約 2,741,405 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/25691.html
げきじょうばん はんぺんこうしえん さけとぽにてのうたがっせん げきちゅうかCD【登録タグ CD CDけ ほのづきCD コモレビノーツCD 全国配信】 前作 本作 次作 ハンペン甲子園 ~春のセンバツ~アコゥスティカ(BIRUGE)Sweetopia(ほのづき) 劇場版「ハンペン甲子園 ~鮭とポニテの歌合戦~」劇中歌CD明日も良い日になるでしょう(BIRUGE)Sweet Splash!!!(ほのづき) 走れ!チャリンコ焼肉奉行所 BIRUGE ほのづき 流通 即売 配信 発売 2013年4月28日 2013年5月11日 価格 ¥100 ¥105 サークル ハンペン甲子園 CD紹介 BIRUGE氏とほのづき氏の共作シングル。 『ハンペン甲子園 ~春のセンバツ~』の続編。 劇場版『ハンペン甲子園 ~鮭とポニテの歌合戦~』の劇中歌を収録したCD。なお作品の上映は配給会社の経営破たんのため、中止となっている。 THE VOC@LOiD 超 M@STER 24(超ボーマス24)で頒布。 とらのあなにてダウンロード販売が行われている。 曲目 鮭とバラの日々唄:新巻鮭師匠(KAITO V3 Strailght) Mrs.ピンクサーモン(巡音ルカ) 作詞:ほのづき 作曲:BIRUGE Yesなのに!唄:ノニ山ほとぎ(IA -ARIA ON THE PLANETES-) 作詞・作曲:ほのづき 鮭とバラの日々 (カラオケバージョン) Yesなのに! (Instrumental ver.) 関連動画 リンク 特設ページ Twitter とらのあな コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-06-04 17 23 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3720.html
【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 Mr.インクレディブル タイトル Mr.インクレディブル ミスターインクレディブル 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GICJ ジャンル アクション 発売元 D3パブリシャー 発売日 2004-12-2 価格 6090円(税込) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 Mr.インクレディブル タイトル Mr.インクレディブル ミスターインクレディブル 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BICJ ジャンル アクション 発売元 D3パブリッシャー 発売日 2004-12-2 価格 5040円(税込) Mr.インクレディブル 関連 Console Game GC Mr.インクレディブル Mr.インクレディブル 強敵アンダーマイナー登場 Handheld Game GBA Mr.インクレディブル Mr.インクレディブル 強敵アンダーマイナー登場 駿河屋で購入 ゲームキューブ ゲームボーイアドバンス
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/882.html
ドンキーコング / Donkey Kong 任天堂 1981年 AC.FC.FCD(片面).GBA.Wii"VC".MSX.C64.CV.GW ドンキーコングに攫われた恋人のレディーを救出するために 大工のマリオが戦う固定1画面のACT 構成の違う全4面をプレイして。クリアすると、又、1面に戻っての周回プレイ 移植 FC版 FCへの移植は、FC版は要領の都合かベルトコンベアステージが無い FC版は他に、FCD.GBAの『ファミコンミニ ドンキーコング』やWii"VC"にも移植された GB版 1994年6月14日 GB(モノクロ.スーパーゲームボーイ対応).3DS"VC" アーケードのステージと、それに独自ステージをプラスして全100面以上の仕上がりになっている ゲーム ウォッチ版 ACの1面をモチーフにしたステージ構成で ゲームボーイギャラリー2・ゲーム&ウォッチコレクションに収録されている 収録 ドンキーコング64?? AC版をプレイ可能 続編 ドンキーコングJr. ドンキーコング3 スーパードンキーコング?? 3DS バーチャルコンソールとダウンロードソフト GAME WATCH GALLERY 4 Stealth Wii バーチャルコンソール た行 アーケード ゲーム ウォッチコレクション ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス ゲームボーイギャラリー2 ドンキーコング3 ドンキーコングJr. パソコン ファミコンゲーム ファミコンディスクシステム マリオって働き過ぎじゃね? PR ファミコンミニ ドンキーコング ドンキーコング (ゲームボーイ攻略ガイドブック)
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/57.html
デートコマンド開放まで2年目5月以降青空の下の暗い顔・その1(うろつき:校舎→屋上) 青空の下の暗い顔・その2(うろつき:校舎→屋上) 青空の下の暗い顔・その3(うろつき:校舎→屋上) 青空の下の暗い顔・その4(うろつき:校舎→屋上) 青空の下に連れてって(うろつき:校舎→屋上) デートコマンド開放後重要イベント(3年目5月4週まで)どこに行こうか? 見つめる瞳(ランダム さら好感度20以上) いつも屋上にいますよ 信頼の積み重ね 心を開く(さら好感度70以上) さらと修学旅行(定期 2年目1月4週コマンド後) さらのバレンタイン(定期 2年目2月2週コマンド前) さらといつき(ランダム 2年目2月2週以降) いつきの話 貴方でも 屋上にはいない(汎用) 俺を信じろ(定期 3年目5月4週コマンド前) グッドエンドフラグイベントさらのリボン お腹空きませんか?→さらの好きな味 今度、街へ連れてってください→街へ行こうか 手紙(定期)→さらの誕生日 街へ連れてってください→さらとクリスマス(定期) 初詣に行こうか→初詣の確認→さらと初詣(定期) その他イベント今週の予定(汎用) クッキー焼いてきました(汎用) 屋上で運動(汎用) 屋上に来る理由 もっと気軽に さらの手料理(連続) さらに電話(2年目12月4週~1月1週限定) 今日も屋上かな・春のセンバツ(甲子園出場時 汎用 2年目3月3週~2年目4月1週限定) エンド分岐後イベント(3年目5月4週以降)居なくなったさら 君が居たから さらのいない誕生日(定期 3年目6月1週コマンド前) 貴方を信じています(定期 3年目6月1週コマンド前) きっと優勝できます(3年目7月4週~8月1週限定) 今日も屋上かな・夏の甲子園(汎用 3年目8月2週~4週限定) 負けられないな(定期 3年目8月4週コマンド後 対天下無双学園) エピローグ(選手登録後) デートコマンド開放までは必須選択肢があるイベントが多いものの、ランダムイベントは少なく好感度以外のステータスを上げる必要もない。その分ランダムイベントが発生しないことが多く2年目のキャプテン就任から秋大会までに起こらなければ、リセットとなる。 ランダムイベントが少ないからと安易に挑むと途中で後戻りするのがめんどくさいキャラである。 また、グッドエンドを見るために必須イベントとは別のフラグイベントを消化しなければならないが、時期さえわかれば発生させるのが容易なイベントが多く、おそらく一番攻略しやすい彼女候補。 