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アクションゲーム タイトル名とオススメ理由をどうぞ。 とりあえず本スレでオススメされていたソフトを書いておきます。 サウンドボイジャー(SoundVoyager) ワンパターンで爽快感やドライブ感は無いけど、 アンビエント・チルアウト系で浮遊感トリップ感がある。 ヘッドホン必須&目を閉じてプレイ推奨 デジドライブ (DIGIDRIVE) 音とゲームの一体感が心地好くテンポが良い。ヘッドホン&説明書一読推奨 星のカービィシリーズ(夢の泉デラックス/鏡の大迷宮 ) 背景綺麗だからミクロでやるとより楽しく出来るよ。 風のクロノアシリーズ LR使わないからミクロに合ってるよ。 メタルスラッグアドバンス メタルスラッグのドットはミクロでやると栄える気がする。 鉄腕アトム 安いからオススメ。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 MYSTERIUM タイトル MYSTERIUM ミステリューム 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-MYJ ジャンル RPG 発売元 バップ 発売日 1993-7-23 価格 4500円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ ミステリアム,ミステリウム
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ベースボール タイトル BASE BALL ベースボール 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HVC-BA ジャンル スポーツ(野球) 発売元 任天堂 発売日 1983-12-7 価格 4500円 【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 ベースボール タイトル BASE BALL ベースボール 機種 ディスクシステム 型番 FMC-BAS ジャンル スポーツ(野球) 発売元 任天堂 発売日 1986-2-21 価格 2500円 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 Baseball タイトル Baseball ベースボール 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-BSA ジャンル スポーツ(野球) 発売元 任天堂 発売日 1989-4-21 価格 2600円(税込) ベースボール 関連 Console Game FC ベースボール FDS ベースボール Handheld Game GB Baseball 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) ファミコン(ディスクシステム) ゲームボーイ
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1年目時の育成理論 本スレpart4より一部抜粋&修正 970 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 21 51 41 ID UmE8vtoj0 1年目安定しない人がいるかもしれないから1年目の育成理論っぽいやつ 1年目は練習レベルを上げるために玉磨きとバイト中心 最初の200ペラはおとどけものx1とおかしx5 イベントにもよるが、 4月玉磨き→玉磨き→土木 5月土木→土木→土木→土木 2週と4週の始めには100ペラあるはずなのでお届け物を買う イベント:薬は飲まない、実技テストは最低でも投手8点野手16点を取る 6月土木→土木→土木→玉磨き 1週始めに100ペラあるはずなのでおかしx5 3週にお届け物 7月玉磨き→土木 3週にお届け物で監督評価50を越す 以降ストレッチと彼女イベントをこなす、 ストレッチはペラのぺの字の手前ぐらいでおk ストレッチでも一週間~二週間のケガは有るので注意 体力0で2回ほどボランティアするので魂-20にならない運も必要 穴だらけだと思うから参考の一つとしてみて欲しい 改良版 本スレPart6より抜粋 上記を改良したパターン、リセット使うため注意 515 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 22 39 40 ID o+5pZnJ/0 4月 玉磨き→玉磨き→土木 ※200ペラはお届け物x2 5月 土木→土木→土木→土木 ※薬は飲まない、2週目にお届け物を買ってからセーブしリセット ※実技はがんばって評価+7を狙え、+5でもいいかも 6月 玉磨き ※たまってる200ペラでお届け物、その後の負け試合イベントで50以上になる これにより6月2週からレベルアップした練習ができる。 セーブリセットを使いたくない人はやめた方がいい 野手 守備型育成理論 (必ずしもタイプ守備型にする必要はない) 本スレPart5より抜粋 958 名前:枯れた名無しの水平思考 本日のレス 投稿日:2007/12/11(火) 03 00 10 pssMu41g0 じゃあ俺流のも一つ <守備型> 基礎 打撃テストはミート打ちで。 「俺は強振派だ!」という人は、一度お試しあれ。 どうしても打撃手テストが駄目な人は、走塁テストお薦め。 野球センスは、甲子園決勝の直前まで溜めておく。 途中で使うと能力UPのポイントが勿体ない。 