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ゲーム 解説・攻略・動画 テトリスオンライン Let's チューニングテトリスオンライン3つのタイプを3分強で解説してみたテトリスオンライン T-SPIN応用テトリスオンライン小技集テトリスオンライン L/JスピンとS/Zスピン ネズミマン ネズミマン - マウス Wiki*ネズミマンRTA世界ランキング - マウス Wiki*ネズミマン小ネタ・裏技 - マウス Wiki*噂のフリーゲーム「ネズミマン」を27分でクリア I Wanna Be The Guy I WANNA BE THE GUYとは (アイワナビーザガイとは) - ニコニコ大百科I Wanna Be The Guy-ニコニコミュニティI Wanna Be The Guy@ウィキ - トップページ【難易度impossible】最終鬼畜ゲーム本気Mプレイ 最終回 キャッチフィーリング 窓の杜 - キャッチフィーリング PC版ぷよぷよフィーバー価格改定版 改定価格版をご購入のお客様へ DRAGON FANTASY 2 DRAGON FANTASY 2 - WikipediaDRAGON FANTASY2の攻略情報 - CLONEGAMEPARTY攻略兼作品相談用wiki GenocideSaGa M.U.G.E.N M.U.G.E.N - WikipediaMugenJP
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概要 『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア』(Call of Duty Infinite Warfare)は、2016年11月4日に発売されたゲームソフト。略称は『CoD IW』。対応ハードはPlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows。 FPS(一人称視点のシューティングゲーム)のコール オブ デューティシリーズの作品で、初の宇宙を舞台にした作品。人類の需要が供給を上回った時代、太陽系内の他の惑星にその活動の場を広げた人類の戦いを描く。
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今日 - 合計 - SPECIAL人生ゲームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アクションゲーム マジカルウィップ メーカー シルバースタージャパン 発売日 2010年11月10日 対応機種 DSi Ware 200ポイント 「マジカルウィップ(魔法のムチ)」を使い、敵を捕まえて投げて倒す2Dアクション 全50ステージをクリアして、無事に迷いの森から脱出しましょう あ行 ニンテンドーDSiウェア
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ゲームで青春 タイトル ゲームで青春 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01306 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 キッド 発売日 1998-4-23 価格 5800円(税別) タイトル ゲームで青春 SuperLite 1500 シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86297 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 サクセス 発売日 1999-9-22 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ゲームで青春 タイトル ゲームで青春 機種 セガサターン 型番 T-19711G ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 キッド 発売日 1998-4-23 価格 5800円(税別) ゲームで青春 関連 PS ゲームで青春 SS ゲームで青春 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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2015年 2016年 2015年 投稿日 投稿者 動画名 参加者 ゲームタイトル 10月17日 レトルト 【4人実況】天国に一番近いドカポンキングダム【part1】 キヨ・レトルト・牛沢・ガッチマン