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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 WTA TOUR TENNIS PRO EVOLUTION タイトル WTA TOUR TENNIS PRO EVOLUTION WTA ツアーテニス プロエボリューション 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GWTJ ジャンル スポーツ(テニス) 発売元 コナミ 発売日 2002-8-29 価格 6800円(税別) WTA ツアー テニス 関連 Console Game GC WTA TOUR TENNIS PRO EVOLUTION Handheld Game GBA WTAツアー テニス ポケット 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 桃太郎電鉄 11 タイトル 桃太郎電鉄 11 ブラックボンビー出現 ! の巻 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GIIJ ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 ハドソン 発売日 2002-12-5 価格 6800円(税別) タイトル 桃太郎電鉄 11 ブラックボンビー出現 ! の巻 HUDSON THE BEST 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GIIJ ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 ハドソン 発売日 2004-3-11 価格 3800円(税別) 桃太郎シリーズ 関連 - 桃太郎電鉄 関連 桃太郎電鉄 関連 Console Game FC 桃太郎電鉄 PCE SUPER 桃太郎電鉄 SUPER 桃太郎電鉄 II SFC SUPER 桃太郎電鉄 II SUPER 桃太郎電鉄 III SUPER 桃太郎電鉄 DX 桃太郎電鉄 HAPPY SS 桃太郎道中記 PS 桃太郎電鉄 7 桃太郎電鉄 V GC 桃太郎電鉄 11 桃太郎電鉄 12 Wii 桃太郎電鉄 16 桃太郎電鉄 2010 Handheld Game GB SUPER 桃太郎電鉄 SUPER 桃太郎電鉄 II 桃太郎 コレクション 桃太郎電鉄 Jr. 全国ラーメンめぐりの巻 GG SUPER 桃太郎電鉄 III GBA 桃太郎電鉄 G ゴールド・デッキを作れ ! + 桃太郎活劇 桃太郎電劇 関連 桃太郎活劇 桃太郎電劇 関連 Console Game PCE 桃太郎活劇 Handheld Game GB 桃太郎電劇 桃太郎電劇 2 桃太郎 コレクション 桃太郎コレクション 2 + 桃太郎伝説 関連 桃太郎伝説 関連 Console Game FC 桃太郎伝説 桃太郎伝説 外伝 PCE 桃太郎伝説 ターボ 桃太郎伝説 II 桃太郎伝説 外伝 第1集 SFC 新 桃太郎伝説 PS 桃太郎伝説 桃太郎まつり 石川六右衛門の巻 Handheld Game GB 桃太郎伝説 外伝 桃太郎コレクション 2 桃太郎伝説 1→2 GBA 桃太郎まつり 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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登録日:2011/08/31(水) 13 11 35 更新日:2022/01/30 Sun 18 02 27NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 21年夏アニメ web漫画 アニメ クールたん クール教信者 パイズリ ピーチボーイリバーサイド 巨乳 新都社 旭プロダクション 桃太郎 漫画 爆乳 貧乳 週刊ヤングVIP ピーチボーイリバーサイドとは、『週刊ヤングVIP』にて連載中の漫画の名前である。 作者はクール教信者 ちなみにヤングVIPとはウェブコミック配信サイトの事である。 人間と鬼の関係。亜人とは何か。 鬼の生きる意味。さまざまなものの生き様等、かなり胸熱なものもある中、 おっぱい。パイズリ。dtpn。露骨なエロ等、青少年には向かない物もしばしば。 その為か、週刊少年VIPからヤングVIPに移動したという経緯がある。 【世界観/あらすじ】 とある国の王女であるサルトリーヌ・アルダレイクが、 その国にやってきた一人の少年。キビツミコトと出会うことから始まる物語。 舞台は俗に言うファンタジー。 西洋の城や騎士等がいて、魔法、魔術等があり、鬼や亜人、魔物、挙句の果てには天使や神まで居るフリーダム世界。 すべてを喰らう物。魅力的な鬼達等、 そういった物が好きな人にはぞくぞくくると思われる。 後、変態が多い。 【登場人物】 サルトリーヌ・アルダレイク CV 白石晴香 主人公。元はとある国の王女。名前の由来は桃太郎の御付である三匹の動物達。愛称はサリー。 (サル・トリ・イヌ=サルトリーヌ。) はじめは単なる少女だったが、 原作の中でとある力を発現させ、鬼と対等に渡り合える力を得る。 その能力が発現している際、片方の目が桃のマークを宿す。名前は桃の目力。発動すると恍惚とした表情で鬼を惨殺するが、鬼以外では無力。 更に、物語後半になると両方の目が桃化する。 とある少女に「ケツ目」と言われているが桃である。桃である。 巨乳である。たぷたぷである。序盤では普通だった。段々膨らんだ。 最近影が薄い。サリーさんヌ…。 キビツミコト CV 東山奈央 もう一人の主人公。桃太郎。由来は設定の通り、吉備津彦命。 サリーの前に現れた桃の目力を持つ少年。魔物殺しと呼ばれ、鬼を圧倒的な力で惨殺する。 ただし、一部の鬼(子供の様な外見の鬼)に関しては、殺さず、 ツノを奪う・戦闘不能にする程度で終わらせる等、完璧な非情さを持ち合わせているとはいえない。 (*1) 育ての親を鬼に殺された過去があり、鬼を憎んでいる。 それが彼の強さの理由である。 ホーソン・グラドール CV 増田俊樹 裏主人公。一般人代表。空気。 不遇。アンテナ人間。 下手な主人公より主人公らしい。けど不遇。 しかし、どうみても主人公。 元は大国、リムダールの騎士団連隊長。人間にしてはかなりの腕前を持つのだが、 人外が多い中だとその強さが生かせず、不遇。 両親を亜人に殺され、其の際に地位を剥奪されるも、 自分の力で連隊長まで登り詰め、爵位を取り戻すと言うことを行う地味にすごい経歴を持つ。