ただその代わりに高確率で取得できるプラス特殊能力は少なめ。 デートコマンド開放まで 2年目5月以降 紫杏の自治会長就任イベントが目安。 青空の下の暗い顔・その1(うろつき:校舎→屋上) 結果 備考 やる気-1 体力+30 体力最大値+1 青空の下の暗い顔・その2(うろつき:校舎→屋上) 結果 備考 やる気-1 体力+30 体力最大値+2確率で『逃げ球』(投手)『逆境○』(野手)取得 青空の下の暗い顔・その3(うろつき:校舎→屋上) 条件・選択肢 結果 備考 A:謝ってみる やる気+2 体力+30 さら好感度+3確率で『体当たり』(野手)『打たれ強い』(投手)取得 イベント継続 B:教室に戻る! 体力+30 確率で「弱気」確率で『逃げ球』『寸前△』(投手)『慎重盗塁』『チャンス△』(野手)取得 攻略失敗 青空の下の暗い顔・その4(うろつき:校舎→屋上) 条件・選択肢 結果 備考 A:そうなんだ・・・ やる気+2 体力+30 さら好感度+3 攻略失敗 B:もったいない やる気+1 体力+30 さら好感度+5 イベント継続 青空の下に連れてって(うろつき:校舎→屋上) 条件・選択肢 結果 備考 A:もしかしてデート? やる気-1 体力+30 さら好感度+3 確率で「弱気」確率で『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 攻略失敗 B:手伝うよ やる気+1 体力+30 野球塊-2 さら好感度+5 デートコマンド開放 デートコマンド開放後 重要イベント(3年目5月4週まで) どこに行こうか? 初めてデートコマンドで会ったときのイベント。 結果 備考 体力+30 野球魂-3 さら好感度+5確率で『けん制○』(投手)『初球○』(野手)取得 見つめる瞳(ランダム さら好感度20以上) 結果 備考 やる気+1 体力-20 技術+3 変化球/すばやさ+5 仲間評価+3 さら好感度+2 いつも屋上にいますよ このイベントが発生すると三橋 妙子に会えなくなる。 結果 備考 体力+30 仲間評価+3 さら好感度+3 確率で「不眠症」 信頼の積み重ね このイベントの発生が条件となるグッドエンドフラグイベントがあるため、早めに発生させておきたい。 結果 備考 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5 「不眠症」「弱気」除去確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 心を開く(さら好感度70以上) 結果 備考 やる気-1 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5 確率で「不眠症」確率で『ケガ○』取得 さらと修学旅行(定期 2年目1月4週コマンド後) さらが修学旅行を欠席するイベント。 必須ではないが、デートコマンドを開放しているのが条件なので、ほぼ確実に発生する。 結果 備考 さら好感度+5 さらのバレンタイン(定期 2年目2月2週コマンド前) イベント「いつも屋上にいますよ」が発生条件。 必須ではない。 結果 備考 やる気+2 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5 「ぼんのう」「不眠症」「弱気」「ホームシック」除去確率で『勝ち運』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 さらといつき(ランダム 2年目2月2週以降) 結果 備考 確率で「不眠症」 いつきの話 「A:中庭のことを尋ねる」を選ぶと3年目5月4週にエンド分岐の定期イベントが発生する。 このイベントを見ていないかBを選ぶと、5月4週にさらが転校するため、攻略失敗が確定する。 条件・選択肢 結果 備考 A:中庭のことを尋ねる やる気-1 体力最大値+2 さら好感度+3 B:何も言わない方がいい やる気+1 体力+30 野球魂-3 さら好感度+5 確率で「弱気」確率で『逃げ球』『寸前△』(投手)『ムード○』『エラー』(野手)取得 攻略失敗確定 貴方でも このイベントを見ていないとエンド分岐イベントでグッドルートに分岐しない。 結果 備考 やる気+2 体力最大値+1 さら好感度+5 「弱気」「不眠症」除去確率で『打たれ強い』『対強打者○』(投手)『チャンス○』『チャンスメーカー』(野手)取得 グッドエンドの最低条件 屋上にはいない(汎用) 必須ではない。 上のイベントが発生すると、下のイベントが発生するまでこのイベントしか発生しなくなる。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 体力+30 2回目以降 体力+40 さら好感度+1 俺を信じろ(定期 3年目5月4週コマンド前) エンド分岐イベント。 「貴方でも」を見たうえで、好感度と発生させたグッドエンドフラグイベントの数が一定以上あればグッドルート、そうでなければバッドルートになる。グッドエンドフラグを3つ以上立てても好感度が足りてない場合はバッドエンド分岐になるもよう。 詳細はグッドエンドフラグイベントの項目参照。 条件・選択肢 結果 備考 グッドルートに分岐 やる気+5 体力+30 さら好感度+5「弱気」「不眠症」「ぼんのう」「ホームシック」除去球速+2 確率で『ノビ○』『フルカウント○』取得(投手)耐エラー+1 確率で『威圧感』『パワーヒッター』取得(野手) さらが彼女になるグッドエンド確定プロフィールNo 15登録 バッドルートに分岐 やる気-5 体力-30 「弱気」除去 「不眠症」 さらとデートできなくなるバッドエンド確定 グッドエンドフラグイベント 好感度95以上で1つ以上、好感度90以上95未満で2つ以上イベントを発生させ、フラグを成立させるのがグッドルート分岐の条件になっている。(好感度85以上90未満で3つ以上でも可?) 大半のイベントではフラグ成立のための必須選択肢があり、選択肢を誤るとマイナス特殊能力を取得してしまうことがある。 成立させたフラグの数が多いと、グッドルート分岐後のイベントで経験値を多く得られるため、できるだけ多く見ておくといい。 さらのリボン 「どこに行こうか?」を見ているとデートコマンド選択時に発生することがある。 Aを選ぶとフラグ成立。 条件・選択肢 結果 備考 A:もう片方は? 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5確率で『尻上がり』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 グッドエンドフラグ B:形見か? 体力+30 野球魂-2 さら好感度+2確率で『寸前△』(投手)『ムード△』(野手)取得 お腹空きませんか?→さらの好きな味 「どこに行こうか?」を見ているとデートコマンド選択時に発生することがある。 2つ目のイベントの選択肢でBを選ぶとフラグが成立。 手順 条件・選択肢 結果 備考 デート ― やる気+1 体力+40 野球魂-2 さら好感度+5 ここでジャムの話が聞ける デート A:あと飲み物も欲しいな やる気+1 体力+40 野球魂-2 さら好感度+3確率で『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 B:あとジャムも欲しいな やる気+1 体力+40 野球魂-2 さら好感度+5 グッドエンドフラグ 今度、街へ連れてってください→街へ行こうか 「信頼の積み重ね」を見ていると、2年目9月にさらと会ったときに「外に出て買いたいものがある」という話を聞く。 その後、10月にさらに会うと、校外へ買い物にいくイベントが発生。 