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ティノン=エルサント 武者修行で世界をまわっている、冒険者の少女。 長刀使いで、風系の攻撃魔法や補助魔法もある程度使いこなす。 (CV.又吉愛) 初期装備 武器 ゼピュロス 魔導石 風の魔導石I 頭 ピンクリボン 体 レザーガード 腕 なし アクセサリー スピードシール アクセサリー なし 初期ステータス(Lv1) HP 320 MP 20 攻撃 52 防御 46 知性 16 命中 3 速さ 122 幸運 11
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仮面ライダークロニクルガシャット (仮面ライダーエグゼイド) 使用条件 ESPLV4以下 効果 ゲームスタート[戦闘] [支援]/[戦闘前] この戦闘中以下の効果を得る。スーツの耐久力は戦闘終了時全快する。 *ライドアーマー[常動][スーツ:5] *ライドウェポン[格闘(武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 [主要][攻撃][固有]ブラスター所持。 ゲームオーバー[特殊][常動] 「ライドアーマー」のスーツ値が0になった時、精神力チェックを行う。 失敗時死亡。その後、成否に関わらずこのカードは破棄される。 変身解除[支援] 「ライドアーマー」「ライドウェポン」を失う。 ゲーム病[特殊] [常動] 「ライドアーマー」を失った時、 精神力or耐久力最大値を-1する。(どちらかは毎回選ぶ。) 効果は生存中続く。この効果は重複する。 備考 [スーツ:5]は強いが、「ゲームオーバー」が存在するため、格闘増強か一時的に体力を入れ替えると思った方が良い。 もう死亡するまで「ゲーム病」でいい気がしてきた。バグスターいないし。 この能力カードへの意見 テゼレットの新しい玩具として強そう。 -- stuffy (2018-12-13 11 56 09) あとメタナイトが戦闘終了前にマッハトルネイドで裏にすることでデメリットを回避できて強そう。 -- stuffy (2018-12-13 12 00 27) カイジの耐久力調整にも役立ちそう -- stuffy (2018-12-13 12 04 15) 大魔王バーンの「大魔王からは逃げられない」の裁定から考えるとこのカードが破棄されても能力値減少は継続されると思う。あとゲームオーバーに[常動]付け忘れてるぞ -- waka (2018-12-13 12 14 43) テゼレットのシナジーはどんな部分ですか? -- horis (2018-12-13 22 27 42) ゲーム病の効果を受ける前にこの能力カードを破棄することでデメリット無しで使用できる点だな。戦闘中に能力カードを破棄できるキャラクターなら誰でも可能ではあるけど、テゼレットは[対抗(全て)]で破棄できるから破棄し損ねることがない。 -- waka (2018-12-13 22 51 34) 無理矢理対策するなら「ゲームスタート」に「ゲーム病」を統合するとか。設定的にも問題ないですし。 -- horis (2018-12-14 00 10 19) 対策しなくても良さそうな気がする。これぐらいならまだ笑える範囲。(大魔王バーン&おおっとテレポーターまでいくと笑えない) -- waka (2018-12-14 00 47 41) 今気づいたんだけど、ライドアーマーの耐久力減少値はゲーム中維持されるの?それともゲームスタートを使用する度に耐久力が全回復するの? -- waka (2018-12-14 22 42 57) あと「ブラスター所持」って書いてるけど攻撃の属性が[固有]じゃないからこれでは「ブラスター所持」って書けないルールがある。攻撃属性を[E]のままで「[LV:2 火力:ブラスター]で攻撃を行う。」というテキストにするか、攻撃属性を[固有]に変えた方がいい。 -- waka (2018-12-14 22 51 14) とりあえずスーツ全快に仮定。強すぎる気がする。 -- horis (2018-12-15 19 32 29) 原作的には全快になりそうだけどバランス的にはやり過ぎかな。耐久力3なら全快でもいけるかも? -- waka (2018-12-15 19 39 55) いや、耐久力3だとすぐゲームオーバーするからダメか。 -- waka (2018-12-15 20 19 18) このスーツは対抗(攻撃)で着ることができないから全快でもそんな強すぎないんじゃないか。戦闘前にひらいたら織斑一夏みたいに敵がそそくさと帰ってゲーム病が加速するだけだし。 -- stuffy (2018-12-15 20 28 53) メタナイトが持つと最強クラスのバグになるけど。 -- stuffy (2018-12-15 20 29 37) 確かに使用条件まで加味するとセーフかも。メタナイトが使用するとかなり強いけどバーンテレポーターと同程度かも。 -- waka (2018-12-15 20 31 49) 最初「ゲームスタート」時に1回復って書こうとして、毎ラウンド回復すると気づいたり、戦闘終了時に回復って書こうとして、味方と模擬戦をやる悪用法を思いついたりしてます。 -- horis (2018-12-15 21 46 34) (※これは聞き流してもいいコメントです、参考程度に聞き流してください。)今の状態だとスーツの回復条件を書かなくてもスーツは全回復する。理由としては戦闘毎に新しいスーツを得ているから。例えば、戦闘1でゲームスタートを使用してスーツを得たとする(このスーツをスーツAとする)。スーツAは戦闘終了時に失われる。戦闘2でゲームスタートを使用した場合、新しいスーツを得る(このスーツをスーツBとする)。当然、スーツAとスーツBは異なるスーツなので蓄積ダメージも別々にカウントされる。つまりスーツの回復条件を書かなくてもいい、という結論になる。まあ初心者には分かりにくいところだから回復するなら回復するって書いた方が良いか。 -- waka (2018-12-15 22 44 52) 超変則的な使い方だけど、変身解除だけ使うことで沙耶の敗北条件から逃れることができるなあ。だからどうしたってレベルの話だけど。 -- waka (2018-12-15 23 28 39) 沙耶本人にはスーツ意味ないからそうまでして外れるメリットが低そう。敗北条件から外れるから許して!っていう命乞いを聞いてもらえるか怪しいし。 -- stuffy (2018-12-16 17 10 26) 生存キャラが(L)と(E)1人と沙耶の3人のみの状況なら(E)が自身の精神下げてくるかも() 沙耶視点では(L)とタイマンは厳しいので(E)を許さざるを得ないかもしれない() -- waka (2018-12-16 17 57 13) 一理あるけど沙耶とこのスーツ使えるEが二人で挑んでもロックに勝てる気がしない() -- stuffy (2018-12-17 09 05 45) まあ勝率1%から2%にするくらいの認識で……冗談はともかく、パイルC入りに関してはメタナイトとのシナジーが問題視されなければ大丈夫な気がする。気になるのであればヘルダイバースーツのように表にしている場合のみゲームスタートの効果を得る、みたいに変更すればいいのではないかと。 -- waka (2018-12-17 10 14 59) 名前 コメント
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ティール語の文字は表意文字とアルファベットのようなものがあります。 アルファベットと表意文字は表示できませんのでアルファベットはローマ字を代用します。 ティールのアルファベット V S Z R L G B D P X F J N M Q H Y T K C W vis san zim rir lat gas bet dar pix xak fin jur nag mis qid huk yok tan kif cun wad A I E O U AE IU EO OA UI AA II EE OO UU AT IT ET OT UT abx ikl evn oks unk aed iun eot oad uik aaq iiq eeq ooq uut atn itl etj otr utn NG gang ちなみにVは英語のV、Lも英語のL、Fは英語のFではなく下唇を噛まないF、Qはチャ行(cha)、Cは巻き舌(ゴルァ!のような)、Xはシャ行(シはsiではなくxi)です。 母音の量がハンパではないが大丈夫。たとえtiilとでてもティールとそのまま読んじゃえば大丈夫だしutlaもウトラで大丈夫。 ただ、なぜわざわざAT~UTまで設定があるかというと、シュワー(あいまい母音)に気を付けてほしいからである。 qalnatという単語があれば、本来はチャルナッと読む。そのままチャルナットと読んでしまうとoかaかuの母音が入ってしまう。つまり、qalnattu,qalnatto,qalnattaになってしまう。だから、母音がわからないほど小さく「ト」というのである。 最後のNGはそのまんまンや、ングと読んでも大丈夫。でもtalngaになった時はタルンガではなくタルンアと読んでほしい。taln aと同じ。できれば鼻濁音にしてほしい。 ヴィス、サン、ズィム、リル、ラッ、ガス、ベッ、ダル、ピシュ、シャク、フィン、ジュル、ナグ、ミス、チッ、フック、ヨック、タン、キフ、ルン、ワッドゥ。 また、hのあとに母音(y,wも含む)方言を除いてそれは発音しない。bandih→バンディ light→リグト
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ストリートファイターZERO3↑↑ ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー バリューパック メーカー カプコン 発売日 2009/1/29 対応機種 PSP 対戦格闘ゲーム ストリートファイターZERO3↑↑??と、 ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワーの 2つのソフトの廉価版セット物 ストリートファイター ZERO3 ダブルアッパー / ヴァンパイア クロニクル ザ カオスタワー バリューパック - PSP
