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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 MONSTER GATE タイトル MONSTER GATE モンスターゲート 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-ANFJ ジャンル RPG 発売元 コナミ 発売日 2002-7-4 価格 4800円(税別) モンスターゲート 関連 GBA MONSTER GATE モンスターゲート 大いなるダンジョン 封印のオーブ 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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前半電話番号入手まで湯田が女の子連れ?(うろつき:住宅街) バイトの女の子(うろつき:商店街→カステラ屋) 女の子はどこ?(うろつき:商店街→カステラ屋) 女の子の生徒手帳(うろつき:住宅街) 彼女になるまで最初の電話 母親に邪魔されて またしても母親に 映画館のお金 家に行っていい? 母親の出かけたスキに 湯田に負けた 後半中盤誕生日・1年目(定期 2年目5月4週コマンド前 まゆみ好感度30以上) 遊園地へ 汎用デートイベント マニアを見て 終盤クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド前) 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前) 電話がかからない まだ電話がかからない 記憶喪失 エピローグ 月の1週目しかまともにデートできないのが最大の特徴。最速でデート可能になるまで進め、1週目以外は練習などに回すと効率がいい。 1週目以外に電話しても好感度は上げられるため、超特殊能力の取得条件に足りなそうなときは何回か電話しておくといい。(3年目5月4週時点で81以上が条件) グッドエンドを登録するには甲子園優勝が必須になるため、条件は厳しくなる。超特殊能力を狙うだけなら優勝しなくてもいい。 前半 電話番号入手まで 湯田が女の子連れ?(うろつき:住宅街) 結果 備考 体力+20 仲間評価-2 「不眠症」好感度30以上の彼女候補がいない時やる気-1 バイトの女の子(うろつき:商店街→カステラ屋) 結果 備考 体力+30 やる気+2 「不眠症」「弱気」除去 女の子はどこ?(うろつき:商店街→カステラ屋) 結果 備考 体力+20 やる気-1 女の子の生徒手帳(うろつき:住宅街) 条件・選択肢 結果 備考 A:探す 次の選択肢へ B:探さない 体力-15 筋力+10 タフ+5 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:見てない! 体力+50 やる気+2 まゆみ好感度+6 まゆみの電話番号入手 B:見た 体力-20 やる気-1 攻略失敗 彼女になるまで 最初の電話 結果 備考 体力+10 やる気+2 まゆみ好感度+7 母親に邪魔されて 結果 備考 体力+10 やる気-1 まゆみ好感度+3 またしても母親に 結果 備考 体力+20 やる気-1 まゆみ好感度+5 これ以降のデートイベントは月の1週目に電話をしたときに発生する。 他の週に電話をしたときは下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+15 まゆみ好感度+2 「恋の病」除去 忙しい 映画館のお金 選択肢はどちらを選んでもいい。取得したい特殊能力に応じて決めるといい。 条件・選択肢 結果 備考 A:おこづかいを前借り! 体力+30 やる気+2 まゆみ好感度+3 『安定感』取得 B:まゆみに借りる 体力+10 やる気+1 まゆみ好感度+6 『ムラッ気』取得 家に行っていい? 条件・選択肢 結果 備考 A:いいよ 体力+50 やる気+2 まゆみ好感度+6 B:絶対ダメ! 体力+50 やる気+2 まゆみ好感度+4 攻略失敗確定 母親の出かけたスキに 前イベントでAを選択した場合に発生。投手だと高確率で『スロースターター』を取得してしまう。 結果 備考 体力+30 やる気+3 まゆみ好感度+5『回復○』『スロースターター』か『尻上がり』取得(投手)『チャンス○』『満塁男』のいずれか取得(野手) まゆみが彼女になる 湯田に負けた 前イベントでBを選択した場合に発生。このイベントが出ると攻略失敗となる。 結果 備考 体力-50 やる気-4 まゆみ好感度-100『回復×』『キレ×』(投手)『サヨナラ男』『三振』取得(野手) まゆみとデートできなくなる攻略失敗 後半 中盤 誕生日・1年目(定期 2年目5月4週コマンド前 まゆみ好感度30以上) まゆみが彼女の時に発生。必須ではない。 結果 備考 やる気+2 全経験点+5 タフ+5 仲間評価+3 リスク+3 まゆみ好感度+5 遊園地へ 結果 備考 体力-30 やる気-2 タフ+3 まゆみ好感度+5 混んでいてほとんど乗れなかった 汎用デートイベント 結果 備考 体力+30 やる気+1 成績-1 まゆみ好感度+4 確率で「不眠症」除去 確率で「恋の病」 マニアを見て マニアショップで田西に会ったことがあると発生。必須ではない。 結果 備考 体力+10 やる気+1 まゆみ好感度+5 マニアの友達について聞かれる 終盤 クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 条件・選択肢 結果 備考 A:冗談じゃない! 仲間評価-5 B:いいよ 体力-20 まゆみ好感度-2 仲間評価+3 条件・選択肢 結果 備考 まゆみ好感度81以上 体力+10 やる気+2「ナイスなグラブ」「人工精霊」「おきもの」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 まゆみ好感度80以下 体力+10 やる気+2「人工精霊」「おきもの」「パワビタD」のいずれか入手 結果 備考 体力+20 やる気-2 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) 大吉だと大量の経験点を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+40 やる気+2 全経験点+40 まゆみ好感度+4 吉 体力+40 やる気+1 全経験点+10 まゆみ好感度+4 末吉 体力+40 まゆみ好感度+4 凶 体力+40 タフ-10 リスク+10 まゆみ好感度+4 大凶 リスク80以上 体力+40 タフ-20 まゆみ好感度+4 リスク80未満 体力+40 リスク+20 まゆみ好感度+4 「赤点」「恋の病」以外の全病気 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド前) 結果 備考 体力+30 やる気+1 仲間評価-2 まゆみ好感度+4 「弱気」除去 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前) まゆみ好感度81以上で超特殊能力を取得できる。 結果 備考 体力+50 やる気+3 全経験点+10まゆみ好感度81以上の時全経験点+10、『絶倫』(投手)『奪力』(野手)取得 結果 備考 体力-10 やる気-1 湯田の妹が交通事故 これ以降のイベントはどの週に電話をしても発生する。 電話がかからない 結果 備考 体力+15 やる気-1 仲間評価-2 「恋の病」除去 まだ電話がかからない 結果 備考 やる気-1 「不眠症」 記憶喪失 結果 備考 体力-20 やる気+3 まゆみ好感度+2 『闘志』(投手)『逆境○』(野手)取得 プロフィールNo 17登録 上記イベントが出た時点でエピローグ登録は確定。グッド・バッドの分岐は甲子園で優勝したかどうかによって分かれる。 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「記憶喪失」発生済二十六高校に勝利 全経験点+30 『勝ち運』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 グッドエンドエピローグNo 12登録 「記憶喪失」発生済二十六高校に勝利していない ― バッドエンドエピローグNo 13登録
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鮮度99になった後何度かクリアしている状態です。 クリア毎にtips数が増えていくようです。(増えない場合もある?) tipsは全部で300とのことです。 1 レア度とは? 選手には下から、N→R→SR→SSRとレア度が設定されてある。レア度が高い選手ほど完成度とポテンシャルが高い。 2 SSRを超えるレア度 レア度にはSSRを超えるものが存在する・・・という噂がある。 3 高いレア度の選手を獲得するには 手っ取り早いのがちゅうせん参加だ。さらに高みをめざすなら有料のプレミアムちゅうせんに参加するという手もある。 4 いつでもチュートリアル 左上にある「?」アイコンをタップすればいつでもチュートリアルを確認できる。 5 便利な切替え1 右下にある「能力切替」アイコンをタップすれば、選手のさまざまな能力を一気に確認することができる。 6 便利な切替え2 右下にある「表示切替」アイコンをタップすれば、能力を数字⇔アルファベットのランクで切り替えて表示することができる。 7 監督を交代するには? 左下にある「作戦」アイコン→「監督交代」アイコンとタップしよう。勧誘済みの監督が選べるようになる。 8 マネージャーを交代するには? 左下にある「作戦」アイコン→「マネ交代」アイコンとタップしよう。勧誘済みのマネージャーが選べるようになる。 9 監督のスキルとは? 監督はそれぞれスキルを持っていて試合中に発動することがある。発動スキルによってその効果は異なる。 10 マネージャーの効果とは? マネージャーは選手たちの環境を整えてくれる。くさりかけの予防とイベント運アップは独自の支援効果だ。 11 イベント運アップ? マネージャーの効果にイベント運アップがある。これが高いほど選手にとって良いイベントが起きやすくなる。 12 選手の総合力とは? 選手には野手総合力と投手総合力の二つの能力がある。この数値が高い選手ほどシンプルに優秀な選手だ。 13 練習を超成功すると 練習ではゲージをど真ん中に止めた時だけ超成功となる。超成功すると、練習による能力幅が増え、さらに鮮度が1回復する。 14 超ラクラク300ポイント獲得 撮影技術が発達したこんにちでは、偵察はだれでもお手軽に300ポイント獲得できる手段だ。 15 二軍の選手にも 二軍に所属している選手も練習によって能力が上がる。ただし控え以上の選手の半分しかあがらないので注意が必要だ。 16 防腐剤にもグレードがある? 防腐剤の値段はその選手の総合力によって異なってくる。高い選手ほどそれ相応のものが必要だ。 17 試合に勝つと 試合に勝つことによって練習レベルが上がることがある。しかしどの練習になるかまではわからない。 18 大量得点で勝つと 10点差以上つけて試合に勝利すると、練習レベルがいっきに2段階あがることがある。 19 試合に負けると 試合に負けてしまうと練習レベルが下がることがある。しかしどの練習になるかまではわからない。 20 大量失点で負けると 10点差以上で試合にまけてしまうと練習レベルがいっきに2段階下がることがある。 21 試合で活躍した選手には 試合中に活躍した選手にはその度合いに応じて能力アップボーナスがある。 22 試合で失態をさらした選手には 試合でエラーや三振を連発した選手は、試合後に能力が下がったりくさりかけになるなどマイナスボーナスがついてしまう。 23 タイトルに戻るには? メイン画面左下の「作戦」アイコンから「その他」→「タイトルに戻る」とタップしていこう。 24 選手の成長タイプ 選手にはそれぞれ個別に成長力があり、選手によって能力の上がり方にばらつきがある。 25 成長しやすい選手 成長しやすい選手の代表はたこのだ。一方その逆はカルビだ。 26 成長しやすい選手の見極め 同じくらいの実力をもつ選手たちで同じ練習をしてみよう。微妙に能力が大きく上がっているのが成長力のある選手だ。 27 エリート選手は成長しない? 野手総合力・投手総合力の高い選手はなかなか成長しない。彼らにはもっと高いレベルの練習が必要だ。 28 監督による練習時のボーナスとは? 選んだ監督によって練習で上がる能力にボーナスがつく。能力を効果的に上げたいならこれが高い監督を選ぼう。 29 マネージャーによる練習時のボーナスとは? 選んだマネージャーによって練習で上がる能力にボーナスがつく。能力を効果的に上げたいならこれが高いマネージャーを選ぼう。 30 チュートリアルを確認したい チュートリアルはメイン画面左上の「?」、または左下の「作戦」から「その他」→「チュートリアル」タップで確認できる。 31 ターンはどこまで続く? ターン数は最短で237だ。もし3年目の大会を勝ち進められたら最長で267ターンとなる。 32 球速は重要か? 球速も投手の良し悪しを決める能力のひとつだ。先発投手なら140km/hはほしいところだ。 