ドカポンキングダム 10月21日 レトルト 【4人実況】天国に一番近いドカポンキングダム【part2】 キヨ・レトルト・牛沢・ガッチマン ドカポンキングダム 10月24日 レトルト 【4人実況】天国に一番近いドカポンキングダム【part3】 キヨ・レトルト・牛沢・ガッチマン ドカポンキングダム 10月27日 レトルト 【4人実況】天国に一番近いドカポンキングダム【part4】 キヨ・レトルト・牛沢・ガッチマン ドカポンキングダム 10月30日 レトルト 【4人実況】天国に一番近いドカポンキングダム【part5】 キヨ・レトルト・牛沢・ガッチマン ドカポンキングダム 11月02日 レトルト 【4人実況】天国に一番近いドカポンキングダム【part6】 キヨ・レトルト・牛沢・ガッチマン ドカポンキングダム 11月05日 レトルト 【4人実況】天国に一番近いドカポンキングダム【part7】 キヨ・レトルト・牛沢・ガッチマン ドカポンキングダム 11月08日 レトルト 【4人実況】天国に一番近いドカポンキングダム【part8】 キヨ・レトルト・牛沢・ガッチマン ドカポンキングダム 2016年 投稿日 投稿者 動画名 参加者 ゲームタイトル 04月22日 キヨ 【4人実況】 本気で女を奪い合う恋愛ゲーム Part1 キヨ・レトルト・牛沢・ガッチマン ゲッターラブ!! ちょー恋愛パーティーゲーム 04月26日 キヨ 【4人実況】 本気で女を奪い合う恋愛ゲーム Part2 キヨ・レトルト・牛沢・ガッチマン ゲッターラブ!! ちょー恋愛パーティーゲーム 04月30日 キヨ 【4人実況】 本気で女を奪い合う恋愛ゲーム Part3 キヨ・レトルト・牛沢・ガッチマン ゲッターラブ!! ちょー恋愛パーティーゲーム 05月06日 キヨ 【4人実況】 本気で女を奪い合う恋愛ゲーム Part4 キヨ・レトルト・牛沢・ガッチマン ゲッターラブ!! ちょー恋愛パーティーゲーム 05月10日 キヨ 【4人実況】 本気で女を奪い合う恋愛ゲーム Part5 キヨ・レトルト・牛沢・ガッチマン ゲッターラブ!! ちょー恋愛パーティーゲーム 05月14日 キヨ 【4人実況】 本気で女を奪い合う恋愛ゲーム Part6 キヨ・レトルト・牛沢・ガッチマン ゲッターラブ!! ちょー恋愛パーティーゲーム 05月20日 キヨ 【4人実況】 本気で女を奪い合う恋愛ゲーム Part7 キヨ・レトルト・牛沢・ガッチマン ゲッターラブ!! ちょー恋愛パーティーゲーム 05月24日 キヨ 【4人実況】 本気で女を奪い合う恋愛ゲーム 最終回 キヨ・レトルト・牛沢・ガッチマン ゲッターラブ!! ちょー恋愛パーティーゲーム 06月26日 レトルト 【4人実況】とても醜いマリオ&ソニック リオオリンピック開催!! #1 キヨ・レトルト・牛沢・ガッチマン マリオ ソニック AT リオオリンピック
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稲城ミニチュアゲーム会は東京都稲城市で不定期開催されているゲーム会です。 X-Wingなどのスターウォーズ系アナログゲームがよく遊ばれています。 Inagi Miniatures Gaming Club is a game club held irregularly in Inagi City, Tokyo. Star Wars games such as X-Wing are often played. 次回開催情報 第20回 稲城ミニチュアゲーム会 Inagi Miniatures Gaming Club 2023年 6/24(土)13 00〜18 00 稲城中央図書館併設 城山体験学習館 学習室3 Gakusyu-Shitsu 3(Study room 3), Shiroyama Taiken-Gakusyukan(Shiroyama Learning Center) attached to Inagi Chuo-Tosyokan(Inagi Central Library) Google Maps ※JR南武線 南多摩駅より徒歩5分 5 min. Walk from Minami-Tama Station on JR Nambu-Line. Xウイングなどのミニチュアゲームを楽しむゲーム会を南多摩で開催します。 ミニチュアをお貸しできるので、Xウイング体験プレイ/見学希望の方も歓迎いたします。 お相手がいる場合は、その他のゲームを持ってきていただいても結構です。 参加費は人数で割るので変動しますが、大体500〜800円くらいとなります。 ぜひ気軽にご参加ください。 