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会社名 ゲームオン 提供ゲーム ミュー 奇蹟の大地 RED STONE 眠らない大陸クロノス 新・天上牌 SiLKROAD ONLINE RF ONLINE Z Soul of the Ultimate Nation パイストーリー(2007年8月27日第4次クローズドβ終了、サービス無期限延期) ミラクルサマナーキュイ(2007年11月30日オープンβ終了、サービス休止) 関連サイト 株式会社ゲームオン 会社概要
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通常フルスクリーンで動作するゲームのウィンドウ化(窓化) はじめに一般的に最近のゲームであれば窓化モードを持っている場合があります。 グラフィック設定、ビデオ設定をよく見直してみましょう。 Alt+Enterも試してみましょう。 窓化ツールDirectXウィンドウ化ツール(通称 窓化ツール)http //www.geocities.jp/menopem/ Window Mode Patch for Gamehttp //www.timbreofprogram.info/ DXWndhttp //sourceforge.net/projects/dxwnd/files/Latest%20build/ 英語版(最新版)http //cheater.seesaa.net/article/169859845.html 日本語版(旧バージョン) 一般的な使用方法窓化したいソフトのexeを窓化ツールで指定します。古いソフトでは.icdファイルを一緒に指定しなければならない場合もあります。 ソフト別情報(多くなったら別頁に書き出してください)XIII AgeofEmpires2 AliensVs.Predator2 ANNO1701 Area51 ArmedAssault BattleField1942/Vietnam Battlefield2/2142 BMWM3Challenge CallofDuty1/2/4/MW2 CompanyofHeroes Diablo2 Droplitz EternalFighterZERO -MEMORIAL- F.E.A.R F.E.A.R2 FIFA12 FrontlineFuelofWar GhostRecon GRID HeartsofIron2 KnightsOfHonor MedalofHonorAliedAssault MATRIXpathofneo MedalofHonorAlliedAssault MedalofHonorPacificAssault Medieval2TotalWar Mount Blade RainbowSix Vegas ResidentEvil4(バイオハザード4) Rise Fall CivilizationsatWar RiseofNations SidMeier'sAlphaCentauri SilentHillHomecoming SplinterCell SplinterCell-DoubleAgent SplinterCell-ChaosTheory SWAT4 避難所 - 窓化対策総合スレ ソフト別情報(多くなったら別頁に書き出してください) XIII ./System/XIII.ini をテキストエディタで開き [WinDrv.WindowsClient] セクションの WindowedViewportX=* WindowedViewportY=* (*にはウィンドウサイズを) StartupFullscreen=Ture のTureをFalseに、 [D3DDrv.D3DRenderDevice] セクションの UseFullscreen=True のTureをFalseにそれぞれ編集。 AgeofEmpires2 使用ツール 窓化ツール ./empires2.exe ./empires2.icd DirectX1-7 DirectInput GetCursorPos AliensVs.Predator2 ゲームが始まる前のランチウィンドウ起動→Options →Command Lineに"+windowed 1"を入力→"Always pass command…"にチェック→ゲーム起動 ANNO1701 Anno 1701フォルダの中のEngine.iniを開く。 ScreenFormat 0 /ScreenFormat を探して0→1にする Area51 インストールフォルダのUserVConfig.iniを開いてWindow = FALSEをWindow = TRUEにするだけ ArmedAssault BattleField1942/Vietnam Battlefield 1942\Mods\bf1942\Settings BattlefieldVietnam\Mods\BfVietnam\settings VideoDefaultをテキストで開く →renderer.FullScreen 1を0に変え上書き保存 *MENU画面サイズは固定ですが、プレイサイズはオプションから変更可 Battlefield2/2142 ショートカット右クリック → プロパティ → リンク先 → +fullscreen 1 を +fullscreen 0 に ウィンドウを移動したい時は 右クリック → 移動 Bioshock BoilingPoint BMWM3Challenge M3チャレンジはインストールした後にすぐ出てくるコンフィグで窓化できるしあとからでもBMWConfig.exeからできる Config.iniを書き換えて弄ることもできる CallofDuty1/2/4/MW2 Main→players→プレイヤー名フォルダにあるconfig.cfgをメモ帳で開いて seta r_fullscreen "1"を0に書き換える MW2 steam→steamapps→common→call of duty modern warfare 2 後は前作と同じ Clive Barker s Jericho CompanyofHeroes 1.窓化ツール DirectX窓化ツールならぶち込むだけ(DirectX8-9をフックだけ入れればイケる予感) 但し強制最前面表示で何をやってもダメですが、マウスカーソルが出ません 2.