約 6,229,730 件
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上尾・桶川・北本 上尾上尾 ミナミボウル ウェアハウス 上尾店 オートパーラー上尾 FESTA上尾店 ベネクス上尾店 ラウンドワンスタジアム上尾店 龍宮ガーデン アリオ上尾店 アピナ上尾店 らんらんらんど上尾店 ゲームパークエムランド上尾店 北本こころっこ北本店 桶川 上尾 らんらんらんど上尾店 店舗住所:埼玉県上尾市谷津2-1-1ショーサンプラザ5階 アドレス:http //www.shosan-plaza.co.jp/shop/shop_list_floor.php?floor=5f 設置ゲーム:ハウスオブザデッド3 ゲームパークエムランド上尾店 店舗住所:埼玉県上尾市平塚字松原2518マルエツ上尾平塚店ショッピングセンター内(別館)マルエツの立体駐車場も利用可。全て無料。 上尾駅からバスで平塚団地バス停目の前。 営業時間:10 00-24 00 電話番号 048-788-3977 設置麻雀・カードゲーム:MJ5EVO(100円/2クレ)(8席)ver4.30 麻雀格闘倶楽部彩の華(200円/3クレ)(8席) WCCF2013-2014 ver3.0(500円/5クレ/1000円10クレ)(4席) 設置音ゲーbeatmania IIDX22(最新Ver) pop n music REFLEC BEAT(最新Ver) GROOVE COASTER(水曜100円2クレ) jubeat saucer fulfill(2席)(最新Ver) ギタドラ 太鼓の達人 設置身体感覚ゲーム頭文字D(100円/2クレ) 湾岸ミッドナイト5(4席) 戦場の絆(8台)(200円/2出撃) ガンスリンガーストラトス2 スティールクロニクル ヴィクトルーパーズ(2席) QMA暁の鐘(200円/3クレ) ARM CHAMPS2 電車でGO はじめの一歩2 ダーツ ビリーボール(2台) バスケットライ(2台) シューティングバケット 設置ゲームガンダムEXVSフルブースト(4席) NESiCA 対戦台(2席) SEGA ALL.Net P-ras MULTI(4席) 鉄拳タッグトーナメント2アンリミテッド(4席) 上海 テトリス neogeo kof バーチャストライカー2 ストリートファイター4 ナムコクラシックコレクション 他多数 設置プリクラ:ビューティミューズ アンドラブリ 設置カードダスドラゴンボールヒーローズGDM4弾 百獣大戦グレートアニマルカイザービッガー7弾 妖怪ウォッチ ともだちウキウキペディア 9弾 ガンダムトライエイジ 鉄血の1弾 メダルゲーム パチンコ各種 メダル:20枚/100円/50枚/500円/400枚/1000円 メダル:850枚/2000円/1350枚/3000円 卓球 30分400円60分800円 その他・備考プライズにラブライブ!やワンピースが多い。 最近モアイ跡地に出来たばかりなので、隠れた存在だけに連コし易い。 2017年春、2Fの音ゲー・大型筐体全て撤去。1Fのプライズも新作入荷ほぼなし。 アピナ上尾店 店舗住所:埼玉県上尾市緑丘3丁目3番11-2号 PAPA上尾 プリンセス棟 アドレス:http //www.kyowa-corp.co.jp/shop/11_01.php 営業時間:10 00~24 00 土日祝日09 00~24 00 設置ゲーム:エレベーターアクション デスパレード NESiCA 対戦台 SEGA ALL.Net P-ras MULTI 対戦台 ガンダムEXVSフルブースト 対戦台 beatmania IIDX pop n music GROOVE COASTER SOUND VOLTEX REFLEC BEAT jubeat saucer fulfill 初音ミク Project DIVA Arcade ミライダガッキ ターミネーターサルベーション 頭文字D ARCADE STAGE 7 AA X その他・備考:1階半分にビデオゲーム。残りはプライズマシン・写真プリント機。 メダルゲームはすべて2階の設置 ウェアハウス 上尾店 店舗住所:上尾市二ツ宮1044 アクセス:上尾駅東口下車徒歩20分。正面の大通りを進み、市役所を越えると左側にある。 営業時間:10 00~23 45 アドレス:http //www.warehouse.co.jp/store/storeinfo.html?id=206 設置ゲーム:MJ5(100円/2クレ) 麻雀格闘倶楽部ultimate(200円/3クレ) 天下一将棋会2 マジックアカデミー賢者の扉(200円/3クレ) Answer×Answer2(100円/2クレ) 戦場の絆(終日30分525円税込) WCCF2010-2011(500円/5クレ) 戦国大戦 ロードオブヴァーミリオン2 ボーダーブレイク(400円/5クレ) ガンダムEXVSフルブースト ガンダムvsガンダムnext(100円/2クレ) 頭文字D5(100円/2クレ) 湾岸ミッドナイト 鉄拳TT2(100円/2クレ) バーチャファイター5F(100円/2クレ) ウイニングイレブン AC2012(100円/2クレ) メダルゲームG1ホースパークGX 20ステーション FEATUREWORLD 2種 ファンタジックフィーバー3 スピンフィーバー2 フォーチュントリニティー StarHorse3 SNC3 アニマロッタ メダルのガンマン ガリレオファクトリー2 ビンゴギャラクシー 激KAZAAAN! 各種スロット 各種パチンコ 設置音ゲー(100):beatmania IIDX20 pop n music20 GuitarFreaks XG3 DrumMania XG3 その他・備考:メダル:400枚/1000円 入口でお出迎えしていた恐竜はリストラ済み(2013年のリニューアル時に撤去?) ラウンドワンスタジアム 上尾店 店舗住所 上尾市大字平塚917-1 アクセス 上尾駅から無料シャトルバスが出ている。店のビル上に大きいボーリングピンがあるので見つけやすい。 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am 金・祝前日/10 00am~終日 土/24H営業 日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは 翌0 00am(土・日・祝日の営業時間は朝7:00~翌0:00)まで アドレス http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/saitama-ageo.html 設置大型筐体(含む体感):戦場の絆 頭文字D5(2台) 湾岸ミッドナイト3DX(4台) ザ・ビシバシ※深夜プレイ可 ビシバシチャンプオンライン タンク!タンク!タンク!(ALL NET接続)4台 ホーンテッドミュージアム 弐輪 2台 ダライアスバースト METAL GEAR ARCADE 2台 マリオカートアーケードグランプリ2 投球王国ガシャーン おかわり ヒートアップホッケー その他各種 設置音ゲー:beatmaniaⅡDX21 SPADA(ブラウン管1台) Pop n music sunny park(新筐体1台) DDR 2014(X筐体1台) GITADORA over drive(各1台) jubeat saucer fulfill(4台) 太鼓の達人 新筐体 SOUND VOLTEX Ⅱ(2台) 初音ミク 設置ビデオゲーム:NESiCAxLive (対戦台2セット) ドラゴンボールZENKAIバトルロイヤル QMA7 麻雀格闘倶楽部 我流転生 天下一将棋会 MJ5 An×An2 ボーダーブレイク エアバースト テトリス デカリス ラブプラス アーケード トレーディングカードLORD of VERMILION WCCF2008-2009 ダービーオーナーズクラブ2009 BASEBALL HEROES 2009 覇者 三国志大戦3 メダルゲーム(メダル100枚1000円)InfinityRings グランドクロスプレミアム ファンタジックフィーバー3 エターナルナイツ2 4ステーション G1ホースパークGX 20ステーション フォーチュントリニティー スターホース2 ガリレオファクトリー2 SNC3 クラブマジェスティ ウォーリーをさがせ! 2台 フォーチュンオーブ3 ビンゴギャラクシー DX筐体 MONOPOLY THE MEDAL 2nd EDITION ダイノキング3 ドラゴントレジャー3 パチンコ・パチスロ各種 その他 設置プリクラ:美人-プレミアム-3 Miss DoLL2 恋友2-キレイの法則- その他配置ゲーム その他・参考 ミリオネット スーパーミリオンジャックポット参加店舗 ベネクス上尾店 店舗住所:埼玉県上尾市日の出1-10-20 アクセス:国道17号日の出交差点 駐車場あり 近所に第2・3駐車場あり 営業時間 10 00-24 00 アドレス:http //benex.co.jp/shop_ageo.html 設置音ゲー:beatmaniaⅡDX18 ResortAnthem(1台) jubeat knit APPEND(1台) REFLEC BEAT(1台) 設置ゲーム:機動戦士ガンダム EXTREME VS.(対戦台2セット) 機動戦士ガンダム 戦場の絆(4台) BORDER BREAK AIR BURST(6台) シャイニング・フォース クロスレイド(4台) 鉄拳TAG2(対戦台2セット) WORLD SOCCER Winning Eleven ARCADE CHAMPIONSHIP 2010(2席) 頭文字D6 AA(4台) 麻雀格闘倶楽部 ultimate version(新筐体6席) 設置カードゲーム:BASEBALL HEROES 2011 SHINESTAR(4席) WORLD CLUB Champion Football Intercontinental Clubs 2009-2010(8席) 三国志大戦3 WAR BEGINS(4席) 設置メダルゲー(本館1F):スターホース スターホース2 設置メダルゲー(本館2F メダル400枚1000円):グランドクロスプレミアム スピンフィーバー3 ファンタジックフィーバー3 フォーチューンオーブ3 SNC KAZAAAN! FEATUREWORLDシリーズ各種(約6台) ミリオネット設置 ガリレオファクトリー 備考17号側から見て手前の建物が本館、奥の左側が別館(閉鎖)、奥の右側はインターネットカフェ ゼウス。 