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# 火力は原作再現とかするとイカレるのでそれなりに抑え目に。 # データ的優先順位は # ゲームバランス>原作再現>ネタ # として組んであります。 # 2006/9/12 ハジ戦まで拳が使えなかったので佐山初期版追加 # 2007/10/1 鹿島、ハゲ、四吉の武装に変更。性別指定の抜けを修正。一般装備の風見にも小型シールド付加。 # 2007/10/2 鹿島と熱田に弱点=神をつける。軍神と剣神なので。 # 2007/10/16 出雲にも弱点=神、四竜兄弟に弱点=竜、ついでに調整。 #======================================== #=============Low-G==================== #=============全竜交渉部隊================= #======================================== #=================佐山・御言================= 佐山御言(初期) 佐山御言, さやまみこと, (終わりのクロニクル(佐山御言専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 120 特殊能力 性別=男性 武器クラス=剣 短剣 銃火器 装備個所=腕 3400, 130, 800, 80 BACA, AHEAD_SayamaMikotoU.bmp 直蹴り, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突 蹴り, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 後ろ回し蹴り, 1300, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +20, 突 #2006/6/12 コンビネーション、ラッシュの接・連属性を外して調整。 #2006/9/12 攻撃に後ろ回し蹴り追加 佐山御言 佐山御言, さやまみこと, (終わりのクロニクル(佐山御言専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 120 特殊能力 性別=男性 換装=佐山御言(ムキチ) 武器クラス=剣 短剣 銃火器 装備個所=腕 3400, 130, 900, 90 BACA, AHEAD_SayamaMikotoU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突 蹴り, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 コンビネーション, 1300, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +5, 突 後ろ回し蹴り, 1400, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +15, 突 ラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 突 佐山御言(ムキチ) 佐山御言, さやまみこと, (終わりのクロニクル(佐山御言専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6500, 120 特殊能力 合体技Lv0=ゲオルギウスの合撃 新庄運切(ワムナビ) 性別=男性 身体強化の符 格闘武器=ムキチの木刀 換装=佐山御言 3400, 180, 900, 90 BACA, AHEAD_SayamaMikotoU.bmp 概念破壊, 900, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 魔突無中除 ゲオルギウス(+), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 魔突 水の刃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔武冷凍L2 コンビネーション, 1400, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +5, 突 後ろ回し蹴り, 1500, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +15, 突 ラッシュ, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 突 ゲオルギウスの合撃, 3000, 1, 3, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 無格合 # 最終決戦仕様です。 # ムキチによる疲労回復はうまい表現が思いつきません。 #2006/7/1 修理費を3500/6500に変更。 #2006/9/12 概念破壊は殴って行っているので攻撃力変更。 #2006/10/27 ゲオルギウスを突に。格闘武器指定してるし剋武に巻き込まれるようなものでもないので。 #==================新庄・運切============= 新庄運切 新庄運切, しんじょうさだぎり, (終わりのクロニクル(新庄運切専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 120 特殊能力 迎撃武器=Ex-St 攻撃属性=H B (気力Lv2) 追尾設定=追尾設定 意志を強く持てば弾丸がホーミングする。;気力120以上で「B」属性武装に「H」属性付加。 3000, 140, 900, 75 CACA, AHEAD_ShinjouSadameU.bmp 格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 拡散射撃, 1200, 1, 4, +15, -, 5, -, AA-A, -10, B散共L1 Ex-St, 1200, 1, 4, +10, -, 5, -, AA-A, +5, B共L1 十六連射, 1500, 2, 4, +0, -, 25, 105, AA-A, +0, B共L1 蓄積弾, 1500, 1, 3, -15, 8, -, -, AABA, +10, B実 根性砲撃, 1800, 2, 4, -10, -, 50, 110, AA-A, +0, BAL1共L1 運切の砲撃, 2000, 2, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, B無AL2共L1(2nd-G概念) # Ex-Stは作中でちょくちょく性能変わってますが、これは最終決戦時のものです。 # 武器クラス=銃火器, 装備個所=腕 #蓄積弾一気撃ち, 2100, 1, 1, -10, 1, -, 130, AABA, +15, B空接射斉共L2 #↑はお好みで。使用するときは蓄積弾に共L2属性を付加しといてください。 新庄運切(ワムナビ) 新庄運切, しんじょうさだぎり, (終わりのクロニクル(新庄運切専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6500, 120 特殊能力 合体技Lv0=ゲオルギウスの合撃 佐山御言(ムキチ) 迎撃武器=Ex-St 攻撃属性=H B (気力Lv2) 追尾設定=追尾設定 意志を強く持てば弾丸がホーミングする。;気力120以上で「B」属性武装に「H」属性付加。 3000, 190, 900, 75 CACA, AHEAD_ShinjouSadameU.bmp 概念破壊, 0, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 魔突無中除 ゲオルギウス(-), 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 魔突 拡散射撃, 1200, 1, 4, +15, -, 5, -, AA-A, -10, B散 Ex-St, 1200, 1, 4, +10, -, 5, -, AA-A, +5, B 十六連射, 1500, 2, 4, +0, -, 25, 105, AA-A, +0, B 蓄積弾, 1500, 1, 3, -15, 8, -, -, AABA, +10, B実 根性砲撃, 1800, 2, 4, -10, -, 50, 110, AA-A, +0, B 運切の砲撃, 2000, 2, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, B無(2nd-G概念) ゲオルギウスの合撃, 3000, 1, 3, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 無合 # 最終決戦仕様です。 # ワムナビとゲオルギウスの相乗作用によって放熱が瞬時に行われます。 # 阻止Lv10=豪熱の竜 !精 50 0 130 # ↑はお好みで。ワムナビの使いたちによる自動防御=擬似分身です。 #2006/7/1 修理費を3500/6500に変更。追尾設定の特殊能力を追加。 #===================出雲・覚=================== # 第三形態、最終形態はシナリオの進行如何でDisable推奨。 # 終盤ではアイテムの身体強化の符を装備させると良いでしょう。 # 第三形態を複属性に。 出雲覚(一般装備) 出雲覚, いずもかく, (終わりのクロニクル(出雲覚専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3400, 180 特殊能力 弱点=神 性別=男性 アーマーLv2=加護 !精 4400, 150, 1200, 60 CACA, AHEAD_IzumokakuU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 光刃, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +0, 格実BP 機殻剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 光撃剣, 1500, 1, 1, +5, -, 20, 100, AAAA, +0, 武B #おおむね捏造形態。概念核解放後あたりの設定で作ってますので、機殻剣を #V-Sw, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 #に変えても良いと思います。 #2006/7/1 光刃にP属性 出雲覚 出雲覚, いずもかく, (終わりのクロニクル(出雲覚専用)), 1, 2 陸, 3, M, 6400, 180 特殊能力 弱点=神 性別=男性 アーマーLv2=加護 !精 4400, 200, 1200, 60 CACA, AHEAD_IzumokakuU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 V-Sw, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武 第二形態, 1700, 1, 2, +0, -, 20, 105, AABA, +0, 魔格実BP 第三形態, 2000, 1, 3, -10, -, 50, 120, AAAA, +15, 魔複浄 最終形態, 2400, 1, 2, +10, -, 100, 140, AAAA, +10, 魔武格浄JL2P # 最終形態を以前に戻す。 # 出雲は加速持ってるので4Qよか2Pの方が使いやすいだろうし # 刃の長さについてはJL2で再現してる。長射程は他に譲るべき。 # あと気力150はマトモに使えないレベルなんで(140でもアレだけど)。 # 2006/6/24 第二形態のEN消費-5 # 2006/7/1 第二形態の仕様を変更。光刃飛ばしてるのは全部第二形態と判断。 # ついでに最終形態のEN消費+10して100に。 大久保(AHEAD) 大久保, おおくぼ, 終わりのクロニクル(出雲覚専用), 1, 1 陸, 3, L, 6400, 180 特殊能力 弱点=神機 格闘武器=V-Sw 7000, 230, 1500, 80 BACA, AHEAD_OkuboU.bmp キック, 1400, 1, 2, +25, -, 10, -, BAAA, +0, 風格P パンチ, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 第三形態, 1700, 1, 3, -10, -, 50, 110, AAAA, +15, 魔複浄 ビーム砲, 2500, 2, 5, +10, -, 90, 120, AA-A, +10, 魔B # イベント用 # キックは音速衝撃波をぶつける方が主体ということで。 # ビーム砲は出雲の射撃が低いんで数値ほど強くはないはず。 # 色々調整。 # 拡張巨大基準的に、ウルトラマンと戦えなくもないレベルに。 #===================風見・千里=================== #G-Sp2は概念核武装なので一応魔武で。 #X-Wiはタケコプター形式です。イベントによりDisableしてください。 #G-Sp2の加護はイベントまでDisable推奨。ハイパーモードも序盤はDisableで。 #G-Sp2の盾は防御装備として微妙なのでオミット。 #必要ならば #武器クラス=銃火器, 装備個所=腕 #でどっかからアサルトライフルとか引っ張って来ましょう。 # 神焉竜・真大神槍をM兵器に変更、そのかわり連発できないようにしました。 # シールド追加。文中で明示されており、使用頻度も高いので無いのも不自然かと。 # 風見は第二形態まででも劣化ブギーレベルの性能があるわけでー。 # その上でシールドまでつけるとなると、生存力が高すぎるかと。 # 防御選択でシールド発動すればダメージ四分の一になるわけですから。 # つけるとしても小型シールドのS防御Lv3~4程度にとどめておくべきかと。つか第三形態じゃシールド使えないんでは? # あと神焉竜と真大神槍は以前のに戻すべきかと。実用に耐えるレベルじゃなくなってます。 # 上の人とは別ですが、提案。 # もっとスーパー系寄りで組みません? 必ずしも作中で高速描写だったからって、超高運動性をつけなきゃいけないわけでなく。 # 前衛バリバリで暴れまわってる風見が非戦闘員に近いHP,機殻装備なのに一般人並の装甲というのもちと切ないです。 # 作品イメージとしても、ある程度耐えてくれるほうが似合いますし。 # それに川上ワールドにおける超高速とか超破壊力って、マジンガーやゲッターロボのカタログスペックに近いものがあると思うんですよね。 # 他作品と共闘する時にぶっちぎってしまうような数値与える必要はないのではないかと。 # 列強クラス狙うこと自体はありだと思いますが。 # どうせ火力と速度は譲れず、できれば耐久も欲しいとなると、一点特化よりも総合力で勝負したほうが無難です。 # 回避やや抑え目にしてHPと装甲増加、ってことでしょうか。うーん。 # 出雲が完全なスーパー系ってことで、風見はなるべくリアル系で行きたいと思ってるのですよね。 # バリバリ前衛といっても回避系の前衛ですし。リナ・インバースだってかなりHPや装甲は抑え目です。 # 耐久力あげるにしても、HP3400、装甲900ぐらいまでが限界だと思います(無論回避をある程度下げての話ですが)。 # 火力はパイロット能力低め設定ですので、大丈夫かなあ、と。 # どうせならサイバスター系の能力値を目指したらいいじゃないでしょうか? #2006/6/15 #ヨルス戦ではシールド持ってなかったので削除しました(一般装備)&(第三形態) #それから指摘されたシールドを小型シールドに変更しました。 風見千里(一般装備) 風見千里, かざみちさと, (終わりのクロニクル(風見千里専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3200, 180 特殊能力 X-Wi 小型シールド 性別=女性 格闘強化Lv1=G-Sp2の加護 3000, 140, 700, 95 AACA, AHEAD_KazamiChisatoU.bmp 機殻槍, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 槍砲, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B #ヨルス戦想定。概念核解放後の設定なら、機殻槍を #G-Sp2, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 #に変えても良いかと思います。 # ヨルス戦ではシールド持っていませんでしたが # S防御技能が無駄になるのものアレなので、持ってるときは持ってると判断して一応つけておきます。 # 状況によりDisableしてください。 風見千里 風見千里, かざみちさと, (終わりのクロニクル(風見千里専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6200, 180 特殊能力 X-Wi 小型シールド 性別=女性 ハイパーモードLv2=第三形態 風見千里(第三形態) 格闘強化Lv1=G-Sp2の加護 3000, 190, 700, 95 AACA, AHEAD_KazamiChisatoU.bmp G-Sp2, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 魔武 第二形態, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔B 風見千里(第三形態) 風見千里, かざみちさと, (終わりのクロニクル(風見千里専用)), 1, 2 陸, 5, M, 6200, 180 特殊能力 X-Wi 性別=女性 変形=第三形態解除 風見千里 ノーマルモード=風見千里 格闘強化Lv1=G-Sp2の加護 3000, 190, 700, 115 AACA, AHEAD_KazamiChisato(G)U.bmp G-Sp2, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 魔武変 第二形態, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔B変 大神槍, 1900, 2, 5, +10, -, 60, 120, AAAA, +0, 魔追M投L1 第三形態突撃, 2000, 1, 2, +15, -, 40, 125, AABA, +20, 魔突攻格P 真大神槍, 2500, 1, 5, -10, -, 100, 140, AAAA, +15, 魔追 # X-Wiがないと制御とか難しそうなので、この形態ではX-WiはDisableしない方が良いです。 # 画像名変更。Gはガングニール。 # 2006/6/24 武装調整。テキトーに火力計算しましたが、2万ぐらいは出せるっぽいです。 # 2006/7/1 神焉竜の名称を大神槍に。大神槍、真大神槍に追属性。 # 大神槍の気L1、真大神槍の尽属性撤廃。真大神槍のEN消費+20。 # 2006/10/20 真大神槍をM属性に変更、火力下げて消費を上げて尽・AL属性を追加 # 2006/10/27 真大神槍の仕様を戻す。 # 既に使いやすいMAP兵器があるのにこれ以上MAP兵器をつけても。ぶっちゃけ使いづらい。 # あと尽とかAとか、そういう設定はないのでつけません。 #=================================================== #=====================1st-G======================== #=================================================== #===================ブレンヒルト=シルト================ ブレンヒルト=シルト(グラム) ブレンヒルト=シルト, (終わりのクロニクル(ブレンヒルト=シルト専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 3700, 120 特殊能力 性別=女性 格闘武器=『短剣』と書いたグラム 換装=ブレンヒルト=シルト ブレンヒルト(死神) パイロット能力付加= quot;S防御Lv4 quot; エネルギーシールドLv0=『盾』 2900, 220, 700, 85 AACA, AHEAD_BlenhirtShirt(Fight)U.bmp 『短剣』グラム, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 魔武 『速射砲』, 1200, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, -10, 銃B魔P 『機関銃』, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 銃B魔連L5 『重機関銃』, 1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, 銃B魔連L10 『重連追尾円弾陣』, 1700, 1, 3, +0, -, 60, 110, AAAA, +0, 魔M投L1連L10 『八八ミリ砲』, 1800, 1, 1, -20, -, 30, 100, AAAA, +25, 接銃魔射 『竜砲』, 2100, 2, 4, -10, -, 60, 110, AACA, +25, 魔B === 『加速』, 状態Lv1=移動力UP 再行動, -, 1, -, 110, - #風見戦だが最終決戦仕様としても可。概念核解放後は死神形態へどーぞ。 #とりあえず発射してるのは光弾なのでB属性、概念核パワーなので魔属性も付加。 #=================================== #===============2nd-G============= #=================================== #==============熱田雪人============== 熱田雪人 熱田雪人, あつたゆきひと, (終わりのクロニクル(熱田雪人専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3900, 160 特殊能力 弱点=神 性別=男性 武器クラス=剣 短剣 大剣 装備個所=腕 アーマーLv4=刀剣耐性Lv4 武 4000, 150, 1000, 85 BABB, AHEAD_AtutaYukihitoU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 === 歩法, 付加Lv1=ステルスLv2 付加Lv1= quot;攻撃属性=忍 武 突 接 quot; 再行動 解説= quot;ステルスLv2付加、「武突接」攻撃に忍属性付加。行動非消費 lt;1T gt; quot;, 0, -, 20, 100, - # 歌, 10, 1, 3, +30, 1, -, 100, AAAA, +0, 音精固浸脱M全 # アイテムで剣を装備させてください。 # 登場時:7STARS 2nd-G交渉時:フツノ # 詩乃襲撃時:メス 飛場戦時:試作型クサナギ # 八号救援時:試作型クサナギ改 最終決戦時:クサナギ #===============鹿島昭緒=============== 鹿島昭緒 鹿島昭緒, かしまあきお, (終わりのクロニクル(鹿島昭緒専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 180 特殊能力 弱点=神 性別=男性 武器クラス=剣 短剣 大剣 装備個所=腕 アーマーLv5=刀剣耐性Lv5 武 3600, 140, 900, 70 CABB, AHEAD_KashimaAkioU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 軍神の威, 1100, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +20, 突魔剋武劣L3S機 === 歩法, 付加Lv1=ステルスLv2 付加Lv1= quot;攻撃属性=忍 武 突 接 quot; 再行動 解説= quot;ステルスLv2付加、「武突接」攻撃に忍属性付加。