起動ステータス ショートカットにある"C \Program Files\~"の後ろに半角スペースを入れて-windowと入力するだけで 簡単に窓化できます ただし、マウスカーソルが余裕で画面から出るので使いにくさ倍増です ウィンドウを閉じるなんて間違えてクリックした日には最悪モノです Crysis warhead Conflict Denied Ops(邦題 ダブルクラッチ) Deadspace Diablo2 ショートカットのリンク先に -skiptobnet -res800 -multiclient -w ./diablo II.exe ./game.exe フック系をすべて、Flipを~、プライマリに~、画面モード~、色変換~、サーフェイスを~をチェック 最前面管理にチェック Dinputをフック、カーソルを~、Get~Set~をチェック これでタスクを切り替えてもウィンドウが消失しません Doom 3 Droplitz ・起動オオプションに"windowed=1 fullscreen=0"で窓化 ・"xres=1024 yres=768"で解像度指定 Enemy Territory Quake Wars Evil Genius Alt+Enter Eve online Farcry Fahrenheit EternalFighterZERO -MEMORIAL- →DXWndを使用 “DirectX~DirectX6”、“256色パレットをエミュレートする”、“DirectInputをフックする”、“CPU負荷セーブ(DirectX1~7)”にだけチェックを入れて実行します。 F.E.A.R 使用ツール 窓化ツール ./FEARMP.exe 窓化 Direct8-9 GDI DirectInput SetCursorPos ロード中はカーソルがクライアントに吸い込まれて別作業が出来ません F.E.A.R2 ショートカットに +windowed 1をつけて起動 FIFA12 dxwndの [編集] または右クリックから [追加] で (Originディレクトリ)\games\FIFA 12\Game\fifa.exe を指定し [DirectX9] と [タスク切り替えを通知しない] にチェックを入れてOKをクリック dxwndから指定したfife.exeをダブルクリックまたは右クリックから [実行] FrontlineFuelofWar リンクに -windowed追加 Gears of Crysis (Crysis MOD) GRAVITY BONE Getting up GhostRecon Ghost Reconフォルダーのoptions.xmlをテキストで開き FullScreen TRUE /FullScreen をFALSEにして保存 メニュー画面の解像度は固定だがゲームをスタートしたときは設定した解像度になる Grand Theft Auto 4 Grand Theft Auto San Andreas GRID My Documents\Codemasters\GRID Demo\hardwaresettingsのhardware_settings_config.xmlのfullscreen="ture"をfullscreen="false"にすればおk HeartsofIron2 →Doomsday 1.2から、コマンドラインパラメータとして、WINDOWEDを渡すとウィンドウ状態で起動するようになりました。ただし、画面の色が16bitになっていないと起動できません。 上記が意味不明な場合 1.ゲームのショートカットを右クリックしてメニューからプロパティを選ぶ 2.リンク先をよく見る 初期設定のままインストールしたなら、 "C \Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\DoomsdayJP.exe" とかなってるはずだ。 3.後ろに半角スペースを入れてWINDOWEDと書く "C \Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\DoomsdayJP.exe" WINDOWED きっとこんな感じになるな。 4.OKを押してショートカットのプロパティを閉じる 5.色数(画面の色)と解像度を変更する 色数は16bitで、解像度は1024*768だ。 1024*768以上でもOKらしいが、オレは1024*768でしか窓化できなかった。 どっちもデスクトップのプロパティから設定できるぞ。 →無印及びDDの日本語版では、screenmode.cfgの1を0に書き換えでお手軽に窓起動可能です。ただし上記と同じく画面の色を16bitにする必要があります。 尚、日本語版の場合、screenmode.cfgの書き換えによる窓化をすると同時に重さの解消効果もあるので、他の方法と比べてお得かもしれません。 →無印HoI2の場合、MODのツールにある汎用窓化ツールなどが使えます。 →モニター設定を32bitカラーのまま変えずにプレイしたい場合 DD英語版(Armageddon1.3 Beta2 適用済みで確認)では、 「DirectXウィンドウ化ツール」の“窓化”、“DirectX1-7をフック”、“画面モードを維持”、“最前面管理”、“GetCursorPosを変換”にだけチェックを入れて実行。 ※但しHoI2ウィンドウを再選択にするたびに、初期のディスプレイ中央からウィンドウ位置を移動させていた場合は初期位置に再び配置されます。 同じ方法でDHやってみたがダメでした やり方が甘かったのかな他の人確認お願いします マウスカーソルがゲームの枠内でしか動かず 外枠に値する位置にマウスカーソルが行かない状態 ゲームの外側が単なる真っ暗 ちなみに当方 WIN10 ノートパソコン64ビット IL2 STURMOVIK 1946 International Online Soccer Source (Half-Life 2 MOD) KnightsOfHonor C \Documents and Settings\Your_UserName\Application Data\Black Sea Studios\Knights Of Honor にKoH.in2があるからそれをメモ帳等で開いてfullscreen = 1をfullscreen = 0にする Lost Planet Extreme Condition MassEffect MedalofHonorAliedAssault medieval2.preference.cfgファイル無いのかな? 設定の[video]の所に windowed = 1 MATRIXpathofneo The Matrix - Path of Neo\MatrixConfig.INIのなかの ;on-off windowed mode FULLSCREEN =1 をFULLSCREEN =0にすることでできました。 