手順 時期 結果 備考 デート 2年目9月 体力+30 野球魂-3 さら好感度+5 デート 2年目10月 やる気+1 体力+30 野球魂-3 技術+5 仲間評価-2 さら好感度+6確率で『リリース○』(投手)『ゲッツー崩し』(野手)取得 グッドエンドフラグ 手紙(定期)→さらの誕生日 「信頼の積み重ね」を見ていると、2年目10月1週の定期イベントでさらの誕生日を知ることができ、10月3週にさらに会いに行くとさらの誕生日を祝うイベントが発生する。 手順 時期 結果 備考 定期 2年目10月1週コマンド前 (イベントのみ) 手紙 デート 2年目10月3週 やる気+1 体力+40 野球魂-3 技術+5 さら好感度+8耐エラー+1か『センス○』取得 グッドエンドフラグ 街へ連れてってください→さらとクリスマス(定期) 「信頼の積み重ね」を見ていて所持ペラが100以上だと、2年目11月にさらに会った時に外出に誘われる。 行くことを選ぶと2年目12月3週に定期イベントが発生し、グッドエンドのフラグが成立する。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 デート 2年目11月 A:やめておく 体力+30 さら好感度+2 イベント終了 B:行こう やる気+1 体力+30 野球魂-3さら好感度+6 ペラ-100 イベント継続 定期 2年目12月3週コマンド後 さら好感度70以上 やる気+3 体力+30技術+10 さら好感度+5「人工精霊」「おきもの」「おまもり」のいずれか入手 グッドエンドフラグ さら好感度50以上70未満 やる気+3 体力+30技術+10 さら好感度+5「おきもの」「おまもり」のいずれか入手 さら好感度50未満or上記アイテム所持 やる気+3 体力+30技術+10 さら好感度+5「パワビタD」「特効薬」「お香」のいずれか入手 初詣に行こうか→初詣の確認→さらと初詣(定期) 2年目12月(3週まで)に年末の予定について聞くイベントが起こる。 その後、12月4週にさらに電話をするイベントを見ると、1月1週にさらと初詣に行くことができる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 デート 2年目12月1週~3週 A:俺と~ やる気+1 体力+30 さら好感度+5 イベント継続 B:お父さんと~ 体力+30 さら好感度+5確率で『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 イベント終了 デート 2年目12月4週 ― やる気+1 体力+30 野球魂-2 さら好感度+8確率で『けん制○』(投手)『連打○』(野手)取得 定期 2年目1月1週コマンド前 ― やる気+2 体力+50 全経験値+10野球センス+5 さら好感度+5「弱気」「不眠症」「ぼんのう」「ホームシック」除去 グッドエンドフラグ その他イベント 今週の予定(汎用) 結果 備考 確率でやる気+1 体力+30 野球魂-2 さら好感度+3 クッキー焼いてきました(汎用) 回数 結果 備考 1回目 やる気+2 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5 2回目以降 パターン1 やる気+1 体力+50 野球魂-2 さら好感度+3 どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気+2 体力+50 野球魂-3 さら好感度+3 屋上で運動(汎用) 回数 結果 備考 1回目 体力-20 体力最大値+1 筋力+5 変化球/すばやさ+3 さら好感度+5 2回目以降 パターン1 やる気+1 体力-15 野球魂+2筋力+3 野球センス+2 さら好感度+3 どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力-10 体力最大値+1 野球魂+2技術+2 野球センス+1 さら好感度+4 屋上に来る理由 条件・選択肢 結果 備考 A:俺が邪魔してしまったな 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5 B:誰を探していたんだ? 体力+30 野球魂-2 さら好感度+2 もっと気軽に マイナス特殊能力を取得してしまうことがある。 結果 備考 やる気-1 体力+30 野球魂-5 さら好感度+5『ピンチ○』『軽い球』(投手)『逆境○』『三振』(野手)取得 さらの手料理(連続) Bを選んだ方が好感度の上昇量は高いが、2回目のイベントはAを選ぶと発生するようになる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:機会があったら~ やる気+1 体力+30 野球魂-3 さら好感度+4 イベント継続 B:結婚する人は~ 体力+30 野球魂-3 技術+5 変化球/すばやさ+5 さら好感度+6 イベント終了 2回目 ― 体力+50 野球魂-2 さら好感度+5確率で『球持ち○』(投手)『送球○』(野手)取得 さらに電話(2年目12月4週~1月1週限定) 時期 結果 備考 2年目12月4週 やる気+1 体力+30 野球魂-3 さら好感度+5 初詣の約束をしていた場合は発生しない 2年目1月1週 体力+30 今日も屋上かな・春のセンバツ(甲子園出場時 汎用 2年目3月3週~2年目4月1週限定) 結果 備考 やる気+1 体力-20 野球魂+1 技術+2 変化球/すばやさ+2 野球センス+1 さら好感度+1 エンド分岐後イベント(3年目5月4週以降) 居なくなったさら 定期イベント「俺を信じろ」が発生しなかったときに発生する。 結果 備考 やる気-2 体力+30 さらとデートできなくなる攻略失敗 下の2つのイベントは「俺を信じろ」イベントでバッドルートに分岐したときに発生する。それ以前に中庭のことを聞きいてない状態だと省略されたイベントになる模様。『奪三振』狙いなら注意 君が居たから 結果 備考 やる気-1 体力+30 体力最大値+1 さらのいない誕生日(定期 3年目6月1週コマンド前) 結果 備考 やる気+3 体力+30 全経験値+15 「弱気」「不眠症」「ぼんのう」「ホームシック」除去『奪三振』(投手)『内野安打○』(野手)取得 これ以降のイベントはグッドルートに分岐した時に発生する。 貴方を信じています(定期 3年目6月1週コマンド前) 超特殊能力が取得できるほか、発生したグッドエンドフラグイベントの数に応じて経験値をもらえる。 結果 備考 やる気+5 体力+50 野球魂+10 野球センス+10 全経験値+25~35 さら好感度+5「弱気」「不眠症」「ぼんのう」「ホームシック」除去「赤いリストバンド」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手(すべて持っていると筋力+15、技術+10、変化球/すばやさ+10)『鉄腕』(投手)『闘気』(野手)取得 きっと優勝できます(3年目7月4週~8月1週限定) このイベントを見ていると夏の甲子園の決勝戦でさらが応援に来る。(特にメリットはない) 結果 備考 やる気+3 体力+30 野球魂+10 筋力+10 技術+5 変化球/すばやさ+5 野球センス+5 さら好感度+3「弱気」「不眠症」「ぼんのう」「ホームシック」除去 今日も屋上かな・夏の甲子園(汎用 3年目8月2週~4週限定) 時期 結果 備考 3年目8月2週~3週 やる気+1 体力-20 野球魂+1 技術+2変化球/すばやさ+2 野球センス+1 さら好感度+1 3年目8月4週 やる気+1 体力-20 野球魂+1 技術+2変化球/すばやさ+2 野球センス+1 さら好感度+5 「きっと優勝できます」を見ていると最後にさらのイベント追加 負けられないな(定期 3年目8月4週コマンド後 対天下無双学園) イベント「きっと優勝できます」を見ていると発生する。 結果 備考 (イベントのみ) エピローグ(選手登録後) 超特殊能力は、グッドエンドの条件を満たせば、イベントで取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 イベント「俺を信じろ」でグッドルートに分岐 グッドエンド エピローグNo 11登録 イベント「俺を信じろ」でバッドルートに分岐 バッドエンド エピローグNo 12登録