けど(略) ジュセリノと呼ばれる少女と仲が良く、サリー達にロリコン扱いされる。 だが当の本人はNoタッチ。 名前の由来はローソンでグラタンを買ったときに思いついたとのこと。 フラウ CV M・A・O なんかすごいウサギの亜人。名前の由来は「風来坊なウサギ」を略したもの。 ネタバレ防止のためにあまり深くは書けないが、 天使と交流があったり、やたら強かったり、謎の多い亜人。 武器に特殊な物を使う。 後半ではエアと呼ばれる剣を装備。自分の斬りたい物を斬ると言うチート剣。 後にホーソンにあげた。理由は、「ホーソンは弱いから。」 ホーソンェ……。 キャロット CV 戸田めぐみ 物語序盤でサリーの仲間になる少女。元は眼鬼と呼ばれる高位の鬼であり、かなりの実力者。 鬼の力と仙道を使いこなすマルチアタッカー。 しかし、角に加えて鬼の力の源である右目も破壊され、能力の大半を失った。 また、ぼんきゅぼんからぺたんこになった稀有な例である。 名前の由来はそのまんま。フラウがニンジンが好きなため。 皇鬼 CV 平川大輔 鬼たちの上層部名を連ねる高鬼。 ジュセリノ CV 久保ユリカ ホーソンが出会った少女。ロリ。ペド。物凄く口が臭い。 鬼を束ねる鬼神の一人であり、第三位。 面神鬼といい、帽子についている小型の面を強力な鬼へと変貌させる。この鬼は倒しても面を回収されると何度でも復活してしまう。 本気を出すと地球ぐらいなら直ぐ壊せる。 ホーソンのことが好き。もげろ。 轟鬼 CV 村井里美 雷を操る高鬼。 見た目は和装に烏帽子を被ったショタ。 因みに烏帽子は角に被せて雷を制御する役目もあり、キャロットこと眼鬼からの贈り物。 なので眼鬼のことが好き。眼鬼第一主義で、そのためな鬼の本能もどっか行く。 口が悪く生意気だが、仲間思いな性格。 名前や能力が丸被りだが、ギターは持っていない。 【用語】 鬼 悪意から生まれし物。悪意や物の残滓等を利用して生まれる。 人型から化物型まで多種多様。キャロットのような人型からわんこまで。 メンタリティも様々で、普通に悪意満々の奴もいれば人間に恋をしたりとにかく目立てればよかったりする奴もいる。人を殺すことについては躊躇なし。 「高鬼」「中鬼」「低鬼」と強さが分かれている。 更に、それを生み出した「鬼神」がいる。 ぶっちゃけ文章足りないので、 wiki か原作をどうぞ。 追記修正はおっぱいスキーの方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] インフレをグラフにしたら崖ができてその少し後に断崖絶壁ができるレベル -- 名無しさん (2014-03-04 01 23 43) 未鬼大勝利確定とはいえどうなるのか っていうか更新はまだか -- 名無しさん (2015-01-01 17 02 43) 本編は完結してないけど、商業作品でその後が語られてるな。滅子に夜露四苦は、特にその傾向が強い。 -- 名無しさん (2015-01-01 18 54 29) まさかの一般月刊誌で連載w ただし作画が違うため若干のコレジャナイ感ww -- 名無しさん (2015-10-22 16 29 18) なんでアニメ版は意味不明なシャッフルしてるんですかね… -- 名無しさん (2021-08-01 00 23 10) 男性オタク向けにした鬼滅の刃って感じの作品。 -- 名無しさん (2021-09-11 19 51 05) ↑ -- 名無しさん (2022-01-29 08 18 01) ミスった。刀と鬼とその被造物が出てくるくらいしか共通点はないが。 -- 名無しさん (2022-01-29 08 18 58) 違反コメントとそれに触れるコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-01-30 09 50 06) 旦那が何言ってるか分からない件の樹瀬夫妻の元ネタが出てると聞いて興味を持った。 -- 名無しさん (2022-01-30 18 02 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rupan2525/
これまで取り組んできた作品の自己ベストです。放送外や裏で更新した場合は備考欄にて補足しています。 PS2の型番は原則としてSCPH-90000ですが、一部の記録はSCPH-30000となっています。その場合は備考欄にて記述しています。 FFシリーズのバトルスピード(BS)と、ムービースキップが使用できるものに関しては区別して記載しています。 古い記録のものは達成日時が明確ではありません。放送履歴を見て確認できそうであれば記載する予定です。 【FFシリーズ】 作品名 クリアタイム 達成日時 備考 FF4 4時間17分21秒 2014年3月 BS1アクティブ・VCで計測 FF5 4時間19分11秒 2015年11月27日 BS1アクティブ・SFC版 歩数再現有り・レベル15チャート FF5 5時間04分56秒 日付不明 BS4ウェイト・SFC版 FF6 5時間43分21秒 2014年5月17日 BS1アクティブ・VCで計測・エドガーチャート ※CaveTubeで計測 FF7 8時間37分24秒 2013年2月07日 インターナショナル版 オールオーバー&不倶戴天&オーバーソウルチャート 高速読み込み使用 FF7 8時間50分43秒 2012年9月11日 インターナショナル版 ティファ&ユフィorシドチャート(オールオーバー不使用) 高速読み込み使用 FF9 10時間59分33秒 日付不明 PS2型番SCPH-30000 高速読み込み使用 【DQシリーズ】 作品名 クリアタイム 達成日時 備考 DQ4(PS版) 5時間02分18秒 2011年10月13日 高速読み込み使用 DQ5(PS2版) 6時間37分35秒 2015年7月10日 カジノ未使用 フローラ結婚チャート 【テイルズシリーズ】 作品名 クリアタイム 達成日時 備考 テイルズオブディスティニー2 5時間57分33秒 2014年2月25日 駅伝ルール準拠(リバースドールバグ有り・難易度NORMAL固定) テイルズオブリバース 7時間54分05秒 2013年10月20日 駅伝ルール準拠(ガルドMAXバグ・奥技バグ・シャオルーンバグ使用) テイルズオブジアビス 11時間06分17秒 2013年12月07日 駅伝ルール準拠(宝珠バグ有・マイティーセイバー×2 ミスリルランス×2) 【キングダムハーツシリーズ】 作品名 クリアタイム 達成日時 備考 キングダムハーツ 6時間43分27秒 日付不明 日本語版 キングダムハーツ チェインオブメモリーズ(ソラ編) 7時間38分18秒 日付不明 PS2版 ムービースキップ不使用 難易度プラウド キングダムハーツ チェインオブメモリーズ(リク編) 3時間59分10秒 日付不明 PS2版 ムービースキップ不使用 難易度プラウド 【その他】 作品名 クリアタイム 達成日時 備考 クロノトリガー 5時間29分14秒 2016年4月24日 SFC版 100%クリアRTA 状況再現有(魔王ルッカロボチャート) クロノトリガー 5時間36分06秒 2013年5月29日 SFC版 100%クリアRTA 状況再現有(カエルエイラロボチャート) クロノトリガー 5時間42分36秒 2016年4月3日 SFC版 100%クリアRTA 状況再現無 クロノトリガー 3時間58分06秒 2015年8月9日 SFC版 any%クリアRTA スーパーマリオワールド 0時間12分42秒 2013年2月16日 VCで計測 クラシックコントローラー使用 スーパーマリオRPG 3時間11分08秒 2012年9月25日 VCで計測 クラシックコントローラー使用 大乱闘スマッシュブラザーズX 亜空の使者 4時間05分09秒 2011年5月4日 ムービースキップ不使用 難易度「むずかしい」ゲームキューブコントローラー使用 大乱闘スマッシュブラザーズX 亜空の使者 3時間17分14秒 2011年5月3日 ムービースキップ使用 難易度「むずかしい」 裏記録:3時間09分27秒 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 7時間30分43秒 2011年9月22日 Wii版 クラシックコントローラー使用 ムービースキップ不使用 聖剣伝説2 3時間19分49秒 2016年4月8日 VCで計測 「はじめから」選択~THE END表示まで バグ技使用/2P操作禁止 聖剣伝説2 3時間14分58秒 2014年9月21日 VCで計測 「はじめから」選択~THE END表示まで バグ技使用/2P操作使用(マナの聖域スキップ/透明バグによる樹の神殿スキップ/杭バグ使用)
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ピーチ・プリンセスのトロピカルパフェ UC 自然文明 (3) 呪文 ■自分のマナゾーンからカードを1枚、手札に加えてもよい。 ■このターン、自分が次にコストを支払って唱える呪文のコストを2少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 作者 せんべー + 関連カード 《剛勇妖精ピーチプリンセス》 概要 《剛勇妖精ピーチプリンセス》を呪文のようにしたカードです。ただ、そのままでは自然文明の《堕呪 ゾメンザン》と同じパフォーマンスになってしまうため、実質1コストでマナ回収できるようにしました。 良い点として、次に唱える呪文を手札に抱えなくていいことです。マナ回収で呪文を回収できるため、そのまま2コスト軽減で唱えられます。 欠点として、マナ回収を生かさなければ、次に唱える呪文だけを唱える場合に比べて、1コスト分余計な動きになってしまうことです。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 選択肢 投票 良デザイン (0) まだいける (0) 微妙 (0) ダサい (0) 名前 コメント
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ロマンティックドレス(ピーチ) 入手法/作り方 上トレイ+下トレイ、作り方、時間 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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個人による多重投票・連続投票はデータの価値が下がります。 アンケートは大衆の意思を調べるためのもので、人気勝負ではありません。 このゲームに関係のないアンケートは作らないでください。 メインで使っているコントローラーは? 好きなオンライン対戦のステージは? 好きなオンライン対戦のモードは? お気に入りのメイン武器は? メイン武器以外でお気に入りの武器・攻撃方法は? お気に入りのガジェット・メイン武器改造パーツは? 好きな武器のリロード音は? 好きな武器の発砲音は? メインで使っているコントローラーは? 選択肢 投票 リモコン&ヌンチャク (1550) クラシックコントローラーPRO (879) クラシックコントローラー (211) ゲームキューブコントローラー (767) Wiiザッパー (243) PSコントローラ (58) 好きなオンライン対戦のステージは? 選択肢 投票 Archives [軍用書庫] (332) Memorial [銅像公園] (68) NightClub [ナイトクラブ] (242) Station [駅] (150) Facility [施設、64化学工場に当たる場所] (74) Industrial [工場] (106) Docks [造船所] (469) Outpost [雪原基地] (679) Sewer [下水道] (84) Jungle [ジャングル] (353) 好きなオンライン対戦のモードは? 選択肢 投票 コンフリクト (160) チームコンフリクト (774) 黄金銃 (108) ブラックボックス (288) ゴールデンアイ (97) ヒーロー (669) 殺しのライセンス (22) 殺しのライセンス[チーム] (43) クラシックコンフリクト (23) お気に入りのメイン武器は? 選択肢 投票 Sigmus (21) Sigmus 9 (191) Stauger UA-1 (272) Vargen FH-7 (136) Strata SV-400 (1009) SLY 2020 (19) SEGS 550 (24) PT-9 Interdictus (18) Drumhead Type-12 (33) Masterton M-557 (187) AK-47 (70) Kallos-TT9 (59) Terralite III (362) Anova DP3 (92) Ivana Spec-R (179) Pavlov ASR (35) Toros AV-400 (72) Talon HL 450 (42) WA2000 (104) Gambit CP-208 (56) 黄金銃 (41) MJR-409 (35) メイン武器以外でお気に入りの武器・攻撃方法は? 