上尾 ミナミボウル 店舗住所:埼玉県上尾市緑丘1-4-5 アクセス:北上尾下車徒歩10分。北上尾駅(PAPA側)を出て、松屋の手前で右に曲がりまっすぐ歩く。 営業時間 10 00-翌3 00(但し1F左側のビデオゲームコーナーのみ24 00迄) アドレス:http //ageominami.jimdo.com/1%E9%9A%8E-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC/ 設置大型筐体:MJ5(8席) 麻雀格闘倶楽部7(8席) スティールクロニクルBe XROSS ARMS(連射つき) ベースボールヒーローズ(4席) クイズマジックアカデミー賢者の扉 Season2(4席) 設置音ゲー(各1台ずつ):beatmaniaⅡDX17 SIRIUS Pop n music17 GuitarFreaks V6 DrumMania V6 設置ビデオゲーム:機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト(8台) 鉄拳タッグトーナメント2アンリミテッド テトリス VSスーパーマリオブラザーズ 備考:ゲームは全て1Fに設置。2Fはボーリング 龍宮ガーデン アリオ上尾店 店舗住所:埼玉県上尾市大字壱丁目367 アクセス:上尾駅西口からバス約10分/上尾道路(国道17号バイパス)終点 営業時間:10 00~21 00 アドレス:http //www.plabi.com 設置大型筐体:マリオカートDX 頭文字D 備考子供向けUFOキャッチャー、プリクラ、メダルゲームがメインのショッピングモール内のお店 オートパーラー 上尾 店舗住所:埼玉県上尾市久保70?2 アクセス:国道17号久保交差点過ぎ熊谷方向左手 営業時間:24時間営業(但し店舗右側の一部コーナーは24時にて閉鎖) 設置大型筐体(24時間営業エリア):MJ5(6席) 麻雀格闘倶楽部7(8席) 設置音ゲー(24時間営業エリア):Pop n music17(1台100円4曲設定 e-AMUSEMENT PASS使用可) 設置ビデオゲーム(24時間営業エリア):鉄拳6BR(対戦台) KOF13 バーチャファイター5F in1筐体 設置ビデオゲーム(24時閉鎖エリア):北斗の拳 SVCカオス(対戦台) in1筐体 怒首領蜂大往生 魚ぽこ クイズ子育てマイエンジェル(100円3クレ) デモリッシュフィスト(100円2クレ) ビッグトーナメントゴルフ セガテトリス 機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX(シングル台) 他 麻雀ゲーム数台 備考歴史は長いゲーセン。基本的に放置稼動でメンテ悪い。 店の半分はメダルパチンコ、スロット、ビデオポーカー、麻雀。(メダルは二種類ある。メダル預け機なしでカウンターに預ける) カップラーメン、うどん、そば、トースト、瓶コーラ等、飲食可能な自動販売機あり。 店内の様子http //www.youtube.com/watch?v=9AwPkQxwccs FESTA上尾店(旧:THE 3RD PLANET 上尾店) 店舗住所:上尾市愛宕3-1-1 営業時間:10 00~24 00 アドレス:http //www.festa-web.com/tenpo/tenpo_to.cgi?up_c1=151 設置ゲーム:ドラゴンボールZENKAIバトルロイヤル Mj5 設置大型筐体:戦場の絆 マリオカート 湾岸ミッドナイト カードゲーム三国志大戦3 WORLD CLUB Champion Football 設置音ゲー(100):beatmania IIDX17 SIRIUS(1台) pop n music16(1台) GuitarFreaks V6 DrumMania V6(各1台) 設置メダルゲーム:(1000円200枚) スピンフィーバー3 他 その他・備考:広い店内にキッズコーナー、大型メダルゲーム、パチンコ、プライズ機が沢山あり、それらがメイン。 2009/03/01をもって3RD PLANETからFESTAへ移管 セスパ 東大宮店 店舗住所:上尾市原市4154 営業時間: アドレス:http //playing-horse.com/ゲームコーナー無くなりました。 モアイ 上尾店 店舗住所:埼玉県上尾市平塚字松原2518マルエツ平塚ショッピングセンター内 営業時間:10 00-24 00 アドレス:http //aimo.co.jp/index.htm2013年8月18日 閉店 上尾スポーツレーンズ 店舗住所:埼玉県上尾市愛宕3-1-22閉店 ガロパ 北上尾店 店舗住所:埼玉県上尾市緑丘3-3-11-2PAPAPRINCESS(B棟) 2014年1月19日 閉店 桶川 桶川にはゲーセンが無い!! ハローズガーデン 閉店 あそびの広場SORA島 2017年1月15日閉店 プラサカプコン桶川店 2014年1月13日閉店 北本 こころっこ北本店 アドレス:http //www.plabi.com/ 店舗住所:埼玉県北本市深井6-87Hey Worl北本内 TEL. 048-541-6421 2008年の上半期までネットワークに繋がったコナミのゲームがあるが、下半期以降突然ネットワークから切断(解約?)し、以降オフラインで稼動している。 元ネットワーク接続ゲーム(現在は既に切断済み)Pop n music 18 太鼓の達人 新筐体 スピンフィーバー その他メダルtoアミー魚 スーパーマリオ 不思議のころころパーティー2 プライズネットキャスト とあみ UFO7 クレナフレックス パチンコ・パチスロ シール機 イベント 毎月の5のつく日に一部ビデオマシンを無料開放する。x
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概要 セントラルMC【VR】灼熱の開戦 【VR】背信の暴君と鋼の心 【VR】狡猾な罠 【VR】天を飲み込む暗黒彗星 【Other】ヘブンズゲート潜入作戦開始前 エクストラMCテストミッション(解説) カゲタマの依頼・偽りの正義カゲタマの依頼のイベント時の変化 河童の里 河童一揆 弱き者の炎 ゴールド・ラッシュ再び! 悪魔軍と一揆衆 押し寄せる悪魔軍 偽りの正義 複製された英雄 河童城下町の大合戦 我が名は天晴・桃鬼丸 走れシシナ走れシシナ シシナと桃鬼丸 鬼を払う者 天晴の頂 窮地 主人の刀 狂乱の英雄 IF.狂乱の英雄 パラセクター探検日和パラセクター探検日和 ハロウィンコース 決戦デルントリック コメント 概要 セントラルベースにはミッションセンターが2つあり、セントラルMCとエクストラMCで受けられるミッションが違う。 セントラルMCではVRミッションが配信されている。 過去の激戦を追体験する内容となっており、全て出撃ロボ固定かつ単機での出撃となっている。 どれもかなりの激戦となっており、回復アイテムなど準備は万全に行いたい。 3/4のミッションがドーピング系アイテム、ギルドアシスト無効な他、制限時間が非常に長いのが特徴。 敵の数が多いため、ラグが最大の敵。必要なら表示設定を見直すなどの対処を。 エクストラMCでは主に異次元惑星関連のストーリークエストに関わっているミッションが配信されている。 元々期間限定ミッションだったものが報酬変更の上で永続実装されたものも多い。 また、21の日緊急ミッションや期間限定ミッションが配信される場合はこちらのエクストラMCでの配信となる。 以下は【VR】【Other】がセントラル、それ以外はエクストラMCで受けられるミッションとなる。 セントラルMC 【VR】灼熱の開戦 惑星ベネブでの開戦当初を追体験するミッション。 隊長ロボ・ラウが自機。 固定砲台が4基設置され、友軍機として小型ロボが数機配置されている。 勝利条件は敵軍の全滅、敗北条件は①砲台の全滅、②「斥候」が転送エレベータに到達すること、となっている。 段差の最上段、砲台のすぐ後ろ側にカラースイッチがあり、これを攻撃して点灯させると砲台が起動、敵機に砲撃してくれる。 砲台の攻撃力はなかなか高いので、積極的に活用したい。 敵は3波に渡って攻撃を仕掛けてくる。「斥候」はそのうち第2、3波に登場する。 序盤は砲台のカラースイッチを作動させつつ、高台に上がってくる敵機を随時撃破していけばよい。 第3陣では敵機の数も増え、乱戦模様となるため、転送エレベータに到達させないよう手早く倒していく必要がある。 特に「斥候」という名称になっているサタニスは足が速く、防衛ラインを抜け出やすい。 幸い元と異なり耐久力は低いので、急いで追いかけて撃破したい。 メイン武器のEXマシンガンがとても使い勝手がよいため、基本的にこれ一丁で事足りる。 サブ武器は間合いが短く動きも癖がある事もあって、使う機会はあまりない。間合いに入った時に一太刀浴びせる程度。 EN切れになることはまず無いと思われるので、リペアパックをちゃんと準備すること。 【VR】背信の暴君と鋼の心 ※ドーピング系アイテム、ギルドアシスト不可 旧セントラルベース攻防戦を追体験するミッション。 前のミッションと同じく、隊長ロボ・ラウが自機。 MAPは小部屋で区切られており、ところどころビーム扉で遮られている。 敵機のグループを撃破することでビーム扉が解除され、先に進めるようになる。 序盤は友軍機が3機ともに戦ってくれるが、途中から居なくなる。居るうちは有効に使って被弾を抑えたい。 先へ進むとドラグニクス戦。 取り巻きのビッグ・ザ・デルゴンが邪魔なので、部屋の外におびき出して先に撃破するといい。 