パワーB以上の打者に対してはボールスリーまで使って、歩かせるつもりで釣り球を打たせること。 荷田は一発病があり、即死の危険性があるので要注意。 育成タイプは走力で。 肩と守備は、最後にセンスで上げる 1年目 最初の200ペラは、おかし5つ+監督の好物。 まず体力あれば球拾い・球磨き、無ければ土木を繰り返す。 貯まったペラで監督の好物を買い、7月までには監督評価50を目指す。 それからは、ストレッチ15回くらいして体力アップ。 それから、総合練習と休憩を繰り返す。 2年目 さらを彼女にするために、屋上へ通い続ける。 体力があれば総合練習。この繰り返し。 秋季大会までに仲間評価80近い筈なので、あとは勝利を祈る。 そして、センバツ優勝。 ペラがガッポリ入るので、全部トレーニング本に費やす。 仲間評価95あたりで、筋力トレーニングに移行。 3年目 6月1週に、さらから超特殊能力をGET。 仲間評価100なので、かなり仲間も強い筈。 県大会優勝の後、ペラをトレーニング本に。 きちんとさらに会って、甲子園優勝。 総合練習に頼ると筋力Pがどうしても不足しがちなので、早いうちから筋トレに移行してもいいかも。 なのでセンスは肩力につぎ込むようにすればいいと思う。 で、できた選手が 弾道 3 ミ A14 パ C95 走 A14 肩 B13 守 B12 エ A14 (外野手) 闘気、AH、左○、ヘッドスラ、体当り、盗塁○、送球○、ムラッ気、初球○、ケガ○ センスは、パ1、ミ1、走3、守1、肩3で使った。 途中で盗塁△ついたので取り除くのに走力にセンス使ったのが非常に無駄だった……北乃ウゼェ 安定オールA育成理論 本スレPart15より抜粋 61 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 23 53 41 ID E44PFremO 安定求める為カード野球で。タイプはタフ。 1年目の最初の3週は球磨きか球拾いかはお好みで。 球拾いの方が早く監督評価は上がるが最終的にダッシュなど一回もしなくても走力はAになる事を忘れずに。 5月は全て森。2週目に盗塁〇ゲット出来なかったらリセット。ここはなかなか鬼門。打撃テストは必ず24点以上取る。 3、4週で外へ行き逆境〇ゲット。捕手ならブロック〇のオマケ付き。なお、このイベントはやる気+3に加えペラも30入るので非常に有益。 そしたらひたすら土木作業して監督に貢ぐ。野球魂が無くなりそうになったらきちんと毎週セーブし上手くゲームオーバーを使う。 稼いだペラを全て貢げば練習パワーアップはするはず。 これが済んだらストレッチ10回。当然回復なしで。ねんざor2回ケガしたらリセット。 なお、野球センスが欲しい為新天道ルートにする。 打撃テストは常に24点以上を取る事。 ここまでの仕込みが済んだらひたすら総合練習。 正月はほるひす 大吉が必須。ちょい鬼門。 総合練習メインの為筋力が不足するのでバットが欲しいところだが、グラブでもケガ〇が付くし、野球センスで調整出来るので問題ない。 ぞうきんは15秒以上残す事。 試合はなるべく主人公が打点を挙げたりするよう調整。 やる気のキープは難しいが大事。野球魂に余裕を持たせ、北乃強制ケガ中などに1回は土木して牛乳を買えるペラを作っておこう。 そしたらまたおみくじでほるひす。大吉が良いが吉でもまぁなんとかなる。 んで春夏連覇。 大事なのはやめるバグを使わない事。主人公の活躍具合で獲得経験点は結構変わる。 毎試合打点くらいは挙げよう。 慣れれば毎試合主人公に満塁ホームランも打たせられる。 だが、天下無双だけは注意。主人公の活躍を考えすぎると危なくなるかも。やめるバグは使わないが、無理して主人公に打点を取らせなくても良い。 多分この方法で行けば最後に威圧感貰える。だが100%ではなく、体感では7割位…。条件が知りたいところだ。 最後に野球センスの使い方。 筋力が不足するため、パワー系と肩力系メイン。 総合練習40回やってもエラー率はC11にしかならない為、肩力系と守備力系でAにしよう。当然これで肩力と守備力もAになるように。出来れば15に。 なお、総合練習40回やった後は筋力を稼ぐため筋トレor素振りで。筋トレは野球センスが入らないので注意。 エラー率はイベントで上がればラッキーだが… あと、パワー系も3までは最低上げて弾道3にしよう。弾道4はこの理論だと厳しい。 あと、ミート系か走力系のLv2で簡単にヘッドスライディング取れるのでオススメ。 これでオールA+特能10個程は安定。 彼女を上手く使えば超特など更に上を目指せる。 サンプル選手 捕/サブ遊 弾道3 ミートA15 パワーA141 走力A15 肩力A15 守備力A15 エラー回避A15 威圧感、逆境〇、サヨナラ男、守備職人、バント〇、盗塁〇、走塁〇、ヘッドスライディング、 チャンス〇、粘り打ち、ブロック〇、体当り、ケガ〇、ムラッ気、ムードメーカー 投手 165kmBB総変8↑理論/カード野球 本スレpart6より一部抜粋&修正(完成) 62 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 12 18 55 ID x25bEfcS0 カード野球で安定して165kBB総変8~ 鉄腕等の育成理論(完成) オーバースローかトルネードでスタート(アンダーじゃなければ165kいけるが、スタミナBは難しい) 最初のうちは評価上げ。8月のテスト結果での練習パワーアップを目指し、 塀の外で勝ち運(できれば尻上がり+持続。低確率)と、大江から重い球をもらっておく。 練習がパワーアップしたら正月までひたすら変化球練習。 ほるひすでナイスなバットじゃなきゃリセット。 三年目夏までひたすら投げ込み(トルネードなら筋力が余るので、多少他の練習に回しても良い)。 