行動非消費 lt;1T gt; quot;, 0, -, 20, 100, - # アイテムで剣を装備させてください。 # とはいえ基本的には戦闘しない人ですが。 # 2006/6/12 格闘の攻撃力を+100、命中を20に。ついでに運動を-5。 # 2006/7/1 機甲破壊を軍神の威へ名称変更して仕様変更。移動力+1。 # 2007/10/1 装甲破壊、武器破壊を含めて軍神の威、ってことで。 #===================================== #===========6th-G==================== #===================================== #===========ロベルト=ボルドマン========= ロベルト=ボルドマン ロベルト=ボルドマン, (終わりのクロニクル(ボルドマン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3200, 100 特殊能力 性別=男性 合体技Lv0=ハゲフラッシュ 佐山御言 合体技Lv0=ハゲフラッシュ 新庄運切 合体技Lv0=ハゲフラッシュ 風見千里 合体技Lv0=ハゲフラッシュ 出雲覚 合体技Lv0=ハゲフラッシュ 飛場竜司 合体技Lv0=ハゲフラッシュ 飛場美影 合体技Lv0=ハゲフラッシュ ダン=原川 合体技Lv0=ハゲフラッシュ ヒオ=サンダーソン 合体技Lv0=ハゲフラッシュ リール=大樹 合体技Lv0=ハゲフラッシュ 大城一夫 合体技Lv0=ハゲフラッシュ 大城至 合体技Lv0=ハゲフラッシュ SeinFrau 4200, 140, 1000, 60 BACA, AHEAD_HageU.bmp ハゲフラッシュ, 0, 1, 5, -5, -, 40, -, AABA, -10, 合消失L1気L2 機殻剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 拳銃, 1200, 1, 2, -10 6, -, -, AABA, +0, 銃P アサルトライフル, 1300, 1, 3, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃 ヴィーマ, 1400, 1, 1, -10, -, 5, 110, AAAA, +20, 武魔 雷光衝撃波, 1800, 1, 3, +10, -, 20, 120, AABA, +0, 雷魔 # ハゲフラッシュは使わせたいキャラにアイテムの方を装備させてください。 # ボルドマン本人は使えません、というか使っても意味がありません。仕様です。 # 全竜交渉部隊以外のキャラでも使いたい場合は # 合体技Lv0=ハゲフラッシュ パイロット名称 # を能力に追加してください。 # 2006/7/1 ヴィーマ、雷光に魔属性。雷光の威力+100。アサルトライフルの射程を1~3に。 # 2007/10/1 ヴィーマ、雷光を調整。本気入れないと使わない、ってことで。 #=================================================== #=====================7th-G======================== #=================================================== # 各自の固有概念については、再現がしにくいものは基本的にイベント再現としてください。 # あんまややこしいのはゲーム的に使いづらいので。 # 基本的に敵仕様です。味方時は没個性なので。 #===================長男・一光====================== 7th-G概念核一光 一光, いっこう, (終わりのクロニクル(一光専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 160 特殊能力 弱点=竜 性別=男性 ブースト=攻撃力最大の概念 阻止Lv1=無限複製 !精 切り払い 5 4100, 140, 1000, 85 BABA, AHEAD_IkkouU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 青竜刀・無列, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 衝撃波, 1500, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, 風 攻撃力無限大, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔武 # ブースト付加。無限複製の仕様変更。『幾らでも破壊して相殺できる』というのが強みだと思われるので。 # 衝撃波+200。 #===================次男・二順====================== 7th-G概念核二順 二順, にじゅん, (終わりのクロニクル(二順専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 160 特殊能力 弱点=竜 性別=男性 身体強化の符 ジャンプLv1=神行符 5 特殊効果無効化=撹乱 4200, 140, 1100, 90 BABA, AHEAD_NijunU.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 加速打撃, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 突 連続打撃, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 突連L6 # 神行符がアイテムと仕様違うのは仕様です。 # 暗行符についてはオミット。 # 全体的に火力を上昇。 #===================三男・三明====================== 7th-G概念核三明 三明, みつあき, (終わりのクロニクル(三明専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 160 特殊能力 弱点=竜 性別=男性 4000, 150, 1000, 80 BABA, AHEAD_MituakiU.bmp 無理解の概念, 0, 1, 6, +50, -, 50, 100, AAAA, +50, M全識無魔低攻低防低運低移不止撹 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 小太陽, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, 魔火 #天地戯画・一丸, 2000, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 魔無浸殺 # 巻物取り込みはもはやイベント用だと開き直りましょう。 # 無理解の概念はこのぐらいはっちゃけた方が集団戦闘で楽しそうでしょうか。 #===================四男・四吉====================== 7th-G概念核四吉 四吉, よんきち, (終わりのクロニクル(四吉専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 160 特殊能力 弱点=竜 性別=男性 大型シールド=生殖攻殻『大聖』 反射Lv1=真逆の概念 全 S防御 5 100 4100, 180, 1100, 80 BABA, AHEAD_YonkichiU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 空間破裂, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔 空間破裂 lt;MAP gt;, 1400, 2, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔M全 生殖攻殻『大聖』, 1600, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 魔武格P 大聖の一撃, 1900, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔武格P # 四分の一とはいえ概念核ですんで、大聖を魔武に。 #==================================== #=========Low-G==================== #=========UCAT==================== #==================================== # GOAHEAD状態は基本的にDisable推奨です。イベントで気力上昇とかやってください。 #===========趙羽===================== 趙羽 趙・羽, ちょうう, (終わりのクロニクル(趙羽専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3200, 140 特殊能力 性別=男性 変形技=強化符多重使用 趙羽(GOAHEAD) 3500, 140, 900, 80 BABA, AHEAD_ChoUU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 投げ飛ばし, 1100, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突KL1 疾走突撃, 1100, 1, 2, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 突攻格PKL1 震脚, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +15, 突 超震脚, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +25, 突 === 強化符多重使用, 再行動, 0, 1, -, 140, 変 # 強化符多重使用はDisable推奨。 趙羽(GOAHEAD) 趙・羽, ちょうう, (終わりのクロニクル(趙羽専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3200, 140 特殊能力 性別=男性 多重強化符 ホバー移動=重力制御の符 HP消費Lv1=符の反動Lv1 ノーマルモード=趙羽 必要技能=気力Lv140 合体技Lv0=正中線直撃弾 中国UCAT銀輪部隊(GOAHEAD) 3500, 140, 900, 80 AABA, AHEAD_ChoUU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 投げ飛ばし, 1100, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突KL1 疾走突撃, 1100, 1, 2, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 突攻格PKL1 震脚, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +15, 突 超震脚, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +25, 突 正中線直撃弾, 1900, 1, 2, +20, -, 40, 140, AAAA, +25, 突格合P # GOAHEAD状態=最終話超強化モード。 # 重力制御符も併用するので空中適応Aに。 # 2006/6/12 重力制御符→ホバー移動として追加。 #============日本UCAT=========== 鳥取UCAT砂丘連隊 鳥取UCAT砂丘連隊, とっとりゆーしーえーてぃーさきゅうれんたい, (終わりのクロニクル), 1, 2 陸, 5, L, 2500, 70 特殊能力 弱点=機 性別=男性 地形適応=オフロード仕様 林 山 低木 岩 丘 パイロット愛称=鳥取UCAT隊員 パイロット読み仮名=とっとりゆーしーえーてぃーたいいん 3000, 100, 800, 70 CACB, AHEAD_TottoriUcatU.bmp 突撃, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 ボウガン, 1100, 1, 2, +0, 8, -, -, AACA, +0, 木実格P 火炎放射器, 1300, 1, 1, +10, 4, -, -, AA-A, -10, 火射 静岡UCAT富士連隊 静岡UCAT富士連隊, しずおかゆーしーえーてぃーふじれんたい, (終わりのクロニクル), 1, 2 陸, 4, M, 2200, 70 特殊能力 性別=男性 身体強化の符 地形適応=山岳用装備 林 山 低木 岩 丘 パイロット愛称=静岡UCAT隊員 パイロット読み仮名=しずおかゆーしーえーてぃーたいいん 3000, 100, 1100, 60 BABB, AHEAD_ShizuokaUcatU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 疾走突撃, 1000, 1, 2, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 突攻格PKL1 突進, 1200, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +15, 突 山梨UCAT富士連隊 山梨UCAT富士連隊, やまなしゆーしーえーてぃーふじれんたい, (終わりのクロニクル), 1, 2 陸, 4, M, 2200, 70 特殊能力 性別=男性 身体強化の符 地形適応=山岳用装備 林 山 低木 岩 丘 パイロット愛称=山梨UCAT隊員 パイロット読み仮名=やまなしゆーしーえーてぃーたいいん 3000, 100, 1100, 60 BABB, AHEAD_YamanashiUcatU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 疾走突撃, 1000, 1, 2, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 突攻格PKL1 突進, 1200, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +15, 突 #============独逸UCAT=============== 独逸UCAT術式航空部隊 独逸UCAT術式航空部隊, どいつゆーしーえーてぃーじゅつしきこうくうぶたい, (終わりのクロニクル), 1, 2 空陸, 4, M, 2800, 70 特殊能力 性別=女性 パイロット能力付加= quot;術Lv1=(術式) quot; パイロット愛称=独逸UCAT隊員 パイロット読み仮名=どいつゆーしーえーてぃーたいいん 2800, 100, 700, 75 AACB, AHEAD_GermanWitchUcatU.bmp 箒, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 光弾, 1200, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +0, 魔BP 威力の線, 1400, 2, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔 # 2006/7/1 光弾、威力の線に魔属性。 #==========米国UCAT========== 米国UCAT装甲兵団 米国UCAT装甲兵団, べいこくゆーしーえーてぃーそうこうへいだん, (終わりのクロニクル), 1, 2 陸, 4, M, 2800, 70 特殊能力 弱点=機 性別=男性 大型シールド 追加移動力Lv1=スケート 地上 パイロット能力付加= quot;S防御Lv2 quot; パイロット愛称=米国UCAT隊員 パイロット読み仮名=べいこくゆーしーえーてぃーたいいん 3200, 100, 1300, 60 CACB, AHEAD_AmericaArmorUcatU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 加速突撃, 1300, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 突攻格PKL1 #============中国UCAT=========== 中国UCAT隊員 中国UCAT隊員, ちゅうごくゆーしーえーてぃーたいいん, (終わりのクロニクル), 1, 2 陸, 4, M, 2200, 70 特殊能力 変形技=強化符多重使用 中国UCAT隊員(GOAHEAD) パイロット愛称=中国UCAT隊員 パイロット読み仮名=ちゅうごくゆーしーえーてぃーたいいん 2800, 100, 800, 70 BABB, AHEAD_ChinaUcatU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 疾走突撃, 1000, 1, 2, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 突攻格PKL1 震脚, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +15, 突 超震脚, 1500, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +25, 突 === 強化符多重使用, 再行動, 0, 1, -, 140, 変 # パイロットはUCAT汎用兵(ザコ)とかで。面倒なので作ってませんが。 中国UCAT隊員(GOAHEAD) 中国UCAT隊員, ちゅうごくゆーしーえーてぃーたいいん, (終わりのクロニクル), 1, 2 陸, 4, M, 2200, 70 特殊能力 多重強化符 ホバー移動=重力制御の符 HP消費Lv1=符の反動Lv1 ノーマルモード=中国UCAT隊員 パイロット愛称=中国UCAT隊員 パイロット読み仮名=ちゅうごくゆーしーえーてぃーたいいん 必要技能=気力Lv140 2800, 100, 800, 70 AABB, AHEAD_ChinaUcatU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 疾走突撃, 1000, 1, 2, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 突攻格PKL1 震脚, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +15, 突 超震脚, 1500, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +25, 突 # 2006/6/12 重力制御符→ホバー移動として追加。 中国UCAT銀輪部隊 中国UCAT銀輪部隊, ちゅうごくゆーしーえーてぃーぎんりんぶたい, (終わりのクロニクル), 1, 2 陸, 5, L, 5200, 70 特殊能力 部隊ユニット 変形技=強化符多重使用 中国UCAT銀輪部隊(GOAHEAD) パイロット愛称=中国UCAT隊員 パイロット読み仮名=ちゅうごくゆーしーえーてぃーたいいん 5500, 170, 800, 65 BABB, AHEAD_ChinaGinrinU.bmp ブレーキングターン, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突KL1 震脚, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +15, 突 超震脚, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +25, 突 === 強化符多重使用, 再行動, 0, 1, -, 140, 変 # 部隊ユニットですので趙より攻撃力高めです。 中国UCAT銀輪部隊(GOAHEAD) 中国UCAT銀輪部隊, ちゅうごくゆーしーえーてぃーぎんりんぶたい, (終わりのクロニクル), 1, 2 陸, 5, L, 5200, 70 特殊能力 部隊ユニット 多重強化符 HP消費Lv1=符の反動Lv1 ノーマルモード=中国UCAT銀輪部隊 パイロット愛称=中国UCAT隊員 パイロット読み仮名=ちゅうごくゆーしーえーてぃーたいいん 必要技能=気力Lv140 合体技Lv0=正中線直撃弾 趙羽(GOAHEAD) 5500, 170, 800, 65 AABB, AHEAD_ChinaGinrinU.bmp ブレーキングターン, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突KL1 震脚, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +15, 突 超震脚, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +25, 突 正中線直撃弾, 2200, 1, 2, +20, -, 40, 140, AAAA, +25, 突格合P # 正中線直撃弾の威力が趙より300高いですが、パイロット性能&部隊ユニット効果によりあまり変わりはないかと。 # なにせ符の反動でHP消費しますので。 # チャリなのでホバー移動はナシで。 #=========南アフリカUCAT================ 南アフリカUCAT隊員 南アフリカUCAT隊員, みなみあふりかゆーしーえーてぃーたいいん, (終わりのクロニクル), 1, 2 陸, 4, M, 2400, 70 特殊能力 性別=男性 パイロット愛称=南アフリカUCAT隊員 パイロット読み仮名=みなみあふりかゆーしーえーてぃーたいいん 3200, 100, 900, 70 CACB, AHEAD_SouthAfricaUcatU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 火炎放射器, 1300, 1, 2, +10, 6, -, -, AA-A, -10, 火P [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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登録日:2015/11/28 (土曜日) 01 17 51 更新日:2024/04/01 Mon 18 56 39NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ゲスの極み乙女。 ストレイヤーズ・クロニクル ワーナー・ブラザース 伊原剛志 和製X-MEN? 