ドラグニクスの背面はバリアで守られているが、範囲はさほど広くないので、斜め向きくらいなら射撃が当たる。 攻撃はどれも強力なので、パターンを見極めて回避しつつ、攻撃を続ける。 向かって左に剣を構える=刺突→左右ダッシュで避ける。 向かって右に剣を構える=広範囲回転切り→ジャンプで避ける。 浮遊=グレネード放出→真下が安全地帯になるので、射撃のチャンスとなる。 ドラグニクスの耐久力は高く、長丁場になるが、焦らず地道に攻撃を加えていこう。 ある程度までダメージを与えるとイベントが発生し、ミッションクリアとなる。 後半2ミッションと同じくドーピング系アイテムとギルドアシストの効果が得られない。 当ミッションにおいては、いつのアップデートからかアイテムの使用も出来なくなっている。 2019年現在ではアイテムの使用が可能になっている。 ドラグニクスの攻撃を避けることはもちろん、雑魚敵の攻撃をいかに受けずに進むかも重要になる。 ロボタイプ「補助」の効果により自己回復ができるため、時間はかかるが別の部屋に移動して回復を待つことも出来る。 ただしドラグニクスの回転切りは隣の部屋の壁沿いに居ると当たるので、壁から離れて待とう。 ドラグニクスの下に潜り込むとジャンプばかりするようになるため、壁に嵌めて一方的に攻撃することが出来る。 その場合、ドラグニクスの正面に立ってしまうと攻撃されてしまうため、正面に立たないようにすることが肝心である。 また、ドラグニクスはこちらを見失うと再捕捉しない限り初期位置まで無防備でゆっくり戻っていくので、その隙をついて射撃を浴びせるのもあり。 【VR】狡猾な罠 ※ドーピング系アイテム、ギルドアシスト不可 セントラルベース内、データベース格納ルームでの攻防を追体験するミッション。 前のミッションと同じく、隊長ロボ・ラウが自機。 友軍には天使軍総司令官(当時)の「スペースダイン」を始めとした天使軍ロボ、敵軍にはサタニーゼルを始めとした強力悪魔軍ロボが揃う。 サタニーゼルには微々たるダメージしか与えられないため、彼の相手は総司令官にお任せでよい。 撃墜されないよう逃げ回るのが最重要。余裕があれば少しずつサタニーゼルを攻撃してもいい。 サタニーゼルがある程度ダメージを受けるとイベント発生、ミッションクリアとなる。 【VR】天を飲み込む暗黒彗星 ※ドーピング系アイテム、ギルドアシスト不可 ヘブンズゲート攻防戦を追体験するミッション。暗黒彗星「ドレッドノート」が登場する。 ヘブンズゲート近傍の小惑星に建造された、天使軍の防衛基地が舞台。 自機は専用武器を携えたシャインハンター。メインは高威力の単発ビームライフル。サブは側宙しながらビームライフル連射。 友軍機が数機おり、共に戦ってくれる。 自機のメイン武器が非常に強力なので、敵撃破に支障はない。ただし敵機が多いので、HP、ENの管理には注意。 敵は数次に渡って攻撃を仕掛けてくるが、通常の悪魔軍ロボはサテライト移動しつつの射撃戦で十分対処できる。 注意すべきはドレッドノートから撃ち出される黄色い光弾と誘導ミサイル。 幸いどちらも速度は遅く、見てから回避できるので被弾しないよう立ち回りたい。 ミサイルは自機のメイン1発で撃ち落すこともできる。その場合はEN管理に注意。 最後に敵軍の「部隊長」と移動砲台型ロボが登場し、同時に自機が継続ダメージ状態となる。 部隊長を撃破すればミッションクリアとなるが、作戦領域外に出ていることもしばしば。 必要に応じて移動砲台ロボを先に倒すなど、判断が必要となることも。 サブを主軸に戦法を組んでいくとEN管理が楽。 【Other】ヘブンズゲート潜入作戦開始前 ※ドーピング系アイテム、ギルドアシスト不可 ヘブンズタワー屋上へのエレベーターを修理した際の作戦を追体験するミッション。 ※出撃ロボ固定:「小隊長」Lv29 新設されたセントラル部隊を率いる小隊長。 形状はエンジェル系に似ているが専用のもの(BSのみ普通のエンジェルBS)。HD、LGはアイコンがない。 手持ちメイン武器はアヌビートルガン。左腕がケントゥリオンAM2(ハンマー内蔵の方)に換装されている。 当然、部分変形機能も健在だが、当たり判定が小さくなるため変形する必要はないと思われる。 各ステージとも制限時間が非常に長い。 ステージ難易度はさほど高くないが、アイテムはきちんと準備して臨もう。 ドーピング系アイテムが使用不可のため、回復剤を揃えたい。 友軍機として、セントラル部隊兵が多数出撃している。 STAGE1の舞台はヘブンズタワーのゲルニア地表部分。 登場モンスターはバットス、シーホゥ。 味方部隊は遠くのモンスターを積極的に狙いに行かないので、高い部分にいるモンスターを下まで連れてくる必要がある。 STAGE2はヘブンズタワー300Fが舞台。 バットス、アンモニュートS、アンモニーテが登場。 アンモニュートS、アンモニーテは奥の方にいる。ミサイル攻撃に注意。味方部隊は奥まで進んでいかないので、近くに釣ってくる必要がある。 STAGE3はヘブンズタワーの屋上部分が舞台。 バットス、ケイブーチャーが登場。 味方部隊も数多くいるので、あまり苦戦しないだろう。 エクストラMC テストミッション(解説) 2015/7/30に実装。名前通り、ロボや武器のテスト用に設けられたミッション。ポルド基地でも配信されている。 出現敵はマニモ、ラージマニモ、ボスマニモ、ダメージボックス(S、M、L)。ボスマニモを倒すと終了となる。 どの敵も防御指数が1.000なので、正確なダメージを確認出来る。 ダメージボックスは凄まじいHPを持つ。破壊は可能だが、壊す意味は無い。 2017/11/16のアップデートで、東側に固定砲台2基(バズーカ、2連マシンガン)が追加された。 なお、敵のアクティブタイプは、マニモ系がノンアクティブ、固定砲台がアクティブとなっている。 カゲタマの依頼・偽りの正義 カゲタマの依頼は、元は期間限定で配信された一連のミッション(初実装は2017/1/19~2017/1/26)。 2017/6/25のアップデートで、報酬変更の上でEASY難易度のみ通常ミッションとして永続実装された。 1つクリアすると次のミッションが開放されていく。 偽りの正義は、2017/6/25のアップデートで「カゲタマの依頼」通常ミッション化の際に一緒に追加された3つのミッションで、こちらは最初から通常ミッションとなっている。 カゲタマの依頼の「押し寄せる悪魔軍」をクリアすると受注可能になる。 こちらは難易度が分かれていない他、3つともコスト制限がある。 3つ全てクリアした上で条件を満たすと、4つ目のミッションが開放される。 いずれも河童の惑星ゲルニアのストーリーに関わる内容となっており、「救世主様」の正体もミッションで判明する。 ストーリークエストにも組み込まれており、ハテックのストーリークエスト?を進める上で、一度はクリアする必要がある。 カゲタマの依頼のイベント時の変化 期間中は報酬や一部ミッションの敵ドロップとして限定素材が、ラボラトリーにはカゲタマ/カゲタマ★の合成レシピが追加される。 入手した素材を用いてカゲタマ及びカゲタマ★のパーツを作成出来る。 2023年現在は梅雨イベント時にイベント販売所での購入、ラボラトリーでの合成が解放されるようになっており、レシピも変更されている。 + 詳細 EASY・NORMAL・HARDの難易度(以降はカタカナで表記)に分かれている。 1つクリアすると同難易度内の次のミッションが開放されていく。ハードのみ最後に特殊なミッションが開放される。 クリア報酬 河童の里 軽量化デバイス、リペアパック1000(2回目以降) 河童一揆 軽量化装甲、リペアパック1000(2回目以降) 弱き者の炎 軽量化オイル、リペアパック1000(2回目以降) ゴールド・ラッシュ再び! 軽量化デバイス、軽量化装甲、リペアパック1000 悪魔軍と一揆衆 軽量化装甲、軽量化オイル、リペアパック1000 押し寄せる悪魔軍 軽量化オイル、軽量化デバイス、リペアパック1000 素材ドロップがあるミッション ゴールド・ラッシュ再び! 軽量化装甲 悪魔軍と一揆衆 軽量化オイル 押し寄せる悪魔軍 軽量化デバイス ノーマルまではリペアパック1000か素材のどちらか、ハードでは両方ドロップする。 アイテム説明 いずれもランクはR-1 名称 説明 軽量化装甲 特殊な構成素材であり、軽量化された装甲である 軽量化オイル 特殊な構成素材であり、軽量化されたオイルである 軽量化デバイス 特殊な構成素材であり、軽量化されたデバイスである 合成レシピ 緑字はセーフティ付き。 部位 パーツ名 素材 階級 成功確率 金額 備考 HD カゲタマHD 軽量化オイルx20 65% 7,500C$ カゲタマHD★ カゲタマHDx10 65% 7,500C$ BD カゲタマBD 軽量化デバイスx20 65% 7,500C$ カゲタマBD★ カゲタマBDx10 65% 7,500C$ LG カゲタマLG 軽量化デバイスx20 65% 7,500C$ カゲタマLG★ カゲタマLGx10 65% 7,500C$ AM カゲタマAM 軽量化装甲x20 90% 7,500C$ カゲタマAM★ カゲタマAMx10 90% 7,500C$ BS カゲタマBS 軽量化オイルx20 70% 7,500C$ カゲタマBS★ カゲタマBSx10 70% 7,500C$ 河童の里 下忍ジュウガ5体(▲マーク)を倒すのが目的。 周りの敵は無視して倒しに行けばOK。 河童一揆 ターゲット表示はヘィハチ3だが実際はヨサク2とヘィハチ1(ともに▲マーク)。 こちらも他の敵に構わずに速攻をかければ問題無い。 弱き者の炎 ターゲットを護衛しつつ敵を全滅させる。 防衛目標はドドン・マイケル3の表示だが、実際はドドン・マイケル1(大〇マーク)、ハンゾー2(小●マーク)。 大型のドドン・マイケルはタフだが、小型のハンゾーは敵に囲まれるとあっけなくやられてしまう。 防衛目標が1体でも残っていればミッションクリア。 ゴールド・ラッシュ再び! 河童の惑星ゲルニア版のイミテーションゴールド団(金デルダリバー)を倒す。 これのみミッション説明がカゲタマの台詞ではない。 