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3687.html
【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ボボボーボ・ボーボボ 奥義87.5爆烈鼻毛真挙 タイトル ボボボーボ・ボーボボ 奥義87.5爆烈鼻毛真挙 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A8VJ ジャンル RPG 発売元 ハドソン 発売日 2002-12-19 価格 4800円(税別) ボボボーボ・ボーボボ 関連 Console Game GC ボボボーボ・ボーボボ 脱出 !! ハジケ・ロワイヤル Handheld Game GBA ボボボーボ・ボーボボ 奥義87.5爆烈鼻毛真挙 ボボボーボ・ボーボボ マジで !!? 真拳勝負 ボボボーボ・ボーボボ 9極戦士ギャグ融合 ボボボーボ・ボーボボ 爆闘ハジケ大戦 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4992.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 MVP BASEBALL タイトル MVP BASEBALL MVP ベースボール 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-VP ジャンル スポーツ(野球) 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1993-8-27 価格 8800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 MVP BASEBALL タイトル MVP BASEBALL MVP ベースボール 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-VMA ジャンル スポーツ(野球) 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1993-8-27 価格 4500円(税込) MVPベースボール 関連 Console Game SFC MVP BASEBALL Handheld Game GB MVP BASEBALL 駿河屋で購入 スーパーファミコン ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/poke-7/pages/31.html
1年目9月1週コマンド前 9月1週コマンド後 9月2週コマンド前 9月2週コマンド後 9月3週コマンド前 9月4週コマンド前 9月4週コマンド後 10月1週コマンド前 10月2週コマンド前 10月3週コマンド後 10月4週コマンド前 11月1週コマンド後(うろつきコマンド開放) 11月1週コマンド後 11月2週コマンド前 11月3週コマンド前 11月3週コマンド後 11月4週コマンド後 12月3週コマンド前 12月4週コマンド後 2年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 1月4週コマンド前 2月2週コマンド前 4月1週コマンド前 4月3週コマンド後 5月4週コマンド前 6月2週コマンド前 6月4週コマンド前 7月1週コマンド前 7月1週コマンド後(万台高校戦) 7月2週コマンド後(万台高校戦勝利時 ジャンボ中原高校戦) 8月1週コマンド前 8月3週コマンド前 8月4週コマンド後 9月1週コマンド前 9月4週コマンド後(快晴高校戦) 10月1週コマンド後(快晴高校戦勝利時 寛容高校戦) 10月3週コマンド後 12月4週コマンド後 3年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 2月2週コマンド前 5月4週コマンド前 6月3週コマンド後 6月4週コマンド前 7月1週コマンド後(万台高校戦) 7月3週コマンド後(パワフル高校戦) 7月4週コマンド前 7月4週コマンド後 7月4週コマンド後・反逆ルート(ヒーローチーム戦) 8月1週コマンド前・反逆ルート 8月2週コマンド後(オリエント高校戦) 8月3週コマンド後(オリエント高校戦勝利時 緑満高校戦) 8月4週コマンド後(緑満高校戦勝利時 二十六高校戦) 8月4週試合後・反逆ルート(二十六高校戦勝利時 ミニゲーム:ヒーローVSガンダーロボ) エンディング 1年目 9月1週コマンド前 結果 備考 やる気+1 タフ+2 筋力+2 ヒーローがやってきたプロフィールNo 1~3登録2周目以降短縮可 9月1週コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) マネージャーと本村先生プロフィールNo 16・20登録2周目以降短縮可 9月2週コマンド前 結果 備考 やる気+1 全経験点+1 練習試合の話2周目以降短縮可 9月2週コマンド後 サクセス開始時に彼女を購入していた場合は別のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:心配しすぎですよ 体力+10 タフ+3 東と勝野プロフィールNo 15登録2周目以降短縮可 B:野球もキャプテンの方が やる気-1 タフ+3 C:これからモテモテですよ! 技術+5 9月3週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 野球部の仲間プロフィールNo 8~12登録2周目以降短縮可 9月4週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 佐和田監督と本村先生2周目以降短縮可 9月4週コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) 東のケガ2周目以降短縮可 10月1週コマンド前 結果 備考 やる気-1 体力+5 ブルー参戦プロフィールNo 4登録2周目以降短縮可 10月2週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 経験点の使い方2周目以降省略可 10月3週コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) 勝野のエラー2周目以降短縮可 10月4週コマンド前 結果 備考 タフ+3 イエロー登場プロフィールNo 5登録2周目以降短縮可 11月1週コマンド後(うろつきコマンド開放) 結果 備考 (イベントのみ) うろつき開始2周目以降短縮可 11月1週コマンド後 このイベントでリスクに関する説明がある。