選択肢 投票 近接攻撃[格闘] (292) Toraka T3 (17) P99 (40) Hawksman M5A (42) kunara V (131) Wolfe.44 (173) グレネードランチャー (151) グレネード (115) フラッシュグレネード (16) スモークグレネード (38) 時限式地雷 (22) トリガー地雷 (156) 近接地雷 (335) シルクハット (30) お気に入りのガジェット・メイン武器改造パーツは? 選択肢 投票 オトリ(フラッシュ・スモークグレネード) (55) 拡張マガジン (51) 時限式地雷 (9) トリガー地雷 (74) 近接地雷 (408) ヘビーヒッター (95) スピードローダー (9) リアクティブアーマー (21) ライトフット (67) 偏光コンタクトレンズ (9) スナップショット (42) バイオブースター (73) マインスイーパー (18) マルチタスク (29) 最後の悪あがき (26) リフレックスサイト (57) サイレンサー (423) レーザーポインター (90) ACOGスコープ (117) サーマルスコープ (195) グレネードランチャー (47) 好きな武器のリロード音は? 選択肢 投票 P99 (47) TorkaT3 (10) HawksmanM5A (46) KunaraV (180) Wolfe.44 (90) Stauger UA-1 (55) MastertonM-557 (65) Terralite lll (80) WA2000 (27) Sigmus 9 (14) Vargen FH-7 (29) PavIovASR (20) Toros AV-400 (13) MJR-409 (7) AK-47 (52) 黄金銃 (33) Sigmus (6) Strata SV-400 (36) Kallos-TT9 (10) Anova DP3 (15) Ivana Spec-R (18) Talon HL 450 (7) Gambit CP-208 (21) Drumhead Type-12 (12) SLY 2020 (8) SEGS 550 (6) 好きな武器の発砲音は? 選択肢 投票 P99 (2) TorkaT3 (2) HawksmanM5A (0) KunaraV (1) Wolfe.44 (2) Stauger UA-1 (2) MastertonM-557 (2) Terralite lll (1) WA2000 (6) Sigmus 9 (2) Vargen FH-7 (3) PavIovASR (1) Toros AV-400 (3) MJR-409 (1) AK-47 (10) 黄金銃 (5) Sigmus (2) Strata SV-400 (1) Kallos-TT9 (1) Anova DP3 (2) Ivana Spec-R (4) Talon HL 450 (0) Gambit CP-208 (7) Drumhead Type-12 (2) SLY 2020 (1) SEGS 550 (0)
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 ポケモンボックス ルビー サファイア タイトル ポケモンボックス ルビー サファイア 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-R-GPXJ ジャンル ツール 発売元 ポケモン 発売日 2003-5-30 価格 2000円(税別) タイトル ポケモンボックス ルビー サファイア お買い得GBAケーブルパック 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-2-GPXJ ジャンル ツール 発売元 ポケモン 発売日 2003-5-30 価格 2800円(税別) ポケモン 関連 Console Game N64 ポケモンスタジアム ピカチュウ げんきでちゅう ポケモンスナップ ポケモンスタジアム 2 ポケモンスタジアム 金銀 GC ポケモンボックス ルビー サファイア PoKéMoN CHANNEL ポケモン コロシアム ポケモンコロシアム 任天堂特製ディスク ポケモン XD 闇の旋風ダーク・ルギア Wii Pokémon Battle Revolution Poké Park Wii Poké Park 2 Handheld Game GB ポケモンカードGB ポケモンピンボール ポケモンでパネポン ポケモンカードGB 2 GR団参上 ! GBA ポケモンピンボール ルビー&サファイア ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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ジョウイン トウロク ‥ シンキ シュベツ ‥ サギョウキカイ NAME? _ スーパーファミコンで発売されたスクウェアのRPG『ライブ・ア・ライブ』の主人公の一人。 最初に選べる7つのシナリオの1つ「SF編」(キャラクターデザイン:田村由美)の主人公ロボット。 宇宙船コギトエルゴスム号のメカニック・カトゥーが趣味で製作した学習機能付きの小型ロボット。 白くて丸い機体に、ローラースケートつきの足、製作者のカトゥーを模したような帽子と眼鏡型のパーツが付けられている。 言葉を話す機能は搭載されておらず(よって当然ではあるがリメイク版でもCVなし)、 鳴き声のような機械音や体全体を回転させる事で意思疎通をしている。 一部クルー達に詳しい状況を伝えていると取れる場面もあるが、どのように伝達しているか作中では語られない。 デフォルト名の「キューブ」は英語で立方体の事。丸い外見とは正反対の名前になっている。 これには特に深い意味は無く、カトゥーのネーミングセンスの問題。 最初は安直に丸い外見から「コロ」と名付けようとしたが「いや‥‥ 犬じゃないしな」とすぐ却下し、 「丸いけどいっその事逆にしてみよう」というこれまた安易な思いつきで付けられたもの。 カトゥー自身も「う~ん‥‥ いい名前が うかばないな。」と漏らしているように名づけは苦手なようだ。 ゲーム開始後はとりあえずの仮名「キューブ」となり、その後の正式登録の時に名前を変えなければそのまま決まってしまう。 製作過程でカトゥーにより便宜上付けられていた通し番号は「プロトタイプ03」。 彼の日記からキューブの前身である01・02の存在も確認でき、02らしき同型のロボットも作中で見る事ができる。 原作解説(SF編) サブタイトルは『機心』。 宇宙船コギトエルゴスム号で造られたばかりのキューブが、船内で起こる怪事件に巻き込まれていく。 + SF編ストーリー リメイク版SF編ショートトレーラー 宇宙を航行する民間貨物輸送船コギトエルゴスム号。 乗組員の一人、日本人メカニックのカトゥーが小型ロボット・キューブを作り上げた。 