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・作業しにくさ(オンラインに依存?)・もうすでに「飛ぶ」事件はおこっている!・編集はコピペですべき・gmail(執筆)>@wiki(週一の整理)>ワープロ(確定)・オフラインで原稿は保存しておくこと storybookを導入しましょう。http //www.moongift.jp/2008/11/storybook/ ▼プラクロデータ▼ ■①■ storybookをインストールすると以下にディレクトリが作成されます。下記フォルダ内に解凍してください。 XP C Documents and Settings\Users\.storybook\projects ビスタ多分ここ C \Users\frodo\.storybook\projects *フォルダ"Users"は格パソコンに登録されてるユーザー名です。 ■②■ storybook→プロジェクトの選択画面でpurakuroを選択、開く。 PLANET CLONICLES CONTENTS 目覚め 眠り姫 女がいない ハルカ ロゴ 長官 長い話 ガニメデへ スイーパーのしごと 地下鉄 今後この罫線内の◆で連絡、指示を出し合うカタチにしましょう。 また下のコメント部では簡単な更新履歴を書いてください。 ではひきつづき4話以降の書き込みをすすめていきます。 ぜひタグもおぼえて使ってください。このページのずっと↓の方に書いてあります。 ◆冒頭の役割 ストーリーを大きく隠喩させる 書き出しはさらに検討 設定を提示する キャラクター・仕事・世界感 ◆プロット部より I O キャラクターの書き込みをお願いします。人間関係をよりリアルに設定してください。 3人称だとドライになりがちなので会話と心理描写の1人称で進行する部分を多めにいれていってください。セリフもあいまいな箇所を残したまま要点だけ進行していきますので、びしびし変更していってください。名セリフも期待しています。(090713) 了解しました(090713) かけあいも長くしてもらったほうがリアルかも。ストーリーなんか関係ねえ、小説の魅力は会話なんだよって感じで攻めてください(090714) I K とくに描写の書き込みをお願いします。冒頭では宇宙船のデザイン(インテリア・エクステリア)をお願いします。細かい色の指定など想像を助ける描写をたくさんいれてください。 比喩表現などのいいまわしの部分もお願いします。 ◆キャラクターデザイン部より O I O K ◆描写デザイン部より K I K O ちょこっとプロットを書き足しました -- K (2009-07-3 22 48 38) 11-12話、大辞典更新しました。 -- I (2009-07-13 22 58 30) ちょっと書きました。うう熱帯夜だ -- okuno (2009-07-14 01 22 51) 13話、細かい部分に手をいれました。 -- I (2009-07-15 01 57 20) 名前 コメント 冒頭 「一次元」について思いをめぐらせていた。この宇宙の始まりは一次元だという。一次元ということはどういうことだろう。この世界が三次元、平面が二次元、ただの点が一次元。点ってなんだ?その点が球体なら三次元、モニターにあらわれるドットが欠落した部分のようなものなら二次元。ゆっくりと三本の軸が伸びていき、それらが交わるところに真っ白の点ができる。そこでゆっくりと軸を消し去ろうとしてみるが、うまくいかない。もう一度。今度は三本の軸すら交わらない。ゆっくり、慎重に。いつもやっているようにモニター目標物にロックをかけるように。ドットが正確に重なるように。二本にしてみよう。二本なら簡単なはずだ。そこにズームアップしていく。本当は大きさもないはずだ。しかし、点ときいて小さなものを考えていたが、大きければどうだろう。巨大な点だ。巨大な点がはじけ飛んで真っ黒な宇宙が拡散していく。どこまでもどこまでも。白い星がまじりながら拡がっていく。 「うあっ」 フェデリック=L=コースマスは素っ頓狂な声を上げて飛び起きた。いつもの悪夢だ。滞在中の一週間は見なかったのに、タイタンの重力圏から離れてからは、もう三日も続いている。 (ちくしょう、ほとんど寝た気がしねぇ……。ただでさえ重力障害で疲れてるってのに) 伸びきったヒゲをなでながら、樹脂で成型されたクリーム色の船室から這い出した。交代の時間を告げるアラームの乾いた音が左手のリストトップコンピュータから鳴るのを、右手で覆う。 端末を手前に掲げるとコクピットのドアがわずかな稼働音を立てて開いた。 「おう、眠り姫。やっと起きたかよ」 口の端をゆがめながら、イタオスが声をかける。操縦席の床に置かれたタンブラーの底には、乾いた合成酒が樹液のように固まっている。 イタオスは重力障害に強い。あまたある火星民族のうち、一番屈強な体を持つペノーカ族なら、なおさらだ。赤い肌には、火星種族の特徴である筋張った腱が盛り上がっている。 フェデリックは、いつもトレーニング室で過ごしている彼の筋力増強メニューを想像しながら、わざと落ち着き払った声で言った。 「まあな。で、いまどのあたりだ?」 イタオスはゆっくりと左腕の端末からジャックを引き抜き、首を傾げながらコードを引きイヤフォンを外す。 「ガニメデまで、あと三日半、いや四日ってとこか」 「四日?、いつの間にそんなに短縮したんだ?」 フェデリックが言い終わらないうちに、イタオスの笑い声が船内に響き渡った。 「おまえ、丸一日寝てたのに、気づいてないのかよ」 ==========================okuno 「じゃあ当直も終わったし、おれはもうメシ食って寝るぜ」 灰色の縮れた髪をゆらしながら操縦席のシートから立ち上がり、作動音がかすかに鳴りイタオスの気配がドアの向こうに消える。小さく柔らかな操縦席に座ったフェデリックは大きなため息をついた。地球育ちの二八歳にはない切れ長の目に、疲れがにじんでいる。交代直後は体がじんとして目の奥に何かが沈んでいくようだ。どろりとした比重の重い液体がゆっくりと流れ込んでいくような。さっきみた夢の感覚が残っている。 「あのときだ。俺はまだあのことを悔いているのだ。」 船内から見ると外は真っ暗な闇だ。 きっと外から見れば、真っ暗な闇の中を小さなドットが見えるだろう。移動しているかどうかわからないくらいのスピードでじっとしているのだろう。 コクピットの小さなメインスクリーンがにじんでいる。航路と目的地までの距離、時間が刻々と変化していく。宇宙のしじまのなかをこの「空間」が移動している物的証拠のように航路上にちいさな点が映り始める。といっても、光のないこの宇宙では擬似的に描きだされた便宜的な「画像」にすぎない。「ゴミ」だ。彼らはそう呼んでいる。漫然とガニメデへの航路を確認しながらフェデリックはつぶやく。 「ここも汚くなったもんだな」 感慨ではなく変化を報告するような、とても小さな声だった。 人類がその領土を宇宙空間に拡げ初めてまだ数十年しかたっていないというのに、遺棄されたゴミが星という星を覆いつくしている。肉眼で確認はできないが、球体のまわりをびっしりと小さな点がおのおの異なった弧を描きながら回転している。 それゆえに惑星にエントリするには航路演算の大半の時間をこの「ゴミ処理」に使うようになった。しかもガニメデのように質量が巨大になればなるほどゴミだらけだ。旧型のメカを積んでいては、物理的な航行速度より「頭のよさ」でそのスピードは左右される。ナビゲーションシステムが見落とせば即衝突、自身もゴミ衛星の一部と化してしまう。 「ま、だから俺たちのようなスイーパーが成り立つんだけどな」 テューボがその巨体を揺らしながら床面のハッチをあけた。すこし、窮屈そうに背をまるめてコクピットに入ってくる。メインスクリーンを覗き込んだ彼は、フェデリックの脇から見慣れた数字たちを眺めながらいつものようにキーをたたく。2、3ウィンドウを続けざまに切り替えて値をチェックした。 義手が黄土色に鈍く輝いている。そのゆっくりとしたなめらか動作には重いグリスがしっとりとなじみ、少しも軋む音などしない。 フェデリックはモニターから目を逸らし、天井を見上げて、大きく息を吐いた。 相対的な理由だが、一般に船は年々航行速度が遅くなっていく。不思議に思えるが今だに技術というものは進歩する。だからといって船を買いかえる、買いかえられるのはごく一部の金持ち企業だけだ。個人では船の認可を受けるのも面倒なうえに、到底手が出せる金額ではない。 頑丈だけが取り柄の船。テューボがかつて廃船班にいたころ、職務上スクラップから再生させた船だ。その特殊用途ゆえか、度重なる改造ゆえかこの3人の船は異質なフォルムをしている。基本設計は当時一流だった素体も今では鉄屑同然の価値だ。一般人ではもうこんな船に乗っている人間はいない。そのフレームに旧式部品の寄せ集め。テューボが手を入れているからまあ動いているようなものの、タイタンーガニメデ間で1週間もかかるようではポンコツの名もいただけない。とはいうものの彼らの「業務」に必要なフックやドリルを動かす動力を搭載するにはいたしかたない。星間飛行のスピードよりその日のメシだ。彼らの職業はスイーパー。惑星管理局より認可をうけているれっきとした「公務員」だ。 惑星の軌道上にある無数の廃船、鉱物、廃棄物。ありとあらゆるものを回収して、物質をとりだし、還元する。物質に応じてそれぞれ、チームに分かれている。この3人は特殊鉱物班。表向きはそういうことになっている。 「フェド、荷物は重いがいまのところ問題なしだ」 牽引している巨石は、質量からして船の何倍かわからない。スイコミと呼んでいる吸引装置でホールドし、ワイヤーフックがボールを握りしめたようにがっしりと爪をたてている。大きさに違いがありすぎて船か岩かどちらが牽引しているのかわからない。 「船は悲鳴はあげているようだけどね。おまえの船、というよりおまえにはほとほと感心するな。他の船とは音が違うからな」 顔を上にむけたまま、フェデリックがいう。 「そうだフェド、どこぞの巨大企業がこの星のゴミを丸ごと買い占めるって話、きいたか」 「GC社の話か」 「ゴミとそのなかに埋まってる物質の総量を試算したんだそうだ。そいつを天秤にかけて」 そのときだ。眼前のスクリーンに「HIT」の文字が赤く明滅する。まもなく鈍い衝撃が船全体を揺らした。 「船尾に……二、三発……と。へっ、ついにお出ましかい!」 フェデリックは、上着を慌ただしく着込むと、首にかけてあった真空用のゴーグルをはめた。 「テューボ! ちょっと出てくる!」 彼は、どんなにゴミが浮遊していようと、静寂だけは確かなこの宇宙空間に出て行くのを好んでいた。船体に攻撃を受けた場合、普通なら遠隔操作で対処する。が、この男は何よりも退屈を嫌う。それに自分の目で見たものしか信じないのだ。頑丈なハッチを3つ開錠したら真空エリアだ。装備を整えるまで20秒自動チェックにもう20秒。 「フェデリック、また君は何かを守ってくれようとしているのかい」 代わりに操縦桿をホールドしてテューボは思う。 モニターにはもう船外に出たフェデリックの位置が罰印で表示されている。 ブリックbyブリック号の船体に長い影が落ちる。無重力の中、ハーネスから巨大なカラビナを繰り出して手すりを器用に伝っていく彼のゴーグルに、問題の箇所が映った。ゆっくりと周囲を見回してから、顔を船体に近づける。 (こりゃあ、火器じゃないな……ちょっと凹んでるだけだ) と、フェデリックの頭を、四角い影がかすめた。飛んできた方向を振り返る。いつの間に現れたのか、いまにも壊れそうな小型艇が停泊していた。中の人物がこちらを見つめている。 (星間難民か……出てくるんじゃなかったぜ……) たいていの星間難民は動力のない船で漂流する。はじめに惑星の重力に逆らうだけのスピードで飛び出さえすればいい。あるいは使い捨て燃料だ。宇宙航海法で星間難民救助の義務が定められているため難民に遭遇した船は必ず接触または回収の義務がある。 (やれやれ。) フェデリックは慣れた手つきで船尾にある牽引ワイヤーのロックを解除した。スイコミには全部で6本ワイヤーフックある。現在は巨石を抱え込んでいるので、これは非常用の1本だ。いつもの座標位置の指定は行わずマニュアルで発射する。真空なので音は聞こえないがしゅるしゅるとワイヤーが渦を巻きながら離れていった。先端部がオートフォーカスで難民船まで向かっていく。 先端がフックしたのを確認すると腰のカラビナを付け替えて滑車を滑らせた。 「…………3、……2、……1」 無線でテューボが到着タイミングをアシストする。 リズムよく底部のハッチにつかまった。 (ハンドル式なんてずいぶん久しぶりだな。) ハッチを後ろ手に閉めながら、わずかばかりの真空室に入り込む。 船内は基本的に居住性はない。難民船は彼らのインナーワードで「棺桶」とよばれているくらい小さなロケットだ。狭い船内で人型の立体映像がぎこちなく動いている。 (外から見えた人影はこいつか。ったく。3Dホログラフィなんてずいぶん古風なガードプログラムだぜ。) 左腕のリストップコンピュータからアクセスを開始する。「0.00004sec.」スイーパーのごく基本的な権限で侵入に成功。影は瞬時に姿を消した。 (ま、こんな船がアレを持ってるわけないが。……!なんだ?!) 船内描写 地球の、しかも女か?窓からわずかにのぞく細く美しく整った顔だち。女なんて遥か昔に絶滅したんじゃなかったのか?確かに映像で見た記憶がある。それにこのエングレーブは……。喉が渇く。 難民の「届出」のためのプロファイルディスクをコピーしようとしていたその瞬間だった。 「ERROR」 ☆ 「……本物の眠り姫の棺桶だったってわけか。で? どうすんだ」 動転したフェデリックの説明を受けて、イタオスが言う。 「心配ないわ!アタシならここにいるから」 フェデリックの左手がカン高い声をあげる。瞬時にこの状況が飲み込めたのはテューボだけだった。 先ほど難民船で解除したガードプログラムこそダミーで、フェデリックがポートを開放した刹那、逆に相手のプログラムを寄生させてしまったのだ。 「ずいぶん古風だったのは俺のほうだったってわけ、か。」 「そゆことー。あとはあんたたちがアタシのロックキーを捜してくれればいーの」 完全にハメられた。ロックキー?どうして自分でコールドスリープカプスル開けられない状況になってんだ??いやその前に、おいおいおいおい!こいつには俺のデータ一式が入ってんだぜ。会社に賠償金なんてはらったら船やらスイーパーのライセンスやらすべてがパーだ。それにどうやってこの広い宇宙からキーなんて探すんだ?わけがわからない!テューボ「組み合わせ」でハックできないのかよ?フェデリックの目配せにテューボが答える。 「ま、三億年はかかるよ、フェド」 (やれやれ。これが俺たちとハルカとの出会いだった。そしてしばらく「職務」をぶっちぎって逃走することになったいきさつだ。) ☆ 大宇宙時代、そんな響きが懐かしくなるこの頃だ。人類は変わらざるを得なかった。 テラ(地球)郷愁と憂いそんなものを含んだ言葉を口の中で転がしてみる。 オレはあそこを17歳のときに飛び出し、月面のシルバニアコロニーにいる叔父のところに転がり込んだ。まったくもってろくなところじゃなかった。 地球でもっとも権威ある組織が世界環境管理局(GEAB)だ。当局の言うことによると、何でもわれわれ人類の最も至高とする価値は地球という惑星らしい。完全な保護管理下のもと、”あるべき自然な地球の姿”が再構成されつつある。邪魔なものはみな、宇宙(アウターアース)へ開拓という名前で追い出されたのだ。 開拓民は赤子も同然だった。はいはいすらできなかった。宇宙病で、開拓団の2割が壊滅した。魚が空気中をおよげるかい? 人類は宇宙人になる必要があったのだ。変わらねばならなかった。その過程で女性という存在はいなくなった。 オレが女だといったのは、確かに地球でモニター越しに見たからだ。 ☆ オンナはひさしぶりに目覚めてしゃべりたりないらしく、ぎゃあぎゃあうるさいのでフェデリックはリストをスリープさせた。 船内にまたもとのしじまが訪れる。 (そうだ、思い出したGEABのロゴマークだ。ハルカの「棺桶」に彫られていたのは。おれたちはGEABにテラを追い出された。GEABは何もしてくれはしなかったんだ。どういうことだ?ハルカの乗っていた船自体はからきしだが中身は相当にデキがいい。逆に船は動力もないため速力もあがらない。カプスルはその長い航海にに耐えうるよう造ってある。) 今のところGEABの計画によるものだと考えるより他なかった。 GEABの「崇高な」理想のためにまず犠牲になったのは月だった。 「死の星である月を第二の地球として再生します」というのがあいつらの大儀で、テラの前にかならず月で実験が行われた。月さえ地球化できれば、あとはその応用という目論見だ。 人工大気、人工太陽、人工水。 当初8つのコロニーが設計され、移住計画が進められたが、ことごとく壊滅した。46億年かけて創られたものが、1年やそこらで造れるわけもなかった。 その後、GEABからの支援は打ち切られた。火星への光速ルートが拓けたからだ。 そしてまもなく光速航海法も実用化され、大宇宙時代の幕開けというわけだ。 そう、月で最後に残ったのがシルバニアだった。生きること。生き延びること。凄惨なGEABからの独立戦争。いつか、テラと月には決着をつけなければならない。 自分の中で先延ばしにしていた答えにけじめをつけるときがきたようだ。 ☆ 「ペノーカの言い伝えには、難民を助けると必ずいいことがあるというが、これじゃあ面倒を背負い込んだだけだな。どうすんだ、フェド?」 イタオスが三角形の耳をひねくりながら問いかける。 「知るかい! とにかくこのままじゃあ、おちおち仕事を続けられねえ。いったんガニメデ手前のセンターに降りようぜ」 リストトップから「えー、せっかくお仕事手伝ってあげようと……」と声がした。すぐさまフェデリックは左手を振りまわす。 「うわわ、酔う酔う!」 「……では」 一人冷静なテューボがスクリーンにガニメデ近辺の惑星までの航路を映し出した。機械じみた高い声が響く中、フェデリックは上の空で、難民船に刻印されたGERBのロゴを見つめていた。 (「神の導き」。地球ではかつて、そんな言い回しがあったらしいが……) ☆ 「長官、例の件でご報告です」 「入れ」 せむしのミュータントが、ドアを開けると、真っ白な服を着た長身の男が振り返った。手にしている紙の束の表紙には、繊細な文字でタイトルが書かれている。 --惑星年代記 「モメンタム航法がほぼ実用段階にはいりました」伏せた額から長い毛が垂れる。灰褐色の頭皮と奇妙に長く伸びた4本の腕。緊張のあまり太く短い尾が震えている。 「惑星年代記(クロニクル)に記されている期日は承知しているな」 「はっ……」 長官と呼ばれた男はしきりに紙の束を指で弄んでいる。 「まずは小宇宙内で使わせろ。チップにはミュータントレベルでもクラックできるようにそこそこ満足感のあるガードでもかけておけ。いずれ無償で流布される。圧倒的なスピードを手にした人類がその欲望を大宇宙へと広げていくのは時間の問題だ」 「御意……」 「星学者たちを召集しておけ」 風防をかねた特殊ガラス製の大きな窓の外で巨大な惑星がゆっくりと昇りはじめた。 ☆ 船内ではテューボの長い講釈が続いていた。ハルカがテーブルの上で聴かされている。 「ウザいよー」 他の二人はとっくに船室へと潜り込んでしまっている。 --太陽系小宇宙での人類の繁栄は大きく3つの技術によって支えられた。まず、【星間光速航海法】。地球で開発されたものだ。これによって俺たちはひたすらどこまでもいけるようになった。モノとしてはこいつ、この小さなハコが膨大な演算して値をたたき出す。エンジンやらなんやらは意外とお前の時代から変わってない。旧式のままなんだ。スピードを増すために出力を上げるという方法ではどんなに巨大なエンジンになるかわからないからな。それに制御対応するチップ、まあオイラが持ってきたんだけどな、そいつをつけりゃあそれでOKだ。それから【異種交配技術】テラではありあまってた人類も宇宙では少なすぎた。ま、初期には犠牲も多かったしな。すべての源は地球上の生物であることは間違いないんだが、ありとあらゆる遺伝子の交配が強固な雑種を生み出したわけだ。 そして【グラブ】、簡単にいえば重力発生装置だ。あのGC社が開発した。はじまりはグラビティ・コーポレーションだったわけだ。しょせん人類は地に足ついてないと生きていけないもんなんだな。これで格段に居住性があがった。今じゃあどの船にもついてる、うん。結果資本がGCに集中して誕生したのが「プラネット・センター」、巨大娯楽施設だ。GCといえばいまじゃあこっちのほうが有名だけどな。お、見えてきたぜ。 ☆ ホログラフィ、広域人工視覚といった技術が進んでも、宇宙船に窓は付きものだ。 黒いビロードの暗幕に、星々が散らばる。そこに燦然と輝く巨大な人工物が現れた。プラネット・センター。中央アトラスタワーを、居住区アルキュオネー、商業区マイア、レジャー区エレクトラなどが取り囲む立体都市だ。ハシケから行きかうシップのすがたが見え、各区画の外壁には企業のコマーシャルがせわしなく明滅している。ブリック by ブリック号の横を、豪華なファミリーシップが快速で過ぎ去っていった。 「ご講釈はおわったかい?さあて、羽を伸ばそうぜ!」 すっかり寄港する準備ができたらしく、船室からフェデリックが出てきた。 「そうはいかない、フェド、まずシップの調整が先だ。遊びで寄るんじゃない、俺たちが抱えた問題の解決が先だ。それに一週間前からB4エンジンのプリバーナの数値が50から120の間で少しぶれるんだ、タンク加圧の根元がどうやら怪しいのだが・・・・・・。」 「イタオス! ガニメデの通貨レートを調べてくれ!」 ☆ 「20分前の情報で約1 64だ」 イタオスが自身の端末から首を上げずに答えた。 統一レートでも買い物はできるが、現地通貨と両替したほうが少しばかり得なのと、当然なにかと便利だ。いずれにしてもまず、仕事の成果である巨石を引き渡さなければならない。 スイーパー業で処理するのは、違法に投棄された産業廃棄物、難破した船や小さなコロニーの建築物、開拓時に粉砕した巨石。大義名分は掃除屋だが、彼らのような小さな船ではその給料だけでは喰ってはいけない。取引の換算は質量であるため大手のデカイ船がスケールメリットを生かして金を荒稼ぎする。だから彼らは宇宙ゴミに含まれているレアメタルを狙う。 分別して精製してレアメタルだけを換金する。そんなまわりくどい商売は大手はやりたがらない。 「とりあえず、稼ぎの換金だ。」 換金した金は送金しなければならない契約だ。フェデリックたちのチームは特殊鉱物の回収を主としている。特鉱班は現在、4つのチーム(船)で編成されている。その4つを束ねているのが直属の上司となるロゴスという男だ。自身も船を所有している。巨船だが動きがよい。速いわけではないがとりまわしがいい。彼を象徴するような船だ、そうテューボが漏らしていたっけ。組織の中でもリーダーは幾人かいるが、とくに優秀という評判だ。ただ、それゆえに敵も多く、フェデリックたちも直接面会する機会はない。 「だが換金屋は面倒を好まないだろう。」 組織の決まりではキャプテンのフェデリックのリストップを提示しなくてはならない。精製し、含有量を確定したあと、その鉱物の最近の平均レートで手取りが決まる。 