約 5,558,068 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7900.html
【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 Pool Edge タイトル Pool Edge プールエッジ 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GPEJ ジャンル テーブルゲーム(ビリヤード) 発売元 メディアカイト 発売日 2002-10-25 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 ゲームキューブ
https://w.atwiki.jp/consumergames2/pages/18.html
基本事項 遊ぶのに必要なもの 必要度 物 使い道 選択肢 補足 必須 本体 ないと意味がない 曖昧 11機種対応カートリッジアダプター カートリッジを読み込む 1種類 よっぽど本体と同梱されている ACアダプタ 電源 ? 純正ACアダプタのほか、USB充電に対応 コントローラー 操作 無限 純正品のほか各種USBコントローラーやなどに対応 HDMIケーブル 映像出力 推奨 microSDカード ゲームデータの保存 容量別 32GBまで対応 任意 ギアコンバーター ゲームギア、セガ・マークIII、SG-1000に対応する 2種類 白と黒がある NESカートリッジコンバーター Nintendo Entertainment System(NTSC/PAL)に対応する 1種類 NES=海外版ファミコン コントローラーアダプター NEWFC,MD,PCE,SFC,FCエキスパンドの純正コントローラーが使用できる SFC用コントローラーアダプター SFC純正コントローラーが5個接続できる メガアダプタ セガ・マークIIIに対応 1 レトロフリークにはどのセットにも付属しない。各自で用意を 本体 あまり単品で買う意味がなく、中古市場も単品商品を見たことがないので、セット商品で購入することを前提に各セットの違いを解説。(海外版除く) 標準対応機種 最大対応機種 標準非対応 備考 レトロフリーク 11 14 NES,ゲームギア,SG-1000 コントローラーアダプターセット コントローラーアダプタとケーブル付属 SFC用コントローラーアダプターセット 純正SFCでも使用できるケーブルも付属。(純正SFCの場合は最大接続数が4個) コントローラーアダプターセット 限定BOX コントローラーアダプタとUSBハブ付属 メガブラック ギアコンバーターセット 13 NES ギアコンバーター付属,HDMIとACアダプタなし。USB給電ケーブル付属 コントローラーアダプターセット 限定BOX2 コントローラーアダプタ、ギアコンバーターが付属 色が2種類 ベーシック(SFC用)スタンダードセット 2 2 SFCとSNES以外 ACアダプタなし(USB給電ケーブル付属) ベーシック(SFC用)エコノミーセット 唯一コントローラーが付属しないセット。ACアダプタもなし(USB給電ケーブルが付属) 非対応ソフトについて 公式サイトにて動作に問題があるタイトルが列挙されているが、その中にはアップデートで問題が解消したものや、あまり立ち会わない条件下でしか不具合が起きないもの、不具合の内容が大した問題ではないものなど、あまり気にしなくてよさそうなものが多く含まれているため、本記事では「レトロフリークで遊ぶのに本当に向いていない作品」だけを列挙したいと思う。なお、筆者が独断と偏見で判断しているので、「このソフトもまともに遊べないよ」的なのがあれば下記のコメント欄にお願いします。 以下の表では、更新で不具合が解消されたタイトルは一切記載していません。そのため旧バージョンのセーブデータを使用した際の不具合等は考慮しておりません。 情報は2021年3月26日時点のものであり、今後のアップデートで不具合が解消されたものは随時こちらからも削除していきます。 ファミリーコンピュータ 影の伝説 画面が正しく表示されない クラックス ツインビー 天下一武士 ケルナグール ファミリーテニス メタルマックス ゴルフっ子オープン 起動不可or進行不可 闘将!!拉麺男 炸裂超人一〇二芸 BANANA メタルスレイダーグローリー スペースシャドー テレビの仕様上プレイ不可 ダックハント ホーガンズアレイ ワイルドガンマン スーパーファミコン SDガンダムGX 画面が正しく表示されない ガイアセイバー ジョジョの奇妙な冒険 スーパーフォーメーションサッカー 94 ワールドカップファイナルデータ ダライアスツイン ドラゴンナイト4 HEIWAパチンコワールド3 リトルマスター ~虹色の魔石~ ろくでなしBLUES 対決!東京四天王 ワイルドトラックス 天外魔境ZERO 正しく動作しない/カートリッジのセーブデータを破壊する SFメモリ 起動不可/進行不可 元祖 パチンコ王 鬼神童子ZENKI 天地鳴動 スーファミターボ 超兄貴 爆烈乱闘篇 バトルテック3050 早指し二段 森田将棋2 スーパーゲームボーイ スーパーゲームボーイ2 スーパースコープ X ZONEスーパースコープ スペースバズーカ テレビの仕様上プレイ不可 スーパースコープ デストラクティブ スーパースコープ+スーパースコープ6 SUPER桃太郎電鉄II ヨッシーのロードハンティング らんま1/2 町内激闘篇 動作が異常に遅くなる ゲームボーイ スパルタンX オートセーブ、クイックセーブでゲームを再開するとゲームが進行出来ない場合がある。 聖剣伝説 ポケットファミリーGB 時計機能またはリモコンシャワー非対応のため、ゲームが正しく動作しない場合がある。 ポケットファミリーGB2 ロボットポンコッツ SUNバージョン ロボットポンコッツ STARバージョン ロボットポンコッツ MOONバージョン コマンドマスター 傾きセンサー非対応のためプレイ不可 コロコロカービィ ザードの伝説 起動不可or進行不可 スーパーチャイニーズランド1・2・3 それいけ!アンパンマン ~5つの塔の王様~ 大貝獣物語 ザ・ミラクル オブ ザ・ゾーンII 電車でGO!2 ネットでゲット ミニゲーム@100 ビートマニアGB ガチャミックス ミニ四駆GB レッツ ゴー!! オールスターバトルMAX GBメモリ モータルコンバット&モータルコンバットII 桃太郎コレクション 桃太郎コレクション2 バトルスペース バーコードボーイ非対応のためプレイ不可。 モンスターメーカー バーコードサーガ キャプテン翼J 全国制覇への挑戦 ゲーム画面が正しく表示されない。 ゲームボーイアドバンス 三國志英傑伝 ゲーム画面が正しく表示されない。 ジュラシック・パークIII 恐竜にあいにいこう! 沈黙の遺跡 エストポリス外伝 ナムコミュージアム パックマンコレクション ファミコンミニ04 エキサイトバイク ファミコンミニ21 スーパーマリオブラザーズ2 ファミコンミニ22 謎の村雨城 ファミコンミニ23 メトロイド ファミコンミニ24 光神話 パルテナの鏡 ファミコンミニ25 リンクの冒険 ファミコンミニ27 ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 前後編 ファミコンミニ28 ファミコン探偵クラブPart II ファミコンミニ29 悪魔城ドラキュラ ファミコンミニ30 SDガンダムワールド ガチャポン戦士 モンスターゲート ファミコンミニ26 ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前後編 コロコロパズル ハッピィパネッチュ! ジャイロセンサー非対応のためプレイ不可 冒険遊記プラスターワールド 伝説のプラストゲート プラストゲート非対応のためプレイ不可 冒険遊記プラスターワールド 伝説のプラストゲートEX 冒険遊記プラスターワールド プラストオンGP ファミコンミニ 機動戦士Zガンダム ホットスクランブル 起動不可/続行不可 ファミコンミニ16 ディグダグ メガドライブ 遙かなるオーガスタ 進行不可 バハムート戦記 PCエンジン F1トリプルバトル ゲーム画面の一部が正常に表示されない。 