによりオルターは、全てのプレイヤーの場に存在している事に等しい。(よって、個人的なオルター制限カードは作らない) 複数のオルターが場に存在する時、場に存在する時間が最も短いものが場に残り、それ以外は全て墓地に置かれる。それが複数存在する時、全てが墓地に置かれる。 か カード・タイプ カードの特性の1つ。 クリーチャー、スペル、クイック、オルターの4種類が存在する。 単に「タイプ」と書かれている場合は、このカード・タイプを示す場合が多い。 起動する 処理の1つ。 基本的に、場に存在するカードの能力を、コストを支払って実行する事を意味する。(よって、場以外に存在するカードの起動型能力を起動するカードは極力作らない) これはスタックに乗る。 ゲート オブジェクトの1つ。 他のカードと異なり、色以外の情報を持たない。 ゲートは位相を持たない。(よって、ゲートの位相を操作するようなカードは作らない) 後衛 クリーチャーにのみ適用される、場の概念。 ここに存在するクリーチャーにのみ、特別なルールが適用される。 攻撃に参加出来ない 攻撃 クリーチャーが対戦相手のクリーチャーにダメージを与える事、またはその行為の総称。 基本的に攻撃クリーチャーは、どのクリーチャーに対しても攻撃できる。 しかし、対戦相手の前衛に、タンブル状態のクリーチャーが存在する時に限り、攻撃クリーチャーは後衛を攻撃出来ない。 前衛を 後衛を 相手の前衛にライズ状態のクリーチャーがいる時 攻撃できる 攻撃できない 相手の前衛にライズ状態のクリーチャーがいない時 攻撃できる 攻撃できる コントローラー カードをコントロールしているプレイヤーを意味する。 もしカードのコントロールを奪われた場合、そのカードのコントローラーは、カードを奪ったプレイヤーに変更される。 た トークン 何らかの効果によって場に出た、オブジェクトの1つ。 トークンは位相を持つ。 基本的にトークンは、クリーチャー以外に存在しない。 特性 カードに記された情報を表す。 具体的には、名前、サイズ、色、カード・タイプ、サブ・タイプ、特殊タイプ、能力、パワー、ガードを意味する。 上記以外は特性に含まれない。 唱える 処理の1つ。 手札に存在するカードを、マナコストを支払ってプレイする事を意味する。 これはスタックに積まれる。 は 破壊 処理の1つ。 「場に存在するカードを墓地に置く」を意味する。(よって、場以外のカードを破壊するようなカードは作らない) 破壊されたカードのコントローラーは、そのカードのマナコストに等しい点数のマナを得る。 引く 単に「カードを引く」と書かれている場合、デッキの一番上のカードを手札に加える。 「ドロー」と書かれる場合もあるが、意味するものは同じである。 特に記述が無ければ、引く対象はあなたのデッキである、加える先はあなたの手札である。 複数枚のカードを引く場合、それらは「カードを1枚引く」を複数回繰り返している。 「カードを手札に加える」と書かれている場合、それは「引く」ではない。よって「引く」事で誘発する効果は適用されない。 飛行 キーワード能力の1つ。 これをもつクリーチャーは、後衛にいても攻撃する事が出来る。 開く 処理の1つ。 ターンプレイヤーは1点のライフを支払う事で、好きな色1色のゲート1枚を場に置く事ができる。 これはプレイではないため、スタックに積まれない。 プレイ 処理の1つ。 プレイは基本的には、手札のカードを、呪文として唱える事を意味する。 カードのプレイはスタックに積まれる。 使わない 飛行 飛行クリーチャーが攻撃する時、相手の前衛に飛行を持つタンブル状態のクリーチャーが存在しなければ、このカードは後衛も攻撃対象にする事が出来る。 攻撃クリーチャーが飛行を持つ時 前衛を 後衛を 相手の前衛にライズ状態の飛行を持つクリーチャーが存在する時 攻撃できる 攻撃出来ない 相手の前衛にライズ状態の飛行を持たないクリーチャーが存在する時 攻撃できる 攻撃できる 相手の前衛にライズ状態のクリーチャーが存在しない時 攻撃できる 攻撃できる 攻撃クリーチャーが飛行を持たない時 前衛を 後衛を 相手の前衛にライズ状態の飛行を持つクリーチャーが存在する時 攻撃できる 攻撃出来ない 相手の前衛にライズ状態の飛行を持たないクリーチャーが存在する時 攻撃できる 攻撃できない 相手の前衛にライズ状態のクリーチャーが存在しない時 攻撃できる 攻撃できる