33 コントロールの重要性 コントロールの良さは投手の基本だ。この数値が低いと失点しやすいのはもちろん、序盤での大量失点のリスクも上がる。 34 スタミナの重要性 スタミナがないと後半ヘタるのは当然の結果だ。その数値が低いと終盤での大量失点のリスクが上がる。 35 意外なところでもらえるちゅうせん券 試合後のSNSシェアをするとまれにだがちゅうせん券をもらえることがある。 36 じゅーしー祭 この世界では”じゅーしー祭”と呼ばれる激熱キャンペーンが度々開催されている。 37 じゅーしー祭では じゅーしー祭では、ちゅうせんで激アツ設定なるなど出血大サービス的なキャンペーンをおこなっている。 38 ゲーム内の広告を消す方法1 ゲーム内の広告を非表示にするにはすぽんさー契約(有料)が必要だ。 39 ゲーム内の広告を消す方法2 ゲーム内の広告を非表示にする裏ワザとして、インターネットの回線を切るという荒業がある。 40 図鑑を見るには? 図鑑を見るには、メイン画面左下の「作戦」アイコン」から「その他」→「図鑑」とタップしていこう。 41 図鑑をフルコンプリートすると? 図鑑をフルコンプリート(※「する」抜け)と例のあるモノが獲得できる。例のモノが何かは始めたばかりのプレイヤーには見当もつかないだろう。 42 称号にはどんなものがある? 獲得できる称号は全部で16種類だ。その種類には春夏連覇やドラ1指名など輝かしいものが中心だ。 43 マネージャーに期待すること マネージャーは支援がメインであり主役はあくまで選手たちだ。過度な期待は禁物だ。 44 マネージャーの能力はどれを重視? マネージャーにはいくつかの独自の能力がある。くさりやすい選手がいるならくさりかけ予防の高いマネージャーを選ぶなどしよう。 45 やる気を感じないマネージャーが多い? 序盤で登場するマネージャーはえてしてやる気の感じない者が多い。しかし後半にいくにつれその傾向はなくなっていく。 46 おすすめのマネージャーは? あえておすすめするなら練習ボーナスの高いマネージャーだ。監督との併せ技で効果は倍増するだろう。 47 練習に来ないマネージャーは何を考えている? 練習の来ないマネージャーは何も考えていない。彼女たちにとって野球は重要ではないのだ。 48 選手個人が持つスキルとは? 選手個人が持つスキルは試合中にのみチーム全体に影響を及ぼす。高架にはプラスのものとマイナスのものがあり注意が必要だ。 49 守備適正は上げられる? 守備適正は選手強化画面から「強化」アイコンをタップすれば上げられる。もちろん全ポジションでオールSにすることも可能だ。 50 打順適正は上げられる? 打順適正は残念ながら上げることはできない。あくまでその選手の特性なのだ。 51 上位打線?クリーンナップ?下位打線? 上位打線は1・2番、クリーンナップは3~5番、下位打線は6~9番バッターのことをさす。 52 打順適正の基準はB 打順適正のデフォルトはBだ。A以上になるとさらに打撃能力が増し、Bより下がれば下がるほど打撃能力は減退する。 53 守備適正の基準はB 打順適正(※守備適正の間違いか)のデフォルトはBだ。A以上になるとさらに守備力が増し、Bより下がれば下がるほど守備力は減退する。 54 チーム力を構成する要素 チーム力は打撃力、機動力、守備力、投手力の平均値である。 55 打撃力とは? 打撃力とはどれだけ得点できる能力が高いかの指標だ。ミートとパワー、それとわずかに走力が高いほど高まるだろう。 56 機動力とは? 機動力は出塁してからかき回せるかどうかの指標だ。単純な走力のほか、出塁に必要なミート力も考慮される。 57 守備力とは? 守備力とは打球をいかにうまくさばけるかどうかの指標だ。単純な守備力のほか、守備範囲や肩の強さも要求される。 58 投手力とは? 投手力とは読んで字のごとくである。チームの投手力としては先発の力量が大きく影響する。つまりエースの力量そのものなのだ。 59 左投右打の選手は何を考えているのか? おそらく何も考えていないだろう。それが彼らにとっての自然体だからだ。 60 スイッチヒッターに得はあるか? 特にない。・・・という見解が濃厚だ。 61 マイナスイベントばかりが起こる選手 中にはマイナスイベントで被害ばかりを受ける選手がいる。そんな選手にはきっと運がないのだろう。 62 イベント運は存在するのか? イベント運が存在するか?答えはイエスである。イベントにはそれぞれの選手が持っている運が関係している。 63 運のいい選手は誰だ? 運のいい選手の代表格は鯛ときんめ煮付け、それからイセエビである。理由などない。ある意味生まれ持ったもなのだ。 64 運の悪い選手は誰だ? 運の悪い選手の代表格は生レバーである。幸の無い顔をしている、というのは結果論だが、確かな事実である。 65 くさりやすい選手は誰だ? くさりやすい選手の代表格は生レバーである。残念ながらこの選手はくさりやすいほかに運も悪く、何かと受難が多い。 66 くさりにくい選手は誰だ? くさりにくい選手と言えば岩塩とカップ麺だ。岩塩は強い精神力をもっているが、カップ麺は薬に頼っている。 67 どうせいてくさりやすい選手とそうでない選手がいるのか? 選手によってくさりやすい・くさりにくいのがあるのはなぜか?答えは簡単だ。彼らは人間だからだ。 68 打撃安定感とは 打撃安定感とはどれだけ本来の打撃ができるかどうかの指標だ。この値が増せば得点しやすく(※「な」抜け)るだろう。 69 守備安定感とは? 守備安定感とはどれだけ本来の守備ができるかどうかの指標だ。この値が増せば失点しにくくなるだろう。 70 打撃安定感の高い選手は? 打撃安定感の高い選手とはそれなりにスキルを持っている選手のことだ。「クセもの」「ねばり」を持つ納豆がその代表格だ。 71 守備安定感の高い選手は? 守備安定感の高い選手とはそれなりにスキルを持っている選手のことだ。「鉄壁」「ピンチ○」「キレ○」を持つサバ缶が有名だ。 72 選手のスキルは何に影響するのか 選手には「チャンス○」など個別にスキルがついている者がいる。スキルは試合中の打撃安定感と守備安定感に影響する。 73 チーム能力とは? 試合中、複数の選手によって発動されるチーム能力がある。威力は強力だが条件を満たすのが困難と言われている。 74 いいスキルと悪いスキル スキルには良いものと悪いものがある。良いのはもちろん打撃安定感・守備安定感を上げるもの。悪いのはその逆で下げるものだ。 75 チーム能力の発動条件 チーム能力を発動させるたまには同じカテゴリに所属する選手を多くスタメン・控えに入れる必要がある。 76 チーム能力はどんどん強化できる チーム能力を発動させたとき、その人数が多いほどより強力になることが確認されている。もちろん3人より10人の方が強力だ。 77 チーム能力の発動人数 チーム能力を発動させるときに必要な最低人数は3人であることは有名だ。逆に最高人数は不確かだが17人という目撃情報がある。 78 チーム能力解説1 チーム能力「フライングファイヤー」は強烈な攻撃技である。揚げ物・炒め物の選手が発動できる。 79 チーム能力解説2 チーム能力「邪道の極み」はカオスな技で、発動できる選手は限られている。焼きそばやパンといった選手が代表例だ。 80 チーム能力解説3 チーム能力「スーパーブルーウェイブ」はキレの増す技である。たこやサザエなどの海育ちのナチュラルな選手が代表例だ。 81 チーム能力解説4 チーム能力「OMOTENASHI」は守備が安定する技である。ゆば・ふぐさし・ブリ大根など和の心を重んじる選手が発動する。 82 チーム能力解説5 チーム能力「逆襲のチキン」は一発逆転の大技である。手羽先やオムレツなど鶏にゆかりのある選手が発動する。 83 チーム能力解説6 チーム能力「ジャストミート」はミートを極めたである。発動する選手はトンテキやハム、牛皿などが有名だ。 84 チーム能力解説7 チーム能力「激熱バーンズ」はアツい技だ。火鍋やおでん、牛鍋などヤケドしそうな選手が発動する。 85 チーム能力解説8 チーム能力「歓迎光臨」はお手軽な小技だ。エビチリ、かに玉、酢豚など発動できる選手は何となくわかりやすいのが特徴だ。 86 チーム能力解説9 チーム能力「アニョハセ」はパワーに特化した技だ。キムチやプルコギなど発動できる選手は何となくわかりやすいのが特徴だ。 87 チーム能力解説10 チーム能力「グッドフレイバー」は全能力を引き出す究極の技だ。ソースやラー油、しょうゆなど、ザ・調味料な選手が発動できる。 88 チーム能力解説11 チーム能力「港」は守備に特化した技だ。のりやカニ缶、かまぼこなど水揚げ的なことを経て加工された選手が発動しやすい。 89 チーム能力解説12 チーム能力「土属性」は安定感を底上げする技である。しめじやたけのこ、わらびなど山育ちの選手が発動できる。 90 チーム能力解説13 チーム能力「OTSUKEMONO」は安定感を上げる小技だ。梅干しやしば漬け、福神漬などが発動できる選手としては有名だ。 91 チーム能力解説14 チーム能力「スープ連合」は全体的な底上げする小技である。かけそばや豚汁、味噌ラーメンなどが代表的な選手である。 92 チーム能力解説15 チーム能力「極み」は猛烈にパワーと投手力を強化する大技で、発動できる選手は限られている。是非、自身でさがしてみてほしい。 93 監督は普段何をしているのか 監督は普段、高校の事務員や教諭などをしているケースが多い。監督業専門や副業として指導する者もいる。 94 人気の監督は? 人気のある監督はもちろん甲子園の常連校だった監督だ。無名から有名に引き上げた監督も人気が高い。 95 おすすめの監督は? 監督は試合で勝たせてナンボである。スキルが強力な監督はそれだけで価値が高い。特に打撃力を高める監督は優秀だ。 96 監督のスキル名はなぜアレな感じなのか 監督のスキル名が独特なのはなぜだろうか?そんなもんは知らん。こっちが知りたいわ。 97 一番強力な監督スキルは? 一番強力な監督スキルは「アルテマ~finale~」だ。そりゃそうだろう。だってオールSなんだもん。 98 まめもち監督はなぜ脱サラしたのか 元大手メーカー勤務のまめもち監督は高校当時あと一歩のところで甲子園を逃した。その記憶から逃れるため指揮を執る決意をした。 99 くるみもち監督の苦悩 くるみもち監督の妻は頻繁に外出しており家庭での会話は皆無に近い。外出先を突き止めるため探偵に依頼しようか考えている。 100 選手たちのその後1 担々麺はドラ1で指名され、さわむら賞をはじめとして様々なタイトルを獲得した。近年はめじゃーでの活躍が注目されている。 101 選手たちのその後2 キーマカレーはドラ1指名され初年度から活躍し様々なタイトルを獲得した。めじゃーでも活躍し、その後にほん球界に復帰した。 102 選手たちのその後3 砂肝は大学進学後プロ入りした。大きな期待をされていたが応えることができず、一軍とファームをいったりきたりの状態だ。 103 選手たちのその後4 麻婆豆腐はドラ1で指名されにほんを代表する投手となった。めじゃーでもその存在感は健在で、世界的にも知名度が高い。 104 選手たちのその後5 大トロはドラ1で指名されその後スラッガーとして数々の記録を打ちたてた。めじゃーでも活躍し、わーるど大会ではMVPを獲得。 105 選手たちのその後6 お好み焼きはドラ1で指名された。しかしプロの壁に苦しんでいる最中で、今は一軍定着が当面の目標である。 106 選手たちのその後7 蒲焼よん太郎は6球団争奪戦のすえプロ入りした。初年度から新人ながら30本塁打を記録し見事新人王を獲得した。(後半へ続く) 107 選手たちのその後8 蒲焼よん太郎は輝かしいプロ生活を続ける一方で化学調味料の常習が発覚し、実刑を食らうと同時に球界から追放された。 108 選手たちのその後9 くさやはドラ1指名されプロでも大活躍した。しかし絶頂期に大けがをしてしまい世紀の大手術をうけるのであった。(後半へ続く) 109 選手たちのその後10 大けがを負った後のくさやはケール博士の手術成功によってその輝きをとり戻した。引退後は指導者や解説者として活躍した。 110 選手たちのその後11 きゃべつ五郎はプロ入りを蹴ってラグビーの道へ進んだ。くさりそうになりながらも紆余曲折を経てにほん代表として活躍した。 111 選手たちのその後12 カップ麺はペテン師としての能力を開花させ地方議員となった。しかし化学調味料の不正会計がばれて書類送検された。 112 選手たちのその後13 じゃこはめじゃーに挑戦しようとしたが2Aどまりで自由契約となった。その後じゃこの姿をみたものはいない。 113 選手たちのその後14 雑煮はドラ1で指名されたが特に期待される選手ではなかった。しかし努力が実を結びプロ4年目でトリプルスリーを達成した。 114 選手たちのその後15 うなぎは大学に進学し、卒業後は料亭で修業した。その後は美食研究家として活動し、知る人ぞ知る存在となった。 115 選手たちのその後16 わかめは大学を卒業し社会人野球の道を選んだ。その後、打撃とデータ野球理論が開花しプロ入り後もめざましい活躍をした。 116 選手たちのその後17 3年目の夏以降、まかないは風のように消えた。その後、彼を見たものはいない。 117 選手たちのその後18 からあげは大学・社会人でも野球を続けている。プロからの声はかからないがまだその想いは消えてはいない。 118 選手たちのその後19 タコスは就職先の建設会社を3か月でクビになった。