ファイヤープロレスリング3 Legend Bout ゲームギア アックスバトラー ゴールデンアックス伝説 起動不可/進行不可 ズールのゆめぼうけん セガ・マークIII ロレッタの肖像 ゲーム画面の一部が正常に表示されない。 Ys SG-1000 SC-3000及びセガ・キーボード用ソフト キーボード非対応のためプレイ不可 以下、なんとかプレイできるものと、よくわからなかったものを記載。 なんとかプレイできるもの ファミリーコンピュータ ジャストブリード ゲーム内のセーブ機能が使えない。レトロフリーク側のクイックセーブ/クイックロード機能を使用する。 大航海時代 ドラゴンボールZ 強襲サイヤ人 がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル カートリッジにセーブデータを書き出せない。 三國志II ラグランジュポイント ウィザードリィ ボタンの割り当てで設定した連射機能が使えない。 エイリアンシンドローム ギャラクシアン 頭脳戦艦ガル ダウ・ボーイ ワギャンランド3 スーパーファミコン 糸井重里のバス釣りNo.1 ゲーム内のセーブ機能が使えない。レトロフリーク側のクイックセーブ/クイックロード機能を使用する。 描いて・作って・遊べる デザエモン 鬼神降臨伝ONI サウンドノベルツクール 三國志III 新桃太郎伝説 スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW スーパーマリオRPG 武豊 G1メモリー 信長の野望・天翔記 不思議のダンジョン2 風来のシレン 星のカービィ3 ミニ四駆 シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー!! 真・聖刻 スレイヤーズ ゲームボーイ ポケット漢字郎 レトロフリークのゲーム設定でハードウェアタイプを「スーパーゲームボーイ」にして、「ピクチャーフレーム」をONにしない限りは普通にプレイできる。 ぐるぐるガラクターズ ゲームボーイギャラリー2 ゲームボーイギャラリー3 パチパチパチス郎 ~ニューパルサー編~ ドラゴンボールZ 悟空激闘伝 レトロフリークのゲーム設定でハードウェアタイプを「自動」、「スーパーゲームボーイ」にしない限りは普通にプレイできる。 ゲームボーイアドバンス ファイナルファンタジーIV アドバンス オーバークロックを使わなければ普通にプレイできる。 ファイナルファンタジーV アドバンス 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ5 エキスパート1 ゲーム内のセーブ機能が使えない。レトロフリーク側のクイックセーブ/クイックロード機能を使用する。 ポケットモンスター ルビー 時計機能が動作しないが、現状のROMカセットは大抵電池切れで時計が動作せずしかも純粋に電池交換するだけでは時計は復活しせず高難度なため、どのハードで遊んでも変わらないという意味で記載。 ポケットモンスター サファイア ポケットモンスター エメラルド メガドライブ ハイブリッド・フロント ゲーム内のロード機能が使えない。レトロフリーク側のクイックロード機能を使用する。 PCエンジン 武装刑事 サイバークロス オープニングを見なければプレイ可能。 ゲームギア バーチャファイターMini 表示モード[LARGE/REALTIME]以外であれば普通にプレイできる。 シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ コードフリーク機能が使用できないだけ。 シャイニング・フォース外伝II 邪神の覚醒 シャイニング・フォース外伝 FINAL CONFLICT エイリアンシンドローム ボタンの割り当てで設定した連射が動作しない。 スペースハリアー ファンタジーゾーンGear オパオパJr.の冒険 SG-1000 ザ・キャッスル 自動再開するとゲームオーバーになるため、自動再開を使わない。 筆者には判断できなかったもの ファミリーコンピュータ アルカノイドII リベンジオブドゥ データレコーダー非対応とのことだが、ないと遊べないのか知らない。 エキサイトバイク ファミリーベーシック マッハライダー レッキングクルー ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 二人以上同時プレイが正常にできないらしいが、一人でもちゃんと遊べるゲームなのかが不明。 スーパーファミコン SDガンダムGNEXT ユニット マップコレクション非対応らしいが、それだと遊べないかどうか知らない。 聖剣伝説3 オリジナルのピクセルアスペクト比で表示時に画面が正しく表示されないらしいが、変更できるものなのか知らない。 ゲームボーイ 川のぬし釣り4 乾電池を抜くと普通に遊べるらしいが、乾電池がないとどういう影響があるのか知らない。 ポケモンピンボール スーパービーダマン ファイティングフェニックス カートリッジへのセーブデータの読み書きが正常に動作しないらしいが、レトロフリーク側のセーブ/ロードが使用できるのか不明。 ポケットモンスター クリスタル レジェンド -明日への翼- ブレインドレイン 音が出ないor小さいらしいが、音が重要なゲームなのかどうかが不明。 ポコニャン!夢の大冒険 メダロット3 カブト メダロット3 クワガタ メダロット4 カブト メダロット4 クワガタ メダロット5 すすたけ村の転校生 カブト メダロット5 すすたけ村の転校生 クワガタ ゲームボーイアドバンス サモンナイトクラフトソード物語2 セーブデータの読み書きが正常に動作しないらしいが、レトロフリーク側のセーブ/ロードが使用できるのか不明。 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし カードキャプターさくら さくらカード編 ~さくらとカードとおともだち~ カートリッジへのセーブデータの書き出しに失敗するらしいが、レトロフリーク側のセーブ/ロードが使用できるのか不明。 かわいい仔犬ミニ わんこと遊ぼう 小型犬 ギャラクシーエンジェル ゲームボーイアドバンス 盛りだくさん天使のフルコースおかわり自由 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ シネマランドの大冒険! 幻想魔伝最遊記 ~叛逆の闘神太子~ こいぬちゃんのはじめてのおさんぽ 子犬のこころ育成ゲーム 仔犬といっしょ ~愛情物語~ 仔犬といっしょ2 あ・い・じ・ょ・う ものがたり 金色のガッシュベル!! ザ・カードバトル for GBA 金色のガッシュベル!! 魔界のブックマーク 金色のガッシュベル!! 友情の電撃 ドリームタッグトーナメント ディズニースポーツ サッカー ディズニースポーツ バスケットボール なかよしペットアドバンスシリーズ4 かわいい仔犬ミニ わんこと遊ぼう!! 小型犬 ハムスター物語3EX、4、スペシャル ハムスター物語コレクション 2つあそべるツインシリーズ(1) めざせデビュー! ファッションデザイナーものがたり+ かわいいペットゲームギャラリー2 2つあそべるうれしいツインシリーズ(4) ハムハムモンスターEX ハムスター物語RPG+ ハムスター物語 魔法の迷宮1.2.3 From TV animation ONE PIECE めざせ!