組織に属している以上、急激なレート変化はある程度緩和してくれる。バカみたいに儲かったりしないかわりにただのゴミになったりもしない。それが組織というものだ。 「握らすしかないんじゃないのか」 イタオスは窓の外を眺めている。 「まあ、そうだな」 テューボの画面はガスケットカタログのページを表示している。 「いや」 フェデリックが静かにさえぎった。 「規約にはクルーのリストップでも構わないことになっている。キャプテンが死んだ場合には」 二人が顔を向けた。 「それが手っ取り早い。今俺たちがしなければいけないことは換金だ、そっからさきはひとまずどうでも構わないだろう。仕事だからな、殺したってかまわないだろう、自分ぐらい。 イタオス、あんたにまかせる。船ごと換金屋に持っていってくれ。俺とテューボはいくところがある」 ☆ 地下鉄の駅に向かって2人は歩いていた。 まず小型艇を借りなければならない。 「なあ」 フェデリックが話し始め、テューボが顔を向けた。 2人のたあいもない会話を。ただのどの奥には事故のことがある だらだらと広い、船の繋留地をとぼとぼと歩いていた。高い位置からの街灯が幾重にも影を作っていた。たくさんの薄い影が交わってぐるぐるとまとわりついてきた。 フェデリックはテューボを気遣いながら、彼の後ろを歩いた。 しばらくいくとターミナルへつながる地下への階段があった。 テューボが階段を下り始める。 「ああ、そういや、俺、乗れないんだったわ」 フェデリックが左手を掲げる。リストップで改札するシステムだ。 一瞬間をおいてテューボが振り返って見上げた。 「わかった。いつも借りてるやつ、ここまで回してくる」 ゆっくりとあるいてきたせいかここまでひどく遠かったような気がしたが、ずっと先には3人の船がまだ小さく見えていた。 二人乗りの小型艇のデザインよろしく!また小型艇からの風景描写も。 ここで全員がバラバラになっているので、独白も少し入れたいです。 一方、ハルカとフェデリックの会話 「はじめてこんなに長く話したね。」 縁石に腰掛けてハルカと話しているとフェデリックのそばに猫が寄ってきた。 「おまえはいいね。」 「でも猫は話せない」 「話せなくてもわかりあえるじゃない」 「お互いそう思っているだけかもしれないけど」 「同じようなものじゃない」 猫が行ってしまうとハルカと少し目があったが、フェデリックはやさしくリストップをスリープさせた。 残ったイタオスの独白 それにしても、とイタオスは思う。留守番で残された船内には彼一人だ。フェデリックという地球人はつくづくお人よしだ。長い旅の中で船の中に何があるかはすべて把握している。あせることはない。まずはキッチンで飲み物をつくろうじゃないか。 (オレの見立てではフェデリックはP☆Cを探す任務を負っているはずだ……) それに関しての情報をかならず隠している。 真っ赤な合成酒の瓶を冷却器にかけた。コップに2/3注ぐとあとは割る水を手にした。 合流した二人
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セントラルスクゥエア 写真未入手 演奏可能時間 11 00 - 16 00 設置期間 2020年11月7日 設置場所 長野県長野市 アクセス <長野電鉄> ・権堂駅から徒歩7分 <しなの鉄道線・北しなの線> ・長野駅から徒歩15分 <JR篠ノ井線・飯山線> ・長野駅から徒歩15分 <空港・各方面からのアクセス> ・松本空港から ・東京から ・金沢から ・上田から ・飯山から 設置ピアノ ヤマハ アップライト 設置環境 近隣のまちなかピアノ おぶせミュージアム 権堂駅から電車で21分⇒ 「小布施」下車、徒歩9分。 NAVITIME検索結果はこちら その他 関連リンク
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セントラルパーキング成田をお気に入りに追加 セントラルパーキング成田のクチコミ情報 #blogsearch2 セントラルパーキング成田の地図 大きな地図で見る セントラルパーキング成田の所在地 千葉県成田市小菅1045-1 0476-32-0655 セントラルパーキング成田の構造分析 セントラルパーキング成田の68%は野望で出来ています。セントラルパーキング成田の21%は優雅さで出来ています。セントラルパーキング成田の4%は利益で出来ています。セントラルパーキング成田の3%は犠牲で出来ています。セントラルパーキング成田の3%はむなしさで出来ています。セントラルパーキング成田の1%は魔法で出来ています。 セントラルパーキング成田の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 成田/セントラルパーキング成田 このページについて このページはセントラルパーキング成田のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるセントラルパーキング成田に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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廉価版 EMOTION the Best ツバサ・クロニクル DVD-BOX 廉価版DVD-BOX発売日:10月26日 CLAMP 原作 ×真下耕一 監督 ×梶浦由記 音楽 が贈る純愛冒険ファンタジーが、 スペシャルプライスのDVD-BOXでリリース!第2シリーズは11月25日発売! 記憶のカケラ ―――君の微笑 ○。仕様。○ 【毎回映像特典】ノンクレジット OP、ノンクレジットED、第1話予告 2005年8月公開。ツバサ・クロニクルの劇場版。 http //www3.nhk.or.jp/anime/tsubasa/ 監督 川崎逸朗 原作 CLAMP 脚本 後藤みどり、藤咲淳一、川崎逸朗 キャラクターデザイン 菊地洋子 作画監督 菊地洋子、浅野恭司 舞台設計 宮沢康紀 プロップデザイン 白石亜由美 動画チェック 三田由起子 美術監督 篠原理子 美術設定 平沢晃弘 美術監修 加藤浩 美術監督補佐 串田達也 美術3Dチーフ 岡本彰 色彩設計 広瀬いづみ 撮影監督 佐久間未希 2Dワークス 中山亜希子、小野智恵子 3Dプロデュース 水谷英二 特殊効果 村上正博 2Dエフェクト・コンポジット 塩谷直義 編集 濱宇津妙子 音響監督 若林和弘 効果 森川永子 調整 山田陽 音楽 梶浦由記 アニメーション制作 Production I.G ■関連タイトル DVD 劇場版 ツバサ・クロニクル鳥カゴの国の姫君 プレミアム・エディション 廉価版 EMOTION the Best ツバサ・クロニクル DVD-BOX ツバサ・クロニクル ベスト・ボーカル・コレクション 主題歌 牧野由依 アムリタ ツバサ原画集-ALBuM De REProDUCTioNS- フィギュア・ホビー:ツバサ・クロニクル 原作コミック CLAMP/ツバサ―RESERVoir CHRoNiCLE 1巻
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「DMACD-05 「アナザー・クロニクル・デッキ ギア×マジック」」 作者:翠猫 PREV-DMACD-04 「アナザー・クロニクル・デッキ ボルメテウス・バスターズ」 NEXT-DMACD-06 「アナザー・クロニクル・デッキ オリジン×サイキック」 【サムライ】と【ナイト】をテーマにしたデッキ。白黒赤で構成されている。 「もしもグレイテスト・シーザーがHELLを使っていなかったら」という平行世界の物語。DMACD-06 「アナザー・クロニクル・デッキ オリジン×サイキック」とはストーリーが繋がっており、あちらも買うことで戦いの全容を知ることが可能。 メインカードは《銀河皇 シデン・シーザー》 新規カードは 《銀河皇 シデン・シーザー》 《黒狼の忍 スサノオ》 《狼鬼 ズガガXIII号》 《狼王龍 ストリーム・光陽》 《銃狼の悪魔龍 アンダープロット》 《剣狼の堕天龍 ライフス・セメトリー》 《熱血龍 バルガマサムネ/魔弾 ダークネス・ショット》 《龍装侍 ラセン・チュリス/魔弾 スペル・リバイバル》 《超銀河魔装 THE ASTRAL》 《魔装 パーフェクト・ジャベリン》 《魔装 エクスプロード・ブラスター》 の十一種類。 収録カード 収録カード 枚数 光文明 (9) 《魔装 パーフェクト・ジャベリン》 1 《銃狼の悪魔龍 アンダープロット》 2 《魔光王機デ・バウラ伯》 2 《天雷の導士アヴァラルド公》 2 《聖装 ネビュラ・ウイング》 2 闇文明 (6) 《黒狼の忍 スサノオ》 1 《邪眼皇ロマノフI世》 1 《魔光蟲ヴィルジニア卿》 1 《剣狼の堕天龍 ライフス・セメトリー》 2 《魔装 エクスプロード・ブラスター》 1 火文明 (7) 《超銀河魔装 THE ASTRAL》 1 《バイオレンス・迅雷・ドラゴン》 1 《ナインエッジ・夜叉・ドラゴン》 1 《勇愛の天秤》 4 光/闇文明 (6) 《魔光死聖グレゴリアス》 2 《狼鬼 ズガガXIII号》 4 光/火文明 (2) 《龍装侍 ラセン・チュリス/魔弾 スペル・リバイバル》 2 闇/火文明 (6) 《熱血龍 バルガマサムネ/魔弾 ダークネス・ショット》 2 《リロード・チャージャー》 4 光/闇/火文明 (4) 《銀河皇 シデン・シーザー》 1 《狼王龍 ストリーム・光陽》 3 評価 名前 コメント +元は5色デッキのつもりだったので作ったカードです。まぁ簡単に言えば没カードです。 《ハイパー・ザンゲツ・ホッパー/魔弾 アメイジング・ブレイズ》 《鬼術士 チョウハン/魔弾 ホーリー・エンゲージ》 《バルキア・ムサシ/魔弾 アストラル・ドロップ》 《星守銀 グルナディエ/魔弾 グランディック・ライフ》 《怒流牙 ボウゲツ》 《魔装 パッシング・チューナー》 《魔装 ガイア・バスター》 《氷牙の十字架 ガウミウシⅥ世》 《不知火 ハヤテ・チュリス》