社内で傷害事件を起こしたのが理由だ。 119 選手たちのその後20 とり天は大学野球では三冠王に輝きドラフトでは大注目となった。プロ入り後は安定した活躍も評価されキャプテンを任された。 120 選手たちのその後21 ポン酢としゃぶしゃぶは二人一緒にめじゃーへ挑戦した。互いに一年目から頭角を現し、その後は歴史的な実績を残すことになる。 121 選手たちのその後22 ユッケの実家が経営する焼肉屋が起こした食中毒事件はのちに全面敗訴となり、6700万円の賠償金支払いが命ぜられた。 122 限界突破に必要なもの 限界突破をするためにはポイントが必要だ。 123 限界突破で変化するもの 限界突破は段階によって必要なポイントが変化する。一段目より二段目三段目の方がより多くのポイントが必要となる。 124 限界突破ができない? 選手の能力によっては限界突破できないものがある。というより、何でも限界突破できるわけではない。 125 限界突破できない選手 選手によってはさっぱり限界突破をしない者もいる。限界突破の数だけが選手のポテンシャルを表すわけではない。 126 限界突破しても せっかく限界突破してもあまり伸びしろが広がらない選手や能力があったりする。選手は万能ではない。色々と事情があるのだ。 127 限界突破できない? 上限値に達したのに限界突破ができない?よくゲージを見てみよう。実はほんの少しだけ届いていなかったりする。 128 冷凍技術のない時代 冷凍技術のない時代は選手たちの活動期間には限りがあった。時代が変わり、現代では通年どんな状況でも望み通りの活動が可能だ。 129 冷凍技術 冷凍技術により鮮度を回復することができる。 130 限界突破マニア 中にはとにかく限界突破しまくれる選手がいる。自分自身の目で確かめてみよう。 131 限界突破することにリスクはあるのか 限界突破することにリスクはあるのか?答えは「ノー」だ。何のリスクもない。 132 防腐剤 防腐剤を使用することにより回復することができる。 133 くさりかけに注意 選手がくさりかけになってから1~3ターン程度放置するとくさってします。くさってしまうと選手の能力は伸びなくなってします。 134 くさりかけはどこまで放置できるか 選手はくさりかけになると、通常1~3ターン後にはくさってしまうが、最長で7ターンという情報がある。 135 かしわもち監督の宝物 かしわもち監督は30年前に代打の神からもらったサイン色紙を大切に保管している。 136 だいふく監督の転職活動? 人気教諭であるだいふく監督は払いの良さから塾の講師になろうかと本気で考えている。 137 わらびもち監督の名言 わらびもち監督は「あきらめたらそこでタイムアップだお」という言葉を広めようとしているがいっこうにその気配はない。 138 本当によかったの?せきはん監督 せきはん監督は53歳で監督業をたたみ、その後は競馬場通いの日々を送っている。なお、結婚はしていない。 139 さよならうすかわもち監督 うすかわもち監督は再起をかけた就任先の高校でどう喝事件を起こしてしまった。その後彼が野球をすることは二度となかった。 140 かわらもち監督の野望 引退後のかわらもち監督は地元のラジオ局でDJとして活躍中だ。内心、全国デビューを狙っているらしい。 141 あんもち監督の残念な将来 あんもち監督は結局甲子園に出場できなかった。その後は違法化学調味料のバイヤーとしてせけんからかくれるように生活している。 142 くさもち監督の人に言えない秘密 くさもち監督は二度も美人局被害にあい、300万円の借金をしてしまった。返済のため実は深夜コンビニのバイトもしている。 143 あべかわもち監督の15年後 あべかわもち監督はさらなる実績を重ね、春夏連覇を達成、その後は夏の二連覇を達成する監督となる。しかしそれは15年後の話。 144 あんころもち監督よ安らかに あんころもち監督は監督を引退して4年後に息をひきとった。享年83歳であった。 145 かんもち監督のその後 かんもち監督はめじゃーへ渡り打撃コーチとして指導にあたっている。 146 監督スキル解説コーナー1 かしわもち監督が放つ猛虎斬影撃は虎のごとく相手に襲い掛かるかのような技だ。 147 監督スキル解説コーナー2 ぼたもち監督が放つエターナル・キリングは二度と相手が起き上がることができないようにするかのような技だ。 148 監督スキル解説コーナー3 くさもち監督のダークプロミネンスは300万度を超える太陽の炎で相手を焼き尽くすかのような技だ。 149 監督スキル解説コーナー4 かわらもち監督は時空を38万ベジュネンス歪ませることで時空を食らう波動を発動する。 150 監督スキル解説コーナー5 よもぎだんご監督の断末魔のシンフォニーは聞いた人間の精神を完全崩壊させるかのうような危険っぽい技だ。 151 監督スキル解説コーナー6 うすかわもち監督のP-U-L-S-Eは一瞬で全てを灰にするかのような恐ろしい感じの技だ。 152 監督スキル解説コーナー7 とちのみもち監督の銀河彗星拳は目にもとまらぬ速さで拳を繰り出すかのような攻撃的な技だ。 153 監督スキル解説コーナー8 みたらし監督のヘル・ジャッジメントは地獄の君主ベルゼブブを呼び起こし裁きを与えるかのような邪悪で恐ろしい技だ。 154 監督スキル解説コーナー9 かがみもち監督のファイナル・ソニック・ストライクは強烈な真空波により相手の細胞を完全破壊させるかのような技だ。 155 マネージャーたちのその後1 マネージャーのぱんこは高校卒業と同時に一般職についた。 156 マネージャーたちのその後2 マネージャーのうどんこはスマホゲーに月10万円をぶっこむ廃人プレイヤーと化してしまった。 157 マネージャーたちのその後3 マネージャーのこめこは寿退社をし、その後は二人の子どもに恵まれた。今は静かな環境の中で家族4人で暮らしている。 158 マネージャーたちのその後4 マネージャーのじょうしんこは大きくなりすぎたワニの扱いに頭を悩ませている。 159 マネージャーたちのその後5 マネージャーのぐらはむこは第一志望の大学に受かり、卒業後は女子アナになったとかならないとか。 160 マネージャーたちのその後6 マネージャーのまじかるこは卒業尾は大学に進学し警察官を目指して勉強中だ。 161 NK学園のNKとは? NK学園のNはNo、KはKagakuの頭文字である。NK学園は化学調味料の撲滅を訴えている学校なのである。 162 NK学園の輝かしい過去 NK学園からは多くのプロ野球選手が輩出された。そしてその多くが今日の野球界に影響を与えている名選手ばかりだ。 163 NK学園のバックにあるものとは? NK学園の母体はNK教団と呼ばれる宗教法人である。 164 NK学園の輝かしい実績 NK学園は春夏連覇2回、夏の3連覇、春夏合計9回の優勝を誇る超名門校である。 165 NK学園名物KKコンビ NK学園の蒲焼よん太郎とくさやの2人はその頭文字をとってKKコンビと呼ばれている。 166 座古川高校 座古川高校には去年まで野球部が活動休止状態であったが、キャプテンじゃこのよびかけにより活動を再開した。 167 にくやさい高校 にくやさい高校は銀シャリ高校と同地区のライバル校だ。不動の4番からあげがチームをけん引する。 168 ケール博士 ケール博士は近代スポーツ医学における権威であり、多くのアスリートたちにメスをいれ第一線へ復帰させていった実績を持つ。 169 ケール博士 ケール博士には特にめじゃーからのオファーが多く、常に手術の順番待ちがされており、早くても可能なのは一年後だ。 170 おいしんぼ高校の台頭 おいしんぼ高校はここ数年、各地の逸材をスカウトしまくって急激に力をつけた高校だ。 171 おいしんぼ高校のスカウト方針 おいしんぼ高校のスカウト方針には、金にモノを言わせて有名選手を釣る至高と無名でもポテンシャルを見極める究極の二つがある。 172 名前にサバがつく選手は 名前にサバがつく選手には足が速い者が多い。 173 ケール博士とくさや2 NK学園のくさや投手はケール博士による手術によって大幅に能力アップした、と言われている。 174 ケール博士の能力アップ手術 ケール博士の能力アップ手術は非公式であるが、そのリスクから未成年には禁止されている。 175 ケール博士とくさや NK学園のくさや投手は過去にじん帯を損傷する大けがを負っており、そのさいケール博士による手術をうけマウンドに復帰できた。 176 ケール博士とゴーヤ ゴーヤ連合の総統であるゴーヤはケール博士による能力アップ手術を36回うけ35回成功したという記録が非公式だがある。 177 地方球場 地方球場にはボロいものと決勝戦以上用のせつびの整ったものの二種類ある。 178 1回で入る最多得点は 1回で入る最多得点は9点である。 179 うなぎとアナゴ うなぎとアナゴははたから見ると仲が悪いのではと思われているがそれはない。なぜならうなぎはアナゴを全く意識していないからだ。 180 トリュフとまつたけ1 トリュフとまつたけは全く同じタイプゆえ同じ試合で起用されることはない。先発起用がなければすなわちリリーフ登板もない。 181 トリュフとまつたけ2 トリュフとまつたけは二人ともマジカル投法の使い手だ。能力的にも甲乙つけがたく、お互いをかなり意識している。 182 砂肝と麻婆豆腐 真夏の甲子園での砂肝と麻婆豆腐の両エースの死闘は有名だ。二人の投げ合いは引き分け再試合のすえ決着がついた。 183 トルネード投法 かつてトルネード投法の使い手の牛乳という選手がいた。 184 試合を速く進めるには? 試合中に高速試合ボタンをタップで高速に、スキップボタンをタップで結果のみを表示できる。速く進めるならこの機能を使おう。 185 SNSシェアでできること 試合後にSNSシェアをすることによりポイントが獲得できる。 186 チーム力で負けていてもあきらめるな 試合前のチーム力で劣っていても、試合中のスキル発動により逆転することがある。うまくスキルが発動するオーダーを組もう。 187 チーム力が低いのに勝ちやすい? 野球とは点を取られなければ負けないスポーツだ。つまり投手力や守備力が突出しているチームはチーム力以上に強さを発揮する。 188 打撃練習 打撃練習は選手からの人気も高く、チームの打撃力向上にかかせないため重宝する練習だ。 189 しお さとり高校の主将しおは完全にさとりの境地に到達している。 190 勧誘できる監督はどうしたら増える? 勧誘できる監督はそうそう簡単には増えない。こればかりは運や巡りあわせといった要素が大きい。 191 勧誘できるマネージャーはどうしたら増える? 勧誘できるマネージャーはそうそう簡単には増えない。こればかりは運や巡りあわせといった要素が大きい。 192 たいていの投手は たいていの投手は一般的な野手より強肩である。 193 それっぽいイベントで能力が上がらない? パワーアップしそうなイベントにも関わらずアップしないまたは少しだけの場合は能力が限界値に到達しているケースが大抵だ。 194 それっぽいイベントなのに意外と能力が下がらない? 限界突破したばかりの能力は下限が底上げされるため、能力ダウンイベントで意外と影響を受けないケースがある。 195 おかずスポーツ おかずスポーツは毎朝定食社が発行する日刊スポーツ新聞である。取材力に定評があるがたまにいい加減な記事も掲載する。 196 おかずスポーツ2 おかずスポーツはオカスポという呼び名で親しまれている。 197 毎日スポーツ 毎日スポーツは何があろうとも、とある球団の記事が紙面トップを飾る。 198 おかずスポーツ3 おかずスポーツは地元愛が強すぎる傾向があり、ときおり感情を前面に出した表現をすることがある。 199 おかずスポーツ4 おかずスポーツは慢性的なすぽんさー不足に陥っており、記事より広告が目立つ掲載をしている。 200 化学調味料はどうやって手に入れる? 化学調味料はもともと医療用に開発された薬であり医師の処方なしでは入手することができない。 201 化学調味料に手を染める選手たち 化学調味料はなんの苦労もせずに能力を上げることができる禁断の手段だ。心の弱い選手たちは誘惑に負けてしまうケースが多い。 202 マンガやアニメの影響を受ける選手たち 選手たちは高校生という多感な年代のなか野球をやっている。そのため色々と影響をうけてしまうのは仕方ないだろう。 203 はこびる違法化学調味料 化学調味料の中には認可の降りていない違法なものがあり、使用すると大きな効果の代償として、予測できない副作用を誘発する。 204 化学調味料の危険性 化学調味料の危険性はその副作用である。代表例は、幻覚を見たり、体中に虫が這いまわるような感覚に襲われたり等だ。 205 化学調味料はどうやって手に入れる?2 近年、化学調味料は一般向けにライトなものが市販されるようになった。ただし適量使用により危険性なしと認可されたものに限る。 206 摘発される違法化学調味料業者 違法化学調味料は主にアウトローたちが人目につかない場所で販売をおこなっている。 207 化学調味料に手を染める選手たち 化学調味料にはプロのスポーツ選手で手を染めてしまうケースが多い。一時の華やかな扱いとは逆にその末路は悲惨なものだ。 208 化学調味料の取り締まり 化学調味料は違法合法にかかわらずスポーツ界では使用禁止であり、厳しく取り締まる競技もある。 209 ケール博士とじゃこ 座古川高校のキャプテンじゃこは3年生の夏、ケール博士による能力アップ手術に成功した。