キングオブベリー 冒険王ビィト バスターズロード 魔探偵ロキRAGNAROK ~幻想のラビリンス~ 名探偵コナン ~狙われた探偵~ 桃太郎電鉄G ゴールド・デッキを作れ! ロード・オブ・ザ・リング 中つ国第三紀 ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔 ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション わんニャンどうぶつ病院 ~☆動物のお医者さん育成ゲーム☆~ ONE PIECE ドラゴンドリーム! 西原恵理子の殿堂麻雀 音が正しく鳴らないらしいが、音が重要なゲームなのかが不明。 マジカルバケーション ボンバーマンジェッターズ ゲームコレクション スリープモードに入るとゲームが停止するらしいが、スリープモードを回避して遊べるのかが不明。 MOTHER3 Moto GP 時計機能が動作しないらしいが、時計機能が重要なのか不明。 千年家族 ボクらの太陽 続・ボクらの太陽 ロックマンエグゼリアルオペレーション メガドライブ スーパーハイドライド セーブデータの読み書きが正常に動作しないらしいが、レトロフリーク側のセーブ/ロードが使用できるのか不明。 モンスターワールドIV オープニングデモが正しく表示されないらしいが、オープニングデモが重要かどうか不明。 PCエンジン アーティストツール イラストブースター、プリントブースター、フォトリーダーなどの周辺機器に非対応らしいが、ないと遊べないのか不明。 通信TOOL 通信ブースター非対応らしいが、ないと遊べないのか不明。 パチ夫くん 十番勝負 パチンココントローラー非対応らしいが、ないと遊べないのか不明。 ゲームギア 魔導物語 II アルル16歳 音声が流れないらしいが、ないとプレイできないのか不明。 魔導物語 III 究極女王様 セガ・マークIII アレックスキッド BMXトライアル パドルコントロール非対応らしいが、ないと遊べないのか不明。 ウッディポップ 新人類のブロックくずし ギャラクティックプロテクター スーパーレーシング め組レスキュー スポーツパッドサッカー スポーツパッド非対応らしいが、ないと遊べないのか不明。 ザクソン3D 3-Dグラス非対応らしいが、ないと遊べないのか不明。 メイズウォーカー スペースハリアー3D ブレードイーグル キャプチャー HDMIで普通にできる。 参考文献 動作に問題のあるゲームリスト(公式)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7810.html
【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 SEGA SOCCER SLAM タイトル SEGA SOCCER SLAM セガサッカースラム 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GSSJ ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 セガ 発売日 2002-9-26 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 ゲームキューブ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/832.html
「修正依頼」が出ています。ゲームシステムの追記をできる方はご協力をお願いします。 GT pro series 【じーてぃー ぷろ しりーず】 ジャンル レースゲーム 対応機種 Wii 発売元 エム・ティー・オー 発売日 2007年1月11日 定価 5,800円 判定 なし ポイント リメイクながらハードの性能を生かすリアルなレースを期待してはいけない 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 Wiiの初期に発売されたレースゲーム。本作の大きな特徴としてリモコンをハンドルに見立て動かす周辺機器「ステアリングアタッチメント」がセールスポイントだった。 なお本作は2003年に発売されたゲームキューブ用ソフト『GT CUBE』のアレンジ作品である。 ただしやはりというか、特に話題にならないまま、発売された。発売後の評価はやはり良くも悪くもエム・ティー・オーであり、特に大きい変更もない。 評価点 挙動は完全にゲーム的なドリフト挙動であり、最低限必要な操作を覚えれば、気楽にドリフトが楽しめる。 ライバルとの接触に対するペナルティ等もほぼ無く、難易度も低いためレースゲーム初心者でも進めやすい。 Wiiハンドルの先駆けと言える「ステアリングアタッチメント」のアイデアの評価は高い。だがいろいろと問題点もあったので実用性は低かった。結局レースゲーではWiiハンドルが主流になることに(まあ、このハンドルが初期の作品なので後に出た任天堂との周辺機器と比べるのが酷だが)。 今作の車は全て実際にある車(パッケージを飾る日産を始め、トヨタ、ホンダetc)。しかも典型的なスポーツカーにとどまらず、身近で知名度も高い一般車や軽自動車まである。台数もなかなかのもの。 特にミニバンが扱えるレースゲームは本作ぐらいだろう。 キッズモードはブレーキなどの操作を簡単に出来るため、Wiiの操作に慣れない人や低年齢の人もやりやすい。 レースゲーに多い長いロードという欠点は今作にはほぼない。 問題点 トゥーンレンダリングされたグラフィックが特徴ではあるが、そのグラフィックが非常に雑で粗い。 背景や車のモデリングの色はまるで絵の具でベタベタ塗ったような色である。Wiiになっても元から変わらないままだった。ただし一部の処理にだけは無駄に力が入っている。 ただしグラフィック自体が独特なので、これはこれで『本作の特徴』とも言えるであろう。 リモコン操作は他の周辺機器には対応していない。クラシックコントローラでの操作を望む声も多いはず。 また元々ゲームキューブの作品であったにも拘らず、GCコントローラとの互換性があるWiiでアレンジされた本作は何故かGCコンに対応していない。 設定を変えればリモコン横持ちで十字ボタンによる操作も可能だが、ホーンが使用不可になり、サイドブレーキはAボタンに当てられ配置上、使用は困難。せめてBボタンに当ててくれれば。 日本車のみで外車はない。権利上無理だったのかもしれない。 アタッチメントにも問題がある。使いすぎるとリモコンに傷が付きやすい(特に赤外線の部分)。また本作以外にアタッチメントの使い道が無いのも厳しいところか。 コースが少なく、それがボリューム不足に繋がっており、致命的な欠点。 基本コース数10コース。逆走を加算しても20。まだDLソフトとして売っているレースゲームのほうが新規コースが多いといっても良いレベル。 BGMが淡白。聞けないレベルではないがレースゲームとしては迫力に欠ける。 操作方法が統一されていない。所々違うのでめんどくさい。 レースゲーに必要な細かい演出も他作品よりやや欠ける。操作も単純であるがゆえに、視覚的にも操作感的にも迫力が物足りない。 総評 アイデアはハードの性能を生かしていて一部から期待されていたが結局はアレンジ移植に留まっており、内容の改善がされていないので無意味だった。 普通の料理を豪華な皿に移し変えても無意味だったということである。だがリベンジはして欲しい意欲的な一作であることも付け加えておく。 子供向けにはマリオカートWiiがあり、本格的なレースはグランツーリスモなどがあるので、今作は国産車のレースゲーをしたい人以外にはあまり需要が無いかもしれない。 ただしミニバンやスポーツ走行を前提としていないコンパクトカーまで、大量の日本車を扱えるゲームは本作ぐらいであろう。そのぶんゲームとしての出来の粗さが目立ってしまっているが…。 余談 この作品の購入者限定でステアリングアタッチメントを限定発売していた。 ゲームキューブで発売されたGT pro seriesのアレンジ元『GT TUBE』について。 一応Wiiの操作に慣れない人が従来の操作で遊べる利点はあるのだが、上記のWii版より中古価格が下がっておらず、Wii版のほうが安く買える、既に前世代機と化しているGCなどといった要素がありはっきり言って、今わざわざGC版を買う利点は皆無に等しい。 やはり今買うならWii版のほうが得があるだろう。
https://w.atwiki.jp/apmayfes2010/pages/31.html
ページ内リンク '10 3/26 翻訳(仮) '10 3/25 石川研訪問(2回目) '10 3/22 仕事割り振り '10 3/18 設計案&サーボ選定 '10 3/11 研究室訪問 '10 3/10 ソフト微微改造 '10 3/9 2年生試験明けミーティング '10 3/7 ソルバの前段階 '10 3/1 教務との会談 10 3.26 翻訳(仮) 翻訳プログラムの今できているところまでをアップローダにあげました。まだ完成していませんが、今の時点でも一応うごきます。というわけで、使い方などを書いておきます。 (つかいかた) [1] (JavaをPCにインストールしてない人は)インストールする。 [2] ロダからダウンロードしたファイルTranslation0326.zipをお好きなディレクトリに解凍。 [3] コマンドプロンプト(, Cygwin, Terminal, or ...) とかで先程の中にあるディレクトリ「t1_0325」または「t2_0325」に移動する。 [4] 「java Translate 31 5 67 22」のようにTranslateに数列を付けて入力すると、サーボの動作に対応した数列が出力される。 ここで、入力数列は0-80の整数の列であり、回転との対応ははmemoという名前のテキストファイル参照。 また、出力数列とサーボモータの対応関係もmemo参照。 [5] 「java TranslateS Uwp r2 Bp Lwp」というようにTranslateSの後に回転名を付けて入力すると、アームの動作で実現できる回転の組み合わせに変換されて出力される。 アームの動作で実現できる回転の一覧もmemo参照。 (注意事項) 使い方の例はmemoという名前のテキストファイル内にあります。 出力が多すぎてすべて見えないときは、 「java Translate 31 5 67 22 出力ファイル名.txt」 「java TranslateS Uwp r2 Bp Lwp 出力ファイル名.txt」 のようにすれば、出力を「出力ファイル名.txt」というテキストファイルに書き込むことができます。 t1とt2の2種類翻訳方法を考えました。Translateに同じ入力をしてみると違った結果が出てくるはずです。ただし、TranslateSのほうは、同じ結果が返ってきます。どちらを使うかはまだ未定。それぞれ特徴をあげておきます。 t1はひとつひとつの回転のあと、アームが基本状態(回転角0度でキューブをつかんだ状態)に戻る。270度回転は発生しない。 t2はひとつひとつの回転のあと、2×2=4つの状態のどこかに遷移する。270度回転が発生する。 翻訳試作二号.xlsxはプログラムを作るために使った覚書です。 (ソースまで眺める方へ) プログラムがまだ完成してないので、変数nexを用いる意味がなかったり、proc(int numf)が0しか返さなかったりするのは、現時点では仕様です。 directionの定義は翻訳試作二号のSheet2を参照。 (まとめ) 翻訳の方法としては、ひとつひとつの回転を順番にアームでできる回転に変換するというもの。なので「ある面を右に回したあと同じところを左に回してもとに戻す」のような操作でも正直に両方実行します。ただし、入力列に含まれるキューブ全体の回転(向きの変更)においてはアームはうごかさず、キューブの向きの情報の変更のみ行われます。 翻訳部分で実際に動かす操作数が結構多くなっている気もするので、改良点や抜本的な新方法等ありましたら、教えてください。 以上、加藤が書き込みました。 追記(3/30) プログラムを書き換えました。 変更点は次の通りです。 「t1_0325」、「t2_0325」の二つのフォルダにはいっていたプログラムを一つに統合 各フォルダ内の「Translate」プログラムをそれぞれ「Translate1」、「Translate2」に変更 「TranslateS」はどちらも同じことをしていたので、名称はかわらずそのまま ほかにもプログラム全体の構造が変わっていますが、実行して得られる結果はヴァージョン0325と同じのはずです。つまり、まだnexやint proc(int numfa)は利用されていません。これらを使うプログラムができたら、また差し替えます。 10 3/25 石川研訪問(2回目) 更新が遅れてしまいましたが、この間2回目の研究室訪問に行ったのでその議事録をば。 順番が逆になってしまいましたが、加藤の翻訳プログラムもお見事です。 現状で翻訳を任せられる人が1人居るというのは心強い。 新メンバー 塚本がルービックキューブ班にログインしました。…ってことでいいんだよね塚本?w サーボ周りを中心とした設計の要員として頼りにしております。 一同、改めて頑張っていきましょう。 設計案 現状の4つ腕の設計案でひとまず問題なさそう。 この案がうまくいかなかったときの避難先(2つ腕+下回転台)なども用意できているという意味で。 逃げ道は沢山作っておきましょう。 サーボに関して いろいろ計算(笑)した結果、この間橋本と竹内がアキバで見つけたミニサーボでも大丈夫そうだと分かる。 ちなみに、石川先生はサーボのスペックを見る際にはワット数を最重要視されるそうです(考えてみれば確かに大事)。石川研志望な方々は心に留めておいてもよいかもしれません。 というか計算結果って結局どうなったんだっけ? 計算できた人書いてくだしあ。(←無責任) というわけで、予算解禁の4月1日以降に秋葉で買ってサーボの試運転をしましょう。 サーボコントローラーの選定 相性の問題もあるので、迂闊には選べない。 というわけで、上記ミニサーボを売っている店で店員さんに訊くべし。 best なものとまではいかなくても、 better なものなら必ず店員さんは知っているそうです。 また、先日ご提案のあった東工大のサーボコントローラー(現在は販売停止?)に関してはあくまで一例で、それに類したものを探してみると良いのでは、とのことです。 OSの問題 一般的なロボットのお話として、ハードとソフトを繋げた際に、指令を出すソフト部のリアルタイム制御が問題になってくるわけです。 簡単な話として、PCが信号を出している間にそのPC内で何かしらの割り込み操作が入ってしまうと、信号出力が中断→ロボットが突然停止、な事態になってしまうわけです。 つまり、物理時間とコンピュータ時間の一致が必要となってきます。 対策としては、 PC の Priority を下げる 割り込みをさせないようにする などなど。実際に動かす際にはPC内もしっかり管理する必要があるわけですな。 ただし、今回のルービックキューブソルバの場合は、要は信号の順番が乱れなければよい(アームの動かす順番さえ崩れなければ動作自体は何ら問題ない)ので、わりと適当でも大丈夫かもしれません。 対象が時系列的に動く物の場合はリアルタイム制御が大問題になります(ex. 