MedalofHonorAlliedAssault ゲーム起動してからALT+Enterで窓化できるよ MedalofHonorPacificAssault D3D使用で窓化可能。 Medieval2TotalWar C \Program Files\SEGA\Medieval II Total War medieval2.preference.cfgファイルの [video]の所にwindowed = 1を追加する フルスクリーンに戻す時は windowed = 0を追加する Microsoft Flight Simulator 2004 Mount Blade 使用ソフト=DirectXウィンドウ化ツール1.88 http //www.geocities.jp/menopem/ 解凍すると、D3dHook.dllとD3DWindower.exeがある。 D3DWindower.exeを起動 +を押してmount blade.exeを指定 出てきたmount bladeを右クリック→設定 共通タブの「補助DLL」は上記のD3dHook.dllを指定 入力デバイスタブの「カーソルをウィンドウ内に制限する」にチェック あとはいじらなくてOK OKクリックしたらmount bladeを右クリック→実行 「Configure」で全画面表示にして「Play Mount Blade」 ムービーは全画面だけど、本体はウィンドウ表示のはず。 ロード完了すると、マウスカーソルが上部から出れなくなるが あわてずAlt+Enterキー あとは「ウィンドウ動かす→画面内クリック」を2~3回繰り返すと、 マウスカーソルが画面から出なくなるはず Planetside PanzerEliteAction Rainbow Six Raven Shield RainbowSix Vegas DXwndで窓化可能 設定でフックを自動またはDirectX9とし、タスク切り替えを通知しないにチェック Rainbow Six Vegas 2 ResidentEvil4(バイオハザード4) ※セットアップでの窓化が可能だが所定の解像度しか上げられないので注意 SetupTool.iniを編集 Mode=0 ←0:フルスクリーン 1:ウィンドウ Type=0 ←0:ワイド 1:レターボックス SizeX=1920 ←横解像度 SizeY=1080 ←縦解像度 Rise Fall CivilizationsatWar スレから転載だけど D3DWindower 設定で、幅高さを指定してやって モニタ左上からの座標(0,0)になるので合わせると綺麗にできる。 合わせないとマウスポウンタがずれます。 RiseofNations C \Documents and Settings\(ユーザ名)\Application Data\Microsoft Games\Rise of Nations\ にある"rise2.ini"ファイルをテキストエディタなどで開き、「FullScreen=0」とする事で可能でした Saints Row 2 Savage2 SidMeier'sAlphaCentauri 使用ツール 窓化ツール 通常版なら ./terran.icd 拡張版なら ./terranx.icd ムービー再生シーンで解像度が変わるので実況 SilentHillHomecoming ※Silent hill Homecoming wikiから転載 Windowモードへの変更方法(PC[steamDL]版) (1)ゲームがインストールされているフォルダ内にある、Engineフォルダを開く。 (2)Engineフォルダ内にある「vars_pc.cfg」をメモ帳等のテキストエディタで開く。 (3)30行目辺りにある「FullScreen=true」を「FullScreen=false」に書き換え、上書き保存。 これで起動すればWindowモードになります。 (この作業はゲームを起動していない状態でやる事。) ※ウィンドウを最小化して再び戻そうとすると、よく強制終了を食らいます。 ウィンドウ切り替えの際には、最小化しないことをお勧めします。 sims2 SMOD OUTBREAK (Half-Life 2 MOD) Suicide Survival (Half-Life 2 MOD) Shogo Mobile Armor Division SplinterCell \systemのSplinterCell.iniの中にある StartupFullscreen=TrueをFalseに。 SplinterCell-DoubleAgent \SCDA-Offline\SystemのSplinterCell4.ini StartupFullscreen=TrueをFalseに。 SplinterCell-ChaosTheory \systemのSplinterCell3.iniの中にある StartupFullscreen=TrueをFalseに。 SPORE SWAT4 俺の場合ですが ゲーム自体を800×600に指定してから DXwndにSwat4.exeを選択→DirectX9を指定して起動 上記方法で窓化しております Test Drive Unlimited THE警察24時 Trackmania Nations Forever Unreal Tournament 2004 Unreal Tournament 3 World in Conflict Ys ORIGIN The Wonderful End of the World Alt+enter ・ 避難所 - 窓化対策総合スレ 窓化に関する質問、成功例などはこちらへ。 成功例および設定内容を書き込みしていただけると知識を集積することが出来ます。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/35356/1171411219/