キューブは乗組員達との交流を通して船内の様々な出来事を学習していくが、 ある時、地球と連絡をするための通信アンテナが原因不明のトラブルを起こし、 それを修理に向かった乗組員のひとりが宇宙服の故障で死亡。 さらに、宇宙軍からの依頼で厳重に管理されていたはずの異種生命体ベヒーモスが脱走。 乗組員達は次々と命を落としていき、次第に疑心暗鬼に陥っていく。 プレイ動画 怖いの苦手?じゃあこちらをどうぞ(トラウマクラッシャー的な意味で 作品自体はRPGなのに戦闘が実質的にラスボス戦のみしかなく、基本的に移動と会話のみで話が進むアドベンチャーゲームのようなシナリオ。 次々と死んでいく乗員達や、船内を徘徊する異種生命体ベヒーモスなど、さながらホラーゲームのような雰囲気となっている。 また、ベヒーモスに触れた時点で戦闘になる事無くゲームオーバーになってしまう。 SF編はイベントシーンを除いて「ほとんどBGMが流れない」という特徴もあり、静寂の中、突如飛び出してくるベヒーモスは正に恐怖。 多くのプレイヤーが「どこでベヒーモスが襲ってくるのか…」と疑心暗鬼になりながらプレイしたのではないだろうか。 さらに、後半になると船内の各所が隔壁で封鎖されるが、それを開けるための「パワージャッキ」に回数制限があるため、 プレイヤーは二重に精神を削られる事となる。何しろ、こっちは回数制限があるのに一部の隔壁はマップを出る度に復活するものがあるのだ。 まあよっぽど迷わない限り使い切ってしまう事は滅多に無いのだが。 余談だが、戦闘なし+開始数分でゲームオーバーになる事も可能。 なお、このシナリオではアイテムの「コーヒー」が重要な役目を果たしており、 キューブがコーヒーマシンで淹れたコーヒーを渡す事で話が進む場面が何度かある。 だがキューブが淹れるコーヒーは操作が何か間違っているのか、何故かいつも苦いらしい。 リメイク版では一機で何杯も持ち歩くのは流石に無理があると判断されたのか、 アイテム扱いではなくなり1度に1杯ずつしか運べなくなった。 + コギトエルゴスム号のクルー達 カトゥー キューブの製作者である日本人メカニック。名前の綴りは「KATO」。 多少気弱だが穏やかな性格で、ロボットを生き物のように優しく扱う。 キューブの姿は彼の逆さに被った帽子とメガネがモチーフ。 リメイク版では「ヨシユキ・カトゥー」とフルネームが設定された。CVは石田彰氏が担当。 「ごめんな キューブ‥‥ お前には‥‥ もっと楽しい事をたくさん 学んでほしかった‥‥」 ヒューイ 貨物管理兼船長補佐を勤める真面目な黒人の青年。読書が趣味。風を操る南斗聖拳は使わない。 煮え切らない性格のせいで同僚のレイチェルに振られてしまったが、彼女を陰ながら今も愛している。 宇宙船の船長資格試験を受けており、合格後にレイチェルに再チャレンジするつもりだったのだが…。 リメイク版では「ヒューイ・トランブル」とフルネームが設定された。CVは佐々木望氏が担当。 「人間も捨てたもんじゃ ないよって言いたいけど‥‥ こんな状況じゃね‥‥」 カーク パイロット。明るいが少しガラも口も悪いお調子者な白人の青年。 考えるよりも先に体が動いてしまう行動派。 レイチェルの今の恋人であり、その件でヒューイとは性格の不一致もあって仲が悪く、ガラと口の悪い面が前面に出てしまう。 しかし本質的には単純に気のいいあんちゃんなので、確執の「か」の字も無いキューブに対しては至って好意的である。 リメイク版では「カーク・ウェルズ」とフルネームが設定された。CVは井上和彦氏が担当。 「何やってるんだ! そんなのワープで やっちまえ」 レイチェル 紅一点の通信技師。ヒューイの元恋人で、今はカークとラブラブ。 思い込みが激しく感情的な所がある。 ゲームが進むにつれ、その思い込みはやがて常軌を…。 リメイク版では「レイチェル・クライン」とフルネームが設定された。CVは甲斐田裕子氏が担当。 「‥‥ ごめんなさい‥‥ 私‥‥ 信じられなかったの‥‥」 ホル船長 コギトエルゴスム号の責任者である船長。 にこやかな表情を絶やさない柔和な人物であり、クルー達からの信頼も厚い。 しかし、今回の事件ではなぜか部屋に閉じこもり、段々と挙動がおかしくなっていく。 リメイク版では「ホル・ビショップ」とフルネームが設定された。CVは稲田徹氏が担当。 「何 それは本当かね!? それは‥‥ 気の毒に‥‥」 OD-10(オーディー・テン) コギトエルゴスム号の管理を担当するマザーコンピューター(自律思考型人工知能)。 その職務は船内の調和維持。高度なAIの判断により、常に最良な環境を保持できるよう努めている。 機械ながら明確な「心」を有しており、その人格は友好的で気さく。 非常に茶目っ気のある言葉を何食わぬ顔で言ったのけたりもする。 メカニックであるカトゥーとの仲も良さ気で、キューブの製作過程もずっと見守ってきていた。 キューブとの会話で、自分同様に「心」がある事を見抜いたのか、彼を「仲間」と呼ぶなど特に好意的な態度を見せる。 リメイク版では「デシム」という通称も付けられた。 ナカマドウシ ナカヨクシマショウ _ ダース伍長 惑星マシーナよりベヒーモス輸送任務のため乗り込んできた宇宙軍のカタブツ軍人。 機械を激しく嫌悪しており、初期はキューブに対しての態度も非常に冷たい。 そのためキューブが話しかけても大抵は無視か激怒され、コーヒーも全く飲んでくれない。 リメイク版でのCVは内田直哉氏。機械嫌いってそういう… 「所詮 ロボットはロボット みんな同じだ。 人間とは違うんだからな。」 + だが…(EDネタバレ注意) 宇宙服の故障でカークが死に、ベヒーモスの脱走でレイチェルを庇ったヒューイも死亡。 その際重傷を負って生命維持装置に安置されていたレイチェルは、何者かにより装置の電源を切られた事で維持装置が棺桶となる。 そして、不可解な言動に異変を感じたカトゥー達が船長室に殴り込んだ事で、ホル船長が真っ先に命を落としていた事が判明。 更にはダース伍長が軍から船のクルーを犠牲にしてでもベヒーモスの輸送を貫徹するよう密かに厳命されていた事を知ったカトゥーが激昂、 伍長への不信感から一人でいた所をキューブのプロトタイプの奇襲で半死半生に陥る。 これらの凄惨な事件とプロトタイプ撃破を経た後、最終的にキューブは伍長と共に行動する事になり、 伍長は機械への不信感を顕にしながらもキューブの協力を仰ぎ、二人で核心へと突き進んでいく。 プロトタイプの今際の言葉から、船内の管理コンピューター「OD-10」が犯人である事を突き止めていた二人は、 二手に分かれてOD-10鎮圧のために奔走。船内設備の抜け穴を突く事でアプローチに成功する。 「舐めるなよ‥‥人間はな‥‥ 人殺しの道具を作っているばかりじゃないんだぞ‥‥!!」 