降ってくる卵を掴むロボットハンド) 固定化 ロボットは見た目が9割。お化粧はきちんとしましょう。 見た目を綺麗に。見せたくないものは隠す。これ基本。 配線はまとめる(黒or透明のガムテープとかできれいに固定化する) ちなみにこの固定化という作業はロボットのデバッグにおいては必要不可欠なものらしいです。 一度うまくいった箇所は固定化して二度と動かさないように。 さもないとその後の工程でバグが生じた際にどこの配線が温床なのかさっぱりわからない、という事態に…。 宣伝 我々の最終目標の1つとして、作成した5x5x5ソルバをYouTubeに上げる、という使命があるわけです。 本来は「世界初」になるはずだったのですが…。今では昔の夢でした。 「世界一になる理由は何があるのでしょうか。二位じゃダメでしょうか。」 おとなしく世界二位を目指してYouTubeに上げる際の注意事項として 英語で録音(帰国子女に吹き込みを頼みましょう) 帰国子女といえば、竹内にとっておきの秘密兵器の心当たりがある…かもしれない。 メインを見せる などなど、研究の宣伝にも戦略があるんだなあと改めて痛感する。 まとめると ロボット研究者としての心として 失敗すること自体は悪いステータスではない。失敗したときの代案を用意できることがロボット研究者としての能力。 でも、できる限り失敗の要因は取り除くべし。 な具合に尽きるそうです。 10 3.22 仕事割り振り ざっくばらんな4月の予定体制を。 …なんかこんなことを言ってて進んだ試しがないのですが、流石に期限が迫っているので頑張りましょうw 前提 予算は4月1日まで使えない(逆に4月1日からは使い放題) 五月祭は5月29日(土)、30日(日) 設計案の変更の可能性を考えると4月30日までにマシン仮動作を終えたい 五月祭一日目は班長の誕生日 ハード・ソフトTasks ※人員は割と適当に割り振っています [3月中] ハード 石川研に相談 アルミ部、ギア部のCAD設計図(橋本) ソフト 万能Algo.実装(竹内、相浦) 短答Algo.実装(松田) [4月5日まで] ハード サーボ購入(4月1日以降)(みんな) サーボコントローラーの選定(橋本、竹内) ソフト 通信方法の選定(橋本、竹内) 翻訳仕様策定(加藤) [4月12日まで] ハード サーボコントローラープログラム作成(竹内) サーボコントローラー動作確認(橋本、竹内) 位置合わせ、アルミ加工 - アームを1つ作成(橋本、中川) ソフト サーボコントローラーの通信テスト(橋本、竹内) [4月19日まで] ハード アーム仮動作、デバッグ(橋本、中川) ソフト 翻訳プログラム実装(竹内) [4月30日まで] アーム4つでマシン仮動作(みんな) 画像認識Tasks プログラム作成(殷) 小室先生に打診(みんな) ウェブカメラ購入(or 借りる)(みんな) 通信テスト(殷、竹内) 現行設計案にミスがあった場合 現行案(アクチュエータ)を使う 代用案(グリップアーム2個+はめ込みアーム1個)を使う いずれにせよハード関連の Dead Line は伸びる予定 まあこんなところですな。…結局デスマーチか。 10 3/18 設計案&サーボ選定 3/15, 18のミーティングの内容をば。 3/15 石川先生の提案を基に、設計に関しては次の2つのいずれかで行くことがほぼ確定? (案1)グリップアーム2個+下にはめ込み回転アーム1個 (案2)グリップアーム4個 案1のメリットは位置誤差吸収の保証がある。 案2のメリットは回転動作の手間の短縮、制作の簡約、(+人間っぽい?) ひとまず案2の方針で。位置誤差がどうにもならなければ案1を。 どちらにせよグリップアームが要る。 が、ラック&ピニオンがそうそう売っていない罠。さてどうする。 3/18 時間通り来てくれたKT氏には申し訳ないが、KT氏が帰った後しばらくしてミーティングが始まりましたw 遅刻魔の多い(1人しかいないよby遅刻魔)RC班だからそこら辺は許してくだしあ。いやほんとすまない。 いろいろ調べた感じ、ラック&ピニオンを使うよりもグリップ部分にサーボ2個使った方が簡単じゃね?っていうノリになる。合計でサーボ12個ですが、まあなんとかなる…のか? まずは物品調査。秋葉原へGO ピニオンは大量に売ってる。ラックがなかなか無い。なぜだ。 ロボット店に行くとグリップ部分の機構はラックを使っていたり使っていなかったり。いずれにせよ組むのがめんどくさそう。 それなりに性能の良い小型サーボを見つける。トルク不足が心配だが、まあなんとかなる? そんなわけで割と良さげなサーボがあったので、まずは石川先生に相談をしなくては。 (研究室訪問の際の指示により) あと、現時点での設計案でイケるかどうか一応確認する必要がある。 だいたいこんな感じの現状。 10 3/11 研究室訪問 システム6研の教授,石川先生に本企画についてお話を伺いに行きました. 石川・小室研について - http //www.youtube.com/user/IshikawaLab#p/u ■MultiCuber(http //www.youtube.com/watch?v=t6DMaimg03E)について 確かに出来はいいが,人間味のない無機質な所が面白くないとのこと. 特に回転機構がはめ込み式なのが面白くない - グリップ式にすれば人間らしくなって面白い. ■メカニクスについて 企画全体としては 認識 - 解法導出 - サーボの動きに変換 - サーボコントロール - 機構を動かす というような流れで動くわけですが,奥に行くにつれて製作は難しくなる,そうです. 特に,機械部分にサーボを上手く組み込むのは難しい. 石川先生から叩き台となる案を頂きました. 計数工学科の理念である(らしい)「人間らしさ」を出したいとのこと. 突っ込み所もあるにはありますが. ―――――― 回転部にはグリップ式を採用する. 機構的には,サーボ+ラックアンドピニオン or ソレノイド が選択肢としてある. サーボ+ラックアンドピニオン 直線状のギア2つと回転ギア1つで組める.中心の回転軸を回せば挟み込む動きが実現できる. 誤差の吸収(大事!)のために接触部にバネかシリコンゴムを仕込むべき. ソレノイド 電流をかけるとコイルの中の鉄芯のせり出し具合が変わるもの. ―――――― MultiCuberと同じく,5段階の位置調節で何段回すかを決定する. この機構には,サーボ+ラックアンドピニオン or リニアサーボ or リニアステッピングモーターがある. サーボ+ラックアンドピニオン この場合,移動させる対象が重いのでパワーのあるサーボを使いたい. リニアサーボ 直線動作するサーボ. (リニア)ステッピングモーター サーボモーターのように位置センサーはついていないが,入力パルスの個数によって何コマ分進める=回転させるかを決められる. よって,決められた場所を移動させるだけなら非常に楽.でも高い. ステップモーター,パルスモーターとも言う. ―――――― これらの組み合わせでメカニクスを実現する. 文章で言っても分かりづらいと思うので,画像を参照. (画像は...まだない) ■サーボ関連 更新遅れました. サーボコントローラーには相性があるらしく,(上手く)使えるサーボが決まっているそうです. なので,サーボコントローラーを先に選んだ方が良い...かもとのこと. 特に実績が既にある組み合わせだと外れがない. 電流でフィードバックがかかる奴がおいしいそうです.(安いので13k円くらい) とはいえ今回は大して難しい制御(コンプライアンス制御とか)は要求されていないので,コントロールは恐らく楽です. 位置制御くらいしか要らないし. まぁ現実的には各部位に用いるサーボで必要なステータス(パワー,スピード,精密性)が変わってくるので,サーボの性能を吟味してからになるでしょう. 