ゴールド団は5体で、エリア四隅と中央に居る。 EASYにしてはHPがやたら高い。 悪魔軍と一揆衆 2ステージ構成。 1ステージ目はヨサク、ヘィハチ、バズーカ固定砲台を全滅させるのが目的。 カッパは固まって湧くので、広範囲武器があると蹴散らせる。 2ステージ目は多数の悪魔ロボとカッパロボが出現。 開始後少しして悪魔ロボの増援があり、それからしばらくするとデモ発生。一揆衆が味方NPCに変わる。 以降は悪魔ロボ及び転送装置を全滅させればクリアとなる。 押し寄せる悪魔軍 2ステージ構成。 1ステージ目は大量の悪魔ロボを殲滅する。味方として複数のバズーカ固定砲台が登場。 防衛ではなく敵を全滅させることが目的なので、砲台はやられても問題無い。 敵は第三波まで出現するが、砲台が積極的に攻撃してくれることもあり難易度は低い。 2ステージ目は一揆先導者(大カッパタイチョウ)と悪魔ロボを全て倒す。 周囲にはモンスターが居るが、ムシャブレイダー以外は積極的に攻撃してこない。 先導者は少し離れたところに分かれて配置されているため、1体と戦っている時に別の個体からガトリングガンを撃たれがち。 案外ダメージが嵩むため、危なくなったらロボチェンジするなりして凌ぐ。 偽りの正義 「押し寄せる悪魔軍」をクリアすると受注可能になる。 2ステージ構成 1ステージ目の目的は悪魔軍の全滅。 河童ロボたちが全滅するとミッション失敗になる。河童ロボたちは敵表示で攻撃して倒せてしまうので、間違えて攻撃に巻き込まないよう注意。 河童ロボたちは悪魔軍の攻撃でも減ってしまうので、手早く悪魔軍を全滅させよう。 2ステージ目は救世主様こと桃鬼丸との一騎打ち。 複製された英雄 3ステージ構成 1ステージ目の目的は悪魔軍の全滅させ、フロアゲートに到達すること。 「偽りの正義」同様、河童ロボが全滅するとミッション失敗になる。 2ステージ目はベイルヘイズの撃破。 桃鬼丸が倒されるとミッション失敗になる。プレイヤーの攻撃でも倒せてしまうので、間違えて攻撃に巻き込まないよう注意。 ベイルヘイズの攻撃はなかなか苛烈。4基のベイル・ポッドを手早く撃破して手数を減らそう。 3ステージ目はサタニーゼルを撤退させること。 桃鬼丸が味方として出撃する。 サタニーゼルはある程度HPを減らすと撤退する。撤退時に言い捨てていくデルファイターとは、大昔の期間限定ミッションでの因縁のこと。 河童城下町の大合戦 2ステージ構成 1ステージ目の目的は通信装置の起動。 デザート・ローズのようなミッションだが、あちらと違って制限時間が長く、装置も分かりやすい位置にあるので、捜索に問題はないだろう。 邪魔になる敵は撃破するのもよいが、敵撃破が目的ではないので、基本的には無視してしまえばよい。 2ステージ目は悪魔軍の全滅。 天晴・桃鬼丸、桃鬼丸を始めとして、河童ロボも味方として出撃している。 味方は多いが敵も多い。ある程度まとまって配置されているので、動き出す前なら広範囲武器でまとめて薙ぎ払ってしまえる。 城壁の外にも配置されているので、隈なく探して撃破しよう。 我が名は天晴・桃鬼丸 「河童城下町の大合戦」までクリア。 河童の惑星ゲルニアHARD・ランカールートを進み、BOSSを倒してクリア。フロアゲートの先「忘れ去られた場所」でカゲタマに話しかける。 以上の条件を満たすと開放される。 天晴・桃鬼丸との一騎打ち。天晴・桃鬼丸はビーム弱点。火炎と電撃は通りにくい。 ミッションをクリアしたら、再度河童の惑星ゲルニアHARD・ランカールートでBOSSを倒してクリアし、フロアゲートの先「忘れ去られた場所」へ行こう。 走れシシナ 元は2018年のホワイトデーイベントで開催されたシシナ関連の限定ミッション。 イベント時の情報はこちら 現在は通常ミッションとなっている。 ほぼ全てのミッションがロボ固定となっている。 使えるのは基本的にシシナと桃鬼丸。終盤のミッションではガチャSP品であるシシナ・Cuを動かすことになる。 全体的に武器の消費ENが多いので、ENパックを持ち込もう。リペアパックも必須。 これも内容が異次元ゲルニアのストーリーに関わっているが、カゲタマの依頼・偽りの正義と異なりクリアが必須ではない。 走れシシナ 出撃ロボはシシナ。 2ステージ構成。デゴの「凍える荒野の死闘」がベースになっている。 ステージ1,2共にデルトンオーが出現する。 見た目は新デルタゲート・マスターに出るデーモンソードを持ったタイプだが、攻撃力はかなり落とされている。 ステージ1は1分間耐える。敵はデルトンオーの他はデルビンだけ。 敵の攻撃力は低く、シシナも頑丈なので適当に逃げ回るだけで良い。 ステージ2は桃鬼丸が居る所まで逃げればクリア。敵は無視して進もう。 デルトンオーは何度か前方に再出現するが、振り切るのは簡単。 シシナと桃鬼丸 出撃ロボはシシナ。 2ステージ構成。どちらもヨサクを護衛する必要がある。 2つ目にして難関ミッション。 ステージ1はヨサク4体を守りながらモンスターを殲滅する。下忍ジュウガが厄介なので優先して倒そう。 問題はステージ2。ヨサク2体を守りながら大カッパタイチョウ2体のHPを一定値まで削らなければならない。 ヨサクは1体でもやられてしまうとミッション失敗になる。 まず周囲のカッパロボを殲滅するが、ヨサク達は前に出ようとするので、後ろで戦うとあっという間に撃破されてしまう。 特にハンゾーの九字バーナーが危険。思い切って前に出て、敵の攻撃を引き付けつつハンゾーを真っ先に倒そう。 大カッパタイチョウ2体は接近しないと動かないので、近づきすぎないように。 殲滅が済んだら大カッパタイチョウと戦う。足元がお留守なので、とにかく密着しよう。 地上から近づくとガトリングガンで蜂の巣にされる恐れがあるので、飛んだ方が無難。 なお、大カッパタイチョウから少し離れた位置に、何故かぽつんと1体だけデルダーヘッドが居る。 意味ありげだが、倒しても展開は変わらない。 鬼を払う者 出撃ロボは桃鬼丸。 ガスターの「栄枯盛衰」2面がベースとなっている。行動不能になったシシナを守りつつ敵を倒す。 敵数は少ないので順次倒していけば良い。 途中で洗脳されたアルテリスが出現する。一定値までHPを削ると撤退していく。 最後に出現する大カッパタイチョウ2体を倒せばクリア。他の敵は放っておいても問題無い。 天晴の頂 出撃ロボは桃鬼丸。 「我が名は天晴・桃鬼丸」と同じく、天晴・桃鬼丸との一騎打ちとなる。 流石に性能は落とされているが、覚醒攻撃を喰らうと非常に痛い。 頭上を取りながら格闘で攻めよう。 事故防止のためにリペアパックとENパックは持ち込んでおくこと。 窮地 出撃ロボは桃鬼丸。 敵を全滅させればよい。 適当に攻撃するだけで倒せるので特に問題無いが、ドン・マイケルの全方位ビームをまともに食らうとやられる可能性がある。 格闘を仕掛けた際に重なってしまうと起こりがち。溜めエフェクトが見えたら様子を見よう。 ステージの奥に行動不能になったシシナがおり、近づくとセリフを話してくれるが特に意味はない。 主人の刀 出撃ロボはシシナ・Cu。 1度に3連射するバーストライフルと高威力突進サブ、シシナ同様の移動サブを持つ。 メインは消費がかなり重いので、AMのサブを主軸に戦うことになる。 ただし、サブもENドレインがあるとはいえ消費が重めなことと、 地上では方向キーを入れている方へ突進する性質を持つため多少癖がある。気を付けよう。 2ステージ構成。 ステージ1は敵を倒すだけで良い。シシナ・Cuの性能が高く適当にやってても問題無い。EN切れにだけは注意。 ステージ2はカッパオフィサーの繰り出すモンスターロボを4回倒せばクリアとなる。 出現モンスターはグランダム→グランダム2体→アマムカ(紫)→双頭のケイブグリーチャー2体。 新しいモンスターが出現する度にハンゾーが複数体湧く。 グランダムはゲルニアに居るマシンガンとミサイルを撃ってくる通常版なので特に問題無い。 アマムカ、ケイブグリは誘導に任せてAMサブを方向キー入力無しで打ち込んでいればよい。 ただし、ケイブグリの蹴りは結構痛い。事故防止の為にリペアパックを用意すると安全。 狂乱の英雄 出撃ロボはシシナ・Cu。 洗脳されたアルテリスがエレ・アルテリスにパワーアップして登場。 このミッションは彼女との一騎打ちとなる。 アルテリスボウ2とビームセイバーの威力が高く、HPも高い。 まともに戦うとかなり難しいが、フィールドにある長屋を挟むと屋根に引っ掛かるのでその状態でAMのサブを打っていればいずれ倒せる。 IF.狂乱の英雄 ストーリーには関わらない高難度腕試しミッション。 上記の「狂乱の英雄」でシシナが敗北し、桃鬼丸共々その力をアルテリスに奪われてしまったというIFストーリーである。 大幅に強化されたエレ・アルテリスが4体出現。全て倒せばクリアとなる。 電撃弱点で物理・ビームに耐性。特にビームはほぼ通らない。 パラセクター探検日和 元は2018年のハロウィンイベントで開催された一連の限定ミッション。 イベント時の情報はこちら 2018年11月2日に公式Twitter上で永続ミッションに変更されることが発表された(当該Tweet)。 合わせてO・アシスが永続販売に変更された。 イベント版はミッションと関連する限定クエストのセットによって、あるロボがいきなりロボ娘に変化した経緯が分かる構成になっていたのだが、永続実装の際にミッションのみの実装となっているので、経緯も断片的となっている。 走れシシナ同様、こちらもクリアが必須ではない。 パラセクター探検日和 出撃ロボはパラセクター。イベントギア(スタン無効)により圧倒的な性能を持つ。 ダンジョンボスを操れる非常に特異なミッション。ボイスはボス版と変わっている。 オプションの腕は損壊したため付いていないが、本体はボス時の武装がほぼそのまま使える。 違いは額の赤い眼のような部位からレーザー(ディスラプター)を撃てること。逆にBSの手のレーザーは使うことが出来ない。 LGのボディプレスは硬直が長いので、BDのレーザーとBSのパンチをメインに使おう。 ギアの名前通り一切スタンしない上にHPも30万と凄まじいため、敵の攻撃は気にしなくていい。 2ステージ構成。 