We will have a game session to enjoy miniatures games such as X-Wing in Minami-Tama. We can lend out miniatures, so those who wish to play for trial/observe X-Wing are welcome. If you are with a friend, welcome to bring other games. The entry fee will be divided by the number of people, so it will be approximately 500-800 yen. Please join us! 参加表明は当ページのコメント欄にお願いいたします。 Please submit your entry in the comments section of this page. 開催レポート 2023/6/3 第19回 稲城ミニチュアゲーム会が開催されました。 4名の参加者が集まり新ポイントのゲームを楽しみました。 帝国(YASB)vsスカム(YASB) レジスタンス(YASB)vsファースト・オーダー(YASB) レジスタンスは6機編成の選択肢が増えてかなり強くなりました。帝国軍もタイ・ボマーのポイントコストダウンにより面白い編成ができるようになったようです。各陣営、まだまだ強い編成を作れる余地が残っている気がします。リリース直後の試行錯誤は楽しいものですね。 2023/5/20 第18回 稲城ミニチュアゲーム会が開催されました。 前日に発表されたばかりの新ポイントリストを使ったゲームが早速遊ばれました。 スカム(YASB)vsレジスタンス(YASB) レジスタンス(YASB)vs共和国(YASB) それぞれのゲームで、船ポイントのダウンにより入りやすくなった機体が試されました。 各ファクションでより多くの船を同時に編入できるようになり、遊びの自由度が増したように感じます。 新しい環境での編成例なども、今後掲載していく予定です。お楽しみに! コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前 6/24(土)参加の方はこちらのツリーに返信をお願いします。Please reply to this tree if you are joining us on 6/24. - 管理人 (2023-06-11 12 08 44) 行きます - keisuke (2023-06-11 21 33 34) 6/3(土)参加の方はこちらのツリーに返信をお願いします。Please reply to this tree if you are joining us on 6/3. - 管理人 (2023-05-22 05 29 15) Red Five standing by. - Andy (2023-05-22 09 57 32) Red Six standing by. - keisuke (2023-05-22 11 50 49) Lock s-foils attack position. “I have checked. Thank you.” - 管理人 (2023-05-22 13 08 48) 2023年 5/20(土)参加の方はこちらのツリーに返信をお願いします。 - 管理人 (2023-05-11 18 17 00)
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【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 fun n games タイトル fun n games ソフトのおもちゃばこ ファン・ゲーム 機種 3DO 型番 FZ-SJ1953 ジャンル ミニゲーム 発売元 ヴァージンインタラクティブ 発売日 1995-2-17 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 3DO
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第9回のテーマは「2Dゲームと3Dゲーム」。すっかり3Dゲームがメインストリームとなった昨今ですが、はたして2Dゲームは3Dゲームより劣っている存在なのか? いやいやそんなことないんじゃないか? という話をしていきます。 51:14 <<第008回「おたより」 <前のページ 第010回「レトロゲーム」>> かい「あれだけさ、色んなボタンを押して竜と戦ったりとかしてる奴がさ、突然農場に行ったとたん一括、みたいな(笑)」 わたる「でも最初のうちはさ、あそこでさ・・・例えば鉱石を掘れるようになって、”やったぜ!鉱石掘るぜ!”