彼女はもちろんさら狙いで。 疋田のパワーアップイベントを起こしておく(わりと重要。無くても常勝できるようならいらない)。 練習試合星英戦、三年目夏の大会まで全試合点差のみ固定で、ランナー等はランダムなので、多少運がからむ。 普通にやってもまず勝てないので、徹底してバント攻め。 カード野球はバントが異常に高性能。セーフティーもがんがん決まる。普通に打つよりも簡単にヒットが打てる。 ただし、最低限の目押し技術は必要。 さらと疋田イベを平行してやるのは難しいだろうから、疋田が育っていなければ負けても仕方ない。 二年目秋大会での星英も、バント攻めで基本的にはまず勝てる。 正月のさらイベントはわざと起こさないで、ほるひすでグラブを狙う。 裁判高校戦は、バント攻め&疋田○の長打狙いでじっくり攻める。 大安は、赤坂が厄介だが、キレ○を使った回はほぼ変化球オンリーになるので、できればその回に同点にしておきたい。 グレイテストも同様にバント攻めで崩す。 三年目夏大会、ここから点差だけでなく、アウトカウント、ランナー位置も固定になる。 鉄砂はワンナウト二塁、3番から始まるが、3番はチャンス◎を使ってくるので敬遠。 4番が使うのはパワーヒッターなので、さらからもらったリストバンドのピンチ○で4、5番を打ち取る。 裏の攻撃は確か3番からなので、バントでもなんでも出塁して、疋田○で長打を狙う。 二塁打止まりならバントとスクイズで返す。重い球で9回表を〆て終わり。 星英戦は二塁にランナーがいる状態で始まるので、バントで同点にすればいい。 言うまでもないけど、ここでペラを全て野球センスに変換。速球は155kか6キロ以上上げてはいけない。 甲子園一回戦は、まぁ余裕だろう。スクール学園も普通にやればきついが、ランナーありで始まるのでこれまたバントでほぼ必勝。 天下無双は、始まってすぐタイム→やめる、で(ちょっと卑怯だが) 野球センスはスピードALv3、BLv2か3、変化球斜めか横Lv2か3もしくはLv1ずつ。 これで球速+9か10になる。筋力技術の余りでスタミナコントロール上げて終わり。 サンプル選手(春夏連覇) 左トルネード 165k B155 B120 カット2 SFF6 オリフォーク3 バント○、ケガ○、安定感、ピンチ○、対左○、対強打者○、勝ち運、打たれ強い、重い球、鉄腕 おきものや練習道具を買って始めれば、もっと上も狙える。 当然だが、アクション野球のロックオン無し、難易度普通で全勝出来るならそちらの方が強い。 150~165KコンAスタA~B総変10~12理論 本スレpart11より抜粋&修正 256 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 18 06 28 ID Z5uhEcqt0 五十鈴で絶倫150~165KコンAスタA~B総変10~12理論。 幅が大きいのはあれなんだが、アンダーで155k総変12~。 速球ならはがね165K総変10~12くらいを目指すとしておいてくれ。 まず一年目、五十鈴は野球魂がガンガン下がるので土木は無し。 マッサージ(3)と玉拾いで(2)で評価50超えを目指す。 最初の200は贈り物×2、4月中はマッサージ。 5月から2回連続町抜けを試みて、勝運(確率で持続尻上がり)ゲット。失敗したらやり直し。 パワーアップしたら変化球と練習手伝いで年末まで。 おみくじでバットを取る。取れなかったらリセット。 4月までお好みで投球練習、手伝い(変化型なら変化球も)。 4月からは教室へ5回通い、投球練習。 デートできるようになったら、体力を手伝いでぎりぎりまで削り天道イベントに合わせて2連続デート。 それからは回復→投球or変化→手伝い、デート後に体力残ってたら手伝い→デートといった感じ。(体力0でも8パー前後なのでバクチもOK) 年末にリストバンド辺りを狙って大吉。 後はセンス調整しつつ、投球、変化辺りを。 ちなみに天道関係は新天道ルートでセンスを狙う(仲間評価がありえないくらい低くなるので自信のない人は自重)。 センスは370以上は必須(ていうか絶対なる)490くらいが目安。 スタAも目指すなら115~にしてからセンス横マックス。 変化型狙うなら変化練習10回投球15を目安にしてくれ。 サンプル 左左のアンダー3 154kコンA(190)スタA(150) スライダー3カーブ1フォーク1Hスライダー2オリ(シュート)6 絶倫 安定感 ケガ○ 持続 ムード○ キレ○ 勝運 ピンチ○ 左○ 強打者○ ポーカーフェイス 回復○ 尻上がり けん制○ 打たれ強い クイック○ 闘志 バント○ 妙子&センス740の練習の目安 置物持ち込みのカード野球。選択肢はなるべくセンスが上がるやつ。おみくじは大吉ほるひすで1年目にバットをとる。 試合は全て勝ち、なるべく活躍して体力20回復。田島、基宗の練習の誘いは断って体力回復するのがいいかも。 4月にマッサージ3回。北乃に100ペラやり、残りは飯占のため残す。 5月以降はグラウンドが?か飯占だったらペラを貸しに行く。いなかったら森で勝ち運、重い球ゲットを進める。 その後球拾いなどで監督評価27くらいにしておき、土木や飯占の200ペラで贈り物2つ、プロテイン3、4個買う。 8月1、2週に回復。8月3週の練習パワーアップ後、冬休みまでに練習手伝い15回、2年になるまでに25回。 2年になってからもひたすら手伝い。平面戦までに30回、栽培戦までに40回、冬休みまでに45回。(栽培戦の時点でセンス431だった) 6月の星英戦終了後の怪我中にはうろつきで、田島1回目、基宗1、2回目、校舎1回目などを起こす。 蘭の女子寮イベントの最初の3回は回復なので練習の合間に行っておく。