しかしその代償は大きかった・・・。 210 最も体格のいい選手は? 最も体格のいい選手は、身長189cm、体重112kgのポン酢である。 211 最も小柄な選手は? 最も小柄な選手は銀河連合のまかないである。身長153cm、体重48kgと、およそ高校球児とは思えない体格である。 212 最も変化球のキレがいい投手は? 最も変化球のキレがいい投手はおそらくまつだけだろう。 213 最も球威のある投手は? 最も球威のある投手は実はキャベツ五郎である。本職は投手ではないが、球威だけをとるとおそらくナンバーワンである。 214 最もミート力がある選手は? 最もミート力のある選手は将来性も含めて考えるとおそらくハンバーグである。 215 最もパワーのある選手は? 最もパワーのある選手は蒲焼よん太郎と大トロか甲乙つけがたいが、ここは大トロに軍配があがる。 216 最も足の速い選手は? 最も足の速い選手はズバリもずくである。 217 最も肩の強い選手は? 最も肩の強い選手はキャベツ五郎だ。この選手は別名発射台と呼ばれている。 218 最も守備力の高い選手は? 最も守備力の高い選手は小松菜かくさやだが、トータルバランスを考えるとくさやに軍配があがる。 219 最もスタミナのある投手は? 最もスタミナのある投手は間違いなく砂肝だ。この投手には連投だろうが延長17回だろうが何も影響ない。 220 最強のリードオフマンをあげるなら 最強のリードオフマンといえば雑煮だ。しかし1番バッターに特化するならば納豆あたりも最強といっていいだろう。 221 最もホームランを打てる選手は? 最もホームランを打てる選手は蒲焼よん太郎と大トロか甲乙つけがたいが、ここは蒲焼よん太郎に軍配があがる。 222 最もイケメンな選手は? 最もイケメンな選手といえばフカヒレ姿煮あたりだろう。 223 最もブサメンな選手は? 最もブサメンな選手といえば・・・といっても特にないが、強いてあげるならザーサイかぬか漬けあたりだろう。 224 最も三振を奪える選手は誰? 最も三振を奪えるのは麻婆豆腐とキーマカレーで迷うがおそらく麻婆豆腐だろう。140km/h後半のフォークは驚異的だ。 225 名句コーナー1 おいしんぼ うなぎまじで むかつくわ 226 名句コーナー2 焼浜に ひとりたたずむ キーマカレー 227 名句コーナー3 きゃべつ五郎 おまえは何が したいのだ 228 名句コーナー4 防腐剤 使いたいのに ポイントなし 229 名句コーナー5 監督の スキルにだれも 突っ込まず 230 名句コーナー6 担々麺 おまえは何気に すごすぎる 231 名句コーナー7 意外かな 雑煮はじつは オールS 232 名句コーナー8 まかないよ お前の出身 どこ中よ? 233 名句コーナー9 動画見て ポイントためて 次を待つ 234 名句コーナー10 冬合宿 クリスマスには 何がある? 235 名句コーナー11 あじあんの ぴーたんまじで 気味わるい 236 名句コーナー12 各校の 校歌が適度に 荒れている 237 名句コーナー13 災難に 巻き込まれてや 被害道(ひがいどう) 238 tipsはどれだけある? たぶん300~400くらいだと思います。 239 もらえるポイントが勝手にアップ? アプリをインストールしてからの経過日数に応じて各所でもらえるポイントのベースがアップしていく。 240 もらえるポイントが勝手にアップ?2 アプリをインストールしてから10日くらい経過するとその変化に気づきやすい。毎日プレイし続けることをおすすめする。 241 絶対にサヨナラ勝利が起きる条件とは? 9回表終了時点で同得点だと絶対にサヨナラが起きる。 242 天然由来の化学調味料 天然由来の化学調味料は高級品で、セレブの間でブームとなっている。 243 新・監督論 こぬかもち著書の「新・監督論」は一流監督を目指すものたちのバイブルとなっている。 244 tipsは増えていく? 何度もプレイをすることによって見られるtipsは増えていく。 245 おいしんぼ高校校歌 至高の 献立 究極の 献立 段々 気になる だけどね だけどさ 好きな方で いいじゃない 246 座古川高校校歌 豊かに 流れる 座古川の ほとりに 咲いた 一輪の アレ 静かに 流れる 座古川に ぷかぷか してるアレ 247 邪道高校校歌 清く 正しく 美しく ジャスティス 正義 キレイごと ああ ああ ああ ああ 反吐が出る 248 銀河連合校歌 ЁΘρ Πλφ μж? ЁΘρ Πλφ Δй 249 戸成唐北高校校歌 戸成の 大地に そびえ立つ 唐北色の 夕焼けに われらの 学び舎 輝きて ああ 戸成 250 辛味商業高校校歌 きらめく 町並み Ah 夢を 抱きしめて Wow 翼広げて Ah 愛を 抱きしめて Wow wow… 251 NK学園高校校歌 NK学園 永久に 化学調味料 ゆるさない ああ NK ああ NK 永遠に 歌い続ける 252 爆食館高校校歌 KAN KAN KAN KAN 爆食館 御肉 焼くなら 爆食館 燃ゆる 山脈 わが 爆食館 253 熱亜津総合高校校歌 古き 歴史の 山田山 三年 経てば 花開く あとの 鉄板鍋 ああ うるわしき 熱亜津総合高校 254 健康第一学院高校校歌 暁に うつる 光は 健康第一 必要な ものは 箸と蓮華 ああ 健康第一 わが学園 255 EGGハイスクール校歌 日々に 感謝 明日は 達者 マジで 発射 後戻りできない日々を過ごす俺たちに押し寄せる乱反射 Clap your hands! 256 粘里沢学院高校校歌 たゆまぬ 努力と なんちゃらと 栄光の かなたの なんちゃらと なんちゃら なんちゃら 粘里沢 257 ラッキーゾーン かつて甲子園には本塁打を出やすくするためにラッキーゾーンと呼ばれるフィールドを設けていた。 258 スター選手でも普通に勧誘できる? スター選手としてちゅうせんに登場する選手でもまれに普通の勧誘に普通の選手として登場する場合がある。 259 アプリのレビューを書くには? その他のメニュー内「レビューを書く」からアプリのレビューを書くことができる。 260 ポイント超大量の裏ワザ? 作戦内にある「副業」で依頼をこなすことでポイントを超大量に獲得できる。 261 うらぐち入学 寄付のメニュー内にある「うらぐち入学」は一般開放されていない。何ができるのかは一切不明だ。 262 練習レベルを17以上にあげる方法 練習レベルは20まで上げることができるが、17以上にするにはせつび投資(1回120円)が必要だ。 263 抹消された選手たち1 ビーフシチューもゴーヤ連に永久出場停止にさせられた一人だ。しかし復帰を切望する彼は改名の手続きを進めている。 264 抹消された選手たち2 ロールキャベツはゴーヤ連におさまりが悪いという不可解な理由により一方的に永久出場停止にさせられた。 265 抹消された選手たち3 ローストビーフは中学時代に全国トップクラスの選手であったが、ゴーヤ連から気に入らないという理由だけで出場を取り消された。 266 抹消の危機にあった選手たち1 青椒肉絲はゴーヤ連合により登録抹消の危機にあった選手の一人だ。理由はやはり"おさまり"である。 267 抹消の危機にあった選手たち2 豚骨醤油拉麺はゴーヤ連合により登録抹消の危機にあった選手の一人だ。理由はやはり"おさまり"である。 268 レアな選手が出やすくなっている? プレイ時間や日数に応じて初期メンバー・勧誘で登場する選手たちのレア度が上がっていく。 269 レアスキルとは? 選手同士で発動するスキルには名前に★がついたものがある。これらはレアなスキルであり破壊力も抜群だ。 270 マイチームの食品添加物という選手 マイチームにデフォルトで登録されてある食品添加物という選手はゲームの仕様上必要な選手だ。気にせず上書きしてよい。 271 点差によって変わる? 点差によっておかずスポーツでのコメント内容が変わる場合がある。 272 野宮実業高校 野宮実業高校は伝統のある実力校だが、激戦の地区に属しているため甲子園出場までが苦難の道のりである。 273 サインをすると? ケール博士の能力アップ手術をうけるさいサインをしてからだとその成功率が上がるという噂がある。 274 ベストハーモニストは? ベストハーモニストはマヨネーズだろう。彼の放つ殺人的ハーモニーはなかなか強力だ。 275 レアスキルは全部で何種類? ★のつくレアスキルはわずかに5種類しか存在しない。 276 カルビという男 カルビという選手はわずかに5種類しか存在してしないレアスキルのうち2種類を発動できる。 277 レアスキル発動のヒント キャビア、トリュフ、フォアグラの3選手をオーダーに組んでみよう。すると…。 278 ゴーヤ連とは? ゴーヤ連とはこうこう野球を主催しているゴーヤ連合のことである。 279 ゴーヤ連の権力 ゴーヤ連にはゴーヤ総統という絶対的な権力者がいる。ゴーヤの言うことは絶対で、テレビやマスコミ含をめて誰も反論ができない 280 特練のオッサン 特練のオッサンは謎である。少なくとも監督ではない。甲子園に未練を残して消えていった人間なのではないかという憶測がある。 281 銀シャリ高校の学校行事 銀シャリ高校では7月2週に学校行事として流しそうめん大会をおこなっている。 282 48年前の銀シャリ高校 銀シャリ高校は48年前、絶対エースのメザシが力投し甲子園出場を果たした。(後半へ続く) 283 48年前の銀シャリ高校 銀シャリ高校は48年前、甲子園では残念ながら二回戦敗退であったが学校中が大盛り上がりとなった。 284 偵察用のカメラ 偵察に使用しているビデオカメラはOIC-400という型番の業務用カメラである。相当目立つため相手にバレバレである。 285 魔球ドロップ 変化球であるドロップは基本的にはカーブに分類されるがそれよりさらに深く縦に割れる。NK学園のくさやがその使い手だ。 286 魔球スプリット スプリットはフォークより変化は小さいが高速で落ちる球だ。麻婆豆腐はフォークとスプリットを投げわける唯一の投手だ。 287 最近の銀シャリ高校 銀シャリ高校はスポーツ推薦をおこなっていない高校だ。そのあたりがパッとしない理由なのかもしれない。 288 練習試合のスケジュール 練習試合は4月4週、6月4週、7月4週、11月4週によく行われる。なお、12月1日から3月7日までは対外試合禁止期間だ。 289 プロも注目する選手 健康第一のお好み焼きは50mが5.9秒、ベースランニングが13.9秒というとんでもない足を持っている。 290 ゆでたまごの祖父 ゆでたまごの祖父も高校球児で約60年前に夏の大会通算奪三振数83という偉業を達成した。この記録は未だに破られていない。 291 古米大学附属高校 古米大学附属高校は雪国にある高校だ。そのため冬場の練習には苦労が強いられる。 292 あのゲームのタイトルは? 選手たちがハマっているスマホゲームは「熱中!どすこいプロ野球」である。 293 高校球児はなぜ眉毛をすごく整えるのか 高校球児の多くが坊主またはかなりの短髪である。つまり彼らは眉毛くらいしか整える毛がないのだ。 294 中途半端に投手をするな 中途半端に投手能力が高いと投手控えとして登録されることがある。野手能力が高い選手だとしたらもったいないことになる。 295 本気で攻略するなら 本気で攻略するならWIKIを見よう。作戦メニュー内の「その他」→「攻略WIKI」からページへ移動できる。 296 ゲームをしていて困ったら 困ったらヘルプを見よう。作戦メニュー内の「その他」→「ヘルプ」からページへ移動できる。 297 運営に報告したい 運営に報告したいならフォーム機能を使おう。作戦メニュー内の「その他」→「ご意見・アンケート」からページへ移動できる。 298 余裕があるなら 作戦内にある「寄付」はお金を払うことで便利になる課金メニューだ。余裕があるなら利用してみてもよいだろう。 299 最終スコア算出方法 最終スコアは練習で強化した能力の合計が基本点となり、そこに各ボーナスをかけ算していくという算出方法だ。 300 最終スコア算出方法2 最終スコアにかかるボーナスには、甲子園優勝回数やスター選手獲得人数、10点差以上の勝利数など全部でおよそ10種類ある。 Tips119に選手たちのその後21として「ポン酢としゃぶしゃぶは二人一緒にメジャーに挑戦した。互いに1年目から頭角を現しその後は歴史的な実績を残すことになる。」と出ました。tips内での番号かぶりがある可能性があります。 -- 名無し (2016-08-25 15 47 07) またTips120では選手のその後22として「ユッケの実家が経営する焼肉屋が起こした食中毒事件は後に全面敗訴となり、6700万円の賠償金支払いが命ぜられた。」となっていました。 -- 名無しさん (2016-08-25 15 50 55) tipsは追加された分が最後ではなく途中に入ってそれまでの番号がずれることが多々ありますのでかぶったように見えるのだと思います。 -- 名無しさん (2016-08-26 10 25 34) クリア毎にtipsは増えていくようなので↑↑さんは現在の更新状況より多くクリアしているのでしょう。 -- 名無しさん (2016-08-26 15 30 16) ↑3です。数えてはおりませんが50周くらいはプレイしたかと思います。 -- 名無しさん (2016-08-26 16 47 58) こちらも数えてはいませんが、119のポン酢としゃぶしゃぶは確認してますので、数周少ないくらいの状況かなと思います。 -- 名無しさん (2016-08-26 19 06 23) 名前 コメント