ステージ1はピアトロ遺跡深部のボス、キンヤンマーとギンヤンマーが大量に出現する。 こちらの性能が高すぎるため、どの武器でもほぼ一撃で倒せる。レーザーとパンチを連発して蹴散らしてしまおう。 ステージ2は目標となる敵を倒すことになる。敵グループは4波に渡って出現する。 目標はデルントリック(いつもの個体)→プチダスダウロス2体→キャッスランダム→キャッスランダム2体 となる。 敵出現の度にデルファイターが多数湧く。デルタゲートなどに出現する高性能なものだが、このミッションでは脅威とはならない。 キャッスランダムはレーザーを使うと手早く倒せる。 ハロウィンコース 出撃ロボはパラセクター・アシス。アイテム使用不可。 2ステージ構成。ステージ1,2とも、ゴールを目指して進んでいく。 BS内蔵メインのフックショットを駆使することになる。 戦闘は発生しないため、他の武器を使う必要は無い(道中の敵は撃破不可)。 水辺に落ちると5000ものダメージを受ける(2回落ちるとアウト)ので注意。 フックショットはEN消費が多いので、要所で使うことを心がけたい。 また、現在の高度限界より上がることは出来ない。特にステージ2冒頭の足場を飛び移る所で引っかかりやすいので気を付けよう。 高台に上った後は飛行して進むと、以降の高台を楽に抜けられる。EN切れで落ちないように。 ステージ1では固定砲台(2連マシンガンとバズーカ)、ステージ2ではジェミニオン・Lが途中に配置されているが、無視して進もう。 決戦デルントリック 出撃ロボはパラセクター・アシス。 多数のデルトンオーに囲まれた状態でデルントリックと戦うことになる。 下は溶岩だらけだが、落ちてもダメージは無い。 デルトンオーは一切動かず、ミサイルを連発してくる。 HPが非常に高いため倒す必要は無い。さらに時々無敵になる。 時間をかけるとミサイルによりダメージが嵩むため、さっさと終わらせたい。 AMサブのドリルアタックを発動後、空中から反対のAMで叩き付けを連発すると大ダメージを与えられる。 なお、デルントリックをHDビームでハッキングすると、効果中はほとんどダメージを与えられなくなる。うっかりかけないように。 クリア報酬のイベントチケット4はイベントエリアのロボストアでO・アシスを入手するのに使う。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 ドラグの所はアイテム使えたし補助型中止だった -- (ファッ?!) 2015-01-29 21 43 50 補助型中だった -- (名無しさん) 2015-01-29 21 44 11 ドラゴなんとか強すぎて無理だなこれ -- (名無しさん) 2015-08-04 17 40 20 回復アイテムは持ち込めるし補助中だから自動回復もあるし何より制限時間がクッソ多いから 粘れ とりあえず構えたら突進か回転切りだから軸を合わせず飛べば大体避けれる 火球は素直に逃げろ じき正しい避け方が見えてくるはず エリート中尉行けたんならできる筈だ粘れ -- (名無しさん) 2015-08-07 19 05 29 [済]今確認したところ、「背信の暴君と鋼の心」にてミッションにて使用する固定ロボ「新兵ラウ」搭載システムのHP自動回復とresist値補正が(小)になってました。 -- (名無しさん) 2016-11-06 14 43 29 『背信の暴君と鋼の心』の搭乗機は私の場合、補助型の搭載システムは(中)になっておりました。 そしてドラグの行動パターンは未だ弱いAIのままですから、適切な間合いを取ればダメージは少なくなると思います。 『天を飲み込む暗黒彗星』ではEN管理が非常にシビアですのでENパックを持って行くことをお勧めします。(私はチョコSを持って行きました) ちなみにシャインバスターが言うには、このヒストリーミッションの内容は他の兵に漏らしてはいけないそうですw -- (ただかず) 2016-11-09 15 45 32 確認したら隊長ラウのHP自動回復は(中)でした。 -- (名無しさん) 2016-11-20 23 15 20 ドラゴニクス修正とAIについての加筆しました。 -- (名無しさん) 2017-03-02 04 28 29 テストミッション、カゲタマの依頼、偽りの正義の項目を追加しました。 -- (名無しさん) 2019-06-05 00 58 47 「背信の暴君と鋼の心」は空飛んで斬ったほうが早い -- (名無しさん) 2023-04-13 02 28 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダークロニクルガシャット (仮面ライダーエグゼイド) 使用条件 ESPLV4以下 効果 ゲームスタート[戦闘] [支援]/[戦闘前] この戦闘中以下の効果を得る。スーツの耐久力は戦闘終了時全快する。 *ライドアーマー[常動][スーツ:5] *ライドウェポン[格闘(武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 [主要][攻撃][固有]ブラスター所持。 ゲームオーバー[特殊][常動] 「ライドアーマー」のスーツ値が0になった時、精神力チェックを行う。 失敗時死亡。その後、成否に関わらずこのカードは破棄される。 変身解除[支援] 「ライドアーマー」「ライドウェポン」を失う。 ゲーム病[特殊] [常動] 「ライドアーマー」を失った時、 精神力or耐久力最大値を-1する。(どちらかは毎回選ぶ。) 効果は生存中続く。この効果は重複する。 備考 [スーツ:5]は強いが、「ゲームオーバー」が存在するため、格闘増強か一時的に体力を入れ替えると思った方が良い。 もう死亡するまで「ゲーム病」でいい気がしてきた。バグスターいないし。 この能力カードへの意見 テゼレットの新しい玩具として強そう。 -- stuffy (2018-12-13 11 56 09) あとメタナイトが戦闘終了前にマッハトルネイドで裏にすることでデメリットを回避できて強そう。 -- stuffy (2018-12-13 12 00 27) カイジの耐久力調整にも役立ちそう -- stuffy (2018-12-13 12 04 15) 大魔王バーンの「大魔王からは逃げられない」の裁定から考えるとこのカードが破棄されても能力値減少は継続されると思う。あとゲームオーバーに[常動]付け忘れてるぞ -- waka (2018-12-13 12 14 43) テゼレットのシナジーはどんな部分ですか? -- horis (2018-12-13 22 27 42) ゲーム病の効果を受ける前にこの能力カードを破棄することでデメリット無しで使用できる点だな。戦闘中に能力カードを破棄できるキャラクターなら誰でも可能ではあるけど、テゼレットは[対抗(全て)]で破棄できるから破棄し損ねることがない。 -- waka (2018-12-13 22 51 34) 無理矢理対策するなら「ゲームスタート」に「ゲーム病」を統合するとか。設定的にも問題ないですし。 -- horis (2018-12-14 00 10 19) 対策しなくても良さそうな気がする。これぐらいならまだ笑える範囲。(大魔王バーン&おおっとテレポーターまでいくと笑えない) -- waka (2018-12-14 00 47 41) 今気づいたんだけど、ライドアーマーの耐久力減少値はゲーム中維持されるの?それともゲームスタートを使用する度に耐久力が全回復するの? -- waka (2018-12-14 22 42 57) あと「ブラスター所持」って書いてるけど攻撃の属性が[固有]じゃないからこれでは「ブラスター所持」って書けないルールがある。攻撃属性を[E]のままで「[LV:2 火力:ブラスター]で攻撃を行う。」というテキストにするか、攻撃属性を[固有]に変えた方がいい。 -- waka (2018-12-14 22 51 14) とりあえずスーツ全快に仮定。強すぎる気がする。 -- horis (2018-12-15 19 32 29) 原作的には全快になりそうだけどバランス的にはやり過ぎかな。耐久力3なら全快でもいけるかも? -- waka (2018-12-15 19 39 55) いや、耐久力3だとすぐゲームオーバーするからダメか。 -- waka (2018-12-15 20 19 18) このスーツは対抗(攻撃)で着ることができないから全快でもそんな強すぎないんじゃないか。戦闘前にひらいたら織斑一夏みたいに敵がそそくさと帰ってゲーム病が加速するだけだし。 -- stuffy (2018-12-15 20 28 53) メタナイトが持つと最強クラスのバグになるけど。 -- stuffy (2018-12-15 20 29 37) 確かに使用条件まで加味するとセーフかも。メタナイトが使用するとかなり強いけどバーンテレポーターと同程度かも。 -- waka (2018-12-15 20 31 49) 最初「ゲームスタート」時に1回復って書こうとして、毎ラウンド回復すると気づいたり、戦闘終了時に回復って書こうとして、味方と模擬戦をやる悪用法を思いついたりしてます。 -- horis (2018-12-15 21 46 34) (※これは聞き流してもいいコメントです、参考程度に聞き流してください。)今の状態だとスーツの回復条件を書かなくてもスーツは全回復する。理由としては戦闘毎に新しいスーツを得ているから。例えば、戦闘1でゲームスタートを使用してスーツを得たとする(このスーツをスーツAとする)。スーツAは戦闘終了時に失われる。戦闘2でゲームスタートを使用した場合、新しいスーツを得る(このスーツをスーツBとする)。当然、スーツAとスーツBは異なるスーツなので蓄積ダメージも別々にカウントされる。つまりスーツの回復条件を書かなくてもいい、という結論になる。まあ初心者には分かりにくいところだから回復するなら回復するって書いた方が良いか。 -- waka (2018-12-15 22 44 52) 超変則的な使い方だけど、変身解除だけ使うことで沙耶の敗北条件から逃れることができるなあ。だからどうしたってレベルの話だけど。 -- waka (2018-12-15 23 28 39) 沙耶本人にはスーツ意味ないからそうまでして外れるメリットが低そう。敗北条件から外れるから許して!っていう命乞いを聞いてもらえるか怪しいし。 -- stuffy (2018-12-16 17 10 26) 生存キャラが(L)と(E)1人と沙耶の3人のみの状況なら(E)が自身の精神下げてくるかも() 沙耶視点では(L)とタイマンは厳しいので(E)を許さざるを得ないかもしれない() -- waka (2018-12-16 17 57 13) 一理あるけど沙耶とこのスーツ使えるEが二人で挑んでもロックに勝てる気がしない() -- stuffy (2018-12-17 09 05 45) まあ勝率1%から2%にするくらいの認識で……冗談はともかく、パイルC入りに関してはメタナイトとのシナジーが問題視されなければ大丈夫な気がする。気になるのであればヘルダイバースーツのように表にしている場合のみゲームスタートの効果を得る、みたいに変更すればいいのではないかと。 -- waka (2018-12-17 10 14 59) 名前 コメント