12月2、3週に女子寮2回で蘭と別れる。 1月2週からは死なない程度に土木で野球魂をペラに変えておく。3月1週、2週に校舎で妙子と会う。3年になるまでに手伝い50回。 3年になったらひたすら妙子と勉強して6月3週に告白。その後野球魂があったら土木で、なかったら手伝い。 星英戦終了後ペラをセンスに変えて、妙子からセンス○もらうので能力も上げる。(この時点でセンス726だった) 7月4週以降はセンスの微調整をする。(結局手伝いは53回、センスは742だった) 能力の目安は鋼投法の場合で天下無双戦前に大体、球速150 スタ100C コン140C 総変5~7くらい。 最終的に野球センスヨコ系、ナナメ系Maxの場合、球速155 スタ150A コン220A 総変12~14くらい。 投手育成理論(彼女は妙子) カード野球の普通でほかはテキトーにしてスタート 始まったらマッサージをやりまくる ペラはプロテインひとつだけにつかう 残った140ペラは北野で-100その後飯占にペラを貸して-20 残りはとっておく 大江のイベントで重い玉ゲットも忘れずに 飯占からペラを返してもらったら監督評価が低い場合贈り物・高い場合はプロテイン 二回目のテストでパワーアップを目指す 蘭のイベントは忘れずにすればいつでもOK パワーアップしたあとは変化球練習を正月まで (筋力はスタミナへ) 正月からは手伝いを20回程度してその後は投げ込み (妙子にはさっさと勉強して告白しよう) 春夏連覇してペラを野球センスに変えれば完成 サンプル 球速165 スタミナ&コントロールB 総変10~12 鉄腕 重い玉など・・・・・・ カード野球のコツ 643 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 16 57 54 ID 5TEudjzj0 攻撃面にいたってはバント攻めだけで十分すぎる 投手を作るなら、重い玉でもつけていれば十分 ピンチ○もあったらほぼ0点に抑えられる 646 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 17 00 40 ID 30kY/YU/0 野手なら内野ゴロでもヒット量産できるから 打てばヒットになる特殊(バント◎、アベレージなど)>ミート、走力>特殊>守備、肩>(越えられない壁)>パワー 投手ならサクセス中ではスタミナ関係無いしコントロール高くてもそれ以上に対戦相手強すぎだから とりあえず三振になる特殊(ピンチ○、重い球等)>球速>変化>>>スタミナ、コントロール 843 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 22 36 31 ID 17B17dt+O バントなら強制三振になる特殊能力は全て無効だから神すぎるw カードで勝てない人へのアドバイス。 ミートだけが大事。ぶっちゃけミートCくらいあればパワーGでも無問題。 気合はカード交換のみに使う。☆5を常に狙う。 4番でパワーAとかの奴でも無理せずバント。 総合練習メインの練習してれば仲間評価はおのずと上がるから下位以外常に☆5が出るはず。 目押しは攻撃も守備を赤を狙うだけ。 これは慣れるしかないが、ちょっと頑張れば常にビタ押し可能になる。 あと、5点だか6点以上リードするとスロットが鬼になるからほどほどでやめといた方が吉。 333 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17 48 25 ID tyGGgBxO0 COMが強ければ強いほど左、右上のカードを使ってくる 次にとにかく当てること ツーアウトになったらエンドラン連打 やばい四番バッターなどには後退守備 天道などの重い球対策にはセーフティーバント連打作戦 自信がなければ強振は使用無 あとは慣れ押しと
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対戦格闘ゲーム タイトル名とオススメ理由をどうぞ。
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スクウェア ファミコン用ソフト(スクウェア) ディスクシステム用ソフト ゲームボーイ用ソフト(スクウェア) スーパーファミコン用ソフト(スクウェア) サテラビュー用ソフト ゲームボーイアドバンス用ソフト(スクウェア) プレイステーション用ソフト(スクウェア) プレイステーション用ソフト(アクエス) プレイステーション2用ソフト(スクウェア) ワンダースワン用ソフト(スクウェア)(カラー含む) パソコン用ソフト(スクウェア) エニックス スクウェアエニックス プレイステーション用ソフト(スクウェアエニックス) プレイステーション2用ソフト(スクウェアエニックス) プレイステーションポータブル用ソフト(スクウェアエニックス) ゲームキューブ用ソフト(スクウェアエニックス) Wii用ソフト(スクウェアエニックス) ゲームボーイアドバンス用ソフト(スクウェアエニックス) ニンテンドーDS用ソフト(スクウェアエニックス) ニンテンドーDS用ソフト(DS Style) バーチャルコンソール用ソフト Xbox 360用ソフト(スクウェアエニックス) Windows用ソフト(スクウェアエニックス)