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フラグ関係 現時点 ☆完全体3人ボーナス 金木君Sランク1つ追加(ミートS) 金木⇔のどか 金木⇔八幡 金木⇔晴ちんの友情タッグ練習追加 練習補正+2 得能習得率+3% ☆恋人ボーナス パワーA→S、電光石火取得 ☆練習タッグボーナス システィ&八幡友情タッグ=それぞれ補正+2、変化球+20% 得能習得率+2% 朝潮&キャルの友情タッグ 練習補正+2 得能習得率+3% ☆Sランクや完全体フラグ サイコロック解除(5個) キャル完全体 キャルちゃん流の強がり:甲子園で本塁打を打つor決勝点を放つ ヘイローでも入れるスタメン会:県大会準々決勝~決勝まで交代されずに活躍する。打撃守備問わない。ただし、剣桜戦で活躍した場合即達成とする ヘイロー完全体 マイナススキル消去やスキル取得等のフラグ 燕:オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立(人気者取得) システィ&たま&スバル&ありす友情タッグ練習 ※ありすコミュ・イベント 金木君は甲子園の魔物フラグポイントが溜まっている ☆完全体やSランク関係について現段階でありえそうなの 甲子園イベント 入江(決勝戦又はBL戦前) ※ここにないのは、それ以前の段階のため未定。また、条件が追加される場合もあり ※イベントは募集イベントではなく強制的に発動するイベント 要はコミュったり試合で活躍した結果、流れで何かそれっぽいフラグがたってアラバスタみたいに強制イベントに昇華される事 完全体はたま以外にはあります。1年生もまあ条件は厳しいですが用意はします。(トウカイテイオーもあり) ※完全体以外で、金特チャンスのときは事前に言いますので それ以外はないと思ってください
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1999年7月23日にゲームボーイカラー専用ソフトとして発売された育成型アクションRPG。 ベイブレードが世間的に流行る以前のゲームでベイブレード初のゲーム。 漫画版の「爆転シュートベイブレード」とは世界観などが異なる。 ゲームでは「ビット」と呼ばれる様々な精霊が封じ込められたクリスタルを使って作られたベイブレードを駆使しながらベイブレードバトルに勝利し、ストーリーを進めていく。 ビットにはかっこいい見た目のものから可愛いもの、萌え要素の含むものまで様々でコレクション要素もある。このゲームの女性キャラやビットのグラはすごく力が入ってる気がする ストーリーは全体的に結構ベタな感じ(?)、選択肢に寄っては鬱イベントもあったりするので注意。 図鑑の完成には通信交換などが必要となってくるが、トレードの通信方法が赤外線通信なためゲームボーイカラーが2台必要となり非常に厄介(周りに持っている人がいれば別)。対戦はケーブル通信なのでアドバンスやGCのゲームボーイプレイヤーを用いればいいのだが・・・ 公式サイト -バックストーリー- ここは、ベイサイドシティー。ベイブレードが盛んなことで知られる町だ。地元の小学校では、毎年ベイブレードのトーナメント大会が開催されるほど。もちろん、少年たちはベイブレードに夢中である。 タカオもそんな少年の一人。ライセンスはいまだ初心者のままだが、仲間内では無敵と言われるほどの腕前を持っている。 毎年、夏休みの初日に行われるトーナメント大会。タカオは今年の大会を特に楽しみにしていた。なんと今年のトーナメントはWBA(World Bayblade Association)が共催。優勝者にはC級ライセンスが発行されるのだ。 クラスの代表としてトーナメント大会への参加が決まったタカオは、幼馴染のクルミ、ロクマルと一緒により一層練習に励んだ。 果たしてタカオは、トーナメントを制してC級ライセンスを取得することが出来るのか。そして、更に強豪ひしめく「世界トーナメント」に出場することが出来るのだろうか。すべては夏休みの前日、つまりトーナメント開催前日から始まる・・・・・・。 (引用文献:説明書P7)
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記事概要 タイトル ディベート甲子園で結果を残すためには? 著者 Power9 記事公開日 2023年08月15日 カテゴリ ディベート技術知見 論題 記事リンク https //note.com/power9_debate/n/ned412de3c596 備考 記事は有料(100円)設定になっているが、公開アカウントでのRT後、noteと連携することで読むことができる。 このページを編集
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■サッカー(ゲーム) サッカーゲームでの清水エスパルスデータをちまちまと集めてみようかと思っている場所です。基本的にはエスパサポ以外は面白くないと思われ・・・・。 ■FC(ファミリーコンピューター) ■SFC(スーパーファミr-コンピューター) ・J League Excite Stage 94 ・J League Excite Stage 96 ■GB(ゲームボーイ) ■PCE(PCエンジン) ■GBA(ゲームボーイアドバンス) ■PS(プレイステーション) ■PS2(プレイステーション2) ■PS3(プレイステーション3) ■PSP(プレイステーションポータブル)
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※本塁打は一大会本塁打数です。 決勝戦 準決勝 準々決勝 三回戦 二回戦 一回戦 決勝戦 山田高校(岡山) 対 龍星大平安(京都) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 計 山田高校 2 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 4 龍星平安 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 3 【本塁打】 山田高校:三村大/53号 龍星平安:奈川/52号 準決勝 山田(岡山) 対 横浜翔星(神奈川) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 計 山田高校 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 1 1 3 9 横浜翔星 1 0 2 0 0 0 0 1 0 0 1 1 1 7 【本塁打】 山田高校:三村大/50号、新座/51号 横浜翔星: 浜野(島根) 対 龍星大平安(京都) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 浜野高校 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 龍星平安 0 0 0 0 0 0 4 1 × 5 【本塁打】 浜野高校: 龍星平安:佐川/49号 準々決勝 山田(岡山) 対 知弁九度山(和歌山) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 知九度山 0 1 1 1 0 1 9 0 0 13 山田高校 2 0 0 2 1 0 3 1 5 14 【本塁打】 知九度山:石倉/46号、西川/47号 山田高校:佐倉/48号 西海大浦安(千葉) 対 浜野(島根) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 西海浦安 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 浜野高校 0 0 0 1 1 0 0 0 2 4 【本塁打】 西海浦安:山崎/44号 浜野高校:田川/45号 横浜翔星(神奈川) 対 愛翔学園(愛知) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 横浜翔星 0 3 0 0 0 0 0 0 1 4 豊翔学園 0 0 1 0 0 2 0 0 0 3 【本塁打】 横浜翔星: 豊翔学園: 龍星大平安(京都) 対 承徳(広島) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 龍星平安 2 0 0 0 0 0 1 0 0 3 承徳高校 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 【本塁打】 龍星平安;佐川/43号 承徳高校: 三回戦 山田(岡山) 対 登米育英(宮城) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 山田高校 0 1 0 1 0 0 1 0 3 6 登米育英 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 【本塁打】 山田高校:三村大/40号、41号、42号 登米育英: 所沢工業(埼玉) 対 西海大浦安(千葉) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 西海浦安 3 2 2 2 1 1 2 0 0 13 所沢工業 0 0 1 1 0 0 0 0 0 2 【本塁打】 西海浦安:浦上/38号、島崎/39号 所沢工業: 承徳(広島) 対 柳田学園(山口) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 柳田学園 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 承徳高校 1 0 2 0 0 0 1 0 0 4 【本塁打】 柳田学園: 承徳高校: 明光学院(福島) 対 浜野(島根) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 明光学院 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 浜野高校 0 0 1 2 0 0 0 0 0 3 【本塁打】 明光学院: 浜野高校: 城南(鹿児島) 対 横浜翔星(神奈川) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 横浜翔星 0 1 0 0 1 1 1 0 0 4 城南高校 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 【本塁打】 横浜翔星: 城南高校: 知弁九度山(和歌山) 対 日帝大三(西東京) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 知九度山 3 1 0 0 0 1 7 2 1 15 日帝大三 0 2 0 1 1 2 2 2 0 10 【本塁打】 知九度山:西川/35号、細田/37号 日帝大三:徳島/36号 豊翔学園(愛知) 対 北九州短大付(福岡) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 北九州短 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 豊翔学園 2 0 0 1 0 0 0 0 0 3 【本塁打】 北九州短: 豊翔学園: 星峰(長崎) 対 龍星大平安(京都) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 星峰高校 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 龍星平安 1 1 0 2 0 1 0 0 × 5 【本塁打】 星峰高校: 龍星平安: 二回戦 八戸商大一(青森) 対 登米育英(宮城) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 八商大一 0 0 0 3 1 0 1 0 0 5 登米育英 4 0 0 0 1 0 4 0 × 9 【本塁打】 八商大一: 登米育英:佐藤/34号 酒井南(山形) 対 山田(岡山) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 酒井南高 0 0 0 0 0 1 1 0 0 2 山田高校 1 0 1 1 0 0 3 0 × 6 【本塁打】 酒井南高: 山田高校: 所沢工業(埼玉) 対 長商学園(長野) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 所沢工業 0 0 0 0 0 1 3 0 0 4 長商学園 0 0 1 0 2 0 0 0 0 3 【本塁打】 所沢工業: 長商学園: 西海大浦安(千葉) 対 高松水産(香川) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 高松水産 0 0 0 0 0 0 0 0 4 4 西海浦安 0 0 3 2 1 1 2 1 × 10 【本塁打】 高松水産: 西海浦安:川崎/32号、石島/33号 由布商業(大分) 対 