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【ゲーム】ダーククロニクル(PS2) 【作者名】チロりん 【完成度】更新中(09/04/17~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/12078081 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 占術研究家 名前 デシティア 属性 火 武器種 杖 ロール サポート 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 キーキャラクタースキル なし SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 魔撃 1 単 魔 通常攻撃 2 捧げよ供犠を BP 単 味方単体の攻撃力を30%上げる(2ターン)≪だが味方の現在HPを20%下げてしまう≫[☆4]最大HPの15%のバリアを付与する 3 妖凶星が瞬く 3 単 魔 威力540%のダメージ使用条件【HPが75%以下】攻撃後、中確率で鈍足状態にする(1ターン) SKILL BP 属性 詳細 OD 天球の示す定めを 3 単 魔 777.6%のダメージ威力+150%【自身のHPが50%以下の時】 アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 スケルトン 軽減種族 スケルトン 状態異常耐性 呪いを15%防ぐ 全体バフ 【隊】必殺率+1% [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 毒を防ぐ 毒を50%防ぐ [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 スキル2効果解放 最大HPの15%のバリアを付与する [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 【隊】攻撃力 バトル開始時、味方全員の攻撃力+3% [絆アビリティ] なし 使用感・評価 スキル2の現在HP減少のデメリットは使用条件に「自身のHPが一定値以下」のスキルを持つ味方に使用することでHPを調整できる 自身にも使用できる為、ODの威力上昇条件である【自身のHPが50%以下の時】を調整することも可能 上昇条件を満たした際のODの倍率は927.6%と高め レイラーレイラー プロフィール 名前 デシティア 出身 西方研究区 一般層 種族 人間 性別 女性 身長 162 体重 49 趣味 レイラー踊り 好み 肉(星が好きだと言うのでやむなし) 嫌い 魚(星が嫌いらしいので仕方なく) クロニクル 西方からやってきた占術研究科の少女。西方 の結社『星雲の連鎖』に所属している。占い で「南方騎士団に自身の運命がある」と卦が 出たため、南へとやってきた。あなたに並々 ならぬ興味を感じているらしい。 CV. 井澤詩織 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... セリフ1 セリフ2 ボイス (セリフ抜粋準備中) 朝 昼 夕 夜 固定1 固定2 固定3 固定4 固定5 固定6 おかえり 蝕の波 名前
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全盛期の牛マン伝説 ウシン星うどん国サヌキカマアゲ王とピンクウシール妃の間に生まれる。 3k5dは当たり前、1k8dも 開幕占拠しょうとして後続にホームランされる事が頻発 牛マンにとってのクリティカルショットは10000発中の1発の奇跡 味方からのFFも日常茶飯 残り9秒ゲージ99%差、プラント独占の状況から1人で大敗 ワンバウンドのグレネードに余裕でヒット 一発のヴェスパインに三回当たる イミフで役立たずの情報発信が特技 出撃準備に出るだけで味方が泣いて謝った、心臓発作を起こすボーダーも 敵ベース前でもコア凸しないで帰ってきてた あまりに無駄玉を撃ちすぎるからフィオナから請求書が回ってきた その請求書を読まずに食べた 敵ボーダーを一睨みしただけで大破した。牛マンが。 流れ弾のクリティカルショットも日常茶飯事 ロケテ前からプレイしているのに始めて1カ月の女の子に抜かれた。 丑年生まれの30代…40代もすぐだね。 でも詐称12歳 オヤジギャグが酷い。 友達がいない。 高齢ゆえにバレリアの鐘の音が聞こえない。 出撃の無い日でも2d 出撃デモムービー中にも2d 相手の攻撃を受ける前に自爆。 チヒロに萌えてたら訴えられた。 ヒルダに泣きついたら角を折られた。 大人の女が怖くなってロリコンに目覚める。 デ剣で25連続で自爆を出した。本人曰く、ロ槍ならば軽くこの記録を超えられるとのこと。 牛やきでユーザーの役に立つ情報を出せない。知っていても出していいタイミングが判らない。 主な情報収集は2ch本スレとネタwiki。 牛やきをサボったことは無い。 オフにもつぶやく。 しかし不用意に他ゲーの話も多い。 得意技は丸投げ。 AMショーにいるときでも仕事がない。 「司会?なにそれ?」 むしろユーザーに一番近い社員なのに自己アピールしなければ相手にされない。 蛙飛びアッパーのボクサーは牛マンだった。 ひとまわりも離れたアイドルにサインをねだられ有名人気取り。 開発者なのに広報の仕事も押し付けられている。 むしろ開発の仕事がもらえない。 本当にいろんな意味で窓際。 給料は時給300GP。 んでもって、本名が晒されたことがある。 アキバで素材ストラップを配って「BBよろしくッス」と販促していた。 ストラップは20000万個配らないと給料がもらえない。 ストラップの製作費用は自腹。 毎月29日は肉の日として牛丼を食べる。せめてステーキセットを食べて。 頑張って育てたBBのICカードを上司に没収されD5からやり直し。 社内にある筐体を触れる普段の優先順位はバイトのデバッカーの次。 よって、基本的に普段は出先のゲームセンターで一般と混じって自腹プレイ。 財布リペアまで。 財布リペア中は中腰からのエアBBでイメージトレーニング。 ホモに覚醒しアレックスの尻の穴を狙っていたら逆に消火器をぶち込まれてM属性を自覚。 アレックスとマッチ希望を牛やきで伝えなければならない。 社内で直接伝えれば良いことも牛やきで言うしか手段がない。 公式動画でアレックスに凹られても相手にされたという事で感涙。 コア凸しておにぎりを投げ込んだがそこは自ベースだった。 今度こそ敵ベースにコア凸したが、間違えて素敵センサーを投げ込んだ。 出撃時の降下の衝撃で大破。 自分の置いたセントリーガンに敵と認識され蜂の巣にされる。 D51のビルを素早く破壊し、そのまま華麗に生き埋めになる。 三日に一回は羊の角をつけているが、まだ誰にもバレていない。 他社ゲーのスティールクロニクルのロケテストに颯爽登場 そのスティールクロニクルでCNを堂々と「うしマン」にする スティールクロニクルのプレー終了後に近くに有ったBBクラン募集のところに、例の「牛マン参上」を残していく その貼りつけにKONAMIスタッフを手伝わせた この伝説が捏造されたデマだけではなくガチも混ざっているという事実。 バイト巫女の神託 11/15 高振動ブレードシリーズ支給開始 明日は何が来るでしょうか。ディスカスか、役者か…はたまたスモイトのような予想外の武器か…遠雷の上や、サペ・蠍の上なども来かねません。 - 神主 2010-11-14 17 32 46 ココでまさかのぶるぶる振動するナイフの実装とか。 - アルバイト中の巫女 2010-11-14 20 22 49 アルバイト中の巫女さん、お見事正解! BBオフィシャリュサイトより、『高振動ブレードシリーズ支給開始』とのこと。 - A・スミス 2010-11-15 06 09 02 11/22 ASG-スィーパーRX支給開始 さて。明日からはどんなのが実装されるかが楽しみで夜しか眠れません。考えつくものとしては…強襲→重火→狙撃と来たから次は支援、武器数から察するにASGの最終形かアヴローラδ、またはリペアポストの派生系と見た。…いや追加されない可能性のほうが高いんですけどね… - アルバイト中の巫女 2010-11-21 21 56 23 今日ボーダーブレイクのデモにある帯情報を見た瞬間の私の胸中→( Д ) ° ° - アルバイト中の巫女 2010-11-22 18 45 46 11/29 戦場は放棄区画D51 ~冷厳なる轟声~へ移行 来週は市街地AかウーハイBあたりですかね〜 - カード7枚餅のひお 2010-11-25 23 23 49 イベントバトル開催ということも有り得ます。時期的にも4兵装全て新武器が出ている点も含めて。そしてタイミング的にもディスカスが出てくる可能性は大でしょう。マップ?D51…かな。 - アルバイト中の巫女 2010-11-26 00 13 17 11/29 ディスカスシリーズ支給開始 さぁ、明日はお待ちかねの週始め。AB実装してから毎週毎週サプライズが続いてるけど明日は何の解禁だと思います? - Reaf@個人的には槍が欲しい 2010-11-28 22 06 36 んでは…ディスカス。但し最終系はまだ出ない。…またはヤクシャ弐。いくらなんでも武器が一通り来て機体のバリエーションが来ないのは流石に無いだろう、ということより。 - アルバイト中の巫女 2010-11-28 oO(ヤヴァイ。過去ログ見てましたが25日の時点で当ててる…イベント戦は兎も角として…これ…死亡フラグですか?もしかして…っ) - アルバイト中の巫女 2010-11-29 19 45 29 12/06 イーグルアイ・ゼロ支給開始 さて、神託の時間だ。来週のマップ、新要素は何かレッツ!予想! 僕は新マップでイベントかと。 - ランデル 2010-12-02 20 11 56 武器、パーツの配信がSEGAにとってスケジュールに則っているかどうかについて考慮に入れた結果、今週のヴルカン配信は予定外だったと予想します。それを踏まえて来週の新武器・パーツ配信は見送りとなると予想。…そうでないのなら。配信するぜ!というのなら…今回は難しいですね。狙撃、イーグルアイか千鳥。 - アルバイト中の巫女 2010-12-03 00 00 15 【速報】公式HPサテライトより:イーグルアイ・ゼロ支給開始との一報 - コトブキヤプラモ勢 2010-12-06 06 53 28 今日の新規配給の一報を聞いた直後の私→(; Д )  ̄ ̄ ̄° ̄° Σ(・ω・ノ)ノ …有り得ない。何かの間違いじゃないのかッ!? - アルバイト中の巫女 2010-12-06 17 54 49 12/13 スタナー支給開始。但しマップは… 今回の予想は少々長くなります。悪しからずご了承ください。 - アルバイト中の巫女 2010-12-09 17 55 05 今回のMAPは勝率としてもあまり偏ることなく(実際の出撃でGRF,EUST両陣営からの普通に勝利をしていること、過去のトラザBでの阿鼻叫喚のような動きが無いこと、の両観点より推測)MAPは継続と予想。イベント戦はタイミング的にもある可能性が大。 - アルバイト中の巫女 2010-12-09 17 55 24 新武器は支援、スタナーでしょうか。支援でそれ以外ならばSEGAの配信班の面目躍如といったところでしょうか。 - アルバイト中の巫女 2010-12-09 17 56 15 そうなるとイベント戦があるとして考えますがその中でスタナーを実際に投入すると全員索敵手段が目視のみという厳しい状況になります。よってイベント戦のMAPはそれほど偵察機・センサーが無くても機能する場所が適当でしょう。D51・冷厳なる轟声を予想します。 - アルバイト中の巫女 2010-12-09 17 57 16 同時期にD51の2種が被りますが時期的に違和感は無いですよねっ。ねっ。 - アルバイト中の巫女 2010-12-09 17 57 41 マップは「激戦の丘」か……あの空中乱舞マップ、いつもCPがゴリゴリ削れるんだよな… - 麻支ん@市街地が一番苦手 2010-12-10 08 09 43 あ、「来週の全国対戦のマップ」です。イベントがどこかは分かりませぬ。 - 麻支ん 2010-12-10 08 10 33 イベントはウーハイAですね。 - 吉野家 2010-12-10 08 12 20 BBオフィシャリュサイトより、支援兵装用補助武器「スタナー」シリーズ支給開始とのこと。まあ、イベントありますし、当然と言えば当然ですか。…今日からは凸マップなのに、索敵機・センサー無し支援が増えそうです…。 - A・スミス 2010-12-13 06 32 19 12/20 「放棄区画D51 ~白銀死都~」へ移行、新武器支給ナシ → 外れ 流れダウナー失礼。イベ戦夢中になって来週のステージ予想忘れてたのですが只今から皆で予想しましょう!私は久しくダリーヤが来そうな気がします。 - 残さない約150GP 2010-12-17 00 02 56 一点張りは少々リスクが伴いますがトラザ。 - アルバイト中の巫女 2010-12-17 01 14 29 そういや、明日の支給開始予想したっけ? 個人的には紫電かペネが怪しいと思う。 - 玖珂1222はガチ 2010-12-19 22 37 26 私の予想もペネか紫電だったりするのです。或いは両方というのも大穴として考えてますが… - アルバイト中の巫女 2010-12-20 01 15 52 まさかの何もなしだと!? - HIRO 2010-12-20 08 01 57