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イーゲル・エレクトロニクス社 浦瀬ヒガタ 設定: 本来は大型家電の開発・製造を主とする企業だったが、近年の紛争多発の波に乗って兵器開発に手を出し始めた。 兵器部門では主としてHBMの開発・製造を行っている。 安価で信頼性の高い商品を、というのがお題目であるが、後半のほうが守られているのかは定かではない。 本社はコロンビア。 製品 イーゲル社製HBMダブルセブン 社員 傭兵部門
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(SCE/レベル5) [A・RPG] 公式 http //www.level5.co.jp/products/chronicle/index.html キャラ モニカ (cv:田口宏子) モニカで通常ダメージと防御時一種類ずつ。ふっとばされた時1種、戦闘不能で1種の計4種。 中盤のムービーで敵の幹部に鳩尾を入れられ、瞳の色が消え倒れるシーンがあります。 あとリンというキャラがイベント中喘ぎます。 最初に訪れた時と仲間の医者を連れてきた時に結構長く喘ぎます。 やられ要素 ・象の敵2体くらいに攻撃されるとモニカがなすすべもなくダウンしまくる。 ・状態異常「ストップ」「石化」 どちらともダメージを受けた体勢でしばらく動けなくなる状態異常。 状態異常が回復した直後に無敵時間が無いので、ストップ効果のある爪引っ掻きを連発するドラゴンに3体ほど囲まれるとなす術も無く引っ掻きまわされる。 また、石化効果があり、尚且つ多段ヒットする眼光を連発する「メデゥーおばさん」に3体ほど囲まれると本当にハメに近い。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6727814 最終戦
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2008年3月度欧州ランキング(欧州修斗コミッション選定) ▼ライト級 [-65.0kg] C(C)ダービド・レイエナス(スウェーデン) 1(1)マテウス・ラーデスマキ(フィンランド) 2(2)アウグスト・フロタ(スイス) 3(3)ペル・エクルンド(スウェーデン) ▼ウェルター級 [-70.0kg] C(C)ベンディ・カシミール(フランス) 1(1)マルク・ドゥンカン(オランダ) 2(2)ジェリー・クバンストローム(フィンランド) 3(3)ヨハン・コニアン(フランス) 4(4)フィンセント・ラトゥエル(オランダ) 5(5)マリウス・ブジンスカス(リトアニア) 6(6)アレクサンドル・セルドセンコフ(ベラルーシ) 7(7)ユッカ・クイトネン(フィンランド) 8(8)ハミッド・コラサニ(スウェーデン) 9(-)クク・フィクトル(オランダ) ▼ ミドル級 [-76.0kg] C(C)ディビッド・バロン(フランス) 1(1)ニーク・トロンプ(オランダ) 2(2)ゼリム・フェリカン(ベルギー) 3(3)ウーモア・トロンペルト(オランダ) 4(4)ウィム・デ・プッテル(ベルギー) 5(5)ウィリー・ニ(オランダ) 6(6)グジェゴシュ・トリダウスキー(ポーランド) 7(7)チコ・マルチネス(オランダ) 8(8)マリウス・リアウケヴィチウス(リトアニア) 9(9)トミー・デプレット(ベルギー) 10(10)オクタイ・カラタス(オランダ) ▼ ライトヘビー級 [-83.0kg] C(-)空位 1(1)シアー・バハルドゥザダ(オランダ) 2(2)ナータン・スハウトラン(オランダ) 3(3)ローランダス・アグラバ(リトアニア) 4(4)ペトラス・マルケヴィチウス(リトアニア) 5(-)ミッケル・グルドベーク(デンマーク) 6(5)アーメッド・バイラク(オランダ) 7(6)サウリ・ヘイリモ(フィンランド) 8(7)ニック・オセイ(デンマーク) 9(8)ジョン・フランソワ・レノグ(フランス) 10(-)バスティアン・レーヘン(オランダ) ▼ クルーザー級 [-91.0kg] C(C)ケツティス・スミルノーヴァス(リトアニア) 1(2)ロベルト・ヨクス(ポーランド) 2(1)タデウサス・チロディンスキス(リトアニア) 3(3)ムラッド・チュンカイエフ(オランダ) 4(4)ミンダウガス・サカラウスカス(リトアニア) 5(5)デヴェイダス・バナイチス(リトアニア) 6(6)アントニー・リア(フランス) 7(7)デイヴ・ダルグリッシュ(オランダ) ▼ ヘビー級 [-100.0kg] C(-)空位 1(1)ディオン・スターリング(オランダ) 2(2)マルクス・ハルコサーリ(フィンランド) 3(3)ハンス・ストリンガー(オランダ) ▼ スーパーヘビー級 [+100.0kg] C(-)空位 1(1)デニス・ストイニッチ(クロアチア)
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# 技量について一考。 # 180台(最高レベル) 八大竜王or五大頂レベル・佐山(主人公補正)。 # 170台後半(上位) 各Gボスクラス。佐山の姓。 # 170台前半(やや高め) 出番多めの脇。飛場。 # 160台(並) その他。出雲、風見、新庄、原川。 # 150台(低い) ザコ。 # 140台(戦うな) ザコのザコ。非戦闘系。美影、ヒオ。 # ……ぐらいに自分は考えてるわけですがどうでしょう。 # 風見とか出雲とか、割と技量高めに見えなくもないですが、本人達曰く # 「戦闘経験の差」 # ということなんで、よーするにレベル差ってことでひとつ。 # あとSPについてですが # 60 佐山、新庄。(命刻?) # 55 出雲、風見、命刻。 # 50 八大竜王、五大頂、各Gボスクラス。及び出番多め脇役。 # 45 飛場&美影、原川&ヒオ(二人乗り考慮) # ぐらいでどうでしょう。50台がやたら多めになりますが仕様で。 # 2006/5/24 諸所修正。趙羽、追加。 # 2006/5/28 ロベルト=ボルドマン追加。 # 2006/6/12 出雲覚、風見千里追加。 # 2006/6/24 UCAT隊員(ザコ)&(汎用)、追加。風見千里調整。 # 2006/9/10 四竜兄弟追加。佐山調整。 # 2007/3/6 佐山、風見、趙羽のSPに手を入れてみる #======================================== #=============Low-G==================== #=============全竜交渉部隊================= #======================================== #=================佐山・御言================= 佐山御言 佐山, さやま, 男性, 終わりのクロニクル, AAAA, 200 特殊能力 覚悟, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 33 広域サポートLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30 SP消費減少Lv5=佐山の姓 挑発 鼓舞 号令, 1 Low-G=非表示, 1 全竜交渉部隊=非表示, 1 150, 139, 149, 149, 180, 161, 超強気 SP, 60, 挑発, 1, 集中, 1, 加速, 1, 奇襲, 16, 鼓舞, 30, 号令, 33 AHEAD_SayamaMikoto.bmp, EndOfClonicle.mid # 390/390M # 400/400M→410/410M # 2006/3/2 # SP-15 命中-10 回避-5 技量+6 # 熱血→奇襲に差し替え。習得を20に。 # 2006/5/26 覚悟を外して命中回避+5。性格を超強気に。奇襲の習得レベルを24に。 # 格闘+6 射撃-6 底力追加 さらに指揮官ということで広域サポートLv4追加 # 底力ついたんで命中回避-4。 # 2006/5/27 命中回避-5。合計値400越えの底力はマズいんじゃないかと。 # 2006/9/3 命中回避+10、底力を削除 # 底力よりもテンションで強さが変わるタイプなので各種強化付与 # 気合持ってないのでかえって扱いづらくなったような気がします # 2006/9/3 そんなSEEDみたいなモノは持ってないので外す。 # 2006/9/10 SP消費減少に追加 # 2006/9/10 命中回避-5。キャラの方向性が曖昧になってきた気がする。軍師系サポートなのか? 回避系戦闘者なのか? # 2006/9/12 覚悟追加、威圧を集中に変更、広域サポート最大LVを低下 # 2007/3/6 号令と加速を入れてみる。 #==================新庄・運切============= 新庄運切 新庄, しんじょう, 女性, 終わりのクロニクル 終わりのクロニクル(サポート), AAAA, 200 特殊能力 底力, 1 迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33 Low-G=非表示, 1 Top-G=非表示, 1 全竜交渉部隊=非表示, 1 139, 150, 151, 140, 161, 155, 普通 SP, 60, 応援, 1, 根性, 1, 狙撃, 5, 必中, 17, 激励, 26, 愛, 33 AHEAD_ShinjouSadame.bmp, EndOfClonicle.mid # 381/371M+底力 # 2006/3/2 # 命中-10 反応+5 # 応援の習得を12→17へ。愛を20→26へ。激励を25→33へ。迎撃レベルと合わせてみる。 # SPの習得レベル入れ替え。 #===================出雲・覚=================== 出雲覚 出雲, いずも, 男性, 終わりのクロニクル, AAAA, 180 特殊能力 底力, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 49 Low-G=非表示, 1 10th-G=非表示, 1 全竜交渉部隊=非表示, 1 156, 124, 145, 142, 164, 155, 強気 SP, 55, 鉄壁, 1, 必中, 8, 加速, 12, 熱血, 13, ド根性, 23, 気合, 29 AHEAD_IzumoKaku.bmp, EndOfCronicl.mid # 360/357 M 底力 # 370/367 M 底力(強化符装備) # 2006/6/14 # 鉄壁と堅牢ふたつも要らないので堅牢を激闘に変更。 # 2006/11/3 # 移動力3で加速の習得遅いと足手まといに過ぎるので習得順入れ替え。 # あと激闘を気合に変える。 #===================風見・千里=================== 風見千里 風見, かざみ, 女性, 終わりのクロニクル, AAAA, 180 特殊能力 S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 27 Low-G=非表示, 1 全竜交渉部隊=非表示, 1 142, 143, 146, 147, 162, 164, 強気 SP, 55, ひらめき, 2, 集中, 4, 加速, 11, 熱血, 15, 機先, 21, 気合, 29 AHEAD_KazamiChisato.bmp, EndOfCronicl.mid # 405/406 M 集中+ひらめき # 425/426 M 集中+ひらめき # 2006/6/14 # 不屈を削ってS防御追加。 # 2006/6/15 # S防御をLv4までにして習得Lv上昇 # 格闘+11射撃-11に修正、風見が射撃より格闘の方が得意な気がするので # 2006/6/24 # 格闘-5射撃+4。風見はユニット的にいって射撃重視であるべき。 # 2006/11/1 # 格闘+7射撃+1。サイバスター風に射撃系格闘重視とかが良いかと。 # 2006/11/3 # SPの習得順入れ替え。集中遅いと結構キツいですし。 # 2007/3/6 佐山が持ってりゃ充分、ってことで挑発を外して機先を入れる。ついでに習得順変更。 #=================================== #===============2nd-G============== #=================================== #==============熱田・雪人============== 熱田雪人 熱田, あつた, 終わりのクロニクル, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 43 ダミー特殊能力=剣神, 1 剣神=解説 「武」属性武装の攻撃力+100、CT率+10。, 1 2nd-G=非表示, 1 155, 111, 148, 134, 174, 157, 超強気 SP, 50, 気合, 1, 必中, 1, 威圧, 11, 熱血, 17, 直撃, 20, 激闘, 28 AHEAD_AtutaYukihito.bmp, EndOfClonicle.mid === 武器強化Lv1=武 CT率強化Lv2=武 # 390/376M #===============鹿島・昭緒=============== 鹿島昭緒 鹿島, かしま, 男性, 終わりのクロニクル, AAAA, 170 特殊能力 底力, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 39, Lv7, 45 ダミー特殊能力=軍神, 1 軍神=解説 「武」属性武装の攻撃力+100、命中率+10。, 1 2nd-G=非表示, 1 158, 128, 150, 142, 176, 159, 普通 SP, 50, ひらめき, 1, 隠れ身, 1, 集中, 3, 熱血, 17, 加速, 21, 愛, 27 AHEAD_KashimaAkio.bmp, EndOfClonicle.mid === 武器強化Lv1=武 命中率強化Lv2=武 # 373/371M+集中 #===================================== #===========6th-G==================== #===================================== #===========ロベルト・ボルドマン========= ロベルト=ボルドマン ボルドマン, 男性, 終わりのクロニクル, AAAA, 140 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 41 6th-G=非表示, 1 全竜交渉部隊=非表示, 1 146, 136, 143, 142, 174, 157, 普通 SP, 50, 根性, 1, 鉄壁, 5, 熱血, 11, 加速, 13, 忍耐, 24, 気合, 31 AHEAD_Hage.bmp, EndOfCronicl.mid # 360/359M # 2006/11/1 # 仮にも6th-Gの大将なので技量をそれなりに。 #=================================================== #=====================7th-G======================== #=================================================== # ぶっちゃけ四竜兄弟(汎用)とかでまとめた方が良いような気もしますが。 #===================長男・一光====================== 7ht-G概念核一光 一光, いっこう, 男性, 終わりのクロニクル, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 35 7th-G=非表示, 1 150, 135, 150, 150, 175, 160, 普通 SP, 50, 集中, 1, てかげん, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 加速, 1, 気迫, 1 AHEAD_Ikkou.bmp, EndOfClonicle.mid # 390/390 M #===================次男・二順====================== 7ht-G概念核二順 二順, にじゅん, 男性, 終わりのクロニクル, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24 7th-G=非表示, 1 150, 135, 150, 150, 170, 160, 普通 SP, 50, 必中, 1, 加速, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, ド根性, 1, 激闘, 1 AHEAD_Nijun.bmp, EndOfClonicle.mid # 410/410 M #===================三男・三明====================== 7ht-G概念核三明 三明, みつあき, 男性, 終わりのクロニクル, AAAA, 180 特殊能力 広域サポートLv4, 1 7th-G=非表示, 1 140, 135, 140, 140, 165, 160, 普通 SP, 50, 隠れ身, 1, 狙撃, 1, ひらめき, 1, 信頼, 1, かく乱, 1, 応援, 1 AHEAD_Mituaki.bmp, EndOfClonicle.mid # 380/380 M # 広域サポートは固有概念展開時のもの、ということで。デフォルメです。 #===================四男・四吉====================== 7ht-G概念核四吉 四吉, よんきち, 男性, 終わりのクロニクル, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24 S防御Lv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 41 7th-G=非表示, 1 150, 135, 150, 140, 170, 160, 普通 SP, 50, 根性, 1, 脱力, 1, 必中, 1, 熱血, 1, 奇襲, 1, 努力, 1 AHEAD_Yonkichi.bmp, EndOfClonicle.mid # 390/380 #==================================== #=========Low-G==================== #=========中国UCAT================== #==================================== #===========趙・羽===================== 趙羽 趙羽, ちょうう, 男性, 終わりのクロニクル, AAAA, 140 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 32, Lv4, 51, Lv5, 64 Low-G=非表示, 1 148, 120, 145, 144, 169, 158, 普通 SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 根性, 10, 加速, 16, 気合, 21, 闘志, 27 AHEAD_ChoU.bmp, EndOfCronicl.mid # 383/382M→408/407M+集中 # 2006/5/26 格闘-4、命中回避-3、技量-2、激闘→ド根性に。 # 気力140以上で格闘命中回避に+25ですので。ダメージアップSPはナシに。 # SPの習得レベルを全体的に低下。 # 2007/3/6 せっかくだからド根性を外して闘志を入れる。 #===========UCAT隊員=============== UCAT隊員(ザコ) UCAT隊員, ゆーしーえーてぃーたいいん, -, 終わりのクロニクル, AAAA, 50 特殊能力 メッセージ=UCAT汎用, 1 125, 125, 135, 135, 140, 150, 普通 SP, 30, 根性, 1 AHEAD_Ucat.bmp, EndOfCronicl.mid UCAT隊員(汎用) UCAT隊員, ゆーしーえーてぃーたいいん, -, 終わりのクロニクル, AAAA, 65 特殊能力 不屈, 1 メッセージ=UCAT汎用, 1 135, 135, 140, 140, 145, 150, 普通 SP, 30, 根性, 1, ド根性, 10 AHEAD_Ucat.bmp, EndOfCronicl.mid # 終盤の味方として出すならこっち。[[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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9月度世界ランキング(10月15日付け/ISCランキング委員会選定) ▼バンタム級 〈-56.0kg〉 C(C)マモル(日本/シューティングジム横浜) 1(2)漆谷康宏(日本/RJWセントラル) 2(1)ホビソン・モウラ(ブラジル/ノヴァ・ウニオン) 3(3)生駒純司(日本/直心会格闘技道場) 4(4)久保山 誉(日本/SHOOTO GYM K z FACTORY) 5(5)阿部マサトシ(日本/AACC) 6(6)吉岡広明(日本/パレストラ東京) 7(7)廣野剛康(日本/和術慧舟會GODS) 8(8)村田一着(日本/NEW GROUND) 《解説》 マモルに敗れたモウラを2位へダウン。 ※マモル×モウラは、モウラ側の提訴を審議中 ▼フェザー級 〈-60.0kg〉 C(C)松根良太(日本/パレストラ松戸) 1(1)今泉堅太郎(日本/SKアブソリュート) 2(3)マルコ・ロウロ(ブラジル/ノヴァ・ウニオン) 3(2)塩沢正人(日本/和術慧舟會) 4(4)大石真丈(日本/SHOOTO GYM K z FACTORY) 5(5)外薗晶敏(日本/総合格闘技道場コブラ会) 6(6)秋本じん(日本/秋本道場JUNGLE JUNCTION) 7(7)野中公人(日本/PUREBRED大宮) 8(8)勝村周一朗(日本/SHOOTO GYM K z FACTORY) 9(9)ライアン・アッカーマン(アメリカ/グラップリング・ワークス) 10(10)ホジソン・ホシャ(ブラジル/ブラジリアン・トップ・チーム) 《解説》 秋本に勝利のロウロを2位へアップ。 ▼ライト級 〈-65.0kg〉 C(C)アレッシャンドリ・フランカ・ノゲイラ(ブラジル/ワールド・ファイト・センター) 1(1)高谷裕之(日本/格闘結社田中塾) 2(2)ジョン・ホーキ(ブラジル/ノヴァ・ウニオン) 3(3)ジェンス・パルバー(アメリカ/チーム・エクストリーム) 4(4)ステファン・パーリング(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) 5(5)阿部裕幸(日本/AACC) 6(6)植松直哉(日本/SHOOTO GYM K z FACTORY) 7(7)石川 真(日本/PUREBRED大宮) 8(8)戸井田カツヤ(日本/和術慧舟會飯田橋トイカツ道場) 9(9)佐藤ルミナ(日本/SHOOTO GYM K z FACTORY) 10(10)門脇英基(日本/WKSS) 《解説》 変動無し。 ▼ ウェルター級 〈-70.0kg〉 C(C)ビトー・ヒベイロ(ブラジル/ノヴァ・ウニオン) 1(2)川尻達也(日本/TEAM TOPS) 2(1)ヨアキム・ハンセン(ノルウェー/チーム・スカンジナビア) 3(3)雷暗 暴(アメリカ/PUREBRED大宮) 4(4)宇野 薫(日本/和術慧舟會) 5(5)ルイス・ブスカペ・ジュニオール(ブラジル/ブラジリアン・トップ・チーム) 6(7)杉江"アマゾン"大輔(日本/ALIVE) 7(9)朴 光哲(日本/KILLER BEE) 8(6)マシオ・クロマド(ブラジル/ヘノヴァサオ・ファイト・チーム) 9(8)村浜天晴(日本/グレイシー・バッハVTチーム) 10(10)石田光洋(日本/TEAM TOPS) 《解説》 ラウリナイティスに勝利の川尻を1位へアップ。川勝に勝利の杉江、村浜に勝利の朴を出場意志の希薄なクロマドの上にアップ。 ▼ ミドル級 〈-76.0kg〉 C(C)ジェイク・シールズ(アメリカ/シーザー・グレイシー・アカデミー) 1(1)菊池 昭(日本/SHOOTO GYM K z FACTORY) 2(2)レイ・クーパー(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) 3(3)中尾受太郎(日本/シューティングジム大阪) 4(4)ロナルド・ジューン(アメリカ/808ファイト・ファクトリー) 5(5)クリス・ライトル(アメリカ/インテグレイテッド・ファイティング・アカデミー) 6(6)サウリ・ヘイリモ(フィンランド/チーム・スカンジナビア) 7(7)岩瀬茂俊(日本/TEAM TOPS) 8(8)ルイス・ベソウロ・ジュニオール(ブラジル/ヘノヴァサオ・ファイト・チーム) 9(9)弘中邦佳(日本/アカデミアAz) 10(10)マンベル・ガンバーリャン(アメリカ/チーム・ゴーカー) 《解説》 変動無し。 ▼ ライトヘビー級 〈-83.0kg〉 C(C)須田匡昇(日本/クラブJ) 1(1)ダスティン・デニス(アメリカ/アメリカン・トップ・チーム) 2(2)イーゲン井上(アメリカ/グラップリング・アンリミテッド 3(3)マルタイン・デヨング(オランダ/タツジン・ドージョー) 4(4)スコット・ヘンジー(アメリカ/無所属) 5(5)カーチス・スタウト(アメリカ/アメリカン柔術アカデミー) 6(6)山下志功(日本/パレストラ札幌) 7(7)桜井隆多(日本/R-GYM) 8(8)ジョン・フィッチ(アメリカ/アメリカン・キックボクシング・アカデミー) 9(9)ショニー・カーター(アメリカ/士道館USA) 10(10)ジェイソン・ブラック(アメリカ/MFS) 《解説》 変動無し。
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秩序SR リュミエールクロエ リュミエールクロエ MAX Lv 60 性別女性 必要統率 30 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2230(6551) 2960(7454) 2610(6796) 7800(20801) LvMAX時能力(純正品) 8900(13221) 9850(14344) 8700(12886) 27450(40451) 純正継承値 +4321 +4494 +4186 スキル ヴァージニア・ミストラル敵HP -7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 5420マーニ 入手経路 光差す陽の玉座パッケージ召喚 召喚セリフ「こんな事、生まれて初めてだわ。」 図鑑テキストあら?久しぶりね。ごめんなさい、今ちょっと忙しいの......。最近このあたりを荒らしている魔族や人間のせいで結界に歪みが現れてしまって......。私はこれからここを護るために戦いに行くわ。あなたも来る? レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル ブルームクロエ 40 15 敵HP -2% 初期 ☆ MAX --- レア フルーリクロエ 50 20 敵HP -5% 初期 ☆ MAX --- Sレア リュミエールクロエ 60 30 敵HP -7% 初期 ☆ MAX --- Uレア シャインシュバリエ 70 50 敵HP -10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド ナイトオブミルフルール 80 99 敵HP -12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) あら?久しぶりね。ごめんなさい、今ちょっと忙しいの......。最近このあたり荒らしている魔族や人間のせいで結界に歪みが現れてしまって......。私はこれからここを護るために戦いに行くわ。あなたも来る?←図鑑テキストです (2013-03-16 22 58 46) 「最近このあたりを」です失礼>< (2013-03-16 22 59 40) 召喚セリフ:こんな事、生まれて初めてだわ。 (2013-05-20 18 05 41) ありがとうございます。ここまで反映いたしました。---中の人 コメント