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4Gamer記事 http //www.4gamer.net/games/260/G026035/ Metascore http //www.metacritic.com/game/pc/tom-clancys-rainbow-six-siege レインボーシックスとは 『レインボーシックス』(Rainbow Six)は、トム・クランシー原作の小説、およびビデオゲーム作品。 小説と各ゲームシリーズでは世界・設定は共通するがオムニバス形式での物語的繋がりが薄い物が多い。 また現在では小説よりも、多くのシリーズ化・機種展開を果たしたゲーム版の知名度が高く、単に"Rainbow Six"と言った場合にはゲーム版を指すことが多い。 ゲーム版は、Windows専用ソフトとしてシリーズ第一作が1998年に小説と同時に発売され、日本国内向けに様々な代理店から日本語マニュアル付き英語版として発売された。 その後各種コンシューマに移植されるなど人気シリーズとなった。 レインボーシックス シージとは ビデオゲーム作品『レインボーシックス』(Rainbow Six)シリーズ通算5作目の最新作。 国境なき対テロ特殊部隊の戦い描くタクティカルFPS。 レインボーシックスシリーズはタクティカルFPSに分類され、一発の弾と戦術がチームの勝敗を左右するリアル志向のFPSであり一般的なFPSと比べると難易度とハードルが高い。だがその分、仲間との連携が上手く行ったり、敵を掃討した時の達成感を味わう事が出来る。 題名にもある「シージ」は「包囲」又は「包囲攻撃」、「攻城」などの意味があり、近接戦闘(CQB)をメインとした対戦が特徴。 オンラインモードではマルチプレイ、ランクマッチ、訓練場と3種類のモードを選択できる。 1年のロードマップ(Year 5) 4つのマップリワーク ※Y5S2のリワークは、画像通りではなく民家がリワーク。 6人の新オペレーター※1 と、プライマリ/セカンダリ装備と、ユニークガジェット シーズンスキンや新スキン 新ゲームモード、イベントや活動 New! シーズン事のバトルパス ※マップとゲームモードはフリーで提供され、全員すぐに利用可能 ※新オペレータと装備スキンは、名声もしくはR6クレジットでアンロック可能 ※いくつかのプレミアム装備スキンのみ、購入のみでアンロック可能 ※1・・・Y5S3以降、ゲーム環境の改善を中心とした開発のため、1体ずつの登場。
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格闘ゲーム北斗の拳概要 メーカー セガ ゲーム制作 ARC SYSTEM WORKS 稼動時期 2005年冬予定 使用基盤 ATOMISWAVE アークシステムワークスは有名2D格闘ゲーム ギルティギアシリーズなどを手掛けている会社。 ボタン配置 ①③⑤ ②④ ①…弱パンチ。通称Aボタン ②…弱キック。通称Bボタン ③…強パンチ。通称Cボタン ④…強キック。通称Dボタン ⑤…ブースト(特殊)。通称Eボタン 特殊システム ブースト 特殊ボタンで発動。 ブーストゲージを消費することにより猛烈な勢いで前進することができる。 空中で発動すると斜め下に突進する。 技(含む必殺技・一部投げ技)の最中にも出すことができ、複合コマンドや同時押しによって普通は繋がらないはずのコンボも可能となる。 ぶっちゃけるとロマンキャンセルに超高速ダッシュを足したようなもん。 特殊ボタンを押す瞬間、レバー方向に後ろ要素が入っていると出ないことに注意(オーラガードとかぶるため)。 オーラガード レバー後ろ要素+特殊ボタンで発動。 オーラゲージを消費してバリアを張る。体力・ガードゲージへの削りを無効化し、一部本来ならガードできないはずの技をもガードできる。ノックバッ増加効果もある。 ゲージがある場合はガードキャンセルで突っ返してしまった方がいいのだが、反撃確定ポイントを押さえておけば強力な防御手段にもなる。 死兆星システム 北斗七星ゲージというのが7マス分あり、 特定の攻撃を喰らわせると1マス(技によっては2マス以上)減少する。 必殺技ならばカウンターヒットにより1マス分追加で減らすことができる(例外アリ)。 相手の北斗七星ゲージを7マス全部無くすと 相手の頭上に死兆星が輝き、一撃必殺奥義(ケンシロウなら北斗百烈拳)が使用可能となる。 世紀末体力ゲージ 世紀末を行きぬく猛者は脅威的な治癒能力を所持しているらしく、 時間が経つと受けたダメージが自動的に回復していく。 だいたい受けたダメージの半分くらいは自動回復可能。 そのため相手を回復させないように攻撃の手は緩めない方が良い。 相手に反撃の隙を見せないくらいに攻撃していると 自分の体力は回復して相手の体力は回復しないと一石二鳥。 攻撃は最大の防御なり。 バニシングストライク 強P+強Kで発動可能。 ヒットした相手を画面端に吹き飛ばす。 レバーを相手方向に入れておくと吹き飛ばした後 ゲージを消費してダッシュで追尾しつつ追撃可能。 へヴィーストライク 弱P+弱Kで発動するガード不能の打撃攻撃。 発動まで非常に遅く、ダメージもあまり無いが ヒットさせれば相手をよろけさせることができ、 しかも相手の北斗七星ゲージを1つ削ることができる。 飛び道具等と同時に攻めることができるキャラは ハイリターンな攻めの手段として重宝する。 グレイヴシュート 弱P+強Pで発動するいわゆる浮かせ技。通称『世紀末ダスト』。 ヒットさせればレバー上方向でエリアルに持っていける。 この自動ハイジャンプ中に必殺技を出してヒットさせると、 北斗七星ゲージを1つ追加で減らすことができる。 投げ 4or6+強Pで発動。普通の投げ技。 投げ範囲はけっこう広めか? 発生がスト3並に遅いのでリバーサルや割り込みには向かない。ギルティプレイヤーは注意。 掴み投げ 4or6+弱強K同時押し 北斗七星ゲージをひとつ減らせる投げ。 キャラによっては追撃も可能で、間合いが非常に広い。 そのかわりしゃがまれると空振りしてしまう上に隙も大きい。 例外:ハート様のみ、しゃがみ状態の相手にも入る。 ガードキャンセル攻撃 ガード中に6+強P強K同時押し オーラゲージを一本消費するが、強制ダウン効果があるために切り返し手段としては強力。 以下作成中
https://w.atwiki.jp/eroscape_bibouroku/pages/98.html