2年目までにリスクが最大になってゲームオーバーになった場合、アルバムNo 3登録 結果 備考 体力-30 リスク+10 ドクター猪狩プロフィールNo 29登録2周目以降短縮可 11月2週コマンド前 Aを選択すると1年目11月4週コマンド後にイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:いいですよ 体力+5 成績+2 仲間評価+2 応援演説依頼2周目以降短縮可 B:勘弁してください 仲間評価+2 11月3週コマンド前 結果 備考 体力+10 ワルクロ団現る2周目以降短縮可 11月3週コマンド後 結果 備考 やる気+1 体力+15 玲奈の電話番号入手 11月4週コマンド後 応援演説の依頼を引き受けていると発生。 条件・選択肢 結果 備考 成績46以上 やる気+1 成績+8 「弱気」「不眠症」除去確率で『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 応援演説 成績45以下 体力-10 やる気-2 成績+3確率で『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 12月3週コマンド前 結果 備考 体力+10 ワルクロ団再び2周目以降短縮可 12月4週コマンド後 結果 備考 体力+5 やる気+1(1以下)/-1(9以上) 1年目のクリスマス 2年目 1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 全経験点+10 「恋の病」「赤点」以外の病気除去 2年目の初詣 吉 体力+20 やる気+1 全経験点+5 末吉 体力+20 凶 体力-20 やる気-1 全経験点-6 大凶 全経験点-15 「恋の病」「赤点」以外の全病気 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 1月4週コマンド前 結果 備考 体力+10 ワルクロ団大暴れ2周目以降短縮可 2月2週コマンド前 結果 備考 体力+10 仲間評価+2 2年目のバレンタイン 4月1週コマンド前 主人公がブルーにちゃんと後片付けするように言うが、主力の練習がチームのためと言われ、結局後片付けさせられる。 結果 備考 体力-5 やる気-1 後片付け 4月3週コマンド後 結果 備考 体力+10 やる気+1 春香好感度+1 東の紹介2周目以降短縮可 5月4週コマンド前 結果 備考 やる気-1 タフ-5 2年目の誕生日 6月2週コマンド前 レッドが主人公に1年生には自分たちの練習を手伝ってもらうと言い、自分たちが勝つことがすべてと議論を出す。 結果 備考 体力-10 やる気-1 1年生の扱いについて 6月4週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 守備力7以上取得サブポジ2つ未満 体力-20、技術+4 or 体力-20、守備力-1、技術+15、サブポジ取得 打撃マシン 上記以外 体力-20、技術+4 or 体力-20、技術-10、『バント○』取得 7月1週コマンド前 結果 備考 打撃、投球、守備の説明選択可 試合のヒント2周目以降省略可 7月1週コマンド後(万台高校戦) 開始状況 3アウトを決めれば勝利となる。盗塁やバントには注意。 ここで負けると河原の特訓やラッキョウ買い占めができなくなり、ヒーロー戦が厳しくなる。サヨナラ負けだけは避けること。 状況 備考 先攻 9回裏 守備 4-3 無死一塁 1点リード 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験点+10 負け 体力-20 やる気-2 ピンク・グリーン加入プロフィールNo 7登録 7月2週コマンド後(万台高校戦勝利時 ジャンボ中原高校戦) 開始状況 開始時から1点でも入れないと敗北してしまう。敵投手はさほど強くない。 状況 備考 先攻 9回表 攻撃 6-7 無死一塁 1点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験点+15 負け 体力-20 やる気-2 ピンク加入プロフィールNo 7登録 8月1週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:佐和田監督に相談だ やる気-2 河原で特訓する条件 B:よし、本村先生に相談だ ― C:やめておこう ― 河原で特訓できなくなる 8月3週コマンド前 「みんなを説得する」を選んだ場合、ラッキョウの買い占めも可能になる。 条件・選択肢 結果 備考 ヒーローが4人以下(万台高校に負けると×。ブラウンやシルバーも人数に加算されるため注意。)前イベントでAかBを選択 みんなを説得する ― 河原で特訓できるようになる 無理だ、あきらめよう 体力-25 タフ+6 河原で特訓できなくなる 上記以外 体力-25 やる気-1 タフ+6 8月4週コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) 不審な事故 9月1週コマンド前 結果 備考 体力+10 やる気-1 転校生黒打加入 9月4週コマンド後(快晴高校戦) 開始状況 二塁にランナーがいる以外は万台高校戦とほぼ同じ。逆転されると後がなくなるので注意。 万台高校に負けて更にここでも負けた場合、ヒーローと戦うルートが完全に閉ざされてしまう。 状況 備考 後攻 9回表 守備 5-6 無死一二塁 1点リード 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 体力-10 やる気-2 全経験点+10 負け ― パープル・オレンジ加入 10月1週コマンド後(快晴高校戦勝利時 寛容高校戦) 開始状況 開始状況から無失点で抑えるのが難しく、敵主力投手が3方向の変化球を持っている強敵。 基本的に敵投手は前に投げた方向に投げることが多いため、それを狙うようにすれば打ちやすい。 状況 備考 先攻 8回裏 守備 4-4 一死一三塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験点+20 プロフィールNo 41登録 負け ― パープル加入 10月3週コマンド後 結果 備考 体力-20 やる気-1 夜の訪問者 12月4週コマンド後 結果 備考 体力+5 やる気-1 2年目のクリスマス 3年目 3年目までにリスクが最大になってゲームオーバーになった場合、アルバムNo 4登録 1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 全経験点+10 「恋の病」「赤点」以外の病気除去 2年目の初詣 吉 体力+20 やる気+1 全経験点+5 末吉 体力+20 凶 体力-20 やる気-1 全経験点-6 大凶 全経験点-15 「恋の病」「赤点」以外の全病気 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 2月2週コマンド前 結果 備考 体力+10 やる気+1 玲奈好感度+2 3年目のバレンタイン 5月4週コマンド前 結果 備考 やる気-2 タフ-5 3年目の誕生日 6月3週コマンド後 このイベント発生時にヒーローが7人以上いると、服従ルート確定となる。 ヒーローの加入人数は、確定で3人、今までの試合結果次第で0~4人、ランダムイベントで0~2人となっている。 確実に反逆ルートに入りたい場合は、今までの試合で3試合以上勝つ必要がある(3試合未満の場合は運頼み)。 最低でも2年目の7月1週の万台高校か9月4週の快晴高校のどちらか一方に勝利しなければならない。 結果 備考 (イベントのみ) ワルクロ団の最期 6月4週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 ヒーローが7人以上 体力-30 やる気-3 服従ルート確定 上記以外 A:そうだ、やつらを追い出そう! 体力-25 やる気-1 タフ+3 B:がまんしろ 体力-25 やる気+1 タフ+5 筋力+10 反逆ルートの条件 7月1週コマンド後(万台高校戦) この試合と次の試合では負けるとゲームオーバーになる。 