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武器種を指す略語 用語集あアースジェット アイドル 悪夢 アゲミ アドバンスド・アクト 飛鳥文化アタック アセン アドミラルウェポン ァナル/ァナルさん 兄貴 あててんのよ回避 いーです病 育成 委員長 インなんとかさん エイム(aim) お嬢 乙 おっさん 漢撃ち 汚物消毒 オペ子 かガインさん かごめかごめ ガチャ ガトインドリル カラータイマー 神武器 缶 儀式 ギディちゃん/ギティちゃん キャンプ クリティカルボーナス クレサ クレジット 継続火力 ゲート ケツビーム 高イン 腰だめ撃ち 孤独死 コネクトレイヤー コンマイ ゴキブリ さサイト(sight) 産廃 射撃レート シュヴァリエ・フィデル 瞬間火力 照準 尻 スコープ(scope) ステクロ スライドアクション(slide-action) セミヤ 戦術火力 先生 たダイオウグソクムシ タマネギ ダンゴムシ 「ト」 登山 凸(とつ) ドリフ なナイトメア 凪良(なぎ りょう) 肉入り(にくいり) ノンスコ はバーナー パイタッチ、Πタッチ ハウンド 羽賀 (羽蛾) 博士 爆竹(ばくちく) 箱乗り ハンター ハンクロ ヒャッハー 冬将軍 秒間火力 ベーゴマ ボーダーブレイク ホーム ホスト ポンプアクション(pump-action) ビックバイパー フロック まミズチマン 緑のゲーム 無口 室伏 メリーゴーランド や焼きとうもろこし やなこった、めんどくせぇ 薬莢(やっきょう) ヤドカリ 柳瀬敬之(やなせ たかゆき) 指きり らライダーキック ラグ リアギディ リロード受け付け時間 リロキャン レティクル(reticle) レピーター ロリ ロリキャン レレレ撃ち わワカメ A-Z/0-9AA BEMANI DPS e-AMUSEMENT FF FPS TPS NEHAN PASELI PS QS QMA S.I.V.A Steel Chronicle GANESH 武器種を指す略語 略語 意味 補足 AR・麻 アサルトライフル SMG・サブマシ サブマシンガン GL・グレラン グレネードランチャー SG・シャッガン ショットガン HMG・ヘビマシ・蛇 ヘビーマシンガン AP・アマピス アーマーピストル GG・ガト・YNKT・やなこった ガトリングガン YNKT→YaNaKoTta→やなこった RL・ロケラン・MDKS・めんどくせぇ ロケットランチャー MDKS→MenDoKuSee→めんどくせぇ ミサラン ミサイルランチャー 千鳥・BOT・先生 設置ガン 千鳥(この場合「ちどり」ではなく「せんとり」と読む)は「自動砲塔」を意味する"セントリーガン"から LMG マシンガン 他のFPSゲーム等ではLMG=ライトマシンガンの略であることが一般的 MP・マシピス マシンピストル SR・砂 スナイパーライフル 軽SG・軽ショ 軽ショットガン 竹内 ハンドガン TKUC→TaKeUChi→竹内 グレ グレネード 補助武器 用語集 あ [Up] アースジェット 実際の商品名だが、ステクロでは殺虫スプレーのことを指す。 元々はアース製薬キャンペーンでのコラボ装備としてアースレッド(現・殺虫グレネード)とともに実装されたが、契約期間の終了に伴い名称・デザインが変更された。 それでも現在でも商品名で呼ぶ人は少なくない。 アイドル 倒すと非常に高い経験値を得ることができる人気者、リアギディのこと。 今日も武器の熟練度に飢えたハウンド達に追い回される。追い回しすぎて返り討ちに遭う者もいるがご愛嬌。 悪夢 →ナイトメア アゲミ 1. 巨大エネミー・アウルゲルミルのこと。 他の巨大エネミーは先頭の3~4文字で略されることが多いのだが(例:ギガン、ヘカトン、フレズ 等) 語呂の良さによりアゲミが定着しているもよう。 2. 店舗「上尾ミナミボウル」の略。 アドバンスド・アクト プレー中に4つのボタン全てを同時押して発動する、専用のゲージを消費して繰り出す強力なアクション。 様々な種類があり、スーツの攻撃性能を上げたり、敵の動きを停止させることができる。 →アドバンスド・アクト 飛鳥文化アタック 高機動Spec.V飛行形態の回転斬撃攻撃のこと。スーツの生産条件が厳しめだが、一見の価値はある。 元ネタは漫画「ギャグマンガ日和」に登場する聖徳太子の必殺技。 アセン 複数パーツからなる構成ユニットを意味するアセンブリの略。 スーツ・武器・カートリッジ等の組み合わせのことを指す。 アドミラルウェポン ギガコロニー攻略戦のクリア報酬として獲得できる特殊武器。 元となった各カテゴリの武器に追加属性や性能一点特化等の様々な特徴が付与された種類が存在し、 ヴァキシマ同様熟練度の上昇に従って自動で強化される。総じて元武器より強力なものが多い。 実際に得られる武器はボスとして登場するアドミラル級エネミーとは何の関連もないランダムドロップで、 ヤオヨロズシリーズに至ってはインセクターからドロップするのだが、 どの辺が「アドミラル」とか言ってはいけない(戒め) 「アドポン」と略される。 ァナル/ァナルさん 巨大エネミーヴァナルガンドのこと。あまりにもひどい略称である。∝∝。 その略称の反面、広範囲に照射する高威力ビームを使用する強敵。 その莫大な経験値に釣られCLIMAXで呼び出す者が後を絶たない。 兄貴 突撃型インセクターISLX-003のこと。とある人物の兄が、NEHANで操作していることから。炭。 ちなみに、その人物は兄貴を5回倒すと救出でき、スペシャルハウンドとして仲間になる。 また、兄貴の強化モデルであるISLX-003Σは、某STGのタイトルになぞらえて「超兄貴」と呼ばれる。 あててんのよ回避 本来はインセクターに重なってやりすごすことができないISRC-001Δのガトリング攻撃を、 密着してスーツをインセクターへ押し付けるように歩き続けることで無理やり攻撃判定より内側に入り回避するテクニック。 回避アクションを使用せず回避できるためチャージ武器との相性が良いが、難易度は高い。 あててんのよとは、漫画「タカヤ」でヒロインが胸を主人公の背中に押し付けて言い放った台詞。 いーです病 「いーですいーです」チャットを連呼する事、またはプレイヤーの事。 エレナの盛り上げチャットと、ユンのモノマネチャットで可能。 過度な使用はやめましょう。 育成 武器の熟練度を上げる行為。 広義においてはカンスト前の武器であれば全てが育成と言えるが、ここでは「クラス標準より熟練度の劣る武器」が対象とされている。 熟練が劣るということは火力・殲滅力も劣るということなので、全国ボス戦での使用は自重しよう。 そもそも熟練度の大半はボスのEXPなので、ボスを倒せないと育成も進まないぞ! 委員長 アンナ・ベルンハルトのこと。チャットにも委員長キャラを想起させるものが多い。コラボアイテムからアメリアとも。 インなんとかさん 人型エネミーインセクターのこと。三方)。 ライトノベル「とある魔術の禁書目録」のヒロインの一人「インデックス」が作品ファンに「インなんとか」と呼ばれたり名前をわざと間違えられたりすることから、 同じくインから始まるインセクターもそう呼ばれるようになってしまった。 文脈にまるで関係のないインから始まる物の名前が唐突に出てきた場合もおそらくこれを指す。 また、それの略語である「イン」「セク」、漫画「遊戯王」に「インセクター羽蛾」というキャラが登場するため「羽蛾(羽賀)」、外見がそっくりなことからクックルと呼ばれることも。 後述の用語に登場する○○インのように、略称として定着しつつある。 スティールスーツに似た外観から、失踪したハウンドたちと何らかの関係が…?というシリアス気味な展開とは間逆に呼ばれ方がネタにされまくっている気の毒なエネミー。 出現条件が特定ステージで巨大エネミーに一定量のダメージを与える事なので、速攻撃破されやすいヘカトンケイルなどでは、真ボス扱いされているとかいないとか。 エイム(aim) 1.銃の狙いをつけること。大文字で"AIM"と書かれる場合が多い。 思ったようにエネミーに攻撃が当たらない場合はエイムが悪い(うまく狙いをつけられていない)場合がある。 技術的なことなので一朝一夕には向上できないが、効率良くエネミーを倒すためにはできるだけ意識していきたい。 2.L1トリガーを引くことで画面がズームし、命中精度が上がるようになる機能。 エネミーの弱点を集中的に狙う場合は必須なので低クラスのうちにある程度マスターしよう。またエイム操作が必須となる武器も存在する。 お嬢 セレスティーヌ・シャルロアの事。 普通に呼ぶには長くて言いにくい名前と彼女のキャラクターから自然とそう呼ばれるようになった。ボーダーブレイクのお嬢様タイプとの関連は不明。 QMAコラボ第1弾ではキャラ路線が似ているシャロンが対応したが、そこには胸囲の格差社会が。 コラボ第2弾での担当はミランダ先生であり、その辺りは良い勝負である。 乙 こ、これはヘカトンケイルの威嚇ポーズなんだから 1乙とか変な勘違いはしないでよね! おっさん サイード・ナジムのこと。その見た目や声から。 ハウンドカスタマイズときに入手できるコスチュームも、イケシルの言葉が似合うものがそろっている。 中には腹筋崩壊を誘発しそうなものも存在するとかしないとか。 漢撃ち 回避行動を放棄し、その場に立ち止まって銃を撃ちつづけること。 元は緑のゲーム用語。あちらでは主にガトリングガン装備の重火力兵装によって行われるが、 ステクロのガトリングガンはそもそも射撃中の移動ができないためこのスタイルがデフォである。 汚物消毒 火炎放射器を使ったエネミーに対する攻撃。某世紀末を舞台とした漫画のネタである。 火炎放射器を使い込むことで得られる称号が「汚物洗浄人」というのも半ば公認の気がする。 オペ子 オペレーター エミリア・カートライトのこと。ミッション中に様々な情報を与えてくれる。 新オペレーター リリア・クラインの追加により、どちらのことを指してるのかわかりづらくなったためか、使用されることは少なくなった。 しかしハンタークロニクルの場合は固定であるため、時々使用される模様。 か [Up] ガインさん 「ガトリングガンを持ったインなんとかさん」の略。 つまり火山島と北欧城塞に現れる重火力型インセクターISRC-001のこと。∋大∈。 他にガトセク・ガトインとも。北欧城塞に現れるものは白イン・冬将軍などとも呼ばれる。 かごめかごめ 対ISRC-001戦において、インセクターがその場で攻撃もせずに旋回し続ける現象。 ISRC-001が誰かをターゲットする場合、一旦標的を正面に捉えてから行動するので、標的にされたハウンドが ISRC-001の正面に出ないように周囲を周り続ければ次の行動に移れず回り続ける。 一度こうなると、後はひたすら周回していれば仲間は足を止めて打ち続けることもでき、無抵抗であっけなく殲滅できてしまう。 ガチャ →スティールカプセル ガトインドリル ガトインことISRC-001との戦いにドリルスピア系の武器を持ち込む行為、或いは持ち込むハウンドのこと。 「ガトインドリルマン」とも。 ISRC-001には斬撃属性が効かず、弱点が高い位置にあるため弱点に押し当てることも難しい。 