っていうあの感覚が楽しかったじゃん」 わたる「釣りやっちゃうぜー!みたいな」 かい「うんうん、わかるわかる」 わたる「でも、もうみんなレベルが上がってくるとさ、もうめんどくさくなってくる(笑)」 かい「作業感バリバリだもん(笑)」 わたる「これ、おれ200回以上やってるよ、みたいな感覚になってくるじゃん(笑)」 わたる「だから、もしやるんだとしたら、例えば最後のボスいるじゃん、最後のボスっていうか」 わたる「そいつを倒したら、一気に集めれるシステムが使えるようになるとか」 だいち「あ~~~」 かい「う~~ん」 だいち「アリだね」 かい「そかね~」 だいち「だけどオレが今言いたかったのは、2Dで・・・記号の世界であれば、別にザラーっと全部カバンに入ってきますってボタンがあっても多分、おかしくないんじゃないかな」 かい「おかしくないんじゃないかな、違和感ないんじゃないかなって」 だいち・わたる「うん」 だいち「それもいいトコですね、2D」 かい「うーん」 だいち「おおっと」 わたる「おっとぉ」 かい「あくまで ”記号” なんだろうね」 だいち「うんー」 かい「やっぱだからそこに・・・は絵じゃなくて、システム的な面で優れてる部分ていうのは、勝負できる部分ていうのは」 41:00 だいち「あるね」 かい「あるかもね」 だいち「で、さっきかいが言ってたさ、3Dワー!っていう時期って、今」 かい「うんうん」 かい「それなんか自分で言ってて、ちょっと怪しいとこだけどね、結構3Dのゲームが出てからちょっと経ってるし」 だいち「うん」 かい「でも最近になってまたグッとグラフィックがさ、プレステ3だ、XBOXだ、出て」 かい「ぐっと3Dのグラフィックが進化した時期でもあるから」 だいち「あるねー」 かい「まだちょっと3Dで引っ張るのかな? みんな・・・みんなというか」 わたる「3D出初めのとき、結構ひどい3D多かったからね(笑)」 かい「ほんとそれこそバーチャファイターとか、ね」 わたる「(笑)」 だいち「ただなんか、そういう意味で言うと、3Dに飽き始めてるゲーマーがちょろっと出てきたからこそ」 かい「あ~~」 だいち「その朧村正?」 かい「村正?」 わたる「が、新鮮に見える」 だいち「が、人気出てきてるんじゃないかなとちょっと思ったんだよね」 かい「そうかもね」 だいち「逆にその・・・なんだろ? 3Dが下がってるとは思えないから」 42:00 かい「うーん 主流で定着はしそうだけどなー」 だいち「うん」 かい「なんとなく」 だいち「だってこれからさ、2Dにメインストリームが移ります、とはどうしても思えないじゃん?」 かい「うんー」 かい「・・・全然関係なくてちょっとズレちゃうんだけどさ、今パッと思ったから」 だいち「うん」 かい「言っちゃうけど」 かい「『エレベーターアクション』っていう2Dあったじゃない?」 だいち「あったあった」 かい「あれさ、銃撃ってくるのをさ、しゃがんで避けるっていう」 だいち「うん(笑)」 かい「なんだけど(笑) あれ3Dでさ、ほんっとにそのまま3Dになってたらさ、弾遅すぎるよね(笑)」 だいち・かい・わたる「アハハハハハ!」 だいち「パン!・・・・スルッ(笑)」 わたる「シュッ(笑)」 かい「スローモーションかよ! みたいな(笑)」 だいち「スルスルスルスル(笑)」 だいち「 ”うわー 危ないぞぉ~~ しゃがめー” みたいな(笑)」 かい「みたいな感じになっちゃうけど(笑)」 わたる「(笑)」 かい「でも2Dだと違和感ないよね」 だいち「記号だからです(笑)」 かい「そうです、ハイ」 わたる「あ~~」 かい「すぱらしい」 だいち「すばらしい」 ♪トコトントン♪ だいち「いっこさ、思い出した話があって」 かい「うんうん」 だいち「これモノ作りに詰まるといつも読んでるんだけど」 だいち「糸井重里がマザー3の開発に失敗した話を任天堂の宮本さんと岩田さんと、だっけな? 3人で」 43:00 わたる「失敗したって言っちゃってんの?(笑)」 だいち「うん だって、失敗ってアレだよ? 昔だよ?」 わたる「あーあー」 だいち「発売するつってて、発売できなかったときの話を対談してるのよ」 わたる「うんうん」 だいち「で、そんとき言ってたのは、一斉にクリエイターが3Dの方向にバッと向いた時期がある、と」 かい「あ~~~」 だいち「そのときに、何があったかって言うと、『スーパーマリオ64』」 かい「ああ!」 だいち「が出たときに」 かい「 ”神ゲー” だね」 だいち「そうそう」 かい「うん」 だいち「みんなアレを見て ”あっ! コレすごい! こういうことができるようになったんだ!” つって」 かい「あれすごかったもん」 だいち「アレがしたいコレがしたいってなってた時期で」 だいち「糸井重里もおんなじように」 かい「なったんだ?」 