無失点で抑えるのは厳しいが、2点入れられるとサヨナラ負けなので1点で済ませること。 開始状況 状況 備考 先攻 9回裏 守備 5-4 二死二三塁 1点リード 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち A:ついていく 体力-10 やる気-2 B:おとなしく帰る 体力+20 やる気-1 「弱気」 C:こっそりついていく 体力-20 やる気+2 確率で『逆境○』取得 負け ゲームオーバー アルバムNo 1登録 7月3週コマンド後(パワフル高校戦) 開始状況 開始時から1点は入れておきたいところ。敵打線は弱いので抑えるのはさほど難しくない。 状況 備考 先攻 9回表 攻撃 8-8 一死一三塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験点+20 プロフィールNo 31登録 負け ゲームオーバー アルバムNo 1登録 7月4週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 3年目6月3週時点でヒーローが7人以上 体力-10 筋力+2 タフ+5 服従ルート確定 上記以外 次の選択肢へ ワルドスとバッタリ反逆ルートの条件 時間制限付選択肢なので注意。さらに、正解の選択肢を3秒以内に選ばないと反逆ルートに入れない。 条件・選択肢 結果 備考 A:逃げる! 体力-15 走力+1 服従ルート確定 B:捕まえる! 3秒以内に選択 体力-10 やる気-1 反逆ルートの条件プロフィールNo 27登録 3秒以上で選択 『寸前×』(投手)『三振』(野手)取得 服従ルート確定 C:無視して練習 変化球+10 『ポーカーフェイス』『けん制○』(投手)『内野安打○』『体当り』(野手)取得 時間切れ 体力+10 7月4週コマンド後 前イベントでワルドスを捕まえていると発生。条件を満たせばヒーローと対決する反逆ルートに入る。 条件・選択肢 結果 備考 3年目6月4週コマンド前のイベントで「A:そうだ、やつらを追い出そう!」を選択 やる気-2 『負け運』取得 服従ルート確定 上記以外 仲間評価55未満 やる気-2 『寸前×』取得 仲間評価55以上 次の選択肢へ 反逆ルートの条件 ヒーローとの試合に負けるとゲームオーバーになるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:やっぱりやめよう 体力+10 やる気+1 服従ルート確定 B:ヒーローたちに挑戦する! ― 反逆ルート確定 C:みんなの意見を聞いて決めよう 体力-10 やる気+2 服従ルート確定 7月4週コマンド後・反逆ルート(ヒーローチーム戦) 開始前 部室でヒーローの弱点を見つけていると下記の選択肢が出現する。 条件・選択肢 結果 備考 A:やる! ― 敵選手全員が絶不調 B:やらない やる気+1 筋力+50 主人公、湯田以外の味方選手が好調 開始状況 1点ビハインドで始まる上、敵選手の能力はかなり高い。よほど自信があるわけでなければ弱体化させておいた方が無難。ただし、「人工精霊」を持っている場合は、弱体化させない方が敵全員不調+味方全員好調になるため有利に働く。 主力投手のレッドは3方向に変化球を持っているが、弱体化させた場合はほぼストレートかスローボールしか投げなくなるため脅威にならない。 芹沢真央を彼女にして特定の条件を満たすと開始状況が変化する。 状況 備考 後攻 7回裏 攻撃 2-1 無死一二塁 1点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち やる気+2 全経験点+25 負け ゲームオーバー アルバムNo 2登録 8月1週コマンド前・反逆ルート 結果 備考 やる気+2 体力+10 悪はロマンアルバムNo 38~40登録 8月2週コマンド後(オリエント高校戦) 開始状況 開始状況から抑えれば勝利だが、無失点で抑えるのは困難。 2点以上入れられると後がなくなるので最低でも1点で済ませたいところ。 状況 備考 後攻 9回表 守備 4-5 無死一三塁 1点リード 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 反逆ルート 全経験点+15 服従ルート 全経験点+5 負け 反逆ルート ― 「エンディング」へ 服従ルート 全経験点-10 8月3週コマンド後(オリエント高校戦勝利時 緑満高校戦) 開始前 条件・選択肢 結果 備考 作成選手数が偶数 筋力+10 作成選手数が奇数 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:ふーん? 反逆ルート 確率で『ポーカーフェイス』取得 時間制限付選択肢 服従ルート やる気-1 技術-10 B:よし、これで勝ったな! 反逆ルート 確率で『ムードメーカー』取得主人公、湯田以外の味方選手が好調 服従ルート やる気-1 体力-20 C:気を引き締めてかかろう 反逆ルート 技術+10 仲間評価+5 服従ルート やる気-1 筋力-10 時間切れ 反逆ルート 確率で『ポーカーフェイス』取得 服従ルート やる気-1 技術-10 開始状況 開始状況から1点は入れておきたいところ。敵打線はそこそこ強いので1点入れた後も油断は禁物。 状況 備考 先攻 8回表 攻撃 3-3 無死二塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 反逆ルート 全経験点+30 服従ルート 全経験点+10 負け 反逆ルート 体力-20 やる気-2 「エンディング」へ 服従ルート 全経験点-10 8月4週コマンド後(緑満高校戦勝利時 二十六高校戦) 開始前 条件・選択肢 結果 備考 反逆ルート やる気+1 主人公、湯田以外の味方選手が好調 服従ルート 体力-10 やる気-2 技術+5 開始状況 無死満塁という最悪の状況から始まる。とにかく失点を抑えるのが重要。 もし無失点で抑えられれば勝率は大幅に上がる。 状況 備考 先攻 7回裏 守備 4-4 無死満塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 反逆ルート 全経験点+50 アルバムNo 5登録 服従ルート 体力-50 やる気-6 全経験点+20 負け 反逆ルート ― 「エンディング」へ 服従ルート 全経験点-20 8月4週試合後・反逆ルート(二十六高校戦勝利時 ミニゲーム:ヒーローVSガンダーロボ) ミニゲーム開始前にアルバムNo 6・7登録 条件・選択肢 結果 備考 クリア成功 レベル4 全経験点+30 『人気者』取得 クリア後、アルバムNo 29登録 レベル3 全経験点+20 レベル2 全経験点+10 レベル1 筋力+10 技術+10 『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 『寸前×』(投手)『チャンス×』(野手)除去 クリア失敗 ゲームオーバー アルバムNo 1登録 エンディング 反逆ルートで甲子園優勝していると所属チームを決められる。 条件・選択肢 結果 備考 選手登録 パワポケポイント+1~+10(登録選手数に応じて変化) 服従ルートの時アルバムNo 9登録各種エピローグ登録 パワポケポイントに変換 パワポケポイント+(選手能力に応じて変化) 選手データ消去 エピローグ登録なし 反逆ルートでクリアすると背番号を決められる。さらに甲子園優勝しているとスタッフロールが流れ、アルバムNo 8登録。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10628.