『お嬢様学園』の議事録 【提案内容】 2010年08月16日 2時05分(修正:2010年08月20日 3時31分) 1. 題名 お嬢様学園 2. 説明文 お嬢様学園が舞台のゲームを登録してください。 女学園に限らず共学でもかまいません。 3. 該当するゲーム 処女はお姉さまに恋してる、恋する乙女と守護の楯、花と乙女に祝福を 遥かに仰ぎ、麗しの、プリンセスラバー!、のーぶる☆わーくす プリマ☆ステラ、クラ☆クラ、Tiara、Like a Butler、はっぴぃ☆マーガレット! etc 4. 既存POVとの重複の可能性 タカビーお嬢ヒロインがいるゲーム →お嬢様ではなく「お嬢」という限定で「タカビー」に力点があります。 お嬢様でないキャラでもタカビーなら登録されているようです。 お嬢様学園が舞台でもヒロイン陣によっては登録されていません。 ヴィヴァ!学園物! →学園ものは定番ですが、その中でも有力ジャンルだと思います。 5. ご提案者以外にこのPOVで検索してくれそうな方がいることの証明(2chのスレッドやリンク集の存在など) お嬢様総合情報交換スレ ttp //qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1196624419/ お嬢様とは (オジョウサマとは) - ニコニコ大百科 http //dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%8A%E5%AC%A2%E6%A7%98 6. 補足・その他 1と5がちょっとずれています。 5との関連で言えば既存のお嬢様POVではタカビーキャラ以外が漏れているのが問題です。 その解決のために別お嬢様POVを作るのは重複が多く、既存POVを修正するのは難点が多そうです。 そこで人気設定と言うことも考慮して「お嬢様学園」を提案しています。 タカビーでないお嬢様がソロで出てくる作品もカバーしたいのであれば 数にフォーカスを移した「お嬢様たちが出てくるゲーム」を作ったほうが相応しいかもしれません。 【審議】 2010年08月22日 ~ 2010年08月29日 内容 新規受付期間中、属性として「お嬢様学園」が登録された。 これを受け、提案者自身が『気品あるお嬢様が魅力的なゲーム』への改案を提案をする。 改案の申請が受け付けられた為、本件は見送り。 【結果】 2010年08月29日 審議見送りされました。 タグ一覧:
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サムネイル画像 タイトル やる夫の冒険者学校・闇鍋あんこ仕立て 作者名 ◆z7/J4m7zvM 原作 オリジナル作品 ジャンル R18、学園もの、ダークファンタジー、特殊性癖 主人公 やる夫 期間 2019/10/14~2020/11/20 掲示板 やる夫板のシェルターやる夫系狐板 タグ あんこ、完結作品、ダイス、長編作品 まとめサイト 様 スレッド一覧 ページリンク 0~24 25~49 50~66
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暗の小説。 ベリガイ住民が学園生活を送るお話。 ジャンルは学園もの。 試しに小説大賞に応募してみると、見事に1次落ちしたという経歴がある。 それは、最初で最後の、真夏の熱い青春物語――。 主要登場人物 【美月由子】ヒロイン 「身投げしてやるー」 【時真牧人】永遠の馬鹿 「だーまされてやんの」 【夜桜空】美月のよき相談相手 「はっきり言って、あんた邪魔だ」 【朱魏夏雪】美月の友だち 「何って、メイド服だよ」
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/230.html
格闘ゲーム北斗の拳概要 メーカー セガ ゲーム制作 ARC SYSTEM WORKS 稼動時期 2005年冬予定 使用基盤 ATOMISWAVE アークシステムワークスは有名2D格闘ゲーム ギルティギアシリーズやブレイブルーシリーズなどを手掛けている会社。 ボタン配置 ①③⑤ ②④ ①…弱パンチ。通称Aボタン ②…弱キック。通称Bボタン ③…強パンチ。通称Cボタン ④…強キック。通称Dボタン ⑤…ブースト(特殊)。通称Eボタン 特殊システム ブースト 特殊ボタンで発動。 ブーストゲージを消費することにより猛烈な勢いで前進することができる。 空中で発動すると斜め下に突進する。 技(含む必殺技・一部投げ技)の最中にも出すことができ、複合コマンドや同時押しによって普通は繋がらないはずのコンボも可能となる。 ぶっちゃけるとロマンキャンセルに超高速ダッシュを足したようなもん。 特殊ボタンを押す瞬間、レバー方向に後ろ要素が入っていると出ないことに注意(オーラガードとかぶるため)。 オーラガード レバー後ろ要素+特殊ボタンで発動。 オーラゲージを消費してバリアを張る。体力・ガードゲージへの削りを無効化し、一部本来ならガードできないはずの技をもガードできる。ノックバック増加効果もある。 ゲージがある場合はガードキャンセルで突っ返してしまった方がいいのだが、反撃確定ポイントを押さえておけば強力な防御手段にもなる。 死兆星システム 北斗七星ゲージというのが7マス分あり、 特定の攻撃を喰らわせると1マス(技によっては2マス以上)減少する。 必殺技ならばカウンターヒットにより1マス分追加で減らすことができる(例外アリ)。 相手の北斗七星ゲージを7マス全部無くすと 相手の頭上に死兆星が輝き、一撃必殺奥義(ケンシロウなら北斗百裂拳)が使用可能となる。 世紀末体力ゲージ 世紀末を行きぬく猛者は脅威的な治癒能力を所持しているらしく、 時間が経つと受けたダメージが自動的に回復していく。 だいたい受けたダメージの半分くらいは自動回復可能。 そのため相手を回復させないように攻撃の手は緩めない方が良い。 相手に反撃の隙を見せないくらいに攻撃していると 自分の体力は回復して相手の体力は回復しないと一石二鳥。 攻撃は最大の防御なり。 バニシングストライク 強P+強Kで発動可能。 ヒットした相手を画面端に吹き飛ばす。 レバーを相手方向に入れておくと吹き飛ばした後 ゲージを消費してダッシュで追尾しつつ追撃可能。 へヴィーストライク 弱P+弱Kで発動するガード不能の打撃攻撃。 発動まで非常に遅く、ダメージもあまり無いが ヒットさせれば相手をよろけさせることができ、 しかも相手の北斗七星ゲージを1つ削ることができる。 飛び道具等と同時に攻めることができるキャラは ハイリターンな攻めの手段として重宝する。 グレイヴシュート 弱P+強Pで発動するいわゆる浮かせ技。通称『世紀末ダスト』。 ヒットさせればレバー上方向でエリアルに持っていける。 この自動ハイジャンプ中に必殺技を出してヒットさせると、 北斗七星ゲージを1つ追加で減らすことができる。 投げ 4or6+強Pで発動。普通の投げ技。 投げ範囲はけっこう広めか? 発生がスト3並に遅いのでリバーサルや割り込みには向かない。ギルティプレイヤーは注意。 掴み投げ 4or6+弱強K同時押し 北斗七星ゲージをひとつ減らせる投げ。 キャラによっては追撃も可能で、間合いが非常に広い。 そのかわりしゃがまれると空振りしてしまう上に隙も大きい。 例外:ハート様のみ、しゃがみ状態の相手にも入る。 ガードキャンセル攻撃 ガード中に6+強P強K同時押し オーラゲージを一本消費するが、強制ダウン効果があるために切り返し手段としては強力。 以下作成中