よってISRC-001に対する相性は最悪と言ってもよく、ドリルスピアを持ち込むことは半ば地雷行為と言っても過言ではない (無論、違う武器枠に対策用の武器を持っていればその限りではない)。 しかし、いかなる理由か未だにISRCにドリルスピアを持ち込んでしまうハウンドは多い。 このことから現在「ステクロにおけるポピュラーな地雷行動」として定着してしまっており、 語感の良さから各種掲示板やtwitter等で使われるようになった。 持ち込まれる理由として「情報不足」「ISLX-001にドリルが効くため『インセクター全般にドリルが効く』と勘違いしてしまう」 などの理由が考えられる。 派生として、属性相性を考えずにボス戦にミズチを持ち込んでしまう「ミズチマン」も存在する。 カラータイマー 筐体上部にある円形の発光パネル。正式名称は不明。 残STEに応じて青(2400超)→緑→黄→橙→赤(200前後)と緩やかに変化し、0に近づくと激しく点滅するようになる。 順番待ちの際にはこの色を見れば、待ち時間のおおよその目安になる。 ちなみにスティールスーツやインセクターの背部にも同様のパーツが存在しており、エナジージェネレータ的な役割を果たしていると思われる。 このパネルが赤の状態になると、プレイ画面内のスーツの背部も赤く点滅する。 XROSSARMSへのバージョンアップに伴い、クレジット非投入時は紫で固定されるようになった。 神武器 熟練度40に達した武器のこと。 40に達すると「○○(武器の名前)の神」の称号が貰えることに由来する。熟練度上限の仕様上、Δに到達しないと作れない。 熟練度40に達することを「神る」「神化」と言うことも。 缶 スティールハンターのこと。スティール缶・スティール缶・お茶缶・茶筒とも。 胴体が円筒形であることとそのサイズから。 儀式 アマテラスの溜め攻撃の事。剣を掲げて光る様子から。4人でやるとよりそう見える。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19277700 (外部リンク ニコニコ動画より) ギディちゃん/ギティちゃん リアギディのこと。 りんご5個分の身長、りんご3個分の体重の人気者に例えて。 キャンプ 元々は特定の場所で留まり、待ち伏せに徹すること表すFPS用語。 ステクロではリーダーエネミーの出現を待ち伏せするために他の敵の殲滅を他のハウンドに任せるプレースタイルを表す。 また、そのようなプレースタイルばかり行う人をキャンパー、芋と呼ぶ。 ネガティブな印象を与える可能性がある言葉であり、侮辱語としてとられることも多いため、用いる場合は注意するように。 クリティカルボーナス 格闘スーツの武器の多くに付与されている能力。 チャージ攻撃を溜めている際、一瞬ピカッとフラッシュしたタイミングでトリガーを離すとダメージが向上する。 この能力については武器説明にも公式ホームページにも一切説明がなく長らく謎になっていたが、 実装から実に4ヶ月、2013/3/19のスティールクロニクル公式ツイッターの発言によりようやく判明した。 クレサ クレジットサービスの略。クレジットも参照。 通常100円につき1クレジットのところ、2クレジット分入れてくれるなどのサービス。 プレイ回数に応じたスタンプカードという仕組みをとっていたり、PASELIの場合はより細かい設定をしている場合もある。 ステクロにおいては100円=480STEのところ200円~500円の投入でより多くのSTEを追加してくれる設定のことも指す。 店舗が集客のために行う、実質値下げのサービスであり、必ずしも全ての店舗で実施しているわけではない。 クレサとは違うが、初期設定ではPASELIプレーは120P=620STEとなっており、現金プレーより少しお得。 クレジット 主にアーケードゲームで、ゲームを開始する際に消費される単位のこと。通常はコインを投入することで得られる。「クレ」と略されることが多い。 「100円1クレ」「200円3クレ」というようにプレー料金を表すこともあるが、ステクロではクレジットがSTEに換算されるため、意識する機会は少ないかもしれない。 クレジットサービス(クレサ)についても「200円分以上の投入でSTEにボーナスを付与」という形で対応していることが多い。 少しお得。 継続火力 →戦術火力 ゲート →e-AMUSEMENT GATE ケツビーム エネミーの一種ペルマミナキスのこと。腹部下部からの強力なかつ正確なビーム攻撃に由来する。 耐久力は低いものの狙いづらい弱点、エリアの端まで届く長射程の強力なビームにより多くの初心者を苦しめている。 シップ防衛ミッションの時には真っ先に倒しに行きたい。 高イン 高機動型インセクターISPF-001の略称。xx承xx。 腰だめ撃ち 別称:ノーズーム、ノースコープ FPS/TPSゲームにおいては基本的に全て同義なのでまとめて説明する。 ズーム(エイム)やスコープを使用せずに射撃する行為全般を指す。 ステクロで言えばL1ボタンのエイムを使わず撃つことを指す。 エイム射撃に比べて命中精度は落ちるが、走りながら射撃できるためレレレ撃ちで用いるのが一般的。 狭義としては、スコープの付いた狙撃用武器でスコープを覗かずに撃つのがノースコープ、いわゆる「ノンスコ」。 それ以外は腰だめ撃ち(ノーズーム)と呼ぶのが一般的。 孤独死 ショートしたとき周りに誰も仲間がおらず、そのままBDすること。 特に自分がホストでミッション開始したとき、CPUが消えてから味方ハウンドが合流するまでの時間でよく起こる。 コネクトレイヤー ハウンドアイテムのボディの初期装備。所謂パイロットスーツにあたる。断じてプ○グスーツではない。 一人一人に合わせて作られており、一着で家が建つほど高価。 コンマイ コナミのこと。KONMAI、KOANMI、KOMANI、KONEMIなど、自社製品で自社名を誤植するミスが元。 転じて、チェックが甘いことによるミス、バグ、ユーザーの不満が感じられるシステム、期待を裏切るアップデートなどを指す。 「コンマイクオリティ」は「現代用語の基礎知識2008」にも収録された。 蔑称であり、不快に感じる人もいるため安易に用いるべきではない。 ゴキブリ 人型エナミーSWARMSのこと。 通常は山岳居住区跡ステージのみ登場するが、Δ以降は特殊ミッション、コラボステージなど出番が増えている。 障害物に隠れていたり、見えないところから登場するさまも似ているか。 さ [Up] サイト(sight) →スコープ 産廃 産業廃棄物のこと。ここでは、残念すぎる性能・仕様により実用性のない装備を指す。 緑のゲームと等異なり、熟練度による育成方式なので影響を小さくできるものの、育成困難な武器も該当されることもある。 例:「昔の特技の武器は産廃が多くて困った思い出が」「武器○○がアップデートで産廃になった/産廃から生まれ変わった」 射撃レート 「一定の時間内に弾丸を何発発射できるか」を示す数値。 大抵は1分間あたりの発射数(Round Per Minute、略称RPM)で表記するのが一般的。 ステクロでも射撃レートの項目にはRPMの数値が適用されている。 1秒間で、射撃レートが60なら1発、600なら10発発射できることを表す。 シュヴァリエ・フィデル セレスティーヌの父親が経営するスティールスーツメ-カー。フランス語で「頼もしい騎士」という意味。 業界では世界No.2のシェアを誇り、S.I.V.Aでは高機動スーツにこの会社の製品を採用している。 スティールカプセル第8弾の提供コピーでもお馴染み。 瞬間火力 別称:秒間火力 単位時間あたりに発揮することのできる最大火力を意味する。 DPS(Damage Per Second、1秒あたりのダメージ)という略称が用いられることも多い。 一瞬の爆発力を比較したい場合はこの値を比べることになる。 単純に連射力と威力のみから計算される数値であり、 計算式はステクロの場合「射撃レート÷60×威力」となる。 照準 照準、および照準線についてはレティクルを参照。 照準を定めるための装置としての照準器、照準具、サイトのうち、望遠鏡の機能をもつものはスコープを参照。 尻 →もしかして:おっさん →もしかして:エレナ・ザハロフ →もしかして:ケツビーム スコープ(scope) 別称:サイト、照準器、照準具 狙撃銃に取り付けられている狙いを定めるための、望遠鏡の機能をもつ装置。 ステクロではスナイパーライフル、ビームスナイパーライフルを装備した状態でエイムをすればスコープを覗くことができる。 詳しくはレティクルを参照。 ステクロ スティールクロニクルの略称の一つ。一部の称号や公式twitterが用いるハッシュタグなど、公式でもよく用いられている。 スライドアクション(slide-action) →ポンプアクション セミヤ 8月チャット「みーんみんみんみんみーーーん!」によってセミと化したカミヤ・シンの事。カミヤゼミとも呼ばれる。 あまりにもやかましい為、ミュートを喰らった回数は数知れず。 最近では鳴き声チャット「ツクツクボーシ!ツクツクボーシ!」による亜種も確認されている。 戦術火力 別称:継続火力 ある程度長い時間射撃を続けた場合に発揮できる、1秒あたりのダメージ量。 瞬間火力が「連射している状態の火力」を表すのに対し、こちらは装填数やリロード時間も含めた値となる。 計算式は「威力×装填数÷【装填数÷(射撃レート÷60)+リロード時間[秒]】」。 ステクロではリロード性能は「リロード速度(*1)」として表記されているため、 公式通りに計算するにはこの値を秒単位に換算してから行う。 先生 重火力スーツの主力武器設置ガンのこと。BOT先生とも。元々緑のゲームの用語。BOTや千鳥などの略称でなく先生と呼ばれる。 機械が自動的にエネミーを狙い撃つという性質上、多くのハウンドのそれを凌駕する正確なエイム力で確実な戦力となるため尊敬の意味を込めていることから。シップ防衛戦などで実感できるだろう。 アップデートの度に強化され強くなりすぎたのか、2013年に入り弱体化の調整も入るようになった。 た [Up] ダイオウグソクムシ ギガンテウスのこと。ダイオウグソクムシの学名が Bathynomus giganteus であることから、ギガンテウスのモデルであると考えられている。(]]]]]) 。 体長は20cm以上、50cmに及ぶこともあり、ダンゴムシやワラジムシと同じ等脚類の中では世界最大の種である。動画や某ゲームにも登場したことなどで知名度も上がりつつある。 深海の底に住み、動物の死骸や弱った動物を食べることから、「海の掃除屋」とも呼ばれる。泳ぐこともできる。 ちなみに、肉が少なく臭いもきついことから食用には適さないとされる。 タマネギ ゾウムシ型エネミーのベントリスのこと。 ゾウムシ自体がややマイナーな昆虫であり、タマネギの皮を貼りつけたような見た目からそう呼ばれるようになったのではと思われる。 ダンゴムシ ギガンテウスのこと。その見た目からの呼称であるが、実際のモデルはダイオウグソクムシであると考えられている。 同じ等脚類(ワラジムシ目)に属し、「海に住む巨大ダンゴムシ」と紹介されることもある。 「ト」 ステクロの用語において、何故か「ト」と「ド」が混同される傾向がある。 例) ×カードリッジ ○カートリッジ ×ガドリングガン ○ガトリングガン ×インフィニティブレッド ○インフィニティブレット ×支援ポット ○支援ポッド 登山 1. ジャンプで巨大エネミーやスティールシップの上に乗ること。 比較的動きの遅いギガンテウスが挑戦しやすかったため、その形状から登山に例えられた。 エネミーの至近距離であり、移動可能範囲が狭いため危険と隣り合わせの行為である。 