流れとして, 簡易設計,各サーボに必要なパワー,スピード,位置誤差 等を概算 サーボはいくつ要る?精度,大きさは?スピードが要るなら減速比はいくつ? ↓ 石川研に該当するサーボを貸してもらう,もしくは買う ↓ サーボコントローラーの選定. 必要な制御は?(多分位置制御だけ) サーボの相性は?同時駆動数は? ↓ 合わせる てな感じになるでしょう. 現在班で所有しているサーボ(S03T)でも動かせはするけど速度が出せないそうです. 東工大の広瀬先生(ヘビロボットで有名な人)の研究室から優秀なサーボコントローラーが売っているらしいのですが,見つかりませんでした. ■認識部について Webカメラによる認識の相性については,正直よくわからないとのこと. まぁ不具合が起こったら小室先生に聞きましょう. ただ,照明の位置やシール表面の反射はよく考える必要があります. つや消しするなり,影を作るなり,照明との角度を考えるなりしましょう. ■その他注意 頭の中の3次元形状把握はアテにならないので,必ず3D-CADなり段ボールのモックアップを組みなりして干渉をチェックすること. モーターの過負荷には常に注意すること.モーターの電源を入れるときは特に挙動に注意. 石川・小室研は100万アクセスのYoutube動画を多数所持しているにも関わらず,公式チャンネルのアクセスが2000も行ってません.と言うわけで宣伝 http //www.youtube.com/user/IshikawaLab . ■予算について ここだけ班長が埋めておきます. 現時点でうちの班に約束された予算は以下の通り(優先順位は上から順) (1) 石川研究室からの現物支給(サーボetc.) - new! (2) ARIEL(去年あった計数工学科の五月祭企画らしい?)から引き継がれるはずの五月祭予算(応物全体で20万円程度?) (3) 丁友会からの資金援助(応物全体で20万円程度) (4) 石川研究室からの資金援助(上限不定) - new! (5) 万が一のときは物工教務から支援(~20万円) 基本的に(1)がメインで,不足しているパーツを(2)(3)で補う. (4)(5)は緊急手段,といった感じで. ただし,各予算ごとに領収証などの扱いが変わってくるのが厄介なところです. 早めに確定報を出せるように努力します. なお,物工企画(量子・相転移・音の共振分野)に関しては物工教務からの予算で事足りると思われるので,(2)(3)に関しては実質的には残りの計数企画4班での配分になるものと思われます. 10 3/10 ソフト微微改造 どもー、ソフトをちょっとだけ改造しました。ですがソルバ機能はまだ完成していない。 ttp //u7.getuploader.com/ap2009/download/141/ProCubeSolver0310.zip パスは3/7のときと同じです。 (つかいかた) 使うだけなら上記ファイルを解凍してProSolver.htmlをクリックすればいいです(Java処理系一式はインストールしないと動かないかも)。 動かなかったらjavaをインストールしてください。 コードを編集した際は、コマンドプロンプトでコードの置いてあるディレクトリに行って 「javac ProSolver.java Solver1.java」 「appletviewer ProSolver.html」 って入力してください。 今回変えたこと:実はあんまりない。 一部メゾッド(ついでにボタンも)の追加。 ソルバのコードを分離させてみた、くらい。 ちなみにソルバのコードを分割した理由ですが、javaのコードの長さの制限にそろそろ引っ掛かりそうな予感がしてきたので。 (一応1つのメゾッドにつき64KB以下というのがJDKでコンパイルできる条件みたいなので多分大丈夫だとは思いますが…。まああまり長くても編集しにくいし) 改造するときはSolver1.javaのsolveの部分にいろいろ入れていけばよいと思います。 10 3/9 2年生試験明けミーティング [1] ルービックキューブ班の定例会 とりあえず毎週月・木曜の12時に計数控室(入れない人は誰かに空けてもらうor端末室、教室あたり)で集まりましょう。 基本的にしばらく個人プレーが続きそうな予感なので、情報共有はしっかりやっておきましょう。 [2] 研究室訪問 11日(木)の14時から偉大なる某先生のもとへ色々なお願いをしに行ってきます。 時間はだいたい1時間程度。事前にある程度質問内容を考えておきましょう。 後述の Multi cuber の紹介 Multi Cuber の各部分のギアの組み方 ウェブカメラの相性とか [2] 嬉しいような残念なようなお知らせ 既に5*5*5のソルバロボットは作られていたッ…! 4*4*4 http //www.youtube.com/watch?v=052JJGBxFH0 feature=related 5*5*5 http //www.youtube.com/watch?v=t6DMaimg03E この5*5*5の Multi Cuber の機構が素晴らしすぎるので、これをまるまるパクってこの機構を色々改良したものを最終的な設計案としようかと。 というかこの機構頭良すぎだろ…。 ひとまず明後日の研究室訪問ではこの機構に関して、細部の構成について色々質問してみる予定です。 上の動画で注目すべきは動画アップロード日。 機構は素晴らしいし見習う点が多いんだけども…。あと半年位待ってくれればねぇ。 [3] ソフトに関して ひとまずこの前ロダに挙げておいたjavaプログラムのsolver機能をつけることが目標。 たぶんsolverは2~3段階に分けることになる(それぞれのsolver開発を相浦と竹内で分担する)。 ひとまず手解法の万能アルゴリズムは頑張って実装する(たぶん今週中にでも)。 ただし、ランダムなパターンは攻略できても、初期状態から数手回しただけのパターンに対する対応が問題。 もちろん簡単なパターンも万能アルゴリズムで解けるんだけど、ランダム並みに手数がかかるとカッコ悪い。 対応の仕方一覧 簡単なパターンとその解法を予め覚えさせておき、「揃っている」状態ならばそれらを利用する(欠点:パターン列挙がめんどくさい)。 「揃っている」状態なら Random Algorithm を適用し、ダメなら万能アルゴリズムを使う(欠点:実装がめんどくさい) 展示の際にそんなことが起こらないようにお客さんを誘導する、上2つがイマイチうまくいかなかったときの緊急手段(欠点:根本的な解決になっていない) [4] 個人タスク いろいろ投げてみた。そのうち増える予定。 お祭りごとなんて所詮個人プレーの連携で成り立つものなのですよ。 【殷(帰国中)】 画像認識のプログラム作成 USB接続回りのプログラムの勉強 他にもプログラム回りで仕事振られたらやってくれるらしい。 画像認識についてだけど、色の認識に関してはv-cubeの色の振り分けでお願いします。 (注:いまロダに上がっているプログラムはmegahouse製キューブの色であり、全然違う) 具体的には 展開図(色が全て揃っているとき) 2 4 0 1 3 5 0 white, 1 orange, 2 green, 3 yellow, 4 red, 5 blue って感じでお願いします。 (分かりにくくてごめん) 【松田】 「揃っている状態から数手だけ動かした状態が与えられたとき、短いステップで揃った状態に戻す」アルゴリズムの構成を考える。 たぶん遺伝アルゴリズムがいいのかね。 まずは大まかに方針を決めたり、軽く色々試して走らせてみたいですかね。 翻訳機構を考える(Multi Cuber の機構に合わせて、どのサーボを回すか、とか)。//←今は放置 サーボに関しては回転機構と思ってくれればおk。 ただ、今は機構の仕様も決まってない状態なので、現段階でそんなに深く詰めて考える必要はないです。 