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五十音順(なし) 任天堂据置 - FC / SFC / N64 / GC / Wii / WiiU / Switch 任天堂携帯 - GB / GBA / DS / 3DS 年代順 判定なしゲーム一覧(GB GBC) 判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。そのため、原則「なし」のみとなる。 議論スレは左メニューの「意見箱(なし)」が該当する。 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 アレイウェイ ACT なし GBソフト初のブロック崩しだが、いかんせん地味。ブロック崩しとしてはきちんと作られた一作。 怒りの要塞 ACT/STG なし 2人のキャラクターを切り替えながら進むアクションSTG。難易度はかなり易しめ。 怒りの要塞2 ACT/STG なし 前作の純粋パワーアップ版。様々な点が強化、改善されている。 ウルトラマン倶楽部 敵怪獣ヲ発見セヨ! SLG なし 80やジョーニアスまでズラリ顔をそろえた豪華キャスティングは良いがCPUの思考がヘボで雑。 F1ボーイ RCG なし タイトルに反してF1ガール。「ボーイ」なのはゲームボーイだからであって男の娘ではない… SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ RPG なし 数々の迷台詞や世界観を無視したアイテム等が原因で、SDガンダムファンからはバカゲー扱いを受ける一作。 SDコマンドガンダム G-ARMS オペレーションガンダム ACT なし SDガンダムの「コマンド戦記」、唯一のゲーム化作品。コマンド戦記ファン満足の一作だが、そうでない人には微妙。 おいらじゃじゃ丸! 世界大冒険 ACT なし じゃじゃ丸くん世界を巡る。フレンドリーな西洋妖怪達が道先案内人。 ONI2 隠忍伝説 RPG なし 広大なフィールドと長すぎるダンジョン。 ONI3 黒の破壊神 RPG なし 章立てのシナリオはよいが、戦闘バランスに難あり。 ONI4 鬼神の血族 RPG なし 前作の反省から難易度設定が追加。ラスボスが弱い以外目立った粗はない。 ONI5 隠忍を継ぐもの RPG なし シリーズの集大成。時を超えた冒険。 か行 カードキャプターさくら ~いつもさくらちゃんといっしょ~ ADV なし アニメ第25話までをゲーム化。現実の曜日・時刻と連動したリアルタイムアドベンチャー。 カードキャプターさくら ~友枝小学校大運動会~ etc なし ちびキャラが可愛らしいのが大きなセールスポイント。一部ヌルゲーになってしまったのが欠点。 カービィのきらきらきっず ACT/PZL なし カービィシリーズながら、かなりマイナーなパズルゲーム。ルールがちょっと独特なのが原因か? かわいいペットショップ物語2 RPG なし 前作よりも動物が増えたが、ゲームとしては劣化し、評価を落とした。 鬼忍降魔録ONI RPG なし 記念すべき第一作。ただしGB草創期ゆえに粗だらけ。 キャプテン翼VS SLG なし シリーズ初の対戦プレイを実装。システムが一部簡略化され、ゲームバランスは『I』時代に近い。 クイックス ACT/PZL なし シンプルにしてコンパクトな陣取りアクション。 グランデュエル~深きダンジョンの秘宝~ RPG なし カードバトルRPG。ひたすらダンジョンに潜り続けたい人向け。 クレヨンしんちゃん オラとシロはお友達だよ ACT なし 子供向けとしてはやや難易度高めのシンプルなアクションゲー。 クレヨンしんちゃん2 オラとわんぱくごっこだゾ ACT なし キャラゲーとしては中々の完成度だが、難易度の改善は無かった。 クレヨンしんちゃん3 オラのごきげんアスレチック etc なし GBシリーズ初、ミニゲームに特化したシリーズ第3弾。 ゲームで発見!!たまごっち2 SLG なし 前作の正統進化というより別の形を模索した作品という感がある。 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪創造主現る! RPG なし 合格ボーイシリーズ 英単語ターゲット1900 etc なし 合格ボーイシリーズ第一弾。ただ、内容は英単語帳そのまま。 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする。 算数バトル編 etc なし 小学生向け算数問題集。ゲーム機ならではの要素を取り入れたが、ゲーム性はない。 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 常識の書 etc なし 小学生向け学習ソフト。内容も充実。ゲームをしながら学べるようになった。 さ行 ザードの伝説 RPG なし オーソドックスなRPGだがシナリオの一部が超展開。何故かモンスターの合成音声断末魔をセールスポイントに。 サイボーグクロちゃん ~デビル復活!!~ ACT/STG なし 漫画「サイボーグクロちゃん」初のゲーム作品。ゲームとしては薄味だが、人気はあった模様。 サイボーグクロちゃん2 ~ホワイトウッズの逆襲~ ACT/STG なし 上記前作から僅か7ヶ月で発売された続編。追加要素はあるが代わり映え一切無し、薄味なのも変わらず。 ザ・グレイトバトルPOCKET TBL なし シリーズ異色の育成カードバトル。対戦部分の土台はしっかりしているが、ストーリー性はない。 サッカー SPG なし 1991年にもなって7人制簡略サッカーは疑問視されるもゲームボーイが苦手なスピーディーなゲーム展開を実現。 サンリオカーニバル ACT/PZL なし サンリオキャラの生首顔が降ってくる落ちものパズル。マス目が狭い上にコンティニュー不可、運ゲー気味なのが難点。 時空戦記ムー RPG なし ふくわらいを楽しんだ後は、「時空」も「ムー」もよくわからない話が展開される。 シャーマンキング 超・占事略決 ふんばり編・メラメラ編 TBL なし キャラゲーとしてもカードシミュレータとしても悪くない出来だが、題材のTCG自体が大味すぎた。 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 RPG なし 低年齢層に向けた女神転生シリーズ。 スーパーボンブリス ACT/PZL なし SFC版との同時発売。