アップデートによりエネミーの接触判定が修正されたため不可能となった。 2. ISLX-003Δ/ISAT-001Δ殲滅ミッションのこと。ステージが「山岳居住区跡」で固定であることから。 凸(とつ) 1.突撃スーツのこと。 2.突撃型インセクターISLX系列のこと。凸インと呼ばれることも。 ドリフ 2013/02/06に追加された新システム、アドバンスドリフレクターの略。 単に頭文字ではアサルトライフルと被るために2ch本スレにて提案されたが定着度はイマイチ。 な [Up] ナイトメア エネミークラスの一種。エネミーの特異変体がこのクラスに属する。 エネミーの特徴としては、攻撃力・防御力が他のエネミーに比べ段違いに高い。 また、アドミラルクラスほどではないが非常に大きな体を持っているのも特徴。 挑む場合にはうまく味方と協力して倒さなければブレイクダウンを連発する羽目になる。 ΣではSEEDの能力によりわらわら出てきたり、アドミラルクラス並に巨大化もする。 凪良(なぎ りょう) ステクロのキャラクターデザインを担当しているイラストレーター。 ゲーム「アルトネリコ」シリーズのキャラクターデザイン、小説「風水学園」「ヘヴィーオブジェクト」のイラスト担当など。 アーケードでは「怒首領蜂最大往生」のキャラクターデザインを担当。また、各種カードゲームでカードイラストに参加している。 肉入り(にくいり) 人間のプレーヤーが操作しているキャラクターのこと。 ステクロでは「LIVE」と表記されて区別できるようになっている。類義語はPC(プレイヤーキャラクター)。 対義語はNPC、COM、CPU。 ノンスコ ノースコープ(No Scope Shot)の略。スナイパーライフルをスコープを覗かずに撃つこと。 ステクロを含め、弾丸は照準通りに飛ばない仕様になっているため、至近距離など、精密な狙いをつける必要がない際に使用される。素早く連続射撃を行うためのテクニック。 緑のゲームでは至近距離ノンスコを竹槍と呼ぶ。 は [Up] バーナー 火炎放射器SFTの発射時の様子がガスバーナーに似ていることから付けられた名。 パイタッチ、Πタッチ ここではプレー開始前の画面でホダカとニーナの例の場所にタッチすることを示す。これにより手に入る称号も存在する。 元祖はQMA2のお知らせ画面に登場するミランダ先生にタッチすると無表情で揺れるアクションである。QMA4以降での購買部でも行えることで一般化。 余談だが、ステクロに限らずタッチパネル操作があるゲームでは、なんらかの形でできるようになっている作品が少なくない。 ハウンド スティールスーツを操作する対鋼鉄虫戦闘員と、ステクロプレーヤーの総称。元の意味は猟犬。 羽賀 (羽蛾) →インなんとかさん 博士 格闘型インセクターISAT-001のこと。操っている人物の正体から。5回倒すとネクリアスーツが生産可能となる。 爆竹(ばくちく) TKUC-EXの事。爆発属性のハンドガン(=竹内)であることから。 箱乗り ジャンプで補給ボックスの上に飛び乗ること。特に意味はない。 ハンター 元の意味は猟師。ステクロでは、ハウンドのサポートをするオプション機のスティールハンターのこと。ハンタークロニクルで育てる。 ハンターがハウンドのサポートを行なう、という構図は言葉の意味的には逆転しているといえる。 基本的に戦力としてはアテにならないが、Σではアビリティ「ハンター強化」により大幅な強化が可能。 武器の熟練度が低いうちは、下手をすると主人より活躍したりする。 ハンクロ ハンタークロニクルの略称。 ヒャッハー 火炎放射器SFT-LとSFT-Xでエネミーを焼き尽くすこと。 その光景を漫画北斗の拳のモヒカンキャラによるセリフに例えたことから。 冬将軍 北欧城塞に現れる白い外見の重火力型インセクターISRC-001の呼称 秒間火力 →瞬間火力 ベーゴマ →リアギディ ボーダーブレイク セガによるアーケードTPSゲーム。BORDER BREAK。BBやボダブレなどの略称がある。 2016/6/23より、バージョン5・BORDER BREAK X(ボーダーブレイク エックス)が稼働中。 右手はマウスだが左手にグリップ(公式にはLグリップ・Rグリップ)、さらにタッチパネルで操作を行うことや、プレー時間を購入する仕組み、ロボットを操るTPSであること、カスタマイズ可能なアバターなど、ステクロとの共通点も多く、同作の開発に影響を与えたと考えられる。 しかし、本作は最大10人vs10人の2チームに分かれた対人戦であることなど、実際のプレー内容はステクロとは大きく異なる。 本作とステクロ両方をプレーしたことがある、あるいは継続してプレーしているという人もそれなりにいるようだ。 ユーザーにおいても、同作としばしば比較されるほか、公式twitterなどでも双方をほのめかした発言が行なわれることもある。 セガの有名開発担当者が同作のロケテストをプレーしたとも言われている。 本作の関連用語については当該wiki等を参照のこと。ステクロにも流用されることがあるため一度目を通しておくと役立つかも? ホーム アーケードゲーマーによく用いられる言葉で、行きつけのゲームセンターのことを指す。 ホスト ネットワーク対応の機器で親機にあたるものを指す言葉。ステクロではそのミッションを立てた人のこと。 ハウンド1でエリアAの最初からスタートした場合は自分がホストになっていることが分かる。 CLIMAX時、巨大エネミー選択券使用時に全国オンラインミッションを選択すると必ず自分がホストになるが、 グループマッチング及び店内マッチングには適用されず、最初にモードを選んだ人がホストになる。 対義語はゲスト。 ポンプアクション(pump-action) 別称:スライドアクション、レピーター 装弾チューブの外側にあるスライドを前後させることによって装弾をすること。 主に一部のショットガンがこの方式である。 一発撃つごとに手動で操作が必要な為、発射速度は他の銃に比べて大きく劣る。 ビックバイパー 特技の自動兵器の事。コナミによる、名作シューティングゲーム・グラディウスの同名主役機に似ていることから。 攻撃方法も、機銃、ショットガン(リップルレーザー)、ロケットランチャー(地上ミサイル)と似たようなものが。 耐久力と攻撃力が今ひとつという点も似ているか。 フロック ハウンド達が所属するS.I.V.A直属の部隊のこと。ソースは公式ツイッターにて。 主なフロックはカミヤなどのプレイヤーキャラが所属する鋼鉄虫殲滅派遣部隊「COBALT BLOOM」、マリオンが所属する南米局地部隊「CANARIAN SONG」、 リディアが所属する寒冷地部隊「MILKY WOLVES」、またXBでも登場したカリン所属の兵器開発組織「BURGUNDY EQUIPMENT」。 他にも砂漠局地部隊「BISCUIT MINE」、鉄虫調査部隊「PERFECTION JADE」、都市部駐屯部隊「ASH PERFUME」などが存在する。 ジャスティンは本部の開発・育成部門所属だが、派遣で鋼鉄虫殲滅に向かうこともあるらしい。 ま [Up] ミズチマン 育成目的、またはエイムの弱さを誤摩化すために所構わずミズチを持ち込んで垂れ流す行為、またはそのプレイヤーに対する蔑称。 ミズチは誘導+照射という扱いやすい特性を持つ一方で基本威力が弱めに設定されているため、大半のボスエネミーに対してはろくにダメージを出せない寄生行為とみなされるか地雷プレイヤーとみなされる。 道中やシップ防衛で使うならともかく、ボス戦で使う武器は属性相性や表示されているダメージ数値も含めてしっかり考えよう。 類語としてミズハマン、ヴァキシマン、ガトインドリル(チェーンソー)マンが確認されている。 緑のゲーム →ボーダーブレイク 一時期、黄色くなったり赤くなったりしたが、現在は緑に戻っている。 無口 エレナ・ザハロフのこと。 チャットを行わないプレースタイルのこと。また、それによって得られる称号の一つ。 室伏 格闘スーツ用武器であるメイスや突撃用武器マロンボーのボタン押しっぱなし時の回転攻撃。呼び名は、同武器のモーションが陸上競技ハンマー投げに似ている事から、ハンマー投げ選手である室伏広治氏に由来し、当の室伏氏は「アジアの鉄人」の異名で知られる、かつての全日本記録保持者・室伏重信氏を父に持つ。 メリーゴーランド ヘカトンケイル第5変体以降が使う、回転ビームの事。 高く上げた尻尾から4本のレーザーが回転照射される様子がメリーゴーランドに似ているため。 凄まじく広い攻撃範囲、絶大な火力、読みにくい振幅により、ハンターと獲物の立場が逆転してしまう恐怖の技。 広い照射範囲の外にいれば安全かつ攻撃チャンスとなる。 しかし工場ステージの場合はやや狭いので、メリーゴーランドに乗らされる事もしばしば。 や [Up] 焼きとうもろこし SMD-Fの事。外見と燃焼効果があることに由来する。 攻撃手段として優秀な上、重鈍な重火力の移動手段としても使えるため愛用者は多い。 やなこった、めんどくせぇ 1. クライブ・ロックハートのこと。第1回ロケテストでパンフレットに掲載されたコピーが「やなこった、めんどくせぇ。」であったことから。 第2回ロケテストで「お楽しみはこれからだぜぇ」に変更となったが、コピー2で復活、チャットボイスがアピール3で実装された。 ハウンドアイテムでもYNKT、MDKSとプリントされたものが存在し、ついに商品化された。 2. ガトリングガン、およびロケットランチャーのこと。それぞれの共通型番であるYNKT、MDKSに文字を補間するとYaNaKoTta、MenDoKuSeeとできることから。 薬莢(やっきょう) 銃砲で弾丸を撃ち出すための火薬の容器のこと。 一部の武器では、射撃と同時にこれが排出される様子を見ることができる。 ヤドカリ ブレマニウスのこと。凸v。 柳瀬敬之(やなせ たかゆき) ステクロにおいて、スティールスーツのデザインを担当するメカデザイナー。 ロボットアニメ「機動戦士ガンダム00」「革命機ヴァルヴレイヴ」や漫画「ブレイク ブレイド」、プラモデル「フレームアームズ」シリーズのメカデザインで知られる。 同じコナミの「メタルギアソリッド4」や「武装神姫」においてもいくつかデザインを手がけている。 指きり 本来トリガーを引きっぱなしにして撃つフルオートの武器を、小刻みに指でトリガーを引くことにより弾の消費や、照準のずれを減らすテクニック。 サブマシンガンやマシンピストルなど、弾切れに悩まされる武器に有効。 ら [Up] ライダーキック ストライクギアのSGS-Aによるジャンプ攻撃。仮面ライダーの飛び蹴りに似ていることに由来する。 ラグ タイムラグとも言い、時間の遅れのこと。 ステクロのようなネットワーク対応のゲームでは、筐体での処理、通信、サーバーでの処理などが原因となり、 同時に出撃している他人の画面と自分の画面とで時間のずれが生じることがある。 このため、画面上の相手ハウンドがピンチなので回復グレネードを当てたが、相手は実際にはすでに別の場所に移動していたために回復できなかった、といった現象がおこる。 タイムラグをゼロにすることはできないが、ネットワーク対応ゲームの開発ではラグの影響を小さくするため、何らかの対応をとる必要がある。 リアギディ エネミーの一種。 変体数が第10までと非常に多く、ステージによっては特定の条件を満たさないと出現しない場合がある。 EXPが非常に高く時間経過で地面に潜って逃げるため、見つけ次第早急に倒すことが望ましい。 小さい見た目に反して体力は高めで、一人で相手にするのは面倒。 攻撃力は低いが、ベーゴマのように回転しながら高速で襲ってくるためダウンさせられやすい。 ちなみに、アドミラルエッグはリアギディの上に乗っかって登場する。 