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ポケモンピンボール タイトル POKéMON PINBALL ポケモンピンボール 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-VPHJ ジャンル テーブルゲーム(ピンボール) 発売元 任天堂 発売日 1999-4-14 価格 3800円(税別) ポケモン 関連 Console Game N64 ポケモンスタジアム ピカチュウ げんきでちゅう ポケモンスナップ ポケモンスタジアム 2 ポケモンスタジアム 金銀 GC ポケモンボックス ルビー サファイア PoKéMoN CHANNEL ポケモン コロシアム ポケモンコロシアム 任天堂特製ディスク ポケモン XD 闇の旋風ダーク・ルギア Wii Pokémon Battle Revolution Poké Park Wii Poké Park 2 Handheld Game GB ポケモンカードGB ポケモンピンボール ポケモンでパネポン ポケモンカードGB 2 GR団参上 ! GBA ポケモンピンボール ルビー&サファイア ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 駿河屋で購入 ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/568.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 カービィのピンボール タイトル カービィのピンボール 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-K9J ジャンル テーブルゲーム(ピンボール) 発売元 任天堂 発売日 1993-11-27 価格 2800円(税別) カービィ 関連 Console Game FC 星のカービィ 夢の泉の物語 SFC カービィボウル 星のカービィ スーパーデラックス 星のカービィ 3 カービィのきらきらきっず N64 星のカービィ 64 GC カービィのエアライド Wii 毛糸のカービィ 星のカービィ Wii 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション WiiU タッチ ! カービィ スーパーレインボー Handheld Game GB 星のカービィ カービィのピンボール 星のカービィ 2 カービィのブロックボール カービィのきらきらきっず コロコロカービィ GBA 星のカービィ 夢の泉デラックス 星のカービィ 鏡の大迷宮 NDS あつめて ! カービィ 駿河屋で購入 ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/allgames/pages/37.html
悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 井出洋介の麻雀教室GB 一発逆転!!DX馬券王 宇宙の騎士テッカマンブレード 宇宙戦艦ヤマト 炎の闘球児 ドッジ弾平 王ドロボウJING エンジェルバージョン 王ドロボウJING デビルバージョン 化石創世リボーン 化石創世リボーン2 〜モンスターティガー〜 仮面ライダーSD 走れ!マイティライダーズ 加藤一二三九段の将棋教室 花さか天使テンテンくんのビートブレイカー 花より男子 ANOTHER LOVE STORY 華蘭虎龍学園 〜花札・麻雀〜 華佗 怪獣王ゴジラ 怪人ゾナー 魁!!男塾 冥鳳島決戦 海のぬし釣り2 海戦ゲーム NAVY BLUE 海戦ゲーム NAVY BLUE 90 海戦ゲーム レーダーミッション 海底伝説!! トレジャーワールド 格闘料理伝説ビストロレシピ 〜激闘★フードンバトル編〜 格闘料理伝説ビストロレシピ 〜決闘★ビストガルム編〜 学級王ヤマザキ ゲームボーイ版 漢字BOY 漢字BOY2 漢字BOY3 漢字deパズル 機甲警察メタルジャック 機動警察パトレイバー 狙われた街1999 機動戦艦ナデシコ ルリルリ麻雀 鬼ヶ島パチンコ店 鬼忍降魔録 ONI 詰め将棋 〜百番勝負〜 詰碁シリーズ1 藤沢秀行名誉槙聖 詰将棋 問題提供『将棋世界』 詰将棋 神吉五段 魚群探知機 ポケットソナー 競馬場へ行こう! ワイド 仰天人間バトシーラー ドクトル・ガイの野望 筋肉番付GB 〜挑戦者はキミだ!〜 筋肉番付GB2 〜目指せ!マッスルチャンピオン!〜 筋肉番付GB3 新世紀サバイバル列伝! 金田一少年の事件簿 〜10年目の招待状〜 銀河 空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン 携帯 競馬エイトスペシャル 携帯電獣テレファング スピードバージョン 携帯電獣テレファング パワーバージョン 激走!ダンガンレーサー 音速バスター DANGUN弾 激闘パワーモデラー 決闘ビーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦 血と汗と涙の高校野球 剣勇伝説YAIBA 元気爆発ガンバルガー 元祖!! ヤンチャ丸 元祖!動物占いGB+恋愛占いパズル 原人コッツ 原人コレクション 語楽王TANGO! 攻めCOMダンジョン ドルルルアーガ 甲子園ポケット 香港 高気圧ボーイ 高橋名人の冒険島II 高橋名人の冒険島III 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 漢字の達人 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 計算の達人 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 国語バトル編 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 算数バトル編 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 社会バトル編 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 常識の書 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 図形の達人 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 数字で遊ぼう算数編 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 難問の書 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 理科バトル編 合格ボーイシリーズ 99年度版 英単語センター1500 合格ボーイシリーズ Z会 例文で覚える 究極の古文単語 合格ボーイシリーズ Z会 例文で覚える 中学英単語1132 合格ボーイシリーズ Z会究極の英語構文285 合格ボーイシリーズ Z会究極の英熟語1017 合格ボーイシリーズ Z会究極の英単語1500 合格ボーイシリーズ 英検2級レベルの会話表現333 合格ボーイシリーズ 英熟語ターゲット1000 合格ボーイシリーズ 英単語ターゲット1900 合格ボーイシリーズ 学研 慣用句・ことわざ210 合格ボーイシリーズ 学研 四字熟語288 合格ボーイシリーズ 学研 歴史512 合格ボーイシリーズ 桐原書店 頻出英文法・語法問題1000 合格ボーイシリーズ 高校入試 でる順 中学英熟語350 合格ボーイシリーズ 高校入試 でる順 中学英単語1700 合格ボーイシリーズ 高校入試 理科あんきポイント250 合格ボーイシリーズ 高校入試 歴史年代あんきポイント240 合格ボーイシリーズ 高校入試の でる順 漢字問題の征服 合格ボーイシリーズ 山川 一問一答 世界史B用語問題集 合格ボーイシリーズ 山川 一問一答 日本史B用語問題集 合格ボーイシリーズ 日本史ターゲット201 昆虫ファイターズ 昆虫博士 昆虫博士2 昆虫博士3 魂斗羅スピリッツ 砂漠の四神 幻想魔伝 最遊記 最後の忍道 坂田吾朗九段の連珠教室 三国志 ゲームボーイ版 三国志 ゲームボーイ版2 三毛猫ホームズの騎士道 四川省 紫禁城 SHI KIN JYO 次世代ベーゴマバトル ベイブレード 疾風!