独自要素のおかげでSFC版よりは遊べる。 スタースイープ PZL なし アクションパズルでありながら、思考パズル寄りの能力が要求される異色作。GB版は詰めパズル搭載で腰を据えて遊べる。 スヌーピーテニス SPG なし スヌーピーのキャラゲーとしては薄味だが、テニスゲームとしての出来は悪くない。 スヌーピーのはじめてのおつかい ACT/PZL なし マイペースなスヌーピーのおつかいをサポートしよう。キャラゲーとしての出来はまずまず。 スヌーピーのマジックショー ACT/PZL なし スヌーピーのキャラゲーとしては正直微妙だが、アクションパズルとしては十分楽しめる。 スーパーロボット大戦 SRPG なし シリーズの元祖は、今とはまったく異なるものだった。 スーパーロボット大戦リンクバトラー SRPG なし 『スーパーロボット大戦64』の経験値タンクとしての用途が強いが単独でも十分に遊べる。ただし対戦バランスは悪い。 スペースインベーダーX STG なし PS版と同名だがシステムに関してはほぼ別物。ボリュームは豊富で、作品単体の完成度も高い。 聖闘士☆セイントパラダイス ~最強の戦士たち~ RPG なし 出来は普通だが、キャラゲーなのに原作をかなり無視した内容。「キャラゲーに名作なし」の原則どおりの中途半端な出来。 仙界異聞録 準提大戦 ~TVアニメーション「仙界伝封神演義」より~ SRPG なし 退場キャラが復活するゲームオリジナルストーリー。キャラ性能には疑問符がつくが、キャラ同士の掛け合いは評価できる。 ソーラーストライカー STG なし GBソフト初のSTG。良くも悪くもとってもシンプル。 た行 大工の源さん ロボット帝国の野望 ACT/STG なし お化け退治から続くストーリーながら一転して宇宙に飛び出してSFというぶっ飛んだ急展開。 ダブルドラゴン ACT なし テクノスジャパンのゲームボーイ初進出作。FC版同様に辛口難度だが、内容は更にアーケードに寄っている。 ダブル役満 TBL なし メーカーは違っても発展形。もちろんダブル役満は有効。 ダブル役満Jr. TBL なし 『Jr.』と付いても中身は実質同じ。ケーブルで無印との対戦もできる。 ダブル役満II TBL なし 『ダブル役満』の4人打ちバージョン。ただプレイヤー参加は2人までで4P対戦はできない。 ちびまる子ちゃん4 これが日本だよ!王子さま RPG なし ミニゲーム集寄りのRPG。ミニゲームの成否でエンディングが変わるマルチエンディングを採用。 ちびまる子ちゃん まる子デラックス劇場 ADV なし ゲームオーバーとバッドエンドを取り払って残ったのはミニゲームとほぼ一本道のシナリオだけだった。 チョロQ ハイパーカスタマブルGB RCG なし 玩具同様にチョロQを弾いて走行させるレースシステム。ザックリ言うとミニ四駆×ゴルフゲーム。 ツインビーだ!! STG なし 携帯機唯一の新作ツインビー。GBながらも『ツインビー』らしさは失われていない。 DT Lords of Genomes TBL/ADV なし 膨大なカードテキストが魅力のカードゲームアドベンチャー。 テトリスフラッシュ PZL なし FC版に遅れること9ヶ月、新しくパズルモードを搭載して発展形に。当初の予定より8ヶ月先延ばしになり同日発売の『スーパーゲームボーイ』初の対応ソフトとなった。 DXモノポリーGB TBL なし CPUの頭は非常にいいのだが…テンポさえ良ければ間違いなく傑作だった。 ドッジボーイ ACT/SPG なし 元のゲームが良作なのでそれなりには遊べる…がそれだけ。むしろ、劣化している有様。 ドラえもん 対決ひみつ道具!! ACT なし ドラえもんでおなじみのひみつ道具が敵として立ちはだかる。少々不気味な世界観ではあるが、なかなか味わいのあるドラえもんゲーム。 ドラえもん2 アニマル惑星伝説 ACT なし 劇場版「アニマル惑星」の雰囲気をきっちり再現。ステージ数もボリュームがあり、遊びごたえもある。 ドラえもんのクイズボーイ2 クイズ なし 前作から問題を改善しまともな学習ゲームに。マニアックなドラえもんクイズは易化。 ドラえもんのスタディボーイ 学習漢字ゲーム 学習 なし ミニゲームは佳作、漢字辞典まで収録。肝心の問題の答え合わせをなぜか自己申告制にしてしまった。 ドラえもんのスタディボーイ 九九ゲーム 学習 なし 九九学習要素は手厚いものの、演出は淡泊でミニゲームは辛口。GBCでの長尺ボイス収録は貴重。 ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険 ACT なし ドラえもん連載30周年記念作。原作ネタは随一の丁寧さ。アクション部分だけ完成度が低い。 ドラゴンスレイヤー外伝 眠りの王冠 ARPG なし 多くのプレイヤーを葬ったスフィンクスの謎かけ。もう少しフォローがあれば面白い謎解き要素になれたのだが。 ドラゴンボールZ 悟空激闘伝 RPG なし 原作再現度とグラフィックは良好、戦闘は慣れないと難しい。修業ではアタマ空っぽにすべし。 ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝 SRPG なし 戦略性の高いバトルや育成要素がウリ。高水準の原作再現度やグラフィックも良好。頭突きで戦おう。 な行 ネコジャラ物語 RPG なし コミカルでキュートな雰囲気ながら、戦闘バランスは本格的。『SELECTION 選ばれし者』のシステムを継承した姉妹作。 熱血高校ドッジボール部 強敵!闘球戦士の巻 SPG なし ファミコン版の続編。問題点も多いが、他機種版に負けない個性豊かな必殺シュートや演出など、頑張ってる部分もある。 熱闘餓狼伝説2 -あらたなるたたかい- FTG なし GB向けなりに頑張ったアレンジ移植ではあるが、お手軽永久と真空当て身投げは擁護不可能。 熱闘サムライスピリッツ FTG なし 何もかもがあやふやでまともな対戦プレイは望めない。ただ、演出面などの再現に見る所はある。 熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 FTG なし 原作の雰囲気をしっかり再現、さらにはGB作品で音声付きカートリッジとは思えぬ長すぎるロード時間が足を引っ張る。 ノンタンといっしょ くるくるぱずる ACT/PZL なし 出来自体は至極普通の『ノンタンといっしょ』のゲーム作品。『ポケモン』で知られるゲームフリークが関わっている。 は行 パネルの忍者ケサマル サラ姫お助け申す!の巻 PZL/ACT なし 大妖怪ドロークに攫われたサラ姫を救出する、固定画面式パズルゲーム。