キューブはハッキングによってOD-10と激突、伍長は襲い掛かるベヒーモスを迎え撃ち、ついには共に事件を鎮圧へ導く。 沈黙する直前、OD-10は凶行に及んだ理由をキューブに語る。 守るべき人間が争い、船内の調和を乱す様に付いていけなくなり、やがてそれが絶対的な不信を確立したのである。 ワタシハ コノフネノ アンゼンヲ カクホシ _ ジョウインヲ マモルトイウ シメイヲ アタエラレタ _ シカシ ワタシガ マモルベキ ニンゲンタチハ _ タガイニ ショウトツシ _ カンゼンニ チョウワヲ ウシナイ _ コノフネノ ウンコウヲ サマタゲタ _ ワタシニハ ニンゲンガ リカイデキナイ _ ニンゲンハ‥‥ _ シンジ‥ラレ‥ナ‥イ‥‥ _ OD-10の言う通り、カトゥー以外の船員達は以前から船内の調和を乱しており、収まるどころか拍車が掛かったのは紛れもない事実である。 それを解決すべき立場であったホル船長に至っては、船長資格でのみ閲覧できる乗組員達の調査結果によって、 「総合力:マイナス、事故発生率:プラス」「改善の可能性なし」「配置転換の必要性あり」と既に示されていたのにも拘らず、 問題を甘く見て(あるいは自然解決を信じて)そのまま放任するという、船長としてはあまりに杜撰な有り様であった。 このようにフラストレーションが貯まり続けたOD-10は、折しもキューブが誕生した前後で、とうとう積もり積もった鬱憤を大爆発させてしまう…。 心を持つ機械・OD-10は、 世界でたった一人の同胞とも言えるキューブに最後まで人間の醜さを訴えながら機能停止。 その際、メイン・コンピュータに記録されていた会話の一部が放出されていく。 それはキューブが目の当たりにした船員達の憎悪や猜疑心、人間の負の面だった。 そして停止した思考回路が切り離され、船内の予備コンピューターが起動した…。 その後、負傷した伍長はキューブと二人きりになった部屋で、自分の過去を語る。 伍長はかつて大きな戦争に繰り出され戦っていたが、その戦争にて、 血の通わないコンピュータで動く戦闘ロボットの手によって多数の仲間が殺され、 その時の恐怖から機械を極度に嫌うようになったという。 「人間が作った物に 人間が殺される‥‥ とことん馬鹿な生き物だよ 人間ってやつは‥‥」 そして伍長はキューブに諭す。 「だが 幸い お前はこの輸送船で生まれた‥‥ 軍艦の中じゃなくてな‥‥ ヒューイは お前に 『学べ』と言った。 それが‥‥ これからのお前がすべき事だ。 誰かを傷つけるような真似は しちゃいけない‥‥」 「フ‥‥ ロボットに『考えろ』か‥‥ 私も焼きが回ったな。 ロボットに説教か‥‥」 一方的な自嘲気味に物言わぬキューブへ説教していた伍長は、ここである事実に気付く。 「!!‥‥ 何て事だ‥‥ ハハ‥‥ ようやく 気付いたよ‥‥ 同じじゃないか‥‥ われわれ‥‥人間も‥‥」 そして、それまで頑なに拒んでいたキューブに対し、穏やかに語り掛ける。 「‥‥ フフ‥‥ この船を降りる前に‥‥ お前の入れたコーヒーが 飲みたいな‥‥」 「うん‥‥確かに‥‥ こいつは苦いな。 だが‥‥ 今は この味が最高だな。」 キューブに対する伍長の態度が徐々に柔らかくなっていくこの一連のツンデレイベントは名台詞としてよく挙げられ、 逃げ場も遮蔽物もない密室で1対1・バックアタックを受けた・武器は弾を消費した小銃一丁という絶望的に不利な状況で、 あのベヒーモスを単身で返り討ちにする人間離れした強さもあって、NPCにも拘らず伍長自身のキャラクター人気も高い。 だがキューブのコーヒーはオリジナル版ではアイテム扱い故に予め取っておく事が可能なため、プレイヤーによっては数時間前に淹れたコーヒーを伍長に渡す事になるが気にしてはいけない その後の伍長は機械嫌いから一変。地球帰還後は宇宙軍を退役し、 医療・福祉用ロボットの開発メーカーに勤務する事になったと語られている。 所属部署が大いに気になるが、強面なので少なくとも営業は無理かもしれない。 カトゥーの方はこの時点では治療センターで療養中との事。 最終編のEDでは転職した伍長と回復したカトゥーがOD-10を調査する姿が確認できる。 ちなみに、作中作として『キャプテンスクウェア』というバトルゲームを遊ぶ事ができる。 アメコミヒーローのようなキャプテンスクウェアを操って通常の戦闘のように勝ち進んでいく詰め将棋のようなステージクリア型のミニゲーム。 このゲームの「内容自体は」シナリオから完全に独立しており、勝敗などは本編に全く影響しない。 コピーライトは「©ARUMAT SOFT 2099」となっているので、SF編は少なくともそれより後の時代の話のようだ (ちなみにこのARUMATとは「TAMURA」の逆綴り、つまりキャラデザの田村由美氏の苗字である)。 リメイク版では1994年9月2日(SFC版の発売日)発売のレトロゲームという設定で毎年ハイスコア大会が開かれるほどの人気作品となっている。 SF編全体の構造は、SF作品の金字塔である映画『2001年宇宙の旅』をモチーフにしたとスタッフが明言している。 作者(の一人)は巨匠スタンリー・キューブリック氏。 キューブの名の由来ではと言われていたが、2022年のリメイク版発売の際に出された田村氏のコメントで名前の由来はキューブリック氏であると確定した。 またファンの間ではその他クルーの名前も著名なSF作家に由来するとする説があり、キューブの由来が確定した事でこちらの説も確度が上がっている。 ちなみに宇宙船名「コギトエルゴスム(Cogito, ergo sum)」とはラテン語で「我思う、故に我有り」を意味する言葉。 元はフランスの哲学者ルネ・デカルトの提唱した有名な命題「Je pense, donc je suis」であり、そのラテン語訳である。 中国語繁体字表記にするとそのまんま「運輸艦『我思故我在』」となる。 + 最終編でのキューブ キューブが主人公の時以外はバッテリーを失って機能停止しているため、どこかに落ちているバッテリーを探す必要がある。 拾ったバッテリーをキューブにセットする事で再起動し、そのままパーティーになついて仲間にする事ができる。 だが、このバッテリーを「バッテリー」だときちんと認識してくれるのは機械に慣れ親しんだアキラだけで、 現代人の高原日勝は辛うじて「なんかの部品」と思う程度、その他の連中は「鉄の箱」、ポゴに至っては「????」である。 まあ機械技術が進化した未来世界のバッテリーなのでそれ以前の時代の人間に分かれというのも無理がある話なのかもしれないが。 「何なのかも分からないのになんで使い方分かるの?」というのは言わないお約束 一応、分からない連中の場合も(ポゴ以外は)キューブを調べると「丸い‥‥ 鉄で出来ている‥‥ ふたの様な物が開いている‥‥」 とヒントが出るため、ここに何かを突っ込めばいいと判断できるようになってはいるが。 