【相浦、竹内】 解法プログラムの作成(ロダのプログラムのSolver部分を追加) たぶん今週中になんとかするはず。たぶん。 【加藤】 機構回りの勉強 おおざっぱだけどいつタスクが来ても対応できるように色々下準備をば。 【橋本】 叙々苑の肉を食べる 【今のところ誰も担当してないタスク(思いつく限り)】 ランダムアルゴリズム実装 ほかにも思いつけばどうぞ ↑自分に枷を課したいドMなそこの君はさあ書くがいいさ! 10 3/7 ソルバの前段階 そろそろ観念してソルバの制作に取り掛かってみているわけですが、とりあえず基盤になりそうな部分を抽出してアップしておきました。 興味ある人はここからダウンロードしてください。 ttp //u7.getuploader.com/ap2009/download/137/ProSolver_20100307.zip パスは班メーリスで流したものです(班員以外で興味ある人は竹内にまで連絡してくれれば教えます)。 (つかいかた) [1] (JavaをPCにインストールしてない人は)インストールする。http //oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/java2/install.htmlとか、まあ適当にググればできるはず。 [2] ロダからダウンロードしたファイルProSolver_20100307.zipをお好きなディレクトリに解凍。 [3] コマンドプロンプト(, Cygwin, Terminal, or ...) とかで先程ファイルを置いたディレクトリに移動する。 [4] 「javac ProSolver.java」って入力。 [5] 続けて「appletviewer ProSolver.html」って入力。 これできっと使える。 いちおう軽く遊べる程度のものではあるはず(すごく使いにくいけど)。 (注意事項) このコードにはまだ解法は書かれておりません。したがって「Solve」とか書いてあるボタンを押しても何も起こらないのは仕様です。 改良の際は以下のメゾッドの中身にいろいろ入れていきましょう。 synchronized void Solve(){ // updated soon! } けっこー適当に作ったんでバグがあるかもです。見つけたら報告よろしく。 数理3年以外の大半の人は細かいコードの意味はわからないと思うけど、まあ細かいところはあんまり気にしないでください。実際そんなに難しくはないコードなので。 いまは全部ボタン式だから非常に遊びづらいけど、そのうちマウスドラッグやコマンドに対応できるようにしたいものです。 一通り遊べるものになったら数理3研にでも寄贈しようかと。 んではんでは。解法部分がぼちぼち出来てきたら報告する…けど、けっこー時間かかるかもです。 10 3/1 教務との会談 鳩貝さん(物工教務の主)と、予算等に関して話し合ってきました。 で、言われたことが以下。 1. 予算関係 まずは計数の研究室からお金を借りるお願いをすべきではないか、との提案。 (ちなみに物工の予算は教務が握っており、計数の予算は各研究室管理、らしい。計数は教務には金がないけど研究室には金があるみたい) というわけで、システム6研、数理3研あたりにお願いに行きませう。 ただし、計数研究室がお金を出してくれなかった場合は、物工教務がお金を出してくれることが約束されました。 幸いなことに企画自体は結構好評みたいだったので。教務のお心計らいに感謝します。 予算凍結の心配はなくなりました。お金があるって素晴らしい。 2. 展示関係 教務サイドは企画内容そのものよりも展示方法にかなりの興味を示されたようで。 確かに俺らの企画も展示方法についてはあまり考えていなかったので、まあ突かれるところだろうとは思ってましたが。 今の段階で考えることではないのですが、一応心には留めておきましょう。 以下、教務からのアイデア (PCの計算時間が大量にかかるようであれば)時間をゲージ表示すべき? 長時間で6面揃えるソフト以外にも、短時間で1面揃えるソフト等を並行して準備すべき。たぶん暇そうな子供のお客さんには前者を見せて、大学生とかには後者を見せる。また、6面揃える早送りデモムービーも事前に作っておく。(6面揃えるソフトはいずれにせよ必要であるが) キャッチフレーズっぽいのがあった方がいいかも? 3. 工作室利用 五月祭関係での工作室の利用が認められました。 平日の朝~夕方に、工作室の川端さん(漢字間違ってるかも)って人に五月祭準備で使用する旨を言えば色々手伝ってくれるらしいです。 定められた時間以外の、深夜等の利用が厳禁だそうです。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7944.html
【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 RUNE タイトル RUNE ルーン 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GRNJ ジャンル アクションRPG 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2002-4-25 価格 6800円(税別) ルーン 関連 GC RUNE RUNE II コルテンの鍵の秘密 駿河屋で購入 ゲームキューブ
https://w.atwiki.jp/wiiware/pages/153.html
ポケモン不思議のダンジョン すすめ!炎の冒険団 ポケモン不思議のダンジョン すすめ!炎の冒険団データ ソフト紹介(メーカーより) 紹介映像 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:ポケモン ジャンル:ダンジョンRPG 配信日:2009/8/4 ポイント:1200 プレイ人数:1 使用ブロック数:189 対応コントローラー:Wiiリモコン+ヌンチャク,クラシックコントローラ,ゲームキューブコントローラ,ニンテンドーDS Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ソフト紹介(メーカーより) 物語の舞台はポケモンたちが暮らす平和な村。村の長老であるヤドキングにウデを見込まれ、冒険団を結成することになります。いろいろな依頼をこなしていくうちに、村中を巻き込んだ事件が発生…!? “思いやり”をテーマにした、ポケモンたちによる冒険がはじまります。 “不思議のダンジョン”とは、入るたびにマップのかたちや出現する敵のポケモン、落ちている「どうぐ」などが変化する不思議な場所です。洞窟や岩場、山や森などさまざまな地形のダンジョンをポケモンたちが冒険します。 ダンジョン内でのバトルはターン制で、自分と敵のポケモンが交互に行動していきます。 「どうぐ」を買ったり、ダンジョンで手に入れたものを鑑定したり、さまざまな施設が冒険の手助けをしてくれます。施設をうまく使いこなすことで冒険を有利に進めていくことができます。 ダンジョンの途中で倒れてしまっても、ニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて救助の依頼を出すことができます。逆に救助を求めている冒険団を助けることもできます。 Wiiと通信して、ニンテンドーDSシリーズ本体をコントローラとして使うことができます。タッチ操作で「わざ」を繰り出せるなど、簡単操作で楽しむことができます。 紹介映像 人気ソフトランキング 09年8月 日 月 火 水 木 金 土 09年9月 日 月 火 水 木 金 土 09年10月 日 月 火 水 木 金 土 5 5 5 6 6 11 11 12 13 6 5 5 5 7 7 7 7 7 7 7 13 13 13 13 13 13 14 5 5 5 5 5 4 4 7 7 7 8 8 8 10 17 18 19 19 19 18 18 4 4 4 4 4 4 4 10 11 11 11 11 11 11 18 18 18 18 19 19 19 4 5 5 5 5 5 5 11 11 11 11 19 19 19 19 19 18 18 5 5 09年11月 日 月 火 水 木 金 土 19 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 17 16 16 17 16 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※背景色が■の日は配信開始日 ソフト紹介・感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/579.html