喜安浩平 実写化 小説 岡田将生 成海璃子 日本テレビ 映画 望まぬ力を持たされた者達の、切なくも激しい戦いの物語 本多孝好 本郷奏多 松岡茉優 染谷将太 栁俊太郎 清水尋也 瀬々敬久 瀬戸利樹 異能バトル 異能力バトル 異能者バトル 白石隼也 終末時計 能力バトル 能力者バトル 若手俳優陣 超能力 進化 邦画 鈴木伸之 高月彩良 黒島結菜 よく聞け、人間。 頭を空にして、目を凝らせ。耳を澄ませ。気配を感じ取れ。 襲ってくる爪をかいくぐって、生き抜いて見せろ。 知恵を絞れば、手段はあるはずだ。 ――何です? ――人類への伝言だよ。 望まぬ“能力”と限られた“命”。 それでも僕らは、生き抜くんだ。 『ストレイヤーズ・クロニクル』とは、本多孝好の小説。2015年には岡田将生、染谷将太主演で映画化された。 小説雑誌「小説すばる」に2010年から掲載され、2013年に「ACT1」「ACT2」「ACT3」に分かれて単行本化された。また、単行本版では漫画「多重人格探偵サイコ」の田島昭宇が挿絵を担当している。(文庫本ではイラストなし) 「誰もがはぐれ者な現代で成立するハードボイルド」という作者のコンセプトから、実験によって産まれた特殊能力者達を主人公にしている。 ストーリー ――人は自分の意志で進化することが可能かどうか。 そんな秘密裏の実験により生まれた昴、沙耶、隆二、良介は仲間の亘を人質に取られ、政治家・渡瀬壮一郎の下で裏の仕事をしていた。昴らは渡瀬から謎の殺人集団「アゲハ」を確保するように命令される。 やがて「アゲハ」の正体が自分と同じ実験体であることを知った昴。そして全ての裏には、渡瀬の恐るべき陰謀が待ち構えていた。 登場人物 【昴と兄弟達】 映画版では「チーム・スバル」。人間の潜在能力をストレスホルモンの働きで極限まで引き出した子供達であり、そのストレスホルモンにより脳に負荷がかかりやすく、成人する頃には脳の働きを止めてしまい精神崩壊をきたす「破綻」と呼ばれるリスクが待ち構えている。 ○荏碕昴(演:岡田将生) 主人公。最初の実験体であり、他の実験体達の兄貴分。 スカした美青年で、イラストでは「サイコ」の雨宮一彦に似ているようで似ていない。 能力は「超視覚」であり、相手の動きを3秒先まで見計らい、 「未来が見える」と表現できるような驚異的な予知能力を誇る。 また学習能力にも優れており、井原の訓練を受けて短期間で銃の扱いなど戦闘技術をマスターしたりもした。 渡瀬を疎んじながらも「破綻」した亘を救うために命令に従っていたが……。 ゆとりの国の王子様でもウェルテルでもないし、ヅラでもなけりゃスタンド使いの老け顔高校生でもない。 ○玄馬沙耶(演:成海璃子) 美人で灰色の目という日本人離れした容姿の女子大生。 能力は1キロ先のささやき声や心臓の音まで聞き別ける「超聴覚」。 またその聴覚を利用して、12歳のロリ小学生の声を作るという芸当を見せた。 ○秋山隆ニ(演:瀬戸利樹) 坊主頭の高校生。 能力は「超高速移動」で、傍目にはテレポートをしているようにしか見えない。 鉄球を武器としており、投げたり殴ったりして攻撃する。 性格は喧嘩っ早いが、歳相応に子供っぽい模様。 剣と魔法のRPGライダーではない。 ○良介 (演:清水尋也) 引きこもりがちな中学生。能力は見たものを一瞬で記憶する「超記憶」。 またその影響か、状況を把握する観察力にも優れている。 バケモノに翻弄されたいじめられっ子でも法廷に立たされるDQNでもない。 ○亘 (演:白石隼也) 頬に傷のある青年。実験体の中では特に昴に懐いていた。 能力は「超腕力」で、アゲハのメンバーにも膂力では負けない。 またその肉体は無痛であるため、指を切断されても平然としている。 ある日「破綻」をきたし、渡瀬の下で治療を受けていたが……、 「破綻」の治療中に渡瀬の洗脳を受け、クライマックスの死闘では昴達およびアゲハの両方を襲撃する。 映画版では冒頭の赤城達との戦いに参加しているなど、原作より出番が多い。 ドーナツ好きな指輪の魔法使いや攻撃的な喰種ではない。 ○寛人 (演:布施紀行) 実験体の一人だが、作中の2年半前「破綻」の恐怖に耐え切れず自ら命を絶つ。 映画ではサイコキネシスの持ち主のように描かれている他、婉曲的な描写になっているとはいえ、その最期はかなりショッキング。 【アゲハ】 映画版では「チーム・アゲハ」。遺伝子操作によって他の生物の能力を体得した子供達であり、基礎的な身体能力も非常に高く昴達より戦闘向けの能力が多い。しかしそれと引き換えに細胞分裂のスピードが早過ぎるため(おおまかな外見は若いままにもかかわらず)急速に老化してしまい、碧以外は20歳前後で死ぬ運命である。 実験途中に施設を脱走し、実験の関係者に復讐したり犯罪者を処刑したりして裏社会で名を挙げていった。 ○学(演:染谷将太) アゲハのリーダー格。車椅子に乗った貧弱な少年。 知能は抜きん出ており、昴の能力を一目見て素早く把握した。 自分で使える能力というものはないのだが、体内に強力な「ウイルス」を保菌しており、 彼が死ぬと抗体がなくなり暴露。下手をすれば全人類の80%が死滅することすらありえるという。 原作と映画では最後の顛末が異なる。 寄生生物に右手を奪われた高校生ではない。 ○碧(演:黒島結菜) 黒髪の少女。アゲハ側の主人公的な存在。 「ACT2」のイラストでは眼鏡をかけたムッツリ顔だったが、「ACT3」では眼鏡を外したそれなりに美人の素顔が登場する。 能力は「レーダー」で音波を使い相手を察知する他、沙耶に関しては音波を使いその耳を妨害することも可能。 その強くはない能力と引き換えなのか、寿命が40歳程度と比較的長く、また通常の人間同様生殖機能を持つ。 40歳という寿命は静がついた嘘で、実際は普通の人間並みの寿命であった。 ○モモ(演:松岡茉優) 古風で冗談めかした言動をよくとる巨乳の少女。碧や静を「~たん」付けして呼ぶ。 能力は超高速の空気を吐く「超圧縮呼気」であり、歯列矯正具に隠した鉄鋲を発射して相手を射殺する。 GMT48のリーダーでも競技カルタのクイーンでもない。 ○静(演:高月彩良) 大人っぽい美女。能力はキスによって相手を殺す「毒」。 上記の通り碧には気遣いを見せていた。 男の娘ではない。 ○壮(演:鈴木伸之) 金髪のパンキッシュな少年。ボウイナイフなど各種ナイフを使い戦う。 能力は隆ニと同じ「超高速移動」だが、戦闘能力という意味では隆二よりはやや格上である。 CCGの上等捜査官でもなければMUGENの元メンバーでもない。 原作イラストでは「サイコ」の島津寿に似ているようで(以下略)だが、 映画版では原作の輝を連想させる鈴木を起用し、ストリートファッションの青年として登場した。 ○ヒデ(演:栁俊太郎) チンピラ風……とあるがイラストではもはや吸血鬼じみた風貌の大男。首にタトゥーがある。 能力は「身体硬化」であり、爪を某ウルヴァリンのように鋭くしたり、身体を硬化させて銃弾を弾いたりする。 あんていくの不愛想な喰種ではない。 ○輝 アーミーコートを着た男。能力はコートの下に隠した「四本の腕」。 映画版には壮と役回りがかぶることと、「四本の腕」を実写で再現するには無理があるためか未登場。 【実験関係者】 ○渡瀬浩一郎(演:伊原剛志) 野党に所属する人気政治家。政権交代後は防衛副大臣となる。 実験に大きく関わっており、昴のクライアントとして様々な任務を彼らに与え、 その見返りに資金の援助と亘を「破綻」から救うことを約束している。 その本性は狂信的な野心家であり、物語の黒幕。 人類と自分自身への絶望感から「人類の進化」を望んでおり、学のウイルスを「進化」に利用しようとする。 それを実現させるためなら手段を選ばず、独自の私兵を持ち、洗脳や殺人すら厭わない。 ガメラの発見者でも元自衛官の民兵リーダーでもない。 ○リム・シェンヤン(演:団時朗) 中国系の有名な科学者。 遺伝子工学の権威であり、アゲハの誕生に深く関わっている。 4人目のウルトラ兄弟とは関係ない。 【その他】 ○岬 荏碕家の家政婦。先代家政婦の娘で料理上手の女性。映画には未登場。 正体は渡瀬が送り込んだ暗殺者・武部。実質「ACT3」の狂言回し。昴の監視と逆らった場合の暗殺を依頼されていたが、自身の目論見を昴に見抜かれ射殺される。 ○優実 岬の娘。6歳。荏碕家によく顔を出している。やっぱり映画版には未登場。 幼くして母親である岬こと武部に暗殺者として訓練され、昴を毒の爪で襲おうとして蹴られ気絶するが武部の願いもあって殺害は免れる。 ○ドバト 昴がよく利用している情報屋。裏社会について詳しい。 男の子を愛人のように使っているヤバイ人。 映画版には未登場。 ○大曽根誠(演:石橋蓮司) 大物政治家。娘の悠里がファイルを盗んだ件で渡瀬と昴達に助けてもらう。イカでビールな怪人作りの名人とは関係ない。 政権交代後に防衛大臣になり、渡瀬の恐ろしい陰謀に気付くが……。 渡瀬に洗脳された亘に絞殺される。 ○井原卓(演:豊原功補) 元自衛官による警備会社「ガリソン」の社長。 本人も特殊作戦群に所属して自ら中東の戦場を経験し、部下を失ったことがある。 原作では渡瀬に対抗しようとする昴に協力し彼に戦闘訓練を施すが、 映画版では名前が「井坂」に変更され、逆に渡瀬の私兵の指揮官となっている。 ○赤城(演:青木崇高) 街のチンピラ集団のヘッドで麻薬の売人。「ACT1」冒頭の狂言回し。 政治家の息子がジャンキーになったことに目をつけて誘拐し身代金を要求するが、昴にぶちのめされる。 斬馬刀を持った喧嘩屋ではない。 ○大曽根悠里(演:岸井ゆきの) 大曽根誠の娘の中学生。「ACT1」の狂言回し。 父の機密ファイルを盗み脅迫しようとする馬鹿娘。 実は、父の秘書をしていた腹違いの兄に利用されていた。 映画版では「三上悠里」という名前で赤城に拉致された政治家の息子と統合され、赤城に薬漬けにされている。 ○三井徹 ジュニアアイドル作品などを製作している零細出版社の社長。元全共闘の闘士。 悠里と出会ったことからかつての意志を思い出し、(いかがわしいとはいえ)仕事を与える。 映画には未登場。 ○神谷昌樹(演:忍成修吾) 警備システムを運営するIT企業の青年実業家。「ACT2」の狂言回し。 中国のハッカーに自身の警備システムを破られたという恨みと退屈しのぎから 「カラス」という裏社会の仕事人たちの助けを借りてシンポジウムを襲撃し、自分の被害とは全く無関係なリムの命を中国人というだけで狙う。 (その動機をカラスの一人からは「ガキの仕返し」と嘲られていた) そのせいか渡瀬に自らの行動を「単なる差別」と諭された後、毒物を盛られ死亡する。 映画版では場も弁えずにシンポジウムに突撃し、脱原発を訴え自爆テロをしようとするなど、更にどうしようもない人物として描かれている。 魔法使いの国の大王でもなければ削除削除削除…と呟いたりもしない。 ○丸山聡志(演:本郷奏多) 就職活動でやっと内定が出た普通の大学生。碧とはアパートのお隣さん。「ACT3」の狂言回し。 碧に絡んだ痴漢を取り押さえようとして事故で死なせてしまい、その後碧の助けを受け心を通わせる。 物語終盤。失踪した碧を懐かしむが、ある日現れた昴に前述の「人類への宣告」を受けた。 殺戮願望を持つ高校生でもゲーム廃人のニートでも巨人に立ち向かうエレンやミカサの友人でも「嫉妬」の名を持つホムンクルスでもない。 映画版 2015年に実写映画化。主題歌はゲスの極み乙女。の『ロマンスがありあまる。』また、挿入歌として『サイデンティティ』も使われた。 『DEATH NOTE』『GANTZ』の製作チームのもと、 監督に『アントキノイノチ』『ヘブンズ ストーリー』の瀬々敬久 脚本に『桐島、部活やめるってよ。』の喜安浩平 音楽に『仮面ライダー THE FIRST』『仮面ライダーTHE NEXT』『白ゆき姫殺人事件』の安川午朗 主題歌 挿入歌アーティストにゲスの極み乙女。 企画・プロデュースに『DEATH NOTE』『GANTZ』『MONSTERZ モンスターズ』の佐藤貴博 撮影に『私の男』の近藤龍人 アクション監督に『図書館戦争』『GANTZ』『MONSTERZ モンスターズ』の下村勇ニ VFXに『DEATH NOTE』『サマーウォーズ』『GANTZ』『おおかみこどもの雨と雪』のデジタル・フロンティア 配給に『DEATH NOTE』『サマーウォーズ』『るろうに剣心』『劇場版魔法少女まどか☆マギカ 【新編】叛逆の物語』のワーナー・ブラザース映画 とスタッフにも錚々たる面子が集結し、“次世代アクション・エンターテイメント超大作”という触れ込みで公開されたものの…… 原作のノリと違う、台詞で自分の考えを語るシーンが多い演出。 粗や突っ込み所が多い脚本(「脚本が破綻」と言われることも……)。 監督の作家性が反映されたのか、ストーリー展開が陰鬱。 編集がたまにダサい。 神谷の口から発される超唐突な脱原発メッセージ。 映像化してみると実はかなり地味になってしまうことが判明した特殊能力の数々(「『X-MEN』の劣化版」と評されることも……)。 主題歌・挿入歌と映画本編の雰囲気が全然合っていない。 と、はっきり言って評判はあまりよくない。ただし旬の若手出演陣の存在感は概ね好評である。 『LAST BEING』 ――人類は忙しくなるかもね。 進化した人類が追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原作は良いんで…、良かったら読んでみてください -- 名無しさん (2016-10-31 18 33 03) 名前 コメント