柳田学園(山口) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 由布商業 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 柳田学園 0 0 0 0 0 0 1 1 × 2 【本塁打】 由布商業: 柳田学園: 承徳(広島) 対 慶立学園(東東京) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 承徳高校 3 1 1 0 1 0 0 0 0 6 慶立学園 0 0 0 0 1 2 0 0 × 3 【本塁打】 承徳高校;村中/31号 慶立学園: 海鳴(三重) 対 明光学院(福島) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 海鳴高校 1 1 0 0 0 0 0 0 0 2 明光学院 0 0 3 0 0 1 1 0 × 5 【本塁打】 海鳴高校: 明光学院: 浜野高校(島根) 対 都城学園(宮崎) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 浜野高校 3 0 1 0 1 1 0 0 0 6 都城学園 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 【本塁打】 浜野高校:西浜/30号 都城学園: 常商学院(茨城) 対 横浜翔星(神奈川) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 常商学院 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 横浜翔星 0 0 0 0 0 0 0 0 4 4 【本塁打】 常商学院: 横浜翔星:園田/29号 城南(鹿児島) 対 封学館(石川) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 城南高校 0 0 2 1 0 1 0 1 0 5 封学館高 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 【本塁打】 城南高校: 封学館高: 函館実業(南北海道) 対 知弁九度山(和歌山) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 函館実業 0 0 3 1 1 1 0 1 1 8 知九度山 1 0 2 1 0 1 8 0 × 13 【本塁打】 函館実業:稲葉/25号 知九度山:西川/24号・26号、石倉27号、細田28号 日帝大三(西東京) 対 福井商大福井(福井) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 日帝大三 0 0 2 0 1 0 0 0 1 4 福商福井 0 0 1 1 0 0 0 0 × 2 【本塁打】 日帝大三: 福商福井: 佐賀北商業(佐賀) 対 豊翔学園(愛知) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 佐賀北商 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 愛翔学園 0 0 2 2 1 0 0 3 × 8 【本塁打】 佐賀北商: 愛翔学園:川上/22号、森野/23号 北九州短大付(福岡) 対 浦添水産(沖縄) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 浦添水産 0 0 1 0 1 1 0 0 0 3 北九州短 2 0 0 1 0 1 1 0 × 5 【本塁打】 浦添水産: 北九州短:新庄/21号 甲府航空(山梨) 対 星峰(長崎) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 甲府航空 2 0 0 0 0 0 0 0 0 2 星峰高校 2 1 0 0 0 1 0 1 × 5 【本塁打】 甲府航空:真下/18号 星峰高校:大崎/19号、黒田/20号 龍星大平安(京都) 対 香南商業() 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 香南商業 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 龍星平安 1 1 1 0 1 2 0 0 × 6 【本塁打】 香南商業: 龍星平安: 一回戦 八戸商大一(青森) 対 彦根(滋賀) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 八商大一 0 0 0 2 0 3 0 0 0 5 彦根高校 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 【本塁打】 八商大一:田部/16号、内村/17号 彦根高校: 登米育英(宮城) 対 新潟農業(新潟) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 登米育英 0 0 3 1 1 0 2 0 0 7 新潟農業 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 【本塁打】 登米育英:佐藤/14号、藤坂/15号 新潟農業: 酒井南(山形) 対 鳴門商業(徳島) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 鳴門商業 0 0 2 0 0 0 0 0 1 3 酒井南高 0 0 1 1 0 1 0 1 × 4 【本塁打】 鳴門商業: 酒井南高: 山田(岡山) 対 高岳商業(富山) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 山田高校 2 0 0 0 0 2 1 0 0 5 高岳商業 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 【本塁打】 山田高校:三村大/13号 高岳商業: 北秀(北北海道) 対 所沢工業(埼玉) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 北秀高校 0 0 0 0 3 0 0 0 0 3 所沢工業 0 2 1 0 0 1 0 0 × 4 【本塁打】 北秀高校:沢村/12号 所沢工業: 秋田商工(秋田) 対 長商学園(長野) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 長商学園 0 0 2 0 1 1 2 1 1 8 秋田商工 0 0 2 1 0 0 0 0 0 3 【本塁打】 長商学園: 秋田商工: 知弁学園(奈良) 対 高松水産(香川) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 知弁学園 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 高松水産 0 0 0 0 1 0 0 1 × 2 【本塁打】 知弁学園: 高松水産: 西海大浦安(千葉) 対 AL学園(大阪) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 AL学園 4 1 1 2 2 1 0 0 0 11 西海浦安 0 0 0 0 0 0 4 5 4 13 【本塁打】 AL学園:西岡/7号・9号、中田/8号 西海浦安:石崎/10号、徳島/11号 由布商業(大分) 対 宇和島西(愛媛) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 宇和島西 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 由布商業 0 0 0 2 1 1 1 0 × 5 【本塁打】 宇和島西: 由布商業: 前橋第一(群馬) 対 柳田学園(山口) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 柳田学園 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 前橋第一 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 【本塁打】 柳田学園: 前橋第一: 豊徳学院(兵庫) 対 承徳(広島) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 承徳高校 0 0 1 2 0 1 1 0 0 5 豊徳学院 1 1 1 0 0 0 0 0 0 3 【本塁打】 承徳高校:村中/6号 豊徳学院: 宇都宮西工(栃木) 対 慶立学園(東東京) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 宇都西工 0 0 0 1 1 0 0 0 0 2 慶立学園 0 0 1 0 0 1 2 0 × 4 【本塁打】 宇都西工: 慶立学園: 海鳴(三重) 対 一戸学院(岩手) ※延長12回 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 計 海鳴高校 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 1 4 一戸学院 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 【本塁打】 海鳴高校:岡田/4号、川崎/5号 一戸学院:西村/3号 西条学園(鳥取) 対 明光学院(福島) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 明光学院 0 0 3 0 1 1 0 1 0 6 西条学園 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 【本塁打】 明光学院:益田/2号 西条学園: 県飛騨商(岐阜) 対 都城学園(宮崎) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 都城学園 0 0 0 1 0 0 4 0 1 6 県飛騨商 0 0 1 2 1 0 0 0 0 4 【本塁打】 都城学園: 県飛騨商: 南九州学院(熊本) 対 浜野(島根) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 浜野高校 0 0 1 1 0 0 0 1 0 3 南九州学 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 【本塁打】 浜野高校: 南九州学: 静岡第一(静岡) 対 横浜翔星(神奈川) 学校名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 静岡第一 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 横浜翔星 5 0 1 2 1 1 1 1 × 12 【本塁打】 静岡第一: 横浜翔星:園田/1号
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ゲームボーイソフトの発売日順一覧。 ゲームボーイカラー専用ソフトもここに含めている。 タイトルが クリーム色 になっているものはゲームボーイカラー対応/専用ソフト。 最新情報と記事未作成のゲームに関してはバーチャルコンソールとWikipediaと各ゲーム機タイトルリストをご覧ください。 ゲーム一覧の判定欄には、基本情報表のメイン判定のみ記載。 判定欄の「*」印は、発売当時から判定が変化した事を意味し、最新版のメイン判定を表示する。 年代順 1989年 1990年 1991年 1992年 1993年 1994年 1995年 1996年 1997年 1998年 1999年 2000年 2001年 2002年 シリーズ記事 国内未発売 年代順 [部分編集] 1989年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 4月21日 アレイウェイ ACT なし スーパーマリオランド ACT 良 ベースボール SPG なし 役満 TBL なし 6月14日 テトリス ACT/PZL 良 9月5日 ミッキーマウス ACT 良 10月27日 ドラキュラ伝説 ACT 不安定 11月22日 海戦ゲーム NAVY BLUE SLG ク 12月18日 魔界塔士Sa・Ga RPG 良 12月22日 北斗の拳 凄絶十番勝負 ACT 不安定 12月28日 SELECTION 選ばれし者 RPG 不安定 マスターカラテカ ACT バカゲー [部分編集] 1990年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月13日 ワールドボウリング SPG 不安定 1月14日 平安京エイリアン ACT 良 1月26日 ソーラーストライカー STG なし 3月16日 クォース PZL 良 3月29日 SDガンダム SD戦国伝 国盗り物語 SLG/ACT 良 4月13日 クイックス ACT/PZL なし 4月28日 スヌーピーのマジックショー ACT/PZL なし 5月2日 レッドアリーマー 魔界村外伝 ARPG なし 5月18日 ボクシング SPG 良 5月26日 ウルトラマン倶楽部 敵怪獣ヲ発見セヨ! SRPG なし 6月15日 ファニーフィールド ACT 良 6月29日 バリーファイア STG なし 7月20日 ダブルドラゴン ACT なし 7月27日 タスマニア物語 ACT ク ドクターマリオ ACT/PZL 良 8月4日 魁!!