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カービィのブロックボール 機種:GB 作曲者:大山助三, 高木了恵 開発元:トーセ, HAL研究所 発売元:任天堂 発売年:1995年 概要 カービィ自身が球となるブロックゲーム。 BGMはHAL研究所ではなくトーセの作曲家によるものだが、楽曲の評価は高い。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 第2回オープニング139位 ファイルセレクト ステージセレクト ボーダーライン表示 Stage 1 初代無敵BGMのアレンジ ゲームボーイ181位カービィ97位第2回カービィ124位一面73位 Stage 2 ゲームボーイ100位カービィ102位第2回カービィ72位1990年代143位 Stage 3 Stage 4 Stage 5 第5回907位第15回888位任天堂94位ゲームボーイ40位掘り出し32位カービィ35位第2回カービィ43位 Stage 6 カービィ195位 Stage 7 ゲームボーイ286位 Stage 8 第5回721位ゲームボーイ80位カービィ163位第2回カービィ111位 Stage 9 Stage 10 Stage 11 ボーナスゲーム ラウンドボーナス VS.ボス ゲームボーイ112位カービィ111位第2回カービィ222位 クリアダンス ボーダーラインクリア ランキング/ハイスコア更新 ランキング/ランク外 ミス ゲームオーバー VS.デデデ エンディング エンディング127位カービィ91位第2回カービィ70位第2回エンディング86位 CONGRATULATIONS! エンディング(BAD END) PV
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バーチャルボーイ(ばーちゃるぼーい、VirtualBoy)とは 任天堂から発売された家庭用ゲーム機。 スコープ状のモニタを覗き込んでプレイし、 両目に対応する別々の映像を表示する事で立体視を可能としている。 据え置き機とも携帯機とも分類しがたい独特の形状であり、SF作品に 登場するようなヘッドマウントディスプレイを地面に置いたというような形である。 CPU部分は32bitであり、当時としては「次世代機」に相当するチップだが、 ディスプレイのグラフィック表示性能は赤色のみ、3D表示性能は ワイヤーフレームやごく初歩的なポリゴンに留まり、 立体視ができることを除けばほとんど 「赤くなったゲームボーイ」にしか見えない物であった。 バーチャルボーイは任天堂としては商業的にもっとも失敗したハードとなり 発売された対応ソフト数はPCFXを下回る事になった。 バーチャルボーイ失敗の要因としては、雑誌テレビなどのメディアで 立体視の迫力が伝わらない事や、プレイしてる姿が変態にしか見えないなど プロモーション上の問題も指摘されているが、 そもそも立体視自体ファミリーコンピュータの周辺機器で 一度は採用しながらやはり普及に失敗していること、 ほぼ屋内でのプレイが必須にかかわらず電源に電池を採用しているなど ハードの設計にも疑問の残る所が大きい。 任天堂自身は2012年のハード「ニンテンドー3DS」において 再び立体視の機能を採用しており、ゲーム業界において もっとも立体視に積極的なメーカーであり続けている。 バーチャルボーイが失敗に終わりほどなくして 開発者であり任天堂の多くのハード、ソフト開発に関わってきた 横井軍平の退職の報があり、そのタイミングから当時のゲームファンの間で バーチャルボーイ失敗の引責辞任と受け取られる事が多かったが 本人の弁により退職は予定されていた物であり本ハードは 直接の関係にない事が説明されている。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ヒーロー集合 !! ピンボールパーティ タイトル ヒーロー集合 !! ピンボールパーティ 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-PPJ ジャンル テーブルゲーム(ピンボール) 発売元 ジャレコ 発売日 1990-1-12 価格 2980円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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デートコマンド開放まで2年目5月以降青空の下の暗い顔・その1(うろつき:校舎→屋上) 青空の下の暗い顔・その2(うろつき:校舎→屋上) 青空の下の暗い顔・その3(うろつき:校舎→屋上) 青空の下の暗い顔・その4(うろつき:校舎→屋上) 青空の下に連れてって(うろつき:校舎→屋上) デートコマンド開放後重要イベント(3年目5月4週まで)どこに行こうか? 見つめる瞳(ランダム さら好感度20以上) いつも屋上にいますよ 信頼の積み重ね 心を開く(さら好感度70以上) さらと修学旅行(定期 2年目1月4週コマンド後) さらのバレンタイン(定期 2年目2月2週コマンド前) さらといつき(ランダム 2年目2月2週以降) いつきの話 貴方でも 屋上にはいない(汎用) 俺を信じろ(定期 3年目5月4週コマンド前) グッドエンドフラグイベントさらのリボン お腹空きませんか?→さらの好きな味 今度、街へ連れてってください→街へ行こうか 手紙(定期)→さらの誕生日 街へ連れてってください→さらとクリスマス(定期) 初詣に行こうか→初詣の確認→さらと初詣(定期) その他イベント今週の予定(汎用) クッキー焼いてきました(汎用) 屋上で運動(汎用) 屋上に来る理由 もっと気軽に さらの手料理(連続) さらに電話(2年目12月4週~1月1週限定) 今日も屋上かな・春のセンバツ(甲子園出場時 汎用 2年目3月3週~2年目4月1週限定) エンド分岐後イベント(3年目5月4週以降)居なくなったさら 君が居たから さらのいない誕生日(定期 3年目6月1週コマンド前) 貴方を信じています(定期 3年目6月1週コマンド前) きっと優勝できます(3年目7月4週~8月1週限定) 今日も屋上かな・夏の甲子園(汎用 3年目8月2週~4週限定) 負けられないな(定期 3年目8月4週コマンド後 対天下無双学園) エピローグ(選手登録後) デートコマンド開放までは必須選択肢があるイベントが多いものの、ランダムイベントは少なく好感度以外のステータスを上げる必要もない。