だいち「なったと」 かい「あ~~」 だいち「それこそ映画みたいな表現が可能になった、と」 かい「うーん」 だいち「で、糸井重里も当然おんなじような事を思って」 かい・わたる「うん」 だいち「なんか・・・制限から解き放たれた、マザー1、2のときにあった制限から解き放たれた発想みたいのをどんどんどんどん詰め込もうとして」 44:00 かい「うん」 だいち「製品として成り立たなくなって破綻しちゃった、と」 かい「う~ん」 だいち「一生懸命、詰めよう詰めようとしたんだけどダメでした、と」 だいち「で、それって・・・ま、わかるじゃん? 結構」 かい「わかるわかる」 だいち「で、そんときは・・・そのインタビューを実際やってたときは、64版のマザー3が開発終了っていうか、中止になった直後の話だったんだけど」 かい「うんうん」 だいち「でも、そのあと・・・誰が言ったんだっけなー?」 だいち「岩田さんかなんかが、ずーっと後になってね?」 かい「うんうん」 だいち「糸井重里に ”ゲームボーイアドバンスでマザー3を今出すって言ったら、アリですかね?” って言って」 かい「へ~~」 だいち「糸井重里それちょっと ”うーん” って考えて、 ”アリですね” って言って」 だいち「で、もうDSも出てんだよ(笑) DSも出てんのに、ゲームボーイアドバンスでマザー3作ることになって」 だいち「新しい新作の2Dゲームとして出てたんだよね」 45:00 かい「ふ~ん」 だいち「それはすごく見た目はマザー2に寄っていたし」 かい「うんうんうん」 だいち「内容は多分、その当初構想された」 かい「オリジナルのものに近かった感じ?」 だいち「大筋はそうだった」 かい「やっぱ、クリエイターの人も3Dの過渡期というかさ、動いてるときって」 だいち「 ”オレもオレも” ってなっちゃう」 かい「なる、だろうね」 かい「ね! いままで」 だいち「クリエイターってそういうもんかもね」 かい・わたる「うん」 かい「クォークしか使えなかったのが突然イラストレーターっていうさ、ソフト出てきちゃって、みたいな」 だいち「ハハハハ!」 だいち「そうなー(笑)」 かい「グラーデーションなんてできるんだ!とか(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 かい「写真なんか貼り付けてみちゃったりして(笑)」 だいち「256(ニゴロ)色がいちばん・・・」 かい「そうそう(笑) もう一万何千色とかになって、みたいな」 かい「やっぱそういうのが出たらやっぱり、試したくもなるし、ね?」 だいち・わたる「うーん」 かい「もうウェブなんてね? そうでしょ?」 だいち「そうだね」 かい「ウェブも日々こう・・動いてってるワケじゃない?」 だいち「うんうん」 46:00 だいち「動画が軽く扱えるようになりました、つったら」 だいち「動画載せるぞ、みたいになるし」 かい「とかね」 だいち「立ち返ると」 かい・わたる「うん」 だいち「わたるがさっき言ってた、2D・3Dの選択っていうのは、その企画の・・・ゲーム性の後についてくるべきだって」 だいち「そういう言い方じゃなかったね なんて言ってたんだっけ?(笑)」 だいち「こういうゲームが作りたいっていう意思の後に2D・3Dどっちにする?っていう決定がされるべきだっていう話してたんだけど」 わたる「うん」 かい「まぁ、そうだよね」 だいち「それだよね」 かい「うんうん、こんな3Dでキレイなソフトがあるよーって言って」 かい「 ”え、マジでそんなことできんの?” って言っちゃうよりも」 だいち「そうそう」 かい「まずいったん、 ”じゃ、どっちで作んの?” と」 だいち「待て待て、と」 かい「ホントにどっちのほうがシステムとして面白くなるの?っていうのを ”選ぶ”」 だいち「まさに!」 かい「ということも、今のTV業界にね?」 だいち「TV?(笑)」 かい「TVじゃねーや(笑) ゲーム業界は考えて・・・るの?っていう」 かい「どうなの?って」 だいち「そだねー」 だいち「2Dという選択肢を残しているの?」 かい「そうそう」 かい「マリオも3Dになったりとかしてるけど、2Dでも出てんの? 出てるよ!つって」 47:00 だいち「DS出てたね」 かい「そうそう」 だいち「あれイイらしいね」 かい「うん、出てる」 だいち「任天堂はやっぱり」 かい「任天堂はやっぱモノ作りのさ、観点・・・同じ土俵というか同じではないけども」 だいち・わたる「うん」 かい「同じモノを作る人としてさ」 かい「やっぱ姿勢がすごいなと思うよね」 だいち「うん もう見習いたい所ばっかりですね」 かい「何かを企画するというときに、どれだけのことを考えてやってるんだろうな、と」 かい「思うよね」 だいち「思う」 かい「自分のやりたいことをやれる!