最終編での主人公にした場合、高原日勝を無条件で仲間にする事ができる。 またキューブの専用ダンジョンである「知の迷宮」はその名の通り頭脳を使うパズル形式のダンジョンになっている。 鏡の間まで進めて戸惑った人は少なくないはず。 最終編においても言葉を話せない事に変わりはなくキューブはセリフの代わりに機械音が出るのみとなっている。 そのため、ラストのオルステッドとのやり取りが彼の自己反省となるためネタにされてしまう事もある。 だが、これはSF編ラストのダース伍長とのやりとりをなぞったもの。それを顧みれば特におかしいものでもない。 いわば「人間を信じられないオディオと人間を信じ続けるキューブ」である。 リメイク版でも話せない事には変わりがないが、新たにオルステッドに駆け寄り彼に小さな黄色い花を渡す演出が追加された。 それに伴いオルステッドのセリフも変更されており、オリジナル版と印象がかなり変わって見える。 「何故だ‥‥人の心を持たない機械になど‥‥」 「‥(起動音)‥」 「‥‥ そうか‥‥機械故に‥‥大事なものが分かる‥‥ 私は色々と‥‥考えすぎていたかも知れん‥‥」 人間に絶望していた彼は、純粋な機械からの贈り物をどのような気持ちで受け取ったのだろうか。 OD-10やオルステッドが人間に絶望していたなら、 キューブは「人間でもない存在にも拘らず、人間を信じ最後まで諦めなかった」という所に意義があったのかもしれない。 + SF編の外部展開 このSF編、何故か単独で漫画・小説と2回もメディアミックス化されている。 ただしゲーム本編とは違い、どちらも主人公はキューブではない。 読み切り漫画版はSF編イメージイラストを手がけた田村由美氏本人によるもの。 タイトルは『SpaceTrap(スペーストラップ)』。本作発売当時のゲーム雑誌「ゲーム・オン!」に掲載。 サブタイトルに「序章」と付けられている通り、本編にてキューブが造られるよりもさらに前、 船員達がコールドスリープにつく前のコギトエルゴスムを描いた作品。 この漫画で活躍するのはキューブの前型である試作品ロボットで、 この時もベヒーモスが脱走しているのだが、この試作品の活躍で事なきを得ている。 長らく単行本収録が無かったため幻の作品と化していたが、リメイク版発売から翌年、 2023年9月8日発売の『田村由美デビュー40周年記念本 KALEIDOSCOPE』にて初の単行本収録されることになった。 一方、読み切り小説版は『嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん』などを手がけた入間人間氏によるもの。 「電撃文庫MAGAZINE」の企画で、14年の時を経てノベライズ化されるという事で話題になった。 タイトルは『ワレ オモウ ユエニ ワレ アリ──』。電撃増刊「とらドラ!VS禁書目録」に掲載。 内容はゲーム本編と同様の時間軸を、ある意外な者からの視点で見るというもの。 + 小説版ネタバレ 小説版の主人公は、なんとゲーム作中でキューブを散々脅かしたベヒーモス。 彼の視点から見た船内の状況と心境が記されている。 余談だが、ゲームでの怖さやストーリーの暗さとは対照的にベヒーモスの胸中のセリフ描写はかなりコミカルで、 「だぁぁぁぁぁぁぁぁかぁぁぁぁぁぁぁぁらぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! もぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!」 「振り向かれた気づかれた! だから、気にしないんだよ!」 「私も、はーいろ!」 「牙を突き立てるツッキタテル♪」 など、意外と可愛い迷言?を見せている。 ……一応フォローしておくと、こういった描写はあくまでも極一部に限っての話であり、 特に後半では未知の恐怖からの焦りもあって、ベヒーモス自身の精神が壊れてきているのも一因である。 彼の行動自体はクールに野性的で、ストーリー内容もゲーム本編同様にかなり重い。 原作中の性能 SF編では上述の通りラスボス戦以外では一切戦わない。 ラスボスからで初めて戦闘での操作が可能になるのだが、技の威力は全般的に抑えめで、 代わりに回復技の「ハイスピードオペ」や「アップグレード」で身を守る防御特化型の性能になっている。 特にハイスピードオペは回復なのに反撃でも発動するため非常に便利。 ちなみにキューブは初期状態で下記の8つの技を使う事ができ、それぞれに技名の頭文字のシンボルが示されている。 【H】HPとステータス異常を回復する「ハイスピードオペ(High speed ope)」 【U】自分のステータスを上げる「アップグレード(Upgrade)」 【M】敵を睡眠状態に陥らせる「マインドハック(Mind hack)」 【A】近接攻撃に自動反撃する「アンチフィールド(Anti field)」 【N】全体攻撃+体力低下の「ノイズストリーム(Noise stream)」 【I】現HPと最大HPを調べる「インフォリサーチ(Info research)」 【S】敵を弾き飛ばす「スピンドライブ(Spin drive)」 【M】貫通する光線を放つ「メーザーカノン(Maser cannon)」 技名の頭文字を順番に並べると「HUMANISM(ヒューマニズム=人間らしさ)」となっている。 恐らくカトゥーの配慮なのだろうが、話の流れを踏まえると極めて感慨深い。Mだけ2つあるが気にしてはいけない リメイク版では電子音でそれぞれの技名を発音しているのがかわいらしい。 また、よく「手がないのにどうやってコーヒー運ぶんだ?」とプレイヤーから突っ込まれるが、 「グラフィックの都合で戦闘シーンでしか確認できないだけ」であり、ちゃんと手は付いている。 こう説明しただけでは「あの球体のドコに手が?」と思われるだろうが、 実はキューブの手は折り畳み式で、普段はボディ内に収納されているために一見すると付いていないように見えてしまうだけであり、 コーヒーを運ぶ時は展開していたのである。所謂ハロ的な。 リメイク版ではコーヒーを運ぶ際に左右に付いている羽根の部分からアームが伸び、 それを取って頭に乗せたりテーブルに置くという動作が見られるようになったのでより分かりやすくなった。 作業用ロボットなのに「メーザーカノン」という明らかな兵器も搭載してはいるが、上記の前日談での一件を踏まえると、 (ゲームシステムと展開の都合上、SF編ではラスボス戦でしか発揮できなかったとはいえ)非常事態への備えとして敢えて搭載した、 と考えた方がいいのかもしれない。 最終編では、他の人間キャラクターと違い「ロボットなのでレベルアップしない」という特性がある。 そのため基本ステータスは一切成長しない。