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新Wikiトップページコメント動作テスト -- 2010-05-02 13 09 28 おもしろいのやっていますね。 私も手伝いたいですがPCがクズなほど初心者+ソフトは何も持ってない という脳内の妄想のみなんです。勉強したらまた来ます。 こういうのはここであってるのかな・・・? -- (名無し(仮)) 2010-06-14 17 22 10 >名無し(仮)さん ようこそ。 感想御意見叱咤激励などなどこちらにコメントしていただければと思います. 委員会メンバーも妄想(?)+すり足の実行で動いているところです。 -- (ノズ) 2010-06-17 00 14 09 今どうなってるんですかね? JAVAの知識ならありますが役にたたないかな; -- (名無し) 2010-08-25 23 21 53 >名無し さん どうもはじめまして 臨時でプログラム班のリーダーをやっております、 ゼタと申します。 まず初めに、様々な事情で応答が 遅れたことをお詫びさせていただきます。 本題ですが、今のところプログラム班には、 大きな仕事は回ってきてはおりません、 しかし製作委員会全体はゆっくりと、 しかし着実に完成へ向けて動いております。 またJAVAの知識をお持ちのようですが、 当製作委員会ではLiveNovelというソフトで 製作しておりますため、誠に申し訳御座いませんが、 その知識を生かしていただくことは、 おそらく今の段階ではできません。 しかし、仲間が増えることは、 委員会にとっても大きな助けになります、 参加していただけると嬉しいです。 -- (ゼタ) 2010-09-25 23 14 43 ノベルゲーム作成用ツールというやつですか ちょっと勉強してみますねw -- (先日の名無し) 2010-10-11 11 47 32 気が向きましたら、 どうぞいつでもお越しください。 -- (ゼタ) 2010-10-14 22 34 09 ここにコメントするのは場違いなのは分かっているのですが…、教えて下さい。 本家の小説wikiの方が接続できないようなのですが、現在どのような状況なのでしょうか。 また、避難所のような場所があればそこのアドレスを教えて下さい。 -- (名無しさん) 2010-12-15 01 56 34 http //w1.oroti.org/~pokewiki/index.php?%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 -- (名無しさん) 2010-12-15 04 54 56 ここのアドレスは分かるけど避難所はわからない、なんて人もいるんだね 古参の方なんだろーか -- (名無しさん) 2010-12-15 21 49 41 どうもありがとうございます。 助かりましたm(_ _)m -- (名無しさん) 2010-12-16 13 04 10 なるほど………。ここはノベルゲームを作っているところですか。 僕はパソコンの知識が全くないためもう少しパソコンの知識を得てから ノベルゲームの作成者として名を連ねたいですね。(無理なのは承知) まあ、興味を持った人間の一人として名前だけでも覚えていてください。 ちょくちょくここの様子も見に来ることにします。 -- (南十字) 2011-01-02 17 30 47 ここって・・・活動停止済みなのです? -- (ティア) 2014-01-27 10 44 07 いや、一応活動してはいる。 まだ死滅しては居ない。 -- (ゼタ) 2014-01-31 15 09 04 そうですか、なんというか・・・良かったです。 私も参加してみたいなっ・・・と思ったのです。 -- (ティア) 2014-01-31 23 55 34 ここってまだ活動中ですか? 三年前からここあるみたいだけど、進展してるのかな? -- (ホウ) 2014-07-20 21 30 47 一応活動しています。 しかし、メンバーの多忙により、非常~にペースが遅くなっている状況です。 メンバーが増えればペースが上がるかも…? -- (ルーツ) 2014-08-09 21 21 22
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