男塾 冥凰島決戦 ACT 不安定 8月8日 おさわがせ! ペンギンBOY ACT 良 8月11日 香港 PZL ク 8月25日 機動警察パトレイバー 狙われた街1990 ADV ク 8月31日 ボンバーボーイ ACT 良 9月14日 ファミスタ SPG なし 9月28日 おいらじゃじゃ丸! 世界大冒険 ACT なし F1ボーイ RCG なし 10月6日 SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ RPG なし 10月12日 ツインビーだ!! STG なし 10月17日 海戦ゲーム レーダーミッション SLG STG 良 11月9日 F1レース RCG 良 11月16日 パックマン ACT 良 12月7日 海戦ゲーム NAVY BLUE 90 SLG 良 ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦! RPG ク 12月8日 鬼忍降魔録ONI RPG なし 12月14日 Sa・Ga2 秘宝伝説 RPG 良 ネコジャラ物語 RPG なし 12月21日 グレムリン2 THE NEW BATCH ACT 不安定 12月21日 バトルユニット ZEOTH ACT/STG 良 12月22日 モンスターメーカー RPG なし [部分編集] 1991年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月8日 コントラ ACT 良 突撃! ポンコツタンク ACT/STG 良 1月11日 タイトーチェイスH.Q. RCG 劣化 2月15日 バーガータイムデラックス ACT 良 2月26日 怒りの要塞 ACT/STG なし 3月1日 ドラえもん 対決ひみつ道具!! ACT なし 3月8日 戦国忍者くん ARPG 良 3月29日 ファミリージョッキー RCG 良 4月5日 ソロモンズ倶楽部 PZL 良 4月15日 パロディウスだ! STG 良 4月19日 リトルマスター ライクバーンの伝説 SRPG 良 4月20日 スーパーロボット大戦 SRPG なし 4月26日 相撲ファイター 東海道場所 ACT バカゲー 熱血高校サッカー部 ワールドカップ編 SPG 劣化 5月11日 サンリオカーニバル ACT/PZL なし 5月18日 SDコマンドガンダム G-ARMS オペレーションガンダム ACT なし 5月21日 ゲームボーイウォーズ SLG 良 6月7日 サッカー SPG なし 6月21日 ジャングルウォーズ RPG 良 6月28日 人生ゲーム伝説 TBL ク 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~ ARPG 良 7月12日 ドラキュラ伝説II ACT 良 7月21日 恋は駆け引き PZL ク 7月26日 ロックマンワールド ACT 良 8月9日 東尾修監修 プロ野球スタジアム 91 SPG ク ネメシスII STG 良 8月23日 ボンバーキング シナリオ2 ACT 良 9月13日 時空戦記ムー RPG なし 10月1日 ウィザードリィ外伝I ~女王の受難~ RPG 良 10月18日 ザードの伝説 RPG なし 11月8日 熱血高校ドッジボール部 強敵!闘球戦士の巻 SPG なし 11月22日 秘伝陰陽気功法 華佗 ACT/PZL なし 12月6日 ドッジボーイ ACT/SPG なし 12月13日 サーガイア STG 良 時空の覇者 Sa・Ga3 完結編 RPG シリ不 忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦 ACT 良 12月14日 ヨッシーのたまご ACT/PZL なし 12月20日 ロックマンワールド2 ACT なし 12月25日 がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 ACT 不安定 12月28日 絶対無敵ライジンオー ACT ク 12月29日 ウルトラマン FTG 劣化 [部分編集] 1992年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月21日 メトロイドII RETURN OF SAMUS ACT 良 1月31日 TWIN RPG 不安定 2月21日 怒りの要塞2 ACT/STG なし 2月28日 ONI2 隠忍伝説 RPG なし 新世紀GPXサイバーフォーミュラ TBL ク 3月6日 ドラゴンスレイヤー外伝 眠りの王冠 ARPG なし 高橋名人の冒険島II ACT 良 3月27日 キャプテン翼VS SLG なし リトルマスター2 雷光の騎士 SRPG 良 4月24日 炎の闘球児 ドッジ弾平 SPG なし 4月27日 星のカービィ ACT 良 5月2日 パネルの忍者ケサマル サラ姫お助け申す!の巻 PZL/ACT なし 5月29日 X STG 良 7月24日 ダウンタウン熱血行進曲 どこでも大運動会 ACT 劣化 バイオニックコマンドー ACT 良 7月30日 ファミスタ2 SPG なし 7月31日 大工の源さん ゴーストビルディングカンパニー ACT/STG 良 8月7日 クイズ世界はSHOW by ショーバイ!! クイズ シリ不 ちびまる子ちゃん4 これが日本だよ!王子さま RPG なし ナノノート etc ク バーサスヒーロー 格闘王への道 FTG ク 9月12日 キン肉マン ザ☆ドリームマッチ FTG ク 9月14日 カエルの為に鐘は鳴る ACT 良 10月21日 スーパーマリオランド2 6つの金貨 ACT 良 10月30日 キョロちゃんランド ACT ク 11月6日 ファンタズム ACT 良 11月13日 聖闘士☆セイントパラダイス ~最強の戦士たち~ RPG なし 11月21日 ヨッシーのクッキー ACT/PZL なし 11月27日 元気爆発ガンバルガー ACT ク 12月11日 ロックマンワールド3 ACT 良 12月14日 ドラえもん2 アニマル惑星伝説 ACT 良 12月18日 木づちだクイズだ源さんだ! クイズ/ACT 良 ひとりでできるもん! ~クッキング伝説~ RPG ク 12月23日 女神転生外伝 ラストバイブル RPG なし 12月26日 ウィザードリィ外伝II ~古代皇帝の呪い~ RPG 良 [部分編集] 1993年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 2月19日 ザードの伝説2 偽神の領域 RPG 賛否両論 2月26日 ONI3 黒の破壊神 RPG なし 高橋名人の冒険島III ACT 良 3月19日 ダブル役満 TBL なし 4月9日 クレヨンしんちゃん オラとシロはお友達だよ ACT なし 5月28日 ポピュラス外伝 RTS スルメ 6月6日 ゼルダの伝説 夢をみる島 AADV 良 GBC対応版 1998年12月12日発売 8月19日 ダブル役満Jr. TBL なし 9月19日 ダブル役満II TBL なし 9月25日 ウィザードリィ外伝III ~闇の聖典~ RPG 良 10月22日 クレヨンしんちゃん2 オラとわんぱくごっこだゾ ACT なし 10月29日 ファミスタ3 SPG なし ロックマンワールド4 ACT 良 11月27日 カービィのピンボール ACT 良 12月17日 怪獣王ゴジラ ACT 良 [部分編集] 1994年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月21日 スーパーマリオランド3 ワリオランド ACT 良 3月11日 ONI4 鬼神の血族 RPG なし 3月25日 大工の源さん ロボット帝国の野望 ACT/STG なし 3月26日 クレヨンしんちゃん3 オラのごきげんアスレチック etc なし 4月15日 もぐらでポン! ACT ク 4月22日 天地を喰らう RPG/SLG なし 4月28日 ノンタンといっしょ くるくるぱずる PZL なし 6月14日 ドンキーコング ACT 良 テトリスフラッシュ PZL なし 他機種版あり 6月30日 熱闘サムライスピリッツ FTG なし 7月16日 全日本プロレス ジェット SPG ク 7月22日 ロックマンワールド5 ACT 良 7月29日 熱闘餓狼伝説2 -あらたなるたたかい- FTG なし 7月31日 ぷよぷよ ACT/PZL 劣化 8月10日 ボンバーマンGB ACT なし 9月23日 魂斗羅スピリッツ ACT/STG 劣化 10月28日 TVチャンピオン ACT ク 11月25日 ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝 RPG/ADV なし 12月23日 インディ・ジョーンズ 最後の聖戦 ACT ク [部分編集] 1995年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 2月24日 熱闘ワールドヒーローズ2JET FTG 良 3月14日 マリオのピクロス PZL 良 3月17日 スーパーボンブリス ACT/PZL なし デラックス版 1999年12月10日発売 3月21日 星のカービィ2 ACT 良 3月24日 ONI5 隠忍を継ぐもの RPG なし 5月26日 ちびまる子ちゃん まる子デラックス劇場 ADV なし 6月2日 魔法騎士レイアース RPG なし 6月16日 モグモグGOMBO 遥かなる超料理伝説 RPG ク 6月30日 第2次スーパーロボット大戦G SRPG 良 7月27日 スーパードンキーコングGB ACT 良 8月10日 ボンバーマンGB2 ACT 良 8月11日 ストリートファイターII FTG ク 8月25日 ドラゴンボールZ 悟空激闘伝 RPG なし 9月15日 キャプテン翼J 全国制覇への挑戦 SPG ク 12月14日 カービィのブロックボール ACT 良 [部分編集] 1996年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 2月27日 ポケットモンスター 赤・緑 RPG 良 2Ver.同時発売 7月21日 モグラ~ニャ ACT 良 8月23日 熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 FTG なし 10月15日 ポケットモンスター 青 RPG 良 店頭 1999年10月13日発売 10月19日 ピクロス2 PZL 良 10月26日 ヨッシーのパネポン ACT/PZL 劣化 11月22日 不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物 RPG 良 11月23日 ドンキーコングランド ACT 良 12月13日 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪創造主現る! RPG なし 合格ボーイシリーズ 英単語ターゲット1900 etc なし 12月20日 ボンバーマンGB3 ACT 良 12月21日 スヌーピーのはじめてのおつかい ACT/PZL なし 12月27日 ミニ4ボーイ SLG ク 名探偵コナン 地下遊園地殺人事件 ADV なし [部分編集] 1997年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月25日 カービィのきらきらきっず ACT/PZL なし 2月1日 ゲームボーイギャラリー ACT 良 5月23日 ミニ四駆GB Let s Go!! RCG 不安定 6月27日 ゲームで発見!!たまごっち SLG 良 限定版 1997年7月11日 9月27日 ゲームボーイギャラリー2 ACT 良 ミニ4ボーイII ADV バカゲー 10月17日 ゲームで発見!!たまごっち2 SLG なし 11月27日 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 ACT ク 11月28日 メダロット カブト/クワガタ RPG なし 2ver.同時発売 12月4日 がんばれゴエモン ~黒船党の謎~ ACT ク 12月12日 ポケットボンバーマン ACT 良 12月19日 スタースイープ PZL なし 牧場物語GB SLG なし [部分編集] 1998年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 2月20日 NAVY BLUE 98 SLG 良 3月20日 ドラえもんカート RCG ク メダロット パーツコレクション RPG なし 5月29日 メダロット パーツコレクション2 RPG なし 6月19日 ミニ四駆GB Let s Go!! オールスターバトルMAX RCG 不安定 7月17日 化石創世リボーン RPG なし 8月7日 名探偵コナン 疑惑の豪華列車 ADV なし 9月8日 釣り先生 RPG ク 9月12日 ポケットモンスター ピカチュウ RPG 良 9月25日 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド RPG 良 10月21日 ワリオランド2 盗まれた財宝 ACT 良 11月27日 サンリオタイムネット 過去編/未来編 RPG 不安定 2Ver.