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◆◆◆ 永山スレッド Part 91 ◆◆◆ ◆◆◆ 永山スレッド Part 92 ◆◆◆ やっぽ聖蹟桜ヶ丘でしょ! Part135 やっぱ聖蹟桜ヶ丘でしょ! Part136 やっぱ聖蹟桜ヶ丘でしょ! Part137 【小田急】唐木田PART7【多摩急行】 【怖い】街で見かけた変な人【話】4人目 【多摩】東京都下・心霊スポット(^_-)v【大好き!】 ヴァログ 電柱に貼られたラブレター ゆうくんの恋の行方は・・・|過去・現在・・未来・・・
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7月度世界ランキング ▼バンタム級 〈-56.0kg〉 C(-)空位 1(1)漆谷康宏(日本/RJWセントラル) 2(2)ホビソン・モウラ(ブラジル/ノヴァ・ウニオン) 3(3)マモル(日本/シューティングジム横浜) 4(4)久保山 誉(日本/SHOOTO GYM K z FACTORY) 5(5)吉岡広明(日本/パレストラ東京) 6(6)廣野剛康(日本/和術慧舟會) 7(7)村田一着(日本/NEW GROUND) 《解説》 変動なし。 ▼フェザー級 〈-60.0kg〉 C(C)大石真丈(日本/SHOOTO GYM K z FACTORY) 1(1)松根良太(日本/パレストラ松戸) 2(2)秋本じん(日本/総合格闘技秋本道場JUNGLE JUNCTION) 3(3)今泉堅太郎(日本/SKアブソリュート) 4(4)マルコ・ロウロ(ブラジル/ノヴァ・ウニオン) 5(5)塩沢正人(日本/和術慧舟會) 6(6)池田久雄(日本/PUREBRED大宮) 7(7)野中公人(日本/PUREBRED大宮) 8(8)勝村周一朗(日本/SHOOTO GYM K z FACTORY) 9(9)ABKZ(日本/パレストラ東京) 10(10)小松 晃(日本/総合格闘技道場コブラ会) 《解説》 変動なし。 ▼ライト級 〈-65.0kg〉 C(C)アレッシャンドリ・フランカ・ノゲイラ(ブラジル/ワールド・ファイト・センター) 1(1)ステファン・パーリング(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) 2(2)山本 "KID" 徳郁(日本/PUREBRED東京) 3(3)阿部裕幸(日本/AACC) 4(4)勝田哲夫(日本/SHOOTO GYM K z FACTORY) 5(5)ジョン・ホーキ(ブラジル/ノヴァ・ウニオン) 6(6)バオ・クァーチ(アメリカ/ネクスト・ジェネレーション・ファイティング・アカデミー) 7(8)植松直哉(日本/SHOOTO GYM K z FACTORY) 8(7)佐藤ルミナ(日本/SHOOTO GYM K z FACTORY) 9(9)井上和浩(日本/インプレス) 10(10)戸井田カツヤ(日本/和術慧舟會飯田橋トイカツ道場) 《解説》 風田に勝利した植松を7位にアップ。 ▼ ウェルター級 〈-70.0kg〉 C(C)五味隆典(日本/木口道場レスリング教室) 1(1)ビトー・ヒベイロ(ブラジル/ノヴァ・ウニオン) 2(2)雷暗 暴(アメリカ/PUREBRED東京) 3(3)三島☆ド根性ノ助(日本/総合格闘技道場コブラ会) 4(4)ヨアキム・ハンセン(ノルウェー/チーム・スカンジナビア) 5(5)川尻達也(日本/TEAM TOPS) 6(6)ハビエル・バスケス(キューバ/ミレニア柔術) 7(7)マーシオ・クロマド(ブラジル/RFT) 8(8)村浜天晴(日本/WILD PHOENIX) 9(9)八隅孝平(日本/パレストラ東京) 10(10)杉江"アマゾン"大輔(日本/ALIVE) 《解説》 クロマドが村浜に勝利したものの村浜側の提訴に対する回答が出るまでランキングに反映せず。 ▼ ミドル級 〈-76.0kg〉 C(-)空位 1(1)中尾受太郎(日本/シューティングジム大阪) 2(2)ジェイク・シールズ(アメリカ/シーザー・グレイシー・アカデミー) 3(3)レイ・クーパー(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) 4(4)加藤鉄史(日本/PUREBRED大宮) 5(5)ショニー・カーター(アメリカ/士道館USA) 6(6)菊池 昭(日本/SHOOTO GYM K z FACTORY) 7(7)弘中邦佳(日本/SSSアカデミー) 8(8)桜井 "マッハ" 速人(日本/マッハ道場) 9(9)池本誠知(日本/ライルーツコナン) 10(-)エド・クレイ(アメリカ/アドレナリン・ファイト・チーム) 《解説》 中尾に敗れたヘイリモをランク外へ。連勝中のクレイをランクイン。 ▼ ライトヘビー級 〈-83.0kg〉 C(C)須田匡昇(日本/クラブJ) 1(1)ダスティン・デニス(アメリカ/アメリカン・トップ・チーム) 2(2)イーゲン井上(アメリカ/グラップリング・アンリミテッド) 3(3)山下志功(日本/パレストラ札幌) 4(6)マルタイン・デヨング(オランダ/NTL修斗タツジン・ドージョー) 5(4)ランス・ギブソン(カナダ/ギブソン・パンクレイション) 6(5)ラリー・パパドポロス(オーストラリア/AUS修斗スパルタン・ジム) 7(7)スコット・ヘンジー(アメリカ/無所属) 8(8)ロナルド・ジューン(アメリカ/808ファイト・ファクトリー) 9(9)桜井隆多(日本/R.GYM) 《解説》 提訴の結果(山下vsマルタインはドロー裁定)を踏まえマルタインを4位へアップ。
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上尾・桶川・北本 上尾上尾 ミナミボウル ウェアハウス 上尾店 オートパーラー上尾 FESTA上尾店 ベネクス上尾店 ラウンドワンスタジアム上尾店 龍宮ガーデン アリオ上尾店 アピナ上尾店 らんらんらんど上尾店 ゲームパークエムランド上尾店 北本こころっこ北本店 桶川 上尾 らんらんらんど上尾店 店舗住所:埼玉県上尾市谷津2-1-1ショーサンプラザ5階 アドレス:http //www.shosan-plaza.co.jp/shop/shop_list_floor.php?floor=5f 設置ゲーム:ハウスオブザデッド3 ゲームパークエムランド上尾店 店舗住所:埼玉県上尾市平塚字松原2518マルエツ上尾平塚店ショッピングセンター内(別館)マルエツの立体駐車場も利用可。全て無料。 上尾駅からバスで平塚団地バス停目の前。 営業時間:10 00-24 00 電話番号 048-788-3977 設置麻雀・カードゲーム:MJ5EVO(100円/2クレ)(8席)ver4.30 麻雀格闘倶楽部彩の華(200円/3クレ)(8席) WCCF2013-2014 ver3.0(500円/5クレ/1000円10クレ)(4席) 設置音ゲーbeatmania IIDX22(最新Ver) pop n music REFLEC BEAT(最新Ver) GROOVE COASTER(水曜100円2クレ) jubeat saucer fulfill(2席)(最新Ver) ギタドラ 太鼓の達人 設置身体感覚ゲーム頭文字D(100円/2クレ) 湾岸ミッドナイト5(4席) 戦場の絆(8台)(200円/2出撃) ガンスリンガーストラトス2 スティールクロニクル ヴィクトルーパーズ(2席) QMA暁の鐘(200円/3クレ) ARM CHAMPS2 電車でGO はじめの一歩2 ダーツ ビリーボール(2台) バスケットライ(2台) シューティングバケット 設置ゲームガンダムEXVSフルブースト(4席) NESiCA 対戦台(2席) SEGA ALL.Net P-ras MULTI(4席) 鉄拳タッグトーナメント2アンリミテッド(4席) 上海 テトリス neogeo kof バーチャストライカー2 ストリートファイター4 ナムコクラシックコレクション 他多数 設置プリクラ:ビューティミューズ アンドラブリ 設置カードダスドラゴンボールヒーローズGDM4弾 百獣大戦グレートアニマルカイザービッガー7弾 妖怪ウォッチ ともだちウキウキペディア 9弾 ガンダムトライエイジ 鉄血の1弾 メダルゲーム パチンコ各種 メダル:20枚/100円/50枚/500円/400枚/1000円 メダル:850枚/2000円/1350枚/3000円 卓球 30分400円60分800円 その他・備考プライズにラブライブ!やワンピースが多い。 最近モアイ跡地に出来たばかりなので、隠れた存在だけに連コし易い。 2017年春、2Fの音ゲー・大型筐体全て撤去。1Fのプライズも新作入荷ほぼなし。 アピナ上尾店 店舗住所:埼玉県上尾市緑丘3丁目3番11-2号 PAPA上尾 プリンセス棟 アドレス:http //www.kyowa-corp.co.jp/shop/11_01.php 営業時間:10 00~24 00 土日祝日09 00~24 00 設置ゲーム:エレベーターアクション デスパレード NESiCA 対戦台 SEGA ALL.Net P-ras MULTI 対戦台 ガンダムEXVSフルブースト 対戦台 beatmania IIDX pop n music GROOVE COASTER SOUND VOLTEX REFLEC BEAT jubeat saucer fulfill 初音ミク Project DIVA Arcade ミライダガッキ ターミネーターサルベーション 頭文字D ARCADE STAGE 7 AA X その他・備考:1階半分にビデオゲーム。残りはプライズマシン・写真プリント機。 メダルゲームはすべて2階の設置 ウェアハウス 上尾店 店舗住所:上尾市二ツ宮1044 アクセス:上尾駅東口下車徒歩20分。正面の大通りを進み、市役所を越えると左側にある。 