その分ランダムイベントが発生しないことが多く2年目のキャプテン就任から秋大会までに起こらなければ、リセットとなる。 ランダムイベントが少ないからと安易に挑むと途中で後戻りするのがめんどくさいキャラである。 また、グッドエンドを見るために必須イベントとは別のフラグイベントを消化しなければならないが、時期さえわかれば発生させるのが容易なイベントが多く、おそらく一番攻略しやすい彼女候補。 ただその代わりに高確率で取得できるプラス特殊能力は少なめ。 デートコマンド開放まで 2年目5月以降 紫杏の自治会長就任イベントが目安。 青空の下の暗い顔・その1(うろつき:校舎→屋上) 結果 備考 やる気-1 体力+30 体力最大値+1 青空の下の暗い顔・その2(うろつき:校舎→屋上) 結果 備考 やる気-1 体力+30 体力最大値+2確率で『逃げ球』(投手)『逆境○』(野手)取得 青空の下の暗い顔・その3(うろつき:校舎→屋上) 条件・選択肢 結果 備考 A:謝ってみる やる気+2 体力+30 さら好感度+3確率で『体当たり』(野手)『打たれ強い』(投手)取得 イベント継続 B:教室に戻る! 体力+30 確率で「弱気」確率で『逃げ球』『寸前△』(投手)『慎重盗塁』『チャンス△』(野手)取得 攻略失敗 青空の下の暗い顔・その4(うろつき:校舎→屋上) 条件・選択肢 結果 備考 A:そうなんだ・・・ やる気+2 体力+30 さら好感度+3 攻略失敗 B:もったいない やる気+1 体力+30 さら好感度+5 イベント継続 青空の下に連れてって(うろつき:校舎→屋上) 条件・選択肢 結果 備考 A:もしかしてデート? やる気-1 体力+30 さら好感度+3 確率で「弱気」確率で『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 攻略失敗 B:手伝うよ やる気+1 体力+30 野球塊-2 さら好感度+5 デートコマンド開放 デートコマンド開放後 重要イベント(3年目5月4週まで) どこに行こうか? 初めてデートコマンドで会ったときのイベント。 結果 備考 体力+30 野球魂-3 さら好感度+5確率で『けん制○』(投手)『初球○』(野手)取得 見つめる瞳(ランダム さら好感度20以上) 結果 備考 やる気+1 体力-20 技術+3 変化球/すばやさ+5 仲間評価+3 さら好感度+2 いつも屋上にいますよ このイベントが発生すると三橋 妙子に会えなくなる。 結果 備考 体力+30 仲間評価+3 さら好感度+3 確率で「不眠症」 信頼の積み重ね このイベントの発生が条件となるグッドエンドフラグイベントがあるため、早めに発生させておきたい。 結果 備考 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5 「不眠症」「弱気」除去確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 心を開く(さら好感度70以上) 結果 備考 やる気-1 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5 確率で「不眠症」確率で『ケガ○』取得 さらと修学旅行(定期 2年目1月4週コマンド後) さらが修学旅行を欠席するイベント。 必須ではないが、デートコマンドを開放しているのが条件なので、ほぼ確実に発生する。 結果 備考 さら好感度+5 さらのバレンタイン(定期 2年目2月2週コマンド前) イベント「いつも屋上にいますよ」が発生条件。 必須ではない。 結果 備考 やる気+2 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5 「ぼんのう」「不眠症」「弱気」「ホームシック」除去確率で『勝ち運』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 さらといつき(ランダム 2年目2月2週以降) 結果 備考 確率で「不眠症」 いつきの話 「A:中庭のことを尋ねる」を選ぶと3年目5月4週にエンド分岐の定期イベントが発生する。 このイベントを見ていないかBを選ぶと、5月4週にさらが転校するため、攻略失敗が確定する。 条件・選択肢 結果 備考 A:中庭のことを尋ねる やる気-1 体力最大値+2 さら好感度+3 B:何も言わない方がいい やる気+1 体力+30 野球魂-3 さら好感度+5 確率で「弱気」確率で『逃げ球』『寸前△』(投手)『ムード○』『エラー』(野手)取得 攻略失敗確定 貴方でも このイベントを見ていないとエンド分岐イベントでグッドルートに分岐しない。 結果 備考 やる気+2 体力最大値+1 さら好感度+5 「弱気」「不眠症」除去確率で『打たれ強い』『対強打者○』(投手)『チャンス○』『チャンスメーカー』(野手)取得 グッドエンドの最低条件 屋上にはいない(汎用) 必須ではない。 上のイベントが発生すると、下のイベントが発生するまでこのイベントしか発生しなくなる。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 体力+30 2回目以降 体力+40 さら好感度+1 俺を信じろ(定期 3年目5月4週コマンド前) エンド分岐イベント。 