じゃなくて」 だいち「うん」 かい「じゃ、これやったらどうなるんだろう?」 だいち「そうそう」 かい「ホントにこれでいいのかな?みたいな」 かい「ね」 だいち「いや~」 かい「任天堂」 だいち「バンザイ!」 かい「バンザーイ!」 だいち「バンザーイ!」 わたる「ええええ?(笑)」 だいち「バンザーイ!」 かい「バンザーイ!」 わたる「ばんざーい(笑)」 ♪トコトントン♪ かい「ハイ!」 だいち「ハイ!」 わたる「ハイ(笑)」 かい「そんな感じで今日は任天堂の良さということでね(笑)」 EDテーマスタート だいち「お送りしましたけども(笑)」 かい「お送りしましたけどもね(笑)」 かい「どうですか? 糸井さん?」 だいち「アハハハ(笑) 糸井さん任天堂の人じゃないから(笑)」 48:00 かい「そうか(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 かい「じゃあ、よし・・・?」 わたる「よし?」 だいち「宮本さん?(笑)」 かい「どうですか? 宮本さん?」 わたる「そうだね・・・」 だいち「そんなだっけ!?(笑)」 かい「鼻詰まってる(笑)」 だいち「まぁ(笑)」 かい「まぁまぁ」 かい「いや、でもねホントに凄いと思います」 だいち「面白いゲームがやりたいです・・・」 かい「(笑)」 だいち「ガンランスが使いたいです・・・」 かい「ちょっとさ、メタルギアオンラインやろーよ、また」 だいち「マジで? あれって課金とかあったっけ? ないんだっけ?」 かい「ないない」 だいち「あっそう」 かい「あれちょっと面白いよ」 だいち「あれ面白いよね」 かい「雷電がさ、使えるようになってさ(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 かい「なんかさ、雷電銃とかハンドガンしか持ってないの、確か」 かい「刀持ってて、ブワーって雷電こっちに走って来んの」 かい「うわーって思ってマシンガン、バババババ!って撃ったら、剣でカカカカカ!(笑)」 だいち「かっけ!(笑)」 わたる「えー!(笑)」 だいち「スゲ(笑) マジ?」 かい「やりながらブーンて突っ込んで来て、パーンって斬られて(笑)」 かい「俺、バタっつって(笑)」 だいち「え? NPC?」 かい「NPCで、チームに1人さ、ほら」 だいち「あー!」 かい「それが今何人か増えてさ」 だいち「スネーク探せみたいなヤツとおんなじようなヤツ?」 49:00 かい「みたいな感じで、もう普通のチームバトルの殺し合いのやつ」 わたる「それ倒せないじゃん(笑)」 かい「そうそう(笑) でも後ろからは当たるから、1人を囮になって、もう1人がパパパパ!って後ろから(笑)」 だいち「あ~~~」 かい「みたいなのとか」 だいち「オレは雷電が好きなので強い扱いで嬉しいですけど(笑)」 かい「すごいよ(笑) アイツが1対1で向かってこられたらもう ”あ、死んだ” って思う(笑)」 だいち「ハハハハ(笑)」 かい「足も速いから追いつかれるんの、逃げても(笑)」 かい「 ”もうダメだー” (笑)」 わたる「(笑)」 だいち「あいつさ、オレ3やってないから・・・あ、3じゃない4か?」 かい「うん、4」 だいち「やってないからわかんないけど、なんかあったの?」 かい「なんかあったんだよ!」 だいち「強化骨格みたいになったの?」 かい「そそそそそ!」 だいち「はーん」 かい「ちょっと・・・うん、色々あって」 だいち「色々あったんだ(笑)」 かい「うん」 だいち「そっかー ライコフ・・・」 だいち「じゃぁ、〆てください」 かい「じゃあ、みなさん・・・一本締めで(笑)」 だいち「(笑)」 だいち「あ、でもそう 今日ないんだよ、原稿が」 だいち「・・・ゲーム脳ばとでは皆様からのお便りをお待ちしています」 だいち「Eメールもしくはブログへのコメントでお願いします」 だいち「Eメールは gamenou.bato@gmail.com」 50:00 だいち「ブログURLは www.mishikika.com/gamenou 」 かい「おー!」 だいち「また!」 かい「うん!」 だいち「また!」 かい「がんばれ! 思い出せ!(笑)」 だいち「ツイッターのリプライかダイレクトメッセージでも受け付けています」 だいち「詳しくはブログの方をご覧ください」 かい「うん!」 かい「もうちょっとあったよ、もうちょっとあった」 だいち「えっと(笑) ツイッターIDはトリコロールもしくは・・・」 かい「なんで自己紹介すんだよ!(笑)」 だいち「えっと(笑) バロ、あるいは gamenoubatoっていうアカウントもあるのでフォローよろしくね~」 だいち「・・・うん、これでいっすかね(笑)」 かい「(笑) ハイハイ」 わたる「いいと思います」 かい「じゃあ、また次回」 わたる「次回」 かい「は~・・・」 だいち「え、予告すんの?