営業時間:10 00~23 45 アドレス:http //www.warehouse.co.jp/store/storeinfo.html?id=206 設置ゲーム:MJ5(100円/2クレ) 麻雀格闘倶楽部ultimate(200円/3クレ) 天下一将棋会2 マジックアカデミー賢者の扉(200円/3クレ) Answer×Answer2(100円/2クレ) 戦場の絆(終日30分525円税込) WCCF2010-2011(500円/5クレ) 戦国大戦 ロードオブヴァーミリオン2 ボーダーブレイク(400円/5クレ) ガンダムEXVSフルブースト ガンダムvsガンダムnext(100円/2クレ) 頭文字D5(100円/2クレ) 湾岸ミッドナイト 鉄拳TT2(100円/2クレ) バーチャファイター5F(100円/2クレ) ウイニングイレブン AC2012(100円/2クレ) メダルゲームG1ホースパークGX 20ステーション FEATUREWORLD 2種 ファンタジックフィーバー3 スピンフィーバー2 フォーチュントリニティー StarHorse3 SNC3 アニマロッタ メダルのガンマン ガリレオファクトリー2 ビンゴギャラクシー 激KAZAAAN! 各種スロット 各種パチンコ 設置音ゲー(100):beatmania IIDX20 pop n music20 GuitarFreaks XG3 DrumMania XG3 その他・備考:メダル:400枚/1000円 入口でお出迎えしていた恐竜はリストラ済み(2013年のリニューアル時に撤去?) ラウンドワンスタジアム 上尾店 店舗住所 上尾市大字平塚917-1 アクセス 上尾駅から無料シャトルバスが出ている。店のビル上に大きいボーリングピンがあるので見つけやすい。 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am 金・祝前日/10 00am~終日 土/24H営業 日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは 翌0 00am(土・日・祝日の営業時間は朝7:00~翌0:00)まで アドレス http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/saitama-ageo.html 設置大型筐体(含む体感):戦場の絆 頭文字D5(2台) 湾岸ミッドナイト3DX(4台) ザ・ビシバシ※深夜プレイ可 ビシバシチャンプオンライン タンク!タンク!タンク!(ALL NET接続)4台 ホーンテッドミュージアム 弐輪 2台 ダライアスバースト METAL GEAR ARCADE 2台 マリオカートアーケードグランプリ2 投球王国ガシャーン おかわり ヒートアップホッケー その他各種 設置音ゲー:beatmaniaⅡDX21 SPADA(ブラウン管1台) Pop n music sunny park(新筐体1台) DDR 2014(X筐体1台) GITADORA over drive(各1台) jubeat saucer fulfill(4台) 太鼓の達人 新筐体 SOUND VOLTEX Ⅱ(2台) 初音ミク 設置ビデオゲーム:NESiCAxLive (対戦台2セット) ドラゴンボールZENKAIバトルロイヤル QMA7 麻雀格闘倶楽部 我流転生 天下一将棋会 MJ5 An×An2 ボーダーブレイク エアバースト テトリス デカリス ラブプラス アーケード トレーディングカードLORD of VERMILION WCCF2008-2009 ダービーオーナーズクラブ2009 BASEBALL HEROES 2009 覇者 三国志大戦3 メダルゲーム(メダル100枚1000円)InfinityRings グランドクロスプレミアム ファンタジックフィーバー3 エターナルナイツ2 4ステーション G1ホースパークGX 20ステーション フォーチュントリニティー スターホース2 ガリレオファクトリー2 SNC3 クラブマジェスティ ウォーリーをさがせ! 2台 フォーチュンオーブ3 ビンゴギャラクシー DX筐体 MONOPOLY THE MEDAL 2nd EDITION ダイノキング3 ドラゴントレジャー3 パチンコ・パチスロ各種 その他 設置プリクラ:美人-プレミアム-3 Miss DoLL2 恋友2-キレイの法則- その他配置ゲーム その他・参考 ミリオネット スーパーミリオンジャックポット参加店舗 ベネクス上尾店 店舗住所:埼玉県上尾市日の出1-10-20 アクセス:国道17号日の出交差点 駐車場あり 近所に第2・3駐車場あり 営業時間 10 00-24 00 アドレス:http //benex.co.jp/shop_ageo.html 設置音ゲー:beatmaniaⅡDX18 ResortAnthem(1台) jubeat knit APPEND(1台) REFLEC BEAT(1台) 設置ゲーム:機動戦士ガンダム EXTREME VS.(対戦台2セット) 機動戦士ガンダム 戦場の絆(4台) BORDER BREAK AIR BURST(6台) シャイニング・フォース クロスレイド(4台) 鉄拳TAG2(対戦台2セット) WORLD SOCCER Winning Eleven ARCADE CHAMPIONSHIP 2010(2席) 頭文字D6 AA(4台) 麻雀格闘倶楽部 ultimate version(新筐体6席) 設置カードゲーム:BASEBALL HEROES 2011 SHINESTAR(4席) WORLD CLUB Champion Football Intercontinental Clubs 2009-2010(8席) 三国志大戦3 WAR BEGINS(4席) 設置メダルゲー(本館1F):スターホース スターホース2 設置メダルゲー(本館2F メダル400枚1000円):グランドクロスプレミアム スピンフィーバー3 ファンタジックフィーバー3 フォーチューンオーブ3 SNC KAZAAAN! FEATUREWORLDシリーズ各種(約6台) ミリオネット設置 ガリレオファクトリー 備考17号側から見て手前の建物が本館、奥の左側が別館(閉鎖)、奥の右側はインターネットカフェ ゼウス。 上尾 ミナミボウル 店舗住所:埼玉県上尾市緑丘1-4-5 アクセス:北上尾下車徒歩10分。北上尾駅(PAPA側)を出て、松屋の手前で右に曲がりまっすぐ歩く。 営業時間 10 00-翌3 00(但し1F左側のビデオゲームコーナーのみ24 00迄) アドレス:http //ageominami.jimdo.com/1%E9%9A%8E-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC/ 設置大型筐体:MJ5(8席) 麻雀格闘倶楽部7(8席) スティールクロニクルBe XROSS ARMS(連射つき) ベースボールヒーローズ(4席) クイズマジックアカデミー賢者の扉 Season2(4席) 設置音ゲー(各1台ずつ):beatmaniaⅡDX17 SIRIUS Pop n music17 GuitarFreaks V6 DrumMania V6 設置ビデオゲーム:機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト(8台) 鉄拳タッグトーナメント2アンリミテッド テトリス VSスーパーマリオブラザーズ 備考:ゲームは全て1Fに設置。2Fはボーリング 龍宮ガーデン アリオ上尾店 店舗住所:埼玉県上尾市大字壱丁目367 アクセス:上尾駅西口からバス約10分/上尾道路(国道17号バイパス)終点 営業時間:10 00~21 00 アドレス:http //www.plabi.com 設置大型筐体:マリオカートDX 頭文字D 備考子供向けUFOキャッチャー、プリクラ、メダルゲームがメインのショッピングモール内のお店 オートパーラー 上尾 店舗住所:埼玉県上尾市久保70?2 アクセス:国道17号久保交差点過ぎ熊谷方向左手 営業時間:24時間営業(但し店舗右側の一部コーナーは24時にて閉鎖) 設置大型筐体(24時間営業エリア):MJ5(6席) 麻雀格闘倶楽部7(8席) 設置音ゲー(24時間営業エリア):Pop n music17(1台100円4曲設定 e-AMUSEMENT PASS使用可) 設置ビデオゲーム(24時間営業エリア):鉄拳6BR(対戦台) KOF13 バーチャファイター5F in1筐体 設置ビデオゲーム(24時閉鎖エリア):北斗の拳 SVCカオス(対戦台) in1筐体 怒首領蜂大往生 魚ぽこ クイズ子育てマイエンジェル(100円3クレ) デモリッシュフィスト(100円2クレ) ビッグトーナメントゴルフ セガテトリス 機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX(シングル台) 他 麻雀ゲーム数台 備考歴史は長いゲーセン。基本的に放置稼動でメンテ悪い。 店の半分はメダルパチンコ、スロット、ビデオポーカー、麻雀。(メダルは二種類ある。メダル預け機なしでカウンターに預ける) カップラーメン、うどん、そば、トースト、瓶コーラ等、飲食可能な自動販売機あり。 店内の様子http //www.youtube.com/watch?v=9AwPkQxwccs FESTA上尾店(旧:THE 3RD PLANET 上尾店) 店舗住所:上尾市愛宕3-1-1 営業時間:10 00~24 00 アドレス:http //www.festa-web.com/tenpo/tenpo_to.cgi?up_c1=151 設置ゲーム:ドラゴンボールZENKAIバトルロイヤル Mj5 設置大型筐体:戦場の絆 マリオカート 湾岸ミッドナイト カードゲーム三国志大戦3 WORLD CLUB Champion Football 設置音ゲー(100):beatmania IIDX17 SIRIUS(1台) pop n music16(1台) GuitarFreaks V6 DrumMania V6(各1台) 設置メダルゲーム:(1000円200枚) スピンフィーバー3 他 その他・備考:広い店内にキッズコーナー、大型メダルゲーム、パチンコ、プライズ機が沢山あり、それらがメイン。 2009/03/01をもって3RD PLANETからFESTAへ移管 セスパ 東大宮店 店舗住所:上尾市原市4154 営業時間: アドレス:http //playing-horse.com/ゲームコーナー無くなりました。 モアイ 上尾店 店舗住所:埼玉県上尾市平塚字松原2518マルエツ平塚ショッピングセンター内 営業時間:10 00-24 00 アドレス:http //aimo.co.jp/index.htm2013年8月18日 閉店 上尾スポーツレーンズ 店舗住所:埼玉県上尾市愛宕3-1-22閉店 ガロパ 北上尾店 店舗住所:埼玉県上尾市緑丘3-3-11-2PAPAPRINCESS(B棟) 2014年1月19日 閉店 桶川 桶川にはゲーセンが無い!! ハローズガーデン 閉店 あそびの広場SORA島 2017年1月15日閉店 プラサカプコン桶川店 2014年1月13日閉店 北本 こころっこ北本店 アドレス:http //www.plabi.com/ 店舗住所:埼玉県北本市深井6-87Hey Worl北本内 TEL. 048-541-6421 2008年の上半期までネットワークに繋がったコナミのゲームがあるが、下半期以降突然ネットワークから切断(解約?)し、以降オフラインで稼動している。 元ネットワーク接続ゲーム(現在は既に切断済み)Pop n music 18 太鼓の達人 新筐体 スピンフィーバー その他メダルtoアミー魚 スーパーマリオ 不思議のころころパーティー2 プライズネットキャスト とあみ UFO7 クレナフレックス パチンコ・パチスロ シール機 イベント 毎月の5のつく日に一部ビデオマシンを無料開放する。x
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