リロード受け付け時間 武器の隠し性能の一つ。 武器での攻撃後に設定されている、リロード操作を受け付けない時間(硬直時間)の事。 2012/8/22のアップデートにより、武器毎のリロード受け付け時間の差異が顕著になった。 スナイパーライフルやショットガンを使用していると、リロード受け付け時間の長さを実感できるだろう。 リロード受け付け時間は反動制御カートリッジで短縮可能。 リロキャン リロードキャンセルの略。ステクロ以外でも、リロードの概念が存在するゲームではよく用いられる用語。 1. リロード動作を取り消すことでリロード完了までの時間を短縮するテクニック。 2. リロードを中断して回避などの他のアクションを行うテクニック。 3. 射撃1回ごとにリロード操作を挟むことにより射撃レートを超える頻度で射撃を行うテクニック。 一部の武器において、リロード速度を向上するカートリッジやアドバンスド・アクトを組み合わせることで、射撃間隔をリロード速度が上回ることを利用する。 詳細はテクニックで。リロードにより射撃後の硬直をキャンセルすることから呼ばれるようになった。 レティクル(reticle) 別称:照準、照準線 狙撃銃の命中精度の向上のためにスコープのレンズに描かれたクロスヘア(十字線)のこと。 ステクロでは狙撃銃を装備した状態でL1のエイムをすれば表示される。 クロスヘア以外にも武器によってはグリッド(罫線)やセンターサークル(同心円)などのスコープを取りつけることがある。 基本的にはレティクルの中心にエネミーを捉えて撃てば命中させることができる。 現実世界ではこれに加え風の影響や重力なども加味する必要がある。 レピーター →ポンプアクション ロリ 1.ユン・リナのこと。初期ハウンド8人の中では一番人気がある様子。 2.ミカサ・クリムゾンのこと。スティールクロニクルBe稼動の際に追加され、こちらも人気。 3.ローリング(回避アクション)のこと。ステクロでは比較的長めの無敵時間が設けられているため、積極的に使うと良い。 ロリキャン ローリング(回避アクション)で各種動作をキャンセルすること。ステクロにおけるリロキャンのテクニックの一つである。 特に高機動のスナイパーライフル発射直後に行い、射撃レート以上の速度で射撃を行うテクニックのことを指す。 リロキャンの一種と言われるが、これにより短縮されるのは射撃間隔でありリロード時間ではない。 ステクロではリロード完了前に回避アクションを行うとリロードは中断されてしまう。 レレレ撃ち 左または右にカニ歩き(走り)しながら射撃することを指す。 『天才バカボン』に登場する「レレレのおじさん」の動作に似ていることから命名された。 語源はアレだが、FPS/TPSの基本的な行動。敵の攻撃を回避しつつ、移動方向を一方に絞ることで照準の調整が楽となる。 決してレレレのおじさんをバカにしてはいけない。 わ [Up] ワカメ アマテラスの事。ヒラヒラした形状から。 A-Z/0-9 [Up] AA →アドバンスド・アクトのこと。 アスキーアート、ではない。 BEMANI コナミのオンライン音楽ゲームブランドのこと。e-AMUSEMENT対応なので、スティールクロニクルで使用しているe-AMUSEMENT PASSや携帯電話をデータ保存に使用できる。 その中のbeatmania IIDX、ポップンミュージックの新バージョン稼動開始時には、それらのゲームキャラクターを模したハウンドアイテム配布キャンペーンが行われた。 beatmania IIDX 20 tricoro 砂漠・夜のBGM「Yellow Frog」が収録されている。 ポップンミュージック Beのオープニング楽曲である「Dawm of departure」が収録されている。 SOUND VOLTEX II -infinite infection- 相互コラボレーションで、スティールクロニクル側にはSOUND VOLTEXキャラクターのハウンドアイテム解禁、SOUND VOLTEX側にはヴィクトルーパー・ザ・ヴォイド(the VOID)の戦闘BGMであり、Ver.3.5からのオープニングにも使用されている「Insecticide」が収録されている。 jubeat plus(iOS,Xperia,Kindle,au スマートパス) スティールクロニクルのBGMがゲーム化されている。 REFLEC BEAT 該当曲をプレーすると、スティールクロニクルのキャラクターアイコンが解禁される。 熱闘!BEMANIスタジアム ステクロはボーナス機種として参加。REFLEC BEAT colette・jubeat saucer・DanceDanceRevolution(2013)にVICTROOPERSオープニング楽曲の「Dispersion Star」が収録された。 SOUND VOLTEX Ⅲ -GRAVITY WARS- 相互コラボレーションにて、以下の特典が追加。 前回とは別キャラクターでのハウンドアイテムが追加 ISLX-003Σ戦のBGM「HAVOX」を収録。POLICY BREAKにて解禁 リアルジェネレーターにて限定コラボカードを排出(要課金) BEMANI SUMMER DIARY ステクロはサポート機種として参加。詳細はリンク先にて。 DPS Damage Per Second (ダメージ・パー・セカンド)の略。1秒間あたりに与える(あるいは受ける)ダメージ量を表す。 武器の性能を評価する指標の一つとしても用いられる。 e-AMUSEMENT KONAMIのアーケードゲーム全般をとりまとめたコミュニティサイトのこと。 BEMANIシリーズやQUIZ MAGIC ACADEMYといったKONAMIのアーケードゲームの情報を閲覧することができる。 Steel Chronicleもこのサイトで自分のゲームデータを見ることが可能。 詳しくはこちらを参照。 FF フレンドリーファイアの略。味方に対する誤射、誤爆のこと。 スティールクロニクルでは爆発属性の攻撃でしか発生せず、現在は誤射した相手にダメージやノックバックは無いため、基本的には気にしなくてもよい。 しかしステージに設置されたドラム缶・ガスボンベの爆発は例外。高機動などのダメージ耐性が低いスーツを使用している仲間がいたら注意しよう。 味方からの誤射を受けると特別なセリフが発せられるため分かるが、誰から誤射されたかは分からない。 誤射した側からは、わずかにヒットエフェクトが出るくらいで分かりづらい。 以前はミッション終了後のCPリザルトでCPが-50され回数も分かったが、VICTROOPERSからは削除された。 FPS ①First Person Shooter の略語。ファーストパーソン(一人称視点)シューティングゲームのこと。(例:Haloシリーズ、Call of Dutyシリーズ、ゴールデンアイ007、機動戦士ガンダム 戦場の絆、ステクロGANESHなど) 操作キャラクターの視界を再現した画面が表示され、マップを自由に移動して、照準を動かして狙いをつけ敵を倒すアクションゲームを指す。→TPS TPSとは自分の姿が見えるか見えないかの違いがある。より高い臨場感が味わえるが、人によっては画面酔いなどを引き起こしやすいという点も。 ②Frames Per Second の略語。フレームレートの単位。1秒間に描写されるフレーム(コマ)数を示す。 スティールクロニクルは30fps、秒間30フレームで動作している。 TPS Third Person Shooter の略語。サードパーソン(三人称視点)シューティングゲームのこと。(例:ロストプラネット、ボーダーブレイクなど) 操作キャラクターの後方から見た画面が表示され、マップを自由に移動して、照準を動かして狙いをつけ敵を倒すアクションゲームを指す。→FPS FPSとTPSとの設定を切り替えられる作品も存在する。 NEHAN ハウンドのエピソードやHDK.OPSなどでも触れられている、スティールスーツを遠隔操作するためのシステム。 かつては直接搭乗してスーツを操っていたが、このシステムが導入されたことでハウンド達の安全が高まった。 一時期は公式発表もないまま直接搭乗と遠隔操作で設定が混在し、2chでも度々議論になったがVICTROOPERS以降では遠隔操作ということで設定が統一されている。 PASELI KONAMIのアーケードゲームで使える電子マネーのこと。「Pay Smart Enjoy Life.」の略で読みは「パセリ」。 PASELIでプレイすると特典がつくゲームは多くあり、ステクロではスティールカプセルで獲得できるアイテムが増える。 たまにパセリの和名「オランダゼリ」で呼ばれたり、和名が「オランダ○○」である他の植物の名前で呼ばれたりするうちに、全く関係ない他の植物の名前でも呼ばれるようになった。 野菜の名前が出たらPASELIのことだと思って良い。 PS プレイヤースキルの略。プレイヤー自身の腕前、上手さのことを指す。 的確に弱点に当てなければならないスナイパーライフルなどはこれに大きく依存する武器だと言えるだろう。 他のFPSやTPSではエイムを始めとした様々なPSが要求されるため、よく話題にのぼるが、 ステクロでは武器強化やカートリッジなどでカバーできることも多く、それほど話題にはなりにくい。 QS クイックショット、あるいはクイックスコープの略。スナイパーライフルで撃つ瞬間だけスコープを覗くテクニック。 スナイパーライフルはスコープを覗かず(エイムせず)に撃つと弾丸がまっすぐ飛ばないため、確実に弾丸を当てるためには スコープを覗く必要がある。しかしスコープを覗いている状態では照準が移動する速度が遅く、視界も狭い。 そこで、スコープを覗いていない状態で照準を合わせておき、撃つ瞬間だけスコープを覗く。 こうすることで、次々と狙いを変えながら確実に弱点に当てていくということが可能になる。 ステクロでは中距離以下での戦闘が多いため、できるようになれば役立つ機会は多いだろう。 QMA コナミによるオンラインクイズゲーム、クイズマジックアカデミー(Quiz Magic Academy)シリーズの略称。 BEMANIと同じくe-AMUSEMENT対応なので、ステクロで使用しているe-AMUSEMENT PASSや携帯電話をデータ保存に使用できる。 同作ではハウンドアイテム配布キャンペーンが2回行われた。 第1弾コラボは「賢者の扉」の稼動記念として実施。当時ノアとミカサは未登場だったため対応するコスチュームは存在しなかったが、スティールカプセルG第6弾にてアイテムの再録が決定した。 第2弾は相互コラボイベントとして行われ、ステクロでは新ハウンドアイテム(第2弾)と、オリジナル武器(マロンボー)が入手できた。本作では、コネクトレイヤーを着たキャラの壁紙(一部キャラを除き第1弾コラボと対応)や、着せ替えアイテムとして突撃Ver.3.0やスティールハンターがもらえた。 S.I.V.A Steel-Tech International Vanguard Alliance の略。読みは「シヴァ」 (ゲームセンターで配布されているガイドではVanguardではなくValiantとなっている) 鋼鉄虫の残骸から得られる資源やエネルギーを研究する団体として設立された。 ハウンド派遣、採用、育成のための機関も備えている。 Steel Chronicle GANESH STEEL ARAMSを一人称視点でプレイするもう1つのSteel Chronicle。 トリガー+フットペダルで操作する大型筺体。(機動戦士ガンダム 戦場の絆にほぼ近い) 鋼鉄虫やアドミラル等、世界観は共通?のようではあるが、ロケテ以降1年以上続報が出ず、お蔵入りとなってしまった。