「貴方でも」を見たうえで、好感度と発生させたグッドエンドフラグイベントの数が一定以上あればグッドルート、そうでなければバッドルートになる。グッドエンドフラグを3つ以上立てても好感度が足りてない場合はバッドエンド分岐になるもよう。 詳細はグッドエンドフラグイベントの項目参照。 条件・選択肢 結果 備考 グッドルートに分岐 やる気+5 体力+30 さら好感度+5「弱気」「不眠症」「ぼんのう」「ホームシック」除去球速+2 確率で『ノビ○』『フルカウント○』取得(投手)耐エラー+1 確率で『威圧感』『パワーヒッター』取得(野手) さらが彼女になるグッドエンド確定プロフィールNo 15登録 バッドルートに分岐 やる気-5 体力-30 「弱気」除去 「不眠症」 さらとデートできなくなるバッドエンド確定 グッドエンドフラグイベント 好感度95以上で1つ以上、好感度90以上95未満で2つ以上イベントを発生させ、フラグを成立させるのがグッドルート分岐の条件になっている。(好感度85以上90未満で3つ以上でも可?) 大半のイベントではフラグ成立のための必須選択肢があり、選択肢を誤るとマイナス特殊能力を取得してしまうことがある。 成立させたフラグの数が多いと、グッドルート分岐後のイベントで経験値を多く得られるため、できるだけ多く見ておくといい。 さらのリボン 「どこに行こうか?」を見ているとデートコマンド選択時に発生することがある。 Aを選ぶとフラグ成立。 条件・選択肢 結果 備考 A:もう片方は? 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5確率で『尻上がり』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 グッドエンドフラグ B:形見か? 体力+30 野球魂-2 さら好感度+2確率で『寸前△』(投手)『ムード△』(野手)取得 お腹空きませんか?→さらの好きな味 「どこに行こうか?」を見ているとデートコマンド選択時に発生することがある。 2つ目のイベントの選択肢でBを選ぶとフラグが成立。 手順 条件・選択肢 結果 備考 デート ― やる気+1 体力+40 野球魂-2 さら好感度+5 ここでジャムの話が聞ける デート A:あと飲み物も欲しいな やる気+1 体力+40 野球魂-2 さら好感度+3確率で『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 B:あとジャムも欲しいな やる気+1 体力+40 野球魂-2 さら好感度+5 グッドエンドフラグ 今度、街へ連れてってください→街へ行こうか 「信頼の積み重ね」を見ていると、2年目9月にさらと会ったときに「外に出て買いたいものがある」という話を聞く。 その後、10月にさらに会うと、校外へ買い物にいくイベントが発生。 手順 時期 結果 備考 デート 2年目9月 体力+30 野球魂-3 さら好感度+5 デート 2年目10月 やる気+1 体力+30 野球魂-3 技術+5 仲間評価-2 さら好感度+6確率で『リリース○』(投手)『ゲッツー崩し』(野手)取得 グッドエンドフラグ 手紙(定期)→さらの誕生日 「信頼の積み重ね」を見ていると、2年目10月1週の定期イベントでさらの誕生日を知ることができ、10月3週にさらに会いに行くとさらの誕生日を祝うイベントが発生する。 手順 時期 結果 備考 定期 2年目10月1週コマンド前 (イベントのみ) 手紙 デート 2年目10月3週 やる気+1 体力+40 野球魂-3 技術+5 さら好感度+8耐エラー+1か『センス○』取得 グッドエンドフラグ 街へ連れてってください→さらとクリスマス(定期) 「信頼の積み重ね」を見ていて所持ペラが100以上だと、2年目11月にさらに会った時に外出に誘われる。 行くことを選ぶと2年目12月3週に定期イベントが発生し、グッドエンドのフラグが成立する。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 デート 2年目11月 A:やめておく 体力+30 さら好感度+2 イベント終了 B:行こう やる気+1 体力+30 野球魂-3さら好感度+6 ペラ-100 イベント継続 定期 2年目12月3週コマンド後 さら好感度70以上 やる気+3 体力+30技術+10 さら好感度+5「人工精霊」「おきもの」「おまもり」のいずれか入手 グッドエンドフラグ さら好感度50以上70未満 やる気+3 体力+30技術+10 さら好感度+5「おきもの」「おまもり」のいずれか入手 さら好感度50未満or上記アイテム所持 やる気+3 体力+30技術+10 さら好感度+5「パワビタD」「特効薬」「お香」のいずれか入手 初詣に行こうか→初詣の確認→さらと初詣(定期) 2年目12月(3週まで)に年末の予定について聞くイベントが起こる。 