同時発売 ドラえもんのGAME BOYであそぼうよデラックス10 etc ク ぽけっとぷよぷよSUN ACT/PZL 良 12月4日 ロボットポンコッツ SUNバージョン/STARバージョン RPG なし 2Ver.同時発売 12月17日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ TBL なし 12月18日 ポケモンカードGB TBL 良 12月24日 ボンバーマンクエスト ARPG 良 [部分編集] 1999年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月14日 がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~ RPG シリ不 2月12日 化石創世リボーンII ~モンスターディガー~ RPG なし 3月11日 beatmania GB ACT なし 3月12日 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする。 算数バトル編 etc なし ドラえもんカート2 RCG ク 3月19日 決闘ビーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦 ACT 良 女神転生外伝 ラストバイブル(カラー版) RPG なし 4月1日 パワプロクンポケット SPG 良 4月8日 ゲームボーイギャラリー3 ACT 良 4月14日 ポケモンピンボール TBL なし 4月28日 ポケットGIステイブル SLG 劣化 5月15日 カードキャプターさくら ~いつもさくらちゃんといっしょ~ ADV なし 6月17日 サバイバルキッズ 孤島の冒険者 ARPG 良 7月23日 昆虫博士2 RPG ク 7月23日 メダロット2 カブト/クワガタ RPG 良 2Ver.同時発売 7月30日 チョロQ ハイパーカスタマブルGB RCG なし 8月6日 牧場物語GB2 SLG 良 8月10日 マリオゴルフGB SPG/RPG 良 GBC専用 9月23日 かわいいペットショップ物語 RPG 良 ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II RPG 良 10月1日 スーパーロボット大戦リンクバトラー SRPG なし 10月8日 格闘料理伝説ビストロレシピ 激闘★フードンバトル編 RPG ク 10月21日 銃鋼戦記 バレットバトラー RPG 良 10月22日 夜光虫GB ADV なし GBC専用 10月29日 メダロット2 パーツコレクション RPG 良 11月21日 ポケットモンスター 金・銀 RPG 良 2Ver.同時発売 11月25日 beatmania GB2 ガッチャミックス RACT 良 12月3日 ザ・グレイトバトルPOCKET TBL なし 12月10日 格闘料理伝説ビストロレシピ 決闘★ビストガルム大陸編 RPG ク グランデュエル~深きダンジョンの秘宝~ RPG なし GBC専用 電車でGO! SLG 劣化 GBC専用 12月16日 がんばれゴエモン ~もののけ道中 飛び出せ鍋奉行!~ RPG 良 12月17日 ボンバーマンMAX 光の勇者/闇の戦士 ACT 良 2Ver.同時発売/GBC専用 12月23日 ハリウッドピンボール TBL なし 12月24日 ロボットポンコッツ MOONバージョン RPG なし [部分編集] 2000年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月28日 ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング ACT 良 GBC専用 2月21日 トレード バトル カードヒーロー TBL 良 2月24日 メタファイトEX ACT 劣化 GBC専用 3月1日 スーパーマリオブラザーズデラックス ACT 良 GBC専用/国内版はニンテンドウパワー専用 3月10日 突撃!パッパラ隊 STG ク ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険 ACT なし メダロット カードロボトル カブト/クワガタ TBL なし 2Ver.同時発売 3月12日 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 常識の書 etc なし マクロス7 -銀河のハートを奮わせろ!!- STG なし GBC専用 3月21日 ワリオランド3 不思議なオルゴール ACT 良 GBC専用 3月23日 サイボーグクロちゃん ~デビル復活!!~ ACT/STG なし GBC専用 3月30日 パワプロクンポケット2 SPG 良 4月13日 DXモノポリーGB TBL なし 遊☆戯☆王 モンスターカプセルGB SRPG 良 4月27日 メタルギア ゴーストバベル ACT 良 GBC専用 4月28日 ロードランナー ドムドム団のやぼう ACT 劣化 GBC専用 6月15日 ハンター×ハンター ハンターの系譜 RPG ク GBC専用 7月13日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズIII 三聖戦神降臨 TBL 良 GBC専用 7月14日 ドカポン?! ミレニアムクエスト ACT 不安定 7月23日 メダロット3 カブト/クワガタ RPG 良 2Ver.同時発売/GBC専用 7月31日 バルーンファイトGB RPG なし GBC専用/ニンテンドウパワー専用 8月4日 ゾイド 邪神復活! ~ジェノブレイカー編~ RPG ク ぞくぞくヒーローズ RPG 良 GBC専用 8月23日 コロコロカービィ ACT 良 GBC専用 9月21日 ポケモンでパネポン ACT/PZL 良 GBC専用 9月28日 beatmania GB ガッチャミックス2 RACT なし GBC専用 9月29日 スペースインベーダーX STG なし GBC専用 牧場物語GB3 ボーイ・ミーツ・ガール SLG 不安定 GBC専用 10月6日 カードキャプターさくら ~友枝小学校大運動会~ etc なし GBC専用 10月19日 サイボーグクロちゃん2 ~ホワイトウッズの逆襲~ ACT/STG なし GBC専用 10月20日 ロックマンX サイバーミッション ACT なし 11月1日 マリオテニスGB RPG 良 11月10日 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン RPG 良 11月17日 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 RPG なし 2Ver.同時発売 11月21日 かくれんぼバトル モンスタータクティクス SRPG 良 GBC専用 11月24日 メダロット3 パーツコレクション Zからの超戦場 RPG 良 GBC専用 仙界異聞録 準提大戦 ~TVアニメーション「仙界伝封神演義」より~ SRPG なし 12月7日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ/城之内デッキ/海馬デッキ TBL ク 3Ver.同時発売/GBC専用 12月8日 ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… RPG 良 GBC専用 でじこの麻雀パーティ TBL 不安定 GBC専用 電車でGO!2 SLG 劣化 GBC専用 12月14日 ポケットモンスター クリスタルバージョン RPG 良 GBC専用 12月20日 ドラえもんのスタディボーイ 九九ゲーム 学習 なし GBC専用 12月21日 がんばれゴエモン ~星空士ダイナマイッツあらわる!!~ ACT 良 GBC専用 [部分編集] 2001年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月1日 桃太郎伝説1→2 RPG 劣化 GBC専用 1月12日 ドラえもんのクイズボーイ クイズ ク GBC専用 1月12日 ドラえもんのスタディボーイ 学習漢字ゲーム 学習 なし GBC専用 1月21日 ドンキーコング2001 ACT 良 GBC専用 2月23日 ウィザードリィ(#1/#2/#3) RPG 良 3Ver.同時発売/GBC専用 2月27日 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章/時空の章 AADV 良 2Ver.同時発売/GBC専用 3月9日 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち RPG 良 3月16日 ドラえもん きみとペットの物語 RPG 良 GBC専用 3月23日 メダロット4 カブト/クワガタ RPG なし 2Ver.同時発売/GBC専用 3月28日 ポケモンカードGB2 GR団参上! TBL 良 GBC専用 4月12日 クロスハンター トレジャーハンターバージョン/エックスハンターバージョン/モンスターハンターバージョン RPG ク 3Ver.同時発売/GBC専用 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ちイルの冒険 RPG 良 HUNTER×HUNTER 禁断の秘宝 ACT 良 GBC専用 4月21日 とっとこハム太郎2 ハムちゃんず大集合でちゅ AADV 良 GBC専用 5月25日 DT Lords of Genomes ADV なし 6月20日 スヌーピーテニス SPG なし GBC専用 6月28日 スターオーシャン ブルースフィア RPG 良 7月19日 ロックマンX2 ソウルイレイザー ACT なし GBC専用 7月20日 マクドナルド物語 ほのぼの店長育成ゲーム SLG ク GBC専用 7月27日 真・女神転生トレーディングカード カードサマナー TBL なし GBC専用 不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城 RPG 良 GBC専用 12月1日 かわいいペットショップ物語2 RPG なし GBC専用 12月14日 メダロット5 すすたけ村の転校生 カブト/クワガタ RPG 良 2Ver.同時発売/GBC専用 12月21日 シャーマンキング 超・占事略決 ふんばり編・メラメラ編 TBL なし 2Ver.同時発売/GBC専用 [部分編集] 2002年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 3月29日 バイオハザード GAIDEN AADV ク GBC専用 6月28日 From TV Animation ONE PIECE 幻のグランドライン冒険記! RPG 良 10月14日 ドラえもんのクイズボーイ2 クイズ なし GBC専用 シリーズ記事 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1997年2月1日~ ゲームボーイギャラリーシリーズ ACT 良 シリーズ総合記事/GBC対応は3のみ 国内未発売 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 2000年1月26日 Bionic Commando Elite Forces ACT 良 GBC専用 2002年6月2日 Shantae ACT 良 GBC専用
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このページでは【ゲーム ウオッチ】?用のゲーム ファイア を解説する。 【スーパーマリオランド2 6つの金貨】のキャラクターは【ファイア】を参照。 プロフィール ゲームシステム キャラクター 関連作品 余談 コメント プロフィール ファイア ハード 【ゲーム ウオッチ】? 分類 ジャンル アクション 発売元 任天堂 プレイ人数 1人 発売日 シルバー版 1980/07/31ワイドスクリーン版 1981/12/04 値段 シルバー 5,800円ワイドスクリーン 6,000円 シリーズ ゲーム ウオッチシリーズ ゲーム ウオッチのソフト ゲームシステム 火事になったビルから飛び降りる人を救助するゲーム キャラクター 【Mr.ゲーム ウォッチ】 関連作品 【ゲームボーイギャラリー】…本作が収録 【ゲームボーイギャラリー3】…余談参照 余談 本来は液晶パターンが左右逆で販売される予定だったが、液晶を反対にしてしまうミスが発生した。プレイには問題がなかったため現在の形になっている。 本来の液晶パターンのバージョンは【ゲームボーイギャラリー3】で紹介され、隠しゲームとして実際に遊ぶことができる。 コメント 名前 全てのコメントを見る?