(笑)」 かい「ハハハ(笑) しないか? しないか(笑)」 だいち「してもいいよ?(笑)」 かい「いやいや、司会しないもんで(笑) 次回予告とかなかったな(笑)」 だいち「うん」 かい「うん・・・ハイ」 かい「じゃ、そんな感じで」 だいち「(笑)」 わたる「ハイ」 かい「それではみなさん、さよなら~~~」 だいち「さよなら~~」 わたる「さよなら~~」 51:00 <<第008回「おたより」 <前のページ 第010回「レトロゲーム」>> 第009回 管理者感想>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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リンク切れが多いねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 花札こいこい ジャンル カードゲーム 機能 花札のこいこいができるゲーム。日本語。 ネットランキング対応 リンク 公式 http //amaebi.net/archives/1470223.html DsDsRevolution ジャンル 音楽シミュレーション 機能 StepManiaの移植版、Dance-Singleのみプレイ可 別途曲データが必要(msファイルのみで、dwiは使えない) リンク 公式 PC版StepManiaWiki NetHackDS ジャンル ローグライクRPG 機能 マップが絵で表示されるのでroguelike初心者にも安心(テキストモードもあるらしいが) リンク 公式 NetHackとは(Wikipedia) XrickDS ジャンル アクション 機能 Rick Dangerousというゲームを移植したもので、インディージョーンズのような雰囲気。 リンク 公式 FLASH版Rick Dangerous LemmingsDS ジャンル パズル 機能 レミングスの移植版。ステージ数がかなり多い。 公式HPのツールを使えばオリジナルのステージを作れる模様。 リンク 公式 StillAliveDS ジャンル アクションパズル 機能 壁や床にワープ用の穴を開け、ワープしながらゴールを目指すゲーム。 タッチペンとキーを同時に使用する。 v1.2からスキン対応 アドバンスト\(より難しい)ステージ追加。 ゲーム中でオリジナルステージが作れる。 作成したステージを公開 他ユーザが作ったステージをダウンロード プレイできる\(要wi-fi)。 リンク 公式 Everlasting Love ジャンル アクション 機能 ジャンプ中のみ左右に動くことができる。BGMに合わせてジャンプすると大ジャンプ。 リンク 公式 Platdude’s Retro Collection - DS ジャンル レトロゲーム 機能 18のレトロゲームが遊べる。 テトリス・パックマン・フロッガー・インベーダー snake・Pongライツアウトなど リンク DLページ Whee!2 DS imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wheel.jpg) ジャンル 3Dレーシング 機能 F-Zeroっぽい。アイテム有り。 DS Motion Card対応。 リンク DLページ Whee! DS DLページ Every ExteNDS ジャンル 自爆シューティング 機能 PCのフリーゲームEveryExtendの移植版 敵機を自爆に巻き込みスコアを競う リンク 公式 DLページ PC版公式 PSP製品版 Tetatds ジャンル パズルゲーム 機能 いわゆるパネルでポン。 ネット対戦機能あり。 リンク 公式 Grow Collection ジャンル パズルゲーム 機能 FlashゲームGrowの移植。 現在Grow RPGのみ実装。Grow Cubeも移植予定らしい。 リンク DLページ Flash版公式 涼宮ハルヒのブラックジャック ジャンル カードゲーム 機能 ブラックジャック。 勝ってポイントを貯めていくとCGが見られるようになる。 リンク DLページ TouhouDS ジャンル 弾幕シューティングゲーム 機能 東方をDSに移植したもの。現在は0.8が最新版。 リンク 最新版DLページ TouhouDS改造ブログ Super Smash Bros Tactics Update LostCitiesDS image3_p.jpg ジャンル カードゲーム 機能 LostCitiesをDSに移植したもの。現在は20080216bが最新版。 ソースを自分で書き換えコンパイルする必要有り。 リンク DLページ LostCities練習ページ