その分、知力と体力は最初から非常に高くなっている。 また、HPだけは近未来編のタロイモのように強化パーツで鍛える事ができ、 同じく近未来編の攻撃アイテムを装備して技を増やす事も可能(最大5個まで)。 そのためにアキラにこれらのアイテムを装備させて近未来編をクリアしたプレイヤーも多い事だろう。ラスボス戦はアキラ本人は戦わないし しかし本作はレベルのステータスが非常に重要となっている(レベル差が威力や命中率に直結する)ため、 ゲーム終盤になると初期レベル7のまま成長しないキューブは攻撃面ではほぼ期待できなくなってしまう。 ただし回復役としては範囲回復・反撃発動もするハイスピードオペが非常に優秀で、 機械であるためか、デフォルトでほとんどの状態異常(眠り以外)に耐性があるという点も回復役として優秀。 レベルが変動しないためザコ狩りの平均レベルを引き下げる用途を含めてパーティーに入れるという使い道もある (最終編のザコ敵はパーティーの合計レベルで出現テーブルが変化してくる)。 MUGENにおけるキューブ 『LAL』各主人公キャラを製作した暗黒内藤氏製作によるものが存在する。 システムも同様であり、レバー上ではなくAでジャンプ、Bで攻撃、Xでガード、Yで受け身の4ボタン型。 ドットは原作のものを使用しており、試合中は「UNSEEN SYNDROME」(SF編のテーマBGM)が流れる(ON/OFF選択可)。 BGMは相手が同じ様に専用BGM持ちのキャラだと流れない(未対応も有り)。 原作に存在した様々な技を使って戦う。ちびキャラで基本的に火力は高め。 コンボがほぼ無く、高性能のステップと1発の火力で戦うタイプのキャラ。 フロント&バックステップ中は喰らい判定とぶつかり判定が消えるため、相手の攻撃をすり抜ける事ができ、 更に攻撃を喰らっていない時のみ、ガードモーションをステップでキャンセル可能。 なお、氏の『LAL』キャラはちびキャラではあるが、喰らい判定は共通して見た目以上に大きく設定されている。 キューブは特に顕著で、判定の高さが見た目の約1.65倍程高い。 基本装備のHUMANISM技だけでなく、原作では最大5つまでしか付けられない近未来編の追加パーツ技も8つ全て搭載されている。 火力は押さえ気味だが、遠距離攻撃が多くリーチに優れる。 ハイスピードオペは自己回復だけでなく、タッグ戦では味方回復技としても機能する。 ノイズストリームは攻撃を当てる毎に攻撃力が+0.05倍、 アップグレードは15秒間攻撃力1.5倍&披ダメージ20%カット 移動速度上昇の効果がかかる (補正はラウンドが終わると強制的にリセット)。 AIはデフォルトで搭載済み。 レベルは2段階あり、HUMANISM技と追加パーツ技を駆使して戦うAIになっている。 プレイヤー操作(10 13~) + 基本動作 基本動作 A ジャンプ 空中ジャンプ B 攻撃用ボタン(詳しくは下記) X ガード Y 受身 ダウン回避 66(ガード中6) フロントステップ 44(ガード中4) バックステップ + 技 技 アイテム装備技 B(地上&空中) ボヨヨンパンチ ・飛び道具/遠くの敵をパンチ 478 + B(地上) 5万Vのショック ※投げ技・マヒ攻撃/敵を高あつ電流でマヒ 236 + B(地上&空中) 100Vレーザー ・飛び道具/ななめをつらぬく光線 698 + B(地上) プラズマスパーク ※中段技・飛び道具/破裂するエネルギー弾 214 + B(地上) ラッカーふんむ弾 ※下段技・飛び道具/自分の回りに毒を吹く 63214 + B(地上) ゲキレツ弾 ※1ゲージ消費、空ガ不可・飛び道具/離れた敵に岩を落とす 236236 + B(地上) キンギョ弾 ※2ゲージ消費、下段技・飛び道具/キンギョおおあわて 214214 + B(地上) ヒヨコ弾 ※2ゲージ消費・飛び道具/ヒヨコ爆弾雨アラレ HUMANISM技 698698 + B(地上) ハイスピードオペ ※1ゲージ消費、タッグ戦時味方も回復・H/超高速手術:回復かため解き 478478 + B(地上) アップグレード ※1ゲージ消費、15秒間能力向上・U/性能向上:一時的能力値向上 412 + B(地上) マインドハック ※投げ技・M/精神破壊:相手を眠らせる 623 + B(地上) アンチフィールド ※当身技・A/反力場:あらゆる攻撃に反撃 41236 + B(地上) ノイズストリーム ・N/雑音嵐:敵防御力の弱体化 896 + B(地上) インフォリサーチ ※投げ技・I/情ほう調さ:相手のHP解析 632 + B(地上) スピンドライブ ※中段技・S/超高速回転:敵を弾き飛ばす 2141236 + B(地上&空中) メーザーカノン ※3ゲージ消費・M/加粒子波動砲:最強、要時間 キューブが地球の土を 踏むことは 遂になかった‥‥ 出場大会 打倒剣帝!無差別級大会 ポケモン風タッグトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part159)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7816.html
【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 ZOIDS VS.II タイトル ZOIDS VS.II ゾイドバーサス2 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GZSJ ジャンル アクション 発売元 トミー 発売日 2003-9-5 価格 6800円(税別) タイトル ZOIDS VS.II 初回限定デザートライガーセット 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GZSJL ジャンル アクション 発売元 トミー 発売日 2003-9-5 価格 8800円(税別) ゾイド 関連 Console Game FC ZOIDS 中央大陸の戦い ZOIDS 2 ゼネバスの逆襲 ZOIDS 黙示録 PS ZOIDS 帝国 VS 共和国 メカ生体の遺伝子 ZOIDS BATTLE CARD GAME 西方大陸戦記 ZOIDS 2 ヘリック共和国 VS ガイロス帝国 GC ZOIDS VS. ZOIDS VS.II ZOIDS VS.III ZOIDS フルメタルクラッシュ Handheld Game GB ZOIDS ゾイド伝説 ゾイド 邪神復活 ZOIDS 白銀の獣機神ライガーゼロ GBA ZOIDS SAGA ZOIDS SAGA II ZOIDS SAGA フューザーズ CYBER DRIVE ZOIDS 機獣の戦士ヒュウ 駿河屋で購入 ゲームキューブ