その後、12月4週にさらに電話をするイベントを見ると、1月1週にさらと初詣に行くことができる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 デート 2年目12月1週~3週 A:俺と~ やる気+1 体力+30 さら好感度+5 イベント継続 B:お父さんと~ 体力+30 さら好感度+5確率で『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 イベント終了 デート 2年目12月4週 ― やる気+1 体力+30 野球魂-2 さら好感度+8確率で『けん制○』(投手)『連打○』(野手)取得 定期 2年目1月1週コマンド前 ― やる気+2 体力+50 全経験値+10野球センス+5 さら好感度+5「弱気」「不眠症」「ぼんのう」「ホームシック」除去 グッドエンドフラグ その他イベント 今週の予定(汎用) 結果 備考 確率でやる気+1 体力+30 野球魂-2 さら好感度+3 クッキー焼いてきました(汎用) 回数 結果 備考 1回目 やる気+2 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5 2回目以降 パターン1 やる気+1 体力+50 野球魂-2 さら好感度+3 どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気+2 体力+50 野球魂-3 さら好感度+3 屋上で運動(汎用) 回数 結果 備考 1回目 体力-20 体力最大値+1 筋力+5 変化球/すばやさ+3 さら好感度+5 2回目以降 パターン1 やる気+1 体力-15 野球魂+2筋力+3 野球センス+2 さら好感度+3 どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力-10 体力最大値+1 野球魂+2技術+2 野球センス+1 さら好感度+4 屋上に来る理由 条件・選択肢 結果 備考 A:俺が邪魔してしまったな 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5 B:誰を探していたんだ? 体力+30 野球魂-2 さら好感度+2 もっと気軽に マイナス特殊能力を取得してしまうことがある。 結果 備考 やる気-1 体力+30 野球魂-5 さら好感度+5『ピンチ○』『軽い球』(投手)『逆境○』『三振』(野手)取得 さらの手料理(連続) Bを選んだ方が好感度の上昇量は高いが、2回目のイベントはAを選ぶと発生するようになる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:機会があったら~ やる気+1 体力+30 野球魂-3 さら好感度+4 イベント継続 B:結婚する人は~ 体力+30 野球魂-3 技術+5 変化球/すばやさ+5 さら好感度+6 イベント終了 2回目 ― 体力+50 野球魂-2 さら好感度+5確率で『球持ち○』(投手)『送球○』(野手)取得 さらに電話(2年目12月4週~1月1週限定) 時期 結果 備考 2年目12月4週 やる気+1 体力+30 野球魂-3 さら好感度+5 初詣の約束をしていた場合は発生しない 2年目1月1週 体力+30 今日も屋上かな・春のセンバツ(甲子園出場時 汎用 2年目3月3週~2年目4月1週限定) 結果 備考 やる気+1 体力-20 野球魂+1 技術+2 変化球/すばやさ+2 野球センス+1 さら好感度+1 エンド分岐後イベント(3年目5月4週以降) 居なくなったさら 定期イベント「俺を信じろ」が発生しなかったときに発生する。 結果 備考 やる気-2 体力+30 さらとデートできなくなる攻略失敗 下の2つのイベントは「俺を信じろ」イベントでバッドルートに分岐したときに発生する。それ以前に中庭のことを聞きいてない状態だと省略されたイベントになる模様。『奪三振』狙いなら注意 君が居たから 結果 備考 やる気-1 体力+30 体力最大値+1 さらのいない誕生日(定期 3年目6月1週コマンド前) 結果 備考 やる気+3 体力+30 全経験値+15 「弱気」「不眠症」「ぼんのう」「ホームシック」除去『奪三振』(投手)『内野安打○』(野手)取得 これ以降のイベントはグッドルートに分岐した時に発生する。 貴方を信じています(定期 3年目6月1週コマンド前) 超特殊能力が取得できるほか、発生したグッドエンドフラグイベントの数に応じて経験値をもらえる。 結果 備考 やる気+5 体力+50 野球魂+10 野球センス+10 全経験値+25~35 さら好感度+5「弱気」「不眠症」「ぼんのう」「ホームシック」除去「赤いリストバンド」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手(すべて持っていると筋力+15、技術+10、変化球/すばやさ+10)『鉄腕』(投手)『闘気』(野手)取得 きっと優勝できます(3年目7月4週~8月1週限定) このイベントを見ていると夏の甲子園の決勝戦でさらが応援に来る。(特にメリットはない) 結果 備考 やる気+3 体力+30 野球魂+10 筋力+10 技術+5 変化球/すばやさ+5 野球センス+5 さら好感度+3「弱気」「不眠症」「ぼんのう」「ホームシック」除去 今日も屋上かな・夏の甲子園(汎用 3年目8月2週~4週限定) 時期 結果 備考 3年目8月2週~3週 やる気+1 体力-20 野球魂+1 技術+2変化球/すばやさ+2 野球センス+1 さら好感度+1 3年目8月4週 やる気+1 体力-20 野球魂+1 技術+2変化球/すばやさ+2 野球センス+1 さら好感度+5 「きっと優勝できます」を見ていると最後にさらのイベント追加 負けられないな(定期 3年目8月4週コマンド後 対天下無双学園) イベント「きっと優勝できます」を見ていると発生する。 結果 備考 (イベントのみ) エピローグ(選手登録後) 超特殊能力は、グッドエンドの条件を満たせば、イベントで取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 イベント「俺を信じろ」でグッドルートに分岐 グッドエンド エピローグNo 11登録 イベント「俺を信じろ」でバッドルートに分岐 バッドエンド エピローグNo 12登録