コンバット! サーチ&レスキュー フライト 乗り物 戦闘ヘリ 1,500円(税込)545MB ミッション:「一人残らず救出せよ!」 壮絶なバトルを戦い抜け!ヘリコプター・コンバットアクションゲーム ミッション指令「捕虜を一人残らず救出せよ!」バトルヘリを操作して、無数のミサイルが飛び交う敵の前線に潜入しよう。 砂漠や森林、鉱山、湿原などバリエーションに富んだ各ステージには、捕らわれた仲間の救出や貨物輸送、護衛隊の警護などの全35のミッションが待ち受けている。 戦場は晴天ばかりではなく、雨や雪など過酷な環境下で、占領された町、炎に包まれたジャングル、雪で覆われた森林地帯、地下洞窟を飛行しながら、任務遂行を目指す。 ミッション遂行後に獲得できるコインは、ベーシックな9種類のヘリやより強力な武器の購入に使えるので、各ミッションの目的に応じた装備や選択がポイントとなる。 この他、3種類のスペシャルマシンも用意されている。アンロックをするためには、ステージ内に隠されてる「ドッグタグ」を集めなければならない。 さて、そろそろ出撃の時間だ。準備はいいか。幸運を祈る! 配信日 2018年1月25日 メーカー レイニーフロッグ 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ポルトガル語, ロシア語, 韓国語, 中国語 CERO A セール履歴レイニーフロッグ 2018梅雨準備セール 1050円(30%off) 2018/5/31 00 00~2018/6/14 23 59 レイニーフロッグ 2018クリスマスセール 1050円(30%off) 2018/12/13 00 00~2018/12/27 23 59 ◯コンバット サーチ&レスキュー もともとスマホやSteamで展開していた物理演算ヘリ操作ゲー Switch版では主にLRボタンによる操作 30を超えるステージでは輸送と爆撃ミッションが半々ほどで 爆撃ミッションはオートエイムで楽に殺せて爽快感がある ゲーム中盤からイライラ棒的な狭い洞窟内をヘリで進むことになるが 爆撃や救助の爽快感やソフト価格的な判断からはオススメできる -- 名無しさん (2018-07-04 16 37 56) ヘリの操作にものすごく癖があって難しい 地上への攻撃の当て方がわからんわ ヘリの向きと移動方向を合わせるのが大変 そういう独特の操作感そのものを楽しめるなら勧める チョップリフターとかウイングス(wings of fury)を知ってるならああいうものと思えば間違いない -- 名無しさん (2018-07-21 13 54 19) コンバット!サーチ&レスキューなかなかおもしろいね ちゃんとヘリ操作してる感あるわ -- 名無しさん (2020-12-12 00 43 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/10191.html
ゼルダコレクション とは、【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゲーム。 概要 収録作品 仕様など 関連項目 コメント 概要 ゼルダコレクション 他言語 The Legend of Zelda Collector s Edition (英語) ハード 【ニンテンドー ゲームキューブ】 メディア 8cm光ディスク ジャンル アクションRPG 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プレイ人数 1~2人 発売日 2004/03/18 (日本) 値段 クラブニンテンドーポイント500(【ゼルダの伝説 4つの剣+】?登録時は150) レーティング CERO 全年齢対象 使用ブロック数 3~36 対応機能 GBAケーブル シリーズ ゼルダの伝説シリーズ 【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゼルダの伝説シリーズの1本。 【クラブニンテンドー】の会員向けに500ポイントで交換を行えた。景品に登場した際には、【ゼルダの伝説 4つの剣+】?のシリアルコードを登録した場合は150ポイントに割引されるキャンペーンが開催された。 ゲーム内容は過去の『ゼルダの伝説シリーズ』の作品を収録したオムニバス作品となっている。 これらの作品は元ハードのものとほとんど変わっていないが、【ゼルダの伝説 時のオカリナ】と【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】は画面内に表示されるボタンがゲームキューブのコントローラ依存に修正されている等、細かな変更点はある。 任天堂ゲーム作品の中でもレアなタイトルに入り、現在は高値で取引が行われている。 収録作品 【ゼルダの伝説】 【リンクの冒険】 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 【ゼルダの伝説 風のタクト】(20分体験版) ゼルダの伝説名場面集 ゼルダの伝説 風のタクト スペシャルムービー(US版) 仕様など 『ゼルダの伝説』はディスクシステム版が基準。 『ムジュラの仮面』は北米版がベースとなっており、中断セーブを行える。 2人プレイとGBAケーブルは『風のタクト』体験版の「チンクルシーバー」に対応している。 パッケージ内の説明書が入る側にもGC用8cm光ディスクを収納する箇所がある。恐らく【ゼルダの伝説 時のオカリナGC】?の収納用に付けられたと思われる。 関連項目 【クラブニンテンドー】 【ゼルダの伝説 4つの剣+】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7840.html
【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 ドカポンDX わたる世界はオニだらけ タイトル ドカポンDX わたる世界はオニだらけ 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GDNJ ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 アスミック・エース・エンタテイメント 発売日 2003-4-10 価格 6800円(税別) ドカポン 関連 Console Game SFC 決戦 ! ドカポン王国 IV ドカポン 3・2・1 嵐を呼ぶ友情 ドカポン 外伝 PS ドカポン ! 怒りの鉄剣 GC ドカポンDX わたる世界はオニだらけ Wii ドカポンキングダム for Wii Handheld Game GB ドカポン ?! ミレニアムクエスト GBA ドカポンQ モンスターハンター ! 駿河屋で購入 ゲームキューブ