アイアンリーガー 実戦に役立つ詰碁 主役戦隊アイレムファイター 銃鋼戦記 バレットバトラー 所さんの世田谷カントリークラブ 女流雀士に挑戦GB 〜私達に挑戦してネ!〜 女神転生外伝 ラストバイブル 女神転生外伝 ラストバイブルII 勝馬予想 競馬貴族 勝馬予想 競馬貴族EX 94 勝馬予想 競馬貴族EX 95 勝負師伝説 哲也 新宿天運編 将棋 将棋2 将棋3 将棋最強 少年アシベ ゆうえんちパニック 笑う犬の冒険GB SILLY GO LUCKY! 上海 上海Pocket 信長の野望 ゲームボーイ版 信長の野望 ゲームボーイ版2 新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 新競馬貴族 ポケットジョッキー 新世紀GPXサイバーフォーミュラ 新世紀エヴァンゲリオン 麻雀補完計画 新日本プロレスリング 闘魂三銃士 真・女神転生デビルチルドレン 〜黒の書〜 真・女神転生デビルチルドレン 〜赤の書〜 真・女神転生デビルチルドレン 〜白の書〜 真・女神転生トレーディングカード カードサマナー 人生ゲーム 人生ゲーム 友達をたくさんつくろうよ! 人生ゲーム伝説 水木しげるの新・妖怪伝 雀級生 コスプレ★パラダイス 雀四郎 雀四郎2 雀卓ボーイ 星のカービィ 星のカービィ2 聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝- 聖牌伝説 石田芳夫 詰碁パラダイス 石道 赤ずきんチャチャ 絶対無敵ライジンオー 仙界異闇録 準提大戦 〜TVアニメーション「仙界伝封神演義」より〜 川のぬし釣り3 川のぬし釣り4 戦国忍者くん 全日本プロレス ジェット 全日本少年サッカー大会 めざせ日本一! 倉庫番 倉庫番2 倉庫番伝説 光と闇の国 早押しクイズ 〜王座決定戦〜 相撲ファイター 東海道場所 蒼き伝説シュート! 太陽の天使マーロー お花畑は大パニック! 太陽の勇者ファイバードGB 対局連珠 大貝獣物語 ザ・ミラクル オブ ザ・ゾーン 大貝獣物語 ザ・ミラクル オブ ザ・ゾーンII 大貝獣物語 ポヨンのダンジョンルーム2 大工の源さん 〜カチカチのトンカチがカチ〜 大工の源さん ゴーストビルディングカンパニー 大工の源さん ロボット帝国の野望 大戦略 第2次スーパーロボット大戦G 地球解放軍ジアース 茶々丸パニック 茶々丸冒険記3 アビスの塔 中島悟監修 F-1 HERO GB 中島悟監修 F-1 HERO GB 92 超GALS! 寿蘭 超GALS! 寿蘭2 〜ミラクル→ゲッティング〜 超速スピナー 超魔神英雄伝ワタル まぜっこモンスター 超魔神英雄伝ワタル まぜっこモンスター2 釣り先生 釣り先生2 的中ラッシュ 鉄球ファイト! ザ・グレイトバトル外伝 天地を喰らう 天神怪戦 電車でGO! 電車でGO!2 怒りの要塞 怒りの要塞2 東尾修監修 プロ野球スタジアム 91 東尾修監修 プロ野球スタジアム 92 東京ディズニーランド ファンタジーツアー 東京ディズニーランド ミッキーのシンデレラツアー Tokyo Disney Land 桃太郎コレクション 桃太郎コレクション2 桃太郎伝説1→2 桃太郎伝説外伝 桃太郎電劇 桃太郎電劇2 桃太郎電鉄jr. 〜全国ラーメンめぐりの巻〜 頭文字D外伝 読本 夢五誉身 -天神怪戦2- 突撃!パッパラ隊 突撃!ポンコツタンク 突撃ばれいしょんず 灘麻太郎・小島武夫の実戦麻雀教室 灘麻太郎のパワフル麻雀 〜次の一手100題〜 南国少年パプワくん 〜ガンマ団の野望〜 日刊べるとも倶楽部 日本代表チーム 栄光のイレブン 忍たま乱太郎 忍術学園に入学しようの段 忍たま乱太郎GB 忍たま乱太郎GB えあわせチャレンジパズル 忍者龍剣伝GB 〜摩天楼決戦〜 熱血!ビーチバレーだよ くにおくん 熱血硬派くにおくん 番外乱闘編 熱血高校サッカー部 ワールドカップ編 熱血高校ドッジボール部 〜強敵!闘球戦士の巻〜 熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ 95 熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 熱闘サムライスピリッツ 熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 熱闘リアルバウト餓狼伝説スペシャル 熱闘ワールドヒーローズ2JET 熱闘餓狼伝説2 -あらたなるたたかい- 熱闘闘神伝 馬券王TV 94 馬券王V3 馬番倶楽部 爆球連発!!スーパービーダマン 激誕!ライジングヴァルキリー!! 爆走デコトラ伝説GBスペシャル 男度胸の天下統一 爆走戦記メタルウォーカーGB 〜鋼鉄の友情〜 爆釣 リトリーブマスター 爆釣烈伝 翔 〜ハイパー・フィッシング〜 爆転シュート ベイブレード 爆裂戦士ウォーリア 飛龍の拳外伝 飛龍の拳列伝GB 美少女戦士セーラームーン 美少女戦士セーラームーンR 必殺パチンコBOY CRモンスターハウス 不思議のダンジョン 風来のシレンGB -月影村の怪物- 不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 武田修宏のエースストライカー 平安京エイリアン 平成天才バカボン 冒険!ドンドコ島 冒険!パズルロード 北斗の拳 凄絶十番勝負 牧場物語GB 牧場物語GB2 牧場物語GB3 ボーイ・ミーツ・ガール 本格4人打麻雀 麻雀王 本格花札GB 本格将棋『将棋王』 本格対戦将棋『歩』 本将棋 本命ボーイ 魔界村外伝 魔界塔士Sa・Ga 魔法騎士レイアース 魔法騎士レイアース2nd ミッシングカラーズ 魔法陣グルグル 勇者とククリの大冒険 麻雀クエスト 麻雀女王 無敵王トライゼノン 無頼戦士カラー 無頼戦士デラックス 名探偵コナン からくり寺院殺人事件 名探偵コナン 奇岩島秘宝伝説 名探偵コナン 疑惑の豪華列車 名探偵コナン 呪われた航路 名探偵コナン 地下遊園地殺人事件 木づちだクイズだ源さんだ! 夜光虫GB 野球シミュレーション ポケットプロ野球 役満 幽☆遊☆白書 幽☆遊☆白書 第2弾 暗黒武術会編 幽☆遊☆白書 第3弾 魔界の扉編 幽☆遊☆白書 第4弾 遊☆戯☆王 モンスターカプセルGB 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 海馬デッキ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 城之内デッキ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 遊☆戯☆王デュエルモンスターズIII 三聖戦神降臨 妖精物語 ロッド・ランド 踊る天才ペット! ダンシングファービー 鈴木亜久里のF-1スーパードライビング 恋は駆け引き 連珠倶楽部 連対王 六門天外モンコレナイトGB 時空の覇者 Sa・Ga3 完結編 時空戦記ムー