出来は悪くなく作りも丁寧なのだが、ごく平凡なパズルゲーム。 ハリウッドピンボール TBL なし ハリウッド映画 風 のピンボール。出来は普通だが、台が多い割にはギミックに乏しい。 バリーファイア STG なし 展開がタルイSTG。森彰彦氏のBGMでカバーできるか? バルーンファイトGB ACT なし 海外から10年経て国内へやって来た、シリーズ異色の横スクロールアクション。 beatmania GB ACT なし ビーマニとしての土台はしっかりしている。あとはGBならではの味わいに価値を見出せるか。 beatmania GB ガッチャミックス2 RACT なし 『beatmania GB』シリーズ第3弾。演出面は進化した一方で難易度の大幅上昇がネックに。 秘伝陰陽気功法 華佗 PZL/ACT なし 君はバボちゃん気功玉を操って、邪鬼に取り憑かれた5人の少女を救う事ができるか? ファミスタ SPG なし シリーズ名でも愛称や略称でもなくこれが正式名称。どこでも持ち運んでできるようになったファミスタ。初期作のようなベーシックスタイルはともかく『 87』を上回る投高打低なバランスはちょっと残念。 ファミスタ2 SPG なし どこでもできるだけじゃもう物足りない。プレイ採点機能で天才を目指せ!公式実名化は良いけど珍しいアンバランス「足高投打低」はちょっと残念。 ファミスタ3 SPG なし シリーズ初の成長するオリジナルチームを搭載しバーコードからも新しい選手を発掘できる。旧来通り乱打戦バランスになったのは良いがオリジナルチームは長打力が上がりっぱなしのせいで成長しすぎると大味な野球に。 ベースボール SPG なし FC版とは大きく異なる任天堂の野球ゲーム。日米の野球の雰囲気の違いを楽しめるが、ボリューム不足と雑さが目立つ。 牧場物語GB SLG なし SFC版『牧場物語』の移植作。容量の都合で劣化してはいるものの、新規要素追加によりカバー。 炎の闘球児 ドッジ弾平 SPG なし スーパードッジがお手軽に。炎のシュートを習得せよ! ボンバーマンGB ACT なし 「全編バトルモード」という珍しい試みのボンバーマン。従来作とかけ離れた内容、その出来は悪くはないのだが…。 ま行 魔法騎士レイアース RPG なし 漫画『魔法騎士レイアース』のゲーム作品第1弾。出来栄えに破綻はないものの、簡単すぎる上に短い。 魔法騎士レイアース2nd The Missing Colors RPG なし 漫画『魔法騎士レイアース』のゲーム作品第2弾。前作から難度は上昇したが、出来栄えはごく普通。 マクロス7 -銀河のハートを奮わせろ!!- STG なし 常人にはロボットを操縦しながら演奏なんてできません。アニメ終了から5年も経ってから出した理由も謎。 名探偵コナン 疑惑の豪華列車 ADV なし 地下遊園地の続編。今度は平次も一緒でおまんがな。隠しシナリオを遊ぶためには前作の完全クリアが必須。 名探偵コナン 地下遊園地殺人事件 ADV なし 真実はいつも一つ!しかし結末は一つとは限らない。様々な結末の待つマルチストーリー。 女神転生外伝 ラストバイブル RPG なし 携帯機初の女神転生。荒削りだが携帯機版としてのオリジナリティがここから発揮されることになる。 メダロット カブト/クワガタ RPG なし メダロットの伝説はここから始まった。 メダロット パーツコレクション RPG なし 読んで字の如く、パーツをコレクトする為の拡張作品。 良くも悪くも本編をプレイした人向け。 メダロット カードロボトル カブト/クワガタ TBL なし 『メダロット カードゲーム』を『メダロット2』の世界を舞台にCTCG化。テンポは弁護の余地がないが、それ以外のCTCGに必要な要素は兼ね網羅している。 メダロット4 カブト/クワガタ RPG なし イッキ編感動の最終作。だがシステムが初見お断りの辛さ。 や行 役満 TBL なし ファミコンではできなかった対戦を可能にした麻雀ゲーム。1人でプレーしても豊富なCPUロジックで楽しめる。 夜光虫GB ADV なし SFCからの移植。グラフィックやサウンドは弱いが、シナリオ面は改善されており、こちらの方が完成度が高い。 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ TBL なし TCGなのにレギュレーションが一切無く、超大味。君は火炎地獄40枚デッキを見たか。 遊☆戯☆王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 TBL なし 上記のヒットを受けて登場した第2弾。新たに召喚魔族の概念が登場。 ヨッシーのクッキー ACT/PZL なし ヨッシーパズル第二弾。当時としては珍しい、GBで4人対戦が可能な作品。 ヨッシーのたまご ACT/PZL なし ヨッシーパズル第一弾。とにかくシンプル。実はFC版より1段少ない。 ら行 レッドアリーマー 魔界村外伝 ARPG なし 『魔界村』の強敵が主人公に。そのハイスペック能力は後半までお預け。 ロックマンX サイバーミッション ACT なし SFCの名作を原作に忠実に再現した作品だが、ステージ短縮やゲームスピードの低下など劣化点が目に付く。 「おまえを こまらせてやる!」 ロックマンX2 ソウルイレイザー ACT なし 出来はいいがバグが多い。「じっさい バグチェッカーには てをやいていたからな…」 ロックマンワールド2 ACT なし グラフィックに音楽に「なんか違う」感が常に漂う。容量が前作の半分。 ロボットポンコッツ SUNバージョン/STARバージョン/MOONバージョン RPG なし 荒削りなシステムに、どこかおかしいストーリー。しかしポケモンに先駆けてワイヤレス通信を導入した意欲作。
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界隈でプレイされるボードゲームカードゲームなどをまとめています。 UNO 人狼ジャッジメント 人狼殺 [部分編集] UNO 修学旅行などで行われる。説明不要の有名カードゲーム。 Steam(?)版があることを発見したKUN界隈で一瞬もりあがったが、その後プレイされることはなかった。 人狼ジャッジメント 人狼ゲームという定番テーブルゲームを、スマホで全国の人とプレイ出来るようにしたアプリ。 LINEチャットのようなすっきりした見た目でスマホ勢に火が付き流行した。 KUN(?)がアホみたいにハマっている。 人狼殺 こちらもスマホアプリの人狼ゲーム。 チャットではなく一人ずつ順番に声で発言していく様式。 ゲームバランスが非常に悪く、システムもおかしいことから、「人狼草」とも呼ばれる。